25/08/24(日)05:49:52No.1346311956そうだねx6
09:35頃消えます
ゲームのエンジンって具体的にどういう物なのかよく分かってないこのスレは古いので、もうすぐ消えます。
物理エンジンとは違うんだよね?
| … | 125/08/24(日)05:53:26No.1346312132+いじっててもよくわからないや |
| … | 225/08/24(日)05:53:55No.1346312177+物理エンジンとほとんどおなじっすよ! |
| … | 325/08/24(日)05:59:14No.1346312547+ゲームエンジンの一部に物理エンジンも含まれている |
| … | 425/08/24(日)05:59:58No.1346312598+>物理エンジンとほとんどおなじっすよ! |
| … | 525/08/24(日)06:02:32No.1346312762+>じゃあ基本的には物理演算部分にだけ作用するシステムって事でいいのかな? |
| … | 625/08/24(日)06:04:34No.1346312870+>じゃあ基本的には物理演算部分にだけ作用するシステムって事でいいのかな? |
| … | 725/08/24(日)06:06:05No.1346312948+NAOMI基盤ゲームみたいなもん? |
| … | 825/08/24(日)06:07:17No.1346313013そうだねx1>>じゃあ基本的には物理演算部分にだけ作用するシステムって事でいいのかな? |
| … | 925/08/24(日)06:07:45No.1346313040+チーム忍者はカタナエンジンの採用を即刻中止せよ |
| … | 1025/08/24(日)06:08:26No.1346313081そうだねx12RPGツクールみたいなもの |
| … | 1125/08/24(日)06:09:38No.1346313159そうだねx1物を配置したらそれがどんな風に動作するとか設定できて |
| … | 1225/08/24(日)06:12:12No.1346313311そうだねx2テンプレートって感じ |
| … | 1325/08/24(日)06:14:45No.1346313458+>RPGツクールみたいなもの |
| … | 1425/08/24(日)06:15:36No.1346313512そうだねx6>>RPGツクールみたいなもの |
| … | 1525/08/24(日)06:15:48No.1346313523そうだねx20みたいなもんっつってんだよ |
| … | 1625/08/24(日)06:16:56No.1346313575+コナミがメタルギア開発に金かけすぎ!!死ね!!!したのもゲームを作るための基礎部分のFox Engineに金かかったから |
| … | 1725/08/24(日)06:18:15No.1346313641+プログラムの中で今後も使い回す部分ってことでいいのかな |
| … | 1825/08/24(日)06:18:53No.1346313689+ワールドとワイルズは違うのか |
| … | 1925/08/24(日)06:19:12No.1346313711+>アトリエも無双でつくられている |
| … | 2025/08/24(日)06:20:06No.1346313774そうだねx3いもげも不特定多数のおっさんと雑に食っちゃべるためのエンジンだよ |
| … | 2125/08/24(日)06:21:30No.1346313868+>ワールドとワイルズは違うのか |
| … | 2225/08/24(日)06:22:48No.1346313947そうだねx4>完成したあとはこれ使ってゲームたくさん作れるのにチーム解散して追い出したアホ |
| … | 2325/08/24(日)06:27:16No.1346314229そうだねx25>コナミがメタルギア開発に金かけすぎ!!死ね!!!したのもゲームを作るための基礎部分のFox Engineに金かかったから |
| … | 2425/08/24(日)06:29:48No.1346314399そうだねx2クソほど時間と金を食い潰した末ようやく使えるようになった頃には時間かけ過ぎでもう古いなんて代物どうしろと |
| … | 2525/08/24(日)06:30:51No.1346314500+昔はソフトハウスごとにツールがあった |
| … | 2625/08/24(日)06:32:29No.1346314627+バイオ中心みたいなイメージだったけど逆転裁判にも使われてるんだ… |
| … | 2725/08/24(日)06:33:21No.1346314701+FEでおなじみのISなんかは |
| … | 2825/08/24(日)06:39:31No.1346315169+>コナミがメタルギア開発に金かけすぎ!!死ね!!!したのもゲームを作るための基礎部分のFox Engineに金かかったから |
| … | 2925/08/24(日)06:42:38No.1346315420+Skyrimは内製エンジンを無料で配布してるからあれだけMODが多いんだ |
| … | 3025/08/24(日)06:44:48No.1346315572+UEとかgodotもゲームエンジンだよね |
| … | 3125/08/24(日)06:45:10No.1346315599+KONAMIはサイレントヒルfみたいな純日本舞台の作品すら自社で作れないから台湾のスタジオに作らせてるからなぁ |
| … | 3225/08/24(日)06:48:25No.1346315922そうだねx6>小島と開発追い出した後映画に使われたりして |
| … | 3325/08/24(日)06:49:59No.1346316142+こうやって見るとREエンジンってかなり良いエンジンなんだな |
| … | 3425/08/24(日)06:52:47No.1346316445+>FEでおなじみのISなんかは |
| … | 3525/08/24(日)06:54:03No.1346316564+最近だとスパロボがαから30までずっと同じエンジン使ってたって聞いて驚いた |
| … | 3625/08/24(日)06:55:16No.1346316685+>こうやって見るとREエンジンってかなり良いエンジンなんだな |
| … | 3725/08/24(日)06:57:32No.1346316864+オープンワールドと相性悪いとは前から言われてるねREエンジン |
| … | 3825/08/24(日)06:59:54No.1346317079+>最近だとスパロボがαから30までずっと同じエンジン使ってたって聞いて驚いた |
| … | 3925/08/24(日)07:00:55No.1346317181+自社エンジンで生き残ってるのスレ画くらい? |
| … | 4025/08/24(日)07:03:47No.1346317423+セガはヘッジホッグエンジン |
| … | 4125/08/24(日)07:04:21No.1346317477+>自社エンジンで生き残ってるのスレ画くらい? |
| … | 4225/08/24(日)07:05:01No.1346317528+FF14のクリスタルエンジン |
| … | 4325/08/24(日)07:05:17No.1346317552+MMDもエンジンなの? |
| … | 4425/08/24(日)07:05:22No.1346317557+>クソほど時間と金を食い潰した末ようやく使えるようになった頃には時間かけ過ぎでもう古いなんて代物どうしろと |
| … | 4525/08/24(日)07:06:00No.1346317608+>物理エンジンとほとんどおなじっすよ! |
| … | 4625/08/24(日)07:06:28No.1346317642+>オープンワールドと相性悪いとは前から言われてるねREエンジン |
| … | 4725/08/24(日)07:08:50No.1346317851+>何にどう金を使ったかわからん以上どっちが悪いとも言えん |
| … | 4825/08/24(日)07:10:56No.1346318003+HD-2Dもほぼエンジンだと思う |
| … | 4925/08/24(日)07:11:58No.1346318096+エンジンは代を重ねると酷くなる印象がある |
| … | 5025/08/24(日)07:12:26No.1346318133+最近グラすげえって言われてるゲーム殆どUE5だしもう皆UE5でいいんじゃない? |
| … | 5125/08/24(日)07:12:34No.1346318142+開発者放り出したエンジンはもう代を重ねてないだろ |
| … | 5225/08/24(日)07:12:35No.1346318144+龍が如くスタジオのドラゴンエンジンもREエンジンと同じくらい長かったよね |
| … | 5325/08/24(日)07:13:29No.1346318210+>最近グラすげえって言われてるゲーム殆どUE5だしもう皆UE5でいいんじゃない? |
| … | 5425/08/24(日)07:13:38No.1346318228+ゲームエンジンが物理演算部分も作ってるって誤解されがちだけど実際中身で動いてるのはHavokだろ |
| … | 5525/08/24(日)07:13:39No.1346318229+スパロボはどんどん遊びやすくなってったけど新型エンジンのYは挙動似せてるが微妙に操作慣れない感じはあったから本当に数十年同じエンジンだったんだなと実感する |
| … | 5625/08/24(日)07:14:31No.1346318303そうだねx1カプコンはREエンジンとかいうゴミとっとと捨てろよ |
| … | 5725/08/24(日)07:15:30No.1346318385+>>最近グラすげえって言われてるゲーム殆どUE5だしもう皆UE5でいいんじゃない? |
| … | 5825/08/24(日)07:15:34No.1346318394+>ゲームエンジンが物理演算部分も作ってるって誤解されがちだけど実際中身で動いてるのはHavokだろ |
