二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1755936109060.jpg-(69031 B)
69031 B25/08/23(土)17:01:49No.1346091347そうだねx12 18:39頃消えます
フロムさんSEKIROみたいなのもっかい出しませんか
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
125/08/23(土)17:02:43No.1346091586そうだねx7
これの続編とかじゃなくて良いからシステムだけ継承したのくれ
ブラボからのダスク的なやつ
225/08/23(土)17:02:55No.1346091638+
言えぬ…
325/08/23(土)17:03:29No.1346091773+
アニメ次第で出るかもしれん
425/08/23(土)17:03:42No.1346091846+
>言えぬ…
貴殿もしや……忍びじゃな?
525/08/23(土)17:03:58No.1346091921そうだねx7
>これの続編とかじゃなくて良いからシステムだけ継承したのくれ
>ブラボからのダスク的なやつ
ダスクってブラボとシステム的な繋がりあんの?
625/08/23(土)17:04:29No.1346092068+
回想の梟ってどういうことなの
あそこで倒したらタイムパラドックスじゃん
725/08/23(土)17:05:10No.1346092271そうだねx17
>回想の梟ってどういうことなの
>あそこで倒したらタイムパラドックスじゃん
まず過去からアイテム当たり前に持ち帰ってるのに突っ込め
825/08/23(土)17:05:59No.1346092532+
仏周りは俺もよく分かってない
925/08/23(土)17:06:00No.1346092537そうだねx1
仏像ワープしてる時点で細かいことはいいんだよ
1025/08/23(土)17:06:05No.1346092579そうだねx11
過去編は伊之助がお蝶1ゲージ削った説好き
1125/08/23(土)17:07:04No.1346092850+
>仏周りは俺もよく分かってない
注連縄ロボ分かるのかよ
1225/08/23(土)17:07:43No.1346093032+
不思議なことは全部水と虫で説明できるかと言うと普通にスピリチュアル系のオカルトあるんだよな…
1325/08/23(土)17:08:32No.1346093260+
弾きだけ残すけど他は刷新したプレイヤーが一から学習し直す精神的続編ならほしい
シャムシール一本で渡り歩く文字通り死なない凄腕アラビア人傭兵とか
血まみれカットラスで戦う不死の呪いにかかったカリブの海賊とか
1425/08/23(土)17:08:58No.1346093396+
>>仏周りは俺もよく分かってない
>注連縄ロボ分かるのかよ
あれは上の都に連れて行ってくれる人
1525/08/23(土)17:09:01No.1346093407+
お化けとか普通にいる世界だし…
1625/08/23(土)17:09:52No.1346093653+
>>>仏周りは俺もよく分かってない
>>注連縄ロボ分かるのかよ
>あれは上の都に連れて行ってくれる人
人…人か…?
1725/08/23(土)17:09:53No.1346093660+
夕方くらいになるとめちゃくちゃ狼呪われてて幽霊がぶち殺しに来るし結構オカルトが強い世界だよな
1825/08/23(土)17:10:25No.1346093801そうだねx2
必要なのは世界観のほうじゃなくてシステムだからね
いや話も面白いけど
1925/08/23(土)17:10:25No.1346093803そうだねx1
なんか戦いに呑まれると炎が出るようになる
2025/08/23(土)17:10:41No.1346093884そうだねx7
長い冒険に見えるけど巫女様取り戻してから一心戦まで一日なんだよな
2125/08/23(土)17:12:01No.1346094275+
DLCバチバチに出してくると思ってたから意外と試金石的な立ち位置だったのかね
2225/08/23(土)17:12:11No.1346094321そうだねx1
>必要なのは世界観のほうじゃなくてシステムだからね
>いや話も面白いけど
人返りが一番きれいだと思う
2325/08/23(土)17:12:19No.1346094375+
ブラホみたいなのも出してくれ
ゴシック調で変形武器ガシガシ出来るゲーム
2425/08/23(土)17:13:02No.1346094582+
仏様だぞ
なんでも出来るに決まってるだろう
2525/08/23(土)17:16:25No.1346095523そうだねx2
殺しの狂気に呑み込まれると修羅になるのは分かる
なんであんな巨大なバケモンになるんすか
2625/08/23(土)17:16:43No.1346095608そうだねx2
謎な部分はあるけどこれでもダクソやブラボと比べたらだいぶ分かりやすい
2725/08/23(土)17:17:26No.1346095845そうだねx4
>謎な部分はあるけどこれでもダクソやブラボと比べたらだいぶ分かりやすい
潜れば潜るほどこの国もうどうにもならねえなってよくわかる
2825/08/23(土)17:17:46No.1346095956+
弾き自体は執行者の存在のおかげで仕掛け武器よりは期待は別作品で出るのに持てる
やっぱいいよね連続攻撃弾けるの
2925/08/23(土)17:18:46No.1346096270+
体幹ゲージ削るゲームは本当に増えた
3025/08/23(土)17:19:29No.1346096486+
ナイトレインでも忍殺したいなぁ…
3125/08/23(土)17:21:26No.1346097090+
>言えぬ…
今頃アニメ化するってことは…そういうことなんだろ!?
3225/08/23(土)17:21:31No.1346097112+
>ナイトレインでも危出て欲しいなぁ…
3325/08/23(土)17:22:11No.1346097289+
内府軍はどうにもならないし敗北エンドではあるのか…?
まああの後変若水扱いきれずに内府軍もえらい事になりそうだが
3425/08/23(土)17:22:38No.1346097405+
体幹システムはめちゃ増えたけどスタン即死はやっぱこれくらいしかない
3525/08/23(土)17:25:04No.1346098104+
アニメはちゃんと一心様に10時間くらいボコられては挑み続けるんだろうか
3625/08/23(土)17:26:16No.1346098457そうだねx5
   忍

   殺

SHINOBI EXECUTION
3725/08/23(土)17:28:13No.1346098983+
弾きたくなったらSEKIROやればいいからあんまシステム引き継いだ新作ほしいという気持ちはない
3825/08/23(土)17:28:21No.1346099032+
>アニメはちゃんと一心様に10時間くらいボコられては挑み続けるんだろうか
サブタイトルが違うからなぁ
だいぶザクザク狼路線っぽそう
3925/08/23(土)17:28:33No.1346099087+
>殺しの狂気に呑み込まれると修羅になるのは分かる
>なんであんな巨大なバケモンになるんすか
怨嗟の炎が積もったから
4025/08/23(土)17:28:59No.1346099209+
ちょうど連休でずっとSEKIROやってトロコンしたとこだった
4125/08/23(土)17:29:14No.1346099291そうだねx6
>   忍
>   殺
>SHINOBI EXECUTION
やっぱ決着で出てくるこれが良すぎる
4225/08/23(土)17:30:18No.1346099597+
急に平安京になるの歴史の長さ感じて好きなんだ…
いい加減終わらせたほうがいいなって気分になる現状も含めて
4325/08/23(土)17:34:06No.1346100638+
ブラボも仕掛け武器とか引き継いだソフト出てこなかったし
フロムの今のペースだとシステム継いだ新作はソウル系のみになりそうだなあ
4425/08/23(土)17:34:31No.1346100740+

4525/08/23(土)17:34:38No.1346100788+
>やっぱ決着で出てくるこれが良すぎる
大猿倒したあと
「ん・・・?」
4625/08/23(土)17:35:34No.1346101024+
銃パリィめっちゃ好きなのにどこも出さないのは大変遺憾である
どこもSEKIROばっかりパクりやがって
4725/08/23(土)17:35:49No.1346101087+
ゲーム性もいいけどロケーションがマジで美しい
仙峯寺行ってみたい…お堂の中には入りたくないけど…
4825/08/23(土)17:36:25No.1346101271+
執行者あるのに何いってんの
4925/08/23(土)17:36:40No.1346101364+
SEKIROはエンチャのエフェクトがめっちゃ綺麗だと思う
エルデンリングより綺麗
5025/08/23(土)17:39:21No.1346102196+
>仙峯寺行ってみたい…お堂の中には入りたくないけど…
虫キモすぎ…
5125/08/23(土)17:39:42No.1346102297+
フロムにこんなちゃんとしたお話作れたんだってびっくりした
5225/08/23(土)17:40:02No.1346102398+
執行者は空キャン弾きないのがイマイチ
5325/08/23(土)17:41:35No.1346102891+
敵が攻撃中でもガードするポイントとかモーション作ってるから手間が段違いだよね
5425/08/23(土)17:44:41No.1346103749そうだねx5
パリィというか正確にはジャスガだから失敗してもガードになる緩さが本当にありがたい
5525/08/23(土)17:45:19No.1346103868+
ソウル系にありがちなスタミナとかそういう制限一切取っ払ったのがいい
それでバランス壊れないんだから凄まじいセンス
5625/08/23(土)17:45:46No.1346104057+
西に行くとヤーナムがありそうな雰囲気はある
注連縄マンはしらん
5725/08/23(土)17:46:09No.1346104169+
>殺しの狂気に呑み込まれると修羅になるのは分かる
>なんであんな巨大なバケモンになるんすか
人は皆、獣なんだぜ…
5825/08/23(土)17:46:56No.1346104400+
エルデンで初めてソウルライク?系やったんだが難しすぎて諦めちゃいそうなんだよね
ブラボダクソSEKIROはそれぞれ戦闘システム違うのか?
