25/08/21(木)13:35:46No.1345399910そうだねx3
16:09頃消えます
今後ナイトレインに似たゲームが増えたりする可能性ってあるのかな?このスレは古いので、もうすぐ消えます。
わりとガチでハマったから同じようなゲームが増えてくれると嬉しい
| … | 125/08/21(木)13:38:49No.1345400623そうだねx1ダスクブラッドがこんな感じになるのかなって |
| … | 225/08/21(木)13:39:38No.1345400834そうだねx36>ダスクブラッドがこんな感じになるのかなって |
| … | 325/08/21(木)13:40:10No.1345400954そうだねx4ナイトレは元のゲームの流用だから安く済んだのもあるし |
| … | 425/08/21(木)13:40:33No.1345401055そうだねx11エルデンという材料があったから比較的簡単だっただろうけど一からやろうとすると結構工数かかりそう |
| … | 525/08/21(木)13:42:58No.1345401597+PvEのAPEXプラスアルファみたいなもんではあるからフォーマットとしてはそう新しいものでも無いといえばそうなんだよね |
| … | 625/08/21(木)13:43:01No.1345401604+ダンジョンクロウル×PvPvEのゲームはDark and Darkerとかあったけどソウルシリーズ操作だとまた違ったプレイ感になりそう |
| … | 725/08/21(木)13:43:07No.1345401621そうだねx6それこそモンハンとか相性良さそうだけどな |
| … | 825/08/21(木)13:43:38No.1345401752そうだねx6協力型3Dアクションローグライクの後追い出るかな… |
| … | 925/08/21(木)13:43:52No.1345401809+>エルデンという材料があったから比較的簡単だっただろうけど一からやろうとすると結構工数かかりそう |
| … | 1025/08/21(木)13:47:26No.1345402593そうだねx11つーかローグライクじゃないにしても素材流用したゲームはもっと積極的に作ってもいいよな |
| … | 1125/08/21(木)13:49:11No.1345402993+ジャンルを拡大解釈してコープのローグライクとするならいくらでもあるが基本的にシューター系のゲームが多い |
| … | 1225/08/21(木)13:50:31No.1345403304+現状でナイトレインに似てるゲームってどんなのがある? |
| … | 1325/08/21(木)13:50:52No.1345403381+ローグライク成分を突き詰めるとソロの方が面白いみたいなの多いからそっちのジャンルから協力系を味付けするの難しそうだ |
| … | 1425/08/21(木)13:52:15No.1345403720+エルデンって基盤があったからとっつきやすいとこもあったからな |
| … | 1525/08/21(木)13:54:07No.1345404141そうだねx1>現状でナイトレインに似てるゲームってどんなのがある? |
| … | 1625/08/21(木)13:55:29No.1345404451そうだねx6>現状でナイトレインに似てるゲームってどんなのがある? |
| … | 1725/08/21(木)13:56:45No.1345404689+やるか…スマブラレイン…! |
| … | 1825/08/21(木)13:56:58No.1345404727+3Dは相当規模のある会社じゃないと作るの難しそうだけど |
| … | 1925/08/21(木)13:57:06No.1345404764+こないだエアライダー見ててそういやシティトライアルってだいぶナイトレインだなぁと思ったりはした |
| … | 2025/08/21(木)13:57:33No.1345404851そうだねx5エルデンリングが大ボリュームの素晴らしいゲームなのは疑いの余地が無いんだけどその大ボリュームのほとんどを攫わずにクリアしていた事を思い知ったわね |
| … | 2125/08/21(木)13:58:28No.1345405037+フロム一社でどれだけジャンルを開拓していくんだよ |
| … | 2225/08/21(木)14:00:38No.1345405472+当のフロムもまた似たようなの出すかといえばたぶん無さそうなくらい奇跡的な噛み合い方したと思う |
| … | 2325/08/21(木)14:01:15No.1345405594+スクエニから出そう |
| … | 2425/08/21(木)14:02:48No.1345405874+いきなりパーフェクトを出されると後発が大変だ |
| … | 2525/08/21(木)14:02:58No.1345405906+割とエルデンのアセットでAPEXやりたかったからやってみた!って感じだから |
| … | 2625/08/21(木)14:03:23No.1345405988そうだねx2>現状でナイトレインに似てるゲームってどんなのがある? |
| … | 2725/08/21(木)14:03:47No.1345406082そうだねx4こういうのはまずコーエーテクモがパクるに決まってる |
| … | 2825/08/21(木)14:04:04No.1345406127そうだねx1ポケモンのガワで制限時間内にその場で拾ったポケモンでパーティ組んで戦うアクションはちょっとやってみたい |
| … | 2925/08/21(木)14:04:40No.1345406249+完全なコピーは出ないにしろACTゲーム界に相当な影響を及ぼしそう |
| … | 3025/08/21(木)14:06:01No.1345406502そうだねx8>完全なコピーは出ないにしろACTゲーム界に相当な影響を及ぼしそう |
| … | 3125/08/21(木)14:06:41No.1345406625そうだねx1>こういうのはまずコーエーテクモがパクるに決まってる |
| … | 3225/08/21(木)14:11:04No.1345407542そうだねx2ローグライクだから他のビルドも手軽に試せて楽しい |
