二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1755661109027.jpg-(17471 B)
17471 B25/08/20(水)12:38:29No.1345073320そうだねx1 14:53頃消えます
非対応衣装着せるのってむずすぎない!?
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
125/08/20(水)12:39:22No.1345073586そうだねx1
どの辺まで妥協出来るか次第だ
225/08/20(水)12:40:37No.1345073967+
見えないとこは全部消すのだ…そうすれば貫通しない
長袖長スカートなら楽
肌にぴったりしてるのはAlterithを使え
325/08/20(水)12:43:12No.1345074752そうだねx2
股間が大事なのに股間周りが破綻しやすくて悲しい
425/08/20(水)12:44:06No.1345075023そうだねx2
どうせ脱がないしで中の肌を諦めること覚えたらだいぶ楽になる
525/08/20(水)12:45:50No.1345075507そうだねx1
>どうせ脱がないしで中の肌を諦めること覚えたらだいぶ楽になる
やだやだ!覗き込まれたときにちゃんと肌も見えてて興奮されたい!
625/08/20(水)12:46:23No.1345075683+
もちフィッター…実装待ってます…
725/08/20(水)12:46:59No.1345075865+
Blenderはいいぞ
825/08/20(水)12:54:14No.1345077929+
blender勉強するにあたって最初に参考にしたサイトや本などありましたらご教示いただけないでしょうか…
925/08/20(水)12:55:49No.1345078371そうだねx3
>blender勉強するにあたって最初に参考にしたサイトや本などありましたらご教示いただけないでしょうか…
blender知ってるフレンド
マジで
1025/08/20(水)12:56:00No.1345078429+
Blenderはとにかく触ってその都度わからないこと調べたほうがいい
雑に知識入れても意味ない
1125/08/20(水)12:57:21No.1345078790+
>Blenderはとにかく触ってその都度わからないこと調べたほうがいい
>blender知ってるフレンド
分かりました…
今月ようやくパソコンが届くので頑張って逐一調べて立派な淫売になろうと思います
1225/08/20(水)12:57:24No.1345078814そうだねx2
おっこの記事参考になるぞ
last update 2019
んん〜〜!!
1325/08/20(水)12:57:45No.1345078897+
ワニでもできるモデリングでカボチャ作って基礎を覚えてその後は都度調べるかフレンドに聞いてる
1425/08/20(水)12:58:04No.1345078974+
脳死でウェイト転送する芋虫にさえならなければなんとかなる
1525/08/20(水)12:58:06No.1345078983+
G,S,RのショートカットとX,Y,Z組み合わせられるようになったら大体できる
1625/08/20(水)12:59:13No.1345079275+
Blenderはちょっとだけ触るのに向いてなさすぎる
ほんの僅かな修整のためにあの操作系覚えたくないよお…
1725/08/20(水)12:59:31No.1345079354+
頂点いじって適応できた!!!
動かすとなんかズレてる!!!なんで!!!!
1825/08/20(水)12:59:57No.1345079465+
>動かすとなんかズレてる!!!なんで!!!!
ウェイトペイントを学べ!
1925/08/20(水)13:01:40No.1345079884+
プレハブのメッシュを置き換えたら崩壊するんだがこれどうにかならんのか
2025/08/20(水)13:03:26No.1345080272+
vrc内にblenderできる人結構いるから有り難いよな
2125/08/20(水)13:03:44No.1345080339そうだねx2
>プレハブのメッシュを置き換えたら崩壊するんだがこれどうにかならんのか
頂点とかシェイプキー追加したならそもそも置き換えした時点で崩壊は避けられない
そういうの追加せず頂点の場所だけいじったのならblenderからFBX書き出す時の設定が元のFBXからズレてる
2225/08/20(水)13:03:50No.1345080367+
Blenderとクリップスタジオとサブスタンスペインターを回して使ってると操作系で気が狂って死ぬ
2325/08/20(水)13:04:13No.1345080443+
今はAIがうにてぃからぶれんだーまで全部教えてくれる
2425/08/20(水)13:04:19No.1345080471+
脳死ウェイトペイントすると装飾品のウエイトまで変わってしまうぞ
2525/08/20(水)13:07:32No.1345081166+
>今はAIがうにてぃからぶれんだーまで全部教えてくれる
エラーとかやりたいこと聞いたら教えてくれるのマジで助かる
2625/08/20(水)13:09:54No.1345081703そうだねx1
まず商品のfbxだけ入れ替えてプレハブそのまま使おうとするのがかなりめちゃくちゃなことだと気付いた方がいい
fbxの方に書き出しの設定は保持されてねえんだからなあれ
2725/08/20(水)13:14:55No.1345082773+
股間マジでズレるよね…どうなってんだマジ
2825/08/20(水)13:16:41No.1345083166そうだねx1
めんどくせぇ!肩から先全部消しちまえ!
