二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1755644681517.jpg-(555281 B)
555281 B25/08/20(水)08:04:41No.1345020867+ 11:06頃消えます
即死系の魔法は有用だと思うが存在意義の分からない魔法とかもあった方が幅を感じられて趣深いのではないかとふと思った
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
125/08/20(水)08:11:04No.1345021790そうだねx20
漫画とか小説ならあってもいいけどゲームの話ならいらん
225/08/20(水)08:11:52No.1345021902そうだねx12
確殺取るのに3回くらい殴んなくちゃいけないくらいのやつに確率即死を振るかどうかはだいぶ性格出ると思う
325/08/20(水)08:12:26No.1345021986+
ドラクエは使い所のない呪文ってあんまりないか
425/08/20(水)08:13:19No.1345022121そうだねx15
漫画や小説だと使い道がない=ここぞというところで役に立つって前振りでしかないからな
525/08/20(水)08:13:52No.1345022200+
俺は補助魔法使うくらいなら殴ったほうが早いと思ってたよ
625/08/20(水)08:14:14No.1345022259+
敢えて弱い魔法強い魔法を作ることでプレイヤーにどうすればこのゲームは強いのか?を学ばせるみたいな話は聞いたことがある
725/08/20(水)08:14:52No.1345022376+
魔法命中率を上げる魔法とか
敵のレジスト率を下げる魔法とコンボで使うやつ
825/08/20(水)08:15:10No.1345022445そうだねx11
>俺は補助魔法使うくらいなら殴ったほうが早いと思ってたよ
それはただの脳筋
925/08/20(水)08:16:28No.1345022657+
メガテンだとハマ弱点の高レベルの敵を無理やり即死で倒してレベリングするとかあった気がする
1025/08/20(水)08:17:09No.1345022767そうだねx1
ドラクエで使った記憶ある補助魔法ってバイキルトだけだわ
1125/08/20(水)08:17:32No.1345022821+
マカニトとかバニッシュとか何かしら出番があったり無かったり
1225/08/20(水)08:18:05No.1345022912+
なんにしてもバランスだと思うわ
そんなんより確率で蘇生系の魔法が嫌い
1325/08/20(水)08:18:40No.1345023008そうだねx24
こちらが使う即死魔法はただの攻撃手段の1つだが
雑魚敵が使ってくる即死魔法はかなり嫌な存在
1425/08/20(水)08:19:06No.1345023066+
格上相手に効きまくるデスって強くね?
1525/08/20(水)08:20:55No.1345023356そうだねx9
>ドラクエで使った記憶ある補助魔法ってバイキルトだけだわ
スクルトも超強いぞ
1625/08/20(水)08:21:56No.1345023522+
幻水のソウルイーターは無法な強さだったな
1725/08/20(水)08:23:23No.1345023772+
FF2の即死系魔法は強かった
1825/08/20(水)08:24:05No.1345023891+
ボス敵に効かない1点を除けば実は優秀なDQ4のザキ系
1925/08/20(水)08:30:59No.1345024967そうだねx5
ザキやメガンテは基本的に敵が使うことを想定している呪文だよね
敵の耐性次第では無効化されるリスクがあるから自分で使おうと思わん
2025/08/20(水)08:32:30No.1345025217+
>>ドラクエで使った記憶ある補助魔法ってバイキルトだけだわ
>スクルトも超強いぞ
素早さ上げるやつも強かった覚えがある
2125/08/20(水)08:33:02No.1345025308+
本編の雑魚呪文はトルネコで救済される
2225/08/20(水)08:33:37No.1345025384そうだねx4
バイキルトスクルトピオリムどれも優秀
2325/08/20(水)08:33:49No.1345025415+
演出を見たいので一回は使う
2425/08/20(水)08:34:12No.1345025474そうだねx14
範囲即死は開幕に使って2体くらい減らせればいいやで使える
単体即死はちょっと…
2525/08/20(水)08:34:35No.1345025534+
これ系使うのペルソナくらいだな
2625/08/20(水)08:35:43No.1345025706そうだねx6
即死がコスパ良くて強いと即死しかやる事なくなるジレンマ
2725/08/20(水)08:35:51No.1345025725+
>幻水のソウルイーターは無法な強さだったな
高位呪文の解放条件がひでえ
2825/08/20(水)08:37:21No.1345025946そうだねx4
ルカニは入ると強すぎる
ラリホーも効くと強すぎる
2925/08/20(水)08:38:03No.1345026049+
ペトリフィケーションとディスインティグレイトが飛び交ってたイメージが若干ある末期クリスタニア
3025/08/20(水)08:40:28No.1345026373+
DQのザキ系はなんだかんだで使いやすい方だと思う
海の生き物に効きやすいというパターンもあるし
3125/08/20(水)08:42:05No.1345026617+
実力者があるほどって逆パターンもあり?
