二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1755830808372.png-(1379921 B)
1379921 B25/08/22(金)11:46:48No.1345674079そうだねx16 13:42頃消えます
遊戯王って難しいよねって遊戯王やってる友人に言ったらいやポケカやデュエマより簡単だよ?って言われた
納得できねぇ
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
125/08/22(金)11:48:35No.1345674491+
遊戯王はある程度のラインまでは自分の動き覚えるだけで良いからな
225/08/22(金)11:48:48No.1345674538そうだねx25
こればっかりはプレイヤーの相性によるとしか言えない…
マナやエネルギーをコストにするTCGは長年遊戯王やってたプレイヤーからは難しく写るのはあるみたいだね
325/08/22(金)11:49:34No.1345674683+
他のTCGも同じような文なのに処理が全然違うカードとか当たり前にあんの?
遊戯王って機械がざっと処理してくれないと困る場面多かったが
425/08/22(金)11:51:25No.1345675094そうだねx2
タイミングを逃すとかどういう意味…?てなるから難しいよ
紙ではできる気がしない
525/08/22(金)11:53:11No.1345675505+
タイミング云々はもうテキストの書き方と処理の仕方暗記して覚えた
他はテキスト通り処理できるから意外とわかりやすい
625/08/22(金)11:55:37No.1345676063+
マナありはマナカーブまで考えてデッキ組むのが面倒でもあり楽しくもある…
あとお互いマナ溜まった長期戦の無法が好き
725/08/22(金)11:56:18No.1345676243+
マスターデュエルって大正義ソフトある時点で処理もプレイも一番簡単でとっつきやすいカードゲームだ
あとデッキ構築が他のTCGに比べてすごく楽
825/08/22(金)11:57:21No.1345676478+
個人的にはポケカはわりと遊戯王に近く感じた
デュエマは遊戯王に慣れてるとルール分かってもターン重ねるのがダルく感じた
925/08/22(金)11:58:42No.1345676803+
1ターンで勝敗付くまでいくとちょっとなぁ
1025/08/22(金)11:59:31No.1345676973そうだねx3
>マナありはマナカーブまで考えてデッキ組むのが面倒でもあり楽しくもある…
>あとお互いマナ溜まった長期戦の無法が好き
遊戯王は最初からマナMaxみたいなもんだぞ
1125/08/22(金)12:00:51No.1345677278+
>他のTCGも同じような文なのに処理が全然違うカードとか当たり前にあんの?
>遊戯王って機械がざっと処理してくれないと困る場面多かったが
今の遊戯王ってきっちりテキストしててすごいわかりやすい部類では?
1225/08/22(金)12:01:26No.1345677415+
>他のTCGも同じような文なのに処理が全然違うカードとか当たり前にあんの?
>遊戯王って機械がざっと処理してくれないと困る場面多かったが
そういうことにならないようにテキスト作る段階で配慮されてるのがほとんどだけどまあ割りと事故って変なテキスト産まれることもある
1325/08/22(金)12:01:52No.1345677516そうだねx12
>>マナありはマナカーブまで考えてデッキ組むのが面倒でもあり楽しくもある…
>>あとお互いマナ溜まった長期戦の無法が好き
>遊戯王は最初からマナMaxみたいなもんだぞ
現状の遊戯王の魅力ってそこだと思ってる
1425/08/22(金)12:01:53No.1345677517そうだねx2
どのtcgもバニラでやりあえばシンプルなんだ
1525/08/22(金)12:04:27No.1345678161+
遊戯王は一時期ほどひどくないだけで今も別にすごくわかりやすいとかではない気がするライン
1625/08/22(金)12:05:01No.1345678306そうだねx3
昔デュエマ触ってた時は処理ルールがころころ変わって
あれこの処理今どうすんだっけ…が面倒臭えなってなった
1725/08/22(金)12:05:08No.1345678339そうだねx5
遊戯王は再現性の極みのゲーム性だから他とは結構異質だと思うわ
1825/08/22(金)12:06:15No.1345678647+
デュエマは破壊される代わり〜するの処理がなんかめんどくさかった記憶がある
1925/08/22(金)12:06:43No.1345678750+
遊戯王は遊戯王だけはやり続けてれば複雑になっても感覚的には覚えやすいところはある
他のは遊戯王より簡単でも1から覚えるのが苦痛なパターン
2025/08/22(金)12:06:49No.1345678780+
>他のTCGも同じような文なのに処理が全然違うカードとか当たり前にあんの?
似たような文章でもプレイヤーには全然違うテキストに見えるとかよくあるし正確な答えは得られないと思う
例えば そうしたとき と そうしたなら が同じようかそうでないか的な
2125/08/22(金)12:07:33No.1345678953+
マナカーブとかなんも考えずグッドスタッフにしたデッキが強いのはいいことだ
2225/08/22(金)12:07:39No.1345678980+
遊戯王は毎ターン殺しにかかればいいけどデュエマは機を見て殺さないといけない
2325/08/22(金)12:08:19No.1345679165+
>デュエマは破壊される代わり〜するの処理がなんかめんどくさかった記憶がある
デュエマは令和になってから誤植と今まで曖昧にしてきたルールのツケが噴出して最近ようやく落ち着いた
いや発売日なのに調整中塗れも減ったのはいいけど無くせ
2425/08/22(金)12:08:32No.1345679221+
デュエマの効果処理は難しいでいいと思うわ
2525/08/22(金)12:08:42No.1345679265+
処理自体はちゃんとテキストの書き分けに沿って行われてるけど
覚えておくべきテキストの判例とかの数は大変…的な印象の遊戯王
2625/08/22(金)12:08:46No.1345679282+
今の遊戯王は寧ろテキストに厳密すぎるくらい厳密なんよね
だからテキストが同じ効果は必ず同じように処理するし逆にほんの少しでもテキストの違う効果は厳密に区別されてるって言うのもザラ
2725/08/22(金)12:09:53No.1345679595+
>>デュエマは破壊される代わり〜するの処理がなんかめんどくさかった記憶がある
>デュエマは令和になってから誤植と今まで曖昧にしてきたルールのツケが噴出して最近ようやく落ち着いた
>いや発売日なのに調整中塗れも減ったのはいいけど無くせ
どこでもないゾーンが無くなるとは思わなかった…
いや概念的にはそこまで変わってないんだけど
2825/08/22(金)12:10:06No.1345679656+
8期以前の古いカードのテキスト化はどんどんしろって常々思ってる
2925/08/22(金)12:10:41No.1345679818+
遊戯王もあまりにマイナーで使われることが少ないカード特有の処理とかで揺れがまだまだ残ってそうな気配は感じる
3025/08/22(金)12:10:43No.1345679827+
他TCGにも「タイミングを逃す」って概念あるの?
3125/08/22(金)12:11:24No.1345680041+
発動した効果を無効にすると効果の発動を無効にするとカード🪪発動を無効にするって全部違うのかよ!
3225/08/22(金)12:11:33No.1345680080+
>他TCGにも「タイミングを逃す」って概念あるの?
消えることは無いけど後ろに回されることは結構あるよね
3325/08/22(金)12:11:38No.1345680105+
稀に再録されてない古いカードがこれ同じテキストじゃね?ってなっても内部で扱いが違う事がある
3425/08/22(金)12:11:43No.1345680129+
時々このカードだけ裁定が違う事例はあるけどあんまり無いせいで逆に有名だったりする
ミラジェイドのサンボル効果とか
3525/08/22(金)12:12:13No.1345680282+
>他TCGにも「タイミングを逃す」って概念あるの?
他ゲームでもスタック性だと対象不在とかで発動できないタイミングの逃し方はある
デュエマだとターンの終わりに使うと逃したりする
3625/08/22(金)12:12:19No.1345680303+
>他TCGにも「タイミングを逃す」って概念あるの?