2925/08/20(水)13:17:43No.1345083383+
覇権アバターの胴体にケモアバターの手足をドッキング!
あ!腕がコンストレイント制御で崩壊する〜
3025/08/20(水)13:18:06No.1345083467+
たまーに買った素の状態でも肌貫通してる対応衣装がある…あれは教えてあげたほうがいいのか…?
3125/08/20(水)13:18:40No.1345083609+
>股間マジでズレるよね…どうなってんだマジ
うお…座ると股間部貫通する…
3225/08/20(水)13:18:51No.1345083651+
>Blenderとクリップスタジオとサブスタンスペインターを回して使ってると操作系で気が狂って死ぬ
SubstanceのCtrl前提の操作系めんどくせえ
全部Blender式にしてくれ
UnityもBlenderになれ
3325/08/20(水)13:20:05No.1345083917+
>たまーに買った素の状態でも肌貫通してる対応衣装がある…あれは教えてあげたほうがいいのか…?
多分もう諦めている
スキニングはアルゴリズム分かれば大したことはないんだが理解できない人は理解できないのも理解できる…
3425/08/20(水)13:21:42No.1345084269+
ウェイトペイントの操作の仕方はまあわかる
やり方は知らねえ
3525/08/20(水)13:22:39No.1345084469+
ウェイトはもうコピープラグインに頼り切りだ
3625/08/20(水)13:25:05No.1345084985+
胸元がチラ見えするのが肝な改変する場合マスク出来ないからきっちりウェイトと向き合わないと行けない
だいぶ苦戦してる
3725/08/20(水)13:25:12No.1345085009+
blenderのバージョンの違いわかんね
LTS入れておくか…
3825/08/20(水)13:26:43No.1345085317+
3点フルトラしてるけど座るとなんか腰が曲がる
3925/08/20(水)13:28:33No.1345085693+
>blenderのバージョンの違いわかんね
>LTS入れておくか…
正解!
4025/08/20(水)13:32:09No.1345086500+
アルテリスはおつよい?
4125/08/20(水)13:32:42No.1345086633+
マシュマロの当たり判定うまくイジれねえ
4225/08/20(水)13:32:58No.1345086693+
AI君説明めんどくさがってスクリプト組がち
4325/08/20(水)13:34:18No.1345087018+
Blenderで良い感じのマテリアルできたのにUnity側で再現できねぇ!!
4425/08/20(水)13:34:50No.1345087130+
>Blenderで良い感じのマテリアルできたのにUnity側で再現できねぇ!!
シェーダー書こうね
4525/08/20(水)13:35:11No.1345087209+
robust weight transferは下半身には弱い
場合によっては標準のウェイト転送を使った方がよい
4625/08/20(水)13:35:27No.1345087278+
robustでウェイトコピーしただけだな…とかHipbigのシェイプキーアドオン転写してるだけだな…みたいな商品は割とあるけど何も言わず自分で治すよ
4725/08/20(水)13:36:32No.1345087550+
>>Blenderで良い感じのマテリアルできたのにUnity側で再現できねぇ!!
>シェーダー書こうね
これ出来るようになりたいけど理解の起点になる本とかないだろうか…
4825/08/20(水)13:36:57No.1345087641+
もちフィッターは今週中にリリース出来そうらしいが果たして…
4925/08/20(水)13:37:25No.1345087734+
Alterithって多分アレ体と体で面対応付けして体から服までの距離をロスにしてARAP最適化する系だよな多分
5025/08/20(水)13:37:41No.1345087774+
みんな凄いね…
衣装着せるためにみんなそんな勉強してるんだ…
5125/08/20(水)13:37:49No.1345087805+
シェーダーはガチでわからん
テクスチャ…なんだよね…?
