25/08/22(金)18:11:44No.1345760456+
19:45頃消えます
βから立ち回りが変わらずナーフもされてないと書くと良調整に聞こえるよねこのスレは古いので、もうすぐ消えます。
| … | 125/08/22(金)18:19:00No.1345762487そうだねx27ワイルズで得たものに比べてライズサンブレから失ったものが多すぎる |
| … | 225/08/22(金)18:19:21No.1345762584そうだねx10偏見かもしれないけどマゾが頑張って使い物にしている印象 |
| … | 325/08/22(金)18:19:45No.1345762691そうだねx3だから余計にβのあれ何だったんだ感が増す |
| … | 425/08/22(金)18:19:50No.1345762706そうだねx4着々と敵の隙の少なさについていけなくなってきていると感じる |
| … | 525/08/22(金)18:20:58No.1345763007そうだねx3>偏見かもしれないけどマゾが頑張って使い物にしている印象 |
| … | 625/08/22(金)18:22:18No.1345763349そうだねx4>着々と敵の隙の少なさについていけなくなってきていると感じる |
| … | 725/08/22(金)18:23:08No.1345763574そうだねx4フルリリ棒みたいな存在になってるのにモンスターがどんどん強化されてフルリリ出来なくなってってる |
| … | 825/08/22(金)18:24:05No.1345763847そうだねx6>偏見かもしれないけどマゾが頑張って使い物にしている印象 |
| … | 925/08/22(金)18:24:12No.1345763875そうだねx9サンブレの時のスラッシュアックスが一番楽しかった |
| … | 1025/08/22(金)18:24:14No.1345763885そうだねx2とりあえずフルリリしときゃ良いんだろ?って始めてみたら全然当てれなかったぜ |
| … | 1125/08/22(金)18:24:48No.1345764067そうだねx5建前上は立ち回りの多様化を目指してナーフやってたんだろ |
| … | 1225/08/22(金)18:26:24No.1345764535そうだねx9アーマーで耐えて何とかする運用だから地獄がすでに見えてる |
| … | 1325/08/22(金)18:27:04No.1345764728+ラギアは肩タックルが距離2前転で簡単にすり抜ける事に気がつけば普通に狩れる |
| … | 1425/08/22(金)18:27:40No.1345764906そうだねx3β→初期版で名指しで改善された側だったはず… |
| … | 1525/08/22(金)18:27:45No.1345764938そうだねx4フルリリが面白くないのが致命的すぎる |
| … | 1625/08/22(金)18:27:48No.1345764946そうだねx4>アーマーで耐えて何とかする運用だから地獄がすでに見えてる |
| … | 1725/08/22(金)18:27:54No.1345764976そうだねx2傷破壊でダウンしなくなったの思いっきり影響してるよね |
| … | 1825/08/22(金)18:28:03No.1345765019そうだねx1なんかよく分かんないけどコンセプトが昔の弟みたいになってるやつ |
| … | 1925/08/22(金)18:29:16No.1345765363そうだねx6敵が強くなると付いていけなくなると言われ続けその通りになった |
| … | 2025/08/22(金)18:29:34No.1345765436そうだねx2フルリリ捨てたら普通に楽しいけど露骨にタイム落ちる |
| … | 2125/08/22(金)18:29:50No.1345765506そうだねx5セルレギ相手のスラアクってマジもののお荷物だからな |
| … | 2225/08/22(金)18:30:26No.1345765672そうだねx3相殺かカウンターにしか立ち回り頼れない武器からそこメタられたらお荷物になる |
| … | 2325/08/22(金)18:30:36No.1345765727そうだねx2セルレギオスの体力増やしてくれるありがたい存在だぞスラアク使い |
| … | 2425/08/22(金)18:31:23No.1345765925そうだねx3>ワイルズで得たものに比べてライズサンブレから失ったものが多すぎる |
| … | 2525/08/22(金)18:31:39No.1345765985そうだねx8はなきんスレでこの惨状なのに擁護してたやつ本当に信じられない |
| … | 2625/08/22(金)18:32:01No.1345766080そうだねx2ヤーステ…お前は今どこで戦ってる… |
| … | 2725/08/22(金)18:32:16No.1345766141そうだねx3減気ビンがスタン全然取れなくなったの笑う |
| … | 2825/08/22(金)18:32:23No.1345766176そうだねx12>はなきんスレでこの惨状なのに擁護してたやつ本当に信じられない |
| … | 2925/08/22(金)18:32:29No.1345766201そうだねx2ひたすら我慢して我慢してフルリリのダメージ見て絶頂射精する武器だよ |
| … | 3025/08/22(金)18:32:56No.1345766315そうだねx13>ひたすら我慢して我慢してフルリリのダメージ見て絶頂射精する武器だよ |
| … | 3125/08/22(金)18:34:05No.1345766612そうだねx2>ひたすら我慢して我慢してフルリリのダメージ見て絶頂射精する武器だよ |
| … | 3225/08/22(金)18:34:32No.1345766737そうだねx1パンパンゼミ楽しかったな! |
| … | 3325/08/22(金)18:35:01No.1345766875そうだねx3>β→初期版で名指しで改善された側だったはず… |
| … | 3425/08/22(金)18:36:01No.1345767139そうだねx1>パンパンゼミ楽しかったな! |
| … | 3525/08/22(金)18:36:11No.1345767198そうだねx3ちなみに弟は弟で同じく足回りで地獄を見ている |
| … | 3625/08/22(金)18:36:17No.1345767228そうだねx10>パンパンゼミ楽しかったな! |
| … | 3725/08/22(金)18:36:29No.1345767288そうだねx2ゴアラギアでゴリ押しフルリリを封じられ |
| … | 3825/08/22(金)18:36:40No.1345767344そうだねx5https://img.2chan.net/b/res/1345766011.htm |
| … | 3925/08/22(金)18:36:45No.1345767364そうだねx2アーマー軽減で何とかなってたときはまだ… |
| … | 4025/08/22(金)18:36:46No.1345767367そうだねx3斧なんてだっせーよなー!とカプコンは言ってる |
| … | 4125/08/22(金)18:37:52No.1345767684+セミはいいや⋯ |
| … | 4225/08/22(金)18:38:37No.1345767873そうだねx10前作は機動力手軽さ奥深さのすべてを手に入れた武器だったはずなのに… |
| … | 4325/08/22(金)18:39:11No.1345768035そうだねx2順調にほかにおいていかれてる斧兄弟 |
| … | 4425/08/22(金)18:39:32No.1345768151そうだねx1>斧なんてだっせーよなー!とカプコンは言ってる |
| … | 4525/08/22(金)18:39:39No.1345768185そうだねx4カウンターと相殺貰ったのに必死に回避してるのなんとも言えない気持ちになる |
| … | 4625/08/22(金)18:39:59No.1345768276そうだねx3あんま変形攻撃当てまくるのがスラアクの本質!ってなるのも違くて…ってなるしいい塩梅の調整にならないだろうか |
| … | 4725/08/22(金)18:40:19No.1345768371そうだねx5フルリリースする機械になるしかないのはライズどころかワールドからも完全に退化だろ… |
| … | 4825/08/22(金)18:40:30No.1345768428そうだねx2>カウンターと相殺貰ったのに必死に回避してるのなんとも言えない気持ちになる |
| … | 4925/08/22(金)18:40:37No.1345768470そうだねx2変形攻撃を戻して変形攻撃して立ち回りつつデカい隙にだけフルリリ叩き込む武器じゃだめだったんか? |
| … | 5025/08/22(金)18:40:52No.1345768537そうだねx2使われてないとは言えすでに大技担当あるのになんでフルリリ足したの |
| … | 5125/08/22(金)18:41:01No.1345768592そうだねx2斧使ってない民としては斧にビン…?となる |
| … | 5225/08/22(金)18:41:06No.1345768618そうだねx1溜めてぶっぱなすは弟の担当だったはずなのにどうして |
| … | 5325/08/22(金)18:41:08No.1345768631そうだねx2>カウンターと相殺貰ったのに必死に回避してるのなんとも言えない気持ちになる |
| … | 5425/08/22(金)18:41:37No.1345768773そうだねx3弟のピザカッター路線も正直ダサくて嫌だよ |
| … | 5525/08/22(金)18:41:49No.1345768831そうだねx7毎度毎度思うんだけど無尽蔵に攻撃力伸びてくるモンス側にアーマーで耐えて反撃はやがて通じなくなるってずっと前から言われてて毎回プレイヤー苦しんでくるのになんで意地でもアーマーゴリ押し武器入れてくんの? |
| … | 5625/08/22(金)18:41:55No.1345768856+なんだかんだ王ツナやラギアは楽しいんだけどねえ |
| … | 5725/08/22(金)18:41:57No.1345768869そうだねx3IBでデータ内部名指しで張り付き解放対策しまくってたからな… |
| … | 5825/08/22(金)18:42:28No.1345769017+>IBでデータ内部名指しで張り付き解放対策しまくってたからな… |
| … | 5925/08/22(金)18:42:31No.1345769035そうだねx3正直やり込む気はなくなってるワイルズスラアク |
| … | 6025/08/22(金)18:42:41No.1345769085そうだねx1>フルリリースする機械になるしかないのはライズどころかワールドからも完全に退化だろ… |
| … | 6125/08/22(金)18:43:18No.1345769270+>何それ |
| … | 6225/08/22(金)18:43:27No.1345769318そうだねx2>使われてないとは言えすでに大技担当あるのになんでフルリリ足したの |
| … | 6325/08/22(金)18:43:31No.1345769337そうだねx6相殺は敵の攻撃力が2パン基準なのに削りダメージ大丈夫なの?って言われてて |
| … | 6425/08/22(金)18:43:32No.1345769346そうだねx7剣モード素早い連撃とか言ってるけど普通におっせえ! |
| … | 6525/08/22(金)18:43:43No.1345769388そうだねx2>毎度毎度思うんだけど無尽蔵に攻撃力伸びてくるモンス側にアーマーで耐えて反撃はやがて通じなくなるってずっと前から言われてて毎回プレイヤー苦しんでくるのになんで意地でもアーマーゴリ押し武器入れてくんの? |
| … | 6625/08/22(金)18:44:28No.1345769624+俺はパンパンゼミ自体はあってもいいと思う |
| … | 6725/08/22(金)18:44:58No.1345769771そうだねx1>状態異常はもらっちまうからちくしょう! |
| … | 6825/08/22(金)18:45:28No.1345769912そうだねx1さっと飛びついて溜まったエネルギーぶつけるくらいでいいよね |
| … | 6925/08/22(金)18:45:29No.1345769924そうだねx5モンスターが可哀想だから今後もナーフ祭りだぞ |