カードを引いてからモンスターを出すみたいな一連の処理に無理やり割り込んだりお前今カード引いたろ!硬化処理終わったらぶん殴ってやっからな!みたいなのはダメよってルールはどこも大体同じだよ
3725/08/22(金)12:12:22No.1345680318+
チェーン隠しとかリンボを流用したらなんかこんな感じになったんだろうなとは思ってる
まあリンボは消えてスタックになったが
3825/08/22(金)12:13:03No.1345680539そうだねx1
>カードを引いてからモンスターを出すみたいな一連の処理に無理やり割り込んだりお前今カード引いたろ!硬化処理終わったらぶん殴ってやっからな!みたいなのはダメよってルールはどこも大体同じだよ
それは遊戯王用語のタイミングを逃すとは全然違うでしょ
3925/08/22(金)12:13:05No.1345680548そうだねx3
>時々このカードだけ裁定が違う事例はあるけどあんまり無いせいで逆に有名だったりする
>ミラジェイドのサンボル効果とか
あれは適用するタイミングの問題だし…
4025/08/22(金)12:13:47No.1345680732+
難しいというか駆け引きのポイントが違うから慣れもあるしな
後どのゲームでもこれ変なルールだな…は大体ある
4125/08/22(金)12:13:52No.1345680748+
新カードと一緒にプレイヤーに見えない箇所のルール変更がなされるのはいいんだけど大々的に公開してくれ
4225/08/22(金)12:14:20No.1345680884そうだねx1
揺れというか裁定がおかしかったりするからゼウスラグナロク事件とか起きるわけだしな
4325/08/22(金)12:15:05No.1345681081+
やるだけならどのゲームも簡単だよ詳しくなるとどんどん複雑な処理が立ちはだかるだけで
4425/08/22(金)12:15:24No.1345681168+
色んなTCGやったけど一番分かりやすかったのはラッシュだった
4525/08/22(金)12:15:51No.1345681300そうだねx2
マスターデュエルに処理任せてると「あーなるほどこの効果とこう言う書き方だとこういう処理になるのかー」って理解したりもするけど
自分の脳みそでそれをこなせるかと言うと…ってなる俺
4625/08/22(金)12:18:36No.1345682155+
>>カードを引いてからモンスターを出すみたいな一連の処理に無理やり割り込んだりお前今カード引いたろ!硬化処理終わったらぶん殴ってやっからな!みたいなのはダメよってルールはどこも大体同じだよ
>それは遊戯王用語のタイミングを逃すとは全然違うでしょ
遊戯王みたいなチェーンじゃなくて自由なスタック処理だと処理の順番次第であっできなくなる…みたいなのが遊戯王のタイミング逃すと感覚的に似てるとは思う
4725/08/22(金)12:18:59No.1345682277+
遊戯王はコンボゲーの格ゲーに似てる
知らん人には何やってるかわからないし初心者は轢かれるけど自分の動きを覚えるだけでも勝てるようにはなる
4825/08/22(金)12:19:50No.1345682542+
>色んなTCGやったけど一番分かりやすかったのはディメンションゼロだった
4925/08/22(金)12:20:19No.1345682683+
今の遊戯王はルール云々より最低限誘発ケア含めてこれくらいの動きはできないとダメってルート覚えないといけないのがちょっとな…
5025/08/22(金)12:21:20No.1345682972+
遊戯王以外のTCG全部出来るのはかなり凄いぞ…!
スタン落ち制とかあるゲームだと追いかけるだけでも割と体力使うのに
5125/08/22(金)12:22:30No.1345683340+
相手の知らないテーマの処理まで混ざってくると爆発する
5225/08/22(金)12:22:43No.1345683413+
正直今の遊戯王って強いデッキは言うほどルート複雑じゃない(複雑なルート通るデッキは弱い)からイメージより簡単に遊べるよ
5325/08/22(金)12:23:00No.1345683514+
>遊戯王みたいなチェーンじゃなくて自由なスタック処理だと処理の順番次第であっできなくなる…みたいなのが遊戯王のタイミング逃すと感覚的に似てるとは思う
スタック形式だとそれこそスタック上のカード対象に取れるから途中の処理で対象不在で打ち消されるのはあるけどあれは遊戯王の感覚的にはサクリファイスエスケープ系の処理とかが近いかなぁ
5425/08/22(金)12:23:59No.1345683835+
遊戯王基本の手順覚えてなんとかするだけの強いテーマ割と出てくるからな…
5525/08/22(金)12:24:16No.1345683941+
単純にチェーン組まずに好きに順番組んで効果処理できるカードゲームを身体が受け付けねぇ
後から追加で湧いた効果を割り込ませるのおかしいだろ!ってなっちゃう
5625/08/22(金)12:24:34No.1345684047+
スタックの概念がむずかしい
チェーンの方がよほどシンプルに思える
5725/08/22(金)12:24:59No.1345684183+
遊戯王は誘発とかトラップどこで打つのが正解なのかよく分かってない
5825/08/22(金)12:25:08No.1345684234+
リカバリー方法が無数にあるデッキは使うの難しいと思ってる
5925/08/22(金)12:25:33No.1345684368+
こう言うスレだと「今の遊戯王では反転召喚を無効にして破壊されたらフィールドで破壊された扱いになる」って言うの知らない「」とかもいそう
6025/08/22(金)12:25:58No.1345684491+
ぶっちゃけカードゲーム全部難しいからデジタルでしかできませんよ私は
6125/08/22(金)12:26:01No.1345684511+
遊戯王は攻撃力1/2にするカードAと別の攻撃力を1/2にするカードBを同時に使うとどうなる?
→Aで半減した後Bで半減して1/4、その後またAが半減するから1/8になる。

が意味分からなすぎてすごい算数出来ないのか?
6225/08/22(金)12:26:25No.1345684640+
>正直今の遊戯王って強いデッキは言うほどルート複雑じゃない(複雑なルート通るデッキは弱い)からイメージより簡単に遊べるよ
複雑なデッキはすごいことのように見えて単純に妨害の当たりどころをいっぱい晒さないと動けないワケだしな
素引きしちゃいけないものもなにかと増えがち
6325/08/22(金)12:26:30No.1345684671+
この手のコラでいつも実質諸悪の根源にされてる爺ちゃんに笑ってしまう
6425/08/22(金)12:26:50No.1345684777+
遊戯王は除外ゾーンがいまだに正式に無いのが欠陥ルールーすぎる
いい加減制定しろよ
6525/08/22(金)12:27:03No.1345684843+
遊戯王って基本ルールはシンプルな気がする
マナとか無いし
でも紙で正確に処理しようとしたら一番めんどくさい印象
6625/08/22(金)12:27:09No.1345684883そうだねx3
>遊戯王は攻撃力1/2にするカードAと別の攻撃力を1/2にするカードBを同時に使うとどうなる?
>→Aで半減した後Bで半減して1/4、その後またAが半減するから1/8になる。
>
>が意味分からなすぎてすごい算数出来ないのか?
いや…ならないけど…
6725/08/22(金)12:27:50No.1345685120+
>スタックの概念がむずかしい
>チェーンの方がよほどシンプルに思える
処理した側からどんどん詰めるスタックよりチェーンの方が感覚的ではある
タイミングを逃すのとチェーン隠しは全くシンプルじゃないけど…
6825/08/22(金)12:28:01No.1345685191+
ダメージステップにあれは発動できてあれは発動できないってのだけは未だに知らねぇ関係ねぇわかんねぇ
6925/08/22(金)12:28:06No.1345685218+
マナの有無もあって構築論としての遊戯王が特殊なのはわかる
7025/08/22(金)12:28:25No.1345685321+
デュエマは置換の置換とか効果処理の順番は上からとか複数カードが同時に発動した場合は順番自由とか理解しておけばいける
多分
7125/08/22(金)12:28:38No.1345685401+
>遊戯王は除外ゾーンがいまだに正式に無いのが欠陥ルールーすぎる
>いい加減制定しろよ
困ることないだろ
7225/08/22(金)12:28:48No.1345685459+
>遊戯王は除外ゾーンがいまだに正式に無いのが欠陥ルールーすぎる
>いい加減制定しろよ
自由にしていいよってんだから別にいいと思うわ
墓地の順番とかを弄るだけで駄目とかのほうがダルい
7325/08/22(金)12:29:42No.1345685774+
こういう遊戯王難解論って基本的にテキスト整備以前っていうかいま一挙してるアニメ群のあたりで止まってるよね
7425/08/22(金)12:30:05No.1345685892そうだねx8
黒庭とドレッドルートだけでおこる裁定を全ての半減系カードで起こるみたいな言われ方されても…
7525/08/22(金)12:30:06No.1345685898+
生きてるカードゲームでルール一番難解なのバトスピだと思う
領域変更を伴う効果処理が重なるだけで頭がおかしくなってくる
7625/08/22(金)12:30:58No.1345686168+
>いや…ならないけど…
ドレッドルートブラックガーデンはなるからならないは完全に正しくはない
ほぼならない
7725/08/22(金)12:31:55No.1345686504+
>処理した側からどんどん詰めるスタックよりチェーンの方が感覚的ではある
スタックのが順番に処理していくだけだから慣れるとそっちのがルール分かりやすいんだけどな…
7825/08/22(金)12:32:36No.1345686731+
ライフ処理が桁数多い数値なのがデザイン空間とフレーバー凄い広げてるんだけど
それ以上に紙だと処理が猛烈に面倒くさい
7925/08/22(金)12:33:45No.1345687115+
>>いや…ならないけど…
>ドレッドルートブラックガーデンはなるからならないは完全に正しくはない
>ほぼならない
調べたらそんなのあったのか知らずにレスしちゃった恥ずかしい
8025/08/22(金)12:34:02No.1345687218そうだねx1
>ダメージステップにあれは発動できてあれは発動できないってのだけは未だに知らねぇ関係ねぇわかんねぇ
fu5473634.jpg
発動できる効果の方が圧倒的に少ないから発動できる効果を覚えてそれ以外は発動できないと解釈しておくのがいいぞ!