| … | 5925/08/24(日)07:15:53No.1346318417+むしろUE5使うのやめてくんねえかな |
| … | 6025/08/24(日)07:15:54No.1346318419そうだねx2小島はプロダクション立ち上げて短期間でヒット作出して2本目もリリースしてプロデュースも自前で出来るの証明しちゃってるから |
| … | 6125/08/24(日)07:16:08No.1346318442+>>小島と開発追い出した後映画に使われたりして |
| … | 6225/08/24(日)07:16:55No.1346318509+>むしろUE5使うのやめてくんねえかな |
| … | 6325/08/24(日)07:17:40No.1346318563+メタルギアもう出たの? |
| … | 6425/08/24(日)07:18:15No.1346318610+>直近だとメタルギアΔとかマジひどい |
| … | 6525/08/24(日)07:18:24No.1346318629+インディや同人によく使われてるUnity |
| … | 6625/08/24(日)07:18:46No.1346318657+>直近だとメタルギアΔとかマジひどい |
| … | 6725/08/24(日)07:19:17No.1346318704+UE5のゲームってやたら容量重いしパフォーマンス悪いよな |
| … | 6825/08/24(日)07:19:58No.1346318752+ハイエンドPC買えってことなんだろう |
| … | 6925/08/24(日)07:20:21No.1346318786+>自社エンジンに慣れてたのを急にUE5にすりゃそうもなろう |
| … | 7025/08/24(日)07:20:28No.1346318794そうだねx3>>直近だとメタルギアΔとかマジひどい |
| … | 7125/08/24(日)07:21:17No.1346318856+セガはUE使ってるのはアーケードとリマスターの龍何とかの維新だったかな? |
| … | 7225/08/24(日)07:21:19No.1346318860そうだねx1>あとメタルギアに限らずUE5使ってるタイトル動作不安定なのかなり多いの知らんの? |
| … | 7325/08/24(日)07:21:44No.1346318892+FF7はUE5使ってるのに安定しててすごいってこと? |
| … | 7425/08/24(日)07:21:44No.1346318893+>インディや同人によく使われてるUnity |
| … | 7525/08/24(日)07:22:39No.1346318967そうだねx2ゲームによってグラすげえのにロード爆速だったりFPSヌルヌルだったりするのもエンジンの出来で変わったりする? |
| … | 7625/08/24(日)07:23:26No.1346319029+>もう何年も前からコナミは自社エンジン使ってなかったような |
| … | 7725/08/24(日)07:23:58No.1346319077+>ゲームによってグラすげえのにロード爆速だったりFPSヌルヌルだったりするのもエンジンの出来で変わったりする? |
| … | 7825/08/24(日)07:24:40No.1346319121+>もう何年も前からコナミは自社エンジン使ってなかったような |
| … | 7925/08/24(日)07:26:03No.1346319235+>FF7はUE5使ってるのに安定しててすごいってこと? |
| … | 8025/08/24(日)07:27:08No.1346319319+>MGSシリーズもでかいのもう何年も出てなかったし…… |
| … | 8125/08/24(日)07:27:12No.1346319323そうだねx1>>FF7はUE5使ってるのに安定しててすごいってこと? |
| … | 8225/08/24(日)07:27:40No.1346319353+Unityみたいな汎用ゲームエンジンってそれ使えば解決みたいなことなくて大型タイトル作ろうと思うとレンダリングとかビルドプロセスとかに手を加えたり結局は半分エンジン作るみたいなことしなくちゃならないからエンジンを変えるのも大変 |
| … | 8325/08/24(日)07:27:53No.1346319375そうだねx14>>>FF7はUE5使ってるのに安定しててすごいってこと? |
| … | 8425/08/24(日)07:28:43No.1346319447+スクエニはFF7リメイクはUE使ってるのにFF16は自社エンジンで作ってたり社内の開発チームで全然連携取れてないのやばいと思う |
| … | 8525/08/24(日)07:28:48No.1346319454+そもそもMGS追ってたら4か5で話終わりって分かってたんじゃないの |
| … | 8625/08/24(日)07:30:00No.1346319551+UEエンジンの利点が何かっていうと下請けにぶん投げてもすぐ使える点よ |
| … | 8725/08/24(日)07:30:23No.1346319585そうだねx1>そもそもMGS追ってたら4か5で話終わりって分かってたんじゃないの |
| … | 8825/08/24(日)07:30:24No.1346319587そうだねx5>スクエニはFF7リメイクはUE使ってるのにFF16は自社エンジンで作ってたり社内の開発チームで全然連携取れてないのやばいと思う |
| … | 8925/08/24(日)07:31:08No.1346319646そうだねx1FF7RはUE5じゃねえよ |
| … | 9025/08/24(日)07:31:30No.1346319682そうだねx5まあ小島監督がコナミに居たらデスストは出なかっただろうから解放してくれて良かったんじゃね? |
| … | 9125/08/24(日)07:32:29No.1346319762+自社エンジンの強みは俺達一から作ってるぜ!という社員の士気を上げる部分がほぼ全てだと思ってる |
| … | 9225/08/24(日)07:32:30No.1346319763+よく知らんけどUEってcpp使うんでしょちょっと怖い |
| … | 9325/08/24(日)07:32:42No.1346319778+>FF7RはUE5じゃねえよ |
| … | 9425/08/24(日)07:32:45No.1346319780+自社製エンジンはまず新人教育が必要だからね… |
| … | 9525/08/24(日)07:32:59No.1346319803そうだねx1>スクエニはFF7リメイクはUE使ってるのにFF16は自社エンジンで作ってたり社内の開発チームで全然連携取れてないのやばいと思う |
| … | 9625/08/24(日)07:33:03No.1346319809+>リバースUE5じゃん |
| … | 9725/08/24(日)07:33:26No.1346319842+>スクエニはFF7リメイクはUE使ってるのにFF16は自社エンジンで作ってたり社内の開発チームで全然連携取れてないのやばいと思う |
| … | 9825/08/24(日)07:33:34No.1346319857+>>FF7RはUE5じゃねえよ |
| … | 9925/08/24(日)07:34:35No.1346319937+>>FF7RはUE5じゃねえよ |
| … | 10025/08/24(日)07:34:36No.1346319940そうだねx1>小島はプロダクション立ち上げて短期間でヒット作出して2本目もリリースしてプロデュースも自前で出来るの証明しちゃってるから |
| … | 10125/08/24(日)07:34:54No.1346319961+>>リバースUE5じゃん |
| … | 10225/08/24(日)07:35:06No.1346319980+>>FF7RはUE5じゃねえよ |
| … | 10325/08/24(日)07:35:45No.1346320041+>>>FF7RはUE5じゃねえよ |
| … | 10425/08/24(日)07:36:07No.1346320067+別タイトルを別エンジンで並行開発してて支障があったならまあ問題なんだろうがそれ起因の問題とか出てたの? |
| … | 10525/08/24(日)07:36:35No.1346320116+>>>>FF7RはUE5じゃねえよ |
| … | 10625/08/24(日)07:36:55No.1346320144+>じゃあ次回作も4なのか |
| … | 10725/08/24(日)07:37:26No.1346320195+ほんと何も知らないで適当な事言ってんのなカスが |
| … | 10825/08/24(日)07:37:44No.1346320222+一昔前ならUEのサポートも充実してなかったけどいまはそうじゃないし自社エンジンの優位性はへってきてるね |
| … | 10925/08/24(日)07:37:51No.1346320236そうだねx7マジモンの馬鹿なのかわざとやってるのか分かりづらいボケはやめろ! |
| … | 11025/08/24(日)07:37:55No.1346320242+スクエニ叩きたくててきとうなこと言ったら論破されて発狂してんのクソウケる |
| … | 11125/08/24(日)07:38:12No.1346320270+>KONAMI時代に無限にお金溶かしてたから〜とかの話が眉唾な気がする |
| … | 11225/08/24(日)07:38:26No.1346320295+ふわふわな見解をどうもありがとう |
| … | 11325/08/24(日)07:39:04No.1346320359+UE5がはLumenが非同期でクソ遅いうんこなのとNaniteがカリングしてGPU負荷を軽減する気無いゴミだから |
| … | 11425/08/24(日)07:39:14No.1346320373+ゲームエンジンのこともなんもわかってないのに口突っ込んだアンチはバカでちゅね〜 |
| … | 11525/08/24(日)07:39:22No.1346320385そうだねx8>バーカ |