| … | 7025/08/22(金)18:45:40No.1345769976そうだねx8カウンターで気絶溜まるしヒット判定だから属性やられも喰らうってアホじゃないの? |
| … | 7125/08/22(金)18:45:42No.1345769990そうだねx5>剣モード素早い連撃とか言ってるけど普通におっせえ! |
| … | 7225/08/22(金)18:46:17No.1345770148そうだねx4上位なのにモンスターの動きのインフレ早すぎてついて行けなくなってるのはスラアクだけじゃなくて全体的に感じる |
| … | 7325/08/22(金)18:46:26No.1345770196そうだねx2>さっと飛びついて溜まったエネルギーぶつけるくらいでいいよね |
| … | 7425/08/22(金)18:46:29No.1345770214そうだねx1>カウンターで気絶溜まるしヒット判定だから属性やられも喰らうってアホじゃないの? |
| … | 7525/08/22(金)18:46:31No.1345770216そうだねx2>火力の△連携が遅くて楽しくない… |
| … | 7625/08/22(金)18:46:41No.1345770280そうだねx5>βから立ち回りが変わらずナーフもされてないと書くと良調整に聞こえるよね |
| … | 7725/08/22(金)18:46:49No.1345770322そうだねx5剣モードって赤ゲージ太刀みたいな凄まじい連撃が特徴だったはずなんだけどな… |
| … | 7825/08/22(金)18:46:55No.1345770346+ワイルズだと高速変形は必須スキルじゃなくなったって聞いた |
| … | 7925/08/22(金)18:47:03No.1345770374そうだねx2>剣モード素早い連撃とか言ってるけど普通におっせえ! |
| … | 8025/08/22(金)18:47:07No.1345770392そうだねx2>さっと飛びついて溜まったエネルギーぶつけるくらいでいいよね |
| … | 8125/08/22(金)18:47:17No.1345770452そうだねx4圧縮解放はビン無し超出枠 |
| … | 8225/08/22(金)18:47:19No.1345770462そうだねx3あのどじょう掬いみたいな動きが素早い連撃? |
| … | 8325/08/22(金)18:47:35No.1345770539+>ワイルズだと高速変形は必須スキルじゃなくなったって聞いた |
| … | 8425/08/22(金)18:47:40No.1345770562+剣が遅いっていうかもっとトロかった斧が速くなったから相対的に変わらなくなっちゃったとこはある |
| … | 8525/08/22(金)18:47:40No.1345770569+>>IBでデータ内部名指しで張り付き解放対策しまくってたからな… |
| … | 8625/08/22(金)18:47:41No.1345770572そうだねx3>上位なのにモンスターの動きのインフレ早すぎてついて行けなくなってるのはスラアクだけじゃなくて全体的に感じる |
| … | 8725/08/22(金)18:47:42No.1345770573そうだねx3斧で走って隙見て突進して剣変形して斬って斧に戻して離脱 |
| … | 8825/08/22(金)18:48:11No.1345770724そうだねx3>変形攻撃でダメージ出す武器では無くなったので… |
| … | 8925/08/22(金)18:48:18No.1345770761そうだねx3そんなに太刀が羨ましいなら太刀使えばええ |
| … | 9025/08/22(金)18:48:23No.1345770781そうだねx4でもね |
| … | 9125/08/22(金)18:48:45No.1345770890そうだねx2>そんなに太刀が羨ましいなら太刀使えばええ |
| … | 9225/08/22(金)18:48:46No.1345770897そうだねx5アーマーでどうにかする系の武器はぬるいと言われてた初期環境前提でダメージ調整してるもんだから |
| … | 9325/08/22(金)18:48:53No.1345770928そうだねx3スラアクは難を逃れてるけど他武器は今後を見据えて弱体化したりしてるからな |
| … | 9425/08/22(金)18:48:53No.1345770931そうだねx4>>剣モード素早い連撃とか言ってるけど普通におっせえ! |
| … | 9525/08/22(金)18:49:21No.1345771078そうだねx2本来は斧の方が足回り良かったはずなんだ…… |
| … | 9625/08/22(金)18:49:45No.1345771204そうだねx4>斧で走って隙見て突進して剣変形して斬って斧に戻して離脱 |
| … | 9725/08/22(金)18:49:49No.1345771225そうだねx2そういやワイルズはやたらと4の要素意識させにきてるな… |
| … | 9825/08/22(金)18:49:59No.1345771275そうだねx7>本来は斧の方が足回り良かったはずなんだ…… |
| … | 9925/08/22(金)18:50:05No.1345771314+高速変形ダメージ目当てだと要らないんだけどいざ外して運用するとおっっっっそ!ってなるので俺はもう戻れない |
| … | 10025/08/22(金)18:50:19No.1345771393そうだねx4剣と斧の2形態という一度も活かせたことのない要素 |
| … | 10125/08/22(金)18:50:25No.1345771421そうだねx1金剛連斧みたいなモーションで当たったらどかーんでいいだろもう |
| … | 10225/08/22(金)18:50:39No.1345771489そうだねx1>斧で走って隙見て突進して剣変形して斬って斧に戻して離脱 |
| … | 10325/08/22(金)18:50:44No.1345771511そうだねx1>本来は斧の方が足回り良かったはずなんだ…… |
| … | 10425/08/22(金)18:50:48No.1345771530そうだねx3運営からするとハンマーだって機動力と火力を兼ね備えた武器なんだぞ |
| … | 10525/08/22(金)18:51:06No.1345771619そうだねx3>前作は機動力手軽さ奥深さのすべてを手に入れた武器だったはずなのに… |
| … | 10625/08/22(金)18:51:40No.1345771770そうだねx2>アーマーでどうにかする系の武器はぬるいと言われてた初期環境前提でダメージ調整してるもんだから |
| … | 10725/08/22(金)18:51:48No.1345771812そうだねx4>そんなに太刀が羨ましいなら太刀使えばええ |
| … | 10825/08/22(金)18:51:55No.1345771839そうだねx10なんでもかんでもライズ上げワイルズ下げする奴らはキモいと思ってるけど全員斧兄弟なら同情しちゃうくらいにはサンブレが完成品だった |
| … | 10925/08/22(金)18:51:57No.1345771847そうだねx3尽く想定を上回られる開発だから期待してないところはある |
| … | 11025/08/22(金)18:51:59No.1345771860そうだねx3>>斧で走って隙見て突進して剣変形して斬って斧に戻して離脱 |
| … | 11125/08/22(金)18:52:00No.1345771861そうだねx5チャージアックスもだけど変形武器は変形前変形後で違った強みがあって臨機応変に対応できるのが売りなのになんで変形前が懲罰期間みたいな性能しかないのですか |
| … | 11225/08/22(金)18:52:06No.1345771897そうだねx2みんなうおおおあおZR連打だけで狩れるの最高おおおおおおおおおって絶賛しまくってたからな… |
| … | 11325/08/22(金)18:52:39No.1345772063そうだねx7>前作は機動力手軽さ奥深さのすべてを手に入れた武器だったはずなのに… |
| … | 11425/08/22(金)18:53:00No.1345772166そうだねx3>足回りもそうだが斧の縦斬りとか威力ずっと下げられてないか? |
| … | 11525/08/22(金)18:53:05No.1345772193そうだねx6>みんなうおおおあおZR連打だけで狩れるの最高おおおおおおおおおって絶賛しまくってたからな… |
| … | 11625/08/22(金)18:53:45No.1345772386そうだねx2こないだの特番見て絶望したっつーかあいつがトップに居座ってる限りもうまともにゃならないなと思った |
| … | 11725/08/22(金)18:53:46No.1345772390そうだねx2この振りの遅さで武器の属性値が双剣弓に次ぐ低さだったのマジでヤバかった |
| … | 11825/08/22(金)18:54:02No.1345772479そうだねx4笛も素直に自己強化時の移動速度を以前のシリーズ並にすればいいのに |
| … | 11925/08/22(金)18:54:33No.1345772617そうだねx4>チャージアックスもだけど変形武器は変形前変形後で違った強みがあって臨機応変に対応できるのが売りなのになんで変形前が懲罰期間みたいな性能しかないのですか |
| … | 12025/08/22(金)18:54:33No.1345772621そうだねx3そもそもどのモーションも遅すぎて使う気になれんわ |
| … | 12125/08/22(金)18:54:42No.1345772669そうだねx2本来はβの仕様のままお出しされる予定だったのを考えると凄い事だよってなる |
| … | 12225/08/22(金)18:54:51No.1345772707そうだねx1>この振りの遅さで武器の属性値が双剣弓に次ぐ低さだったのマジでヤバかった |
| … | 12325/08/22(金)18:54:56No.1345772734そうだねx3蟲技は偉大だったなってウツシ教官なら禁足地の環境でもいい感じの技作ってくれそうだからMRからでいいから来てくれない? |
| … | 12425/08/22(金)18:55:02No.1345772767そうだねx3>笛も素直に自己強化時の移動速度を以前のシリーズ並にすればいいのに |
| … | 12525/08/22(金)18:55:25No.1345772883そうだねx3>笛も素直に自己強化時の移動速度を以前のシリーズ並にすればいいのに |
| … | 12625/08/22(金)18:55:30No.1345772904そうだねx3>こないだの特番見て絶望したっつーかあいつがトップに居座ってる限りもうまともにゃならないなと思った |
| … | 12725/08/22(金)18:55:36No.1345772939そうだねx5機動力が売りって書いてあるのに片手双剣と同じ速さしか出ないのはマジでおかしいと思う斧 |
| … | 12825/08/22(金)18:55:38No.1345772952そうだねx3俺はまだ剣鬼エネチャ欲が時々湧き出る |
| … | 12925/08/22(金)18:55:45No.1345772993そうだねx5変形ガチャガチャマンが結局1番楽しいスラアクだったんだよ |
| … | 13025/08/22(金)18:55:51No.1345773019そうだねx2>蟲技は偉大だったなってウツシ教官なら禁足地の環境でもいい感じの技作ってくれそうだからMRからでいいから来てくれない? |
| … | 13125/08/22(金)18:55:59No.1345773064そうだねx1SBはスピンオフだから忘れてもいいよ |
| … | 13225/08/22(金)18:56:07No.1345773105そうだねx1>本来は斧の方が足回り良かったはずなんだ…… |
| … | 13325/08/22(金)18:56:13No.1345773131そうだねx2高出力なんで勝手に切れるんだよ継続的に当ててたら延長でいいだと |
| … | 13425/08/22(金)18:56:14No.1345773134そうだねx2チャアクは生存性+チャージの剣と高火力の斧でちゃんと分かれてはいるから… |
| … | 13525/08/22(金)18:56:21No.1345773164そうだねx5>俺はまだ剣鬼エネチャ欲が時々湧き出る |
| … | 13625/08/22(金)18:56:26No.1345773189そうだねx6>SBはスピンオフだから忘れてもいいよ |