| … | 3325/08/21(木)14:12:46No.1345407900+でもオマージュゲームが出るなら1プレイ時間はもうちょっと軽めにして貰うとありがたいかな… |
| … | 3425/08/21(木)14:13:13No.1345407991+エルデンDLCで下がってナイトレインで上がった株を |
| … | 3525/08/21(木)14:14:12No.1345408181+ACでもこんな感じのことがしたいです |
| … | 3625/08/21(木)14:14:41No.1345408270そうだねx3>エルデンDLCで下がってナイトレインで上がった株を |
| … | 3725/08/21(木)14:14:52No.1345408305+>完全なコピーは出ないにしろACTゲーム界に相当な影響を及ぼしそう |
| … | 3825/08/21(木)14:15:23No.1345408415そうだねx1>ACでもこんな感じのことがしたいです |
| … | 3925/08/21(木)14:17:59No.1345408957そうだねx1人が多いことが重要だからエルデンプレイヤーが多いの超大きい |
| … | 4025/08/21(木)14:18:18No.1345409020そうだねx1大作ゲームの素材使い回しはもっとあってもいいなと思った |
| … | 4125/08/21(木)14:18:43No.1345409117+約40分かけての試行錯誤を一期一会の見知らぬ3人と何度もやるのとボス直前のセーブポイントで何度も何度も叩き潰されるのとじゃ緊張感と達成感が全然違うなと思った |
| … | 4225/08/21(木)14:19:07No.1345409194+>人が多いことが重要だからエルデンプレイヤーが多いの超大きい |
| … | 4325/08/21(木)14:19:19No.1345409233+一番近いのは当たり前だけどエルデンリングやダークソウルシリーズの協力プレイだと思う |
| … | 4425/08/21(木)14:19:27No.1345409265+ダスクブラッドは対人と言われてるけどどんな形式かは出てないからな |
| … | 4525/08/21(木)14:19:44No.1345409316+フロムの流用上等な社風だからなんとかなってるだけで普通はもっとコストかかるしな… |
| … | 4625/08/21(木)14:20:16No.1345409422+>約40分かけての試行錯誤を一期一会の見知らぬ3人と何度もやるのとボス直前のセーブポイントで何度も何度も叩き潰されるのとじゃ緊張感と達成感が全然違うなと思った |
| … | 4725/08/21(木)14:20:53No.1345409535+>ダスクブラッドは対人と言われてるけどどんな形式かは出てないからな |
| … | 4825/08/21(木)14:21:09No.1345409580+素材の流用は良くないみたいな風潮はどこから来てるんだろう? |
| … | 4925/08/21(木)14:21:30No.1345409663そうだねx2白のレベルや場所をを合わせないと遊べなかったデメリットがなくなって好きなだけ協力プレイできるの楽しい |
| … | 5025/08/21(木)14:22:33No.1345409888+本編2周しかしてないからなんだけどもう本編のプレイ時間余裕で超えてるナイトレイン滅茶苦茶楽しいよ |
| … | 5125/08/21(木)14:22:47No.1345409919+>素材の流用は良くないみたいな風潮はどこから来てるんだろう? |
| … | 5225/08/21(木)14:23:09No.1345410008そうだねx2モーションの使いまわしはよく感じるフロム |
| … | 5325/08/21(木)14:23:31No.1345410082+フロムの対人は好きじゃないけど協力プレイは楽しい |
| … | 5425/08/21(木)14:24:16No.1345410223そうだねx2何ならもっと流用しろ…青ボス赤ボスの種類増やせ |
| … | 5525/08/21(木)14:24:17No.1345410228+弾切れしたら敵の腕パーツちぎって自分のに付け替えて補給!みたいなACが求められている? |
| … | 5625/08/21(木)14:25:46No.1345410495+ギーザ拾ったらブライガーにあげるしハルバード拾ったらヒリにあげるけど |
| … | 5725/08/21(木)14:26:11No.1345410583+EDFとか武器多いし協力型だしうまいこと料理出来ないかな |
| … | 5825/08/21(木)14:26:30No.1345410650+マレニアタイプがフィールドボスになったら泣いちゃう |
| … | 5925/08/21(木)14:27:07No.1345410780+他ゲーも一応挙がってるのにそれらに全く触れないのね |
| … | 6025/08/21(木)14:27:29No.1345410858+ダスクの初期環境はゴリゴリに対人してやるぜ!ってより出会ったら協力して生還目指そうってなると思う |
| … | 6125/08/21(木)14:28:21No.1345411022+アーマードレインやるならVI流用じゃ正直パーツ少なすぎだと思う |
| … | 6225/08/21(木)14:30:09No.1345411412+どんどん似たようなゲーム出してほしいけど |
| … | 6325/08/21(木)14:30:22No.1345411454そうだねx6ナイトレインだとほぼ他のプレイヤーの悪意に触れる機会が無いから超楽しいんだけどダスクブラッドはPvPだからたぶん遊べないと思っている |
| … | 6425/08/21(木)14:31:13No.1345411615+書き込みをした人によって削除されました |
| … | 6525/08/21(木)14:31:25No.1345411648+蓄積された膨大なアセットを短いゲームサイクルで色々試させるってのはまあ完全新規じゃ難しいだろうな |
| … | 6625/08/21(木)14:31:41No.1345411695+>何ならもっと流用しろ…青ボス赤ボスの種類増やせ |
| … | 6725/08/21(木)14:31:45No.1345411707+>他ゲーも一応挙がってるのにそれらに全く触れないのね |