8125/08/22(金)12:34:20No.1345687331+
>スタックのが順番に処理していくだけだから慣れるとそっちのがルール分かりやすいんだけどな…
ただまあ訓練場ギルドメイジコンボとか嵐の目コンボみたいなスタックに負荷かける動きやってると辺なことやってる気持ちにはなる
8225/08/22(金)12:34:43No.1345687452+
一度処理が始まったら追加で積めないチェーンの方が分かりやすいと感じた
8325/08/22(金)12:34:51No.1345687494+
遊戯王は基本的にお互い1T目が一番強いのすごい
8425/08/22(金)12:34:53No.1345687515+
>調べたらそんなのあったのか知らずにレスしちゃった恥ずかしい
ほぼならないからまあいいんだ
ドレッドノートとアバターは特殊な裁定があると解釈するのが多分良い
8525/08/22(金)12:35:03No.1345687568+
今はニューロンあるからいいけど
ライフ計算とサイコロとコインとカウンターとってカード以外に必要なものが多すぎる
なんだよLP16って計算しにくすぎるだろダイノルフィア
8625/08/22(金)12:35:47No.1345687802+
MTGも昔はリンボとチェーンがあってぇ…
8725/08/22(金)12:35:50No.1345687818+
デュエマの感覚でやってたらチェーンの途中で出たモンスターがチェーン処理中に消えたら出た時の効果適用できないのに引っかかったわ
8825/08/22(金)12:36:00No.1345687871+
>スタックの概念がむずかしい
>チェーンの方がよほどシンプルに思える
どのカードがどの段階のチェーンに使えるかすら子供の頃まったく分からなかった
8925/08/22(金)12:36:32No.1345688046+
>生きてるカードゲームでルール一番難解なのバトスピだと思う
>領域変更を伴う効果処理が重なるだけで頭がおかしくなってくる
デジタルカード向きっぽいのにアプリ化してないのはなぜなんだぜ
9025/08/22(金)12:36:41No.1345688100+
遊戯王は効果がとか以上にカードプール多すぎるのと文章が小さすぎて読めなぁい!!
9125/08/22(金)12:36:58No.1345688214+
デュエマも今は4,5ターン目には決着つくと聞くし大変なことになってそう
9225/08/22(金)12:37:17No.1345688336+
バトスピってボドゲアリーナでできるんだっけ
9325/08/22(金)12:37:28No.1345688406+
遊戯王かなりテキスト複雑なのにそもそもカードが小さい上にテキスト欄もちっちぇからな…
9425/08/22(金)12:37:55No.1345688554+
>デュエマの感覚でやってたらチェーンの途中で出たモンスターがチェーン処理中に消えたら出た時の効果適用できないのに引っかかったわ
比較的最近追加されたルールだから結構過去カードへの影響でかかったんだよなそれ
9525/08/22(金)12:37:55No.1345688555+
デュエマはやってないから知らんけど
ループして〇〇の効果が複数回溜まってそれ処理しますねーみたいなのやってて???ってなった
9625/08/22(金)12:37:58No.1345688571+
バトスピはデジタルにしたやつが有料α版みたいな出来でね…
9725/08/22(金)12:38:42No.1345688791+
>>生きてるカードゲームでルール一番難解なのバトスピだと思う
>>領域変更を伴う効果処理が重なるだけで頭がおかしくなってくる
>デジタルカード向きっぽいのにアプリ化してないのはなぜなんだぜ
最近CSで出してバグまみれになってなかったか?
9825/08/22(金)12:38:51No.1345688841+
>デュエマの感覚でやってたらチェーンの途中で出たモンスターがチェーン処理中に消えたら出た時の効果適用できないのに引っかかったわ
出た時効果なのに使えないなんて事あるの…?
9925/08/22(金)12:39:25No.1345689014+
マナカーブとか意味わかんねぇと思いながらデュエプレ遊んでるよ
10025/08/22(金)12:39:48No.1345689151+
デジタルはいいよ
これ現実のカード使ってる人は人間が判断してるんでしょ?
無理だよ!俺には!
10125/08/22(金)12:40:19No.1345689311+
難しいって言ったら今は分かりやすくなってる!って怒られて怖かった
10225/08/22(金)12:40:20No.1345689314+
>出た時効果なのに使えないなんて事あるの…?
効果の途中で場に出る→効果の処理が全部終わったあと場に残ってたら出た時の効果が処理される
になる
スタックだと起こり得ない挙動だけど遊戯王の場合はある
10325/08/22(金)12:40:35No.1345689386+
デュエマのループ省略はいいルールだと思う
なぁアクアギャクテンポインター
10425/08/22(金)12:42:39No.1345690019+
>>デュエマの感覚でやってたらチェーンの途中で出たモンスターがチェーン処理中に消えたら出た時の効果適用できないのに引っかかったわ
>出た時効果なのに使えないなんて事あるの…?
遊戯王だと場に出た時効果は効果を発動するタイミングでそのカードが場にいないと発動できない
だから前の効果の処理が完了して効果を発動する前に破壊とかされちゃうと発動する機会を逃す
墓地も同じで墓地に送られた時効果を発動するタイミングよりも前に墓地から除外されるとダメ
10525/08/22(金)12:42:52No.1345690101+
遊戯とmtgはデジタルじゃなきゃやりたくない
10625/08/22(金)12:42:52No.1345690102+
遊戯王は先行で妨害飛んでこなかった時の展開覚えたら初心者でも結構勝てるからな
先行長すぎィ
10725/08/22(金)12:43:04No.1345690155+
ループすることは1回証明すればいいしカード名を正確に言えなくても伝わればいいから!記憶力ゲームじゃねえんだ!ってスタンスは好き
10825/08/22(金)12:43:21No.1345690240+
デュエマのシールド周りの処理順意味分かんないぜ〜ってなった
10925/08/22(金)12:43:24No.1345690254+
>遊戯とmtgはデジタルじゃなきゃやりたくない
デュエマはデジタルじゃ出来ない…
いやデュエプレとかあるにはあるけど
11025/08/22(金)12:43:46No.1345690364そうだねx6
>難しいって言ったら今は分かりやすくなってる!って怒られて怖かった
何か言われたら全部怒られた!悪口言われた!ってなるタイプの子?
11125/08/22(金)12:44:11No.1345690495+
遊戯王はテキストが整理されてルールが理解できないとかは大分なくなった
テキストの量は増えた
11225/08/22(金)12:44:19No.1345690546+
チェーン中は時間停止してるようなもんだからその間に消えちゃうと何も残らないんだ
11325/08/22(金)12:44:30No.1345690609そうだねx1
格ゲーもだけどやっぱ今の世界デジタルなら世界の誰とでも遊べるってのはでかいんじゃないのか?
実際に人と顔をつきあわせるのはハードルたかかろう
11425/08/22(金)12:44:36No.1345690639そうだねx6
俺はずっとメインデッキに入れるカードを両面にするのはおかしいと思ってる
11525/08/22(金)12:45:21No.1345690874+
>俺はずっとメインデッキに入れるカードを両面にするのはおかしいと思ってる
これは本当にマジでそう
いっさいの異論なくそう
11625/08/22(金)12:45:45No.1345690990+
>俺はずっとメインデッキに入れるカードを両面にするのはおかしいと思ってる
マーカーカードって下に行くと使ってる人いるのかな…ってなる
11725/08/22(金)12:46:02No.1345691057+
ルーンなんて顔見えない相手にしか使えないよ
11825/08/22(金)12:46:09No.1345691095+
アチャモ使っててセイバーわっかんねぇ〜ってなった
11925/08/22(金)12:46:31No.1345691197+
良くあの複雑な効果を処理してるよMDは
12025/08/22(金)12:46:49No.1345691295+
俺はもう相手のターンに行動がないカードゲームしか遊びたくない
いくら理不尽だろうと楽だから
12125/08/22(金)12:47:04No.1345691380+
実際紙のまんまのデジタル版デュエマって出来ないんだろうか
12225/08/22(金)12:47:09No.1345691409+
対戦として見るとデジタルの方がたくさんできるしレベルも高くなるから楽しいよね
12325/08/22(金)12:47:59No.1345691652+
>実際紙のまんまのデジタル版デュエマって出来ないんだろうか
マスターデュエマもしやるとしたらループ証明どうするんだろうな
12425/08/22(金)12:48:03No.1345691669+
チェーン1発動:相手場のカード1枚を破壊したいです
チェーン2発動:墓地のカード特殊召喚したいです

チェーン2解決:墓地のカード特殊召喚しました
チェーン1解決:相手場のカード1枚を破壊しました(チェーン2で特殊召喚されたモンスター)

ってなった場合は墓地から特殊召喚されたモンスターは場で効果を発動する暇もなく破壊されたので場に出た時に発動できる効果が発動できない
12525/08/22(金)12:48:04No.1345691670+
デュエマはサイド無しでよく競技やってるよなあと思う
割と何持ち込むかで7割ぐらい決まらない?
