25/08/19(火)04:56:33No.1344688349+
10:08頃消えます
デュアルはもっと輝ける気がするこのスレは古いので、もうすぐ消えます。
| … | 125/08/19(火)04:57:46No.1344688394+デュアル召喚しなきゃ効果ないのなら逆に考えよう |
| … | 225/08/19(火)04:59:47No.1344688468+>デュアル召喚しなきゃ効果ないのなら逆に考えよう |
| … | 325/08/19(火)05:02:50No.1344688595そうだねx1テコ入れすればどうとでもなるのは各種強化でわかってるのでいつくるか待つだけだ |
| … | 425/08/19(火)05:04:17No.1344688641+属性か種族別のデュアルをサポートするスパーク以上のアドを生み出すカードが来てくれないかな |
| … | 525/08/19(火)05:10:27No.1344688878そうだねx11なんか日光遮ってくるやつ |
| … | 625/08/19(火)05:12:57No.1344688955そうだねx12カタイラストアド満点 |
| … | 725/08/19(火)05:15:34No.1344689057+こいつこの時間帯以外は何してんだろ |
| … | 825/08/19(火)05:19:09No.1344689182+>こいつこの時間帯以外は何してんだろ |
| … | 925/08/19(火)05:20:17No.1344689223そうだねx11デュアルのギミックは強くする以上に面白くするにはどういうのが求められるのか分からない |
| … | 1025/08/19(火)05:22:43No.1344689332+もし仮に本気でスポット当たったら効果を強力にしてサポートで発動しやすくするのは勿論だけどコナミは通常モンスターになる部分に着目すると思うんだよね |
| … | 1125/08/19(火)05:23:26No.1344689357+全ての領域で通常モンスター扱いにすればいいんじゃないか |
| … | 1225/08/19(火)05:26:06No.1344689432そうだねx6再度召喚のシステムがただの二度手間で面白くも強くもないから捨てていいと思う |
| … | 1325/08/19(火)05:27:51No.1344689495そうだねx1強化の度に再度召喚した扱いにするカードを出してるのが答えなんだよな |
| … | 1425/08/19(火)05:30:09No.1344689595+ほぼ制約でしかないデュアル効果に100文字強も割かれてるのはあんまりなのでせめてキーワードにして欲しい |
| … | 1525/08/19(火)05:33:39No.1344689723+再度召喚しても相手ターンに発動できる効果持ちがあんまりいないのはなんでなんだろう |
| … | 1625/08/19(火)05:34:48No.1344689768+特殊召喚できるスピリットなんてのもいるし共通効果に縛られる必要は無いんだよな |
| … | 1725/08/19(火)05:37:20No.1344689858+アナザーネオスはごくたまに「ネオス」扱いになるだけでいいんだ |
| … | 1825/08/19(火)05:40:34No.1344689995そうだねx1>ポテンシャルはなかった |
| … | 1925/08/19(火)05:43:29No.1344690106+デュアルスパークとエレメンタルヒーローを混ぜたヒーローデッキは好きだったなぁ |
| … | 2025/08/19(火)05:43:39No.1344690114+もう転生炎獣が実質デュアルってことでいいだろ |
| … | 2125/08/19(火)05:46:40No.1344690228+フィールドの通常モンスター扱いのデュアルに雑に完全耐性プラス戦闘破壊耐性付与する永続とか出そうぜ |
| … | 2225/08/19(火)05:48:34No.1344690310+召喚権2回使ってるのにパッとしない弱い効果ばかりなのがダメだよねまず |
| … | 2325/08/19(火)05:50:22No.1344690393+>フィールドの通常モンスター扱いのデュアルに雑に完全耐性プラス戦闘破壊耐性付与する永続とか出そうぜ |
| … | 2425/08/19(火)05:50:29No.1344690400+まず大前提として再召喚して即戦力になる奴が出ないと話にならない |
| … | 2525/08/19(火)05:50:41No.1344690410そうだねx2>デュアルのギミックは強くする以上に面白くするにはどういうのが求められるのか分からない |
| … | 2625/08/19(火)05:56:38No.1344690647+それでスレ画にしてる時点で輝けないの分かって立ててる |
| … | 2725/08/19(火)06:01:31No.1344690852+>召喚権2回使ってるのにパッとしない弱い効果ばかりなのがダメだよねまず |
| … | 2825/08/19(火)06:02:37No.1344690903+ペンデュラムテーマにすればいいと思うんだよな |