| … | 6825/08/21(木)14:33:13No.1345412016+ナイトレインに似たゲーム出したらナイトレインがもっと本気出してきた…とか普通にありそう |
| … | 6925/08/21(木)14:34:02No.1345412182そうだねx5>ナイトレインに似たゲーム出したらナイトレインがもっと本気出してきた…とか普通にありそう |
| … | 7025/08/21(木)14:34:03No.1345412184+旧作のリソース流用して廉価なローグライト作る流れ生まれて欲しい |
| … | 7125/08/21(木)14:34:15No.1345412222+>他社が関わってる方の子は出せないかなしあじ… |
| … | 7225/08/21(木)14:34:44No.1345412330そうだねx1リスクオブレイン2もどちらかと言うとFPSの文脈だしな |
| … | 7325/08/21(木)14:35:04No.1345412393+なんかこれの発売前くらいの時期に開発中PV出してた似てそうなゲームなかったっけ |
| … | 7425/08/21(木)14:35:23No.1345412469+ACレインは流用できる素材あんまないよな |
| … | 7525/08/21(木)14:35:41No.1345412518+こういうゲーム性の作品が出てくるの大体シューター系だからゴリゴリアクションRPGでやるのは珍しい |
| … | 7625/08/21(木)14:35:45No.1345412537+協力FPS、TPSとはかなりプレイフィール違うからなんとも |
| … | 7725/08/21(木)14:36:35No.1345412694そうだねx6エルデンリングのシステムを理解した上での「これアンタが使いな…!」とか「えっ!?このレジェンダリーをいただけるんですか!?」っていうのが発生するのが超気持ちよくてまた夜を渡ってしまう |
| … | 7825/08/21(木)14:37:44No.1345412918そうだねx1(弓だから鉄の目に渡せばいいだろ…) |
| … | 7925/08/21(木)14:39:22No.1345413234+宇宙ドワーフやヘルダイバーはローグライク要素そんなに無いからなぁ |
| … | 8025/08/21(木)14:39:37No.1345413284そうだねx5鉄の目に鉄壺の調香瓶と単眼の盾を渡したらスルーされた |
| … | 8125/08/21(木)14:39:39No.1345413289+救助に専用のモーションがなく通常攻撃でそのまま殴ればいいってちょっと見かけないシステムだなと思ったけど |
| … | 8225/08/21(木)14:40:56No.1345413536そうだねx2>鉄の目に鉄壺の調香瓶と単眼の盾を渡したらスルーされた |
| … | 8325/08/21(木)14:41:19No.1345413606+本編で使わなかった武器や魔術を使い倒せるのが嬉しい |
| … | 8425/08/21(木)14:42:56No.1345413933+協力FPSもどちらかというとひたすら湧いてくる敵をこちらが迎え撃つみたいなシステムが多くて |
| … | 8525/08/21(木)14:43:54No.1345414116+使いまわしでよくぞまた違った味付けかつちゃんと面白いゲーム作れたなと思う |
| … | 8625/08/21(木)14:44:20No.1345414209+ちょい前のニンダイでなんか似てそうなゲーム見たような |
| … | 8725/08/21(木)14:44:25No.1345414232+そういやコース決まってるけどPSO2のなんか鯖跨いで協力するクエストが結構近かったような気もする |
| … | 8825/08/21(木)14:45:15No.1345414370+なんか強制的にRTAとか偶発的な縛りプレイをさせられてるみたいだなと思ってああいうコアな遊び方をしてる人たちへの目配せを感じた |
| … | 8925/08/21(木)14:46:30No.1345414606そうだねx4つまり求められているのは悪魔城HDの新作…というわけだね? |
| … | 9025/08/21(木)14:46:58No.1345414689そうだねx1レジェンドが強いのもいいけど気に入ったコモンを育てるのもちゃんとできるのがいい |
| … | 9125/08/21(木)14:47:01No.1345414704+ローグライトとマルチゲーって言うとMOBAやらFPSはあるんだけどそれをPVEでやるのは相当敵の調整に自信がないと難しいんだよね |
| … | 9225/08/21(木)14:47:25No.1345414774+>つまり求められているのは悪魔城HDの新作…というわけだね? |
| … | 9325/08/21(木)14:48:23No.1345414961+>レジェンドが強いのもいいけど気に入ったコモンを育てるのもちゃんとできるのがいい |
| … | 9425/08/21(木)14:50:14No.1345415291+AC6ナイトオブルビコンはよう |
| … | 9525/08/21(木)14:50:37No.1345415369+マッチしなくなると終わりだからプレイヤーが散りにくい一強状態もそれはそれでいいのかもしれない |
| … | 9625/08/21(木)14:50:47No.1345415406+ローグライクとマルチでエイム合わせて銃撃つ系じゃなくてロックオンして殴る魔法撃つはだいぶ目新しいよね |
| … | 9725/08/21(木)14:51:27No.1345415538+エペ方式でPvPじゃない奴どれくらいあるんだろう? |
| … | 9825/08/21(木)14:51:28No.1345415541そうだねx5ルート取りは割と独自な楽しさ生み出してるよね |
| … | 9925/08/21(木)14:52:37No.1345415765そうだねx2>AC6ナイトオブルビコンはよう |
| … | 10025/08/21(木)14:53:15No.1345415878+もっと流用しろ具体的に言うとゲールとミディールと上級騎士砂の魔女スキン |
