25/08/20(水)12:38:29No.1345073320そうだねx1
14:53頃消えます
非対応衣装着せるのってむずすぎない!?このスレは古いので、もうすぐ消えます。
| … | 125/08/20(水)12:39:22No.1345073586そうだねx1どの辺まで妥協出来るか次第だ |
| … | 225/08/20(水)12:40:37No.1345073967+見えないとこは全部消すのだ…そうすれば貫通しない |
| … | 325/08/20(水)12:43:12No.1345074752そうだねx2股間が大事なのに股間周りが破綻しやすくて悲しい |
| … | 425/08/20(水)12:44:06No.1345075023そうだねx2どうせ脱がないしで中の肌を諦めること覚えたらだいぶ楽になる |
| … | 525/08/20(水)12:45:50No.1345075507そうだねx1>どうせ脱がないしで中の肌を諦めること覚えたらだいぶ楽になる |
| … | 625/08/20(水)12:46:23No.1345075683+もちフィッター…実装待ってます… |
| … | 725/08/20(水)12:46:59No.1345075865+Blenderはいいぞ |
| … | 825/08/20(水)12:54:14No.1345077929+blender勉強するにあたって最初に参考にしたサイトや本などありましたらご教示いただけないでしょうか… |
| … | 925/08/20(水)12:55:49No.1345078371そうだねx3>blender勉強するにあたって最初に参考にしたサイトや本などありましたらご教示いただけないでしょうか… |
| … | 1025/08/20(水)12:56:00No.1345078429+Blenderはとにかく触ってその都度わからないこと調べたほうがいい |
| … | 1125/08/20(水)12:57:21No.1345078790+>Blenderはとにかく触ってその都度わからないこと調べたほうがいい |
| … | 1225/08/20(水)12:57:24No.1345078814そうだねx2おっこの記事参考になるぞ |
| … | 1325/08/20(水)12:57:45No.1345078897+ワニでもできるモデリングでカボチャ作って基礎を覚えてその後は都度調べるかフレンドに聞いてる |
| … | 1425/08/20(水)12:58:04No.1345078974+脳死でウェイト転送する芋虫にさえならなければなんとかなる |
| … | 1525/08/20(水)12:58:06No.1345078983+G,S,RのショートカットとX,Y,Z組み合わせられるようになったら大体できる |
| … | 1625/08/20(水)12:59:13No.1345079275+Blenderはちょっとだけ触るのに向いてなさすぎる |
| … | 1725/08/20(水)12:59:31No.1345079354+頂点いじって適応できた!!! |
| … | 1825/08/20(水)12:59:57No.1345079465+>動かすとなんかズレてる!!!なんで!!!! |
| … | 1925/08/20(水)13:01:40No.1345079884+プレハブのメッシュを置き換えたら崩壊するんだがこれどうにかならんのか |
| … | 2025/08/20(水)13:03:26No.1345080272+vrc内にblenderできる人結構いるから有り難いよな |
| … | 2125/08/20(水)13:03:44No.1345080339そうだねx2>プレハブのメッシュを置き換えたら崩壊するんだがこれどうにかならんのか |
| … | 2225/08/20(水)13:03:50No.1345080367+Blenderとクリップスタジオとサブスタンスペインターを回して使ってると操作系で気が狂って死ぬ |
| … | 2325/08/20(水)13:04:13No.1345080443+今はAIがうにてぃからぶれんだーまで全部教えてくれる |
| … | 2425/08/20(水)13:04:19No.1345080471+脳死ウェイトペイントすると装飾品のウエイトまで変わってしまうぞ |
| … | 2525/08/20(水)13:07:32No.1345081166+>今はAIがうにてぃからぶれんだーまで全部教えてくれる |
| … | 2625/08/20(水)13:09:54No.1345081703そうだねx1まず商品のfbxだけ入れ替えてプレハブそのまま使おうとするのがかなりめちゃくちゃなことだと気付いた方がいい |
| … | 2725/08/20(水)13:14:55No.1345082773+股間マジでズレるよね…どうなってんだマジ |
| … | 2825/08/20(水)13:16:41No.1345083166そうだねx1めんどくせぇ!肩から先全部消しちまえ! |
| … | 2925/08/20(水)13:17:43No.1345083383+覇権アバターの胴体にケモアバターの手足をドッキング! |
| … | 3025/08/20(水)13:18:06No.1345083467+たまーに買った素の状態でも肌貫通してる対応衣装がある…あれは教えてあげたほうがいいのか…? |