12625/08/22(金)12:48:10No.1345691706+
>対戦として見るとデジタルの方がたくさんできるしレベルも高くなるから楽しいよね
煮詰まるのが早えんだデジタル
紙じゃ100戦なんてそうそう出来ん
12725/08/22(金)12:48:37No.1345691842+
ルーンはヘビーコントロールを遊戯王でやる実験としてはよくできてたけど
紙で一切研究が進んでなかった理由も同時によく分かる
12825/08/22(金)12:49:00No.1345691956+
>実際紙のまんまのデジタル版デュエマって出来ないんだろうか
本当にループを絶対に成立させないって気合込めてカードするかループ証明ボタンが必要
12925/08/22(金)12:49:14No.1345692021+
一万種類もあるのにスタン落ちもなくてよくやるなって思う
13025/08/22(金)12:49:22No.1345692054そうだねx1
>デュエマはサイド無しでよく競技やってるよなあと思う
>割と何持ち込むかで7割ぐらい決まらない?
ピンポイントメタというかそもそものメタカードが多いからサイドあったらよりメタに殺意湧くと思う
13125/08/22(金)12:50:01No.1345692246+
>デュエマはサイド無しでよく競技やってるよなあと思う
>割と何持ち込むかで7割ぐらい決まらない?
だからメタカード需要が高いんだな
広範囲をメタりたいし
13225/08/22(金)12:50:35No.1345692399+
マスターデュエルとかいう自動処理あるからね
それないならちゃんと知ってる人とやらないと俺ルールだらけになる
13325/08/22(金)12:50:37No.1345692406+
>一万種類もあるのにスタン落ちもなくてよくやるなって思う
まあ競技環境に関しちゃ実質スタン落ちしてるから…
13425/08/22(金)12:50:40No.1345692414+
>対戦として見るとデジタルの方がたくさんできるしレベルも高くなるから楽しいよね
ボードゲーム全体的にやってて楽しいのは紙 強くなるのはデジタルって感じ
やっぱコミュニケーションゲームだから喋りながら顔色見ながらのでしか味わえない楽しさはある
13525/08/22(金)12:50:49No.1345692452+
遊戯王のテキストの長さは基本的に効果をキーワードで省略しないからってのはある
でもキーワードに頼るとそれはそれで少しとっつきにくいんよな
13625/08/22(金)12:50:49No.1345692455+
>あとデッキ構築が他のTCGに比べてすごく楽
そうなんだ…
13725/08/22(金)12:51:01No.1345692515+
>実際紙のまんまのデジタル版デュエマって出来ないんだろうか
どこが作るんだよ問題が地味にある気がする
13825/08/22(金)12:51:07No.1345692541+
だからmtgで言うヘイトベアみたいなやつがめちゃくちゃ多いんだよなデュエマ
13925/08/22(金)12:51:24No.1345692631そうだねx5
>遊戯王のテキストの長さは基本的に効果をキーワードで省略しないからってのはある
>でもキーワードに頼るとそれはそれで少しとっつきにくいんよな
久々復帰するとキーワードわかんねぇってなるゲームが多い
14025/08/22(金)12:52:12No.1345692857+
>>実際紙のまんまのデジタル版デュエマって出来ないんだろうか
>どこが作るんだよ問題が地味にある気がする
アリーナ作ってるとこにお願いしよう
14125/08/22(金)12:52:15No.1345692871+
デュエマとシャドバやって遊戯王のゾーン決まってるのUIとして見やすいなって思った
14225/08/22(金)12:52:38No.1345693000+
>デュエマはサイド無しでよく競技やってるよなあと思う
>割と何持ち込むかで7割ぐらい決まらない?
昔はテーマって縛りとかが緩かったから、遊戯王でいうスロットが広いデッキばかりだったってのがある後環境メタ読んで勝てるデッキ作るってのが文化としてあった

一番大きいのは「小学生にサイドデッキなんか使わせたら絶対揉める」って前提があるから
14325/08/22(金)12:52:50No.1345693056+
>遊戯王のテキストの長さは基本的に効果をキーワードで省略しないからってのはある
>でもキーワードに頼るとそれはそれで少しとっつきにくいんよな
まずキーワードとか作っても大して省略にならないと思う
下級までびっちり効果あるのが面倒くさい理由だし
14425/08/22(金)12:52:55No.1345693078+
展開ルート把握してないとお話にならないのはだいぶ難しい寄りだと思う
マナコスト制なら数字大きいの出してるだけでもそれなりに形にはなるし
14525/08/22(金)12:52:55No.1345693079+
mtg知らないけどマナ性のカードをデジタルってテンポどうなんだろう
14625/08/22(金)12:52:59No.1345693100+
>ボードゲーム全体的にやってて楽しいのは紙 強くなるのはデジタルって感じ
>やっぱコミュニケーションゲームだから喋りながら顔色見ながらのでしか味わえない楽しさはある
それはゲームをコミュニケーションと捉えている人間の考え方だな
自己表現や挑戦と考えている人間だとまた価値観が変わる
14725/08/22(金)12:53:27No.1345693227+
最近のデュエマは割りとデザイナーズだよねデッキタイプ
14825/08/22(金)12:53:36No.1345693267+
デュエマのメタクリは相手だけ結界像とか相手だけマジックキャンセラーとかそんな感じ
たまに対象に取れないが付いてる
14925/08/22(金)12:53:58No.1345693365+
遊戯王は1ターン目が長すぎる
15025/08/22(金)12:54:40No.1345693546+
デュエマが高いのはカードがレア度固定なのもある
SRのカードはSRでしかパック内に収録されないから光らせを妥協するって選択肢が無い
15125/08/22(金)12:54:42No.1345693559+
ポケカって相手のターンにできることないから相手のターンで考えること少ないから楽だなあってずっと思ってる
15225/08/22(金)12:55:02No.1345693636+
>>遊戯とmtgはデジタルじゃなきゃやりたくない
>デュエマはデジタルじゃ出来ない…
>いやデュエプレとかあるにはあるけど
それ言ったらOCGとMDも別モンみたいなもんだぞ
テキストが違うカードは無いけど禁止制限が違うから注意しとくポイントが変わってくる
15325/08/22(金)12:55:07No.1345693665+
遊戯王やってて蟲神器始めたけど正解のプレイングがさっぱり分からない
どの選択肢も根拠が薄く感じる
15425/08/22(金)12:55:32No.1345693789+
>デュエマのメタクリは相手だけ結界像とか相手だけマジックキャンセラーとかそんな感じ
>たまに対象に取れないが付いてる
カマスが選ばれないからってアタッカーもしてるのきしょすぎて好き
15525/08/22(金)12:55:59No.1345693916そうだねx2
>最近のデュエマは割りとデザイナーズだよねデッキタイプ
エピソード辺りからもうデザイナーズばっかだったろ
15625/08/22(金)12:56:01No.1345693932+
強いカードとかもMDに来る頃には事前に牙抜かれてるからな
15725/08/22(金)12:56:08No.1345693960+
スペルスピードは書いておいて欲しいなあって時期はあった
15825/08/22(金)12:56:42No.1345694122そうだねx1
遊戯王で今更キーワード能力なんて作っても大して意味ないというかキーワードで体系的に適用可能なカードや効果が少ないと思うんだよね
むしろ言葉遊び的な効果テキストで差別化の幅持たせてる節あるし
15925/08/22(金)12:57:27No.1345694328+
>>最近のデュエマは割りとデザイナーズだよねデッキタイプ
>エピソード辺りからもうデザイナーズばっかだったろ
【ハムカツ団】とかいいデザイナーズだったよね!
16025/08/22(金)12:57:37No.1345694365+
昔見た情報だと遊戯王はwikiで確認しないとよくわからん効果があって
大会前にwikiを書き換えてジャッジキルを狙う戦術があるって書いててすげぇなあと思った
16125/08/22(金)12:58:00No.1345694471+
デザイナーズデッキってそんな悪いことか?
16225/08/22(金)12:58:15No.1345694539+
テキスト欄の種族とか書いてる所のスペース空いてるからそこにレベルやランク書いといてくれ
それか攻守の横
16325/08/22(金)12:58:35No.1345694635そうだねx1
>遊戯王で今更キーワード能力なんて作っても大して意味ないというかキーワードで体系的に適用可能なカードや効果が少ないと思うんだよね
>むしろ言葉遊び的な効果テキストで差別化の幅持たせてる節あるし
キーワード能力よりキーワード処理の方が遊戯王には合いそうな気がしている
16425/08/22(金)12:59:15No.1345694791+
ラッシュは貫通がキーワードになったけどまああれぐらいか...