| … | 10125/08/21(木)14:53:16No.1345415883+>エペ方式でPvPじゃない奴どれくらいあるんだろう? |
| … | 10225/08/21(木)14:53:19No.1345415888そうだねx1バイオなんかもランダム生成されたマップを複数人で脱出するゲームとか作れそうなのにっていつも思うけど |
| … | 10325/08/21(木)14:53:41No.1345415969+エルデンリングやダクソの下地があるから受け入れられた部分はあるだろうから |
| … | 10425/08/21(木)14:54:02No.1345416037+ローグライトモンハンなら開発費も抑えて行けるんじゃないか?とは思う |
| … | 10525/08/21(木)14:54:31No.1345416119+地変があるとは言え地形が固定だからあと何マップか地形あってもいい気がする |
| … | 10625/08/21(木)14:55:01No.1345416222+>地変があるとは言え地形が固定だからあと何マップか地形あってもいい気がする |
| … | 10725/08/21(木)14:55:26No.1345416307+素材を使い回しで言えばREエンジン使ってるCAPCOMなんかはいくらでもやれそうな気がするよね |
| … | 10825/08/21(木)14:55:27No.1345416308+>ルート取りは割と独自な楽しさ生み出してるよね |
| … | 10925/08/21(木)14:55:38No.1345416338そうだねx1apexで漁りや移動に慣れてる知り合いとやったらめちゃくちゃ速くて置いていかれまくるから慣れてる人はさすがだって思ったし |
| … | 11025/08/21(木)14:55:44No.1345416349そうだねx4プレイヤー側が慣れすぎたのでそろそろ味変で新たな基礎マップは欲しい |
| … | 11125/08/21(木)14:56:50No.1345416550+5000円でまだまだ遊べさそうなのが予想外だった |
| … | 11225/08/21(木)14:57:10No.1345416609+ナイトレインのシステムもなんかそのまんまの元ネタがあるって聞いたけどタイトル名忘れた |
| … | 11325/08/21(木)14:57:25No.1345416657+>素材の流用は良くないみたいな風潮はどこから来てるんだろう? |
| … | 11425/08/21(木)14:57:52No.1345416731+まだまだ出てないキャラとかボスいるしねナイトレイン |
| … | 11525/08/21(木)14:58:51No.1345416909+値段分以上遊んでいるのでスキンDLCとか来たら気持ちよくお布施出来るわ |
| … | 11625/08/21(木)14:59:51No.1345417089+流用は流用だけど貪食とか結構手間かかってるよね? |
| … | 11725/08/21(木)15:00:08No.1345417140+意外と大型と人間で共通のモーションあってもぱっと見で気づかないもんだね |
| … | 11825/08/21(木)15:00:16No.1345417160+>素材の流用は良くないみたいな風潮はどこから来てるんだろう? |
| … | 11925/08/21(木)15:01:03No.1345417327+よくよく考えたら隠しボスだった無名の王とかが複数人でボコられる前座扱いなのは悲しい気もするな |
| … | 12025/08/21(木)15:01:47No.1345417449+>ナイトレインのシステムもなんかそのまんまの元ネタがあるって聞いたけどタイトル名忘れた |
| … | 12125/08/21(木)15:02:15No.1345417526+バトルディレクターやってた人があり物の素材を使ってゲーム作ると |
| … | 12225/08/21(木)15:02:53No.1345417647+エルデンリングの素材って別ゲー作るよ!でこれが出来上がるのすごいよね |
| … | 12325/08/21(木)15:03:12No.1345417684+>ナイトレインのシステムもなんかそのまんまの元ネタがあるって聞いたけどタイトル名忘れた |
| … | 12425/08/21(木)15:03:52No.1345417824そうだねx1>バトルディレクターやってた人があり物の素材を使ってゲーム作ると |
| … | 12525/08/21(木)15:04:33No.1345417943+FPSだけどリスクオブレインはやってることがだいぶ近いね |
| … | 12625/08/21(木)15:04:35No.1345417952そうだねx2流用が悪く言われるのはどっちかって言うと新鮮さとかの問題じゃない? |
| … | 12725/08/21(木)15:04:54No.1345418005+正直このゲームの発明としてはこの時代に意思伝達要素ピンだけで行こうぜって思い切りだと思ってる |
| … | 12825/08/21(木)15:05:05No.1345418037+>やろう!!リスクオブレイン!! |
| … | 12925/08/21(木)15:05:16No.1345418070+バトルシステムはおもろいけどファーミング部分はまだまだ改善の余地あるなって思う |
| … | 13025/08/21(木)15:05:52No.1345418180+ナイトレインはだいたいわかったから後はダスブラがどれくれくらい革新的なことするか気になる |
| … | 13125/08/21(木)15:06:15No.1345418256+1日目2日目のボスもっと強くて良い気もするけどそれだと完全ご新規さんがクリア出来ねえな… |
| … | 13225/08/21(木)15:06:54No.1345418386+流用がダメなのは前作とかにいたキャラとかモンスばっかり出てくるところじゃないかな |
| … | 13325/08/21(木)15:07:07No.1345418434+>全然違うしアクションの操作感もゴミ寄りじゃん |
| … | 13425/08/21(木)15:08:04No.1345418587そうだねx2>ナイトレインはだいたいわかったから後はダスブラがどれくれくらい革新的なことするか気になる |