| … | 13725/08/22(金)18:56:26No.1345773192そうだねx3開発が☆9レギオス相手に担いで華麗に討伐する動画を見せてくれ |
| … | 13825/08/22(金)18:56:29No.1345773205そうだねx3虫技もそうだけど入れ替えがあるの良かったな |
| … | 13925/08/22(金)18:57:01No.1345773373そうだねx6操作は面倒じゃなきゃダメ |
| … | 14025/08/22(金)18:57:01No.1345773376そうだねx7>このスタッフにとっての前作はアイスボーンだから… |
| … | 14125/08/22(金)18:57:06No.1345773401そうだねx2>スピンオフに爽快感で負けて悔しくないのか |
| … | 14225/08/22(金)18:57:13No.1345773444そうだねx9>SBはスピンオフだから忘れてもいいよ |
| … | 14325/08/22(金)18:57:20No.1345773483そうだねx3>技術力不足で足速くできない説 |
| … | 14425/08/22(金)18:57:32No.1345773548+>チャアクは生存性+チャージの剣と高火力の斧でちゃんと分かれてはいるから… |
| … | 14525/08/22(金)18:57:40No.1345773581そうだねx4ぶっちゃけ弟も気の毒さだいぶ凄いから安易にあっちは使い分けできていいよなあとか言えない |
| … | 14625/08/22(金)18:57:41No.1345773590そうだねx1>開発が☆9レギオス相手に担いで華麗に討伐する動画を見せてくれ |
| … | 14725/08/22(金)18:57:45No.1345773609+>開発が☆9レギオス相手に担いで華麗に討伐する動画を見せてくれ |
| … | 14825/08/22(金)18:57:49No.1345773632そうだねx3スラアク使いなんて剣縦の高速化やキャンセル回避のかかり良くするだけで喜ぶ原始人なのに… |
| … | 14925/08/22(金)18:58:00No.1345773693そうだねx5>本家は狩技も虫技もない硬派な狩りゲーだから! |
| … | 15025/08/22(金)18:58:23No.1345773811+フルリリは集中と高速変形載るようにしてください |
| … | 15125/08/22(金)18:58:25No.1345773833そうだねx1スラアクとしてはIBもかなり良い側だったんだけど |
| … | 15225/08/22(金)18:58:29No.1345773849+>スラアク使いなんて剣縦の高速化やキャンセル回避のかかり良くするだけで喜ぶ原始人なのに… |
| … | 15325/08/22(金)18:58:36No.1345773888そうだねx8そもそもワールドの時に斧だいぶ改善できてたのに頭おかしいんかってなる |
| … | 15425/08/22(金)18:58:54No.1345773980そうだねx4斧と剣で立ち回りあんまり変わらないしもっと極端な性能差にしないと2形態ある意味ないよね |
| … | 15525/08/22(金)18:58:54No.1345773984そうだねx4>操作が簡単な武器は強かったらダメ |
| … | 15625/08/22(金)18:59:04No.1345774039そうだねx2自然は厳しいって事で |
| … | 15725/08/22(金)18:59:05No.1345774043そうだねx3>スラアクとしてはIBもかなり良い側だったんだけど |
| … | 15825/08/22(金)18:59:05No.1345774045そうだねx2変形ガチャガチャの兄!2軸に分かれた弟!のサンブレ |
| … | 15925/08/22(金)18:59:11No.1345774079そうだねx2>じゃあモンスターだけ速くすんなや! |
| … | 16025/08/22(金)18:59:35No.1345774197そうだねx3強化斧でバキバキ部位破壊するの楽しかったよIB |
| … | 16125/08/22(金)18:59:43No.1345774242そうだねx3>本当か嘘かわからないけど元の数値が高いほどビン倍率下がるみたいな話も一時期出てたよね |
| … | 16225/08/22(金)18:59:59No.1345774318そうだねx2>>じゃあモンスターだけ速くすんなや! |
| … | 16325/08/22(金)19:00:01No.1345774328そうだねx10というかセミの原因は装衣なんだからコレを消せよ |
| … | 16425/08/22(金)19:00:10No.1345774372そうだねx3斧に意味をもたせるって意味だとかなり頑張ってた側ではあるからなIB |
| … | 16525/08/22(金)19:00:14No.1345774417そうだねx2モンスター側のスピード感だけ外伝作にどんどん近づいてってる |
| … | 16625/08/22(金)19:00:22No.1345774453そうだねx3>剣と斧の2形態という一度も活かせたことのない要素 |
| … | 16725/08/22(金)19:00:26No.1345774486そうだねx4>…ワイルズと比べたらアイスボーンのスラアクも比較にならんくらい楽しかったな |
| … | 16825/08/22(金)19:00:34No.1345774534そうだねx2>斧と剣で立ち回りあんまり変わらないしもっと極端な性能差にしないと2形態ある意味ないよね |
| … | 16925/08/22(金)19:00:34No.1345774536そうだねx2片手は公式で「動かしやすさの割に火力が出やすすぎる」って名指しされてるからすげえよ… |
| … | 17025/08/22(金)19:01:01No.1345774687そうだねx4ワイルズの斧はゲージ回収に重点置きすぎてる気がしてなんかね… |
| … | 17125/08/22(金)19:01:17No.1345774764そうだねx5>片手は公式で「動かしやすさの割に火力が出やすすぎる」って名指しされてるからすげえよ… |
| … | 17225/08/22(金)19:01:21No.1345774788そうだねx5変形ガチャガチャも正解じゃないし…という意見はわからなくもないけどそれより完成度高い楽しいスラアク作れないなら大人しく変形ガチャガチャライズスラアクを出せ |
| … | 17325/08/22(金)19:01:26No.1345774812+弟もこっちも変形武器に各種ゲージと管理させるもん多すぎんだろって |
| … | 17425/08/22(金)19:01:28No.1345774825そうだねx2複数ゲージ管理する武器の火力とモーションが強くて何が悪いんだろう… |
| … | 17525/08/22(金)19:01:30No.1345774837+>片手は公式で「動かしやすさの割に火力が出やすすぎる」って名指しされてるからすげえよ… |
| … | 17625/08/22(金)19:01:33No.1345774852そうだねx1>>…ワイルズと比べたらアイスボーンのスラアクも比較にならんくらい楽しかったな |
| … | 17725/08/22(金)19:01:38No.1345774874そうだねx2>斧に意味をもたせるって意味だとかなり頑張ってた側ではあるからなIB |
| … | 17825/08/22(金)19:02:03No.1345775017+>ワイルズの斧はゲージ回収に重点置きすぎてる気がしてなんかね… |
| … | 17925/08/22(金)19:02:06No.1345775031そうだねx1>複数ゲージ管理する武器の火力とモーションが強くて何が悪いんだろう… |
| … | 18025/08/22(金)19:02:11No.1345775069そうだねx1>モンスター側のスピード感だけ外伝作にどんどん近づいてってる |
| … | 18125/08/22(金)19:02:17No.1345775101そうだねx1>>スラアクとしてはIBもかなり良い側だったんだけど |
| … | 18225/08/22(金)19:02:30No.1345775191そうだねx2斧強化いらんよな |
| … | 18325/08/22(金)19:02:32No.1345775201そうだねx2強い弱いはどうしても発生するものだからしょうがないのかも知れんが |
| … | 18425/08/22(金)19:02:41No.1345775249そうだねx5>ワイルズの斧はゲージ回収に重点置きすぎてる気がしてなんかね… |
| … | 18525/08/22(金)19:02:42No.1345775257+やるか…マグネットスパイク! |
| … | 18625/08/22(金)19:02:49No.1345775303そうだねx2カムラに帰ろうぜ |
| … | 18725/08/22(金)19:02:53No.1345775321そうだねx2昔のラギアの怖さを感じてもらえるような強さにと言われても俺トライやったことないからただ面倒な水中戦パートが追加されただけなんだよね |
| … | 18825/08/22(金)19:03:08No.1345775414そうだねx2早く次のモンハンいってくれねーかな |
| … | 18925/08/22(金)19:03:10No.1345775428そうだねx8🤓モンスターの怖さをプレイヤーに見せるためならプレイヤーがどれだけ不便に思っても操作がわからなくても関係ないよ! |
| … | 19025/08/22(金)19:03:12No.1345775441+>HPはサンブレイクを上回るレベルになってきてる |
| … | 19125/08/22(金)19:03:14No.1345775451+>やるか…マグネットスパイク! |
| … | 19225/08/22(金)19:03:15No.1345775456そうだねx3サンブレイクはとにかく動かしてて楽しい武器が多い |
| … | 19325/08/22(金)19:03:25No.1345775517そうだねx4カウンター(ダメージも状態異常も食らう) |
| … | 19425/08/22(金)19:03:41No.1345775595そうだねx2百歩譲って斧がゲージ回収マンでいいけど螺旋充填をどうにかしろ |
| … | 19525/08/22(金)19:03:49No.1345775652そうだねx3IBで斧の意義SBで変形攻撃の気持ちよさが出せたんなら次の作品はもっと楽しくなっているに違いないと思いませんか |
| … | 19625/08/22(金)19:03:57No.1345775700そうだねx3>>片手は公式で「動かしやすさの割に火力が出やすすぎる」って名指しされてるからすげえよ… |
| … | 19725/08/22(金)19:04:06No.1345775753そうだねx2>強化斧でバキバキ部位破壊するの楽しかったよIB |
| … | 19825/08/22(金)19:04:07No.1345775756そうだねx2>複数ゲージ管理する武器の火力とモーションが強くて何が悪いんだろう… |
| … | 19925/08/22(金)19:04:11No.1345775785そうだねx3>昔のラギアの怖さを感じてもらえるような強さにと言われても俺トライやったことないからただ面倒な水中戦パートが追加されただけなんだよね |
| … | 20025/08/22(金)19:04:11No.1345775788そうだねx3>これがネタじゃなくなったの悪夢か何かだと思う |
| … | 20125/08/22(金)19:04:12No.1345775797+この際斧は諦めるから剣モードを凄く強化して |
| … | 20225/08/22(金)19:04:15No.1345775812そうだねx1相殺斬り上げの出始めの溜めモーション無くしてくれねぇかな…即出せる打点高い攻撃ってのが好きなのに |
| … | 20325/08/22(金)19:04:20No.1345775840そうだねx2>サンブレイクはとにかく動かしてて楽しい武器が多い |
| … | 20425/08/22(金)19:04:24No.1345775865そうだねx2>早く次のモンハンいってくれねーかな |
| … | 20525/08/22(金)19:04:28No.1345775886そうだねx2>カウンター(ダメージも状態異常も食らう) |