| … | 11625/08/24(日)07:39:50No.1346320417そうだねx1>>小島はプロダクション立ち上げて短期間でヒット作出して2本目もリリースしてプロデュースも自前で出来るの証明しちゃってるから |
| … | 11725/08/24(日)07:40:40No.1346320494+>>バーカ |
| … | 11825/08/24(日)07:40:57No.1346320529+レンダリングパイプラインとかコリジョン判定のシステム、データ呼び出し周りとかメモリ解放とか |
| … | 11925/08/24(日)07:41:46No.1346320609そうだねx3>REエンジンとかは元々バイオ向けに作ってたせいかドグマやモンハンみたいな高負荷かつ広いマップへの適合性が低い |
| … | 12025/08/24(日)07:42:07No.1346320652+デスストの企画はコナミに限らず大手に居たら上が絶対に通さなそうだよね |
| … | 12125/08/24(日)07:42:42No.1346320715+>デスストの企画はコナミに限らず大手に居たら上が絶対に通さなそうだよね |
| … | 12225/08/24(日)07:42:46No.1346320719そうだねx9>どちらにせよお前がUE5使ってると勘違いしてたバカって事実は変わらないけど? |
| … | 12325/08/24(日)07:43:15No.1346320768そうだねx2>ドグマででかいマップ苦戦してたのになんでモンハンもでかいマップにしちゃったんだろ |
| … | 12425/08/24(日)07:43:41No.1346320826+>デスストの企画はコナミに限らず大手に居たら上が絶対に通さなそうだよね |
| … | 12525/08/24(日)07:43:46No.1346320835そうだねx1>ドグマででかいマップ苦戦してたのになんでモンハンもでかいマップにしちゃったんだろ |
| … | 12625/08/24(日)07:44:13No.1346320879そうだねx1ゲハ特有のソース皆無の情報の投げ合いたまんねぇ〜 |
| … | 12725/08/24(日)07:44:20No.1346320890+グラフィックに関してはUE5は優秀だけどぶっちゃけ4と歴然の差があるわけでもないから安定するまで4でいいよ |
| … | 12825/08/24(日)07:45:18No.1346320993そうだねx3>>どちらにせよお前がUE5使ってると勘違いしてたバカって事実は変わらないけど? |
| … | 12925/08/24(日)07:45:29No.1346321010+>デスストの企画はコナミに限らず大手に居たら上が絶対に通さなそうだよね |
| … | 13025/08/24(日)07:45:32No.1346321014+>>デスストの企画はコナミに限らず大手に居たら上が絶対に通さなそうだよね |
| … | 13125/08/24(日)07:47:37No.1346321211+まぁ小島は全部自分で管理する方が向いてるタイプだったってだけよ |
| … | 13225/08/24(日)07:48:07No.1346321264そうだねx1ライズは問題なくてワイルズがクソゲーになってるのはゲームエンジンの問題じゃなくて開発チームが老害しかいない素人集団だからってこの前のNHKで判明したの悲しいだろ |
| … | 13325/08/24(日)07:48:14No.1346321272そうだねx6>どのモンハンの事言ってんのか知らんけどワイルズはREエンジンじゃないぞ |
| … | 13425/08/24(日)07:48:17No.1346321276+>>ドグマででかいマップ苦戦してたのになんでモンハンもでかいマップにしちゃったんだろ |
| … | 13525/08/24(日)07:48:49No.1346321335+gameguru |
| … | 13625/08/24(日)07:48:56No.1346321342+自社製エンジンを汎用エンジンとして他社のチームで使おうとすると |
| … | 13725/08/24(日)07:49:52No.1346321428+フロストバイトはあれ作ったDICEもまともに扱えてねえじゃねえか |
| … | 13825/08/24(日)07:50:03No.1346321444そうだねx5小島追い出した後の方がKONAMIは過去IP活用してくれてるから大多数のゲーマーは感謝してるよ |
| … | 13925/08/24(日)07:51:14No.1346321577+>デスストの企画はコナミに限らず大手に居たら上が絶対に通さなそうだよね |
| … | 14025/08/24(日)07:52:24No.1346321699そうだねx9>小島追い出した後の方がKONAMIは過去IP活用してくれてるから大多数のゲーマーは感謝してるよ |
| … | 14125/08/24(日)07:52:41No.1346321731+ロサンゼルスに開発スタジオ作ってたのは正直金の無駄だったし会社がいい顔しなかったのしょうがねえだろって思うコジプロ |
| … | 14225/08/24(日)07:54:02No.1346321874+そういやサイゲが作ってたCyllista Game Engineってどうなったんだろ |
| … | 14325/08/24(日)07:54:21No.1346321910+>辻ボン嘘ついてた!? |
| … | 14425/08/24(日)07:54:44No.1346321956+会社移籍したらノウハウゴミになる独自よりみんなで共通エンジン使ったほうが幸せじゃん |
| … | 14525/08/24(日)07:54:58No.1346321981+でもコジカンが海外に拠点移したから海外の有名人とたくさん知己になれてデスストにもカメオ出演させられてるから… |
| … | 14625/08/24(日)07:55:51No.1346322071+REエンジンは当時としてはめちゃくちゃ出来が良くてカプコンのゲーム作りは10年は先に進んだ |
| … | 14725/08/24(日)07:57:54No.1346322311+Fox Engineは生まれからして不幸だった |
| … | 14825/08/24(日)07:57:54No.1346322312+ボンバーマンRは小島退職以降のヒットで |
| … | 14925/08/24(日)07:58:24No.1346322371+>REエンジンは当時としてはめちゃくちゃ出来が良くてカプコンのゲーム作りは10年は先に進んだ |
| … | 15025/08/24(日)07:59:25No.1346322482+小島がいた頃のコナミは過去IPは眠らせたままだし新作も全然出さないしでコナミの社長はゲームが嫌いでスポーツジムになろうとしてるみたいなこと言われてたよな |
| … | 15125/08/24(日)08:00:13No.1346322571+ボンバーマンをMOBAに魔改造したのはアーケード部門だから小島関係ないよ… |
| … | 15225/08/24(日)08:00:52No.1346322645そうだねx2>ボンバーマンをMOBAに魔改造したのはアーケード部門だから小島関係ないよ… |
| … | 15325/08/24(日)08:01:06No.1346322669+ゲーム立ち上げた時にゲームエンジン何使ってるか会社のロゴと一緒に出てくるよね |
| … | 15425/08/24(日)08:01:20No.1346322693そうだねx4エンジンから離れて特定クリエイターの話したいなら別にスレ立ててやれば? |
| … | 15525/08/24(日)08:01:26No.1346322703+あれゲームエンジンの話じゃなくて小島の話になってる! |
| … | 15625/08/24(日)08:01:31No.1346322712そうだねx3>まあ小島監督はコナミの副社長だったわけだけど |
| … | 15725/08/24(日)08:01:33No.1346322717+>文頭くらいちゃんと読まんかい |
| … | 15825/08/24(日)08:01:47No.1346322736そうだねx4黙ってunity使ってりゃいいんだよ |
| … | 15925/08/24(日)08:01:50No.1346322740そうだねx2小島小島うるせー! |
| … | 16025/08/24(日)08:02:31No.1346322800そうだねx15ゲームエンジンの話は分からないが特定の企業と監督についての醜聞は話せるぜ!って人お杉 |
| … | 16125/08/24(日)08:03:00No.1346322858+>ボンバーマンをMOBAに魔改造したのはアーケード部門だから小島関係ないよ… |
| … | 16225/08/24(日)08:03:10No.1346322868+あらゆるゲームの起動画面でよく見るUnityってのもゲームエンジンなのか |
| … | 16325/08/24(日)08:03:57No.1346322982+スレッドを立てた人によって削除されました |
| … | 16425/08/24(日)08:04:26No.1346323029そうだねx7>じゃあバイオ用のエンジンでモンハン作って爆死したクソバカ企業の話する? |
| … | 16525/08/24(日)08:05:22No.1346323140そうだねx2スレッドを立てた人によって削除されました |
| … | 16625/08/24(日)08:05:32No.1346323161そうだねx4(爆死って売上用語だけど爆死したかな…?) |
| … | 16725/08/24(日)08:05:48No.1346323186そうだねx3バイオ発ってだけでバイオ用ではなくない? |
| … | 16825/08/24(日)08:06:36No.1346323279そうだねx6>モンハン叩かれるとこうやって関係無いスレでもすぐホイルー湧いてくるのさすがゆ笑うわ |