3225/08/20(水)08:43:23No.1345026801そうだねx2
ザキ食らうと全身の血が固まって死ぬって攻略本に書いてあったのを妙に覚えている
3325/08/20(水)08:45:06No.1345027047+
ハマムド系は結構使う
デスはバニシュデスで使った記憶しかない
3425/08/20(水)08:45:51No.1345027166そうだねx8
使う方は低確率即死なんて基本効かないからカスだと思うけど使われる側はワンチャン即死するなんてたまったもんじゃないよね
3525/08/20(水)08:46:39No.1345027289そうだねx1
>俺は補助魔法使うくらいなら殴ったほうが早いと思ってたよ
補助魔法の性能次第だな
次ターン威力倍なら二回殴っていい
3625/08/20(水)08:47:00No.1345027323そうだねx6
即死は4割で効くけど殴ると3発で確実で倒せる!ってだけならまあどっち選ぶかは性格だねぇでいいんだけどそこにMP消費がついてくるからな…
3725/08/20(水)08:49:01No.1345027616+
強打撃+即死みたいなの好き
3825/08/20(水)08:50:51No.1345027882+
>補助魔法の性能次第だな
>次ターン威力倍なら二回殴っていい
威力倍+必中化のきあいためなら使っとけってことだな
3925/08/20(水)08:51:05No.1345027932+
耐性が死ぬほど無いけど体力だけ雑に盛られてるみたいなのが出てきて使い道用意されたりするし…
4025/08/20(水)08:51:42No.1345028035そうだねx4
ザキは微妙だがザラキは複数に効果あるから頼もしい
4125/08/20(水)08:52:04No.1345028080+
>耐性が死ぬほど無いけど体力だけ雑に盛られてるみたいなのが出てきて使い道用意されたりするし…
そんな雑調整の相手なんてそうおらんやろ
4225/08/20(水)08:52:05No.1345028082そうだねx5
>バイキルトスクルトピオリムどれも優秀
ドラクエは補助めちゃ優秀だからいてつくはどうとかいうクソ行動をボスが連発してくる
4325/08/20(水)08:52:15No.1345028112そうだねx4
>即死は4割で効くけど殴ると3発で確実で倒せる!ってだけならまあどっち選ぶかは性格だねぇでいいんだけどそこにMP消費がついてくるからな…
3発殴る間に敵から何回か殴られて戦闘後に回復でMPどのくらい使うかも考慮するとこだな
即死でMP使ったら1発も殴られないかもしれない
4425/08/20(水)08:52:17No.1345028118+
バフデバフや相手のレベル操作とか仕込み次第で格上にもちゃんと効くとかあればな
4525/08/20(水)08:52:27No.1345028140そうだねx4
>強打撃+即死みたいなの好き
それに限らず攻撃に状態異常が付属するタイプは使いやすくていいよね
状態異常オンリーで通らなかったときは1ターンが無駄になるタイプは入らなかったときイラッとするし
4625/08/20(水)08:52:29No.1345028147そうだねx1
>DQのザキ系はなんだかんだで使いやすい方だと思う
>海の生き物に効きやすいというパターンもあるし
クソ強いイカを一発で始末できるからな
ニフラムも厄介な悪魔系に通りやすいし
4725/08/20(水)08:52:32No.1345028155そうだねx1
アトラス系はもうお祈りで即死系撃つしかねえー!みたいなの結構経験したことある
4825/08/20(水)08:52:38No.1345028169そうだねx6
メガテンは確率即死って感じじゃないんだよな
特定タイプの敵を確殺するための呪文
4925/08/20(水)08:52:46No.1345028188+
>耐性が死ぬほど無いけど体力だけ雑に盛られてるみたいなのが出てきて使い道用意されたりするし…
それをボスでやられても普通気が付かないんですよ…
ボス=耐性持ちって認識になってるから
