二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1755769518285.jpg-(16128 B)
16128 B25/08/21(木)18:45:18No.1345464822+ 20:16頃消えます
本編中だと至る所に出来立てホヤホヤの刀塚が転がってて
自分みたいに3に備えてやり直してる秀の字も多かったりするんだろうか
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
125/08/21(木)18:48:29No.1345465677そうだねx1
セール頻繁にやるのと評判いいのとで
結構新人の字の参入は見かける
225/08/21(木)19:09:50No.1345471980+
発売から5年経ってもじわじわ草の根布教活動する脳を焼かれたあやかしが割とそこらにいる
325/08/21(木)19:15:18No.1345473645+
エッチなキャラクリ出来てエッチな妖怪出るって言えば
結構な確率でホイホイ興味持ってもらえる節はある
425/08/21(木)19:15:29No.1345473709+
これからしか得られない栄養素がたくさんある
525/08/21(木)19:16:00No.1345473871そうだねx7
これをソウルライクとは呼びたくないくらいには好き
625/08/21(木)19:17:14No.1345474235+
一周目だとまれいびと結構出来るから
導きの字して遊んでる
725/08/21(木)19:24:39No.1345476606そうだねx1
敵の攻撃被弾でスタミナ回復が止まるどころか減るのがソウルと感覚が全く違う所だよね
ソウル経験者は攻撃にスタミナ使い潰してから残った微量のスタミナで回避の性能頼りに逃げようとするイメージ
仁王ではそこを殴られて転んで死ぬ
825/08/21(木)19:27:47No.1345477564+
仁王ライクだよな
925/08/21(木)19:28:07No.1345477675+
流転や残心で気力増やせるから最悪1/3以下の気力ゲージでも
延々攻撃と回避し続けるインチキみたいなシステムしてるのに
気付けると一気に視点が変わる
1025/08/21(木)19:30:26No.1345478450+
redditで仁王3関連のチャイナジョイでの
柴田Pのインタビュー載ってたけどスタイル別武器種に関しては
スタイル両方使える武器種とスタイル専用武器種で分けられてるらしいね
両手斧は侍確定で鎖鎌は忍者確定だってさ
1125/08/21(木)19:31:18No.1345478720そうだねx1
4週目大嶽丸に勝てなくて初めてまれびと呼んだらプロだ…プロが来たんだ…!って速度でボコってくれた思い出
1225/08/21(木)19:32:41No.1345479131+
鎖鎌ならまあ…
鎖鎌は上中下の構えの意味あったか
といえばそうでもなかったし
1325/08/21(木)19:33:31No.1345479395+
>両手斧は侍確定で鎖鎌は忍者確定だってさ
処罰されても仕方のないメンツだ
1425/08/21(木)19:34:08No.1345479588+
待てよ!斧は侍なんだから処罰じゃないだろ!?
1525/08/21(木)19:35:03No.1345479889+
鎖鎌は多分上中下での攻撃バリエーションを
空中武技で補う感じにさせるんだろうな
1625/08/21(木)19:35:40No.1345480112+
今度こそ鎖鎌のライダーキックを使える武技にしてやってほしい
1725/08/21(木)19:35:43No.1345480133+
なんだかんだ定期的に結構な割引セールやってるから新人の字はずっといる印象
1825/08/21(木)19:36:54No.1345480505+
>なんだかんだ定期的に結構な割引セールやってるから新人の字はずっといる印象
コンプリが3000円ぐらいで出来るのは大きいね
あと青塚があるからマルチ出来なくても気軽にサポート入れられるのもいい
1925/08/21(木)19:38:16No.1345480967そうだねx1
鎖鎌は藪切と分銅投げがあれば後はどうとでもなるから…
2025/08/21(木)19:39:14No.1345481301そうだねx1
忍者枠的な武器を現存武器に当てはめると
トンファーとか手斧も入ってくるけど
トンファーから構え抜かれるの俺耐えられないぞ
2125/08/21(木)19:39:35No.1345481409+
忍者は両手斧使わないってのかよ
2225/08/21(木)19:40:26No.1345481702+
>仁王ではそこを殴られて転んで死ぬ
ソウルはロリで連続して交わすスタイルだから
仁王の上段ロリすると地獄を見るというね
2325/08/21(木)19:40:32No.1345481739+
仁王の為の2〜4週目が物凄い勢いでインフレしていくんで厳選しなくてもいいのはいいんだけどもかなり特殊な事態だよな…
2425/08/21(木)19:40:51No.1345481843+
両手斧はモーション速度上がってれば…
2525/08/21(木)19:41:01No.1345481894+
刃車好きだから残してほしい…
2625/08/21(木)19:41:46No.1345482181+
>両手斧はモーション速度上がってれば…
どこのコミュニティでも斧は…って散々言われてるから
多分チーニンの耳にも入ってるし上手いことしてくれるだろうさ…
2725/08/21(木)19:42:14No.1345482333+
3体験版で出来た鎖鎌の空中藪切り?は使い道ありそうだけど
絵面が格好良く見えないのが気になったな…
2825/08/21(木)19:42:32No.1345482420+
手斧も結構豊富な武技で遊べる武器種だから
侍でも使いたいいいいい!