| … | 13525/08/21(木)15:10:19No.1345418983+ナイトレインのおかげで今後のシリーズでの白活の敷居も下がりそうだ |
| … | 13625/08/21(木)15:10:29No.1345419020+ゲーム内でやり取りできる情報が少ないからプレイヤー間での情報共有や座学が活発なのも楽しいんだけどオリマーとピクミンって通称が普通に定着してるのが面白過ぎてダメ |
| … | 13725/08/21(木)15:11:01No.1345419113+>PVPVEって時点でその辺りあんまり期待してないな…挑む会社多い割にほぼ失敗してる魔のジャンルすぎる |
| … | 13825/08/21(木)15:11:03No.1345419117+ナイトレインとAPEXは似てるって聞いたけどそうなんですか |
| … | 13925/08/21(木)15:11:29No.1345419196+ロボゲでパーツとか武器をその場で換装するってなるとデモンエクスマキナがそんな感じだったな |
| … | 14025/08/21(木)15:11:39No.1345419230そうだねx4>ナイトレインとAPEXは似てるって聞いたけどそうなんですか |
| … | 14125/08/21(木)15:12:15No.1345419325+ダスクのエネミーはファーミング要素で基本はPvPになりそうな気がする |
| … | 14225/08/21(木)15:13:07No.1345419506+フィールド狭まるのですらAPEX元祖じゃないからなんとも |
| … | 14325/08/21(木)15:13:13No.1345419525+>ゲーム内でやり取りできる情報が少ないからプレイヤー間での情報共有や座学が活発なのも楽しいんだけどオリマーとピクミンって通称が普通に定着してるのが面白過ぎてダメ |
| … | 14425/08/21(木)15:13:14No.1345419528そうだねx1友達と気軽にソウルシリーズマルチしたいなぁって思ってたからナイトレイン発表はめちゃくちゃテンション上がった |
| … | 14525/08/21(木)15:13:56No.1345419652+なんでネットワークテストの時盛り上がらなかった感じだったんですこれ? |
| … | 14625/08/21(木)15:14:10No.1345419707そうだねx1PvPvEって言われてるけど基本的にはPvPが主体で最後の生き残りをかけた戦いになるからそんな変なことにはならないと思うダスクブラッドは |
| … | 14725/08/21(木)15:14:56No.1345419860+>なんでネットワークテストの時盛り上がらなかった感じだったんですこれ? |
| … | 14825/08/21(木)15:15:32No.1345419951+>なんでネットワークテストの時盛り上がらなかった感じだったんですこれ? |
| … | 14925/08/21(木)15:15:49No.1345419999そうだねx1レビューの評価がイマイチなのもまぁ納得できるゲームではある |
| … | 15025/08/21(木)15:15:49No.1345420000+参加人数も少ないしエラーも多かったんじゃなかったっけ? |
| … | 15125/08/21(木)15:15:50No.1345420008+>ダスクのエネミーはファーミング要素で基本はPvPになりそうな気がする |
| … | 15225/08/21(木)15:15:53No.1345420013+>俺はそういうの一番いやだなあ… |
| … | 15325/08/21(木)15:16:06No.1345420036+>なんでネットワークテストの時盛り上がらなかった感じだったんですこれ? |
| … | 15425/08/21(木)15:16:43No.1345420140+>クリア条件がそれぞれ決まってるらしいからそれぞれで全然違うくなると思う |
| … | 15525/08/21(木)15:16:56No.1345420181+>野良にキレてる人よく見るけどわからん人が多くても仕方ない部分めっちゃある |
| … | 15625/08/21(木)15:17:15No.1345420236そうだねx3初期に散々思ったがチュートリアルがカスなのはやっぱダメだよ |
| … | 15725/08/21(木)15:17:19No.1345420253+>レビューの評価がイマイチなのもまぁ納得できるゲームではある |
| … | 15825/08/21(木)15:17:33No.1345420296そうだねx1正直フロムにこんなバランス調整できると思ってなかったから見直した |
| … | 15925/08/21(木)15:17:36No.1345420308+>>ゲーム内でやり取りできる情報が少ないからプレイヤー間での情報共有や座学が活発なのも楽しいんだけどオリマーとピクミンって通称が普通に定着してるのが面白過ぎてダメ |
| … | 16025/08/21(木)15:17:51No.1345420369+野良怖いから最初はソロで今はデュオで身内とだけやってる |
| … | 16125/08/21(木)15:17:53No.1345420377+ダスクブラッドの場合基本的な勝利条件は最後の一人になるだからそれこそ本家バトロワみたいにエリア狭まってく感じになりそう |
| … | 16225/08/21(木)15:18:19No.1345420461+>>野良にキレてる人よく見るけどわからん人が多くても仕方ない部分めっちゃある |
| … | 16325/08/21(木)15:19:02No.1345420569+ダスブラに期待が高いのはここなんだよね |
| … | 16425/08/21(木)15:19:32No.1345420651そうだねx3ナイトレインはピンの種類がもっと色々あってコミュニケーションが容易に取れたりすると敷居が低くなるのかなとは思う |
| … | 16525/08/21(木)15:20:15No.1345420786+ゲーム内で全部学びたいって言っても無理がある分はあるよ |