5025/08/20(水)08:53:17No.1345028278+
>ザキは微妙だがザラキは複数に効果あるから頼もしい
ザキはザラキより成功率高いし…
5125/08/20(水)08:53:51No.1345028359+
初見のボスに色々試して状態異常耐性を探るの好き
5225/08/20(水)08:53:55No.1345028369+
アンデッドタイプの奴が即死魔法耐性ガバガバだったりするの好き
5325/08/20(水)08:54:23No.1345028435そうだねx2
石化入れたら実質即死だぜーみたいなのは何個か見たことある気がする
5425/08/20(水)08:55:58No.1345028675+
>>補助魔法の性能次第だな
>>次ターン威力倍なら二回殴っていい
>威力倍+必中化のきあいためなら使っとけってことだな
威力倍の次に高技消費で節約だ
HPコストとかだと有効
5525/08/20(水)08:56:20No.1345028716そうだねx1
>>耐性が死ぬほど無いけど体力だけ雑に盛られてるみたいなのが出てきて使い道用意されたりするし…
>それをボスでやられても普通気が付かないんですよ…
FGOだとたまに出てくるクソHPのモンスター相手には延々殴るの面倒すぎてリタイアしてから即死宝具持ち出すこと割とあるな
サーヴァントだと即死が通らないから殴るしかないが
5625/08/20(水)08:56:21No.1345028719+
色々な状態異常を一度に与えられるの好きなのだけどゲームバランスぶっ壊れかねないのがね…
5725/08/20(水)08:56:41No.1345028765+
>それに限らず攻撃に状態異常が付属するタイプは使いやすくていいよね
ねっとう!
5825/08/20(水)08:57:02No.1345028814+
耐性ない雑魚には7割どころか9割効いていいと思う
たまに効かなくてドツボにハマる
5925/08/20(水)08:57:10No.1345028833+
>アンデッドタイプの奴が即死魔法耐性ガバガバだったりするの好き
オラッ蘇生魔法で即死しろ!
6025/08/20(水)08:58:17No.1345028996+
耐性ないなら確定発動とか今考えると凄いなまほうけん
6125/08/20(水)08:59:44No.1345029200+
>オラッ蘇生魔法で即死しろ!
それで思ったけど蘇生魔法を使ったら逆に超強い生前が出てきちゃうゲームとかもあるのかな
6225/08/20(水)09:00:09No.1345029258+
高火力や高HPで即死耐性が低い雑魚は早めに即死で殺せたらMPお得なのでMPに余裕がある時は1ターン目に撃つ
それとは別に物理タイプのキャラで殴る
6325/08/20(水)09:00:32No.1345029310+
格上相手でもワンチャンあるのなら十分な使い道になるだろ
6425/08/20(水)09:00:49No.1345029350+
ハリーポッターだとクソ強かっただろ
6525/08/20(水)09:01:10No.1345029399+
ロマサガ2は即死技ばっかり使ってた
分子分解とみな死ね矢と次元断
6625/08/20(水)09:01:44No.1345029477+
ドラクエのAIが使うザキは妙に当たる
6725/08/20(水)09:02:16No.1345029563+
奇襲から範囲即死連打は禁止しろってなる
世界樹2のああっとからの全滅コースは悪辣すぎる…
6825/08/20(水)09:02:41No.1345029624+
ドラクエだと海の敵にザラキよく効く
6925/08/20(水)09:02:56No.1345029663+
自分が強い側なら使う価値ないけど弱い側なら効けば逆転勝利だぞ
7025/08/20(水)09:03:22No.1345029730+
使わない特技が選択欄に並んでるのって操作の快適性を損なうよ
7125/08/20(水)09:04:41No.1345029936+
>>オラッ蘇生魔法で即死しろ!