2925/08/21(木)19:42:58No.1345482597+
>仁王の為の2〜4週目が物凄い勢いでインフレしていくんで厳選しなくてもいいのはいいんだけどもかなり特殊な事態だよな…
それ自体はハクスラではよくある事だから…
言わばクリアしてカンスト状態になってからが本番ってやつ
3025/08/21(木)19:43:55No.1345482915+
鎖鎌のライダーキックをエネステして
連続ライダーキック出来ちゃうんでしょ!
ダンテのキラービーみたいに!
3125/08/21(木)19:44:10No.1345483000+
仁王3の体験版の盛り上がり見て始めた新人とか居るみたいだし
盛り上がりって大事なんだな…って思わせられる
3225/08/21(木)19:44:26No.1345483101+
ニンジャガ4からも新武器種輸入されたりするんかな
3325/08/21(木)19:44:48No.1345483223+
レベルカンスト後のパラゴンレベルもあるもんなこれ
3425/08/21(木)19:44:49No.1345483238そうだねx1
>仁王3の体験版の盛り上がり見て始めた新人とか居るみたいだし
>盛り上がりって大事なんだな…って思わせられる
聞いているのかね!ワイルドハーツくん!
聞いているのかね!ライズオブローニンくん!
3525/08/21(木)19:45:54No.1345483565そうだねx4
キャラクリ出来るゲーム好きだからキャラクリクオリティ高いのもありがたかった
3625/08/21(木)19:48:18No.1345484407そうだねx2
なんだかんだで自分の乳の字が一番可愛い
3725/08/21(木)19:48:19No.1345484412+
>仁王3の体験版の盛り上がり見て始めた新人とか居るみたいだし
>盛り上がりって大事なんだな…って思わせられる
発表前にセール開始してたのも導線になってて良かった
1に至っては素で500円だし気軽に出来る
3825/08/21(木)19:48:30No.1345484476+
>ニンジャガ4からも新武器種輸入されたりするんかな
新武器は長巻とコンパチの普通の薙刀が欲しいんだな〜
3925/08/21(木)19:48:33No.1345484492そうだねx1
3、4週目リアルタイムで楽しめたのはラッキーだったな
飛ばすには勿体無いくらい面白いよ
4025/08/21(木)19:48:52No.1345484587+
難しくて割と前半からボコボコにされてやめちゃったんだよな
再開するか
4125/08/21(木)19:49:04No.1345484651+
いきなり発表!いきなり体験版!の奇襲は亡者どもから正常な判断を失わせるには十分だった
4225/08/21(木)19:49:11No.1345484696+
根底にソウルライクがあってそこから派生したシリーズなのは分かるけど味付けの仕方で独自のジャンルと呼んでもいいぐらいになってるのは仁王だけだと思う
4325/08/21(木)19:49:24No.1345484781そうだねx3
>いきなり発表!いきなり体験版!の奇襲は亡者どもから正常な判断を失わせるには十分だった
狂って
死ぬ
4425/08/21(木)19:49:35No.1345484850そうだねx3
>難しくて割と前半からボコボコにされてやめちゃったんだよな
>再開するか
1周目がマジで難しいゲームだからな…
4525/08/21(木)19:50:13No.1345485071+
でもアレなんでしょ?