5925/08/23(土)17:47:36No.1346104567+
これほど評判になった作品だし後続は作られてると信じたい
6025/08/23(土)17:47:51No.1346104647+
色んなソウルライクとパリィゲーやってるがやっぱ完成度が高すぎる
やってもやらなくてもいいパリィとやらないと勝てないという違いはあれどものが違う
6125/08/23(土)17:48:09No.1346104743そうだねx2
妙に愛嬌がある狼がめっちゃ好きだわ
6225/08/23(土)17:48:10No.1346104748そうだねx1
SEKIROのレベルデザインは本当にすごい
あんなに苦戦した弦一郎をラスボスの前座としてお出ししてプレイヤーの成長を実感させる作りはあまりなもヨイショが過ぎる
6325/08/23(土)17:48:12No.1346104762そうだねx2
忍殺やAC6のスロー演出とかぶっ殺した感あるとやっぱ気持ちいいよな
6425/08/23(土)17:48:21No.1346104808そうだねx1
弾きシステムは言わずもがなだけどボス倒した時の演出の気持ちよさは未だにこれを越えるゲームに出会えていない
6525/08/23(土)17:48:34No.1346104875+
>エルデンで初めてソウルライク?系やったんだが難しすぎて諦めちゃいそうなんだよね
>ブラボダクソSEKIROはそれぞれ戦闘システム違うのか?
ブラボダクソはかなり近い
エルデンもそこそこ違うけど大元はそっち系
SEKIROがその中だとかなり異質
6625/08/23(土)17:48:39No.1346104902そうだねx1
>エルデンで初めてソウルライク?系やったんだが難しすぎて諦めちゃいそうなんだよね
>ブラボダクソSEKIROはそれぞれ戦闘システム違うのか?
セキロはレベル上げの概念が非常に薄い
6725/08/23(土)17:48:41No.1346104910+
雷使わない方が強いっすよ
6825/08/23(土)17:48:44No.1346104922そうだねx5
最初の侍大将にボコられて不安になったけどなんだかんだで最後までクリアできたからすごいバランスだと思うわ
自分が上手くなった気分にさせてくれる
6925/08/23(土)17:48:46No.1346104932+
SEKIROってアクティビジョンとの共同開発だからどうなんだろうね
今ならマイクロソフトとの共同になるわけだけど
7025/08/23(土)17:49:04No.1346105022そうだねx4
これ一作で終わらせるには勿体なさ過ぎる完成度だよ
7125/08/23(土)17:49:30No.1346105148+
アクティビジョンはパブやっただけでしょ
7225/08/23(土)17:49:53No.1346105275+
でも赤鬼はともかく火牛は横道ボスにするかもっと後にしたほうがいいと思うな!
7325/08/23(土)17:49:57No.1346105301そうだねx3
弦ちゃんやお蝶超えるくらいでゲーム相当慣れてるし俺は強くなりすぎた…みたいになるけどまだまだ上があるからな
やっぱラスボスが強くて楽しいのは偉大だわ
7425/08/23(土)17:49:58No.1346105307+
弾きというか実はターン性バトルだって気づけると立ち回りが変わって楽しい
7525/08/23(土)17:49:59No.1346105313+
お米ちゃんとの旅路で2作れませんか
7625/08/23(土)17:50:03No.1346105330+
>SEKIROってアクティビジョンとの共同開発だからどうなんだろうね
>今ならマイクロソフトとの共同になるわけだけど
アニメでそこらへんの版権とかどう描くんだろ
7725/08/23(土)17:50:10No.1346105367+
回生があるおかげでボス戦はソウルシリーズやエルデンリングよりも楽だったわ
7825/08/23(土)17:50:26No.1346105451そうだねx2
伊達にGOTY取ってないよね
アクションゲームとしてテッペン取ったわけだし
7925/08/23(土)17:50:28No.1346105463+
エルデンリングは詰まったら寄り道しまくってレベルバキバキに上げて挑めばいいんだ
8025/08/23(土)17:50:42No.1346105534+
ジャスガゲーは増えたけどsekiroみたいに能動的に攻撃してテンポ取ってくアクションゲーは全然ないな…求めてるのはそっちなんだが
8125/08/23(土)17:50:45No.1346105552+
基本は弾かれるまでR1で攻めていくって気づかないと死にまくるよね
これが通用しないやつが序盤に二体もいるのがね
8225/08/23(土)17:50:46No.1346105559そうだねx1
>でも赤鬼はともかく火牛は横道ボスにするかもっと後にしたほうがいいと思うな!
どっちかだけでよかった感はあるな
弾きを覚えたころに弾きが通用しにくいボス出すのはかなり意地が悪かった
8325/08/23(土)17:51:04No.1346105664+
これが最高傑作だと思う
8425/08/23(土)17:51:04No.1346105671+
弾きと体幹が本当に革命的なシステムだと思う
スタミナとかターン制アクションのストレス部分を取っ払って面白さに関わる部分はしっかり残ってる
8525/08/23(土)17:51:47No.1346105895そうだねx2
弾かれたら弾き!はチュートリアルに入れていいくらいの公式
8625/08/23(土)17:52:02No.1346105968+
一発で鬼刑部クリアして気持ちよくなって再戦したら全く勝てなくなった
8725/08/23(土)17:52:09No.1346106013そうだねx1
>ジャスガゲーは増えたけどsekiroみたいに能動的に攻撃してテンポ取ってくアクションゲーは全然ないな…求めてるのはそっちなんだが
これの完成度高すぎて同じレベルの物を求めるの酷だよな…ってなるくらいにはすごい
テンポもレベルデザインも調整難しそうだ
8825/08/23(土)17:52:14No.1346106049+
https://www.famitsu.com/news/201810/06165406.html
>北尾我々が目指しているゲームへの没入感や緊張感などを妨げない形での、快適性の向上や適切なオンボーディング方法を提案してくださるので、とても助かっていますね。
単独でやるとまた不親切なゲームになるからパブリッシャにもActivisionと同じぐらいの力量は要るよ
8925/08/23(土)17:52:23No.1346106089+
UIとチャンバラアクションとしての完成度が高い
敵の方が上にあったほうが見やすいよね体力も
9025/08/23(土)17:52:43No.1346106188そうだねx3
SEKIROを機にパリィシステムが一気に浸透した気もするけど
大体は防御にしかなってないのがちょっと残念
というかチャンバラさせてくれ頼む!
9125/08/23(土)17:52:56No.1346106250+
これ以上要素盛ると弾きと体幹ベースのバトルが濁るって絶妙なバランスで出来てると思う
流派技もそこまで重要じゃないし
忍具はボスサポート武器だし
9225/08/23(土)17:53:03No.1346106281+
強いて言えば赤鬼と火牛の位置はどうなんだとは思う
慣れたらただの木偶の坊だけど
9325/08/23(土)17:53:12No.1346106331+
義父がいいキャラしてるんすよ…
9425/08/23(土)17:53:15No.1346106346+
>ブラボダクソSEKIROはそれぞれ戦闘システム違うのか?
Bloodborne⇒殴られたら殴り返せば回復出来るので攻めが主体のシステム
SEKIRO⇒ひたすら弾いて攻撃を防げば相手の体幹も削れる守りが主体のシステム
ダクソ⇒エルデン一番近いけどエルデンほどやれることは多くない(代わりに敵の動きもそれなり)
9525/08/23(土)17:53:23No.1346106382+
アクション方面はもちろんだけどマップデザイン世界観設定やストーリーまで完成度高いからな
9625/08/23(土)17:54:17No.1346106640+
ダクソのがむずいというか苦手!!
3やってるけどきつい!