5225/08/20(水)13:38:07No.1345087855+
>もちフィッターは今週中にリリース出来そうらしいが果たして…
Blender丸ごと入ってるぽくて力技感がすごい
5325/08/20(水)13:38:31No.1345087947そうだねx2
>シェーダーはガチでわからん
>テクスチャ…なんだよね…?
テクスチャはシェーダで使用するデータでしかない
5425/08/20(水)13:39:34No.1345088170+
>これ出来るようになりたいけど理解の起点になる本とかないだろうか…
ネットのソースの方がいいかも
とりあえずThe Book of Shadersざっと読んでUnityのシェーダー情報はなかなか散逸してるからAI頼りで
VRChat独自仕様は外人のGithubが参考になる
5525/08/20(水)13:39:52No.1345088230そうだねx1
>>>Blenderで良い感じのマテリアルできたのにUnity側で再現できねぇ!!
>>シェーダー書こうね
>これ出来るようになりたいけど理解の起点になる本とかないだろうか…
HLSL シェーダーの魔導書あたりで良いのではなかろうか
5625/08/20(水)13:40:04No.1345088261+
>シェーダーはガチでわからん
>テクスチャ…なんだよね…?
シェーダーは複数種類あるけど要するに画面上にこう書いてくださいってGPUにお願いする呪文だ
バーテックスがポリゴンを読み込んでピクセルを描画する範囲を指定して
ピクセルシェーダーがテクスチャを読み取って塗っていくイメージ
5725/08/20(水)13:40:31No.1345088345+
>ネットのソースの方がいいかも
>とりあえずThe Book of Shadersざっと読んでUnityのシェーダー情報はなかなか散逸してるからAI頼りで
>VRChat独自仕様は外人のGithubが参考になる
>HLSL シェーダーの魔導書あたりで良いのではなかろうか
さんきゅー「」!
5825/08/20(水)13:41:32No.1345088576そうだねx1
unityもblenderもVRCの環境もどんどん変わっていくから書籍だとスピード感についていけない事があるからな…
5925/08/20(水)13:41:43No.1345088611+
スカイリムでHLSLをコンパイルしてシェーダー乗っ取るMODでたときはそんなことが許されてええんか!ってぐらいびっくりするぐらいにはシェーダーという概念は出て結構時間が経つけど近代魔術なのよね
6025/08/20(水)13:41:46No.1345088623+
最近ComputeShaderっぽいことやりたくて調べてるんだけどGrabpass使う方法はアレ1フレーム中で処理収める前提だよね?
CRTとかRenderTextureみたいに前フレームの情報取ってくるんじゃなくて1フレーム中で処理完結する必要あるよね
6125/08/20(水)13:42:01No.1345088680+
個人の趣味としてはともかくあんまり個人制作のシェーダで溢れかえるようなのは良くは無い気がするんだよな…
6225/08/20(水)13:42:36No.1345088813+
>個人の趣味としてはともかくあんまり個人制作のシェーダで溢れかえるようなのは良くは無い気がするんだよな…
それはそうなんだけどVRC側が許してるから…
6325/08/20(水)13:43:21No.1345088981そうだねx3
レスもらった上でやっぱりシェーダーわからんわ…
6425/08/20(水)13:43:30No.1345089006+
blenderに詳しいフレがいなくてもchatGPTに課金したらちゃんとblenderのこと教えてくれるよ
6525/08/20(水)13:43:30No.1345089007+
>個人の趣味としてはともかくあんまり個人制作のシェーダで溢れかえるようなのは良くは無い気がするんだよな…
個人製作のシェーダーでも最終的に大手の概念が誕生するからあんま変わらん
そしてシェーダーの概念がないとデータを提供する側を工夫することになるけどロストテクノロジーになりがち
6625/08/20(水)13:44:37No.1345089237+
VRCってあの古いUnityで環境変わってくことあるの?