| … | 3125/08/20(水)13:18:40No.1345083609+>股間マジでズレるよね…どうなってんだマジ |
| … | 3225/08/20(水)13:18:51No.1345083651+>Blenderとクリップスタジオとサブスタンスペインターを回して使ってると操作系で気が狂って死ぬ |
| … | 3325/08/20(水)13:20:05No.1345083917+>たまーに買った素の状態でも肌貫通してる対応衣装がある…あれは教えてあげたほうがいいのか…? |
| … | 3425/08/20(水)13:21:42No.1345084269+ウェイトペイントの操作の仕方はまあわかる |
| … | 3525/08/20(水)13:22:39No.1345084469+ウェイトはもうコピープラグインに頼り切りだ |
| … | 3625/08/20(水)13:25:05No.1345084985+胸元がチラ見えするのが肝な改変する場合マスク出来ないからきっちりウェイトと向き合わないと行けない |
| … | 3725/08/20(水)13:25:12No.1345085009+blenderのバージョンの違いわかんね |
| … | 3825/08/20(水)13:26:43No.1345085317+3点フルトラしてるけど座るとなんか腰が曲がる |
| … | 3925/08/20(水)13:28:33No.1345085693+>blenderのバージョンの違いわかんね |
| … | 4025/08/20(水)13:32:09No.1345086500+アルテリスはおつよい? |
| … | 4125/08/20(水)13:32:42No.1345086633+マシュマロの当たり判定うまくイジれねえ |
| … | 4225/08/20(水)13:32:58No.1345086693+AI君説明めんどくさがってスクリプト組がち |
| … | 4325/08/20(水)13:34:18No.1345087018+Blenderで良い感じのマテリアルできたのにUnity側で再現できねぇ!! |
| … | 4425/08/20(水)13:34:50No.1345087130+>Blenderで良い感じのマテリアルできたのにUnity側で再現できねぇ!! |
| … | 4525/08/20(水)13:35:11No.1345087209+robust weight transferは下半身には弱い |
| … | 4625/08/20(水)13:35:27No.1345087278+robustでウェイトコピーしただけだな…とかHipbigのシェイプキーアドオン転写してるだけだな…みたいな商品は割とあるけど何も言わず自分で治すよ |
| … | 4725/08/20(水)13:36:32No.1345087550+>>Blenderで良い感じのマテリアルできたのにUnity側で再現できねぇ!! |
| … | 4825/08/20(水)13:36:57No.1345087641+もちフィッターは今週中にリリース出来そうらしいが果たして… |
| … | 4925/08/20(水)13:37:25No.1345087734+Alterithって多分アレ体と体で面対応付けして体から服までの距離をロスにしてARAP最適化する系だよな多分 |
| … | 5025/08/20(水)13:37:41No.1345087774+みんな凄いね… |
| … | 5125/08/20(水)13:37:49No.1345087805+シェーダーはガチでわからん |
| … | 5225/08/20(水)13:38:07No.1345087855+>もちフィッターは今週中にリリース出来そうらしいが果たして… |
| … | 5325/08/20(水)13:38:31No.1345087947そうだねx2>シェーダーはガチでわからん |
| … | 5425/08/20(水)13:39:34No.1345088170+>これ出来るようになりたいけど理解の起点になる本とかないだろうか… |
| … | 5525/08/20(水)13:39:52No.1345088230そうだねx1>>>Blenderで良い感じのマテリアルできたのにUnity側で再現できねぇ!! |
| … | 5625/08/20(水)13:40:04No.1345088261+>シェーダーはガチでわからん |
| … | 5725/08/20(水)13:40:31No.1345088345+>ネットのソースの方がいいかも |
| … | 5825/08/20(水)13:41:32No.1345088576そうだねx1unityもblenderもVRCの環境もどんどん変わっていくから書籍だとスピード感についていけない事があるからな… |
| … | 5925/08/20(水)13:41:43No.1345088611+スカイリムでHLSLをコンパイルしてシェーダー乗っ取るMODでたときはそんなことが許されてええんか!ってぐらいびっくりするぐらいにはシェーダーという概念は出て結構時間が経つけど近代魔術なのよね |
| … | 6025/08/20(水)13:41:46No.1345088623+最近ComputeShaderっぽいことやりたくて調べてるんだけどGrabpass使う方法はアレ1フレーム中で処理収める前提だよね? |