>それで思ったけど蘇生魔法を使ったら逆に超強い生前が出てきちゃうゲームとかもあるのかな
若返りスタンド食らって三部格ゲーに出てくる若ジョセフならいたが…
7225/08/20(水)09:05:05No.1345029996+
色んな魔法あっても自分ではあんまり使わないけど
後からそんな使い方あったの!?って教わるのたのしい
7325/08/20(水)09:05:50No.1345030101そうだねx3
敵が使うと強い残念魔法筆頭
7425/08/20(水)09:05:57No.1345030115そうだねx2
プレイヤーは次の補給地まで継続して戦闘する必要があるからローコストで敵を倒していく必要がある
敵側はプレイヤーをいかに削るかだから高リスク高リターンの攻撃はめっちゃ強いきらい
7525/08/20(水)09:06:12No.1345030147+
世界樹で特定のfoe狩るのに重宝するとかそんな印象
7625/08/20(水)09:07:08No.1345030284そうだねx1
ペルソナメガテンの即死は大分使う気持ちある
まあ大体回転説法だけど
7725/08/20(水)09:07:55No.1345030424+
ドラクエのザキは実質戦闘スキップシステム
格下とのエンカウントとかダルいんでレベル差ができたら戦闘時間を減らせるよって
7825/08/20(水)09:08:02No.1345030446そうだねx3
格下ほど成功率上がる即死とか1番いらん要素だよね
7925/08/20(水)09:08:20No.1345030497+
>世界樹で特定のfoe狩るのに重宝するとかそんな印象
ゾンビパウダーとかいうFOE瞬殺しつつ最強の肉盾兼爆弾を召喚する魔法
8025/08/20(水)09:09:15No.1345030648+
低確率即死は敵側有利すぎるクソ技
8125/08/20(水)09:09:28No.1345030688そうだねx1
強いけど補助魔法かけては剥がされしてる時の俺の持ち歩いてる求めてる戦いはこれじゃない感半端無い
8225/08/20(水)09:09:40No.1345030720+
>ペルソナメガテンの即死は大分使う気持ちある
>まあ大体回転説法だけど
あれは明確に弱点ついてるから…
8325/08/20(水)09:10:18No.1345030825+
ガチで低確率だった場合も縛りプレイとかで無理矢理難所を突破するために使われたりする
8425/08/20(水)09:10:30No.1345030853+
くだけちった!じゃなくて永続耐性にしてくれ
8525/08/20(水)09:10:59No.1345030929+
支払うコストはMPだけじゃなくて技選択にかかる手間もあるんだぜと言いたい
8625/08/20(水)09:13:09No.1345031327そうだねx1
ペルソナQは即死無いとやってられんかった
確率だろうと敵がやたらしぶとい世界だと役に立つ
8725/08/20(水)09:13:35No.1345031411+
即死失敗しても即死カウンターいくつか付与してカウンターいくつ以上で確定即死とかならまあ使いたいなって思える
即死失敗してターン無駄に消費するのが1番ストレスなんで
8825/08/20(水)09:14:36No.1345031557+
即死を常用するってほとんどの場合即死使わないと固くてやってられないってパターンだからあんま面白くないんだよな…
8925/08/20(水)09:14:58No.1345031618+
>低確率即死は敵側有利すぎるクソ技
ねむる
ねごと
じわれ
ぜったいれいど
9025/08/20(水)09:15:01No.1345031626そうだねx2
>即死失敗しても即死カウンターいくつか付与してカウンターいくつ以上で確定即死とかならまあ使いたいなって思える
スタック制は毒とかでも使ってみるかって感じになるな
9125/08/20(水)09:15:03No.1345031636+
状態異常って効くか効かないかのどちらかだとボスにはどうせ効かないんでしょ?ってなるから属性攻撃の軽減みたいに効き目を上下させてほしいわ
術者の強さでも効き目変わってほしい
即死系は割合系に内包してほしい
9225/08/20(水)09:15:07No.1345031646+
>ペルソナQは即死無いとやってられんかった
>確率だろうと敵がやたらしぶとい世界だと役に立つ
なんかで即死多用してた思い出あったけど思い出せなかったわ
そうだペルソナQだ…
9325/08/20(水)09:15:23No.1345031692+
ポケモンとかの対人ならなんとかなれーっ!でぶっぱするけどもね
9425/08/20(水)09:15:40No.1345031724+
むしろ最近はボスでも数回は効くだろう
9525/08/20(水)09:16:04No.1345031796+
ペルソナ系のシステムだと即死耐性わかりやすいからだいぶ勝手がいいよね
9625/08/20(水)09:16:50No.1345031940+
魔法を静かに唱えられるならまあ極力目立ちたくないとか派手な衝突を避けたい場合有用かもしれん
暗殺はもちろん他のモンスターを呼び込みかねないから派手な戦闘音を立てたくないとか…
9725/08/20(水)09:16:51No.1345031941+
テリワンSPでザラキPTで勝ち抜き戦をなんとかした覚えがある
9825/08/20(水)09:18:39No.1345032219+
最近はバラモスエビルが出た時に連打してた
9925/08/20(水)09:20:01No.1345032429そうだねx5
即しにしろデバフにしろ
効くけど確率で外した場合とそもそも効かない場合は表記をわけてくれるとありがたい
10025/08/20(水)09:26:49No.1345033543+
スレ画なんて漫画?