| … | 20625/08/22(金)19:04:30No.1345775896そうだねx3>カムラに帰ろうぜ |
| … | 20725/08/22(金)19:04:33No.1345775911そうだねx2>検証でビンの倍率の仕様がIBと同じくステータスにかかるように戻った |
| … | 20825/08/22(金)19:04:45No.1345775966そうだねx5>サンブレイクはとにかく動かしてて楽しい武器が多い |
| … | 20925/08/22(金)19:04:53No.1345776030そうだねx2おーおー随分過剰な要求が多いスレじゃねーの |
| … | 21025/08/22(金)19:04:57No.1345776050そうだねx2>>早く次のモンハンいってくれねーかな |
| … | 21125/08/22(金)19:04:58No.1345776059そうだねx4というかもう火力もHPもクソみたいに盛られてんだからナーフ前片手剣くらいが妥当 |
| … | 21225/08/22(金)19:05:00No.1345776068そうだねx2完成度ならエリアルと剣鬼エネチャが火力出せる立ち回りも楽で良かったのにな |
| … | 21325/08/22(金)19:05:05No.1345776096そうだねx1>>サンブレイクはとにかく動かしてて楽しい武器が多い |
| … | 21425/08/22(金)19:05:34No.1345776288そうだねx4>おーおー随分過剰な要求が多いスレじゃねーの |
| … | 21525/08/22(金)19:05:46No.1345776351そうだねx2>おーおー随分過剰な要求が多いスレじゃねーの |
| … | 21625/08/22(金)19:05:51No.1345776387そうだねx1>カウンター(ダメージも状態異常も食らう) |
| … | 21725/08/22(金)19:05:54No.1345776402そうだねx2>早く次の一ノ瀬モンハンいってくれねーかな |
| … | 21825/08/22(金)19:05:55No.1345776411そうだねx1結局強ければなんだっていいんだ |
| … | 21925/08/22(金)19:05:57No.1345776416そうだねx1基礎部分に問題ありすぎてワイルズGで修正できるんか?みたいな部分が多すぎる |
| … | 22025/08/22(金)19:05:59No.1345776431+>>>早く次のモンハンいってくれねーかな |
| … | 22125/08/22(金)19:06:00No.1345776437そうだねx4βのスラアクは紛うことなきカスだったよ |
| … | 22225/08/22(金)19:06:18No.1345776541そうだねx2本気でゴミ武器だと思う |
| … | 22325/08/22(金)19:06:19No.1345776548そうだねx2>昔のラギアの怖さを感じてもらえるような強さにと言われても俺トライやったことないからただ面倒な水中戦パートが追加されただけなんだよね |
| … | 22425/08/22(金)19:06:31No.1345776619そうだねx5開発の意図した一本道のルート辿らないとクソザコとかもう変形武器作るの辞めちまえよ |
| … | 22525/08/22(金)19:06:37No.1345776651そうだねx3事実として動作が不安定で遊ぶ以前の問題になってるのをさっさと対策しろ |
| … | 22625/08/22(金)19:06:44No.1345776692そうだねx4ギターよりベースをしっかりしろって言われてて面白かった |
| … | 22725/08/22(金)19:06:45No.1345776699そうだねx4>結局強ければなんだっていいんだ |
| … | 22825/08/22(金)19:06:50No.1345776724そうだねx7>斧強化いらんよな |
| … | 22925/08/22(金)19:07:03No.1345776805そうだねx2強くても飛翔竜剣無しのセミ環境はもう帰ってこなくていいぞ |
| … | 23025/08/22(金)19:07:04No.1345776812そうだねx2>βのスラアクは紛うことなきカスだったよ |
| … | 23125/08/22(金)19:07:22No.1345776920そうだねx2なんでサンブレの時点でスラアクとチャアクの差別化しっかり出来てたのにフルリリでチャアクに寄せたの? |
| … | 23225/08/22(金)19:07:23No.1345776925そうだねx4ゲームのデバッグもろくに出来てないのに武器の調整なんかできてるわけ無いじゃん! |
| … | 23325/08/22(金)19:07:27No.1345776958そうだねx2意図に沿っても面白くねえんだからどうしようもない |
| … | 23425/08/22(金)19:07:36No.1345776997そうだねx1βはスラアクと片手が2弱だったんだっけ |
| … | 23525/08/22(金)19:07:36No.1345777001そうだねx4>強くてもスラッシュソードはクソってなって捨てるわ俺 |
| … | 23625/08/22(金)19:07:40No.1345777017そうだねx5フルリリの存在なくて剣カウンターと斧相殺が新モーションって言われたほうが良かったよ |
| … | 23725/08/22(金)19:08:03No.1345777132+水中は面倒だけどあの吸い込まれそうな感じがいいんだ |
| … | 23825/08/22(金)19:08:16No.1345777215そうだねx5>強くてもスラッシュソードはクソってなって捨てるわ俺 |
| … | 23925/08/22(金)19:08:17No.1345777221そうだねx2そもそも儀式武器じゃなくて張り付いてひたすら殴る武器だよなスラアク… |
| … | 24025/08/22(金)19:08:24No.1345777260そうだねx3復帰ついでにチャアクスラアク練習するぞなんたって格好良いからな!と思ってたけどまさか今は時期が悪い…? |
| … | 24125/08/22(金)19:08:28No.1345777278そうだねx2開発の意図に沿ってると強い武器では確実になくなるんだよな調整見てる限り |
| … | 24225/08/22(金)19:08:31No.1345777295そうだねx2>>斧に意味をもたせるって意味だとかなり頑張ってた側ではあるからなIB |
| … | 24325/08/22(金)19:08:41No.1345777354+>強くても飛翔竜剣無しのセミ環境はもう帰ってこなくていいぞ |
| … | 24425/08/22(金)19:08:42No.1345777358そうだねx3>変形しまくる武器しか道ないよね |
| … | 24525/08/22(金)19:08:46No.1345777381そうだねx2ライズスラアクは攻撃切り上げるタイミング次第で斧と剣に分かれるからそこから次にどう繋げるかで変形するか突っ込むか変わったりするし柔軟に対応できるしおまけにかっこいいしで最高だったんだよね |
| … | 24625/08/22(金)19:08:49No.1345777401そうだねx2>そもそも火力出すなら剣モード使うのは最初から変わらんだろう |
| … | 24725/08/22(金)19:08:52No.1345777429そうだねx4>そもそも儀式武器じゃなくて張り付いてひたすら殴る武器だよなスラアク… |
| … | 24825/08/22(金)19:08:56No.1345777461そうだねx2>βはスラアクと片手が2弱だったんだっけ |
| … | 24925/08/22(金)19:09:07No.1345777529そうだねx3昔の履歴とか追うとベータテストとか発売直後時点でなんか面白くなくね?って意見を具体的問題点と一緒に指摘してるコメントとかあって楽しいよね |
| … | 25025/08/22(金)19:09:13No.1345777560そうだねx5IBにせよSBにせよなんでこうなったんだ感があるのがワイルズスラアクはキツい |
| … | 25125/08/22(金)19:09:18No.1345777601そうだねx2フルリリ無くて属性解放突きと圧縮解放までで良かったと本気で思ってるよ… |
| … | 25225/08/22(金)19:09:23No.1345777624そうだねx2>βはスラアクと片手が2弱だったんだっけ |
| … | 25325/08/22(金)19:09:24No.1345777628そうだねx3>ランスが酷かったとは聞いたが |
| … | 25425/08/22(金)19:09:39No.1345777725そうだねx3>そもそも儀式武器じゃなくて張り付いてひたすら殴る武器だよなスラアク… |
| … | 25525/08/22(金)19:09:47No.1345777769そうだねx4>復帰ついでにチャアクスラアク練習するぞなんたって格好良いからな!と思ってたけどまさか今は時期が悪い…? |
| … | 25625/08/22(金)19:09:59No.1345777827そうだねx2カウンターも相殺もせっかくの新要素を殺しに来るのどういう判断だよ |
| … | 25725/08/22(金)19:09:59No.1345777830そうだねx3フルリリ棒にしたいならせめてフルリリの使用感もうちょい良くしてくんないかな…一段技にしてよ |
| … | 25825/08/22(金)19:10:04No.1345777862そうだねx5>IBにせよSBにせよなんでこうなったんだ感があるのがワイルズスラアクはキツい |
| … | 25925/08/22(金)19:10:06No.1345777879そうだねx5サンブレの高速変形ビルドは完成形だと思ってる |
| … | 26025/08/22(金)19:10:11No.1345777901そうだねx3実際笛とハンマーも酷いもんだったんだが… |
| … | 26125/08/22(金)19:10:18No.1345777941そうだねx2>ランスが酷かったとは聞いたが |
| … | 26225/08/22(金)19:10:19No.1345777951そうだねx4>昔の履歴とか追うとベータテストとか発売直後時点でなんか面白くなくね?って意見を具体的問題点と一緒に指摘してるコメントとかあって楽しいよね |
| … | 26325/08/22(金)19:10:25No.1345777990そうだねx2社外コラボのFF14くるし復帰して装備揃えるかぁ!で久しぶりに起動したけど鎧玉がスッカラカンでやる気失せた |
| … | 26425/08/22(金)19:10:25No.1345777992そうだねx2>🤓モンスターの怖さをプレイヤーに見せるためならプレイヤーがどれだけ不便に思っても操作がわからなくても関係ないよ! |
| … | 26525/08/22(金)19:10:30No.1345778011そうだねx2雑魚装備でイライラしながらクソモンスを狩れというのが開発の意図なのか… |
| … | 26625/08/22(金)19:10:41No.1345778067そうだねx3>カウンターも相殺もせっかくの新要素を殺しに来るのどういう判断だよ |
| … | 26725/08/22(金)19:10:47No.1345778111そうだねx3>復帰ついでにチャアクスラアク練習するぞなんたって格好良いからな!と思ってたけどまさか今は時期が悪い…? |
| … | 26825/08/22(金)19:10:49No.1345778119そうだねx2>サンブレの高速変形ビルドは完成形だと思ってる |
| … | 26925/08/22(金)19:11:18No.1345778279そうだねx1>Wiiのtriですら雰囲気凄かったから今のハードでやればもっと凄くなるはずなんだ |
| … | 27025/08/22(金)19:11:22No.1345778301そうだねx5まずβスラアクは剣カウンターで半分減ってなかったか |
| … | 27125/08/22(金)19:11:23No.1345778308そうだねx3>社外コラボのFF14くるし復帰して装備揃えるかぁ!で久しぶりに起動したけど鎧玉がスッカラカンでやる気失せた |
| … | 27225/08/22(金)19:11:40No.1345778402そうだねx5今は拘束とゴリ押しでどうにかなってるけどMRで付いてけなくなるぞこれ |