9725/08/23(土)17:54:20No.1346106655+
ナイトレインで執行者ソロ出撃すれば似たような感じになると思う
9825/08/23(土)17:54:22No.1346106670+
設定的なベースはむげにんなんだろうなって部分が端々にあるんだけどそれが臭みにならない程度に独自の世界観になってるからすきだぜ
9925/08/23(土)17:54:36No.1346106738+
>強いて言えば赤鬼と火牛の位置はどうなんだとは思う
>慣れたらただの木偶の坊だけど
俺は火牛未だに苦手だ…赤鬼は遭遇の時点で普通に倒せた
単純に人によりそうだけどまあチュートリアルして欲しい感じはあるよな
10025/08/23(土)17:54:49No.1346106806そうだねx2
ブラボとダスブラってタイトルにブラッド入ってる以外共通点ないのに毎度なんか関係あると勘違いしてるのが出るな…
10125/08/23(土)17:54:49No.1346106807+
詰まったときに1回寝て再挑戦することの大事さを知った
10225/08/23(土)17:55:23No.1346106953そうだねx2
>アクション方面はもちろんだけどマップデザイン世界観設定やストーリーまで完成度高いからな
最後の不死を成敗いたすが美しすぎる
10325/08/23(土)17:55:25No.1346106962+
>みんないいキャラしてるんすよ…
10425/08/23(土)17:55:37No.1346107020そうだねx1
火牛は弾いてもダメージ受けるの本当にダメだと思う
10525/08/23(土)17:55:41No.1346107044+
メタルギアライジングが割と似てるか?
10625/08/23(土)17:55:44No.1346107059そうだねx1
>ブラボとダスブラってタイトルにブラッド入ってる以外共通点ないのに毎度なんか関係あると勘違いしてるのが出るな…
ティザーPV見て数秒ぐらいはブラボの後継作!ってなってしばらくして違うなこれって気づくからな…
10725/08/23(土)17:55:45No.1346107072そうだねx1
パリィ強いゲームは待ちになりがちな所を攻め込むと逆にやりやすくなるのが革命過ぎる
10825/08/23(土)17:55:48No.1346107087+
>SEKIROを機にパリィシステムが一気に浸透した気もするけど
>大体は防御にしかなってないのがちょっと残念
>というかチャンバラさせてくれ頼む!
というか大体のフロム後追いゲーは本質をほとんで理解していない
その中から当たりを探すしかない…
10925/08/23(土)17:55:48No.1346107088+
PvPvEの時点で今までのフロムとは別の仕上がりになると思う
11025/08/23(土)17:56:03No.1346107152+
>メタルギアライジングが割と似てるか?
サムが弦一郎なんだな
ぴったりだ
11125/08/23(土)17:56:14No.1346107201+
ゲージ稼げないけど合間合間にステップも混ぜると玄人感出せて楽しい
11225/08/23(土)17:56:21No.1346107232+
アニメやるんだし何か新展開あるといいな…
11325/08/23(土)17:56:27No.1346107253+
sekiroの弾きはそこから反撃する布石なんだけど延々ジャスガさせたがるフォロワーがなんとも多い
11425/08/23(土)17:57:18No.1346107471そうだねx1
AC6やらSEKIROやら宮崎がガッツリ担当したゲームじゃないけど出来良いしストーリーも良いしでフロムは安泰じゃガハハ!ってなる
11525/08/23(土)17:57:28No.1346107506+
ゲームに忠実にアニメ化すると狼が延々と死にながらお使いする話になりそうだが
どう味付けするんだろうな
11625/08/23(土)17:57:28No.1346107510+
ダスブラはどう見てもライズオブPだろ
11725/08/23(土)17:57:29No.1346107512+
一心様いいよね…
そりゃ弦ちゃんも後継者として死に物狂いになる
11825/08/23(土)17:57:33No.1346107529+
弦ちゃんって優秀なボスだよね
11925/08/23(土)17:57:36No.1346107542+
首無しとか七面武者がだるい
12025/08/23(土)17:57:40No.1346107563+
デモンズからずっと今まで割とゲーム中の設定としてはフワフワしてた不死にちゃんと設定があるのがね…いいんすよSEKIRO
12125/08/23(土)17:57:45No.1346107593+
>ゲージ稼げないけど合間合間にステップも混ぜると玄人感出せて楽しい
梟の追い斬りを前ステで避けて攻撃入れるのスタイリッシュで大好き
12225/08/23(土)17:57:52No.1346107626+
弾かれるまで斬って斬り返すまで弾いてのターンを繰り返すゲームなのに動物組は弾いてこないから攻防のスイッチが分かりにくい…
12325/08/23(土)17:57:53No.1346107634そうだねx1
ダクソもブラボもエルデンもやったけどやっぱり個人的にはSEKIROが一番面白かった
12425/08/23(土)17:57:59No.1346107651+
弾きの楽しさもそうなんだけど桜龍とか白蛇の演出の凄さが頭抜けてる
ライクゲーが影すら踏めてない
12525/08/23(土)17:58:19No.1346107734+
>AC6やらSEKIROやら宮崎がガッツリ担当したゲームじゃないけど出来良いしストーリーも良いしでフロムは安泰じゃガハハ!ってなる
毒沼も少なめですしね
12625/08/23(土)17:58:25No.1346107759+
敵の攻撃ターンがこっちの攻撃ターンにもなってるのが理不尽感なくていいよね
12725/08/23(土)17:58:27No.1346107765+
>AC6やらSEKIROやら宮崎がガッツリ担当したゲームじゃないけど出来良いしストーリーも良いしでフロムは安泰じゃガハハ!ってなる
AC6はイニシャルディレクターだからガッツリではないけど
SEKIROはテキストを別の人にって話が尾鰭付きまくってるだけで普通にディレクターだぞ
12825/08/23(土)17:58:41No.1346107830そうだねx1
>弦ちゃんって優秀なボスだよね
慣れない内はかなりの強敵だけど慣れてくると楽しい良ボスな弦ちゃん
12925/08/23(土)17:58:42No.1346107839+
ダスクブラッドはどっちかっつうとスチームパンクくさい
スチームパンク被った何かになるかもしれないが
13025/08/23(土)17:59:06No.1346107939+
>毒沼も少なめですしね
宮崎社長が関わらないと毒沼がなくなるのはAC6とナイトレインで実証されつつある…
13125/08/23(土)17:59:08No.1346107944そうだねx5
神ゲーとはいえ龍咳とか失敗しかけてるシステムもある
13225/08/23(土)17:59:18No.1346107997そうだねx1
火牛はいつも尻を切る
弾けるのすごい
13325/08/23(土)17:59:27No.1346108034+
中盤以降は敵に油をぶっかけて丸焼きにしていたな
13425/08/23(土)17:59:46No.1346108125+
ダスクブラッドは対人って聞いて少し不安になったけど
新しい要素の固まりのナイトレインがあんだけ楽しいから大丈夫そうだなガハハ
13525/08/23(土)17:59:46No.1346108127+
>>弦ちゃんって優秀なボスだよね
>慣れない内はかなりの強敵だけど慣れてくると楽しい良ボスな弦ちゃん
最後になると弦ちゃんで1撃食らったらうーんってなるし1ミス取られたら今日は一旦止めとくかになるのいいよね…
13625/08/23(土)18:00:03No.1346108199+
理不尽ボスが殆どいないのも要因なのかな
負けてもここが悪かった弾きが上手く出来なかったで納得できるのが多い
13725/08/23(土)18:00:43No.1346108376そうだねx1
ストーリー進行に従ってマップが朝昼夕夜って変わるせいで1日間の出来事だと勘違いする人が結構いる
13825/08/23(土)18:00:46No.1346108391そうだねx2
>神ゲーとはいえ龍咳とか失敗しかけてるシステムもある
竜胤のフレーバーとしては必須だし最悪無視してもなんとかなるから失敗とは思わんけどな…
13925/08/23(土)18:01:14No.1346108523+
最初あっさり腕切られたけどあーはいはい弦ちゃんねって感じで処理できて気持ちいい…
14025/08/23(土)18:01:20No.1346108563+
なんであいつあんなに毒沼大好きなんだよ…!
14125/08/23(土)18:01:58No.1346108771+
>理不尽ボスが殆どいないのも要因なのかな
>負けてもここが悪かった弾きが上手く出来なかったで納得できるのが多い
怨嗟は嫌い
牛も難しくはないけど楽しくないから嫌い
14225/08/23(土)18:02:02No.1346108800そうだねx1
道中いる?
いやまあ雰囲気とかは良いんだけどセキロの戦闘システムで雑魚敵が複数体いるマップ進むのあんまり楽しくなくない?
14325/08/23(土)18:02:05No.1346108808そうだねx1
シラハギだかシラフジは毒沼誘導で倒したな
卑怯とは言うまいな…
14425/08/23(土)18:02:25No.1346108926+
そうだ弦一郎は雷返しをさらに雷返ししてきていたはずだ…
14525/08/23(土)18:02:25No.1346108928そうだねx1
レベル上げて強行突破できるゲームより基本的には自分の技術と立ち回りで戦わないといけないゲームシステムなのが俺の目には凄い公平に見える
14625/08/23(土)18:02:48No.1346109051そうだねx4
中ボスは隠れて一回即忍殺出来るのは温情ある
14725/08/23(土)18:02:59No.1346109107そうだねx2
ストーリー自体はフロム屈指の分かりやすいシナリオだからな
やってる事がおつかいと通り魔なだけで
14825/08/23(土)18:03:06No.1346109141そうだねx1
>道中いる?