6725/08/20(水)13:45:48No.1345089548そうだねx1
>VRCってあの古いUnityで環境変わってくことあるの?
なんだかんだ仕様変更の余波を喰らってると思う
6825/08/20(水)13:45:59No.1345089593+
マテリアルはよっぽど変なことしてなけりゃマットキャップ作って妥協しとけばよくない?
6925/08/20(水)13:47:54No.1345090002+
>レスもらった上でやっぱりシェーダーわからんわ…
マサカリ飛んできそうだけど
メッシュとかテクスチャとか画面にものを表示するための各種パラメータ情報を受け取ってメッシュを適切な位置に配置してUVからテクスチャの色を取ってきて諸々他にもライティングとかやって最終的に出てくる画面一ドット一ドットの色を指定するところまでの責任を持っているプログラム?
7025/08/20(水)13:48:32No.1345090142+
マットキャップとノーマルマップはなんとなく理解したけどシェーダーは…その上位互換…?
7125/08/20(水)13:48:56No.1345090240+
ショーパン類は隙間から中身見えた方がいいよなとは思うんだけど対応してないと割とめんどくさい
7225/08/20(水)13:49:09No.1345090297+
unity不安定と言うかSDKがというか
何もしてないのに赤ウォーニングでてる!
7325/08/20(水)13:49:14No.1345090320そうだねx1
>マットキャップとノーマルマップはなんとなく理解したけどシェーダーは…その上位互換…?
違う
マットキャップやノーマルマップを動作させるための仕組みそのもの
7425/08/20(水)13:49:34No.1345090399+
>マットキャップとノーマルマップはなんとなく理解したけどシェーダーは…その上位互換…?
マットキャップとかノーマルマップを受け取って最終的な色を出すまでの処理を書くプログラム
7525/08/20(水)13:51:07No.1345090741+
liltoonでいい感じにならなかったら終わり
これが俺のシェーダー知識
7625/08/20(水)13:51:59No.1345090945+
ChatGPTはシェーダーにも強いぞ
取りあえず放りこんで全部コメントつけて貰っても良い
7725/08/20(水)13:52:42No.1345091100+
>ChatGPTはシェーダーにも強いぞ
ないビルトイン関数を使い始めることが多くて困る
7825/08/20(水)13:54:14No.1345091409+
みんな大好きliltoonはノーマルマップやマットキャップその他色んな機能がてんこ盛りのシェーダーだ
7925/08/20(水)13:54:38No.1345091516+
今はliltoonかpoiyomiになってるけど
だいぶ前は個人製作のシェーダがあふれかえってたんだぜ
8025/08/20(水)13:54:40No.1345091524そうだねx1
今日のスレはいつにもなく専門的だな
8125/08/20(水)13:55:36No.1345091718+
ワールド側から最低光量設定されてるアバターをなんとか光らせない方法ってない?
8225/08/20(水)13:55:42No.1345091743そうだねx1
あぁ…liltoonそのものがシェーダーなのか…
少しだけ靄が取れた…
8325/08/20(水)13:56:54No.1345091995+
>ワールド側から最低光量設定されてるアバターをなんとか光らせない方法ってない?
それもliltoonなりのライティング設定でやれる
マテリアル単位で明るさの最高と最低を弄れる
8425/08/20(水)13:57:54No.1345092185+
>poiyomi使いはエロいやつ
>これが俺のシェーダー知識
8525/08/20(水)13:57:56No.1345092193+
>>ワールド側から最低光量設定されてるアバターをなんとか光らせない方法ってない?
>それもliltoonなりのライティング設定でやれる
>マテリアル単位で明るさの最高と最低を弄れる
いやワールド側から何かの仕組みでワールド中のアバターを光らせないように出来ないものかと
8625/08/20(水)13:58:27No.1345092285そうだねx1
liltoonはしれっととんでもないのを標準化するからね
ガチ恋キャンセラーとかLV採用なんてオレじゃなかったら見逃しちゃうね
無かった時はどうしてたんだ?