| … | 27325/08/22(金)19:11:44No.1345778426そうだねx4快適にモンスターを狩ることなど考えず命をいただきますと思いながら不便な操作を味わい尽くしながらモンスターと戦えというのが正しいワイルズの楽しみ方じゃ |
| … | 27425/08/22(金)19:11:59No.1345778531そうだねx2斧兄弟はコンセプトがよくわからない |
| … | 27525/08/22(金)19:12:02No.1345778545そうだねx3>まずβスラアクは剣カウンターで半分減ってなかったか |
| … | 27625/08/22(金)19:12:18No.1345778661そうだねx3>属性強化瓶でアルバの属性を抑制して斧強化状態で角を折るのが武器の個性とハマってて気持ちが良かった |
| … | 27725/08/22(金)19:12:21No.1345778676そうだねx1水中はもう専用の水中探索モンハン出した方がいいんじゃね |
| … | 27825/08/22(金)19:12:26No.1345778704そうだねx2>今は拘束とゴリ押しでどうにかなってるけどMRで付いてけなくなるぞこれ |
| … | 27925/08/22(金)19:12:35No.1345778768そうだねx2>斧兄弟はコンセプトがよくわからない |
| … | 28025/08/22(金)19:12:37No.1345778774そうだねx3フルリリ無くても今のスラアクそのままからフルリリ引き算されるだけになるという確信があるからフルリリあんまり悪く言う気にもならない |
| … | 28125/08/22(金)19:12:39No.1345778789そうだねx2はー?一向にイベクエで堅鎧玉配って初心者応援してますがー? |
| … | 28225/08/22(金)19:12:46No.1345778829そうだねx3>今は拘束とゴリ押しでどうにかなってるけどMRで付いてけなくなるぞこれ |
| … | 28325/08/22(金)19:12:47No.1345778838そうだねx2一応兄の初期コンセプトは機動力と火力の住み分けだったよね |
| … | 28425/08/22(金)19:12:52No.1345778868そうだねx2スーパーアーマーはあるけどダメージ軽減は全然ないとか |
| … | 28525/08/22(金)19:13:08No.1345778970そうだねx4>水中探索がメインのゲームでも水中は不自由で恐ろしいものとして描写される事が多いから爽快感に繋げにくいと思うんだよな |
| … | 28625/08/22(金)19:13:14No.1345779003そうだねx2武器振れなくなった水中戦を目玉扱いしてるのはマジで怖いよ… |
| … | 28725/08/22(金)19:13:28No.1345779094そうだねx2ラギアが放電する時にフルリリ構えてしまってたらどうなるんです? |
| … | 28825/08/22(金)19:13:38No.1345779153そうだねx3どの武器でもそうだけど大技使わせたいならせめてコンパクトなモーションにしてくれ |
| … | 28925/08/22(金)19:13:53No.1345779248そうだねx1>快適にモンスターを狩ることなど考えず命をいただきますと思いながら不便な操作を味わい尽くしながらモンスターと戦えというのが正しいワイルズの楽しみ方じゃ |
| … | 29025/08/22(金)19:13:57No.1345779278+水中の怖さって自由に動けないからだもんな |
| … | 29125/08/22(金)19:14:05No.1345779324そうだねx2スラアクとチャアクは割とマジでサンブレイクしたほうかいい |
| … | 29225/08/22(金)19:14:14No.1345779383そうだねx3そもそもカウンターだの相殺だのがなんでスラアクはいじめみたいな仕様なの? |
| … | 29325/08/22(金)19:14:17No.1345779401そうだねx2>延命ならまだしも防具強化なんて初心者救済の側面もあるのにここ渋くするのはちょっといただけないよね… |
| … | 29425/08/22(金)19:14:23No.1345779429そうだねx5fu5474645.png |
| … | 29525/08/22(金)19:14:25No.1345779440そうだねx2スラアクはとにかくステップを駆使しながら張り付いてガン攻めを楽しませろってのが願いだし |
| … | 29625/08/22(金)19:14:26No.1345779448そうだねx2>武器振れなくなった水中戦を目玉扱いしてるのはマジで怖いよ… |
| … | 29725/08/22(金)19:14:29No.1345779461そうだねx3ナーフされてないから勝ち組武器 |
| … | 29825/08/22(金)19:15:07No.1345779702そうだねx4文句は無限に出てくるけど逆に強属性ビンのダメージ減衰を撤廃してくれたのは凄く嬉しかったよ |
| … | 29925/08/22(金)19:15:11No.1345779733そうだねx2開発拘りのスラアクだぞ |
| … | 30025/08/22(金)19:15:28No.1345779846そうだねx3ガチャガチャして遊ぶだけで強くて安全で安定してて小回り効いてる上にそれだけじゃなく火力出すための余地が残されてるSBスラアクはマジで完成系だった |
| … | 30125/08/22(金)19:15:29No.1345779854+ほぼ無視されてたハンターがフィールド3でナバルデウスに敵としてはっきり認識されるシーンとか最高なんだけどな… |
| … | 30225/08/22(金)19:15:34No.1345779880そうだねx8>チャアクはとにかく斧ガリ多段ヒットで気持ちよくさせろってのが願いなわけで |
| … | 30325/08/22(金)19:15:38No.1345779912そうだねx4水中戦チュートリアルを無くしてプレイヤーを怖がらせましょう! |
| … | 30425/08/22(金)19:15:40No.1345779924そうだねx2ベータから含めてもアッパーしかされてない武器なんだぜ!ワイルズスラッシュアックス! |
| … | 30525/08/22(金)19:15:42No.1345779940そうだねx4そういや☆9は傷口もできにくいんだっけ |
| … | 30625/08/22(金)19:15:45No.1345779967そうだねx2>正直星9護石追加で装備揃えるの割とウキウキだったんだけど鎧玉に気づいて萎えた |
| … | 30725/08/22(金)19:16:20No.1345780172そうだねx3チャアクはそもそもどう使わせたい想定なのか全然わからん |
| … | 30825/08/22(金)19:16:20No.1345780173+サブノーティカみたいなモンハン世界の海底探索はちょっとやってみたいかもしれない |
| … | 30925/08/22(金)19:16:23No.1345780197そうだねx4>文句は無限に出てくるけど逆に強属性ビンのダメージ減衰を撤廃してくれたのは凄く嬉しかったよ |
| … | 31025/08/22(金)19:16:23No.1345780204+チャックスは斧ガリと超出ぶっぱどっちも楽しませろが望みなので |
| … | 31125/08/22(金)19:16:25No.1345780213そうだねx5>戦いにくいのははい |
| … | 31225/08/22(金)19:16:26No.1345780220そうだねx2>そういや☆9は傷口もできにくいんだっけ |
| … | 31325/08/22(金)19:16:28No.1345780235そうだねx2ラギアは罠その他拘束で潜らせないようにするか水中に潜ったの見送ってから別目標モンスターに移動されるのが定番になってるから強制の水中戦闘はカスって気付いて欲しい |
| … | 31425/08/22(金)19:16:46No.1345780359そうだねx2>快適にモンスターを狩ることなど考えず命をいただきますと思いながら不便な操作を味わい尽くしながらモンスターと戦えというのが正しいワイルズの楽しみ方じゃ |
| … | 31525/08/22(金)19:16:49No.1345780381そうだねx3>そういや☆9は傷口もできにくいんだっけ |
| … | 31625/08/22(金)19:17:10No.1345780527そうだねx1>文句は無限に出てくるけど逆に強属性ビンのダメージ減衰を撤廃してくれたのは凄く嬉しかったよ |
| … | 31725/08/22(金)19:17:13No.1345780546そうだねx2>チャアクはとにかく斧ガリ多段ヒットで気持ちよくさせろってのが願いなわけで |
| … | 31825/08/22(金)19:17:14No.1345780555そうだねx2>>そういや☆9は傷口もできにくいんだっけ |
| … | 31925/08/22(金)19:17:24No.1345780604そうだねx2強属性ビンを救って滅龍ビンそのままなのは開発エアプとしか言いようがない |
| … | 32025/08/22(金)19:17:28No.1345780632そうだねx6ピザカッターは正直大分宗派分かれると思う |
| … | 32125/08/22(金)19:17:35No.1345780688そうだねx2開発側がスラアクとチャアクの方向性わかってないよ |
| … | 32225/08/22(金)19:17:49No.1345780778そうだねx3没入感たっぷりの雰囲気狩りシミュゲーにしたいなら中途半端に便利に寄ろうとしないほうが良かったと思う |
| … | 32325/08/22(金)19:17:51No.1345780790そうだねx3>MRだと更に傷付きにくくなるのか… |
| … | 32425/08/22(金)19:17:53No.1345780811そうだねx3>減少した体力割合で付くからバカ体力だと傷付きにくいそうな |
| … | 32525/08/22(金)19:17:54No.1345780814そうだねx3だってのう特に儀式武器なんかは水中戦挟むと儀式での強化が消えるわけでのう… |
| … | 32625/08/22(金)19:17:57No.1345780834そうだねx2>快適にモンスターを狩ることなど考えず命をいただきますと思いながら不便な操作を味わい尽くしながらモンスターと戦えというのが正しいワイルズの楽しみ方じゃ |
| … | 32725/08/22(金)19:18:04No.1345780886そうだねx2スラアクはともかくチャアクの方向性ちゃんと把握できてるやつはプレイヤーにも居るのか |
| … | 32825/08/22(金)19:18:21No.1345780968そうだねx1高速変形と回避距離はまだ呪いのスキルなんです? |
| … | 32925/08/22(金)19:18:28No.1345781008+>開発側がスラアクとチャアクの方向性わかってないよ |
| … | 33025/08/22(金)19:18:45No.1345781116そうだねx5斧ガリはあの武器デザインで回転ノコ武器になるの色々本末転倒だろと思う |
| … | 33125/08/22(金)19:19:00No.1345781212そうだねx3水中にこそ翔蟲が欲しくなる |
| … | 33225/08/22(金)19:19:05No.1345781242そうだねx4>没入感たっぷりの雰囲気狩りシミュゲーにしたいなら中途半端に便利に寄ろうとしないほうが良かったと思う |
| … | 33325/08/22(金)19:19:13No.1345781297そうだねx2>これ聞いてて思ったのはいただきますって思う相手のモンスターほぼいないよな |
| … | 33425/08/22(金)19:19:16No.1345781318そうだねx3>高速変形と回避距離はまだ呪いのスキルなんです? |
| … | 33525/08/22(金)19:19:18No.1345781330そうだねx5ワイルズ専用システムにすら悔しくなってたらもう何のためにワイルズ作ってるのかわかんねえな |
| … | 33625/08/22(金)19:19:19No.1345781344そうだねx3水中戦は最初だけ楽しい |
| … | 33725/08/22(金)19:19:37No.1345781460そうだねx1>マグネットスパイクとアクセルアックスも追加してくれませんか |
