25/08/22(金)10:49:16No.1345663112+
12:54頃消えます
ハドソンの思い出このスレは古いので、もうすぐ消えます。
| … | 125/08/22(金)10:52:56No.1345663731+俺の地元にある会社 |
| … | 225/08/22(金)10:53:52No.1345663892そうだねx2CMのボンバーマンの声が特徴的だった |
| … | 325/08/22(金)10:56:38No.1345664365そうだねx5新桃太郎伝説 |
| … | 425/08/22(金)10:59:53No.1345664923そうだねx3ResonanceAge |
| … | 525/08/22(金)11:02:46No.1345665427+特にないです |
| … | 625/08/22(金)11:08:28No.1345666446+>ポテンシャルはあった |
| … | 725/08/22(金)11:09:30No.1345666628+ここの会社のゲームに脳を焼かれた経験がない |
| … | 825/08/22(金)11:09:40No.1345666658+買わなきゃハドソン |
| … | 925/08/22(金)11:10:35No.1345666827+RPGの動作がもっさりしている事に定評のあった企業 |
| … | 1025/08/22(金)11:10:39No.1345666840+RPGは今見返すとひどい基本マゾ仕様 |
| … | 1125/08/22(金)11:13:13No.1345667294+RPGのバランスはとにかく長く遊ばせるための施策みたいだが悉く悪手だったと思う |
| … | 1225/08/22(金)11:13:33No.1345667347+キャラゲー結構作ってたけどどれも出来は微妙 |
| … | 1325/08/22(金)11:13:34No.1345667353+MOEを生み出したしポテンシャルはあったと思う |
| … | 1425/08/22(金)11:13:36No.1345667358そうだねx2>ここの会社のゲームに脳を焼かれた経験がない |
| … | 1525/08/22(金)11:15:04No.1345667620+PCエンジンまでは怪しいのもあるけどまずまずで後は微妙な印象しかない |
| … | 1625/08/22(金)11:15:41No.1345667751+RPG類はライトなビジュアルで内容えげつないよ |
| … | 1725/08/22(金)11:15:44No.1345667766+天外魔境ZEROはマジでアホほどやりこんだ |
| … | 1825/08/22(金)11:16:14No.1345667855そうだねx3何でこんなもの買ったんだろう昔の俺 |
| … | 1925/08/22(金)11:17:55No.1345668159+煉獄に脳を焼かれてるA.D.A.M.は見る |
| … | 2025/08/22(金)11:20:41No.1345668671そうだねx4ボンバーマンシリーズアホみたいにやってた |
| … | 2125/08/22(金)11:21:33No.1345668830+良くも悪くもネームバリューとか宣伝が上手く行って儲けれた以外は普通なゲーム会社だと思うんだよな… |
| … | 2225/08/22(金)11:21:56No.1345668911+>fu5473384.jpg |
| … | 2325/08/22(金)11:22:03No.1345668935+あれだけ大ヒット作連発しててもダメなのか…と会社経営の難しさを思い知らせてくれる |
| … | 2425/08/22(金)11:22:13No.1345668972そうだねx2ハドソン残党はゲーム業界にたくさんいるからな… |
| … | 2525/08/22(金)11:22:54No.1345669107+コピーゲーしか出さないようなサードばっかの中エピック的なシリーズ何本も出してる時点で非凡やろ |
| … | 2625/08/22(金)11:23:26No.1345669199+当時にしてもエンカ率が狂ってる |
| … | 2725/08/22(金)11:24:23No.1345669387+>ハドソン残党はゲーム業界にたくさんいるからな… |
| … | 2825/08/22(金)11:24:50No.1345669459+北海道は観光よりこういうの伸ばして欲しかった |
| … | 2925/08/22(金)11:26:43No.1345669834そうだねx1>コピーゲーしか出さないような |
| … | 3025/08/22(金)11:27:13No.1345669923+PCE CDROM2の思い出 |