10125/08/20(水)09:27:14No.1345033616+
ロマサガ3は魔王殿のショートカットも東方への道もデイブレークの即死でさっさと開通させる
10225/08/20(水)09:28:27No.1345033830+
雑魚敵が乱発すると主人公がサクサクになるぞ!
10325/08/20(水)09:29:49No.1345034047+
大体即死するか無傷かばっかで即死しなかったとしてもその分のダメージやデバフ食らうみたいなのあまりないよな
10425/08/20(水)09:29:52No.1345034057そうだねx1
とりあえず初手でデバフどころが即死とかクソゲーすぎる…
RPGはこれがまかり通ってたけどアクション系になると減ったな
物理攻撃力がインフレすると似たようなもんになるが
10525/08/20(水)09:32:53No.1345034570+
1/2で即死ってなると一撃で体力の半分減らす攻撃魔法より期待値は低いな…
10625/08/20(水)09:33:04No.1345034606+
一番即死使ったのはDDSだわ
敵の耐性無視して万能即死でリザルトまで増えるのはあれくらい
10725/08/20(水)09:38:26No.1345035564+
DQ2のサイクロプスとか3のクラーゴンとかにはよく使ったイメージ
あと仲間呼ぶ系を一掃したい時とか
10825/08/20(水)09:39:39No.1345035784+
デスとかザキとかはちょくちょく使ったけど
デジョンとかニフラムを使った記憶がない
10925/08/20(水)09:40:29No.1345035941+
序盤ポケモンみたいなキャラだと思ってたらこんな双頭龍に進化していたのか
11025/08/20(水)09:40:41No.1345035983+
バニシュデスという画期的なコンボ
11125/08/20(水)09:41:03No.1345036045+
主人公にムド飛んできて即死!ゲームオーバー!
11225/08/20(水)09:41:51No.1345036190+
バニッシュ
デス
11325/08/20(水)09:42:35No.1345036337そうだねx2
死んでくれると回転説法の強さ知ってたら何も言えなくなる
11425/08/20(水)09:43:11No.1345036419+
敵が使ってくる事を想定して作ったものだけど一応味方も使えるよ!くらいのものなら
まあ…俺が有効に使えなくてもしょうがないか…くらいに受け取る
ドラクエのバシルーラとか
11525/08/20(水)09:43:16No.1345036431+
>主人公にムド飛んできて即死!ゲームオーバー!
全滅じゃなく主人公死んだらゲームオーバーはきついよね
11625/08/20(水)09:47:00No.1345037095+
ラスボスにも効くジエンドとか
11725/08/20(水)09:47:15No.1345037135そうだねx1
最近のメガテンだと弱点見えるしムドハマで楽に倒すみたいなのはやるようになったな
11825/08/20(水)09:47:47No.1345037220+
>死んでくれると回転説法の強さ知ってたら何も言えなくなる
無耐性もほぼ死んでくれるのなんなんだよ
11925/08/20(水)09:48:49No.1345037370+
耐性貫通ゴッドアロー!