8725/08/20(水)13:58:50No.1345092366+
当たり前にみんないろいろ自作してて怖い
8825/08/20(水)13:59:25No.1345092485+
読み物としてやんわり知る程度ならゲーム制作者になるための3Dグラフィックス技術が結構おもしろかった
専門的っぽいタイトルの割に専門性は薄いけど
8925/08/20(水)14:01:36No.1345092970+
liltoonとpoiyomiの違いがよくわからんので教えてくれ
普通に使うのに向いてるのがliltoonで
写真撮るのに向いてるのがpoiyomiって認識でいいか?
9025/08/20(水)14:02:42No.1345093153+
vrmでliltoonってなんで使えないの
9125/08/20(水)14:03:07No.1345093223+
日本語の解説が充実してるのがliltoonで英語の解説が充実してるのがpoiyomiって認識でいいよ
9225/08/20(水)14:03:07No.1345093225そうだねx1
日本人が使ってるのがliltoon
外人が使ってるのがpoiyomi
9325/08/20(水)14:04:32No.1345093491+
>いやワールド側から何かの仕組みでワールド中のアバターを光らせないように出来ないものかと
塗り潰すとかならともかくアバター側のライティング貫通は思いつかんなあ
9425/08/20(水)14:04:56No.1345093581+
poiyomi proってのもあるけどこれは何が違うの?
9525/08/20(水)14:05:51No.1345093753+
オーディオリンク周りの機能使いたい時はpoiyomiのほうが表現したい形に近かったからpoiyomi使ったけど
普段使いなら正直どっちも大して変わんないと思う
9625/08/20(水)14:07:30No.1345094057+
>poiyomi proってのもあるけどこれは何が違うの?
支援者向けに機能が追加されてるやつ
基本的には新機能を先行して使えるという扱いだけども一部の機能はずーっとプロでしか使えないしDLしたら使い砲だだけどもサポートを受けてアップデートしたいならその月にお金を支払いなおす必要がある
毎月10ドルいる
9725/08/20(水)14:08:54No.1345094318+
>支援者向けに機能が追加されてるやつ
>基本的には新機能を先行して使えるという扱いだけども一部の機能はずーっとプロでしか使えないしDLしたら使い砲だだけどもサポートを受けてアップデートしたいならその月にお金を支払いなおす必要がある
>毎月10ドルいる
サンキュー10ドルぐらいなら1回使ってみるのもアリだな
9825/08/20(水)14:09:11No.1345094372+
lijtoonやばすぎて無かった時代どうしてたの?が多すぎる
いや○○無かった時代どうしてたの?が多すぎるんだけどこのゲーム…ゲームか?これは…?
9925/08/20(水)14:11:44No.1345094916+
完全にワールド作る側からの都合だけど
liltoonは明るさ下限がデフォルトで設定されてる所為で
暗い場所なのにアバターが光ってるみたいなケースが多々発生するのでそれだけが不満だ
10025/08/20(水)14:11:48No.1345094929+
>lijtoonやばすぎて無かった時代どうしてたの?が多すぎる
>いや○○無かった時代どうしてたの?が多すぎるんだけどこのゲーム…ゲームか?これは…?
LilもPOIYOMIも無かった時代はXiexeシェーダーとかUTS2とかまんまるシェーダーとかREFLEXとかいろんなシェーダーが争ってたよ
10125/08/20(水)14:12:35No.1345095109+
>vrmでliltoonってなんで使えないの
使えるようになってないから
いやマジで
10225/08/20(水)14:12:50No.1345095153+
ユニティちゃんシェーダー2は今でもたまに名前を見る
10325/08/20(水)14:13:23No.1345095262そうだねx2
>完全にワールド作る側からの都合だけど
>liltoonは明るさ下限がデフォルトで設定されてる所為で
>暗い場所なのにアバターが光ってるみたいなケースが多々発生するのでそれだけが不満だ
そこでLight Limit Changerだ
これがあればワールドに合わせて下限と上限を決めることができる
暗すぎて触れ合いに支障が出るなと思ったら下限を上げてもいいし
完全に0にして暗闇に溶け込んでもいい
10425/08/20(水)14:13:26No.1345095273+
ボーンもなんか複数種類あるけどあれらも個人製作なの?