| … | 2925/08/19(火)06:06:47No.1344691097+昔で言う正当なる血統が使えるとか通常モンスターである事がアドバンテージに繋がるカードがあれば良いところどりみたいにできるのに |
| … | 3025/08/19(火)06:13:44No.1344691413+縛りキツくてもいいから無限に再召喚出来るとかないと無理だろう |
| … | 3125/08/19(火)06:15:11No.1344691467+デュアル版の原石とリペアジェネクスみたいな召喚権盛りまくるカード追加するとかか |
| … | 3225/08/19(火)06:19:30No.1344691654+セルフで再度召喚できるテーマにするとただ効果モンスターを召喚したのとなにも変わらない上に |
| … | 3325/08/19(火)06:20:11No.1344691689そうだねx1>もし仮に本気でスポット当たったら効果を強力にしてサポートで発動しやすくするのは勿論だけどコナミは通常モンスターになる部分に着目すると思うんだよね |
| … | 3425/08/19(火)06:24:54No.1344691933+>セルフで再度召喚できるテーマにするとただ効果モンスターを召喚したのとなにも変わらない上に |
| … | 3525/08/19(火)06:35:37No.1344692457そうだねx2エルドリッチやR-ACEみたいに強いデュアル1枚の召喚を目指すテーマとかあっても良いんだよね |
| … | 3625/08/19(火)06:41:25No.1344692772+生かすってなると召喚反応でアド取るとかだな |
| … | 3725/08/19(火)06:42:26No.1344692856+デュアルモンスター素材リンク1に召喚権追加でも付けないと無理だろ |
| … | 3825/08/19(火)06:47:19No.1344693143+自分のターンに召喚してフィールドか永続魔法罠で相手ターンに再召喚して効果持ちになって相手ターンに発動できる妨害効果で生き延びて自分のターンにエースや大型召喚 |
| … | 3925/08/19(火)06:48:31No.1344693208+もうデュアルの共通効果にこのカードは手札から特殊召喚できるって付けちゃえエラッタ方向で |
| … | 4025/08/19(火)06:49:24No.1344693263+罰ゲームだけでテキスト半分埋めてる連中に何ができるってんだ |
| … | 4125/08/19(火)06:49:46No.1344693296+素材指定がデュアルで素材が通常or効果であったかで性能が変わるリンク1 |
| … | 4225/08/19(火)06:49:54No.1344693299そうだねx1再度召喚してゲロ強効果を出すには再度召喚した扱いにするのを容易にしすぎた |
| … | 4325/08/19(火)06:51:43No.1344693425+ギガプラント滅茶苦茶好きだから現代パワーの植物デュアルテーマこないかなと思っている |
| … | 4425/08/19(火)06:54:21No.1344693629+スーペルヴィスがそもそもヤケクソ強化感あるよね |
| … | 4525/08/19(火)06:54:27No.1344693641+スレ画とか本体の効果がひどすぎて共通効果が前振りみたいになってる |
| … | 4625/08/19(火)06:58:23No.1344693931+デュアルのみとか再度召喚時だけ召喚権増やしつつターン中召喚数が多いほどで強力な効果使える大型にアドバンス召喚で繋いでいくとか? |
| … | 4725/08/19(火)07:03:18No.1344694308+> スレ画とか本体の効果がひどすぎて共通効果が前振りみたいになってる |
| … | 4825/08/19(火)07:05:39No.1344694496+>再度召喚してゲロ強効果を出すには再度召喚した扱いにするのを容易にしすぎた |
| … | 4925/08/19(火)07:13:04No.1344695119+ほとんどが起動効果で召喚特殊召喚に成功した時〜の相手に影響与える効果がほとんど無いんだよね |
| … | 5025/08/19(火)07:17:25No.1344695549そうだねx1再度召喚で虚無シリーズやらショックルーラーと同等の効果がオンになるくらいじゃないともう追いつけない |
| … | 5125/08/19(火)07:18:09No.1344695611+モンスターを場に出す手段は増えてもルール上召喚権は一回しか無いのが普通に辛い |
| … | 5225/08/19(火)07:19:38No.1344695764+デュアルだからできる面白い動きみたいなのをKONAMIが思い付けば新規出ると思う |
| … | 5325/08/19(火)07:20:21No.1344695831+デッキの中で通常扱いされない欠陥カード |
| … | 5425/08/19(火)07:22:37No.1344696023+>ほとんどが起動効果で召喚特殊召喚に成功した時〜の相手に影響与える効果がほとんど無いんだよね |