ユーザーから忍者スタイル専用武器でボコボコに非難されたら
DLCで全武器侍で出来るような仕様になったりさせるんでしょ?
知ってるんだから
4625/08/21(木)19:50:55No.1345485324そうだねx1
>難しくて割と前半からボコボコにされてやめちゃったんだよな
>再開するか
仁王はマジで序盤が一番難しいからね…
色々やれることが増えると難易度は結果的に下がるんだが同時にちゃんと説明されない仕様とかあるのが難点ではある
4725/08/21(木)19:51:22No.1345485467+
一周目最序盤から人型のガード割るのが楽なトンファーをよろしくお願いします
4825/08/21(木)19:52:08No.1345485730+
仁王の時計塔はやりたい事はわかるし最後の最後に回って来る感動みたいなのは本当にわかるんだけど
長い上にシステム縛り過ぎてソウルの出来損ないになってるのふるい落とし激しすぎだと思う
4925/08/21(木)19:52:19No.1345485788+
>根底にソウルライクがあってそこから派生したシリーズなのは分かるけど味付けの仕方で独自のジャンルと呼んでもいいぐらいになってるのは仁王だけだと思う
そもそも今の雨後の筍みたいなソウルライクと違って
まだソウルライクって概念出来る前のほぼ10年前に
出てきたゲームだからな仁王
そういうソウルライク的なフォーマットの前の作品だから
チーニン独自の解釈とアクション性が色濃い
5025/08/21(木)19:52:29No.1345485859+
1の時は体験版と製品版で仕様がすごく変わったと聞いたので
3がどうなるのか楽しみのような怖いような
5125/08/21(木)19:52:54No.1345486002+
>仁王の時計塔はやりたい事はわかるし最後の最後に回って来る感動みたいなのは本当にわかるんだけど
>長い上にシステム縛り過ぎてソウルの出来損ないになってるのふるい落とし激しすぎだと思う
うちの兄貴もそこでやめちゃったなあ
5225/08/21(木)19:53:07No.1345486085そうだねx1
最初はターン制アクションバトルって気づかないと難しいよねこのゲーム敵も無法に強くなってくる
ただ2周目後半くらいからこっちも無法なことでき始めちゃうからクソゲー押し付けあうゲームに変わる
5325/08/21(木)19:53:16No.1345486138+
>1の時は体験版と製品版で仕様がすごく変わったと聞いたので
>3がどうなるのか楽しみのような怖いような
現時点で発表されてるフィードバックの時点で
α版とほぼ別物みたいな仕様になる予定だぞ!
5425/08/21(木)19:53:58No.1345486394そうだねx4
>1の時は体験版
口汚いことはいいたくないけどカスだった
5525/08/21(木)19:54:04No.1345486428+
一周目が一番むずかしいゲームだけど
慣れると一周目が一番簡単になるゲームでもある
5625/08/21(木)19:54:38No.1345486630+
>>1の時は体験版
>口汚いことはいいたくないけどカスだった
火車手裏剣がないと真面目にカスだと思いましたね…
5725/08/21(木)19:55:09No.1345486820そうだねx1
ここで配信して初々しい仁王2を接種されてる「」たちみたいにアレコレ情報量過多の助言ぶつけられながら試行錯誤するのが一番サクサク進むと思われる
氷山の一角どころか天辺一欠けくらいしかゲーム内の情報が少なすぎるのが特に最序盤ひたすらとっつきにくい
でも慣れると爽快ゲーなんですよ…マジで…
5825/08/21(木)19:55:30No.1345486958そうだねx2
俺はとりあえず混沌にしてああーうあー多芸多才しかできない…
5925/08/21(木)19:56:40No.1345487366+
装備揃ってくると逆無双ゲーになるからなぁ
いいバランスだと思う
6025/08/21(木)19:56:50No.1345487413+