| … | 33825/08/22(金)19:19:37No.1345781463そうだねx3>高速変形と回避距離はまだ呪いのスキルなんです? |
| … | 33925/08/22(金)19:19:46No.1345781512+ラギアともう1体の2頭クエやるときにラギアを水中ステージにおいやったら |
| … | 34025/08/22(金)19:19:52No.1345781550そうだねx5>そういや☆9は傷口もできにくいんだっけ |
| … | 34125/08/22(金)19:19:55No.1345781571そうだねx4>上手に焼けましたー!なノリのシリーズで自然の雰囲気狩ゲーって言われても首傾げるんだよね |
| … | 34225/08/22(金)19:19:59No.1345781593+>これ聞いてて思ったのはいただきますって思う相手のモンスターほぼいないよな |
| … | 34325/08/22(金)19:20:03No.1345781625+>高速変形と回避距離はまだ呪いのスキルなんです? |
| … | 34425/08/22(金)19:20:07No.1345781652+>ラギアは罠その他拘束で潜らせないようにするか水中に潜ったの見送ってから別目標モンスターに移動されるのが定番になってるから強制の水中戦闘はカスって気付いて欲しい |
| … | 34525/08/22(金)19:20:10No.1345781669+斧ガリはV字型の斧刃のデザインだと大分無理がある絵面になるのがな |
| … | 34625/08/22(金)19:20:10No.1345781674そうだねx2>これ聞いてて思ったのはいただきますって思う相手のモンスターほぼいないよな |
| … | 34725/08/22(金)19:20:19No.1345781736+>高速変形死んだよ |
| … | 34825/08/22(金)19:20:26No.1345781778+>高速変形と回避距離はまだ呪いのスキルなんです? |
| … | 34925/08/22(金)19:20:26No.1345781783そうだねx2ワイルズの開発は自分たちの作ったモンスターが活き活きと動き回ったらそれで満足らしいから… |
| … | 35025/08/22(金)19:20:35No.1345781851そうだねx1チャアクは溜めた瓶を剣状のエネルギーとして放出する新技とか欲しい |
| … | 35125/08/22(金)19:20:36No.1345781852そうだねx1高速変形前提の調整を予想してた |
| … | 35225/08/22(金)19:20:41No.1345781890そうだねx2>>これ聞いてて思ったのはいただきますって思う相手のモンスターほぼいないよな |
| … | 35325/08/22(金)19:21:15No.1345782091そうだねx2ライズサンブレと被せたくないいいいいいいいいいい!!!! |
| … | 35425/08/22(金)19:21:15No.1345782098そうだねx7開発がモンスターの方に感情移入してるっぽいの本当に不気味だよ… |
| … | 35525/08/22(金)19:21:28No.1345782169そうだねx2>ワイルズの開発は自分たちの作ったモンスターが活き活きと動き回ったらそれで満足らしいから… |
| … | 35625/08/22(金)19:21:36No.1345782227そうだねx5というかワイルズですら邪魔だから殺そうって流れあるのに |
| … | 35725/08/22(金)19:21:42No.1345782274+ヒーリングボトルの記憶をなくした弟 |
| … | 35825/08/22(金)19:21:44No.1345782285そうだねx3ワールドとワイルズ でシナリオにそれなりに力入れたのを感じるんだけど、その上で言わせてもらうと1番シナリオ楽しかったのは3だよ |
| … | 35925/08/22(金)19:21:49No.1345782314そうだねx6>プレイヤーにとっては新しい装備欲しいから倒すとかちょっとした腕試し以上のものはないし |
| … | 36025/08/22(金)19:21:54No.1345782345そうだねx2高速変形は付けても全然速く感じないけど外すと遅っそ!ってなる呪いのスキル |
| … | 36125/08/22(金)19:21:59No.1345782382そうだねx3>開発がモンスターの方に感情移入してるっぽいの本当に不気味だよ… |
| … | 36225/08/22(金)19:22:03No.1345782400そうだねx2>歴代のシリーズで一番世界観人気があるのがライズだしね… |
| … | 36325/08/22(金)19:22:07No.1345782416+高速変形が好みで決めていいのは今の環境だと+に働いてる |
| … | 36425/08/22(金)19:22:07No.1345782420そうだねx2>モンスターハンタースナップでも作っとけ |
| … | 36525/08/22(金)19:22:09No.1345782430そうだねx2俺達はトリコかよ |
| … | 36625/08/22(金)19:22:23No.1345782523+>>高速変形死んだよ |
| … | 36725/08/22(金)19:22:27No.1345782555+ワールドワイルズは人もこの生態系の一部なんだとかハンターが狩猟する意味とは⋯みたいなところをやりたい気持ちは伝わってくる |
| … | 36825/08/22(金)19:22:35No.1345782623+高速変形斧突進は便利っちゃあ便利なんだけど斧突進から繋がるコンボパーツが微妙なのがマイナス点 |
| … | 36925/08/22(金)19:22:36No.1345782627そうだねx4双剣の新しい集中攻撃もほぼ螺旋斬のに名前違うし |
| … | 37025/08/22(金)19:22:38No.1345782636+>モンスターハンタースナップでも作っとけ |
| … | 37125/08/22(金)19:22:47No.1345782710+https://youtu.be/E4NGJbNmRZ4?si=xV7KVh5sRLl9Fnsa |
| … | 37225/08/22(金)19:23:12No.1345782880そうだねx3>ライズサンブレと被せたくないいいいいいいいいいい!!!! |
| … | 37325/08/22(金)19:23:15No.1345782902そうだねx5>ワールドワイルズは人もこの生態系の一部なんだとかハンターが狩猟する意味とは⋯みたいなところをやりたい気持ちは伝わってくる |
| … | 37425/08/22(金)19:23:32No.1345783012そうだねx3>ワイルズの開発は自分たちの作ったモンスターが活き活きと動き回ったらそれで満足らしいから… |
| … | 37525/08/22(金)19:23:34No.1345783028そうだねx4サンブレのストーリーはむしろ女騎士が意味不明な感情移入肩入れしまくってて凄まじくなかったか…? |
| … | 37625/08/22(金)19:23:39No.1345783064+変形攻撃だけじゃなく次のモーションくらいまで高速化してくれりゃ斧変形斬り下がりから相殺斬り上げが面白そうなのに |
| … | 37725/08/22(金)19:23:43No.1345783095+>双剣の新しい集中攻撃もほぼ螺旋斬のに名前違うし |
| … | 37825/08/22(金)19:23:44No.1345783104+>>モンスターハンタースナップでも作っとけ |
| … | 37925/08/22(金)19:23:53No.1345783149そうだねx3元から遅い武器が碌にダウンしなくなった機敏なモンスター相手にどうしろというのだ |
| … | 38025/08/22(金)19:23:55No.1345783156+ライズでバルクの突進を真正面でカメラ構えて受け止めたのを思い出した |
| … | 38125/08/22(金)19:24:00No.1345783185そうだねx3率直に言わせてもらうとワールドもワイルズ も失敗したハリウッド映画みたいなシナリオで面白くないんだ |
| … | 38225/08/22(金)19:24:01No.1345783194そうだねx2>https://youtu.be/E4NGJbNmRZ4?si=xV7KVh5sRLl9Fnsa |
| … | 38325/08/22(金)19:24:21No.1345783328+というか一番生命が荒々しかった時代って初代のプロローグがあるんだからしゃらくせえ理屈いらねえだろって |
| … | 38425/08/22(金)19:24:25No.1345783352そうだねx3>開発がモンスターの方に感情移入してるっぽいの本当に不気味だよ… |
| … | 38525/08/22(金)19:24:35No.1345783414そうだねx10>サンブレのストーリーはむしろ女騎士が意味不明な感情移入肩入れしまくってて凄まじくなかったか…? |
| … | 38625/08/22(金)19:24:35No.1345783415そうだねx2>サンブレのストーリーはむしろ女騎士が意味不明な感情移入肩入れしまくってて凄まじくなかったか…? |
| … | 38725/08/22(金)19:24:46No.1345783493そうだねx1>というかセミの原因は装衣なんだからコレを消せよ |
| … | 38825/08/22(金)19:24:53No.1345783531そうだねx1>サンブレのストーリーはむしろ女騎士が意味不明な感情移入肩入れしまくってて凄まじくなかったか…? |
| … | 38925/08/22(金)19:24:53No.1345783533+水没林が強いだけで原種のラギアが強かったのX系列の獰猛化ですよ? |
| … | 39025/08/22(金)19:24:53No.1345783535そうだねx1>ああいうのは人類がほぼ支配してる現代だから言えることで |
| … | 39125/08/22(金)19:24:55No.1345783551そうだねx1>というかワイルズですら邪魔だから殺そうって流れあるのに |
| … | 39225/08/22(金)19:24:55No.1345783552そうだねx1そろそろ推薦されたエリートとか里一番のツワモノとか調査隊に任命された凄腕ハンターとかじゃなくて |
| … | 39325/08/22(金)19:24:58No.1345783568そうだねx2人間が頂点捕食者づらしてんのかわかんねぇからな |
| … | 39425/08/22(金)19:24:59No.1345783574そうだねx1>こういう動画見るとへーってなるけど普通はわざわざ見ないからよ |
| … | 39525/08/22(金)19:25:07No.1345783613+>>モンスターハンタースナップでも作っとけ |
| … | 39625/08/22(金)19:25:08No.1345783622そうだねx2>>ワイルズの開発は自分たちの作ったモンスターが活き活きと動き回ったらそれで満足らしいから… |
| … | 39725/08/22(金)19:25:16No.1345783658そうだねx2>サンブレのストーリーはむしろ女騎士が意味不明な感情移入肩入れしまくってて凄まじくなかったか…? |
| … | 39825/08/22(金)19:25:16No.1345783661そうだねx7マガイマガドが人気高いのはその辺の自然保護みたいな左翼ノリがほぼなくてちゃんと乗り越えるべき悪としてドライかつクールにる描かれてるからだよね |
| … | 39925/08/22(金)19:25:19No.1345783682そうだねx3>アレは最後まさにいや向こうの都合だよ変な感情移入すんな |
| … | 40025/08/22(金)19:25:21No.1345783698そうだねx2>というか一番生命が荒々しかった時代って初代のプロローグがあるんだからしゃらくせえ理屈いらねえだろって |
| … | 40125/08/22(金)19:25:25No.1345783725+スラアクチャアクに限らず根本的にどうしたいのか俺にはさっぱりわからないよ |
| … | 40225/08/22(金)19:25:29No.1345783745そうだねx3クエ依頼文のフレーバーで深みもたせるくらいで良いんだよ |
| … | 40325/08/22(金)19:25:32No.1345783756そうだねx3フィオレーネ徳田説やめろ |