| … | 5525/08/19(火)07:26:05No.1344696333+>ラプテノスみたいな常時再度状態にするカードとの兼ね合い考えなきゃいけないから再度召喚に成功した時した時みたいな効果は出せねえんだ |
| … | 5625/08/19(火)07:27:29No.1344696469+わりと忘れていいと思うデュアル |
| … | 5725/08/19(火)07:28:42No.1344696588+当時は年代的にリアルタイムで遊戯王遊んでた世代が開発にはいなかっただろうから仕方ないとはいえスレ画の効果はちょっとどうかと思わなかったのか |
| … | 5825/08/19(火)07:29:03No.1344696620そうだねx1個人的に光属性・機械族以外のユニオンモンスターとかガーディアンモンスターとかも救われて欲しいな |
| … | 5925/08/19(火)07:31:55No.1344696908+>>ラプテノスみたいな常時再度状態にするカードとの兼ね合い考えなきゃいけないから再度召喚に成功した時した時みたいな効果は出せねえんだ |
| … | 6025/08/19(火)07:35:38No.1344697270+ジェムナイトのデュアルは効果は良かったからデュアルじゃなければ…が当時の気持ち |
| … | 6125/08/19(火)07:35:56No.1344697304+ラプテノスみたいなのポンと置けるようにしちゃうともうそれデュアルの意味ある?ってなるし |
| … | 6225/08/19(火)07:36:48No.1344697396+エヴォルテクターエヴェックも自分自身と召喚時に再度に出来るカードか再度状態でSSするカードと蘇生対象を揃える前提だからデンプシーとかで持ってきやすい炎戦士って事を加味しても重すぎってなっちゃう |
| … | 6325/08/19(火)07:39:53No.1344697724+リペアジェネクスみたいなリンク1でも出てこなければどうにもならない |
| … | 6425/08/19(火)07:43:07No.1344698093+エヴェックは出してから再度召喚状態にしても何の意味も無い上にターン1付いてるせいでぶん回せないのがじゃあギガプラ使うわとしかならないのがダメ |
| … | 6525/08/19(火)07:44:27No.1344698252+まず再度召喚が分かりにくい |
| … | 6625/08/19(火)07:48:04No.1344698633+再召喚には召喚権使わないようにルールの方を変えよう |
| … | 6725/08/19(火)07:48:31No.1344698695+>まず再度召喚が分かりにくい |
| … | 6825/08/19(火)07:49:52No.1344698867+デメリットが面白さに繋がってなくて根本的に失敗メカニズムだと思う |
| … | 6925/08/19(火)07:49:58No.1344698880+強化がことごとくデュアルの特性無視するようなやつだからそれデュアルでやらなくて良いよねとしか思えない |
| … | 7025/08/19(火)07:50:50No.1344698988+エヴォルテクターとゴルドナイトがいるんだし召喚特殊召喚成功したらモンスター全破壊とかあってもいい |
| … | 7125/08/19(火)07:50:55No.1344698993+ABCのユニオンレベルとまではいかないまでもサポートするための符号ぐらいに落とし込むしかないんじゃない? |
| … | 7225/08/19(火)07:51:04No.1344699012そうだねx1ギガプラは本当に強い |
| … | 7325/08/19(火)07:55:19No.1344699535+デッキ内でも通常モンスター扱いされるのならば |
| … | 7425/08/19(火)07:55:28No.1344699551+どう足掻いても手札では効果モンスターなんだから手札で発動する効果くらいはつけて良いよね |
| … | 7525/08/19(火)07:56:57No.1344699706+相手の行動に合わせて自動でデュアルするようにしよう |
| … | 7625/08/19(火)07:58:31No.1344699895+ギガプラやイル・ブラットで暴れてぇ |
| … | 7725/08/19(火)07:58:55No.1344699951+再召喚っていう手間を踏み倒す方向の強化ばっかりくる印象がある |
| … | 7825/08/19(火)08:01:53No.1344700330+手間かけても大して強くないのがね |
| … | 7925/08/19(火)08:02:58No.1344700475+通常モンスターなので効果モンスターよりも場に出しやすく再召喚することで効果も得られる…というのが理想だった |
| … | 8025/08/19(火)08:04:10No.1344700647+>通常モンスターなので効果モンスターよりも場に出しやすく再召喚することで効果も得られる…というのが理想だった |
| … | 8125/08/19(火)08:04:26No.1344700682そうだねx2実際当時は思い出のブランコとかでそれなりに出しやすかったよ |