12025/08/20(水)09:52:42No.1345038031+
DQ10だと1.0ではレベル上げやレアドロップ狩りにザキが使われてたな
1.1でナーフされて飾りになったけど
12125/08/20(水)09:54:18No.1345038292+
弱点ならほぼ当たるメガテンや確定即死の幻水1のは流石に使いまくってた
12225/08/20(水)10:04:50No.1345040105+
ペルソナ世界樹はガチの即死魔法ゲーだった気がする
12325/08/20(水)10:05:28No.1345040205+
即死対策があるならその為の装備やスキルを使わされるし
ないならないで今度はお祈りになるしホント厄介
12425/08/20(水)10:06:33No.1345040389+
メガテンのハマムドは普通にダメージをあたえるの加えて特定条件で即死判定が出るみたいな形になったから
ペルソナのほうにだけに即死が残ってる感じになってしまった
12525/08/20(水)10:10:22No.1345041045+
直近で多用した即死はゼノクロだな
レベル差がどれだけあっても雑魚敵には即死入る可能性がある
そして条件満たせば確定即死にもできる
12625/08/20(水)10:10:24No.1345041050+
デス系はともかくグラビデ系は全然使った記憶がない
12725/08/20(水)10:10:47No.1345041109+
デスは後半の雑魚戦でむちゃくちゃ使う奴じゃないのか?
いちいち戦闘するのがかったるいとか時間短縮には有効だろう
12825/08/20(水)10:11:31No.1345041218+
格上狩りに一時期使えるくらいがいい
たとえばPSOのメギドはあんま使えないとされる確率単体即死魔法だけど最高難易度に上がってすぐは近接職が全然攻撃当てられなくて雑魚にも押されるから有用になる(最高難易度で掘れる強い武器が揃うとまた優先順位が下がる)
FF13のデスも確率単体即死+中ダメージだけど自由行動フィールドに出たくらいのレベルで最大雑魚のアダマンタイマイやミッションボスに挑む時には使える
12925/08/20(水)10:12:51No.1345041428+
世界樹のどれかで忍者使えるやつが楽しかったな
通常攻撃即死のパッシブ取って武器は実質即死の石化付与
これで殴るたびに即死判定が2回入るって寸法よ
13025/08/20(水)10:13:00No.1345041451+
たまに輝くレベル⚪︎デス
13125/08/20(水)10:13:54No.1345041613+
おそらく一番使われてる即死はポケモンの一撃必殺だと思う
対戦でずっと見るじゃんあれ
13225/08/20(水)10:13:58No.1345041627+
ターンアンデットとかニフラムは即死魔法でいいんだろうか
13325/08/20(水)10:14:04No.1345041645+
>デスは後半の雑魚戦でむちゃくちゃ使う奴じゃないのか?
>いちいち戦闘するのがかったるいとか時間短縮には有効だろう
中盤の印象があるな
中盤に即死系覚えるタイミングと即死使わないと面倒くさい局面があって
後半は即死耐性強化とかで通用しなくなっていく感じがある
13425/08/20(水)10:15:39No.1345041936+
>ターンアンデットとかニフラムは即死魔法でいいんだろうか
耐性の判断とか経験値取得の処理が特殊なだけで、まあ即死系でいいんじゃない
13525/08/20(水)10:16:14No.1345042041+
雑魚相手には効くことが多くてボスにはほとんど効かないけど一部救済措置的に効くと嬉しい
ジーノカッターみたいな
13625/08/20(水)10:16:44No.1345042136+
聖剣3のターンアンデッドは999ダメージの力技だった
13725/08/20(水)10:16:58No.1345042167+
>おそらく一番使われてる即死はポケモンの一撃必殺だと思う
>対戦でずっと見るじゃんあれ
動画とかで見る範囲だとあれのせいでクソつまんなくなってそう
13825/08/20(水)10:17:51No.1345042310+
ザラキ!