| … | 6125/08/20(水)13:42:01No.1345088680+個人の趣味としてはともかくあんまり個人制作のシェーダで溢れかえるようなのは良くは無い気がするんだよな… |
| … | 6225/08/20(水)13:42:36No.1345088813+>個人の趣味としてはともかくあんまり個人制作のシェーダで溢れかえるようなのは良くは無い気がするんだよな… |
| … | 6325/08/20(水)13:43:21No.1345088981そうだねx3レスもらった上でやっぱりシェーダーわからんわ… |
| … | 6425/08/20(水)13:43:30No.1345089006+blenderに詳しいフレがいなくてもchatGPTに課金したらちゃんとblenderのこと教えてくれるよ |
| … | 6525/08/20(水)13:43:30No.1345089007+>個人の趣味としてはともかくあんまり個人制作のシェーダで溢れかえるようなのは良くは無い気がするんだよな… |
| … | 6625/08/20(水)13:44:37No.1345089237+VRCってあの古いUnityで環境変わってくことあるの? |
| … | 6725/08/20(水)13:45:48No.1345089548そうだねx1>VRCってあの古いUnityで環境変わってくことあるの? |
| … | 6825/08/20(水)13:45:59No.1345089593+マテリアルはよっぽど変なことしてなけりゃマットキャップ作って妥協しとけばよくない? |
| … | 6925/08/20(水)13:47:54No.1345090002+>レスもらった上でやっぱりシェーダーわからんわ… |
| … | 7025/08/20(水)13:48:32No.1345090142+マットキャップとノーマルマップはなんとなく理解したけどシェーダーは…その上位互換…? |
| … | 7125/08/20(水)13:48:56No.1345090240+ショーパン類は隙間から中身見えた方がいいよなとは思うんだけど対応してないと割とめんどくさい |
| … | 7225/08/20(水)13:49:09No.1345090297+unity不安定と言うかSDKがというか |
| … | 7325/08/20(水)13:49:14No.1345090320そうだねx1>マットキャップとノーマルマップはなんとなく理解したけどシェーダーは…その上位互換…? |
| … | 7425/08/20(水)13:49:34No.1345090399+>マットキャップとノーマルマップはなんとなく理解したけどシェーダーは…その上位互換…? |
| … | 7525/08/20(水)13:51:07No.1345090741+liltoonでいい感じにならなかったら終わり |
| … | 7625/08/20(水)13:51:59No.1345090945+ChatGPTはシェーダーにも強いぞ |
| … | 7725/08/20(水)13:52:42No.1345091100+>ChatGPTはシェーダーにも強いぞ |
| … | 7825/08/20(水)13:54:14No.1345091409+みんな大好きliltoonはノーマルマップやマットキャップその他色んな機能がてんこ盛りのシェーダーだ |
| … | 7925/08/20(水)13:54:38No.1345091516+今はliltoonかpoiyomiになってるけど |
| … | 8025/08/20(水)13:54:40No.1345091524そうだねx1今日のスレはいつにもなく専門的だな |
| … | 8125/08/20(水)13:55:36No.1345091718+ワールド側から最低光量設定されてるアバターをなんとか光らせない方法ってない? |
| … | 8225/08/20(水)13:55:42No.1345091743そうだねx1あぁ…liltoonそのものがシェーダーなのか… |
| … | 8325/08/20(水)13:56:54No.1345091995+>ワールド側から最低光量設定されてるアバターをなんとか光らせない方法ってない? |
| … | 8425/08/20(水)13:57:54No.1345092185+>poiyomi使いはエロいやつ |
| … | 8525/08/20(水)13:57:56No.1345092193+>>ワールド側から最低光量設定されてるアバターをなんとか光らせない方法ってない? |
| … | 8625/08/20(水)13:58:27No.1345092285そうだねx1liltoonはしれっととんでもないのを標準化するからね |
| … | 8725/08/20(水)13:58:50No.1345092366+当たり前にみんないろいろ自作してて怖い |
| … | 8825/08/20(水)13:59:25No.1345092485+読み物としてやんわり知る程度ならゲーム制作者になるための3Dグラフィックス技術が結構おもしろかった |
| … | 8925/08/20(水)14:01:36No.1345092970+liltoonとpoiyomiの違いがよくわからんので教えてくれ |
| … | 9025/08/20(水)14:02:42No.1345093153+vrmでliltoonってなんで使えないの |