| … | 16925/08/24(日)08:06:40No.1346323290そうだねx1スレッドを立てた人によって削除されました |
| … | 17025/08/24(日)08:07:24No.1346323384そうだねx1スレッドを立てた人によって削除されました |
| … | 17125/08/24(日)08:07:42No.1346323417そうだねx1>モンハン叩かれるとこうやって関係無いスレでもすぐホイルー湧いてくるのさすがゆ笑うわ |
| … | 17225/08/24(日)08:07:48No.1346323426+自社エンジンは開発費と人材確保が大変 |
| … | 17325/08/24(日)08:07:59No.1346323447+>技術的に詳しく話せるならどうぞ |
| … | 17425/08/24(日)08:08:04No.1346323461+50万しか売れてないモンハンってどれだっけ…? |
| … | 17525/08/24(日)08:08:26No.1346323509+>ゲームエンジンの話は分からないが特定の企業と監督についての醜聞は話せるぜ!って人お杉 |
| … | 17625/08/24(日)08:08:33No.1346323531そうだねx2き…吉里吉里 |
| … | 17725/08/24(日)08:09:12No.1346323604+>き…吉里吉里 |
| … | 17825/08/24(日)08:09:17No.1346323617+>あらゆるゲームの起動画面でよく見るUnityってのもゲームエンジンなのか |
| … | 17925/08/24(日)08:09:29No.1346323643+特徴ってあるの?エンジンのそれぞれに |
| … | 18025/08/24(日)08:09:51No.1346323678+>>あらゆるゲームの起動画面でよく見るUnityってのもゲームエンジンなのか |
| … | 18125/08/24(日)08:09:57No.1346323689+>バイオ発ってだけでバイオ用ではなくない? |
| … | 18225/08/24(日)08:10:18No.1346323733+当初の話から滅茶苦茶ズレて特定個人or企業を殴りたいだけのやつが寄ってきてるの悲しいね… |
| … | 18325/08/24(日)08:10:38No.1346323771+デシマエンジンはいいぞもっと活用しろ |
| … | 18425/08/24(日)08:10:51No.1346323809+昨今はノベルゲーム専用エンジンよりももっと汎用的なゲームエンジンの方が採用率高いんだろうか |
| … | 18525/08/24(日)08:10:59No.1346323829+>REエンジンはもともとリニア(限定空間)向けに最適化されたエンジンでオープンワールドには向いてないのに使ったとこかな |
| … | 18625/08/24(日)08:11:03No.1346323832+スレッドを立てた人によって削除されました |
| … | 18725/08/24(日)08:11:08No.1346323839+>あらゆるゲームの起動画面でよく見るUnityってのもゲームエンジンなのか |
| … | 18825/08/24(日)08:11:33No.1346323885そうだねx1お絵かきで言うところのクリスタやSAIみたいなものということか |
| … | 18925/08/24(日)08:11:47No.1346323917+みんなが使いたがるような汎用エンジンを開発できるなら儲かるだろうが… |
| … | 19025/08/24(日)08:12:06No.1346323951+>>バイオ発ってだけでバイオ用ではなくない? |
| … | 19125/08/24(日)08:12:14No.1346323970そうだねx3>ワイルズの初動1000万本はあれ前作と前々作の評判のおかげで売れたけどワイルズの評判固まってからは50万本しか売れてないからワイルズ単体の売り上げはクソゲーバレしてから実質50万本しかないんだよね |
| … | 19225/08/24(日)08:12:27No.1346323999そうだねx1>>50万しか売れてないモンハンってどれだっけ…? |
| … | 19325/08/24(日)08:12:30No.1346324006+>お絵かきで言うところのクリスタやSAIみたいなものということか |
| … | 19425/08/24(日)08:12:51No.1346324055+>>REエンジンはもともとリニア(限定空間)向けに最適化されたエンジンでオープンワールドには向いてないのに使ったとこかな |
| … | 19525/08/24(日)08:13:00No.1346324067そうだねx5普通に色んなゲームエンジンの話するスレかと思ったのに… |
| … | 19625/08/24(日)08:13:01No.1346324068+>お絵かきで言うところのクリスタやSAIみたいなものということか |
| … | 19725/08/24(日)08:13:12No.1346324091+いつからなにからエンジンの概念できたんだろう |
| … | 19825/08/24(日)08:13:22No.1346324112+初動丸々抜いて50万本はむしろすごいだろ… |
| … | 19925/08/24(日)08:13:28No.1346324136+ゲームエンジンを作ったことがあるものだけがレスしなさい |
| … | 20025/08/24(日)08:13:31No.1346324143+スレッドを立てた人によって削除されました |
| … | 20125/08/24(日)08:13:35No.1346324151+UE使うとリッチな作りになると言うのはプレイヤーとしては画面から伝わっては来るけど |
| … | 20225/08/24(日)08:14:02No.1346324211+>昨今はノベルゲーム専用エンジンよりももっと汎用的なゲームエンジンの方が採用率高いんだろうか |
| … | 20325/08/24(日)08:14:12No.1346324227+>>お絵かきで言うところのクリスタやSAIみたいなものということか |
| … | 20425/08/24(日)08:14:13No.1346324229そうだねx3>ゲームエンジンを作ったことがあるものだけがレスしなさい |
| … | 20525/08/24(日)08:14:16No.1346324235+Reエンジンは流石に綻びが目立つようになってきたな |
| … | 20625/08/24(日)08:14:21No.1346324241+>ワイルズは少なくともオープンワールド的な作りと言っていいし開発もそれを目指してたよ |
| … | 20725/08/24(日)08:14:24No.1346324253そうだねx2スレッドを立てた人によって削除されました |
| … | 20825/08/24(日)08:14:50No.1346324308+Unityのライセンス料変更騒動も記憶に新しい |
| … | 20925/08/24(日)08:14:54No.1346324320+開発ツール的な意味合いで捉えても別に問題ない気がする |
| … | 21025/08/24(日)08:15:25No.1346324379+UE5にして一気に光の表現リッチになったな…ってインディーゲーは多い |
| … | 21125/08/24(日)08:15:31No.1346324398+でかいマップ使ったゲームが立て続けにパフォーマンスの問題起こしてんだからそりゃあれこれ言われるよ |
| … | 21225/08/24(日)08:15:32No.1346324400+>ゲームエンジンを作ったことがあるものだけがレスしなさい |
| … | 21325/08/24(日)08:15:38No.1346324410+>いつからなにからエンジンの概念できたんだろう |
| … | 21425/08/24(日)08:15:38No.1346324412+>>>お絵かきで言うところのクリスタやSAIみたいなものということか |
| … | 21525/08/24(日)08:15:44No.1346324421+モンハンライズはXXの開発機で作り始めて途中からREエンジンに代わって最初はswitchで全然動かなかったからギリギリまで最適化を頑張ったというし |
| … | 21625/08/24(日)08:15:49No.1346324429+>普通に色んなゲームエンジンの話するスレかと思ったのに… |
| … | 21725/08/24(日)08:16:44No.1346324532+ドグマモンハン以外は軽くて綺麗って評判良かったからマジで相性悪いんだなって |
| … | 21825/08/24(日)08:16:48No.1346324544+UE5はライティングのプリセットが優秀とは聞いたことある |
| … | 21925/08/24(日)08:17:40No.1346324641そうだねx2個人制作でRPG作ろうと思った時にツクール使いたくないってなると自前でツクール自体を作ることになるんだよな… |
| … | 22025/08/24(日)08:17:53No.1346324665+コエテクのカタナエンジンも仁王とか狭めのマップ前提に作ってたのを |
| … | 22125/08/24(日)08:17:54No.1346324669+スタタ起こすのか……トリプルバッファ使ってもだめなんかな |
| … | 22225/08/24(日)08:18:05No.1346324696+最近はジーコですらUE5製ちょこちょこあるからな… |
| … | 22325/08/24(日)08:18:09No.1346324711そうだねx2広けりゃええ!って訳でもないんだよね |
| … | 22425/08/24(日)08:18:17No.1346324728+TAって今需要ある? |
| … | 22525/08/24(日)08:18:27No.1346324747+>ドグマモンハン以外は軽くて綺麗って評判良かったからマジで相性悪いんだなって |