| … | 3125/08/22(金)11:28:13No.1345670129そうだねx1スターソルジャーの出自とか当時ならではな感じがする |
| … | 3225/08/22(金)11:28:50No.1345670249そうだねx2ファミコンやPCE時代のスター作品群の人気が落ち着いて |
| … | 3325/08/22(金)11:30:59No.1345670674+たかはし名人 |
| … | 3425/08/22(金)11:31:23No.1345670756+ボンバーマンと桃鉄は今でも残るシリーズだからそこだけは本当に大きい |
| … | 3525/08/22(金)11:31:39No.1345670810+REDゲー出すとこみたいな印象が一時期あった |
| … | 3625/08/22(金)11:32:51No.1345671050+大貝獣物語大好きだったよ |
| … | 3725/08/22(金)11:34:25No.1345671397そうだねx3>あれだけ大ヒット作連発しててもダメなのか…と会社経営の難しさを思い知らせてくれる |
| … | 3825/08/22(金)11:36:05No.1345671743+当時ここに出張する用事があると大層喜ばれた会社 |
| … | 3925/08/22(金)11:36:46No.1345671892そうだねx2>逆にボンバーマン以外コナミが自由に使えるタイトルが全然ない… |
| … | 4025/08/22(金)11:37:25No.1345672038そうだねx4>>あれだけ大ヒット作連発しててもダメなのか…と会社経営の難しさを思い知らせてくれる |
| … | 4125/08/22(金)11:37:29No.1345672052+俺の街にやってきたテレビゲーム大会はキャラバンくらいだから思い出は本当に深い |
| … | 4225/08/22(金)11:37:50No.1345672121+社員からいつ爆死してもおかしくないと思われてたとか |
| … | 4325/08/22(金)11:38:31No.1345672255+銀嬢伝リメイクキボンヌ |
| … | 4425/08/22(金)11:38:34No.1345672265+当時ユナに滅茶苦茶ハマった |
| … | 4525/08/22(金)11:39:55No.1345672569+極端な大ヒット作なくても細々と生き残ってる会社もあるしやり方次第だと普通に生存してたはずだ |
| … | 4625/08/22(金)11:39:57No.1345672579そうだねx2俺が子供の頃にはもうマリパ屋さんだったなスレ画 |
| … | 4725/08/22(金)11:41:06No.1345672827+桃鉄みたいにうちが出すよって会社があれば出るからねえ |
| … | 4825/08/22(金)11:41:14No.1345672860+>ハドソン残党はゲーム業界にたくさんいるからな… |
| … | 4925/08/22(金)11:41:29No.1345672910+RPG面白いんだけどエンカ率の高さだけがなぁ |
| … | 5025/08/22(金)11:41:58No.1345673009そうだねx6>ヒット以上に金使い過ぎなんだよね |
| … | 5125/08/22(金)11:42:05No.1345673040+桃鉄もそういや金の使い方すごかったんだよな… |
| … | 5225/08/22(金)11:42:06No.1345673045+ここだけじゃないけど |
| … | 5325/08/22(金)11:42:37No.1345673150+この前実家掃除してたらDr.リンにきいてみてのGB版ゲームが出てきた |
| … | 5425/08/22(金)11:43:18No.1345673297+てまって元ハドソンだったんだ |
| … | 5525/08/22(金)11:44:09No.1345673488そうだねx3元ハドソン |
| … | 5625/08/22(金)11:44:15No.1345673514+>RPG面白いんだけどエンカ率の高さだけがなぁ |
| … | 5725/08/22(金)11:44:43No.1345673610+ごてごてアンテナ付きまくったバンが街中走ってた |
| … | 5825/08/22(金)11:44:54No.1345673654+コナミワールドファイターズの続編が求められてる |
| … | 5925/08/22(金)11:45:22No.1345673765+全盛期って高橋名人で話題だったあたり? |