| … | 40425/08/22(金)19:25:39No.1345783791+>元から遅い武器が碌にダウンしなくなった機敏なモンスター相手にどうしろというのだ |
| … | 40525/08/22(金)19:25:51No.1345783852そうだねx2やっぱもっと気軽にモンスターが人の拠点を破壊するべきだと思う |
| … | 40625/08/22(金)19:25:55No.1345783885そうだねx1>フィオレーネ徳田説やめろ |
| … | 40725/08/22(金)19:26:09No.1345783970そうだねx2>元から遅い武器が碌にダウンしなくなった機敏なモンスター相手にどうしろというのだ |
| … | 40825/08/22(金)19:26:13No.1345783995そうだねx1>>サンブレのストーリーはむしろ女騎士が意味不明な感情移入肩入れしまくってて凄まじくなかったか…? |
| … | 40925/08/22(金)19:26:13No.1345783999そうだねx2ヘイトスピーチ…… |
| … | 41025/08/22(金)19:26:20No.1345784034+>現代でも暴れまくってるクマ相手に調和がどうとか言ってられないしな… |
| … | 41125/08/22(金)19:26:23No.1345784046そうだねx2>舞台も大事だけど |
| … | 41225/08/22(金)19:26:24No.1345784051そうだねx2>>ワイルズの開発は自分たちの作ったモンスターが活き活きと動き回ったらそれで満足らしいから… |
| … | 41325/08/22(金)19:26:26No.1345784062+>やっぱもっと気軽にモンスターが人の拠点を破壊するべきだと思う |
| … | 41425/08/22(金)19:26:31No.1345784087そうだねx3>提督がそういうのあんまりよくないよって即突っ込んでたから分かってやってる |
| … | 41525/08/22(金)19:26:34No.1345784102そうだねx4>というかワイルズですら邪魔だから殺そうって流れあるのに |
| … | 41625/08/22(金)19:26:40No.1345784129+>>現代でも暴れまくってるクマ相手に調和がどうとか言ってられないしな… |
| … | 41725/08/22(金)19:26:41No.1345784145そうだねx3>開発がモンスターの方に感情移入してるっぽいの本当に不気味だよ… |
| … | 41825/08/22(金)19:26:54No.1345784202そうだねx2フィオレーネはちょっと乙女なだけなんだ |
| … | 41925/08/22(金)19:27:00No.1345784236そうだねx2ひおれいね殿みたいに |
| … | 42025/08/22(金)19:27:08No.1345784290そうだねx6>マガイマガドが人気高いのはその辺の自然保護みたいな左翼ノリがほぼなくてちゃんと乗り越えるべき悪としてドライかつクールにる描かれてるからだよね |
| … | 42125/08/22(金)19:27:28No.1345784405そうだねx2>人気高かったっけ…? |
| … | 42225/08/22(金)19:27:40No.1345784475そうだねx2そんなんだから「クシャのコツ」とかいう意味不明な発言するんだよ |
| … | 42325/08/22(金)19:27:43No.1345784501+いくらぐだぐだと文句言おうがみんな大好きお守り掘りと高難度コンテンツが追加された時点で完成されたゲームなんだよね |
| … | 42425/08/22(金)19:27:59No.1345784593+俺はマガド好き |
| … | 42525/08/22(金)19:27:59No.1345784598そうだねx3
|
| … | 42625/08/22(金)19:28:15No.1345784712そうだねx3>やっぱもっと気軽にモンスターが人の拠点を破壊するべきだと思う |
| … | 42725/08/22(金)19:28:17No.1345784721そうだねx2>いくらぐだぐだと文句言おうがみんな大好きお守り掘りと高難度コンテンツが追加された時点で完成されたゲームなんだよね |
| … | 42825/08/22(金)19:28:22No.1345784749+>サポハンのなんか知らん人!(拠点で話しかけることも出来ない) |
| … | 42925/08/22(金)19:28:23No.1345784763そうだねx2ストーリー進行ロックかかってるわけでもフィールド退場時間迫ってるわけでもないのに |
| … | 43025/08/22(金)19:28:24No.1345784769そうだねx3>いくらぐだぐだと文句言おうがみんな大好きお守り掘りと高難度コンテンツが追加された時点で完成されたゲームなんだよね |
| … | 43125/08/22(金)19:28:25No.1345784772そうだねx2>開発がモンスターの方に感情移入してるっぽいの本当に不気味だよ… |
| … | 43225/08/22(金)19:28:26No.1345784780+マガにゃん正直顔が…ブサぬ… |
| … | 43325/08/22(金)19:28:33No.1345784832+フィオレーネさん姉妹はいい人だが変な人扱いなのは一貫してるからな |
| … | 43425/08/22(金)19:28:37No.1345784856そうだねx4プレイヤーにとっては水中戦のチュートリアルなんで…に対してラギアは強いんですよって言い出すの話が通じない人感出て怖かった |
| … | 43525/08/22(金)19:28:40No.1345784877そうだねx1なんかやべー数のモンスターが人里に押し寄せてくる! |
| … | 43625/08/22(金)19:28:43No.1345784887そうだねx4>人気高かったっけ…? |
| … | 43725/08/22(金)19:28:56No.1345784958+>ストーリー進行ロックかかってるわけでもフィールド退場時間迫ってるわけでもないのに |
| … | 43825/08/22(金)19:29:05No.1345785002そうだねx3というかあのスタンスとモンスターへの入れ込みで作られ続ける限り楽しくはならないんじゃねえかな |
| … | 43925/08/22(金)19:29:09No.1345785031そうだねx2>ストーリー進行ロックかかってるわけでもフィールド退場時間迫ってるわけでもないのに |
| … | 44025/08/22(金)19:29:17No.1345785085+人気の話するならWの調和論の極地みたいなネギが高いから… |
| … | 44125/08/22(金)19:29:27No.1345785138+>真玉で |
| … | 44225/08/22(金)19:29:41No.1345785208そうだねx1金玉戦で乱入してくるマガぬはギャグに片足突っ込んでるけど好きだよ |
| … | 44325/08/22(金)19:29:42No.1345785213そうだねx3>マガにゃん正直顔が…ブサぬ… |
| … | 44425/08/22(金)19:30:01No.1345785321+>まだマルウェアじゃない? |
| … | 44525/08/22(金)19:30:21No.1345785460+操竜の強さだけで俺はラーの好感度が上がった所はあります |
| … | 44625/08/22(金)19:30:26No.1345785494+>>人気高かったっけ…? |
| … | 44725/08/22(金)19:30:28No.1345785507+>金玉戦で乱入してくるマガぬはギャグに片足突っ込んでるけど好きだよ |
| … | 44825/08/22(金)19:30:31No.1345785517そうだねx5セルレとかマガマガみたいに悲しい生態とか勇猛なストーリーとか一切ない「野生猛獣」にひたすら徹したモンスターが一番求められてるはずなのに何故か人気低いんだよな |
| … | 44925/08/22(金)19:30:34No.1345785535+>そろそろ推薦されたエリートとか里一番のツワモノとか調査隊に任命された凄腕ハンターとかじゃなくて |
| … | 45025/08/22(金)19:30:38No.1345785557そうだねx7>>まだマルウェアじゃない? |
| … | 45125/08/22(金)19:30:46No.1345785609そうだねx6>>まだマルウェアじゃない? |
| … | 45225/08/22(金)19:30:52No.1345785650+そもそも初代作った船水達も狩りのシミュレーションゲームとして産んでなかったっけ |
| … | 45325/08/22(金)19:30:52No.1345785655そうだねx2武器バランスやシステム周りに問題があったらずっと言われ続けるシリーズなのになぜか今回文句あるなら遊ぶなタイプが生き残ってるんだよな |
| … | 45425/08/22(金)19:30:54No.1345785666そうだねx2最適化だか軽量化冬頃予定らしいけどこれ前倒しにできません? |
| … | 45525/08/22(金)19:31:07No.1345785756そうだねx1>人気の話するならWの調和論の極地みたいなネギが高いから… |
| … | 45625/08/22(金)19:31:08No.1345785759+>せめてラギアの前にチュートリアル担当出すとかさ |
| … | 45725/08/22(金)19:31:08No.1345785766そうだねx2>人気の話するならWの調和論の極地みたいなネギが高いから… |
| … | 45825/08/22(金)19:31:14No.1345785808そうだねx1>金玉戦で乱入してくるマガぬはギャグに片足突っ込んでるけど好きだよ |
| … | 45925/08/22(金)19:31:21No.1345785858そうだねx4>セルレとかマガマガみたいに悲しい生態とか勇猛なストーリーとか一切ない「野生猛獣」にひたすら徹したモンスターが一番求められてるはずなのに何故か人気低いんだよな |
| … | 46025/08/22(金)19:31:21No.1345785861そうだねx1>武器バランスやシステム周りに問題があったらずっと言われ続けるシリーズなのになぜか今回文句あるなら遊ぶなタイプが生き残ってるんだよな |
| … | 46125/08/22(金)19:31:47No.1345786027そうだねx3>最適化だか軽量化冬頃予定らしいけどこれ前倒しにできません? |
| … | 46225/08/22(金)19:32:06No.1345786128そうだねx2描画されてない部分も演算するとかいうバカみたいなこと辞めないと負荷はなくならんだろうなぁ… |
| … | 46325/08/22(金)19:32:18No.1345786205そうだねx2まぁ本当にやりたいのはドスの進化系みたいなのであろうことは分かるよ |
| … | 46425/08/22(金)19:32:22No.1345786228そうだねx3ワイルズがちゃんとしたゲームであることにしたい人は |
| … | 46525/08/22(金)19:32:24No.1345786243そうだねx3>最適化だか軽量化冬頃予定らしいけどこれ前倒しにできません? |
| … | 46625/08/22(金)19:32:30No.1345786278そうだねx3ネギはあの島の環境としてのシステムであって生態はただ強いやつ食ってエネルギーにしてるだけだろ |
| … | 46725/08/22(金)19:32:32No.1345786290そうだねx3モンスターをこういうコンセプトで作りましたって話は好きだったよ |
| … | 46825/08/22(金)19:32:39No.1345786329そうだねx3他の古龍が謎現象起こしてる中で徹底的に再生能力と肉体だけでぶつかってくるネギのこと俺は好きだよ |
| … | 46925/08/22(金)19:32:47No.1345786384そうだねx5まあまず発売すんなにしかならないんだが… |
| … | 47025/08/22(金)19:32:50No.1345786405そうだねx3>ワイルズがちゃんとしたゲームであることにしたい人は |
| … | 47125/08/22(金)19:32:50No.1345786408+>強い奴を倒して食いてぇ |
