二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1755947221415.jpg-(225701 B)
225701 B25/08/23(土)20:07:01No.1346152326+ 21:15頃消えます
30MMで作ったプラモをユニットとして使うボードゲームを作りたいと思ったから
いま作っているのですが
ユニットカードが完成して早速テストプレイをしたら
問題があり過ぎて困っています
助けて欲しいのですが
fu5479882.jpg
こんな感じでセットしてゲームをはじめます
100均のダイヤルロックはHPカウンターとして利用するよ
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
125/08/23(土)20:08:27No.1346152907+
予定では1コマ目みたいにオブジェクト置く予定だけど
今回は低〜高コスユニットの性能テストだから制圧拠点だけ置いてプレイ
fu5479896.jpg
移動はメジャーで測定する感じ
移動後に武器を選んで攻撃!サイコロの出目が「命中難度」以上なら攻撃が命中します
攻撃の時にプラモ動かして発射体勢にすると少しテンションが上がるよ
fu5479900.jpg
ユニットを倒されたらカードを裏返してその上に置いてね
225/08/23(土)20:09:18No.1346153260+
ふむ
325/08/23(土)20:09:23No.1346153294+
以前も貼ったけどゲームのざっくりとしたルールや流れはこんな感じ
fu5479904.jpg
見るのめんどくさい人用に短く説明すると
勝利条件は簡単
敵を倒して相手より先に30MMポイント獲得するか敵エースユニットを撃破したら勝利
(敵のユニットコスト=MMポイント)
425/08/23(土)20:10:17No.1346153659+
gemini君にユニットデータとルールを読ませて選んでもらった
リセマラ最強キャラ編成と俺の高コスト編成で戦った結果
俺の高コスト編成の圧勝だった
fu5479909.jpg
テストプレイした感想をまとめると以下の通り
見やすくするために1行開けるね…
・準備時間10分 対戦時間90分
初めてプレイ+撮影+1人で全部操作してたせいもあるけど…もうちょっと短くしたい

・立ちっぱなしな上に結構歩く
エアコン入れてても汗かいて疲れたぞ…

・命中率がウインキー時代のスパロボ並に当てにならない
命中確率20%の攻撃が当たって6〜70%の攻撃が2連続で外れたぞ!!
525/08/23(土)20:11:10No.1346154044+
感想の続き
・高コストユニット強すぎ問題
味方の高コストが倒されたらほぼ勝ち目無し

・メジャー1個じゃ足りない…2ついる
移動とその後の武器射程の確認するから移動用と武器射程の確認用がいるわ

・フィールドに対して移動力があり過ぎ
すぐに敵と交戦してしまうから戦略が立てにくい

・プラモの大きさと武器の射程がチグハグ
超至近距離から撃つ場面が多くてシュールな光景が頻発する
fu5479915.jpg
・低コスト弱すぎ
移動力低くて射程も短いから近づく前に死ぬ死んだ
625/08/23(土)20:13:01No.1346154789+
近すぎる戦闘距離(移動と射程の問題)について
fu5479924.jpg
1〜2コマの写真のようにユニットが小さかったら違和感は無いんだけど
30MMのプラモサイズで5〜10cmって近すぎるんだ
5cmとか殴り合いの距離だぜ!
725/08/23(土)20:14:41No.1346155503+
ウォーハンマーみたいな感じにしたいのかな?
825/08/23(土)20:17:44No.1346156862+
それで適切な間隔を検証したんだけど
30〜40cmぐらい離れてると良い感じ?
fu5479939.jpg
そうするとユニットの平均射程を30cmにして
移動力も平均10cm程度にすればいけるかな…?
>ウォーハンマーみたいな感じにしたいのかな?
そんな感じです
ウォーハンマーは歩兵サイズのキャラが小隊規模で戦うので
それをロボサイズで単機がいっぱいいる感じでやりたい
925/08/23(土)20:20:14No.1346157866+
ちなみにこれが現時点のユニットカード一覧
fu5479973.jpg
低コストが弱すぎたので高コストユニットと比較したけど
・武器の総火力と回数は低コストの方が少し高い
・武器の射程は2倍差がある
・武器の命中率は2倍差がある
・HPは高コストの平均より40低い
・移動力は3倍差がある
…射程と移動力に差を付けすぎたわ…
命中率は高コストの方を上げないと低コストの数に負けるからこのままでいいかな?
1025/08/23(土)20:20:27No.1346157959+
ウォーハンマーもめっちゃスペース要るからなあれ…
やるなら割り切ってガッツリとスペース使うか諦めて代理の小さな駒使うしかないぞ
1125/08/23(土)20:28:24No.1346161457+
>やるなら割り切ってガッツリとスペース使うか諦めて代理の小さな駒使うしかないぞ
うーん作ったプラモで遊びたいなーって所からボドゲー作りをスタートさせたからなぁ
これ以上スペース広げようとすると床でやるしかない…
落としどころが難しいな
1225/08/23(土)20:34:56No.1346164350+
一応ここまで見た感想は
・低・中コスト機の種類はもっとあっていい
機体コストが高くて強いのは当たり前として、低コスト機にもスナイパーやボマーやステルスを入れて「放置するとヤバい」やつを仕込むだけでも高コスト機の足止めになるから低コストの種類はもっとあっていい