16525/08/22(金)12:59:31No.1345694866+
遊戯王のWikiはいい加減スマホ対応しろ
カードの文字も小さいのにwikiまで文字小さいと本当に読めない!
16625/08/22(金)13:00:06No.1345695030そうだねx3
今ならニューロンみれば良いし...
16725/08/22(金)13:00:12No.1345695071そうだねx2
>遊戯王のWikiはいい加減スマホ対応しろ
>カードの文字も小さいのにwikiまで文字小さいと本当に読めない!
公式でもういいだろ
16825/08/22(金)13:00:13No.1345695072+
OCGの貫通類似効果がパッと思いつくだけで3種類はあるからな…
16925/08/22(金)13:00:57No.1345695254+
mtgの可能な限りカードに書いてある通りの挙動するって文化に俺が慣れてるのもあるんだけど
遊戯王は書いてあるテキストとまるきり違う効果にエラッタしてるカードいっぱいあるのはどうなんだと思ってる
再録時には最新版テキストにしてるんだろうけど確認が大変すぎないか
17025/08/22(金)13:01:11No.1345695302そうだねx1
遊戯王メインでやってて数年前ウィクロスとかノーパンが大事なの手を出したら俺マジ向いてないかもってなった
17125/08/22(金)13:01:29No.1345695367+
遊戯王はちゃんとメジャーなデッキの展開ルートまで把握してちゃんと対応しなきゃいけないのがどうも難しく感じる
数ヶ月おきに見るテーマも変わるし
17225/08/22(金)13:01:37No.1345695389+
貫通はキーワード能力で良くない?って風潮あったのになんか2倍ダメージ込みの貫通とかいうの持ち出して話をややこしくしてきたカオスmaxくんは反省して
17325/08/22(金)13:01:54No.1345695447+
遊戯王ポケカデュエマバトスピは真面目にやってきたけどどれが一番難しいかと言われたらもちろん環境によるけどデュエマかなぁ
遊戯王は勝敗が即わかってそうそう長期戦にならないから楽
ポケカは長期戦にしかならないけど殴る裏目がそんなになくてとにかく相手のポケモン叩けばいいから楽
バトスピは遊戯王とデュエマの中間ぐらいでやや難
17425/08/22(金)13:01:56No.1345695452+
モンスターを破壊した時に固定ダメージを与える
破壊したモンスターの攻撃力と同じダメージを与える
守備力を超えた分のダメージを与える
あたりが貫通のバリエーション?
17525/08/22(金)13:02:40No.1345695639+
>mtgの可能な限りカードに書いてある通りの挙動するって文化に俺が慣れてるのもあるんだけど
>遊戯王は書いてあるテキストとまるきり違う効果にエラッタしてるカードいっぱいあるのはどうなんだと思ってる
>再録時には最新版テキストにしてるんだろうけど確認が大変すぎないか
どちらかというと再録時以外も最新版テキストにしてくれと思っている
マジックのあれよくやってるよな…
17625/08/22(金)13:03:24No.1345695810+
>遊戯王はちゃんとメジャーなデッキの展開ルートまで把握してちゃんと対応しなきゃいけないのがどうも難しく感じる
>数ヶ月おきに見るテーマも変わるし
わかるけどカードゲームで真面目に競技やるなら全ゲームそこがスタートラインではある
17725/08/22(金)13:03:35No.1345695852+
ラッシュデュエルみたいなあそこまでは求めてないけどレベルとランクはどっかに数字表記できんか?
レベル8以上が直感でわかりづら過ぎる...
17825/08/22(金)13:03:50No.1345695893+
>mtgの可能な限りカードに書いてある通りの挙動するって文化に俺が慣れてるのもあるんだけど
>遊戯王は書いてあるテキストとまるきり違う効果にエラッタしてるカードいっぱいあるのはどうなんだと思ってる
>再録時には最新版テキストにしてるんだろうけど確認が大変すぎないか
そもそもエラッタされたカード使うことがそうそう無いし古いカード使うんなら挙動は調べるかな
17925/08/22(金)13:04:08No.1345695960+
遊戯王はゲームというかテキストが小さくてきつい
18025/08/22(金)13:04:15No.1345695996+
>どちらかというと再録時以外も最新版テキストにしてくれと思っている
>マジックのあれよくやってるよな…
実はMDがそこらへんがんばってる
余波で漆黒の魔王とかは死んだ
18125/08/22(金)13:04:34No.1345696053そうだねx2
英語テキストでやるmtgが一番理解楽
日本語は動作とか構造を表現するのに向いてない気がする
18225/08/22(金)13:05:10No.1345696201+
ヴァイスはガチでやれる人の脳内処理どうしてんだろうなってたまに思う
俺は適当に電源を出して殴る以外やれない
18325/08/22(金)13:05:11No.1345696204+
長く続いたカードゲームってIP関係なくテキスト複雑で動作が想像しづらくなる
キーワードで体系化して動作わかりやすくしてるデュエマでさえ
18425/08/22(金)13:05:27No.1345696271+
英語って理解できたらいいいたいことがすぐわかるから楽なんだよな
18525/08/22(金)13:05:36No.1345696298+
普段MTGやってる身からすると遊戯王は自分のターン戻ってくるまで長すぎてしんどい
MTGもそうなることあるけどだいたい何ターンか過ぎてからだからなぁ
1ターン目から動き出す遊戯王はどうにも慣れない
18625/08/22(金)13:05:53No.1345696373+
MtGの日本語が読みづらいのはマジでそう思う
18725/08/22(金)13:05:58No.1345696390+
遊戯王はカードの動きだけ覚えれば概ね良いけどMTGだと流れに付き合わされる
18825/08/22(金)13:06:20No.1345696471+
>英語テキストでやるmtgが一番理解楽
>日本語は動作とか構造を表現するのに向いてない気がする
遊戯王も英語テキストの方がわかりやすかったんだけどね昔は…
ワンスパーターンの表記もうちょいわかりやすくできないのかな今
18925/08/22(金)13:06:33No.1345696511そうだねx4
>実はMDがそこらへんがんばってる
>余波で漆黒の魔王とかは死んだ
死んだというか死体が発見されたというか
19025/08/22(金)13:06:52No.1345696575そうだねx1
漆黒の魔王は最初から死んでたのが分かりやすくなっただけだ
19125/08/22(金)13:07:03No.1345696616そうだねx3
>>実はMDがそこらへんがんばってる
>>余波で漆黒の魔王とかは死んだ
>死んだというか死体が発見されたというか
もはや化石だろ
へぇ〜こういう死に方したんだみたいな
19225/08/22(金)13:07:40No.1345696780+
MTGで信じられないのは制限カードは基本無しで禁止のみってところ
引いたもん勝ちの運ゲーになってつまんねぇから!って理屈はわかるんだけど
19325/08/22(金)13:07:46No.1345696801+
>英語テキストでやるmtgが一番理解楽
>日本語は動作とか構造を表現するのに向いてない気がする
論文とかルールテキストみたいなかっちりした表現求められるもんは英語の方が読みやすいという話はよく聞く
19425/08/22(金)13:08:19No.1345696927そうだねx1
頑張ってるのMDじゃなくてもう一個の方の余波だと思っててごめんな…
19525/08/22(金)13:08:30No.1345696966そうだねx1
決してアンチではないんだけどメジャーなTCGの中で紙でやるなら一番だるいのは間違いなくポケカ
ターン長すぎカット多すぎ小物多すぎ
19625/08/22(金)13:08:34No.1345696978+
>MTGで信じられないのは制限カードは基本無しで禁止のみってところ
>引いたもん勝ちの運ゲーになってつまんねぇから!って理屈はわかるんだけど
制限カードあるフォーマットもあるんだけどまぁ一般的ではない
19725/08/22(金)13:08:44No.1345697011+
バトルスピリッツもクソ難しいんだけど
だから滅びたぜ
19825/08/22(金)13:09:06No.1345697081+
>決してアンチではないんだけどメジャーなTCGの中で紙でやるなら一番だるいのは間違いなくポケカ
>ターン長すぎカット多すぎ小物多すぎ
それはそうだと思う
19925/08/22(金)13:09:12No.1345697099そうだねx1
調べたけどこれ旧テキストでも終わってませんか漆黒の魔王
20025/08/22(金)13:09:12No.1345697102+
ポケカは紙でやるとダメカンがね…