| … | 6025/08/22(金)11:45:23No.1345673768そうだねx1というかDQという王道との差別化の為に難しい方がいい!って風潮は全体的にあった |
| … | 6125/08/22(金)11:45:42No.1345673833+FC時代のヒットメーカーがほぼ残留してて新人が育たなかったみたいな話は聞いた |
| … | 6225/08/22(金)11:45:58No.1345673896そうだねx1俺はここが作った面白いけどどこかパチモン臭いゲームで育った |
| … | 6325/08/22(金)11:46:15No.1345673963+>テスターにゲーマーしかいないんだろうな |
| … | 6425/08/22(金)11:46:45No.1345674067+90年代に荒井注をCMに使うセンスがわからなかった |
| … | 6525/08/22(金)11:48:19No.1345674422+末期は桃鉄とボンバーマンしか出なかった |
| … | 6625/08/22(金)11:48:40No.1345674510+>RPG面白いんだけどエンカ率の高さだけがなぁ |
| … | 6725/08/22(金)11:49:46No.1345674722+高橋名人がキャラバンやってた辺りが一番儲かってそうだけどPCエンジン出してイースやR-TYPE移植してた時期もイケイケだった |
| … | 6825/08/22(金)11:50:07No.1345674794+書き込みをした人によって削除されました |
| … | 6925/08/22(金)11:50:09No.1345674806そうだねx1まあエンカ率はそういう方針だったとしか言えねぇ |
| … | 7025/08/22(金)11:50:32No.1345674900+>俺はここが作った面白いけどどこかパチモン臭いゲームで育った |
| … | 7125/08/22(金)11:50:41No.1345674927+鬼神童子ZENKI |
| … | 7225/08/22(金)11:50:45No.1345674940+高橋名人や原人すらGC世代に出してたんだぜ |
| … | 7325/08/22(金)11:51:41No.1345675146+21世紀になってからはキャラゲーを結構作ってた印象だな |
| … | 7425/08/22(金)11:51:46No.1345675171そうだねx2潰れるまでのマリオパーティはハドソンが作ってたと思うと |
| … | 7525/08/22(金)11:52:22No.1345675299そうだねx2末期というか箱○時代までスタソルや天外やブラッディロアは出してた |
| … | 7625/08/22(金)11:53:53No.1345675666+>潰れるまでのマリオパーティはハドソンが作ってたと思うと |
| … | 7725/08/22(金)11:54:47No.1345675881+ブラロアは家庭用はハドソンだったのか |
| … | 7825/08/22(金)11:55:33No.1345676049+>RPGの動作がもっさりしている事に定評のあった企業 |
| … | 7925/08/22(金)11:55:34No.1345676051そうだねx3IP譲った後に盛り上がった作品が多いあたりなんかやり方を間違えてた |
| … | 8025/08/22(金)11:55:35No.1345676055+お願いします…ブラッディロア新作出してください… |
| … | 8125/08/22(金)11:56:08No.1345676199+外注も意外と多いが自社開発出来ないかと言うとそうでもなかったイメージ |
| … | 8225/08/22(金)11:56:11No.1345676224+wiiにだってデカスポルタみたいなヒット作からcallingみたいな意欲作まで作ってたんですよ…! |
| … | 8325/08/22(金)11:56:29No.1345676288+>お願いします…ブラッディロア新作出してください… |
| … | 8425/08/22(金)11:56:32No.1345676301そうだねx1ロボポンがポケモンになれていれば… |
| … | 8525/08/22(金)11:56:35No.1345676308そうだねx2SFCまではスパボンとか新桃やってたから印象あるけど |
| … | 8625/08/22(金)11:57:43No.1345676565+知ってる「」がいるかは分からないがラストレジオン好きだった |
| … | 8725/08/22(金)11:58:07No.1345676661そうだねx1FF14で有名な吉田もハドソンだもんなあ |