2の最大の不満は既存の揃え効果が恩寵のせいでハズレ枠になる事かな…
5周目で+付いても基礎効果が弱いからどうにもならんし
ズル三装備を除いて
6125/08/21(木)19:57:02No.1345487500+
新規キャラ作って始めたとき完全初期状態で殴りかかるうしくんが一番時間かかるくらいには手札ゲーよな
6225/08/21(木)19:57:27No.1345487649+
侍枠
刀・二刀・手甲・斧・大太刀・槍・薙刀鎌・シココン
忍者枠
刀・二刀・手甲鉤・手斧・トンファー・鎖鎌
予想だとこんなのかなあ
6325/08/21(木)19:58:18No.1345487968+
>>1の時は体験版
>口汚いことはいいたくないけどカスだった
話しか聞いたことないけど断片だけでそりゃカスだわと思えるカス具合で凄いと思う
6425/08/21(木)19:58:46No.1345488150そうだねx1
>2の最大の不満は既存の揃え効果が恩寵のせいでハズレ枠になる事かな…
>5周目で+付いても基礎効果が弱いからどうにもならんし
>ズル三装備を除いて
ブサ揃えとか段蔵揃えとか武家貴族揃えとか強いぞ
まあこの辺は全身軽装になるからピーキーだけど
6525/08/21(木)19:59:25No.1345488380そうだねx4
3のPC最適化は頑張って欲しいマジで
スチムーでのローニン評価が芳しくないのこれが一番大きいんだ
6625/08/21(木)19:59:28No.1345488395+
>話しか聞いたことないけど断片だけでそりゃカスだわと思えるカス具合で凄いと思う
残心と構えは当時からあったから
光るものがあるってのは感じてたよ
それを上回るカス要素ばっかりだった
雑兵のコンボ二撃で即死
6725/08/21(木)20:00:54No.1345488985+
>>話しか聞いたことないけど断片だけでそりゃカスだわと思えるカス具合で凄いと思う
>残心と構えは当時からあったから
>光るものがあるってのは感じてたよ
>それを上回るカス要素ばっかりだった
>雑兵のコンボ二撃で即死
今と同じじゃん
6825/08/21(木)20:01:34No.1345489246+
>2の最大の不満は既存の揃え効果が恩寵のせいでハズレ枠になる事かな…
>5周目で+付いても基礎効果が弱いからどうにもならんし
>ズル三装備を除いて
せめて固定揃え+は加算効果の数値を多少なりとも
引き上げてほしいのはあったね…
6925/08/21(木)20:02:07No.1345489485+
最近始めたけど夜刀神が一生強い
7025/08/21(木)20:02:12No.1345489505+
💀→ チクッ
7125/08/21(木)20:02:31No.1345489639そうだねx5
>最近始めたけど夜刀神が一生強い
(どっちの意味でだ…?)
7225/08/21(木)20:02:38No.1345489696+
初代体験版は常世がジャスト残心じゃないと払えないくせにバンバカ撒かれたり
気力が全然回復しないし防御してると回復しない?とかだったきがする
こんなもん売れるわけねーだろ!って口ぎたいお手紙書いた記憶がある
7325/08/21(木)20:02:41No.1345489719+
>💀→ チクッ
アーアーアー
7425/08/21(木)20:02:57No.1345489832+
>💀→ チクッ
落命
7525/08/21(木)20:03:31No.1345490080そうだねx3
ゲームで声を荒げるとか滅多なことではやらない俺が声を荒げた雑魚は赤河童でした
7625/08/21(木)20:03:42No.1345490172+
仁王αの一番凄い所は
攻撃にしろ回避にしろ気力がゼロになった時点で
息切れモーションが入るという部分
7725/08/21(木)20:04:47No.1345490679+
1をクソがよ…って思いながらクリアしたけどそんな酷かったのか…
7825/08/21(木)20:05:04No.1345490777+
トンファーは構え大事だから忍者固定はないんじゃない?