| … | 22625/08/24(日)08:18:43No.1346324781+スレッドを立てた人によって削除されました |
| … | 22725/08/24(日)08:18:45No.1346324783+>広けりゃええ!って訳でもないんだよね |
| … | 22825/08/24(日)08:18:55No.1346324806そうだねx3>最近はジーコですらUE5製ちょこちょこあるからな… |
| … | 22925/08/24(日)08:19:06No.1346324834+>モンハンライズはXXの開発機で作り始めて途中からREエンジンに代わって最初はswitchで全然動かなかったからギリギリまで最適化を頑張ったというし |
| … | 23025/08/24(日)08:19:19No.1346324858+>>いつからなにからエンジンの概念できたんだろう |
| … | 23125/08/24(日)08:19:19No.1346324859+>実際TPPは当時としてはグラの割に軽くてよく出来てたよなぁ |
| … | 23225/08/24(日)08:19:30No.1346324887+Orochiの事もたまには思い出してあげてくだち |
| … | 23325/08/24(日)08:19:30No.1346324888+>ドグマモンハン以外は軽くて綺麗って評判良かったからマジで相性悪いんだなって |
| … | 23425/08/24(日)08:19:58No.1346324947+フロムとチーニンはそろそろエンジン改良するか変えるかして |
| … | 23525/08/24(日)08:20:06No.1346324964+スレッドを立てた人によって削除されました |
| … | 23625/08/24(日)08:20:25No.1346325004+>実際TPPは当時としてはグラの割に軽くてよく出来てたよなぁ |
| … | 23725/08/24(日)08:20:39No.1346325033+Rustでゲームエンジン(とゲーム)作った記事があったけど結局Rustを使うコストに見合わないって結論で悲しい |
| … | 23825/08/24(日)08:20:59No.1346325082+foxエンジンってもう破棄しちゃったのか… |
| … | 23925/08/24(日)08:21:02No.1346325091+しかし色んな所で最適化最適化って聞くけど具体的に何やってるんだろう? |
| … | 24025/08/24(日)08:21:09No.1346325108+REエンジンはパンタレイの失敗を少しでも活かすために作られたみたいな所あるから |
| … | 24125/08/24(日)08:21:41No.1346325174+>>>いつからなにからエンジンの概念できたんだろう |
| … | 24225/08/24(日)08:21:41No.1346325175+>foxエンジンってもう破棄しちゃったのか… |
| … | 24325/08/24(日)08:22:03No.1346325227+>フロムとチーニンはそろそろエンジン改良するか変えるかして |
| … | 24425/08/24(日)08:22:14No.1346325248+>ハゲお杉 |
| … | 24525/08/24(日)08:22:30No.1346325284+>しかし色んな所で最適化最適化って聞くけど具体的に何やってるんだろう? |
| … | 24625/08/24(日)08:22:50No.1346325323+スクエニも何年もかけて自社エンジン開発してたけど使い勝手悪すぎてすぐ捨てたっていうのなかったっけ |
| … | 24725/08/24(日)08:22:55No.1346325343+>>>>いつからなにからエンジンの概念できたんだろう |
| … | 24825/08/24(日)08:23:08No.1346325361+>>しかし色んな所で最適化最適化って聞くけど具体的に何やってるんだろう? |
| … | 24925/08/24(日)08:23:21No.1346325392+>しかし色んな所で最適化最適化って聞くけど具体的に何やってるんだろう? |
| … | 25025/08/24(日)08:24:05No.1346325486+上のすごいエンジンばかりみんな見てるけどケムコもケムコエンジンであのRPGを量産してるんだゾ |
| … | 25125/08/24(日)08:24:12No.1346325498+>スクエニも何年もかけて自社エンジン開発してたけど使い勝手悪すぎてすぐ捨てたっていうのなかったっけ |
| … | 25225/08/24(日)08:24:12No.1346325500+>スクエニも何年もかけて自社エンジン開発してたけど使い勝手悪すぎてすぐ捨てたっていうのなかったっけ |
| … | 25325/08/24(日)08:24:21No.1346325516+>あー…ゲームの書式やテンプレートみたいなものなんだエンジン |
| … | 25425/08/24(日)08:24:49No.1346325584そうだねx1RPGツクールも似たようなものか? |
| … | 25525/08/24(日)08:25:16No.1346325633そうだねx1FOXエンジンを破棄したというかコナミが大作志向のコンシューマゲー自体作らなくなっちゃったからな |
| … | 25625/08/24(日)08:25:35No.1346325682そうだねx2フロストバイトエンジンで開発してたスタッフがこんなもんのノウハウ蓄積しても意味がない |
| … | 25725/08/24(日)08:25:37No.1346325685+捨てたようで使ってるそんなルミナス |
| … | 25825/08/24(日)08:25:37No.1346325686+ルミナススタジオエンジンはFF15とフォースポークンに使われて |
| … | 25925/08/24(日)08:26:10No.1346325775+>>そうそうテンプレ集だよ |
| … | 26025/08/24(日)08:26:28No.1346325809+>>スクエニも何年もかけて自社エンジン開発してたけど使い勝手悪すぎてすぐ捨てたっていうのなかったっけ |
| … | 26125/08/24(日)08:26:30No.1346325814+>しかし色んな所で最適化最適化って聞くけど具体的に何やってるんだろう? |
| … | 26225/08/24(日)08:26:40No.1346325841+>ルミナススタジオエンジンはFF15とフォースポークンに使われて |
| … | 26325/08/24(日)08:27:03No.1346325897+スレッドを立てた人によって削除されました |
| … | 26425/08/24(日)08:27:30No.1346325966そうだねx1>>>しかし色んな所で最適化最適化って聞くけど具体的に何やってるんだろう? |
| … | 26525/08/24(日)08:27:45No.1346325993+3Dゲームめっちゃ作るの大変だから使い回せるところは使い回そうぜっていうのがまずあって |
| … | 26625/08/24(日)08:28:03No.1346326046+結局エンジン専門の大手はそれだけ多くのユーザーからのフィードバックを得て作ってる |
| … | 26725/08/24(日)08:28:04No.1346326051そうだねx1「」も同じエンジンで動いてるよね |
| … | 26825/08/24(日)08:28:16No.1346326076+>13と14根性版のだったような |
| … | 26925/08/24(日)08:28:26No.1346326101そうだねx2スレッドを立てた人によって削除されました |
| … | 27025/08/24(日)08:29:02No.1346326184そうだねx1>スクエニまじでダメなんだな |
| … | 27125/08/24(日)08:29:05No.1346326192+>「」も同じエンジンで動いてるよね |
| … | 27225/08/24(日)08:29:20No.1346326238+大手だからこそ失敗出来るしその上でいくつもゲームをリリースできてるスクエニをダメ扱いはちょっと厳しいと思う |
| … | 27325/08/24(日)08:29:21No.1346326240+ぽんとこれ使っていいよと投げられたデシマエンジンが頭おかしいんだ |
| … | 27425/08/24(日)08:29:55No.1346326331+ルミナスのほうが綺麗だから戻せるなら戻して欲しいわ… |
| … | 27525/08/24(日)08:29:56No.1346326335+独自でエンジン作る所は既存のモノにどんな不満があるんだろうな |
| … | 27625/08/24(日)08:30:07No.1346326361+>こういうの繰り返してるスクエニは内部の統率取れてないのを感じるな |
| … | 27725/08/24(日)08:30:12No.1346326378そうだねx2>あの当時はだいたいのメーカーが自社エンジンに挑戦して失敗したからスクエニだけじゃない |
| … | 27825/08/24(日)08:30:15No.1346326388そうだねx2>RPGツクールも似たようなものか? |
| … | 27925/08/24(日)08:30:25No.1346326421+REエンジン使って何作もゲーム作ったカプコンと一作だけで使い捨てたスクエニを同じ扱いはさすがに苦しいって |
| … | 28025/08/24(日)08:30:26No.1346326428+でも自社エンジンならロイヤリティ払わなくていいから… |
| … | 28125/08/24(日)08:30:27No.1346326435そうだねx1いやUnityやUEみたいな汎用エンジンを扱う技術も自社エンジンを開発してローレベル(ハードウェアに近しいところ)を扱う技術も両方とも社内に蓄積する必要があるだけだぞ |
| … | 28225/08/24(日)08:30:31No.1346326449+>こういうの繰り返してるスクエニは内部の統率取れてないのを感じるな |