| … | 16625/08/21(木)15:20:26No.1345420828+本編の前提知識があるからある程度なんとかなってるけど完全新規だったらふざけんなよってなるからな!って部分が多すぎるからライクゲー作るとなると大変そうだ |
| … | 16725/08/21(木)15:21:26No.1345421000+>ダスクブラッドの場合基本的な勝利条件は最後の一人になるだからそれこそ本家バトロワみたいにエリア狭まってく感じになりそう |
| … | 16825/08/21(木)15:21:35No.1345421029+>それこそモンハンとか相性良さそうだけどな |
| … | 16925/08/21(木)15:21:52No.1345421077そうだねx1>対人戦が苦手なプレイヤーも楽しめるよう、直接戦闘を避けたり、協力プレイを選択したり、個人的な目標を達成したりと、多様なプレイスタイルに対応しているとのこと。 |
| … | 17025/08/21(木)15:21:58No.1345421092そうだねx2フロムさんやろうと思えばキャラと設定の掘り下げ最後までやれるんですねと感心した |
| … | 17125/08/21(木)15:22:01No.1345421108+>本編の前提知識があるからある程度なんとかなってるけど完全新規だったらふざけんなよってなるからな!って部分が多すぎるからライクゲー作るとなると大変そうだ |
| … | 17225/08/21(木)15:22:15No.1345421148+AC6とナイトレインは新人ディレクターだったけどダスクブラッドはまた社長のディレクションなんだっけ |
| … | 17325/08/21(木)15:23:20No.1345421337+>PVPVEの度に見かける対人苦手な人も〜ってやつ実を結んでるの見た事無いけどまだ期待してる |
| … | 17425/08/21(木)15:23:34No.1345421379そうだねx3PvP嫌いな人って人と相対したくないからPvP要素が少しでもある時点で逃げるっていう |
| … | 17525/08/21(木)15:24:37No.1345421575そうだねx2ダスクブラッドへの期待値は上がったには上がったけど対人のバランス調整は昔からずっとダメダメという事実もあるから… |
| … | 17625/08/21(木)15:24:41No.1345421585+>PvP嫌いな人って人と相対したくないからPvP要素が少しでもある時点で逃げるっていう |
| … | 17725/08/21(木)15:25:15No.1345421656そうだねx2アーマードコア版の欲しいよなこれ |
| … | 17825/08/21(木)15:25:17No.1345421665+ゼルダの伝説ナイトレインとか出しちゃおうぜ |
| … | 17925/08/21(木)15:25:23No.1345421683そうだねx2対人が苦手な人っていうか別に対人を楽しくなりたくない人が引っかかってしまうだけになりがちだよねPVPVE |
| … | 18025/08/21(木)15:25:24No.1345421689+>PvP嫌いな人って人と相対したくないからPvP要素が少しでもある時点で逃げるっていう |
| … | 18125/08/21(木)15:25:33No.1345421715そうだねx1>PvP嫌いな人って人と相対したくないからPvP要素が少しでもある時点で逃げるっていう |
| … | 18225/08/21(木)15:25:55No.1345421798+サイバーパンクでこれやりてぇ |
| … | 18325/08/21(木)15:27:00No.1345422029+>フロムさんやろうと思えばキャラと設定の掘り下げ最後までやれるんですねと感心した |
| … | 18425/08/21(木)15:27:11No.1345422072+NPCのいいところは成長しないから確実に学んで乗り越えられるところ |
| … | 18525/08/21(木)15:27:14No.1345422081+結局どんなボスより強いのはプレイヤーだからな… |
| … | 18625/08/21(木)15:27:19No.1345422102そうだねx3>対人が苦手な人っていうか別に対人を楽しくなりたくない人が引っかかってしまうだけになりがちだよねPVPVE |
| … | 18725/08/21(木)15:27:25No.1345422121そうだねx2>フロムゲーは言語でのコミュニケーションとか一方的な虐殺っていうストレスを軽減するの上手いからそこ期待してる |
| … | 18825/08/21(木)15:27:28No.1345422131そうだねx1ダクソの対人は嫌いじゃないけど侵入は要らない闘技場だけでいい |
| … | 18925/08/21(木)15:27:28No.1345422132+>結局PVPVEって手間増えたPVPって結論になるやつばっかだったから |
| … | 19025/08/21(木)15:27:47No.1345422184+>フロムさんやろうと思えばキャラと設定の掘り下げ最後までやれるんですねと感心した |
| … | 19125/08/21(木)15:28:17No.1345422279+ダスクブラッドがどうかるのか想像できん |
| … | 19225/08/21(木)15:29:22No.1345422467そうだねx1対人にメリットなかったらvP部分崩壊するし |
| … | 19325/08/21(木)15:29:22No.1345422470+今回キャラ良すぎた |
| … | 19425/08/21(木)15:29:32No.1345422494+>>PvP嫌いな人って人と相対したくないからPvP要素が少しでもある時点で逃げるっていう |
| … | 19525/08/21(木)15:29:33No.1345422499そうだねx2ナイトレインのチュートリアルのマネだけはしていけない |
| … | 19625/08/21(木)15:29:49No.1345422539+>今回キャラ良すぎた |
| … | 19725/08/21(木)15:29:50No.1345422542+単なるタイマンじゃなくてステージの邪魔要素だから |
| … | 19825/08/21(木)15:30:22No.1345422643そうだねx2対人の調整に巻き込まれてvEの性能まで下げられるのしょんぼりする |