| … | 8825/08/22(金)11:58:25No.1345676731そうだねx2>外注も意外と多いが自社開発出来ないかと言うとそうでもなかったイメージ |
| … | 8925/08/22(金)11:58:39No.1345676788+桃太郎まつりとボンバーマンランドというほぼガワ変えただけのミニゲーム集が出てたのは幼心にカスだと思った |
| … | 9025/08/22(金)11:58:43No.1345676809+入社試験がトイレ掃除とかいう意味不明の時代の会社 |
| … | 9125/08/22(金)11:59:12No.1345676905+天外は新作出してフルリメイク2本出して新規アニメ+当時の声優集めて補足シナリオ追加した移植出して |
| … | 9225/08/22(金)11:59:23No.1345676944+>桃太郎まつりとボンバーマンランドというほぼガワ変えただけのミニゲーム集が出てたのは幼心にカスだと思った |
| … | 9325/08/22(金)11:59:29No.1345676965そうだねx1>ロボポンがポケモンになれていれば… |
| … | 9425/08/22(金)11:59:38No.1345677000+>>お願いします…ブラッディロア新作出してください… |
| … | 9525/08/22(金)12:00:39No.1345677234+クロマティ高校のキャラゲーは擁護出来ないくらいクソだった |
| … | 9625/08/22(金)12:00:42No.1345677241+天外2のリメイククソだったなロードが長すぎる |
| … | 9725/08/22(金)12:00:53No.1345677284そうだねx1天外もぶっちゃけてしまうとキャラが喋る!ムービーシーンで動く!凄いBGM!ってのが当時革新的で |
| … | 9825/08/22(金)12:00:55No.1345677293+バイハドソン! |
| … | 9925/08/22(金)12:00:56No.1345677298+川田名人ってまだ桃鉄作ってるんだね |
| … | 10025/08/22(金)12:01:32No.1345677444+だいたいREDと組んでるから移植や復活ほかのよりちょっと面倒くさいやつら |
| … | 10125/08/22(金)12:01:50No.1345677509+ミニゲームとして当時のガラケーアプリゲーをアーカイブしているというのが珍しく感じたランドシリーズ |
| … | 10225/08/22(金)12:01:59No.1345677543そうだねx1ゲッターラブまたやりたいなぁ… |
| … | 10325/08/22(金)12:02:43No.1345677718そうだねx1一番景気良かった頃はキャラバンやってたよねボンバーボーイとヘクター引っ提げて |
| … | 10425/08/22(金)12:03:15No.1345677847+ボンバーマンランドとカートDXのサバイバルボンバーマンを一生やっていた思い出 |
| … | 10525/08/22(金)12:03:36No.1345677920+むさしのあつし先生って今なにされてるんだろう |
| … | 10625/08/22(金)12:03:44No.1345677950そうだねx2ボンバーマンを対戦ゲームにすると言い出した人は天才だと思う |
| … | 10725/08/22(金)12:04:01No.1345678040+>一番景気良かった頃はキャラバンやってたよねボンバーボーイとヘクター引っ提げて |
| … | 10825/08/22(金)12:04:56No.1345678286+ボンバーマンと桃鉄とロボポンのイメージ |
| … | 10925/08/22(金)12:04:59No.1345678296+景気良かった頃はジャンボジェットを借りて社員200名くらいでハワイ行ったりしてる |
| … | 11025/08/22(金)12:05:10No.1345678350+風来のシレン2もハドソン絡んでるから移植絶望的なんだっけ... |
| … | 11125/08/22(金)12:05:30No.1345678436+ぷよぷよで名を馳せたコンパイルもそういうイベント系にバカみたいに金使いまくって赤字出しまくってたそうな |
| … | 11225/08/22(金)12:05:39No.1345678481+>知ってる「」がいるかは分からないがラストレジオン好きだった |
| … | 11325/08/22(金)12:05:40No.1345678488そうだねx1昔は凄かったって言葉のテンプレートみたいな会社 |
| … | 11425/08/22(金)12:05:44No.1345678504+家にあるの銀河お嬢様伝説しかなかった |
