25/08/23(土)00:50:08No.1345922777そうだねx3
05:21頃消えます
作例見てると武器だけでも色んなパーツ繋げたり切り貼りしたりしてオリジナリティあるデザインお出ししてくるのあたまやーらけーってなってる顔このスレは古いので、もうすぐ消えます。
| … | 125/08/23(土)00:51:49No.1345923320そうだねx1やってるうちに出来るようになるぞ |
| … | 225/08/23(土)00:52:57No.1345923708+>No.1345922777 |
| … | 325/08/23(土)00:54:06No.1345924019そうだねx1同じ商品を買ってるはずなのになんでここまで発想力で差がつくんだろう…という顔 |
| … | 425/08/23(土)01:01:08No.1345926212+>やってるうちに出来るようになるぞ |
| … | 525/08/23(土)01:08:09No.1345927966そうだねx2銃なんかは現実の銃の知見深めた方がおそらくいいんじゃないかとは思う |
| … | 625/08/23(土)01:09:31 ID:n4xY/zngNo.1345928285+作りたいものから逆算してパーツを選ぶだけだぞ |
| … | 725/08/23(土)01:20:00No.1345930748そうだねx1>作りたいものから逆算してパーツを選ぶだけだぞ |
| … | 825/08/23(土)01:20:55No.1345930970+想像した作りたいものの細部がびっくりするほどあやふやで情報量が偏る偏る… |
| … | 925/08/23(土)01:21:00No.1345930994+まず作りたいものの具体的なイメージが頭に浮かびません…! |
| … | 1025/08/23(土)01:21:34 ID:n4xY/zngNo.1345931128+>その辺の因果関係が上手くいかんのよ! |
| … | 1125/08/23(土)01:22:24No.1345931310そうだねx1センスは知識と想像により裏付けられる |
| … | 1225/08/23(土)01:22:53 ID:n4xY/zngNo.1345931406+武器もメカも資料集め大事だぞ |
| … | 1325/08/23(土)01:24:02No.1345931620+imgやX見ててああこういうのいいなって思ったら |
| … | 1425/08/23(土)01:25:43No.1345931952そうだねx2入力だけではなく出力の経験も大事 |
| … | 1525/08/23(土)01:26:07No.1345932027+あんまりこういうの作りたい!って考えながら作ってないな |
| … | 1625/08/23(土)01:27:08 ID:n4xY/zngNo.1345932219+>プラモ上手い人の多くは絵心もあったりするつらい |
| … | 1725/08/23(土)01:27:32No.1345932299+設定が出てこない「」はオリキャラを創る経験を積むべし |
| … | 1825/08/23(土)01:28:53No.1345932544そうだねx1>入力だけではなく出力の経験も大事 |
| … | 1925/08/23(土)01:30:14No.1345932782そうだねx1キャラをかわいく描けるようになると |
| … | 2025/08/23(土)01:30:35No.1345932839+設定とか漠然としか決めてないな… |
| … | 2125/08/23(土)01:30:56 ID:n4xY/zngNo.1345932883そうだねx1絵が受けないから気軽にいいね伸びる美プラに逃げてるだけの奴も多い |
| … | 2225/08/23(土)01:31:26No.1345932968+シールドビットとワープして敵の砲撃機に延々と粘着体当たりするシールドビットと射撃機能付きで延々と敵の砲撃機に粘着射撃するシールドビットがほしい |
| … | 2325/08/23(土)01:31:29 ID:n4xY/zngNo.1345932975+いきあたりばったりやふわふわしてイメージ固めてないならそりゃ上手くいかないさ |
| … | 2425/08/23(土)01:34:38No.1345933665+自分はあんまり深く考えずにまず行き当たりばったりで試作品作る所から始めるな |
| … | 2525/08/23(土)01:34:53No.1345933719+>アイリぺの目は描ける事が大前提の解説を読むたびウッてなる |
| … | 2625/08/23(土)01:35:31No.1345933830そうだねx1テーマを決めて肉付けになる設定を練り |
| … | 2725/08/23(土)01:37:34 ID:n4xY/zngNo.1345934286+完成図をイメージする |
| … | 2825/08/23(土)01:37:38No.1345934294+>公式のコンテストに出せたっけな |
| … | 2925/08/23(土)01:46:36No.1345935900+>シールドビットとワープして敵の砲撃機に延々と粘着体当たりするシールドビットと射撃機能付きで延々と敵の砲撃機に粘着射撃するシールドビットがほしい |
| … | 3025/08/23(土)01:46:44No.1345935925+気になった作例をうろ覚えで再現するのがいいと思う |
| … | 3125/08/23(土)01:48:53No.1345936244そうだねx1再現の |
| … | 3225/08/23(土)02:32:37No.1345942540+芋を掘るんだ |
| … | 3325/08/23(土)02:53:41No.1345944842+発送が貧弱なのを実感する趣味 |
| … | 3425/08/23(土)02:55:36No.1345945043+>発送が貧弱なのを実感する趣味 |
| … | 3525/08/23(土)03:08:09No.1345946120+>たしか一度だけOKあったな… |
| … | 3625/08/23(土)03:26:03No.1345947398+>>たしか一度だけOKあったな… |