>いやまあ雰囲気とかは良いんだけどセキロの戦闘システムで雑魚敵が複数体いるマップ進むのあんまり楽しくなくない?
忍らしく1体ずつ引っ張ってきたりして忍殺していくの楽しいじゃん
14925/08/23(土)18:03:09No.1346109168+
>なんであいつあんなに毒沼大好きなんだよ…!
キングスフィールドに影響を受けてフロム・ソフトウェアに入った御仁だ
面構えが違う
15025/08/23(土)18:03:12No.1346109177+
そもそも宮崎自身はゲームデザインはともかくゲームプレイ自体はド下手くそで自分がクリア出来ないくらいのバランスでしか言えないらしいからアクション部分の詰め方は他のスタッフ次第なんじゃないかな
15125/08/23(土)18:03:35No.1346109291+
攻撃の出始めならガード入力でキャンセルできたり基本全部弾きだから回避方向気にしなくていいとか全体的にチャンバラしやすいシステムになってるのが助かる
15225/08/23(土)18:03:51No.1346109359そうだねx7
難ゲーに見えて踏み台がめちゃくちゃ上手い接待ゲーなのが凄い
15325/08/23(土)18:03:52No.1346109366+
うわばみとか雑魚引き連れすぎ
15425/08/23(土)18:04:01No.1346109411そうだねx1
道中はニンジャらしくステルス暗殺プレイも乙なもんだよ
ルート次第でわりとサクサク忍殺していける
15525/08/23(土)18:04:14No.1346109472+
ラスボスが本当に強くて一番苦戦するアクションゲームもわりと珍しい気がする
だいたい途中のボスが一番の壁だったりする
15625/08/23(土)18:04:29No.1346109544+
DLCで巴と戦えるんだろうなと思っていたけど終ぞ来なかったな……
もっと色々な敵と戦いたい
15725/08/23(土)18:05:05No.1346109725そうだねx4
一心様強いけど不快感がないのはすごいよ
15825/08/23(土)18:05:12No.1346109755+
適当な同時複数ボスの配置が多いと理不尽な印象強くなるんだろうけどタイマンしてくれるからな
15925/08/23(土)18:05:18No.1346109787+
龍咳は最終的にNPCが死んでいく仕様だったら弦ちゃんの言う龍胤の軍事利用ってこうなるんだぞって部分は示せても
商人が死んだりとかでゲーム部分で要らんストレスが発生するのは困るからなあ
16025/08/23(土)18:05:30No.1346109849+
とにかく音がいいからやらなくてよくてもガキンガキンやっちゃう
16125/08/23(土)18:05:49No.1346109960そうだねx1
鉄砲砦を逆走して全員ぶっ殺してシラフジもぶち殺したときすげえスッキリした!!!
16225/08/23(土)18:06:11No.1346110077+
天誅みたいなのもまたやりたいなあ
16325/08/23(土)18:06:18No.1346110125そうだねx1
レベル制のゲームって突き進むと推奨レベルに足りなくて過度に苦戦することになったりレベリング作業することになったりするからレベル上げがほぼボスオンリーなの好き
16425/08/23(土)18:06:21No.1346110141+
>ラスボスが本当に強くて一番苦戦するアクションゲームもわりと珍しい気がする
>だいたい途中のボスが一番の壁だったりする
プレイヤーの成長曲線とゲーム内成長要素と難易度設計が完璧に噛み合ってないとそうならないからな
ゲームによっては後半に要素が積み上がりすぎて後半ほど楽になって
リソースに乏しい前半が一番無駄に難しいとかあるし
16525/08/23(土)18:06:23No.1346110151+
>道中はニンジャらしくステルス暗殺プレイも乙なもんだよ
>ルート次第でわりとサクサク忍殺していける
正面からやり合うと面倒な連中を忍殺してると俺今忍者やってるって気分になれる
16625/08/23(土)18:06:35No.1346110237+
一心様よりゲルググとかの対処法が分からん
16725/08/23(土)18:06:36No.1346110241+
最初は殺されまくってこんなん誰がどうあがいても無理やろ…ってなるのに
殺されてる内に慣れて突破できるようになるバランスが本当に丁度いい
16825/08/23(土)18:06:42No.1346110268+
>天誅みたいなのもまたやりたいなあ
鬼陰とこのシステムで戦いたい
16925/08/23(土)18:06:57No.1346110346そうだねx1
弾き超気持ちいい!を執行者で思い出させやがって!
弾き超気持ちいい!
弦ちゃん踏みにじるの超楽しい!
17025/08/23(土)18:07:05No.1346110390+
どうしてACには毒沼がないんた!
17125/08/23(土)18:07:07No.1346110399そうだねx3
>一心様よりゲルググとかの対処法が分からん
無視
17225/08/23(土)18:07:14No.1346110442+
折れない心が大事よね
17325/08/23(土)18:07:26No.1346110511そうだねx2
>一心様強いけど不快感がないのはすごいよ
全ての攻撃にちゃんと対処法があって理不尽さがあんまないからな
死んだら俺が下手だったからとか判断ミスのせいってなるデザインなのがマジですげえ
17425/08/23(土)18:07:33No.1346110549そうだねx2
レベルデザインとか加味しても一心様が普通に強すぎると思う
まぁぶっちゃけまぼろしお蝶が一番苦戦したが
17525/08/23(土)18:07:42No.1346110583そうだねx1
>一心様よりゲルググとかの対処法が分からん
そもそも戦わない
戦わないといけない時は一対一で戦えばそんな大したアレではない
17625/08/23(土)18:07:57No.1346110654+
数珠コンプしてもクソ脆いのは味とはいえもっと耐久欲しい…とは時々思う
17725/08/23(土)18:07:59No.1346110663そうだねx1
>>一心様強いけど不快感がないのはすごいよ
>全ての攻撃にちゃんと対処法があって理不尽さがあんまないからな
>死んだら俺が下手だったからとか判断ミスのせいってなるデザインなのがマジですげえ
迷えば敗れる…
が金言すぎる
17825/08/23(土)18:08:08No.1346110721+
>>ラスボスが本当に強くて一番苦戦するアクションゲームもわりと珍しい気がする
>>だいたい途中のボスが一番の壁だったりする
>プレイヤーの成長曲線とゲーム内成長要素と難易度設計が完璧に噛み合ってないとそうならないからな
>ゲームによっては後半に要素が積み上がりすぎて後半ほど楽になって
>リソースに乏しい前半が一番無駄に難しいとかあるし
ごめん正直フクロウとお蝶が一番苦戦した
17925/08/23(土)18:08:28No.1346110841+
>数珠コンプしてもクソ脆いのは味とはいえもっと耐久欲しい…とは時々思う
なんかHP伸びたら被ダメも増えてねえか?と思っちゃう
18025/08/23(土)18:08:30No.1346110856そうだねx1
>一心様よりゲルググとかの対処法が分からん
全部ステルスでいい
18125/08/23(土)18:08:47No.1346110944そうだねx1
疲れてくると槍聖の下段に反応できなくてチクショー!ってなる
18225/08/23(土)18:08:58No.1346111004+
>一心様強いけど不快感がないのはすごいよ
フロムのラスボスなのにちゃんと強い上にズルとかしない正統派ボスなのがよく出来てる
ちゃんとしたSEKIRO筋が求められる
18325/08/23(土)18:08:59No.1346111012+
>中ボスは隠れて一回即忍殺出来るのは温情ある
これがなかったら七本槍山内やうわばみの重蔵で心折れてたかもしれない
18425/08/23(土)18:09:20No.1346111131+
>レベルデザインとか加味しても一心様が普通に強すぎると思う
>まぁぶっちゃけまぼろしお蝶が一番苦戦したが
ぶっちゃけ最速で行く記憶の館が一番キツイと思う
18525/08/23(土)18:09:24No.1346111148+
最初瓢箪1回なのはちょいスパルタが過ぎるところはある
18625/08/23(土)18:09:26No.1346111154+
不死キャラには不死斬りがマジで効くってわかったからわりと多様してたなあ
18725/08/23(土)18:09:56No.1346111304+
苦戦したボス突破できた時の気持ち良さが本当に唯一無二すぎる
エルデンとかだと突破できても気持ちよくなるより散々苦戦させやがってゴミカスが…って気持ちがなんか先にくる
18825/08/23(土)18:10:09No.1346111377そうだねx1
詰まったら寝るという攻略法がかなり効くゲーム
18925/08/23(土)18:10:25No.1346111466そうだねx1
スリケンと笛のおかげで犬が全く怖くない珍しいフロムゲー
19025/08/23(土)18:10:43No.1346111558そうだねx2
ゲルググは空中忍殺出来るタイミングが理解できると結構楽になるよ
それ以上にステルスしてスルーする方が圧倒的に楽なんだけども
19125/08/23(土)18:10:45No.1346111566そうだねx1
下手なボスより猿空間に苦しめられた
19225/08/23(土)18:10:45No.1346111567そうだねx1
>不死キャラには不死斬りがマジで効くってわかったからわりと多様してたなあ
不死じゃなくても不死斬りがマジで効く
不死斬りつえー!形代ゴリゴリ減る!