| … | 47225/08/22(金)19:33:29No.1345786623そうだねx3はっきり言って世界観の描写でもライズに負けてるよ |
| … | 47325/08/22(金)19:33:33No.1345786643そうだねx3悲劇の古龍!&高貴なる騎士古龍!でドラマチックにやったメルゼナのほうがぶっちぎりで人気あるんだからご飯欲しいだけの人里襲撃マンよりそっちの方が人気出るに決まってる |
| … | 47425/08/22(金)19:33:33No.1345786646そうだねx6でもね不具合を事前に見つけられるってワイルズでは初の快挙なんですよね |
| … | 47525/08/22(金)19:33:45No.1345786717そうだねx1>金玉戦で乱入してくるマガぬはギャグに片足突っ込んでるけど好きだよ |
| … | 47625/08/22(金)19:33:47No.1345786725そうだねx3>他の古龍が謎現象起こしてる中で徹底的に再生能力と肉体だけでぶつかってくるネギのこと俺は好きだよ |
| … | 47725/08/22(金)19:34:06No.1345786835+マガドはモンスター同士でどつき合いしてるの眺めながらすげえ…なんか空飛びながら戦ってる…ってなってる時が一番面白い |
| … | 47825/08/22(金)19:34:09No.1345786847そうだねx3>モンスターをこういうコンセプトで作りましたって話は好きだったよ |
| … | 47925/08/22(金)19:34:09No.1345786850+ネギこそ多分良いプロレス相手だから好まれたんじゃない?アクションの相手として |
| … | 48025/08/22(金)19:34:27No.1345786970そうだねx2>マガドはモンスター同士でどつき合いしてるの眺めながらすげえ…なんか空飛びながら戦ってる…ってなってる時が一番面白い |
| … | 48125/08/22(金)19:34:27No.1345786971そうだねx2>でももうユーザー側が求めてるモンハンってハンター生活シミュレーションじゃなくてハンティングアクションの方なんだ |
| … | 48225/08/22(金)19:34:31No.1345786999+>メルゼナといいマッチョは人気 |
| … | 48325/08/22(金)19:34:34No.1345787017そうだねx1クラッシュ問題もそうだけど他に面白いアクションゲーム出てるならそっち行くわな |
| … | 48425/08/22(金)19:34:39No.1345787037+ネギに対して |
| … | 48525/08/22(金)19:34:46No.1345787082そうだねx8「重くなったけどどうなってんの?」に「もうこんなに頑張りました!!!」って返してきたのマジで一生忘れられんと思う |
| … | 48625/08/22(金)19:34:49No.1345787096そうだねx1>そっちの方が人気出るに決まってる |
| … | 48725/08/22(金)19:34:50No.1345787114そうだねx5>まぁそういうのがいらないですよね?っていう根本的問題であるって話ではあるんだがな… |
| … | 48825/08/22(金)19:34:54No.1345787136+>古龍連中は逆に近所で大繁殖しようとするクソカップルに怒鳴り込んで来た形だから普通 |
| … | 48925/08/22(金)19:34:54No.1345787137+マガにゃん楽しいけど色んな意味で目が疲れるからね… |
| … | 49025/08/22(金)19:34:54No.1345787138+>メルゼナといいマッチョは人気 |
| … | 49125/08/22(金)19:35:02No.1345787179そうだねx2正直マガマガとアルベドだったら普通にアルベドの方が好きだよ |
| … | 49225/08/22(金)19:35:11No.1345787235+>>金玉戦で乱入してくるマガぬはギャグに片足突っ込んでるけど好きだよ |
| … | 49325/08/22(金)19:35:20No.1345787270そうだねx2>というかあのスタンスとモンスターへの入れ込みで作られ続ける限り楽しくはならないんじゃねえかな |
| … | 49425/08/22(金)19:35:23No.1345787290+>>まぁそういうのがいらないですよね?っていう根本的問題であるって話ではあるんだがな… |
| … | 49525/08/22(金)19:35:47No.1345787431そうだねx1アマツ戦に乗り込んできたジンオウガとかもう明らかに違う奴なのはわかってるんだけど何となく雰囲気がいい |
| … | 49625/08/22(金)19:35:55No.1345787476そうだねx2ガレアスがいない開発 |
| … | 49725/08/22(金)19:35:55No.1345787478そうだねx2>でももうユーザー側が求めてるモンハンってハンター生活シミュレーションじゃなくてハンティングアクションの方なんだ |
| … | 49825/08/22(金)19:35:56No.1345787486+最適化作業の辛さは知ってるから年スパンで見てるよ |
| … | 49925/08/22(金)19:36:02No.1345787525そうだねx1どうあれ己の本分に従って生きてるだけなんだから脅威になる以上戦うしかないってライズ側のスタンスのがわかりやすいのよなモンハン世界 |
| … | 50025/08/22(金)19:36:14No.1345787612そうだねx2メルゼナの特殊能力なんてない!筋肉だ!ってのは好き |
| … | 50125/08/22(金)19:36:30No.1345787710そうだねx2実在生物を参考にするのはあまりに普通だけど素人が育てたペットを利用するのはシンプルに変な感情しか見えなくてキショい |
| … | 50225/08/22(金)19:36:37No.1345787768そうだねx2虫棒って相殺とか後方跳躍の無敵とか弄ってないで真っ先に赤取ってモーション強化にすべきだと思うんだけど |
| … | 50325/08/22(金)19:36:40No.1345787787そうだねx2>大事だけど必要以上にはいらないっていうか |
| … | 50425/08/22(金)19:36:44No.1345787815そうだねx3楽しくアクションゲームしてからへえ〜そういうとこにこだわってんだ面白〜ってなるべき部分をフューチャーしてどうする |
| … | 50525/08/22(金)19:36:54No.1345787873+ハンター生活シミュレーションに振り切った奴もやってみたい感はあるな |
| … | 50625/08/22(金)19:37:06No.1345787942そうだねx1>大事だけど必要以上にはいらないっていうか |
| … | 50725/08/22(金)19:37:12No.1345787982そうだねx3セミ対策 |
| … | 50825/08/22(金)19:37:13No.1345787986そうだねx4⚠️クラッシュ報告のあるユーザーの大半はドライバーを更新していないせいです(クソデカ円グラフ)⚠️ |
| … | 50925/08/22(金)19:37:16No.1345788008そうだねx1>大事だけど必要以上にはいらないっていうか |
| … | 51025/08/22(金)19:37:22No.1345788043そうだねx1>メルゼナに騎士道云々はフィオレーネが勝手に見出してるだけであんま入れ込むなよって釘刺しまでしてるし |
| … | 51125/08/22(金)19:37:25No.1345788060そうだねx2コンセプトとかのバックヤードは装備のフレーバーやら昔あったクエストの依頼文とかそういう細かいとこで良いから |
| … | 51225/08/22(金)19:37:30No.1345788083そうだねx2世界観もゲーム部分の作り込みも普通に荒いので文句を言おうと思えば無限に言える |
| … | 51325/08/22(金)19:37:36No.1345788125そうだねx1乱入はプレイヤーのテンション上げたい開発の姿勢が目に見えるよね |
| … | 51425/08/22(金)19:37:36No.1345788127そうだねx2>メルゼナに騎士道云々はフィオレーネが勝手に見出してるだけであんま入れ込むなよって釘刺しまでしてるし |
| … | 51525/08/22(金)19:37:38No.1345788140そうだねx1>「重くなったけどどうなってんの?」に「もうこんなに頑張りました!!!」って返してきたのマジで一生忘れられんと思う |
| … | 51625/08/22(金)19:37:52No.1345788228そうだねx5ゲーム部分が面白くて初めて細部に注目されるよって何回言われてんだよ |
| … | 51725/08/22(金)19:38:07No.1345788331そうだねx1やや不評 |
| … | 51825/08/22(金)19:38:08No.1345788333そうだねx2>世界観もゲーム部分の作り込みも普通に荒いので文句を言おうと思えば無限に言える |
| … | 51925/08/22(金)19:38:42No.1345788530そうだねx1出来云々以前にキョムトンとか落石に貼り付いてる虫とかが普通に無理だったから |
| … | 52025/08/22(金)19:38:42No.1345788532+>ゲーム部分が面白くて初めて細部に注目されるよって何回言われてんだよ |
| … | 52125/08/22(金)19:38:43No.1345788540そうだねx3>上でも言ったけど本当に提督がフリー会話で一言言うだけでストーリーの大半はひおれーねがひたすら気持ちよくなって否定もされず進むだけだから話としてはひおれーねの価値観に沿ってずっと進んでるよ… |
| … | 52225/08/22(金)19:38:44No.1345788550そうだねx1某社は社内教育とかやってないんです? |
| … | 52325/08/22(金)19:38:55No.1345788636そうだねx1>虫棒って相殺とか後方跳躍の無敵とか弄ってないで真っ先に赤取ってモーション強化にすべきだと思うんだけど |
| … | 52425/08/22(金)19:38:55No.1345788637そうだねx1とりあえずアルベドはマジでクソ設定だわ… |
| … | 52525/08/22(金)19:39:10No.1345788733そうだねx1>上でも言ったけど本当に提督がフリー会話で一言言うだけでストーリーの大半はひおれーねがひたすら気持ちよくなって否定もされず進むだけだから話としてはひおれーねの価値観に沿ってずっと進んでるよ… |
| … | 52625/08/22(金)19:39:10No.1345788740そうだねx1PC版のクラッシュ多発事例は正直言うと設計の段階からradeonに寄せたのが悪いと思っている |
| … | 52725/08/22(金)19:39:14No.1345788766+フューチャーは未来だぞ |
| … | 52825/08/22(金)19:39:15No.1345788768そうだねx1>某社は社内教育とかやってないんです? |
| … | 52925/08/22(金)19:39:34No.1345788889+クナファの人が武器知らないの怖いだろ |
| … | 53025/08/22(金)19:39:34No.1345788892+>メルゼナの特殊能力なんてない!筋肉だ!ってのは好き |
| … | 53125/08/22(金)19:39:50No.1345788986+虫棒の未強化状態のモーションとかマジで開発工程の無駄でしかないと思う |
| … | 53225/08/22(金)19:39:52No.1345789007+>上でも言ったけど本当に提督がフリー会話で一言言うだけでストーリーの大半はひおれーねがひたすら気持ちよくなって否定もされず進むだけだから話としてはひおれーねの価値観に沿ってずっと進んでるよ… |
| … | 53325/08/22(金)19:39:53No.1345789013+>某社は社内教育とかやってないんです? |
| … | 53425/08/22(金)19:40:01No.1345789064+>エキス取ったら強くなるじゃなくてエキス取ってない状態がチンカスすぎるんだよね |
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