すごいよね…
20125/08/22(金)13:09:16No.1345697117+
>バトルスピリッツもクソ難しいんだけど
>だから滅びたぜ
滅びてな…うーん確かにまだどうなるかわからんからなんとも言えない…
20225/08/22(金)13:09:28No.1345697166+
新しくでるCRとブレイブのTCGどんな感じなんだろうね見た限りテキストはシンプルそうだけど
20325/08/22(金)13:10:34No.1345697409+
>ポケカは紙でやるとダメカンがね…
>すごいよね…
Sコア以外適当に載せればいいバトスピと違ってダメージ分かれてるのが厄介というか片付けが面倒というか
サイコロもルール持ちポケモンの場合何個も使わないと追いつかないし
20425/08/22(金)13:10:53No.1345697481+
>MTGで信じられないのは制限カードは基本無しで禁止のみってところ
>引いたもん勝ちの運ゲーになってつまんねぇから!って理屈はわかるんだけど
昔は禁止も滅多に出なかった
アリーナ出てからなんかデータ収集が楽になったせいかしらんけど良く禁止でるようになった
20525/08/22(金)13:11:05No.1345697531+
>調べたけどこれ旧テキストでも終わってませんか漆黒の魔王
そもそも問題の死体になるまでも大変だからな
20625/08/22(金)13:11:30No.1345697625+
MTGの禁止の枷が本格的に外れたのは中隊のせいなイメージがある
たぶんバランス的にはいいことだと思う
20725/08/22(金)13:11:40No.1345697658そうだねx1
ダメステだけ効果の使用によくわからん制限がかかるの美しくない
(ダメージステップでも使用可能。)みたいな書き方して無理やり意図した挙動にもっていこうとするカードもあるし
もともと勝手に縛り入れてるのそっちじゃん
20825/08/22(金)13:11:52No.1345697695+
>アリーナ出てからなんかデータ収集が楽になったせいかしらんけど良く禁止でるようになった
絶望招来とか昔なら禁止になってねぇだろうなと思う
20925/08/22(金)13:12:09No.1345697756+
>調べたけどこれ旧テキストでも終わってませんか漆黒の魔王
実機考えたらリバースメタとして働くのは価値あるよ
まず場に出ないんだけど
21025/08/22(金)13:12:17No.1345697790+
MTGは単体でカードが完結してるから相性いいカードと組み合わせるっていうのは分かりやすい
遊戯王はテーマカードを派生させてくゲームだから何に派生するのか分からないのが慣れないと難しい
21125/08/22(金)13:12:31No.1345697834+
ポケカより簡単はないと思う
他のTCGはまあ…
21225/08/22(金)13:12:51No.1345697904そうだねx6
遊戯王以外できるのに遊戯王しかできない奴と一緒扱いされたらそりゃキレる
21325/08/22(金)13:13:03No.1345697932+
ポケカのプレイ時間長くて困る
1戦やってる間に他ゲー1マッチ終わりそうになる
21425/08/22(金)13:13:23No.1345698008+
そもそも最上級レベルモンスターで息してたのアルティメットインセクトとかホルスとかぐらいだし…
21525/08/22(金)13:13:27No.1345698026そうだねx1
極端に言えば遊戯王は相手への対応方法とかを学ばなくても自分のデッキの展開覚えれば勝ち目あるもんな
21625/08/22(金)13:13:45No.1345698079+
>ポケカより簡単はないと思う
ポケカは遊ぶ段階が競技レベルまで行くと案外そうは行かなくなるぞ
サーチとかドローが多い分裏目が無限に発生する
21725/08/22(金)13:14:47No.1345698300+
>極端に言えば遊戯王は相手への対応方法とかを学ばなくても自分のデッキの展開覚えれば勝ち目あるもんな
G投げて止めて最強初動2枚くらいぶつければ真面目に初心者でも世界チャンピオンに勝てるゲームだと思う
21825/08/22(金)13:15:17No.1345698413+
>ポケカは遊ぶ段階が競技レベルまで行くと案外そうは行かなくなるぞ
>サーチとかドローが多い分裏目が無限に発生する
どのTCGも遊ぶと競技で差はあるだろうけどそんなに変わるのか
21925/08/22(金)13:15:17No.1345698414+
雷の呼吸壱の型
誘 発 六 連
22025/08/22(金)13:15:31No.1345698465そうだねx1
真剣に買いに行こうとするとポケカは大分考えること多い部類とは思う
だけど普通に遊ぶ分には簡単
22125/08/22(金)13:15:41No.1345698510そうだねx2
難しいポイントがゲームで違うんだから上下決めるもんじゃないのよね
22225/08/22(金)13:15:54No.1345698559そうだねx2
>真剣に買いに行こうとするとポケカは大分考えること多い部類とは思う
確かに買うにも結構大変ではある…
22325/08/22(金)13:15:59No.1345698582+
実際マクロにG投げたらふわんで完封された世界チャンピオンがいるからな…
22425/08/22(金)13:16:04No.1345698597+
遊戯王はパズルだから0からやろうとすると難しい
誰かが用意してくれた公式を覚えるだけなら簡単
覚えちゃえば応用も簡単
22525/08/22(金)13:16:28No.1345698686+
https://note.com/tasukusuraimu_1/n/n22cd983c8190
マスターデュエルで人外みたいな記録してる人のnote好き
22625/08/22(金)13:17:13No.1345698837そうだねx1
下準備あるゲームでも相手の手札予想しながらケアしていくのは変わらんしな
ケアの仕方が違うだけよ
22725/08/22(金)13:17:16No.1345698844そうだねx3
>雷の呼吸壱の型
>誘 発 六 連
初動1枚も引けなかった爺ちゃんが不憫でならねえよ!
22825/08/22(金)13:17:48No.1345698950+
シールドなりサイドあるのはそれ込みでデッキ組むとか信じないとダメなのはあるよね
逆に遊戯王はそういうのないからやることがパズルになる
22925/08/22(金)13:17:56No.1345698975+
MTGはデッキ組むの難しいなと思う
完コピして勝てるってわけでもあんまりなかったりするし
23025/08/22(金)13:17:59No.1345698983+
近年ポコポコ出てるバンダイカードゲーム群はどうなんです?
23125/08/22(金)13:18:18No.1345699039+
>難しいポイントがゲームで違うんだから上下決めるもんじゃないのよね
デュエマも遊戯王もポケカもやってるけどデュエマの殴るタイミング一生わからん…ってなってる
23225/08/22(金)13:19:13No.1345699229+
>近年ポコポコ出てるバンダイカードゲーム群はどうなんです?
パットしないようなないような
23325/08/22(金)13:19:17No.1345699246+
ちまちまマナためるのめんどくさいし…
23425/08/22(金)13:19:46No.1345699351+
プレイコストでゲームスピード縛られるのが窮屈すぎてダメだったな
あとスタン落ち
23525/08/22(金)13:20:12No.1345699434+
>ちまちまマナためるのめんどくさいし…
デュエマなら早ければ3マナで終わったりするらしいから
23625/08/22(金)13:20:50No.1345699542そうだねx4
>どのTCGも遊ぶと競技で差はあるだろうけどそんなに変わるのか
そこの格差はポケカが一番ヤバい
よく7ドローする博士の研究とかが他TCG目線でヤバいヤバい言われるけどそういうカードを大量にぶん回して盤面を整える必要があるゲームだからまず素人がやると細かいアドが消えまくる
そのうえデッキ構築も60固定だから適当にやるとすぐなんかが過多になって詰まるし他ゲーよりかなり繊細
あと相手ターン中に干渉する方法が無いのでアド差開いたらそのままガンガン開き続ける
23725/08/22(金)13:20:54No.1345699558+
>プレイコストでゲームスピード縛られるのが窮屈すぎてダメだったな
>あとスタン落ち
それが良いところなんだけど初手から突っ走れるスピードが好きだとまぁ窮屈だろうな
23825/08/22(金)13:21:12No.1345699613+
マナカーブの概念もわかるし試合の組み立て違うなってのもわかる
けど俺は初手でお互い殺し合い始まるのが好きだから…
23925/08/22(金)13:21:39No.1345699701そうだねx1
>近年ポコポコ出てるバンダイカードゲーム群はどうなんです?