| … | 28325/08/24(日)08:30:33No.1346326456+スクエニ自体が色々手広げまくってるからコンシューマー向け前提のエンジンじゃ色々しんどいんじゃね? |
| … | 28425/08/24(日)08:30:36No.1346326466+そこまで金かけて使い回さず捨てられる判断出来る方が偉いまである |
| … | 28525/08/24(日)08:31:03No.1346326567+>>「」も同じエンジンで動いてるよね |
| … | 28625/08/24(日)08:31:04No.1346326571+>>>そうそうテンプレ集だよ |
| … | 28725/08/24(日)08:31:31No.1346326681+>REエンジン使って何作もゲーム作ったカプコンと一作だけで使い捨てたスクエニを同じ扱いはさすがに苦しいって |
| … | 28825/08/24(日)08:31:38No.1346326702そうだねx3>でも自社エンジンならロイヤリティ払わなくていいから… |
| … | 28925/08/24(日)08:31:58No.1346326758+使わなくなったエンジン一般向けに販売してほしい… |
| … | 29025/08/24(日)08:32:00No.1346326765+>RPGツクールも似たようなものか? |
| … | 29125/08/24(日)08:32:43No.1346326916+>使わなくなったエンジン一般向けに販売してほしい… |
| … | 29225/08/24(日)08:32:44No.1346326919+じゃあ俺が滅茶苦茶軽くて使いやすいエンジン作ったら大儲け出来るの!? |
| … | 29325/08/24(日)08:32:49No.1346326937+汎用エンジンじゃなくて自社エンジン作るって判断自体が |
| … | 29425/08/24(日)08:33:01No.1346326976+>クリスタルツールズから始まって13系列と14根性版と15はあのシリーズで作ったんじゃないの? |
| … | 29525/08/24(日)08:33:03No.1346326982+元々エンジンを作ろうって作ったものじゃなくでかいゲーム作るときに自分たちが楽するためのお手製ツールを使ったのをまとめたらエンジンにして外販も狙えるんじゃねと思ったけどもっと優れたの出てきたしやめとこしただけだよね |
| … | 29625/08/24(日)08:33:09No.1346326998+ツクールは気軽にデータベース弄れるのが便利すぎるのに気づいた |
| … | 29725/08/24(日)08:33:18No.1346327031+逆裁2Dなのにエンジン使ってんのあれ!?!?!? |
| … | 29825/08/24(日)08:33:25No.1346327063そうだねx4>じゃあ俺が滅茶苦茶軽くて使いやすいエンジン作ったら大儲け出来るの!? |
| … | 29925/08/24(日)08:33:35No.1346327090そうだねx7>逆裁2Dなのにエンジン使ってんのあれ!?!?!? |
| … | 30025/08/24(日)08:34:00No.1346327156+>じゃあ俺が滅茶苦茶軽くて使いやすいエンジン作ったら大儲け出来るの!? |
| … | 30125/08/24(日)08:34:02No.1346327159そうだねx1>逆裁2Dなのにエンジン使ってんのあれ!?!?!? |
| … | 30225/08/24(日)08:34:26No.1346327227そうだねx4>逆裁2Dなのにエンジン使ってんのあれ!?!?!? |
| … | 30325/08/24(日)08:34:53No.1346327294そうだねx1>逆裁2Dなのにエンジン使ってんのあれ!?!?!? |
| … | 30425/08/24(日)08:35:50No.1346327474+源平討魔伝がゲーム製作的にあたまおかしいと言われた理由なんかわかった |
| … | 30525/08/24(日)08:36:19No.1346327581+カットインとかの画像を効率よく表示することもエンジンの機能だし今時はソフトウェアスプライトだからその辺の管理やってくれるのもエンジンの機能だしテキストを任意のフォントで任意の場所に任意の向きでいい感じに表示する機能なんかもあるので2Dだろうがテキストのみだろうがエンジンの恩恵はあるよ |
| … | 30625/08/24(日)08:36:59No.1346327718+unityよりもアンリアルエンジンの方がすごいのよね? |
| … | 30725/08/24(日)08:37:28No.1346327817そうだねx4>unityよりもアンリアルエンジンの方がすごいのよね? |
| … | 30825/08/24(日)08:37:55No.1346327912+何を以てすごいというのかにもよるので一概にどっちが凄いとは言い切れない |
| … | 30925/08/24(日)08:38:06No.1346327953+>>>「」も同じエンジンで動いてるよね |
| … | 31025/08/24(日)08:38:22No.1346327992+>unityよりもアンリアルエンジンの方がすごいのよね? |
| … | 31125/08/24(日)08:38:27No.1346328019+>>>>「」も同じエンジンで動いてるよね |
| … | 31225/08/24(日)08:38:44No.1346328085+自社ハード専売のゼルダでもHavok使ってるし使えるもんは使った方が良い |
| … | 31325/08/24(日)08:40:24No.1346328390そうだねx1>自社ハード専売のゼルダでもHavok使ってるし使えるもんは使った方が良い |
| … | 31425/08/24(日)08:41:26No.1346328584そうだねx7>>ワイルズは少なくともオープンワールド的な作りと言っていいし開発もそれを目指してたよ |
| … | 31525/08/24(日)08:41:39No.1346328630+>自社ハード専売のゼルダでもHavok使ってるし使えるもんは使った方が良い |
| … | 31625/08/24(日)08:41:55No.1346328686+今時物理エンジンまで自前でやるのなんてシム系のレースゲーくらいだろ |
| … | 31725/08/24(日)08:43:24No.1346328966+>今時物理エンジンまで自前でやるのなんてシム系のレースゲーくらいだろ |
| … | 31825/08/24(日)08:43:36No.1346329003+>でも自社エンジンならロイヤリティ払わなくていいから… |
| … | 31925/08/24(日)08:44:20No.1346329172+>自社でやってる割にはしょっちゅう車が空飛んでるのはどうなんだ |
| … | 32025/08/24(日)08:44:27No.1346329197そうだねx2>>自社ハード専売のゼルダでもHavok使ってるし使えるもんは使った方が良い |
| … | 32125/08/24(日)08:45:06No.1346329351+Unityが無ければここまで多様なジーコが産まれることは無かったと思う |
| … | 32225/08/24(日)08:45:41No.1346329469+任天堂も他社のエンジンつかってるの? |
| … | 32325/08/24(日)08:47:09No.1346329831+任天堂はプラットフォーマーだけどハードメーカーというのかは微妙じゃね |
| … | 32425/08/24(日)08:47:23No.1346329879+>任天堂も他社のエンジンつかってるの? |
| … | 32525/08/24(日)08:47:34No.1346329916+リアルでも車って飛ぶんですよ |
| … | 32625/08/24(日)08:48:15No.1346330076+>任天堂も他社のエンジンつかってるの? |
| … | 32725/08/24(日)08:48:16No.1346330085+任天堂はエンジンじゃなくてバンダイナムコよく使ってる |
| … | 32825/08/24(日)08:48:19No.1346330092+>リアルでも車って飛ぶんですよ |
| … | 32925/08/24(日)08:48:24No.1346330115+スレッドを立てた人によって削除されました |
| … | 33025/08/24(日)08:48:53No.1346330197+>>ゼルダチームにはHavokが合ってたというだけで |
| … | 33125/08/24(日)08:48:59No.1346330221+>任天堂も他社のエンジンつかってるの? |
| … | 33225/08/24(日)08:49:16No.1346330288+フロムみたいに過去作品の素材使い回すためにいまだにクソ古いの使い続けてる会社もある |
| … | 33325/08/24(日)08:49:16No.1346330289そうだねx1スレッドを立てた人によって削除されました |
| … | 33425/08/24(日)08:49:27No.1346330312+>REエンジン自体は9割成功だろ |
| … | 33525/08/24(日)08:49:53No.1346330402そうだねx1>フロムみたいに過去作品の素材使い回すためにいまだにクソ古いの使い続けてる会社もある |
| … | 33625/08/24(日)08:49:54No.1346330405+スレッドを立てた人によって削除されました |
| … | 33725/08/24(日)08:50:28No.1346330520+自分ちでエンジン作るとなんかいいことあるん |
| … | 33825/08/24(日)08:50:35No.1346330552+>フロムみたいに過去作品の素材使い回すためにいまだにクソ古いの使い続けてる会社もある |