・HPがわからない
ボードゲームというよりSLGだから敵も味方も視認性が大事
対策としては30MMの機体のパーツをもぐとかしてどれぐらいダメージを受けているかを表現するだけで視認しやすい
1325/08/23(土)20:35:46No.1346164743+
面白いしワクワクするけど確かに場所問題はあるな…
とはいえマスでも機能するならどうにかなるか?
1425/08/23(土)20:36:44No.1346165200+
HPにダイヤルロック使うのは面白いアイデアだと思う
よく思いついたね
1525/08/23(土)20:41:30No.1346167390+
>・低・中コスト機の種類はもっとあっていい
確かにもっと特色を出した方がいいね
数を増やしにくいから今ある奴らの特性を強化しようかな
>・HPがわからない
あー…HPカウンターとしてダイヤルロックを使ったけど
対戦相手からは見えないね‥‥
HP一定割合減るごとにプラモの装甲を剥がすルールを付け加えようかな
そうしたら視覚的にも分かりやすいし戦ってて楽しそう
1625/08/23(土)20:43:51No.1346168429+
>とはいえマスでも機能するならどうにかなるか?
マス移動はゲーム機とかだとやりやすいけど
机を使うボードゲームだとマス目どうするの問題がある…
>HPにダイヤルロック使うのは面白いアイデアだと思う
HPカウンターが通販で買うと妙に高くて何かないかと100均見てたら思いついたよー
1725/08/23(土)20:45:07No.1346168978+
サイズ問題はメジャー捨ててヘックスタイルにするぐらいしか思いつかないな
1825/08/23(土)20:45:12No.1346169021+
火力以外で低コストの利点を増やしたい
例えばこんな風に射線上に敵ユニットが2体いた場合
●敵A
○敵B

□ 自軍 攻撃
敵Aを攻撃できないとかにすれば低コストを肉壁として運用できるか…?
こうしたら良くなるかもって点があればドンドン言ってね!
1925/08/23(土)20:46:11No.1346169475+
マス使う場合は方眼紙とアクリルフィギュアとかでもいけるんじゃないかな
2025/08/23(土)20:48:06No.1346170336+
あーマス目が欲しいだけなら将棋やチェス盤で代用しちゃうのが一番楽か
2125/08/23(土)20:51:01No.1346171599+
>サイズ問題はメジャー捨ててヘックスタイルにするぐらいしか思いつかないな
バランス調整もヘックス方式の方がやりやすいとは思うんだが
10cmくらいのヘックスが印刷されてて1000円くらいの2m*1mサイズの布かシートがどっかに売ってないかな…
>マス使う場合は方眼紙とアクリルフィギュアとかでもいけるんじゃないかな
アクリルフィギュアって自作できるの?俺不器用だぜ
2225/08/23(土)20:57:34No.1346174361+
>・高コストユニット強すぎ問題
>味方の高コストが倒されたらほぼ勝ち目無し
これと逆に低コストユニット弱すぎ問題なんだけど
独立した武装ユニットと武装ユニットカードを作るのは?
例えば味方の高コストユニットは最初から着脱可能な武装ユニットが内蔵されてる(対応する武装カードが下に重なってる)状態にして
高コストユニットが撃破された場合そいつに内蔵されてた武装ユニットが解放されて
任意の自軍ユニットに装着できるようになるみたいな
実際のプラモに武装を付け替えられたら更に良し
2325/08/23(土)21:02:54No.1346176840+
>アクリルフィギュアって自作できるの?俺不器用だぜ
検索すれば色んなところで個人制作受け付けてるよ
写真から作って貰ったりもできる
2425/08/23(土)21:05:02No.1346177881+
キャラクター?のカード凝ってるね
30MMのアイコン付いてたりしてるし
2525/08/23(土)21:08:49No.1346179688+
>独立した武装ユニットと武装ユニットカードを作るのは?
今回は性能テストで使わなかったけど
自分のターンに戦術ポイントが貯まって特殊作戦ができるからその時に武装要請とかで武器入手できるとかやろうかな
>高コストユニットが撃破された場合そいつに内蔵されてた武装ユニットが解放されて
倒された味方の武器を使う?俺好みのシチュだわ!ちょっと考えてみる
2625/08/23(土)21:09:31No.1346180001+
>fu5479882.jpg
今気づいたけど海辺に机置いて撮ってる…?
2725/08/23(土)21:09:36No.1346180044+
あと低コストが弱すぎて接近前にやられるって言うなら
遠距離攻撃に威力減衰ルールつけるか
〇〇センチ以上離れてる場合はバリアやらシールドで一回だけ射撃攻撃を防げるみたいなルールつけるのもアリかも
2825/08/23(土)21:11:54No.1346181098+
>検索すれば色んなところで個人制作受け付けてるよ
>写真から作って貰ったりもできる
スペース問題はかなり解決できるけどプラモで遊びたい思いがある…
>キャラクター?のカード凝ってるね
ありがとね!
>今気づいたけど海辺に机置いて撮ってる…?
ネコのトイレが映ってたから消すついでに遊戯王のペガサス編みたいにしたぜー!


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