デュエマクローンとまでは言わないけどリスペクトみたいなゲーム性のやつが多くてゲームとしてはまともなのが多め
24025/08/22(金)13:21:57No.1345699770+
博士の研究は上位層だとほとんど使わないとかは聞くな
24125/08/22(金)13:22:06No.1345699800+
ポケカはフーパが6枚ドローしてる動画のイメージしかなかったけど
細かいところも大事なのは大変そうだな
24225/08/22(金)13:22:24No.1345699879+
>MTGはデッキ組むの難しいなと思う
>完コピして勝てるってわけでもあんまりなかったりするし
極論俺がヤソじゃないだけど手に馴染むか否かはあるからな…
24325/08/22(金)13:22:30No.1345699903+
ポケカはパワカで好き放題するけどサイドでターンが回ってくる担保されているからってのがありそう
24425/08/22(金)13:22:35No.1345699924+
>プレイコストでゲームスピード縛られるのが窮屈すぎてダメだったな
>あとスタン落ち
ゲームスピード早いTCGに慣れてると遅すぎて退屈だろうなってのはわからんでもない
俺は逆にゲームスピード早すぎると駒組みたいなことじっくりできなくてつまらんから苦手だわ
24525/08/22(金)13:22:48No.1345699968そうだねx1
デュエマは最近速攻じゃないデッキも殴る速度早くて速攻の強みが少しずつ薄れてるのを感じる
24625/08/22(金)13:22:56No.1345700004+
>ポケカはフーパが6枚ドローしてる動画のイメージしかなかったけど
>細かいところも大事なのは大変そうだな
そもそもフーパ6ドローだってシェイミのセットアップが6枚になるように引くだから可能な限り手札を有効に使いつつ減らすみたいなプレイが求められるんだ
24725/08/22(金)13:22:56No.1345700007+
俺は礼儀を重んじるから初手はピーハンがしたくてぇ…
24825/08/22(金)13:23:46No.1345700176そうだねx2
デュエマは大会の景品がそこそこ良い値段で売れるからガチ環境が熱いのは良いんだが
カードの裁定が雑でジャッジやCS次第で結果変わる様な10年前の遊戯王より酷い事態が定期的に発生するのはマジでどうにかして欲しい
24925/08/22(金)13:23:56No.1345700201+
>俺は礼儀を重んじるから初手はピーハンがしたくてぇ…
初対面だが
25025/08/22(金)13:24:04No.1345700233+
遊戯王やってるとシャドバとかも遅すぎる部類になるんかな
俺はシャドバですら展開早すぎてあんまり楽しめなかったわ
25125/08/22(金)13:24:24No.1345700300そうだねx1
ラッシュデュエルは良い感じに殴る遊戯王出来て両立してるぜ
あっ筒踏んだ
25225/08/22(金)13:25:03No.1345700435+
MD始まるまでの聞きかじった情報で先行ワンキルのバーゲンセールだと思ってたらそんなことなくてちょっとがっかりした
25325/08/22(金)13:25:09No.1345700463そうだねx2
>デュエマは最近速攻じゃないデッキも殴る速度早くて速攻の強みが少しずつ薄れてるのを感じる
流石にそこまでキルターン早くなってないとは思うけど無規制の時のファイアーバードとドロマーマーシャルはこれが許されるならサガも帰ってこれるだろ…ってなった
25425/08/22(金)13:25:49No.1345700615そうだねx1
>デュエマは最近速攻じゃないデッキも殴る速度早くて速攻の強みが少しずつ薄れてるのを感じる
最近なんかサイバーがループしないでアグロさせても出力高くね…?って結論に至ったの笑う
25525/08/22(金)13:26:30No.1345700751+
逆に遊戯王はカジュアルと競技の溝がかなり浅い
みんなうららG指名者は(諸般の事情を除き)とりあえず積むしカードが違うだけでやってることは一緒
これから始める初心者でも環境使って展開さえ覚えればとりあえずMDならCSに放り込めるって感じではある

逆にいうとカジュアルで遊ぶにもデッキパワーのすり合わせが難しくて一方的な試合になりがちではある
25625/08/22(金)13:26:33No.1345700760そうだねx4
>MD始まるまでの聞きかじった情報で先行ワンキルのバーゲンセールだと思ってたらそんなことなくてちょっとがっかりした
先攻ワンキルのバーゲンセールだった時期と後攻ワンキルのバーゲンセールだった時期はあった
25725/08/22(金)13:27:24No.1345700941+
シャドバは新しいのになってから始めたけど聞いてたより無茶苦茶じゃなくて一回驚いた
今が超良環境といわれて二回驚いた
25825/08/22(金)13:27:26No.1345700945+
>遊戯王やってるとシャドバとかも遅すぎる部類になるんかな
>俺はシャドバですら展開早すぎてあんまり楽しめなかったわ
シャドバですらというかシャドバは大概展開が早い…というかターン数はそんなに速くないけど相手ターン中妨害がないから考えること少なくてテンポが早いよね
25925/08/22(金)13:27:46No.1345701036そうだねx1
いわゆるファンデッキでも対抗カード引けてないと環境相手でも一方的に蹂躙できるのは遊戯王の異質なところな気がする
26025/08/22(金)13:28:24No.1345701153そうだねx2
ポケカはかなりターン回るゲームだからこそこのターン何やれば相手は次ターンにアド取れずにエンドするか?をガッツリ考えてやらないとなんか一方的に展開されて負けた!になっちゃう
26125/08/22(金)13:28:34No.1345701196+
>シャドバは新しいのになってから始めたけど聞いてたより無茶苦茶じゃなくて一回驚いた
そりゃ新しくなってるのに旧で崩壊し始めたより早い段階で崩壊してたらまずいし…
26225/08/22(金)13:28:34No.1345701200+
遊戯王とポケカが速度早すぎるだけや
やれることの多さが違いすぎる
26325/08/22(金)13:28:41No.1345701221+
シャドバはビヨンドが大分パワー高めになった感じある
26425/08/22(金)13:29:18No.1345701358+
>MD始まるまでの聞きかじった情報で先行ワンキルのバーゲンセールだと思ってたらそんなことなくてちょっとがっかりした
1枚初動とか要求値低いデッキで先攻ワンキルできることはできる
代表的なギミックパペットとかイグナイトABだったりスネークアイでボムフェネ射出したり最近は誘発が大量に積める勇者アトランタルも開拓されてる

ただ結局コイン5割なのと今の遊戯王で大事なのは誘発受けとG食らった時にどこまで妨害残せるかみたいなところはあるので普通の制圧の方が強さのバランス良くなりがち
26525/08/22(金)13:29:20No.1345701370そうだねx4
盤面を作りながら戦うゲームと
毎回相手の盤面を更地にするところがスタートラインのゲームと二つあるよね
前者の方が好き
26625/08/22(金)13:29:26No.1345701394+
デュエマはマナに置くカードとか考えなきゃいけないのが嫌だったな……
26725/08/22(金)13:29:26No.1345701399+
マナなしと空中戦で1ターンを他のゲームの数ターン分に圧縮してるのが遊戯王だからな
26825/08/22(金)13:29:41No.1345701454+
>いわゆるファンデッキでも対抗カード引けてないと環境相手でも一方的に蹂躙できるのは遊戯王の異質なところな気がする
わからん殺しでマスカン外して死とか割と遭遇する
26925/08/22(金)13:29:46No.1345701478+
対面の盤面放置の判断があまりできないTCGは全体的に苦手だ
攻撃力1200一体残るけど…まぁいいかが出来ないのがキツかったな最初
27025/08/22(金)13:29:53No.1345701504そうだねx1
遊戯王は誘発でマスカン決めたら後は気持ちよくオナニー通せれば勝ちになるゲームなんだけど
気持ちよくオナニー出来るときは良いけど複雑な手順だったりアドリブアナニーが必要な時にミスると相手の見せニーに負けるから意外と難しいとこある
27125/08/22(金)13:30:01No.1345701529+
ポケカ大会の配信で返すカードがサーチ不可だったけど他のサーチを連打してデッキ圧縮してからドローで引き込んだ時はわしゃ痺れたよ
27225/08/22(金)13:30:02No.1345701535+
>デュエマはマナに置くカードとか考えなきゃいけないのが嫌だったな……
はい! MTGなら土地を置くしかないから考えなくてもいいですよ!
27325/08/22(金)13:30:06No.1345701548+
テンポ感でいうとホロカは結構秀逸
リソース集めながらこづき合う序盤からアタッカーに進化させて一気に殺し合いになる感じがかなり好き
27425/08/22(金)13:30:59No.1345701731+
アクションゲームに近いかシミュレーションゲームに近いかみたいな差あるよねゲームスピード的に
27525/08/22(金)13:31:20No.1345701808+
>遊戯王とポケカが速度早すぎるだけや
>やれることの多さが違いすぎる
遊戯王とポケカは同じ速度速いってワードでも性質が全然違うんだ
キル速度という言葉に置き換えたらポケカはむしろいろんなゲームの中でも遅い部類になる
手札使って大量展開するのは似てるけどね
27625/08/22(金)13:31:27No.1345701830そうだねx2
>攻撃力1200一体残るけど…まぁいいかが出来ないのがキツかったな最初
更地に出来ない限り不安が残るどころかターン返した時点でもう不安だからな遊戯王
27725/08/22(金)13:31:34No.1345701853+
今月は現実に便所ワンキルじみたゴネ勝ちが発生したりドリームレアのシークレットがCSでジャッジキル対象になったりデュエマのジャッジはもうちょっと頑張ってくれよと思った
27825/08/22(金)13:31:34No.1345701854+
>>デュエマはマナに置くカードとか考えなきゃいけないのが嫌だったな……
>はい! MTGなら土地を置くしかないから考えなくてもいいですよ!