流転で鬼舞キャンセルの重要性をあのチーニンが
見落としてるはずがないぞ
7925/08/21(木)20:06:04No.1345491191そうだねx1
もう4年やってるけど赤河童は近接での対応正解が未だに見えてこない
ルール無用ならテキトーに燃やしちゃえば良いんだけどさあ…
8025/08/21(木)20:06:30No.1345491335+
>ゲームで声を荒げるとか滅多なことではやらない俺が声を荒げた雑魚は赤河童でした
怯む相手なんだからこれくらい良いでしょ?みたいなのはちょっと感じるなんだその甲羅ダイブと甲羅スピンは
デカ河童は逆に気力削って倒すメジャーなやり方でいいからむしろ楽な気がする
8125/08/21(木)20:06:43No.1345491424そうだねx2
ストーリーも個人的にすごく好きなんだよな
秀吉の栄光と落日の史実にアムリタしんじつを差し込む感じが良くできてた
秀吉役の秀吉も上手いし
8225/08/21(木)20:06:54No.1345491508+
>流転で鬼舞キャンセルの重要性をあのチーニンが
>見落としてるはずがないぞ
(1にはない)
8325/08/21(木)20:07:03No.1345491579+
>もう4年やってるけど赤河童は近接での対応正解が未だに見えてこない
2ならガード流転で気力確保しながら
ローリングを耐えるってやってたな…
8425/08/21(木)20:07:21No.1345491701+
なんなら1の方でもいまだに生まれたばかりのウィリアムを割と見るぞ
8525/08/21(木)20:07:26No.1345491742+
蛇の敵がすごく強かった記憶がある
8625/08/21(木)20:07:27No.1345491744そうだねx1
>トンファーは構え大事だから忍者固定はないんじゃない?
>流転で鬼舞キャンセルの重要性をあのチーニンが
>見落としてるはずがないぞ
信じたいところなんだけどねえ…
いかんせん旋棍使ってたキャラが忍者だらけだったから…
8725/08/21(木)20:07:33No.1345491781そうだねx1
ガードが終始強いからとりあえず入れ込んでおくんだぞ
8825/08/21(木)20:07:52No.1345491914+
先月1やったけど3週目とかでもできたてほやほやの刀塚がちらほら見かけて驚いたよ
8925/08/21(木)20:09:28No.1345492534+
旋棍は1から2でグッと使いやすく改良されたから
それは3にもぜひ受け継いで欲しいんだがなあ…どうなるか
9025/08/21(木)20:09:38No.1345492590+
>ガードが終始強いからとりあえず入れ込んでおくんだぞ
ガードだけが強いんじゃなくてガード硬直の全部を回避でキャンセルできるところまで含めることでようやく最強のシステムと化すんだよね
ガードだけだとそのうち割られるし気力残らないから片手落ちになる
9125/08/21(木)20:09:44No.1345492621+
もう両方に全武器用意して実質4つ目の構えにすればいいじゃん!
9225/08/21(木)20:10:16No.1345492868+
乳の字もとい乳千代に瑠璃光着せたい
9325/08/21(木)20:10:37No.1345493008+
そもそもトンファーの一番重要な鬼舞が
忍者だと霞になるからないと思う
9425/08/21(木)20:10:37No.1345493010+
割と敵の有利行動多いゲームだったから
3はジャストガードと回避で不利を打ち消せて攻撃見切った相手にはだいぶ有利に立ち回れそうなのが凄い楽しみ
ただ2だとカウンターはずっと猛に頼ってたから転身カウンターにどこまで馴染めるかは不安だわ
9525/08/21(木)20:11:31No.1345493368+
>もう両方に全武器用意して実質4つ目の構えにすればいいじゃん!
DLCかクリア後辺りでこれしてくると睨んでる
9625/08/21(木)20:12:24No.1345493745そうだねx1
そういや最近デモ版来たヘルイズアスがハードコアな探索ゲーかと思ったら急に残心出て来て笑っちゃった
9725/08/21(木)20:12:25No.1345493751そうだねx1
>蛇の敵がすごく強かった記憶がある
1週目は最後まで濡れ女に苦労したなぁ...
9825/08/21(木)20:12:38No.1345493829+
忍者専用武器がハズレ扱いになってる現状はあまりよくないと思う…


1755769518285.jpg