| … | 19925/08/21(木)15:30:43No.1345422706そうだねx1>そうかな…?フロムの対人って煽り煽られをしまくってる印象しかないし実際そんな感じだったけど |
| … | 20025/08/21(木)15:30:48No.1345422733+>対人の調整に巻き込まれてvEの性能まで下げられるのしょんぼりする |
| … | 20125/08/21(木)15:30:49No.1345422738そうだねx3初見の敵しかいないナイトレインとかハゲそう |
| … | 20225/08/21(木)15:32:53No.1345423168+素材流用した低予算ゲームとして作られてるから納得してる部分はあると思うんだよねスレ画 |
| … | 20325/08/21(木)15:32:53No.1345423169そうだねx1>対人の調整に巻き込まれてvEの性能まで下げられるのしょんぼりする |
| … | 20425/08/21(木)15:32:54No.1345423176+ダスブラはいきなりぶっ殺しに来るのがデメリットになるような調整してそう |
| … | 20525/08/21(木)15:34:08No.1345423404そうだねx1円卓のキャラが和気藹々してるのはアニメっぽくてカジュアルだけどプレイヤー同志で協力するっていうシステム上このほうが絶対プレイしてて気持ちいいだろうなと思った |
| … | 20625/08/21(木)15:34:13No.1345423421そうだねx2ランダム要素として対人を盛り込むのが今までの遊び方で |
| … | 20725/08/21(木)15:36:17No.1345423808+キャライベントは相変わらず褒められた出来ではなかったのでそこは本当に会社を上げて改善してほしい |
| … | 20825/08/21(木)15:38:48No.1345424333+任天堂が4つの剣オブザワイルドを作ってくれると言うならやりたくはある |
| … | 20925/08/21(木)15:39:48No.1345424565そうだねx1>円卓のキャラが和気藹々してるのはアニメっぽくてカジュアルだけどプレイヤー同志で協力するっていうシステム上このほうが絶対プレイしてて気持ちいいだろうなと思った |
| … | 21025/08/21(木)15:40:02No.1345424597そうだねx1ジャーナル最高だった |
| … | 21125/08/21(木)15:40:24No.1345424693+>ナイトレインとAPEXは似てるって聞いたけどそうなんですか |
| … | 21225/08/21(木)15:41:08No.1345424822+ぶっちゃけデモンズはゲーム内要素としてソウル傾向とかあったから侵入とかも理解できるんだけどそれ以降は「前からあるシステムだから入れてる」ってだけだよな侵入要素 |
| … | 21325/08/21(木)15:42:33No.1345425083+ちゃんと不満点を潰すアプデをやってくれるのは評価高い |
| … | 21425/08/21(木)15:43:16No.1345425226+要するにソウル系の侵入って敵側がGMになって |
| … | 21525/08/21(木)15:43:30No.1345425273そうだねx1ナイトレインは移動手段が豊富になったからいいよね |
| … | 21625/08/21(木)15:44:07No.1345425376+ACの本質は自分の考えた最高にカッコいい機体でのブンドド派なのでローグライクやPvPをメインにされると困る |
| … | 21725/08/21(木)15:44:08No.1345425380+強化リブラのアレでDAY1から2はFF14のIDに似てるな…DAY3はFF14のレイド感あるな… |
| … | 21825/08/21(木)15:44:08No.1345425382+タスクブラッドに関しては今回くらいボスが強くていきなり人を殺すとクリア出来ませんよってバランスで |
| … | 21925/08/21(木)15:44:18No.1345425413そうだねx1これがフロムだから伝統だからで不要なストレスとかつまらない仕様長い事守ってきてたのを |
| … | 22025/08/21(木)15:44:44No.1345425503+TPSでコレができるってのがデカい |
| … | 22125/08/21(木)15:44:54No.1345425532+>ぶっちゃけデモンズはゲーム内要素としてソウル傾向とかあったから侵入とかも理解できるんだけどそれ以降は「前からあるシステムだから入れてる」ってだけだよな侵入要素 |
| … | 22225/08/21(木)15:45:05No.1345425566+やろうと思えばパリィゲーできるのが好き |
| … | 22325/08/21(木)15:45:14No.1345425584+>ナイトレインは移動手段が豊富になったからいいよね |
| … | 22425/08/21(木)15:45:34No.1345425644そうだねx2ガワを美少女にしたやつが出て一瞬話題になるけどバランスやマッチングの問題や変にPvPに舵切ったりして死亡するとこまでは既定路線だと思う |
| … | 22525/08/21(木)15:45:36No.1345425650+>これがフロムだから伝統だからで不要なストレスとかつまらない仕様長い事守ってきてたのを |
| … | 22625/08/21(木)15:45:47No.1345425683そうだねx1>翌日に石崎DがFF14やってまーすとか言ってる記事出てちょっと笑った |
| … | 22725/08/21(木)15:45:48No.1345425686+>ACの本質は自分の考えた最高にカッコいい機体でのブンドド派なのでローグライクやPvPをメインにされると困る |
| … | 22825/08/21(木)15:45:52No.1345425699+次回作の本編での壁登り操作を実装するかしないかでかなり悩んでそう |
| … | 22925/08/21(木)15:46:07No.1345425754+>>ナイトレインは移動手段が豊富になったからいいよね |