前半スクリュー後半フラッドの呪いをかけるね
27925/08/22(金)13:32:26No.1345702035+
自分のターンに多種多様な手札誘発が相手からぽんぽん飛んでくることに無限に戸惑いを覚えてるんだけど
他のTCGでも今だと当然の光景なんだろうか
28025/08/22(金)13:33:09No.1345702185+
>遊戯王やってるとシャドバとかも遅すぎる部類になるんかな
>俺はシャドバですら展開早すぎてあんまり楽しめなかったわ
むしろお互いが拮抗した時の遊戯王本来のゲームスピードは遅い
手札一枚の出力が高いからあっさり決まる時は本当にあっ初動あるんですね終わりですだけど
お互いの手札11枚を使い切る勝負になると手札一枚分の処理を終えるのに5分くらいかかったりする
28125/08/22(金)13:33:11No.1345702193そうだねx1
>今月は現実に便所ワンキルじみたゴネ勝ちが発生したりドリームレアのシークレットがCSでジャッジキル対象になったりデュエマのジャッジはもうちょっと頑張ってくれよと思った
事前に提示してる大会のルール捻じ曲げてじゃあ時間切れなんで盾差で負けですは流石にちょっとレベチすぎ…
28225/08/22(金)13:33:13No.1345702199+
>他のTCGでも今だと当然の光景なんだろうか
相手ターンに動けるゲームはどんどん減ってる印象だけどワンピとかはやってないからわからんな
大御所で相手ターンも動けるTCGは遊戯王とMTGくらいじゃねぇか?
28325/08/22(金)13:33:22No.1345702237+
>自分のターンに多種多様な手札誘発が相手からぽんぽん飛んでくることに無限に戸惑いを覚えてるんだけど
>他のTCGでも今だと当然の光景なんだろうか
バトスピはまぁはい
MTGはエアプだけどむしろここが発祥のはず
ニンジャ以外のデュエマとポケカはそういうの意図的に排除してるけど功罪あると思う
28425/08/22(金)13:33:23No.1345702242+
>自分のターンに多種多様な手札誘発が相手からぽんぽん飛んでくることに無限に戸惑いを覚えてるんだけど
>他のTCGでも今だと当然の光景なんだろうか
否定の力とか…
28525/08/22(金)13:34:16No.1345702419+
デュエマは相手ターンに展開を阻害できるカードを手札から使ったりはないよねその辺攻撃してきた時のカウンターに絞ってる印象ある
28625/08/22(金)13:34:54No.1345702558+
原作から罠カードで相手ターンに妨害するって基本の動きだしなぁ遊戯王は
28725/08/22(金)13:35:05No.1345702597そうだねx2
>>マナありはマナカーブまで考えてデッキ組むのが面倒でもあり楽しくもある…
>>あとお互いマナ溜まった長期戦の無法が好き
>遊戯王は最初からマナMaxみたいなもんだぞ
今更だけどここが典型的な断絶なんだろうと思う
無法っていうのは次から次にカードを繰り出すことじゃないんだよね
28825/08/22(金)13:35:17No.1345702644+
先行が強いと言っても確率はお互い5割与えられてるしカジュアルなら初心者側に先行渡したって良いしな
相性ゲーが強いとデッキ複数組まないと結果が固定化され過ぎて辛い
28925/08/22(金)13:36:14No.1345702839+
>>攻撃力1200一体残るけど…まぁいいかが出来ないのがキツかったな最初
>更地に出来ない限り不安が残るどころかターン返した時点でもう不安だからな遊戯王
むしろ最近のゲームでとりあえず1ターンしゃがんで様子みるかって択とれるのがMTGくらいな気がする
29025/08/22(金)13:36:19No.1345702855+
>デュエマは相手ターンに展開を阻害できるカードを手札から使ったりはないよねその辺攻撃してきた時のカウンターに絞ってる印象ある
メタクリは他の比にならないくらい多いぞ
29125/08/22(金)13:36:36No.1345702923そうだねx2
>原作から罠カードで相手ターンに妨害するって基本の動きだしなぁ遊戯王は
何気にかなり変なシステムだからな場にセットされる罠カード
29225/08/22(金)13:36:48No.1345702962+
難しいとかの話ではないけど遊戯王は自分のターンと次の相手のターンの事だけしか考えないでいいから楽ではある
他のカードゲームは最低でも4ターン先までは考えてプレイしなくちゃいけないから思考力は間違いなく鍛えられる
29325/08/22(金)13:37:02No.1345703008+
結界像を簡単に出せるようにすればいいんじゃないか?
29425/08/22(金)13:37:20No.1345703082+
マナだのシールドだの無いから遊戯王は楽
29525/08/22(金)13:37:29No.1345703115+
>デュエマは相手ターンに展開を阻害できるカードを手札から使ったりはないよねその辺攻撃してきた時のカウンターに絞ってる印象ある
完全に割り込むのはゲーム負ける瞬間位だけどガイアッシュペテンシー辺りはタイミング遅延するとはいえターン回す都合で普通に強い
値段も1枚5000円超えたりしたが
29625/08/22(金)13:37:31No.1345703123+
>他のカードゲームは最低でも4ターン先までは考えてプレイしなくちゃいけないから思考力は間違いなく鍛えられる
シャドバはそんな先まで考えないぞ
29725/08/22(金)13:37:58No.1345703212+
>メタクリは他の比にならないくらい多いぞ
手札誘発の話なのよ大事な部分が抜けてたはごめんね
29825/08/22(金)13:38:01No.1345703220そうだねx1
>難しいとかの話ではないけど遊戯王は自分のターンと次の相手のターンの事だけしか考えないでいいから楽ではある
>他のカードゲームは最低でも4ターン先までは考えてプレイしなくちゃいけないから思考力は間違いなく鍛えられる
あーそれはあるね遊戯王やってる人ってカードゲームやってる割に長期的な思考ができない人おおすぎる
29925/08/22(金)13:38:04No.1345703230+
>結界像を簡単に出せるようにすればいいんじゃないか?
ラッシュデュエル唯一の禁止は伊達じゃない
30025/08/22(金)13:38:23No.1345703287+
>マナだのシールドだの無いから遊戯王は楽
数えておかなきゃいけない値は圧倒的に少ないよね
30125/08/22(金)13:38:49No.1345703384そうだねx1
>>他のカードゲームは最低でも4ターン先までは考えてプレイしなくちゃいけないから思考力は間違いなく鍛えられる
>シャドバはそんな先まで考えないぞ
少なくともマリガンの時点で進化ターンどうするかまでは思考するだろ
30225/08/22(金)13:38:52No.1345703393+
>無法っていうのは次から次にカードを繰り出すことじゃないんだよね
ギャザはそこそこのサイズの土地生物やトークン1枚で蹂躙が始まるから楽しい
30325/08/22(金)13:39:16No.1345703477そうだねx1
遊戯王は泥試合とか超重コントロールじゃないとそもそも4ターンも続かない
30425/08/22(金)13:39:48No.1345703566+
>>>他のカードゲームは最低でも4ターン先までは考えてプレイしなくちゃいけないから思考力は間違いなく鍛えられる
>>シャドバはそんな先まで考えないぞ
>少なくともマリガンの時点で進化ターンどうするかまでは思考するだろ
すると言うより出来ない人もいるから…
30525/08/22(金)13:40:15No.1345703659+
ゼアル序盤ぐらいの小さなアドを取りあう頃は他のと同じ感じだったんだけどね
インゼクターで弾けた
30625/08/22(金)13:40:32No.1345703710+
罠が弱くなったってたまに言われるけど正しくは強い罠が軒並み規制くらってるのが今の遊戯王だよね
30725/08/22(金)13:40:38No.1345703732+
>少なくともマリガンの時点で進化ターンどうするかまでは思考するだろ
これ来たらイヤだなくらいは考えるけどまぁそれは遊戯王も同じだと思う
30825/08/22(金)13:40:45No.1345703754+
デュエマも2ターン目3ターン目にドローゴーして勝てるデッキあるかというと厳しいな
相性ゲーで潰すフルトリガーなら別だが
30925/08/22(金)13:41:24No.1345703906+
>遊戯王は泥試合とか超重コントロールじゃないとそもそも4ターンも続かない
そうなんだよねそこが面白みでもあるんだけど
少なくとも遊戯王をプレイしてても思考力は全くと言っていいほど成長しない
逆にシャドバとかプレイしてる若い子はめっちゃ思考力高くて日常生活でもすごい賢い
31025/08/22(金)13:41:28No.1345703915+
>罠が弱くなったってたまに言われるけど正しくは強い罠が軒並み規制くらってるのが今の遊戯王だよね
激流ミラフォみたいな強いとされてた罠は解除されて永続罠が規制されたからゲームが変わったんだよ


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