| … | 9125/08/20(水)14:03:07No.1345093223+日本語の解説が充実してるのがliltoonで英語の解説が充実してるのがpoiyomiって認識でいいよ |
| … | 9225/08/20(水)14:03:07No.1345093225そうだねx1日本人が使ってるのがliltoon |
| … | 9325/08/20(水)14:04:32No.1345093491+>いやワールド側から何かの仕組みでワールド中のアバターを光らせないように出来ないものかと |
| … | 9425/08/20(水)14:04:56No.1345093581+poiyomi proってのもあるけどこれは何が違うの? |
| … | 9525/08/20(水)14:05:51No.1345093753+オーディオリンク周りの機能使いたい時はpoiyomiのほうが表現したい形に近かったからpoiyomi使ったけど |
| … | 9625/08/20(水)14:07:30No.1345094057+>poiyomi proってのもあるけどこれは何が違うの? |
| … | 9725/08/20(水)14:08:54No.1345094318+>支援者向けに機能が追加されてるやつ |
| … | 9825/08/20(水)14:09:11No.1345094372+lijtoonやばすぎて無かった時代どうしてたの?が多すぎる |
| … | 9925/08/20(水)14:11:44No.1345094916+完全にワールド作る側からの都合だけど |
| … | 10025/08/20(水)14:11:48No.1345094929+>lijtoonやばすぎて無かった時代どうしてたの?が多すぎる |
| … | 10125/08/20(水)14:12:35No.1345095109+>vrmでliltoonってなんで使えないの |
| … | 10225/08/20(水)14:12:50No.1345095153+ユニティちゃんシェーダー2は今でもたまに名前を見る |
| … | 10325/08/20(水)14:13:23No.1345095262そうだねx2>完全にワールド作る側からの都合だけど |
| … | 10425/08/20(水)14:13:26No.1345095273+ボーンもなんか複数種類あるけどあれらも個人製作なの? |
| … | 10525/08/20(水)14:13:56No.1345095381そうだねx1sunaoやunlitWFも生きてるけど今となっては初心者が手を出すモノではない |
| … | 10625/08/20(水)14:14:23No.1345095483+UTS2は絶妙に使いづらいんだよな |
| … | 10725/08/20(水)14:14:54No.1345095589+liltoon派生のうねうねシェーダーいいよね |
| … | 10825/08/20(水)14:15:31No.1345095699+>ただシェーダー学んだことある人なら大体お世話になったことがある人が作ったものではあるけど |
| … | 10925/08/20(水)14:15:41No.1345095728+>そこでLight Limit Changerだ |
| … | 11025/08/20(水)14:16:31No.1345095906+シェー(→)ダー(→)なのか |
| … | 11125/08/20(水)14:16:39No.1345095929+昔は揺れものが有料だったらしいな |
| … | 11225/08/20(水)14:16:48No.1345095959+もふもふにするにはどうしたらいいの |
| … | 11325/08/20(水)14:18:05No.1345096247+>出来ればユーザー側じゃなくてワールド側で制御したいんだよな |
| … | 11425/08/20(水)14:18:19No.1345096280+>どっち? |
| … | 11525/08/20(水)14:18:20No.1345096283+なんかのホラワでアバターが血糊に塗れるみたいな演出あった記憶があるからアバターのマテリアル上書きはできるんじゃ無いか |
| … | 11625/08/20(水)14:18:37No.1345096337+>シェー(→)ダー(→)なのか |
| … | 11725/08/20(水)14:21:32No.1345096893そうだねx1メッシュ…素組み状態、頭や身体、腕などで別れてることがある |
| … | 11825/08/20(水)14:24:12No.1345097417+ノーマルマップとマットキャップさえあれば満足できる |
| … | 11925/08/20(水)14:40:12No.1345100524+>なんかのホラワでアバターが血糊に塗れるみたいな演出あった記憶があるからアバターのマテリアル上書きはできるんじゃ無いか |
| … | 12025/08/20(水)14:40:38No.1345100607+なんか前まで問題なかったのに期間あけて使ったらアバターの頭の上に何か空間ができてて名前やチャットの位置がめちゃくちゃ高くなってしまった…無言勢だから致命的すぎるんだけど 作り直そうにも原因がわかんない… |
| … | 12125/08/20(水)14:40:49No.1345100643+64のメタルマリオもマットキャップだ |