19325/08/23(土)18:10:51No.1346111585+
一心様は最初槍とリボルバーに戸惑うけど
慣れるとむしろ第二形態の方が隙あるのでは?ってなってくる
第三形態は雷なんか使うのが悪い
19425/08/23(土)18:11:05No.1346111672そうだねx2
>最初瓢箪1回なのはちょいスパルタが過ぎるところはある
探索ゲームでもあるから探索しろよってスパルタ式なんだけど
もうちょい序盤での探索報酬増やして欲しいよな
19525/08/23(土)18:11:17No.1346111741そうだねx2
>>数珠コンプしてもクソ脆いのは味とはいえもっと耐久欲しい…とは時々思う
>なんかHP伸びたら被ダメも増えてねえか?と思っちゃう
あれで後半の攻撃大体初期HPだと一撃死も多いから増えた恩恵はあるんだ
19625/08/23(土)18:11:28No.1346111804+
弾きの体幹ダメージの比重がマジで大きくて
ステップで全部避けると撃破に物凄く時間がかかる
19725/08/23(土)18:11:31No.1346111825そうだねx5
そこまで否の話じゃないけど見切りがデフォじゃなくて習得スキルなのはどうかと思ってる
19825/08/23(土)18:11:43No.1346111890+
>プレイヤーの成長曲線とゲーム内成長要素と難易度設計が完璧に噛み合ってないとそうならないからな
>ゲームによっては後半に要素が積み上がりすぎて後半ほど楽になって
>リソースに乏しい前半が一番無駄に難しいとかあるし
ゲーム内成長要素に関してはレベリングほぼ出来ないのと忍具がピンポイントメタな性能が多くて汎用的に強くないせいだと思う
19925/08/23(土)18:11:47No.1346111905+
弾きにそろそろ慣れるかな〜?という所でお出しされる赤鬼
20025/08/23(土)18:12:06No.1346112008+
フロムのアクション基本もっさりしてて合わないんだけどこれはなんか噛み合ったな
パリイが楽しい
20125/08/23(土)18:12:16No.1346112061+
慣れた人はあんま切り込まないで弾きで簡単に体幹削るけど
俺がやった時だいたい体力削りきっての忍殺だったわ…
20225/08/23(土)18:12:22No.1346112100+
>そこまで否の話じゃないけど見切りがデフォじゃなくて習得スキルなのはどうかと思ってる
見切りはスキル取得チュートリアルで最初に取るとかそういうのでよかった感じはあるよな…
20325/08/23(土)18:12:39No.1346112182そうだねx1
ジャンプから発動する秘伝不死斬りは本来必要な貯めモーションキャンセルして最大火力が出る
そして夜叉戮をキメて下段踏みつけなどを挟みブッパする
20425/08/23(土)18:12:39No.1346112183+
>弾きにそろそろ慣れるかな〜?という所でお出しされる牛
20525/08/23(土)18:12:52No.1346112231+
>>一心様よりゲルググとかの対処法が分からん
>そもそも戦わない
>戦わないといけない時は一対一で戦えばそんな大したアレではない
各個撃破して遊ぶと空中忍殺の判定がエライ広くて相手が…大ジャンプしたときこっちがジャンプできればだいたい決まる
20625/08/23(土)18:12:59No.1346112262+
弾きと見切りとジャンプ避けで完成してんのに投げ攻撃とかルール違反してくんのノイズ過ぎるしいらない
20725/08/23(土)18:13:04No.1346112304+
個人的に一番2度と戦いたくないのは首無し
20825/08/23(土)18:13:05No.1346112306そうだねx1
>>最初瓢箪1回なのはちょいスパルタが過ぎるところはある
>探索ゲームでもあるから探索しろよってスパルタ式なんだけど
>もうちょい序盤での探索報酬増やして欲しいよな
上で上がってるお蝶強いもそのタイミングだと瓢箪3つだからだよね
20925/08/23(土)18:13:09No.1346112332+
>一心様は最初槍とリボルバーに戸惑うけど
>慣れるとむしろ第二形態の方が隙あるのでは?ってなってくる
>第三形態は雷なんか使うのが悪い
ヒットアンドアウェイでチクチクやるなら第二の方がやりやすいと思う(槍だけに)
正面から切り結ぼうとすると緩急とかリーチの変化でかなり揺さぶってくるからやらしい
21025/08/23(土)18:13:20No.1346112383+
ガチ攻略の話すると戦技の9割死んでるしな
かっこいいからゆるすが…
21125/08/23(土)18:13:40No.1346112483+
投げは要る
投げの妙に長くて広い判定は要らない
21225/08/23(土)18:13:45No.1346112507+
>そこまで否の話じゃないけど見切りがデフォじゃなくて習得スキルなのはどうかと思ってる
久々に最初から始めて「さ!弦ちゃんボコボコにしてやるかな笑」とかイキってたけど
見切り自分で習得しないと出来ないの完全に忘れ去ってて危険行動の突き踏みそこなって左腕飛ばされた
21325/08/23(土)18:13:52No.1346112549+
>弾きと見切りとジャンプ避けで完成してんのに投げ攻撃とかルール違反してくんのノイズ過ぎるしいらない
(吸い込まれたんだな…)
21425/08/23(土)18:13:58No.1346112583+
>>弾きにそろそろ慣れるかな〜?という所でお出しされる牛
赤鬼と牛は弾き一辺倒じゃダメってボスなんだろうけど
わりと序盤に出てくるから困る
21525/08/23(土)18:14:02No.1346112596+
エルデンDLCとか見るとこの時のバランスは割と奇跡の産物だったと思う
21625/08/23(土)18:14:07No.1346112620+
雷はあれ格下相手なら無法な性能してるんだろうなってのはわかる
地に足を付けてたら即感電なわけだし
狼にとってはただのカモだった
21725/08/23(土)18:14:11No.1346112634+
>フロムのアクション基本もっさりしてて合わないんだけどこれはなんか噛み合ったな
>パリイが楽しい
攻撃キャンセル弾きとか後隙キャンセル弾きとか
フロムゲーの中でもレスポンスが一番良いからね
回避による硬直キャンセルメインのソウル系より動きが良くなる
21825/08/23(土)18:14:57No.1346112836+
猿の見えないやつがマジでわかんなくて攻略見ちゃった…
21925/08/23(土)18:14:59No.1346112848+
弦ちゃんが落雷と共に無名の王に変身するgifで無限に笑った覚えがある
22025/08/23(土)18:15:01No.1346112860+
牛は鬼刑部との戦いを楽しんだ直後に出てくるのがひどい
22125/08/23(土)18:15:16No.1346112944そうだねx1
狼の運動性能がナイトレイン並みに高いから
単純に動かしてて楽しいってのはある
22225/08/23(土)18:15:30No.1346113007+
>弾きと見切りとジャンプ避けで完成してんのに投げ攻撃とかルール違反してくんのノイズ過ぎるしいらない
ステップ回避とかジャンプで逃げとかあるんだから避けよう
22325/08/23(土)18:15:53No.1346113110そうだねx1
スタミナいらない
22425/08/23(土)18:15:56No.1346113128+
アクション部分は面白いけど探索部分はカスなのがどうしても趣味に合わなかった
道中いらねえだろこのゲーム
22525/08/23(土)18:16:05No.1346113184そうだねx2
ボス戦以外もスタミナ無しで高速ダッシュ大ジャンプし放題なのと
壁蹴りや鉤縄でアチコチ飛び回れるのが爽快だし楽しい
22625/08/23(土)18:16:06No.1346113193+
雷返しが意味不明な技すぎる説はある
22725/08/23(土)18:16:11No.1346113220そうだねx3
>アクション部分は面白いけど探索部分はカスなのがどうしても趣味に合わなかった
>道中いらねえだろこのゲーム
忍者ステルスアクションだし…
22825/08/23(土)18:16:22No.1346113270+
牛はそんな苦戦しなかったんだよな俺
源ノ宮の入口のボス(名前忘れた)は大苦戦したけど
22925/08/23(土)18:16:28No.1346113301+
他のフロム作品と比べてストーリーとかイベントは大分わかりやすいと思っているけど久しぶりにやったら過去梟行くフラグ普通に忘れたままクリアして後で思い出した
23025/08/23(土)18:16:30No.1346113307+
>ステップ回避とかジャンプで逃げとかあるんだから避けよう
掴みはジャンプで回避出来るイメージだけど吸われるよね…
格ゲーやってなのに格ゲー脳なんかな…
23125/08/23(土)18:16:37No.1346113347+
牛とか太刀足とか序盤で苦戦する中ボスに限って鬼仏から遠いのが困る
23225/08/23(土)18:16:58No.1346113462そうだねx1
首無しは心底つまらんかったな
移動制限にエルデン並のディレイ連打にまず消費アイテム使いながら戦うってのがテンポ悪いし面倒くさい
死ね
23325/08/23(土)18:17:06No.1346113524+
>雷返しが意味不明な技すぎる説はある
でも大昔の葦名サムライには出来た技だぜ?