| … | 33925/08/24(日)08:50:42No.1346330576そうだねx1スレッドを立てた人によって削除されました |
| … | 34025/08/24(日)08:50:57No.1346330652+>自分ちでエンジン作るとなんかいいことあるん |
| … | 34125/08/24(日)08:51:02No.1346330672+PhysXも今はソフトだけでCPUにやらせることもできるけどな |
| … | 34225/08/24(日)08:51:03No.1346330674+>REエンジン自体は9割成功だろ |
| … | 34325/08/24(日)08:51:13No.1346330713+>フロムみたいに過去作品の素材使い回すためにいまだにクソ古いの使い続けてる会社もある |
| … | 34425/08/24(日)08:51:31No.1346330771+>自分ちでエンジン作るとなんかいいことあるん |
| … | 34525/08/24(日)08:51:34No.1346330784そうだねx3スレッドを立てた人によって削除されました |
| … | 34625/08/24(日)08:52:29No.1346330980+MSは昔から自社デバイス類を結構作ってるからハードメーカーでもあるんじゃね? |
| … | 34725/08/24(日)08:53:29No.1346331171+スパロボが20年同じエンジン使い続けてたみたいだけどWindowsのアップグレードに合わせて再リリースくらいはしてたのかな |
| … | 34825/08/24(日)08:53:58No.1346331263+>自分ちでエンジン作るとなんかいいことあるん |
| … | 34925/08/24(日)08:54:10No.1346331310+>自分ちでエンジン作るとなんかいいことあるん |
| … | 35025/08/24(日)08:54:17No.1346331361そうだねx2そもそも他社に首根っこ握られてるのがリスクでしかないし |
| … | 35125/08/24(日)08:54:23No.1346331390+>フロムみたいに過去作品の素材使い回すためにいまだにクソ古いの使い続けてる会社もある |
| … | 35225/08/24(日)08:54:52No.1346331526+デスストとかは区分としてはインディーズのコジプロだったけど当時コネでゲームエンジをそのまま借りて作れたからこそ1作目であのクオリティ作れたってインタビューで言ってたな… |
| … | 35325/08/24(日)08:54:56No.1346331551+汎用エンジンよりも自社エンジンの方が後から触れなくなるリスクあるんだろうな |
| … | 35425/08/24(日)08:55:17No.1346331671+>自分ちでエンジン作るとなんかいいことあるん |
| … | 35525/08/24(日)08:55:18No.1346331675そうだねx1>素材の使い回しとエンジンの使い回しは無関係だぞ |
| … | 35625/08/24(日)08:55:24No.1346331709+Unityも一悶着あったからなあれは当時の上層部が馬鹿だったけど |
| … | 35725/08/24(日)08:55:27No.1346331725+UE5のパフォーマンスが安定しないってのはちょっと問題になって来てるな |
| … | 35825/08/24(日)08:55:54No.1346331831そうだねx1>アレはいい加減なんとかしろ |
| … | 35925/08/24(日)08:55:55No.1346331836+任天堂ってハードメーカーじゃなかったんだ… |
| … | 36025/08/24(日)08:56:07No.1346331874+>デスストとかは区分としてはインディーズのコジプロだったけど当時コネでゲームエンジをそのまま借りて作れたからこそ1作目であのクオリティ作れたってインタビューで言ってたな… |
| … | 36125/08/24(日)08:56:36No.1346331969そうだねx1>任天堂ってハードメーカーじゃなかったんだ… |
| … | 36225/08/24(日)08:56:53No.1346332030+自社エンジンって問題起きてググっても解決策出ないんだよな… |
| … | 36325/08/24(日)08:56:55No.1346332038そうだねx1>任天堂ってハードメーカーじゃなかったんだ… |
| … | 36425/08/24(日)08:57:00No.1346332055+>UE5のパフォーマンスが安定しないってのはちょっと問題になって来てるな |
| … | 36525/08/24(日)08:57:02No.1346332058+任天堂はバンナム使わない内製の方が出来がイマイチだったりするしな |
| … | 36625/08/24(日)08:57:17No.1346332117そうだねx1>そもそも他社に首根っこ握られてるのがリスクでしかないし |
| … | 36725/08/24(日)08:57:19No.1346332127そうだねx1>任天堂ってハードメーカーじゃなかったんだ… |
| … | 36825/08/24(日)08:57:22No.1346332137+デスストがインディーズタイトルって言われると首を傾げるけど正直あんまりインディーゲーの明確な区分がどうなってるのかよく分かってない |
| … | 36925/08/24(日)08:57:34No.1346332187そうだねx3>任天堂はバンナム使わない内製の方が出来がイマイチだったりするしな |
| … | 37025/08/24(日)08:57:39No.1346332212+デシマそんなに良いのかどうかは気になる |
| … | 37125/08/24(日)08:58:23No.1346332366+開発はVisualStuduo使ってるだろうしなあ |
| … | 37225/08/24(日)08:58:55No.1346332473+バナンザは8スタの開発だけど1upスタジオも入ってるのでまあ |
| … | 37325/08/24(日)08:59:19No.1346332546そうだねx3>バナンザは8スタの開発だけど1upスタジオも入ってるのでまあ |
| … | 37425/08/24(日)08:59:36No.1346332611+>デシマそんなに良いのかどうかは気になる |
| … | 37525/08/24(日)08:59:38No.1346332619+任天堂にブランドでも殺されたのか? |
| … | 37625/08/24(日)08:59:45No.1346332646+デスストインディーズ論は1は小島さんの割に結構簡素な作りで分からなくもないけど |
| … | 37725/08/24(日)08:59:56No.1346332680+じゃあバナンザいまいちってことで |
| … | 37825/08/24(日)09:00:05No.1346332714+>任天堂にブランドでも殺されたのか? |
| … | 37925/08/24(日)09:00:09No.1346332728+>極端な事言えばPC使って開発してる時点でマイクロソフトに首根っこ掴まれてるし… |
| … | 38025/08/24(日)09:00:13No.1346332746+>>そもそも他社に首根っこ握られてるのがリスクでしかないし |
| … | 38125/08/24(日)09:00:22No.1346332780そうだねx12今時部分的にも外注入ってない完全内製なんてしてるのインディーズの更に一部だけだろ… |
| … | 38225/08/24(日)09:00:36No.1346332845+アンリアルトーナメントがこんな風に受け継がれるとは思わなかったよ |
| … | 38325/08/24(日)09:01:15No.1346333030+>アンリアルトーナメントがこんな風に受け継がれるとは思わなかったよ |
| … | 38425/08/24(日)09:01:21No.1346333049+>ホライゾンをPCで4Kネイティブとかで動かしてみると遠景のLoD切り替えとかボコボコ見えてこの辺に限界を感じるが |
| … | 38525/08/24(日)09:02:31No.1346333329+>LoD切り替えは単純にPS向けに最適化されてたのがそのまま残ってるだけじゃない? |
| … | 38625/08/24(日)09:02:54No.1346333420そうだねx2カプコンがREエンジンで苦しんでる印象全く無いんだけど |
| … | 38725/08/24(日)09:03:22No.1346333548+デシマエンジンは水の流体表現がめちゃくちゃいい |
| … | 38825/08/24(日)09:03:24No.1346333554+UE5からはポリゴンを仮想化してモデルの切り替えまったく分からないのが当たり前って時代だからなぁ |
| … | 38925/08/24(日)09:04:46No.1346333893そうだねx1モンハンワイルズはゲームエンジン云々より多分コードがグチャグチャなんじゃねえかな |
| … | 39025/08/24(日)09:04:55No.1346333936+>設定にLoDあるけど大して変わらん |
| … | 39125/08/24(日)09:05:02No.1346333963そうだねx1>そもそも他社に首根っこ握られてるのがリスクでしかないし |
| … | 39225/08/24(日)09:05:06No.1346333983+PCだと特にUE5のゲームはパフォーマンス酷く感じる |
| … | 39325/08/24(日)09:05:34No.1346334096そうだねx5>カプコンがREエンジンで苦しんでる印象全く無いんだけど |
| … | 39425/08/24(日)09:07:06No.1346334507+>LoDの距離での段階の設計の話な |
| … | 39525/08/24(日)09:07:08No.1346334518そうだねx3REエンジンは上手くいってるのもそうでもないのもあるけど |