| … | 8225/08/19(火)08:08:04No.1344701219+イルブラッドに関してはアンデット通常モンスターが星4以下しか存在しない地獄みたいな層の薄さだから通常モンスターとして扱う星6アンデというニッチ需要で採用されたりもする |
| … | 8325/08/19(火)08:14:10No.1344702107そうだねx1再召喚した所で弱い奴しかいないし当時から存在意義が謎 |
| … | 8425/08/19(火)08:16:21No.1344702435+>再召喚した所で弱い奴しかいないし当時から存在意義が謎 |
| … | 8525/08/19(火)08:17:34No.1344702611+>昔で言う正当なる血統が使えるとか通常モンスターである事がアドバンテージに繋がるカードがあれば良いところどりみたいにできるのに |
| … | 8625/08/19(火)08:18:00No.1344702679+手札デッキフィールド墓地除外(表側表示)で通常モンスターとして扱え |
| … | 8725/08/19(火)08:19:21No.1344702851+>>通常モンスターなので効果モンスターよりも場に出しやすく再召喚することで効果も得られる…というのが理想だった |
| … | 8825/08/19(火)08:21:07No.1344703096+サーチのこととか考えると手札やデッキ内でこそ通常モンスター面しててほしいんだが墓地とフィールドでしか通常モンスター扱いにならないし |
| … | 8925/08/19(火)08:21:13No.1344703112+デッキから効果モンスター落としてその後墓地に通常モンスターがいたら追加効果みたいなカード刷るしかない |
| … | 9025/08/19(火)08:25:54No.1344703776+>「このカードはルール上通常モンスターとしても扱う」じゃだめなんです? |
| … | 9125/08/19(火)08:27:15No.1344703946+再度召喚って生け贄いるの?ってずっと分からなかった |
| … | 9225/08/19(火)08:29:35No.1344704254+昔は墓地と場を参照するバニラサポートにタダ乗り出来るテキストだったけど |
| … | 9325/08/19(火)08:31:34No.1344704499+通常モンスターの方がよっぽど強いのがホントに酷い |
| … | 9425/08/19(火)08:39:53No.1344705533+墓地に7種類のデュアルがいるとデュエルに勝利する究極デュアル神とか作ろうそれでも弱いけど |
| … | 9525/08/19(火)08:44:39No.1344706181+テーマで出して追加召喚してない時の共通効果をテーマモンスターのリクルート+召喚権増加にすれば雑に解決できそう |
| … | 9625/08/19(火)08:47:58No.1344706641+新規デュアルにクソつよ手札効果付ければいいんじゃない |
| … | 9725/08/19(火)08:48:29No.1344706711+>ジェムナイトのデュアルは効果は良かったからデュアルじゃなければ…が当時の気持ち |
| … | 9825/08/19(火)08:51:12No.1344707110+>新規デュアルにクソつよ手札効果付ければいいんじゃない |
| … | 9925/08/19(火)08:55:46No.1344707790+雑に強くしようと思えばいくらでもできるけど大体はそれデュアルでやる意味ある?ってなっちゃうから |
| … | 10025/08/19(火)08:56:00No.1344707823+よく言われるペンデュラムテーマ化をずっと待ってる |
| … | 10125/08/19(火)08:56:47No.1344707932+ペンデュラム召喚後に再度召喚! |
| … | 10225/08/19(火)08:57:04No.1344707977+インフレした現代環境においても通常召喚権が重要すぎる |
| … | 10325/08/19(火)08:58:04No.1344708101そうだねx1ユニオンもあんまり装備時効果使わずに一回くっついて特殊召喚するだけでユニオンの意味っていうと微妙ではある |
| … | 10425/08/19(火)08:59:55No.1344708404+デュアルサモンが地味使える |
| … | 10525/08/19(火)09:01:59No.1344708723+大熱波ビートとかいいんじゃね?って思ったけど手札では効果モンスターだから使えなかった |
| … | 10625/08/19(火)09:03:20No.1344708875+古いの切り捨てて新しいのが警戒され続けてるユニオン |
| … | 10725/08/19(火)09:05:29No.1344709190+サーキュラーやデッキ融合渡されて展開が強くなったとしても制圧効果が微妙すぎるんだよね |
| … | 10825/08/19(火)09:11:29No.1344710101+>サーキュラーやデッキ融合渡されて展開が強くなったとしても制圧効果が微妙すぎるんだよね |