| … | 11525/08/22(金)12:05:59No.1345678569+>最盛期のホントに全国規模と名乗っていい会場数の大会ってのは |
| … | 11625/08/22(金)12:06:03No.1345678590+レゾナンスエイジ… |
| … | 11725/08/22(金)12:06:26No.1345678688そうだねx5>景気良かった頃はジャンボジェットを借りて社員200名くらいでハワイ行ったりしてる |
| … | 11825/08/22(金)12:06:57No.1345678807+幻想水滸伝5にハドソン関わってるんだっけか |
| … | 11925/08/22(金)12:06:57No.1345678808+ユナはハードが大負けしていなければ続く未来もあったのだろうか |
| … | 12025/08/22(金)12:07:07No.1345678852+ジェッターズのアニメ今見返すとOPEDめちゃくちゃコナミの人で固まってるなと |
| … | 12125/08/22(金)12:07:08No.1345678857そうだねx1当初はマジで技術力あったからファミコンベーシックとかPCエンジン関連とかがっつり絡んでた |
| … | 12225/08/22(金)12:07:09No.1345678861+難しい筆頭とよく言われる爆ボン2だが1も相当やってる難易度 |
| … | 12325/08/22(金)12:07:35No.1345678962+>>景気良かった頃はジャンボジェットを借りて社員200名くらいでハワイ行ったりしてる |
| … | 12425/08/22(金)12:07:45No.1345679002そうだねx1>風来のシレン2もハドソン絡んでるから移植絶望的なんだっけ... |
| … | 12525/08/22(金)12:07:52No.1345679042+バグボーイスペシャルだかいう冊子に載ってたハドソン結成漫画が面白かった |
| … | 12625/08/22(金)12:08:02No.1345679093+ビーダマンのゲームは現物よりちゃんと競技性もあって面白いのばかりなんですよ |
| … | 12725/08/22(金)12:08:05No.1345679113そうだねx3コナミがPCエンジンミニなんて出してくれたのは相当有情だよ |
| … | 12825/08/22(金)12:08:18No.1345679164+どれも動作がもっさりで技術力はあんまりなかったイメージあった |
| … | 12925/08/22(金)12:08:24No.1345679185+>難しい筆頭とよく言われる爆ボン2だが1も相当やってる難易度 |
| … | 13025/08/22(金)12:09:00No.1345679343+ボンバーマン3Dコレクションくれ |
| … | 13125/08/22(金)12:09:26No.1345679460+最初にルーイが出たやつ?93だか94が1番面白かった |
| … | 13225/08/22(金)12:09:26No.1345679462そうだねx3>コナミがPCエンジンミニなんて出してくれたのは相当有情だよ |
| … | 13325/08/22(金)12:09:35No.1345679495+ポケモンカードもやってたしとにかく何でもやりすぎてたんだ |
| … | 13425/08/22(金)12:09:38No.1345679511+マスターオブエピックはハドソンが作って最初運営してたんだっけか |
| … | 13525/08/22(金)12:09:55No.1345679603そうだねx2なんでボンバーマンという題材からジェッターズなんて物語が生えてきたんですか |
| … | 13625/08/22(金)12:10:21No.1345679719+ショウブダァ! |
| … | 13725/08/22(金)12:10:24No.1345679743+>マスターオブエピックはハドソンが作って最初運営してたんだっけか |
| … | 13825/08/22(金)12:10:24No.1345679748+>コナミがPCエンジンミニなんて出してくれたのは相当有情だよ |
| … | 13925/08/22(金)12:10:34No.1345679783+ジェッターズは色々おかしいけどボンバーマン自体は昔からメディアミックスで色々模索してたろ |
| … | 14025/08/22(金)12:11:05No.1345679938+ヨッシーめっちゃ好きだよねハドソン… |
| … | 14125/08/22(金)12:11:40No.1345680118+岩崎啓眞の同人誌が色々濃い内容で面白いのでオススメ |