10525/08/20(水)14:13:56No.1345095381そうだねx1
sunaoやunlitWFも生きてるけど今となっては初心者が手を出すモノではない
10625/08/20(水)14:14:23No.1345095483+
UTS2は絶妙に使いづらいんだよな
ただシェーダー学んだことある人なら大体お世話になったことがある人が作ったものではあるけど
10725/08/20(水)14:14:54No.1345095589+
liltoon派生のうねうねシェーダーいいよね
10825/08/20(水)14:15:31No.1345095699+
>ただシェーダー学んだことある人なら大体お世話になったことがある人が作ったものではあるけど
あの人は今であまり見たくない遍歴を経てる人
やめやめ!
10925/08/20(水)14:15:41No.1345095728+
>そこでLight Limit Changerだ
>これがあればワールドに合わせて下限と上限を決めることができる
>暗すぎて触れ合いに支障が出るなと思ったら下限を上げてもいいし
>完全に0にして暗闇に溶け込んでもいい
出来ればユーザー側じゃなくてワールド側で制御したいんだよな
そういう仕組みあるといいんだけど
11025/08/20(水)14:16:31No.1345095906+
シェー(→)ダー(→)なのか
シェー(↑)ダー(↓)なのか
どっち?
11125/08/20(水)14:16:39No.1345095929+
昔は揺れものが有料だったらしいな
頭おかしいのか?
11225/08/20(水)14:16:48No.1345095959+
もふもふにするにはどうしたらいいの
11325/08/20(水)14:18:05No.1345096247+
>出来ればユーザー側じゃなくてワールド側で制御したいんだよな
>そういう仕組みあるといいんだけど
ワールドコンタクトが実装されたらワールド入室時や部屋を移動した時アバター変更時に該当ギミックをオンにして最適な値を返すとかしたらできそうだなと思う
アバター側の対応も必須だけどもマテリアル変更の変数をアバターが持ってる以上は仕方がない
(あんまり細かく変更しようとするとContactの同時使用可能数にひっかかるから出しっぱなしはおすすめしない)
11425/08/20(水)14:18:19No.1345096280+
>どっち?
>シェー(→)ダー(→)なのか
こっち派
11525/08/20(水)14:18:20No.1345096283+
なんかのホラワでアバターが血糊に塗れるみたいな演出あった記憶があるからアバターのマテリアル上書きはできるんじゃ無いか
11625/08/20(水)14:18:37No.1345096337+
>シェー(→)ダー(→)なのか
>シェー(↑)ダー(↓)なのか
>どっち?
ネイティブ的な発音で言うなら前者だ
11725/08/20(水)14:21:32No.1345096893そうだねx1
メッシュ…素組み状態、頭や身体、腕などで別れてることがある
マテリアル…シェーダーに基づいてどのパーツをどう塗るかを決める設計図
シェーダー…どういう要素を塗装に盛り込むかを決める、↓などで構成される(もっとある)
・テクスチャ…「何色で塗るか」を決める下地
・Normal…凸凹、ざらざらなどの「質感」をどうつけるかを決める
・Metal,Smoothness…光沢の付け方を演算で決める
・Matcap…金属光沢などの「光沢」や「影」の付け方を擬似的に決める
・Alpha…透明度を決める
11825/08/20(水)14:24:12No.1345097417+
ノーマルマップとマットキャップさえあれば満足できる
11925/08/20(水)14:40:12No.1345100524+
>なんかのホラワでアバターが血糊に塗れるみたいな演出あった記憶があるからアバターのマテリアル上書きはできるんじゃ無いか
マテリアル上書きというか
シェーダーの処理に優先順位があるからアバターのマテリアルよりも優先して血まみれ処理してる感じ
12025/08/20(水)14:40:38No.1345100607+
なんか前まで問題なかったのに期間あけて使ったらアバターの頭の上に何か空間ができてて名前やチャットの位置がめちゃくちゃ高くなってしまった…無言勢だから致命的すぎるんだけど 作り直そうにも原因がわかんない…
12125/08/20(水)14:40:49No.1345100643+
64のメタルマリオもマットキャップだ


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