| … | 10925/08/19(火)09:12:39No.1344710291+現代遊戯王において墓地フィールドで通常モンスター扱いになるメリットが皆無すぎる |
| … | 11025/08/19(火)09:12:42No.1344710294+>>サーキュラーやデッキ融合渡されて展開が強くなったとしても制圧効果が微妙すぎるんだよね |
| … | 11125/08/19(火)09:13:20No.1344710404+なあ遊戯【◯◯】これ全部失敗なんじゃねえか? |
| … | 11225/08/19(火)09:15:21No.1344710714+デュアル一切関係ないものまで巻き込んでたコンマイの悪いところ出まくってた時期 |
| … | 11325/08/19(火)09:22:17No.1344711808+デュアルモンスターをデュアル状態として扱い相手モンスターをデュアルとして通常召喚権を再度使わない場合バニラにするフィールド魔法が来ればワンチャン |
| … | 11425/08/19(火)09:26:55No.1344712619+ギガプラ植物使ってたよ俺… |
| … | 11525/08/19(火)09:27:37No.1344712729+>なあ遊戯【◯◯】これ全部失敗なんじゃねえか? |
| … | 11625/08/19(火)09:28:13No.1344712830+自身と他のデュアルコストに要求する手札交換効果と専用ソウルチャージでも用意すれば化けるんじゃね? |
| … | 11725/08/19(火)09:28:59No.1344712964+手札では効果モンスターなんだからポプルス効果とかイリュカス効果とか持っててもいいだろ |
| … | 11825/08/19(火)09:29:26No.1344713037+>なあ遊戯【◯◯】これ全部失敗なんじゃねえか? |
| … | 11925/08/19(火)09:31:54No.1344713507そうだねx1>デュアル一切関係ないものまで巻き込んでたコンマイの悪いところ出まくってた時期 |
| … | 12025/08/19(火)09:33:38No.1344713779+チューナーとペンデュラム以外書く必要無いだろ |
| … | 12125/08/19(火)09:34:52No.1344714001+ユニオンじゃないのに装備モンスターになるやつそこそこいるからな… |
| … | 12225/08/19(火)09:35:33No.1344714121+化合獣のサポートカードとか🦀がなんかめちゃくちゃ盛られてるけど本当に足りない |
| … | 12325/08/19(火)09:36:00No.1344714202そうだねx1>召喚権2回使ってるのにパッとしない弱い効果ばかりなのがダメだよねまず |
| … | 12425/08/19(火)09:36:15No.1344714237+>ユニオンじゃないのに装備モンスターになるやつそこそこいるからな… |
| … | 12525/08/19(火)09:37:20No.1344714431そうだねx1リバースじゃないのにリバース効果とユニオンじゃないのに装備で解除で出てくるとこまで同じなのは何なんだよ |
| … | 12625/08/19(火)09:37:25No.1344714451+召喚権っていう遊戯王でも大分重いコストを払ってるのに効果が普通! |
| … | 12725/08/19(火)09:38:00No.1344714551+でもデュアルは環境に出たことあるから |
| … | 12825/08/19(火)09:38:06No.1344714567+ギガプラとイルブラぐらいが手間に見合った能力だよね… |
| … | 12925/08/19(火)09:39:17No.1344714782+>でもデュアルは環境に出たことあるから |
| … | 13025/08/19(火)09:40:15No.1344714957+デュアルスパーク対応の1800打点だから採用されてたアナザーネオス |
| … | 13125/08/19(火)09:41:08No.1344715098+>デュアルスパーク対応の1800打点だから採用されてたアナザーネオス |
| … | 13225/08/19(火)09:41:31No.1344715179+原点回帰して毎ターンスパーク3回打てるような強化して劣化ライゼオル的な強さを目指そう |
| … | 13325/08/19(火)09:42:03No.1344715273+>リバースじゃないのにリバース効果あるやつそこそこいるからな… |
| … | 13425/08/19(火)09:44:15No.1344715716+文字が書いてあるだけのチューナーって結構異質だよな |
| … | 13525/08/19(火)09:45:03No.1344715839+せめてデッキでも通常モンスター扱いだったらね… |
| … | 13625/08/19(火)09:47:29No.1344716268+当時はデッキで通常モンスター扱いだから何?だったから仕方ない |
| … | 13725/08/19(火)09:47:39No.1344716296+手札のデュアルモンスターを見せて特殊召喚できるを共通効果にしとけば何とかなる |