| … | 14225/08/22(金)12:12:02No.1345680223+>次のヒット作生み出せないまま十何年も金使い込んで借りた金も全部無くしましたーはそりゃダメだろ |
| … | 14325/08/22(金)12:12:29No.1345680364+天外魔境ZEROすごい楽しかったけど変な性癖植え付けられた気もする |
| … | 14425/08/22(金)12:13:05No.1345680545+今思い返してもベルフェルは一面ボスに置いちゃダメだって |
| … | 14525/08/22(金)12:13:18No.1345680600+金遣い荒くて良かった時代と共に沈んでいった |
| … | 14625/08/22(金)12:13:51No.1345680746+>ジェッターズは色々おかしいけどボンバーマン自体は昔からメディアミックスで色々模索してたろ |
| … | 14725/08/22(金)12:14:24No.1345680902+Callingは2周目が超絶ダルいことに目を瞑れば面白かったな |
| … | 14825/08/22(金)12:14:40No.1345680974そうだねx1>マスターオブエピックはハドソンが作って最初運営してたんだっけか |
| … | 14925/08/22(金)12:15:21No.1345681149+>天外2のリメイクは最初ハドソンからこの人に依頼したのに企画書出したらこれ高くつきますよね…と言われてうやむやになった話とか中々ひどい |
| … | 15025/08/22(金)12:15:35No.1345681232+ハドソンやコンパイルは派手に金使いまくって爆散 |
| … | 15125/08/22(金)12:16:39No.1345681545+スーファミだとHAGANEは何となく買った割に面白かった気はする |
| … | 15225/08/22(金)12:16:47No.1345681593+6ボールパズルって残党が作ったヤツだっけ? |
| … | 15325/08/22(金)12:16:56No.1345681637そうだねx1ケムコの半額なら買ってもいいかなくらいのRPGを出し続けるスタイルはまあ凄いと思うよ… |
| … | 15425/08/22(金)12:17:07No.1345681699+連射機もハドソンが最初に出したんだったか |
| … | 15525/08/22(金)12:17:09No.1345681705+不動産に中途半端に手を出して死ぬ |
| … | 15625/08/22(金)12:17:58No.1345681952+>ハドソンやコンパイルは派手に金使いまくって爆散 |
| … | 15725/08/22(金)12:18:57No.1345682265+聖夜物語好きなんだけど |
| … | 15825/08/22(金)12:18:59No.1345682278そうだねx4ゲーム屋に限らず日本中の会社がそんなもんだったんだよ |
| … | 15925/08/22(金)12:18:59No.1345682279+晩期の保守的すぎる作品群がね |
| … | 16025/08/22(金)12:19:28No.1345682422+たらればだがFF14やパズドラが出せる時代まで生き残れれば… |
| … | 16125/08/22(金)12:19:39No.1345682479+意味もなくイカしまくりを目指したよ |
| … | 16225/08/22(金)12:19:50No.1345682543+ファルコムちゃんは赤字になった事が無い優秀な子だからな |
| … | 16325/08/22(金)12:20:15No.1345682663+ハドソンとコンパイルは大会とかバンバン開いてたから |
| … | 16425/08/22(金)12:20:26No.1345682723+スパボン4の攻略本に連射機を使って入る隠しバトルステージが載ってたな |
| … | 16525/08/22(金)12:21:13No.1345682945+言ってスクエアとエニックスが合体なんて激動の時代を経てるわけだし… |
| … | 16625/08/22(金)12:21:17No.1345682963そうだねx1FCからSFCの時代の長者ってイメージが強い |
| … | 16725/08/22(金)12:22:31No.1345683349+>普及の貢献度は高かったのかな |
| … | 16825/08/22(金)12:23:32No.1345683676そうだねx1>FCからSFCの時代の長者ってイメージが強い |
| … | 16925/08/22(金)12:23:41No.1345683747+道中が長すぎるゲームばかり作ってた会社 |