軍勢を返り討ちにしたから一人や二人ではなく大体出来たはずだ
23425/08/23(土)18:17:38No.1346113719そうだねx2
>死ね
死んだからああなってるんだよ!
23525/08/23(土)18:17:39No.1346113729+
執行者が楽しすぎてまたやりたくなった…
23625/08/23(土)18:18:07No.1346113909そうだねx2
首無しはあいつだけ封印された緩やかな平和の歩み使ってバクスタ狙ってくる闇霊野郎だから…
23725/08/23(土)18:18:08No.1346113914+
赤鬼には炎で馬や牛には爆竹って知ってりゃ楽ではある
ただ初心者がこの二つを先に用意出来るかは別問題ではある
23825/08/23(土)18:18:11No.1346113933+
破戒僧が1番苦手だったな
音ゲーでもそうだけどああいうトロい攻撃タイミング全然合わせられない
23925/08/23(土)18:18:16No.1346113962+
猿空間の透明ザルは刀振ってた時にたまたま当たってすぐ死んでしまった…
24025/08/23(土)18:18:40No.1346114084+
俺は探索結構好きだけどな
基本的にどのゲームでも隅から隅まで探索するからsekiroくらい色々あると楽しい
でも探索中におもむろに出てくる首無し
お前は滅びろ
24125/08/23(土)18:18:44No.1346114108そうだねx2
>他のフロム作品と比べてストーリーとかイベントは大分わかりやすいと思っているけど久しぶりにやったら過去梟行くフラグ普通に忘れたままクリアして後で思い出した
初見攻略無しでクリアして後から攻略見たけどノーマルエンド以外の分岐分かりにくいよ!
なんだよ陰に隠れてこっそり聞き耳立てようとかおこめ食べようとか
24225/08/23(土)18:18:50No.1346114165そうだねx1
首無しは水中込みで5+1体もいるから辟易はする
24325/08/23(土)18:18:59No.1346114217+
この年はたしかDMC5も出て和ゲーアクション絶頂だったな
24425/08/23(土)18:18:59No.1346114219+
>破戒僧が1番苦手だったな
>音ゲーでもそうだけどああいうトロい攻撃タイミング全然合わせられない
あとバグで斬り上げがガー不攻撃
24525/08/23(土)18:19:11No.1346114280+
赤鬼というかこのゲームの投げはこれだけ明確な回答が無いのが気持ち悪い!
24625/08/23(土)18:19:11No.1346114284+
ゲルググは飛んだら手裏剣投げて撃ち落とすくらいしか対処法思いつかないな…
飛んだタイミングで空中忍殺できるらしいけどよくらからない
24725/08/23(土)18:19:23No.1346114345そうだねx1
いかん!私は狂っている!誰かを傷つける前に森の奥へ消えよう…した首無し界隈随一の良識ある霧の森の首無し
24825/08/23(土)18:19:28No.1346114379+
首なしはあんなゆっくりした攻撃弾けない方が悪いって思ってたな
俺は出来ないから後で紙吹雪使ってゴリ押しました
24925/08/23(土)18:19:37No.1346114443+
首無しは水中戦だけ別ゲーになるからまあまあ受け入れられる
25025/08/23(土)18:19:38No.1346114448+
怨嗟はなんか凄い嫌い
あいつやりづらすぎ
25125/08/23(土)18:19:38No.1346114451+
>首無しはあいつだけ封印された緩やかな平和の歩み使ってバクスタ狙ってくる闇霊野郎だから…
バクスタだけだったらむしろ対処しやすくなるんだけどね…
平和使ってディレイ盛り盛り攻撃はビビらせて焦って失敗するのをあからさまに狙ってるのがヘイトを買う要素だろうね
25225/08/23(土)18:19:56No.1346114545+
>破戒僧が1番苦手だったな
>音ゲーでもそうだけどああいうトロい攻撃タイミング全然合わせられない
俺も破戒僧ガチで苦手だったわ
お凛とか居合マンくらい速い奴のが弾きやすい
うわばみも嫌いだった
25325/08/23(土)18:19:59No.1346114563+
崖から投げるの込みで唯一の即死コンボ持ちなのおかしいだろ赤鬼
25425/08/23(土)18:20:01No.1346114575+
猿は怠いだけだし攻略見てもいい気はしてる
俺は怒り狂いながら刀振り回してたら条件達成してたけど
25525/08/23(土)18:20:02No.1346114578+
謎の白猿が強すぎるから内府は葦名に猿放てば勝てそう
25625/08/23(土)18:20:02No.1346114582+
探索自体はわりと好きなんだけど探索して見つかるのが陶片や飴だったりするのは辛い
システム上武器や防具は出ないから仕方ないんだけど
25725/08/23(土)18:20:06No.1346114615+
火牛は離れて突き上げ誘発して弾くの知ると世界が変わる
こんなん序盤のチワワにさせんなみんな後ろ脚小突くクソ試合になるじゃねえか
25825/08/23(土)18:20:09No.1346114639+
いいよね不自然に急速旋回してホーミングしてくる赤鬼の投げ
25925/08/23(土)18:20:14No.1346114669+
>俺は探索結構好きだけどな
>基本的にどのゲームでも隅から隅まで探索するからsekiroくらい色々あると楽しい
>でも探索中におもむろに出てくる首無し
>お前は滅びろ
隅から隅まで探索しても落ちてるものがほぼゴミで雑魚倒す意味も薄いんだよな
銭袋あるとちょっと嬉しいくらい
26025/08/23(土)18:20:41No.1346114826+
首無しはバックボーンは好きなんだけどね
素直に成仏しろ現世に留まってんじゃねぇ
26125/08/23(土)18:20:58No.1346114901+
Sekiro2ならアクティビジョンにいえ
26225/08/23(土)18:21:05No.1346114942+
夜更しして霧の森ちょこちょこ探索してて足踏み外して落下した所に首無しがぼっ立ちしてた時はガチで悲鳴出たよ
26325/08/23(土)18:21:07No.1346114948そうだねx4
隻狼で一番の革新的なシステムは忍殺だと思ってる
例えばソウルゲーだとボスを倒す時でもトドメが小指で突いたような攻撃でも終わってしまうけど隻狼だと絶対忍殺の演出が入るからボスを倒した時の達成感とかカタルシスをすごく感じられる
26425/08/23(土)18:21:18No.1346115011+
首無しは近づいたら突然走れなくなるのがひどい
26525/08/23(土)18:21:34No.1346115127+
>謎の白猿が強すぎるから内府は葦名に猿放てば勝てそう
良いよねストーリー最終局面で鉄砲砦に続く谷のお堂に忍犬の死体積み上げてゆらりと立つ赤褌の白猿
26625/08/23(土)18:21:40No.1346115173そうだねx1
赤鬼は本城のを終盤まで生かしておいて赤備えに放てッするのが楽しい
26725/08/23(土)18:21:42No.1346115185+
>首無しはバックボーンは好きなんだけどね
>素直に成仏しろ現世に留まってんじゃねぇ
首無しを倒すと手に入る飴のテキストが泣ける
26825/08/23(土)18:22:10No.1346115343+
>Sekiro2ならアクティビジョンにいえ
ブラボ開発チームがSIEじゃなくてアクティビジョン組んだ理由は当時のインタビューで言ってたけど
自分たちに一番良い条件を出すところと組むってはなしだから
海外販売権以外は普通に全部フロムのIPなんじゃないか
26925/08/23(土)18:22:25No.1346115446+
>怨嗟はなんか凄い嫌い
>あいつやりづらすぎ
個人的には一心様より戦いやすかった
多分俺には葦名よりヤーナムの方が肌に合ってるんだなって思った
27025/08/23(土)18:22:26No.1346115459+
途中まであんま使わなかった傘がめちゃくちゃ硬いって気がついた
いやマジで強いなこれ…
27125/08/23(土)18:22:33No.1346115504そうだねx1
>隻狼で一番の革新的なシステムは忍殺だと思ってる
>例えばソウルゲーだとボスを倒す時でもトドメが小指で突いたような攻撃でも終わってしまうけど隻狼だと絶対忍殺の演出が入るからボスを倒した時の達成感とかカタルシスをすごく感じられる
その後の


も含めて倒した感やった感がすごくて気持ちいいよね
27225/08/23(土)18:22:56No.1346115620そうだねx1
首無しはテキスト読むに修羅ルート弦ちゃんが期待の新人枠すぎる
燃え尽きた葦名城の跡地に出てきそう
27325/08/23(土)18:23:02No.1346115648そうだねx1
>隻狼で一番の革新的なシステムは忍殺だと思ってる
>例えばソウルゲーだとボスを倒す時でもトドメが小指で突いたような攻撃でも終わってしまうけど隻狼だと絶対忍殺の演出が入るからボスを倒した時の達成感とかカタルシスをすごく感じられる
大ボスには専用演出あるのもいいよね
弦ちゃんとと鍔迫り合いからの一手早いトドメとか影返しとか格好良過ぎる
27425/08/23(土)18:23:17No.1346115742そうだねx2
ゲルググってなんだ…?