| … | 39625/08/24(日)09:07:45No.1346334660+最新エンジンですげーことできますよってなってるけど |
| … | 39725/08/24(日)09:08:17No.1346334821そうだねx4>最新エンジンですげーことできますよってなってるけど |
| … | 39825/08/24(日)09:08:34No.1346334900そうだねx2>Unityのゲーム売れた数で徴収する金額増やそうとした騒動 |
| … | 39925/08/24(日)09:08:35No.1346334910+ドグマはRE以上に街のNPC全員AIぶん回してた |
| … | 40025/08/24(日)09:08:37No.1346334919+unreal engineがチャイナリスク入るなんて大昔は考えもしなかったよ |
| … | 40125/08/24(日)09:08:40No.1346334923+俺がつかうUnityはお着換えツールだ |
| … | 40225/08/24(日)09:09:26No.1346335150+正直悪名高いのはクリスタルエンジンとフォックスバイトだと思う |
| … | 40325/08/24(日)09:09:36No.1346335197+>PCだと特にUE5のゲームはパフォーマンス酷く感じる |
| … | 40425/08/24(日)09:09:41No.1346335218+>unreal engineがチャイナリスク入るなんて大昔は考えもしなかったよ |
| … | 40525/08/24(日)09:10:02No.1346335299そうだねx1>フォックスバイト |
| … | 40625/08/24(日)09:10:24No.1346335384+エンジン側に切られたら立ち行かなくなるからハードも世代更新せざるをえん |
| … | 40725/08/24(日)09:10:29No.1346335414+>俺がつかうUnityはお着換えツールだ |
| … | 40825/08/24(日)09:10:34No.1346335431+>混ざってる!混ざってるから! |
| … | 40925/08/24(日)09:11:05No.1346335608+>UE5はメモリに収まりきらないデータ量扱うような作りしてるからストレージからの転送とデコードがかなり重要なんだけどこの手の処理はPCが死ぬほど苦手 |
| … | 41025/08/24(日)09:12:15No.1346335946+UE5はコンソールでもパフォーマンス悪いぞ! |
| … | 41125/08/24(日)09:12:18No.1346335969+>エンジン側に切られたら立ち行かなくなるからハードも世代更新せざるをえん |
| … | 41225/08/24(日)09:12:23No.1346335995+タルコフも脱unityできないし |
| … | 41325/08/24(日)09:12:34No.1346336051+スキャンで取り込んだ生データをそのままゲームに使う時代とか来るんかね |
| … | 41425/08/24(日)09:12:46No.1346336116+>UE5はメモリに収まりきらないデータ量扱うような作りしてるからストレージからの転送とデコードがかなり重要なんだけどこの手の処理はPCが死ぬほど苦手 |
| … | 41525/08/24(日)09:12:47No.1346336123+>そろそろUE6発表されるんかな |
| … | 41625/08/24(日)09:13:45No.1346336394+動画編集ソフトとかが一番ゲームエンジンに近いな |
| … | 41725/08/24(日)09:14:17No.1346336530+Windows君はWindows君で別方向にすごいこと維持し続けてるからすごいよ |
| … | 41825/08/24(日)09:15:12No.1346336794そうだねx2ドグマもワイルズもバカ重い要因て裏で異様な量のNPCの管理してるからじゃねえかな |
| … | 41925/08/24(日)09:15:22No.1346336843+Windowsがそこをゲームのためだけになんとかする日は来るかなぁ… |
| … | 42025/08/24(日)09:15:29No.1346336879+>スキャンで取り込んだ生データをそのままゲームに使う時代とか来るんかね |
| … | 42125/08/24(日)09:16:05No.1346337062+Windowsの16bitのソフトって64bit環境で動くようになったの? |
| … | 42225/08/24(日)09:16:51No.1346337284+>>スキャンで取り込んだ生データをそのままゲームに使う時代とか来るんかね |
| … | 42325/08/24(日)09:16:54No.1346337299+>Windowsがそこをゲームのためだけになんとかする日は来るかなぁ… |
| … | 42425/08/24(日)09:17:14No.1346337395+>ドグマもワイルズもバカ重い要因て裏で異様な量のNPCの管理してるからじゃねえかな |
| … | 42525/08/24(日)09:17:48No.1346337566+>ドグマもワイルズもバカ重い要因て裏で異様な量のNPCの管理してるからじゃねえかな |
| … | 42625/08/24(日)09:18:27No.1346337818+>Windowsの16bitのソフトって64bit環境で動くようになったの? |
| … | 42725/08/24(日)09:18:40No.1346337892+>ドグマもワイルズもバカ重い要因て裏で異様な量のNPCの管理してるからじゃねえかな |
| … | 42825/08/24(日)09:19:33No.1346338162そうだねx2新参者のデベロッパーが出すUE5のゲームのグラフィックが似たり寄ったりなのはエンジンのせいじゃなくてエンジンのお助け機能に頼ると同じような見た目になるって認識でいいの? |
| … | 42925/08/24(日)09:19:39No.1346338179+>フォトグラメトリとかで実物から3Dモデル化とかしてるしな |
| … | 43025/08/24(日)09:20:11No.1346338353+>Windowsがそこをゲームのためだけになんとかする日は来るかなぁ… |
| … | 43125/08/24(日)09:20:25No.1346338425+UE5使うとよく出てくるコンテナのアイツ… |
| … | 43225/08/24(日)09:21:08No.1346338656+プレイヤーが見えてない所で世界は動いてて何らかのイベントが起きててそれがプレイヤーに影響を与える |
| … | 43325/08/24(日)09:21:44No.1346338869+>フォトグラメトリとかで実物から3Dモデル化とかしてるしな |
| … | 43425/08/24(日)09:21:54No.1346338938+>新参者のデベロッパーが出すUE5のゲームのグラフィックが似たり寄ったりなのはエンジンのせいじゃなくてエンジンのお助け機能に頼ると同じような見た目になるって認識でいいの? |
| … | 43525/08/24(日)09:22:01No.1346338965+アサクリのアンヴィルエンジンとか10数年前から改修続けてずっと使われてるけど最新版はかなり出来良さそう |
| … | 43625/08/24(日)09:22:34No.1346339134+>>ドグマもワイルズもバカ重い要因て裏で異様な量のNPCの管理してるからじゃねえかな |
| … | 43725/08/24(日)09:22:52No.1346339221+>馬鹿正直にリアルタイムで計算しなければTES2の時代から出来てることだから… |
| … | 43825/08/24(日)09:22:56No.1346339239+>>自社ハード専売のゼルダでもHavok使ってるし使えるもんは使った方が良い |
| … | 43925/08/24(日)09:23:14No.1346339345+なんかエンジンのサンプルモデルそのまま使ってるゲームなかったっけ |
| … | 44025/08/24(日)09:24:48No.1346339848+同じゲームエンジン使い続けてるのゲーム古く感じるけど |
| … | 44125/08/24(日)09:25:09No.1346339960そうだねx1>同じゲームエンジン使い続けてるのゲーム古く感じるけど |
| … | 44225/08/24(日)09:25:25No.1346340037そうだねx2大規模会社の長期経営考えたらエンジン作る理由はまああるとは思う |
| … | 44325/08/24(日)09:27:38No.1346340612+フラッグシップタイトルでメモリが余るなんてことは一生ないから |
| … | 44425/08/24(日)09:28:09No.1346340722+>大規模会社の長期経営考えたらエンジン作る理由はまああるとは思う |
| … | 44525/08/24(日)09:28:12No.1346340737+ハルとISは昔の任天堂ソフトのベース作ってた感じなのかな |
| … | 44625/08/24(日)09:29:21No.1346340972+>同じゲームエンジン使い続けてるのゲーム古く感じるけど |
| … | 44725/08/24(日)09:30:16No.1346341204+>同じゲームエンジン使い続けてるのゲーム古く感じるけど |
| … | 44825/08/24(日)09:30:57No.1346341422+>スクエニやバンナムみたいに開発チームごとに独自文化やツールを長い事使って開発文化形成してたところは自社汎用エンジンとの適合性あんまりないと思う |
| … | 44925/08/24(日)09:31:02No.1346341455+バンナムは結局UE全ツッパもなんだかなあみたいな感じで |
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