| … | 17025/08/22(金)12:24:06No.1345683887そうだねx1まあ業界に少なからぬ爪痕は残したよ |
| … | 17125/08/22(金)12:24:29No.1345684013+後年の街頭インタビューで偶然テレビに映ってここだったか壺だったかで高橋名人!高橋名人じゃないか!と盛り上がってた思い出 |
| … | 17225/08/22(金)12:25:32No.1345684362+>言ってスクエアとエニックスが合体なんて激動の時代を経てるわけだし… |
| … | 17325/08/22(金)12:25:59No.1345684499+>FCからSFCの時代の長者ってイメージが強い |
| … | 17425/08/22(金)12:26:25No.1345684643+新桃太郎伝説を狂ったようにやったパーティを自在に組めるから |
| … | 17525/08/22(金)12:26:46No.1345684759そうだねx2>まあ業界に少なからぬ爪痕は残したよ |
| … | 17625/08/22(金)12:26:50No.1345684780+スクウェアはエニックスに拾われなけりゃ潰れてただろうな |
| … | 17725/08/22(金)12:26:55No.1345684808+NEC名義だったがそれなりに売れたハードを自ら出すくらいには自力がある |
| … | 17825/08/22(金)12:27:12No.1345684896+なんかガラケーでゲームをやたら出してた記憶がある |
| … | 17925/08/22(金)12:27:13No.1345684904+持ってないのもあってずっとここがPCエンジン作ってるものだと思ってた |
| … | 18025/08/22(金)12:27:55No.1345685157+ゲームの版権何処が持ってるの? |
| … | 18125/08/22(金)12:28:22No.1345685310そうだねx2>持ってないのもあってずっとここがPCエンジン作ってるものだと思ってた |
| … | 18225/08/22(金)12:28:27No.1345685330そうだねx2>持ってないのもあってずっとここがPCエンジン作ってるものだと思ってた |
| … | 18325/08/22(金)12:28:42No.1345685424+>ゲームの版権何処が持ってるの? |
| … | 18425/08/22(金)12:28:54No.1345685487+>持ってないのもあってずっとここがPCエンジン作ってるものだと思ってた |
| … | 18525/08/22(金)12:28:56No.1345685497+コナミのやり方が上手いのかハドソンの舵取りが下手だったのか |
| … | 18625/08/22(金)12:29:18No.1345685633+>>持ってないのもあってずっとここがPCエンジン作ってるものだと思ってた |
| … | 18725/08/22(金)12:30:02No.1345685881そうだねx1>コナミのやり方が上手いのかハドソンの舵取りが下手だったのか |
| … | 18825/08/22(金)12:30:48No.1345686122+コナミもすんげぇ額の金投資して回収して活用できてるIPがボンバーマンと桃鉄だけだからな… |
| … | 18925/08/22(金)12:30:56No.1345686155+>聖夜物語好きなんだけど |
| … | 19025/08/22(金)12:31:41No.1345686426+>まあ業界に少なからぬ爪痕は残したよ |
| … | 19125/08/22(金)12:32:00No.1345686528+RPGは見た目に反してなんか重いの多かった記憶 |
| … | 19225/08/22(金)12:32:18No.1345686627+>コナミもすんげぇ額の金投資して回収して活用できてるIPがボンバーマンと桃鉄だけだからな… |
| … | 19325/08/22(金)12:32:19No.1345686637そうだねx1ハドソン自体の舵取りもそりゃあったろうけども何より拓銀の破綻が一番の打撃を与えたと思う |
| … | 19425/08/22(金)12:32:29No.1345686689+まだボンバーマンと桃鉄が生きてるので現在進行形で爪痕を残し続けている |
| … | 19525/08/22(金)12:33:53No.1345687178そうだねx2私は時空戦記ムーという作品が好きでしてね |
| … | 19625/08/22(金)12:34:11No.1345687279+>販路広めようと画策したデジキューブは大爆発したし |