ゲルググだわこれ…
猿空間ってなんだ…?
猿空間だわこれ…
27525/08/23(土)18:23:32No.1346115844そうだねx1
とどめ忍殺はマジでいいシステムだったし真似するとこも増えた
達成感と高揚感が同時に脳を襲ってくるの気持ち良すぎる
27625/08/23(土)18:23:40No.1346115890+
一心は距離取ったら必ず隙だらけのジャンプ斬りしてきてハメ殺せるんだけど案外みんな真面目に攻略してるんだなって
27725/08/23(土)18:23:43No.1346115913+
弦ちゃんは追憶で待望の新技引っ提げてきたのによく考えるとそれ自体が尊厳踏み躙っててひどい
27825/08/23(土)18:23:48No.1346115954+
修羅ルートの一心が一番苦手で強く感じる…
27925/08/23(土)18:24:06No.1346116060+
傘弾きが強すぎて遠距離傘で受けてるともやもやしてきて強反撃できる機能を知らない狼は多い
28025/08/23(土)18:24:15No.1346116121+
忘れられがちな
    冥
    助
    あ
    り
UNSEEN AID
28125/08/23(土)18:24:31No.1346116186そうだねx1
>一心は距離取ったら必ず隙だらけのジャンプ斬りしてきてハメ殺せるんだけど案外みんな真面目に攻略してるんだなって
初見攻略で攻略情報とか見るのは甘え
28225/08/23(土)18:24:39No.1346116224+
>忘れられがちな
>    冥
>    助
>    あ
>    り
>UNSEEN AID
なくてもいいし忘れていいやつ
28325/08/23(土)18:24:41No.1346116238+
デカボスとかこんな足元攻撃してるだけで死ぬわけないだろってなるからちゃんと殺した感のでる忍殺は最高
28425/08/23(土)18:24:58No.1346116328そうだねx1
弦一郎殿ならば…この秘伝桜舞を扱えたはずだ…(本人がどれだけ努力しても届かなった領域)
28525/08/23(土)18:25:06No.1346116385そうだねx2
忍殺は固定主人公かつ武器が刀一本だから出来る演出って感じではある
他のアクションゲームだと他の武器があったりビルドが違ったりするからああいうのが出来ない
まあムービーでインゲームからハズれたて映像見せたがる所も多いけど
28625/08/23(土)18:25:31No.1346116523+
竜咳でNPC死んだら本当にやばかったと思う
28725/08/23(土)18:25:43No.1346116599そうだねx1
>初見攻略で攻略情報とか見るのは甘え
チキンだから逃げ回って初見で見つけたわ
ていうか攻略にも書いてないと思うこれ
28825/08/23(土)18:25:44No.1346116604そうだねx3
トドメ忍殺システムを生かした獅子猿ドッキリいいよね
配信者の絶叫が心地よい
28925/08/23(土)18:25:49No.1346116643+
死んだら強制ソウル半減なのはなんか肌に合わなかった
回収させてくれよ
29025/08/23(土)18:25:57No.1346116686+
老い一心の火炎斬りは傘以外で処理できる気がしねえ
29125/08/23(土)18:26:03No.1346116715+
しめ縄ロボが結局何だったのか分からないの嫌い
29225/08/23(土)18:26:13No.1346116780そうだねx1
ドゥーン!という忍殺SEでどんなボスでもとどめを刺せるのは気持ちいい
29325/08/23(土)18:26:15No.1346116802そうだねx1
首無しだけはいまだに許してない
29425/08/23(土)18:26:29No.1346116881+
演出の気持ちよさとかスキルの向上とかプレイヤーを気持ちよくさせるのがとにかく上手い
29525/08/23(土)18:26:37No.1346116923そうだねx1
そういや忍具の扇は使い方わからないまま終わったな
NPCに使ったのは覚えてるんだけど
29625/08/23(土)18:26:39No.1346116937+
>一心は距離取ったら必ず隙だらけのジャンプ斬りしてきてハメ殺せるんだけど案外みんな真面目に攻略してるんだなって
意外と隙とか確定行動多いからな一心
29725/08/23(土)18:26:43No.1346116958そうだねx1
このゲームで画期的だと思ったのは体幹を崩したら勝利というシステムだと思ってる
特に人型の敵にガード行動させるとテンポが悪くなるがかといってこっちの攻撃素直に食らいまくるのは達人感が出ない
体幹が削れるから相手に的確なガード行動させてもよくてかつ相手の強敵感も出せて気持ちのいいチャンバラが出来てる
29825/08/23(土)18:26:54No.1346117027+
心中〇〇連中は狼の妄想なのか本人の意志も入ってるのか測りかねている
29925/08/23(土)18:27:06No.1346117097+
(このクソデカい蛇とも戦うんだな…)
30025/08/23(土)18:27:13No.1346117131+
紫紺傘の放ち斬りで神ふぶきエンチャが切れるのは罠
30125/08/23(土)18:27:18No.1346117174そうだねx1
はいクソゲー!とはなるけど段々上達していくのが良く分かる…けど赤鬼と牛は序盤に出すボスじゃねえだろ…
30225/08/23(土)18:27:27No.1346117237+
一心の槍モードの時は逃げてジャンプ待つのが安定だったな
30325/08/23(土)18:27:32No.1346117271+
>チキンだから逃げ回って初見で見つけたわ
>ていうか攻略にも書いてないと思うこれ
つべの攻略動画で中距離で待ち構えてジャンプ攻撃誘発して回避して不死斬り入れて離れるヒットアンドウェイしましょう!って動画あったよ
30425/08/23(土)18:27:42No.1346117316+
死ぬと強制半減だからちょくちょく商人に袋代払って銭袋にしてもらう必要があるんですねぇ…
狼とて笑みが溢れる重さとか一々ニッコリさせてきやがる
30525/08/23(土)18:27:42No.1346117318+
>(このクソデカい蛇とも戦うんだな…)
忍殺演出はかっこいいから許すが…
30625/08/23(土)18:27:58No.1346117410+
>そういや忍具の扇は使い方わからないまま終わったな
>NPCに使ったのは覚えてるんだけど
坊主相手なら即死
ご寄進回しはめちゃアイテム稼げる
30725/08/23(土)18:27:59No.1346117419+
サブウェポンとしては忍具の槍斧あるけどもっと使える派生技欲しかった
30825/08/23(土)18:28:25No.1346117541そうだねx2
水中に首無しがいた時はヒィッ…ってなったけど狼殿の水中性能がだいぶ人間やめてたおかげで助かった
30925/08/23(土)18:28:27No.1346117550+
執行者みたいなの出せるからソウル系にぶち込むことは可能なんだよな
31025/08/23(土)18:28:31No.1346117577+
蛇うるせえんだよ!