13925/08/20(水)10:18:34No.1345042423+
番号末尾が5の倍数のときだけ即死するレス5デスみたいなのは欲しい
14025/08/20(水)10:19:06No.1345042521+
ポケモンの対戦におけるクソ耐久への解答としての一撃必殺は綺麗
お祈り突破はクソ
バトル系施設で事故らせるために使ってくるやつはしんでよー
14125/08/20(水)10:20:00No.1345042676+
ザラキ連打はAIが残念なわけじゃないよねアレ
逃げる8回と同じで開発がボス戦想定しないままプログラム組んでる結果であって
14225/08/20(水)10:20:45No.1345042830+
黎明期のまだセオリー探ってるときは変な…個性的な技が多かったな
14325/08/20(水)10:21:13No.1345042911+
ザラキ連打が有名なのにラリホー連打は取りざたされないのミネアの悲哀を感じる
14425/08/20(水)10:23:13No.1345043249+
>ザラキ連打が有名なのにラリホー連打は取りざたされないのミネアの悲哀を感じる
そもそも使用率がね…
14525/08/20(水)10:24:17No.1345043444+
ドラクエは敵の耐性が分かりにくすぎるからそれに影響受けて無駄撃ちになるザキ系なんかほぼ使いたくない
メガテンとかペルソナのアリスとかだいそうじょうみたいな耐性無ければほぼ確実に即死で耐性持ちすら結構な確率で貫通する固有スキルあってようやく使う
14625/08/20(水)10:24:59No.1345043563そうだねx4
>ザラキ連打はAIが残念なわけじゃないよねアレ
>逃げる8回と同じで開発がボス戦想定しないままプログラム組んでる結果であって
それを残念と言うんですよ
14725/08/20(水)10:31:10No.1345044608+
書き込みをした人によって削除されました
14825/08/20(水)10:33:40No.1345045018+
クリフトの使うザキ系はMP消費量踏まえるとコスパ良好
勿論雑魚戦の話だが他キャラの攻撃魔法がMP消費重い上に一撃で倒せない時でもクリフトなら低燃費で一撃って事もある
14925/08/20(水)10:34:36No.1345045191+
ザラキ連打AIはまあ学習タイミングが全滅後だったりボスの形態変化ごとに学習やり直しになったりだから賢い動きしてる感は得られない
ただ5の先回り回復とか6のトドメにやたら弱い技とかになると賢い賢くないとは別方向の変な味になるから加減は難しい
15025/08/20(水)10:44:04No.1345046997+
ロマサガ2の即死技は技術点稼ぎとか縛りプレイとかでよく見る
15125/08/20(水)10:44:21No.1345047051+
誰にでも通るザキを連発出来たからそれ一辺倒になったハリポタのトム
15225/08/20(水)10:45:42No.1345047330+
やってるゲームだとダメージ与えてHP一定割合以下のザコは即死の技は便利だった
15325/08/20(水)10:46:07No.1345047402+
こっちが使うとコスパ最悪の技だけど
敵が使うとワンチャンあるクソ理不尽
15425/08/20(水)10:46:25No.1345047463+
「実力差があるほど」これの解釈次第では恐ろしい魔法になるな
15525/08/20(水)10:46:50No.1345047533+
ドラクエはAIが耐性あるか知ってて作戦次第でいい感じにザキとかラリホーとか使ってくれて有用なんだと気づいたりする
15625/08/20(水)10:47:09No.1345047604+
>誰にでも通るザキを連発出来たからそれ一辺倒になったハリポタのトム
複雑な魔法の撃ち合いする余地あるの味方側最強キャラだけだもんな…
15725/08/20(水)10:48:35No.1345047866そうだねx1
即死系は自分で使う使わないよりあることで相手が使う可能性があるのかいやだ
15825/08/20(水)10:52:29No.1345048543+
スレ画は生え立てだともう片方の首攻撃するレベルのアホなのも不安要素
15925/08/20(水)10:55:15No.1345049008+
確率即死が普通に戦ったら面倒なモンスターに効果あったりするからな
16025/08/20(水)10:55:38No.1345049075+
もんくえ終章発売した初期の帰ってくれが好感度犠牲に敵全体超高確率即死で経験値とドロップあったからオープンワールドになった瞬間最終盤のマップ行って帰ってくれレベリングが真面目な攻略法だった
16125/08/20(水)10:59:21No.1345049760+
実力差の定義が曖昧すぎて敵からしたら超怖いと思う
16225/08/20(水)10:59:53No.1345049862+
即死系魔法をNPCが乱用するのってAIが技によって与えられるダメージ量を見てるんだろうけど即死攻撃って即死状態を付与するんじゃなくてそのまま残HP分のダメージを与える処理になってるのか?


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