| … | 23025/08/21(木)15:46:20No.1345425790+FFオールスターズレインは出来るならちょっと夢があるな |
| … | 23125/08/21(木)15:47:09No.1345425928+このシステムでやりてえと思ったのはEDFナイトレイン |
| … | 23225/08/21(木)15:47:21No.1345425955+マルチメインのゲームってほぼ対人だからナイトレインは貴重な気がする |
| … | 23325/08/21(木)15:47:53No.1345426041+>これがフロムだから伝統だからで不要なストレスとかつまらない仕様長い事守ってきてたのを |
| … | 23425/08/21(木)15:48:56No.1345426231+移動だけで多少遊べるシステムじゃないとちょっと苦しいのは感じる |
| … | 23525/08/21(木)15:49:34No.1345426342そうだねx1人のゴールを邪魔できる遊びはあんまり他にないゲーム性なので |
| … | 23625/08/21(木)15:49:36No.1345426349+こういうゲームデザインできる若手いるならフロムの未来は明るいな… |
| … | 23725/08/21(木)15:50:19No.1345426471+ACでマルチやるならルートシューター的なハクスラになるんじゃないかなあ |
| … | 23825/08/21(木)15:50:37No.1345426513+ファーミングがほぼ固定なのは勿体無いのでクローンゲームにはその辺も頑張って欲しい |
| … | 23925/08/21(木)15:51:11No.1345426612そうだねx1時間制限があると移動速度の高いアセンにしないといけないしね |
| … | 24025/08/21(木)15:51:22No.1345426653そうだねx1>>ダスクブラッドがこんな感じになるのかなって |
| … | 24125/08/21(木)15:52:13No.1345426788+>ファーミングがほぼ固定なのは勿体無いのでクローンゲームにはその辺も頑張って欲しい |
| … | 24225/08/21(木)15:53:06No.1345426936+>時間制限があると移動速度の高いアセンにしないといけないしね |
| … | 24325/08/21(木)15:53:27No.1345426987そうだねx1>地形とかボスの場所とかもっと毎回変わって欲しい気持ちあるけどそれやろうとするとバグの温床になるよな…ってのもわかる |
| … | 24425/08/21(木)15:53:31No.1345427000そうだねx1>ACでマルチやるならルートシューター的なハクスラになるんじゃないかなあ |
| … | 24525/08/21(木)15:53:35No.1345427022そうだねx4ミドルプライスなところも含めて後続は本当に苦労すると思う |
| … | 24625/08/21(木)15:53:53No.1345427068+>地形とかボスの場所とかもっと毎回変わって欲しい気持ちあるけどそれやろうとするとバグの温床になるよな…ってのもわかる |
| … | 24725/08/21(木)15:53:57No.1345427076+>>時間制限があると移動速度の高いアセンにしないといけないしね |
| … | 24825/08/21(木)15:54:23No.1345427139+ハクスラに緊張感とcoop要素いれたのはマジで偉い |
| … | 24925/08/21(木)15:54:53No.1345427224そうだねx2>ミドルプライスなところも含めて後続は本当に苦労すると思う |
| … | 25025/08/21(木)15:55:03No.1345427259+>ガワを美少女にしたやつが出て一瞬話題になるけどバランスやマッチングの問題や変にPvPに舵切ったりして死亡するとこまでは既定路線だと思う |
| … | 25125/08/21(木)15:55:12No.1345427290+ナイトレイン2か |
| … | 25225/08/21(木)15:55:40No.1345427355+DLC楽しみ |
| … | 25325/08/21(木)15:55:48No.1345427380+タンクは障害物吹っ飛ばしながら走れるとかでこう…移動の差別化を |
| … | 25425/08/21(木)15:56:10No.1345427447+ナイトレイン自体が過去作の遺産フル活用したゲームだから次回作作りにくいのが辛いね |
| … | 25525/08/21(木)15:56:45No.1345427548+ソウルシリーズのこれまでのボスエネミーとエルデンリングのバカみたいな種類の装備っていう財産無しでイチからこのゲーム作るのどんだけつらいんだろうな… |
| … | 25625/08/21(木)15:57:45No.1345427715+そもそも本編でビルドが多岐に渡ってて代表的キャラモデルがにしたっていうのがうまいよな |
| … | 25725/08/21(木)15:59:07No.1345427952そうだねx2エルデンリング2だせば必然的にナイトレイン2も出せるってわけ |
| … | 25825/08/21(木)15:59:38No.1345428036そうだねx1なんというか社長不在だと快適さに振り切ったデザインができるんだなって印象になった |
| … | 25925/08/21(木)16:00:05No.1345428100+>ナイトレイン2か |
| … | 26025/08/21(木)16:00:10No.1345428121そうだねx2このシステムで足取られるタイプの毒沼あったら絶対不評だしな… |
| … | 26125/08/21(木)16:00:45No.1345428213+沼渡り達の物語 |
| … | 26225/08/21(木)16:01:29No.1345428341+>社長がいたら毒沼をはじめ色々不便さを踏襲してただろう |
| … | 26325/08/21(木)16:03:53No.1345428778+まぁ毒沼なくても火山のガゴはクソ配置がよぉ…っておもったよ |
| … | 26425/08/21(木)16:04:44No.1345428918+そういえば映画もやるんだよなエルデンリング… |