31125/08/23(土)18:28:33No.1346117593+
槍と斧はギミック用にしか使ったことがない
通常戦闘でも使えたのかな
31225/08/23(土)18:28:36No.1346117617+
一心様討伐に3日くらいかけたけど苦しいの先に楽しかったが今も残ってるから本当に凄いボスだと思う
火牛とコマ投げ赤鬼はどうにかしろ
31325/08/23(土)18:28:40No.1346117635+
一心ジャンプ待ちは逃げ戦法してたら割と誰でも気づくと思う
31425/08/23(土)18:28:52No.1346117694そうだねx2
>水中に首無しがいた時はヒィッ…ってなったけど狼殿の水中性能がだいぶ人間やめてたおかげで助かった
動きがゆっくりにならない分地上より戦いやすいまである
31525/08/23(土)18:29:07No.1346117769+
>特に人型の敵にガード行動させるとテンポが悪くなるがかといってこっちの攻撃素直に食らいまくるのは達人感が出ない
>体幹が削れるから相手に的確なガード行動させてもよくてかつ相手の強敵感も出せて気持ちのいいチャンバラが出来てる
そこら辺の雑魚相手も普通に弾いてきて体感削りバトルさせられるのは正直テンポ悪くてあんま好きじゃなかったな
31625/08/23(土)18:29:22No.1346117857+
結局錆丸の表裏返しを有効活用することは出来なかった…
31725/08/23(土)18:29:30No.1346117897そうだねx1
>そこら辺の雑魚相手も普通に弾いてきて体感削りバトルさせられるのは正直テンポ悪くてあんま好きじゃなかったな
後ろから忍殺しろ
31825/08/23(土)18:29:38No.1346117935+
>一心様強いけど不快感がないのはすごいよ
倒したあと凛と正座して介錯待ちするのがカッコ良すぎて最初1分くらい震えたわ
31925/08/23(土)18:29:43No.1346117965そうだねx1
水中にいる時が最強になる主人公このゲームくらいだよ
32025/08/23(土)18:29:57No.1346118038+
大ボスで嫌いな行動どれかと言われたら俺は案外親父の毒沼かもしれない
32125/08/23(土)18:30:03No.1346118070+
>執行者みたいなの出せるからソウル系にぶち込むことは可能なんだよな
ソウル系でも体幹システムに近い事はできるけど
忍殺みたいに即死させられない(したらゲームバランス壊すぐらい強い)から結局微妙なことになる
32225/08/23(土)18:30:10No.1346118125+
このゲームはチャンバラゲームなんだよ
という基本から外れてる火牛と赤鬼を序盤に出してるのは確かに良くない点
32325/08/23(土)18:30:30No.1346118245+
首無しは挙動と戦い方理解した瞬間あっめんどくせえこれって気持ちが最初に出てくるから本当に駄目なやつ
32425/08/23(土)18:30:56No.1346118397+
首無しは経験値もしょっぱいのがダメ
32525/08/23(土)18:31:08No.1346118460+
やれい!
32625/08/23(土)18:31:24No.1346118557+
不死一心様を召喚したら蘆名もギリなんとかなるってのは結構わかる
32725/08/23(土)18:31:24No.1346118558+
>心中〇〇連中は狼の妄想なのか本人の意志も入ってるのか測りかねている
少なくとも一心様は一度自分を斬った相手とまたやるとかおもしれー!してる
なんなんだよこのナチュラル斬撃飛ばしジジイは
32825/08/23(土)18:31:32No.1346118610+
牛はともかく赤鬼は弾くだけじゃなくて動き見ろよって教えてくれる存在なのは分かる
分かるけどそれはそれとしてイラっとはする
32925/08/23(土)18:31:33No.1346118620+
>倒したあと凛と正座して介錯待ちするのがカッコ良すぎて最初1分くらい震えたわ
フラフラしてたらあれトドメさせねえ!って焦った
背中じゃないとマーカーが出ねえ
33025/08/23(土)18:31:39No.1346118660+
首無しは引っこ抜いた尻子玉を自分の尻に入れてるのを見てゾワゾワした
33125/08/23(土)18:31:44No.1346118685+
>>執行者みたいなの出せるからソウル系にぶち込むことは可能なんだよな
>ソウル系でも体幹システムに近い事はできるけど
>忍殺みたいに即死させられない(したらゲームバランス壊すぐらい強い)から結局微妙なことになる
SEKIROって普通に殴るのをものすごく不味くして弾きゲーに誘導させてるから成り立ってるわけでソウル系で弾きと普通に殴るのを片方が一強にならないように両立させるのは大変そう
33225/08/23(土)18:31:45No.1346118691そうだねx3
幻影破戒僧は戦闘のバトルがリズミカルで一番気持ちよかった
33325/08/23(土)18:31:59No.1346118761+
>ソウル系でも体幹システムに近い事はできるけど
>忍殺みたいに即死させられない(したらゲームバランス壊すぐらい強い)から結局微妙なことになる
でも楽しいからエルデンリングみたいにDLCじゃなくて本編の序盤からできるようにどうにかして混ぜて欲しい…
33425/08/23(土)18:32:02No.1346118784+
赤鬼は崖落としさえ無ければ許してるよ
33525/08/23(土)18:32:36No.1346118998+
>>心中〇〇連中は狼の妄想なのか本人の意志も入ってるのか測りかねている
>少なくとも一心様は一度自分を斬った相手とまたやるとかおもしれー!してる
>なんなんだよこのナチュラル斬撃飛ばしジジイは
幽霊がいる世界だし多少本人の意志もあるのかなぁって感じよね
33625/08/23(土)18:32:39No.1346119014+
>不死一心様を召喚したら蘆名もギリなんとかなるってのは結構わかる
つってもそうなったらそうなったら全員火炎放射器装備で葦名全部消毒しそうじゃないあの世界の内府
33725/08/23(土)18:32:42No.1346119034+
赤鬼だけダクソの世界からやってきてるだろ
33825/08/23(土)18:32:52No.1346119085+
セキロで日本建築のレベルの高さに驚く人も多い
33925/08/23(土)18:33:06No.1346119172そうだねx3
見切りの「見切った」感のあるモーションとSEは高い栄養素があったので他のゲームでも欲しい
34025/08/23(土)18:33:08No.1346119179+
>赤鬼だけダクソの世界からやってきてるだろ
怨嗟の鬼も忘れるな
34125/08/23(土)18:33:12No.1346119196+
葦名ってどこなの
34225/08/23(土)18:33:24No.1346119265+
>怨嗟の鬼も忘れるな
アイツはブラボだろ
34325/08/23(土)18:33:25No.1346119272+
>幻影破戒僧は戦闘のバトルがリズミカルで一番気持ちよかった
幻影はあんなに楽しいのに本体はそうでもない…
34425/08/23(土)18:33:41No.1346119362+
>赤鬼は崖落としさえ無ければ許してるよ
体力残ってると鍵縄で復帰出来るというのを知ったときはしらそん……ってなった
34525/08/23(土)18:33:54No.1346119447+
破戒僧は5連切りのリズムを覚えると本当に楽しい
34625/08/23(土)18:33:58No.1346119470+
ソウルとかだと4周ぐらいで敵のしぶとさと火力にうんざりして投げるんだけど
SEKIROは忍殺とその場で復活のおかげでカンストもストレスフリーだった
34725/08/23(土)18:34:05No.1346119514+
俺はもう赤鬼は火吹き筒で一切のバトルを拒否してハメ殺すことにしているんだ
34825/08/23(土)18:34:10No.1346119543+
>>幻影破戒僧は戦闘のバトルがリズミカルで一番気持ちよかった
>幻影はあんなに楽しいのに本体はそうでもない…
分身と蟲がね…
34925/08/23(土)18:34:35No.1346119676+
破戒僧本体もそんなに悪く無いよ
二段階目すっ飛ばしちゃう人多いけどあそこも中々に味わいがある
35025/08/23(土)18:34:42No.1346119714+
怨嗟の突進が下段属性は気付くわけねぇだろ何十回死んでやっと気付いたわ
35125/08/23(土)18:35:05No.1346119846+
>>幻影破戒僧は戦闘のバトルがリズミカルで一番気持ちよかった
>幻影はあんなに楽しいのに本体はそうでもない…
めんどいから第2形態はもう上から落下忍殺しちゃう
35225/08/23(土)18:35:36No.1346120010+
PvPはいらんのよ
35325/08/23(土)18:35:39No.1346120032+
>葦名ってどこなの
おそらく東北
35425/08/23(土)18:35:47No.1346120077+
怨嗟は第二段階の突進→叩き付け広範囲炎アタックの避け方が未だにわからない
避けたと思ってもくらったりするし
35525/08/23(土)18:36:13No.1346120217そうだねx2
>怨嗟の突進が下段属性は気付くわけねぇだろ何十回死んでやっと気付いたわ
あの見た目でジャンプしたら避けられるってわかるわけねえだろ!
ずっと回避しようとして死んでた
35625/08/23(土)18:37:06No.1346120504+
一応史実にも蘆名氏ってのがいたんだっけ
35725/08/23(土)18:37:45No.1346120735+
アニメが受けてアホみたいに売れたらDLCあるかもと思うが
エッジランナーズやDMCみたいになれるのも稀なんだよな
35825/08/23(土)18:37:47No.1346120745+
普通の相手は見切りに対して剣を引っこ抜いて対応してくるのに
槍の人はタックルでこちらをどかすという対応してきて隙が無いの好き
35925/08/23(土)18:38:26No.1346120947+
赤っぽい奴は大体ダメ
36025/08/23(土)18:38:28No.1346120960+
>怨嗟は第二段階の突進→叩き付け広範囲炎アタックの避け方が未だにわからない
>避けたと思ってもくらったりするし
距離離してジャンプしないと食らっちゃう
36125/08/23(土)18:38:31No.1346120974+
>見切りの「見切った」感のあるモーションとSEは高い栄養素があったので他のゲームでも欲しい
なんでデフォでついてないの見切り…
まあ実質ほぼデフォみたいなもんだけども
36225/08/23(土)18:38:38No.1346121030+
どうやっても俵マンとか説明できないだろ


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