| … | 19725/08/22(金)12:34:30No.1345687373+>私は時空戦記ムーという作品が好きでしてね |
| … | 19825/08/22(金)12:34:33No.1345687389そうだねx1>まあ名前がズルだよなPC原人… |
| … | 19925/08/22(金)12:34:52No.1345687505+Switch原人はでないか |
| … | 20025/08/22(金)12:35:15No.1345687643+>デジキューブが当たってたらどうなってたんだろうなって |
| … | 20125/08/22(金)12:35:52No.1345687828+スクウェアすら合併しなけりゃ潰れてたのすげえな… |
| … | 20225/08/22(金)12:36:10No.1345687930+WiiU原人くらいのゆるさはないかな… |
| … | 20325/08/22(金)12:36:47No.1345688141そうだねx1>スクウェアすら合併しなけりゃ潰れてたのすげえな… |
| … | 20425/08/22(金)12:36:49No.1345688158そうだねx1>スクウェアすら合併しなけりゃ潰れてたのすげえな… |
| … | 20525/08/22(金)12:36:52No.1345688179+00年代以降はリメイクでもPC原人の名前だったね |
| … | 20625/08/22(金)12:37:33No.1345688439+どちらにしてもレッドカンパニー広井王子さくまあきら(やアルファシステム)の企画に頼るスタイルだと2000年代以降は苦しいままだったとは思う |
| … | 20725/08/22(金)12:37:45No.1345688504+大体名人も原人もあんなファッションで主役行けるわけないだろ… |
| … | 20825/08/22(金)12:37:46No.1345688505+>スクウェアすら合併しなけりゃ潰れてたのすげえな… |
| … | 20925/08/22(金)12:37:49No.1345688521+ゲームに限らんけど2000年過ぎから業界再編というか同業同士の合併が多かったからね |
| … | 21025/08/22(金)12:38:31No.1345688734+>あまりにも同人サークル的なノリ過ぎてドン引きしたって話聞いたことあるな… |
| … | 21125/08/22(金)12:38:36No.1345688762+いろんなゲームシリーズも死ぬ時代だったしな… |
| … | 21225/08/22(金)12:40:26No.1345689344+スクウェア死んだらいくつのIPが消えてたんだろ… |
| … | 21325/08/22(金)12:41:00No.1345689515+レッドの企画もサクラ大戦みつめてナイトサウザンドアームズ辺りのタイトルが皆ハドソン以外から出てた辺りでなんかあったんかなとは |
| … | 21425/08/22(金)12:43:26No.1345690263+M2さんスタソルコレクションも出してやってください! |
| … | 21525/08/22(金)12:43:45No.1345690356+マリオパーティDSが100%クリアまであと10時間ぐらいというところでデータが消えた |
| … | 21625/08/22(金)12:43:59No.1345690438+>M2さんスタソルコレクションも出してやってください! |
| … | 21725/08/22(金)12:44:27No.1345690585+>大体名人も原人もあんなファッションで主役行けるわけないだろ… |
| … | 21825/08/22(金)12:44:42No.1345690667そうだねx1桃鉄もボンバーマンも数年寝かせてから出すというか久しぶりに遊びたいなってぐらいのタイミングで出すのが一番売れるというか |
| … | 21925/08/22(金)12:45:46No.1345690995+桃鉄は一番売れてる頃でも数十万は余裕で出してたけど乱発時代はさすがに数万本ぐらいまで落ち込んでたみたいだしな |
| … | 22025/08/22(金)12:46:43No.1345691262+乱発というか桃鉄は1年に一本作る方針じゃなかったか |
| … | 22125/08/22(金)12:50:57No.1345692498+海外なんでこのキャラを未だに好きなんだよみたいに思うけど日本みたいに次から次へと新しい物は出てこないとかそういう違いもあるのかなぁ |
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