二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1755429475497.jpg-(95739 B)
95739 B25/08/17(日)20:17:55No.1344231144そうだねx3 21:20頃消えます
面白いとふざけんなよ…がミルフィーユみたいに交互に襲ってくるなこいつ
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
125/08/17(日)20:22:35No.1344233585+
大分面白い分が増えた2だけど序盤はやっぱりしんどい
225/08/17(日)20:25:22No.1344235070+
戦闘はほんとに面白い
難易度曲線は説教したい
325/08/17(日)20:27:42No.1344236239+
ワイルドハーツでも思ったけどコーエーくんナチュラルに難易度回りの感覚天然なところ無い?
425/08/17(日)20:28:32No.1344236651+
>ワイルドハーツでも思ったけどコーエーくんナチュラルに難易度回りの感覚天然なところ無い?
ユーザーのプレイスキルとアクティブ性を信じててぇ…
525/08/17(日)20:32:06No.1344238503+
何気にコエテクはコエテクの操作の癖が強いから
それを知ってるかどうかでも難易度変わる
625/08/17(日)20:32:20No.1344238617+
そんなだからいまいちゲームが跳ねないんだぞ
725/08/17(日)20:33:42No.1344239299+
3αはいい具合の難易度でようやくユーザーのラインわかってきたなこいつ感
825/08/17(日)20:34:36No.1344239752+
慣れてなくても九十九武器を駆使すればなんだかんだ本編はサクサクになる
925/08/17(日)20:42:33No.1344243881+
α版はかなりアレな感じだったと聞く
1025/08/17(日)20:43:06No.1344244210+
ちゃんとクリアできるからそうでもない
1125/08/17(日)20:43:43No.1344244540+
>α版はかなりアレな感じだったと聞く
凄いぞ
トレハンとしてまず破綻してる
1225/08/17(日)20:54:23No.1344249672+
そのジャンル元の有名どころのゲームからアクション行動のボタン配置変えてきてて操作ミスるとコーエーのゲームやってるなって気持ちになる
1325/08/17(日)21:01:36No.1344252971+
体験版の回復モーションがぶっこ抜きレベルでまんまエスト瓶だったの忘れてねえからな
1425/08/17(日)21:05:18No.1344254583+
SEKIROみたいなゲーム?
1525/08/17(日)21:05:40No.1344254722+
>SEKIROみたいなゲーム?
鬼武者みたいなゲーム
1625/08/17(日)21:06:22No.1344255016+
メインはそこまで大変じゃない
サブミが凄い
1725/08/17(日)21:07:36No.1344255566+
>ワイルドハーツでも思ったけどコーエーくんナチュラルに難易度回りの感覚天然なところ無い?
システム理解すると難易度そのものはそこまでじゃない
システム理解させる導線が足りない
ないんじゃなくて足りない
1825/08/17(日)21:09:39No.1344256446+
システム面に対する導線がなんか昔のモンハン感覚というか古のゲーマー感覚というか…
1925/08/17(日)21:10:19No.1344256744+
今だにいまいち治らないところだ…
2025/08/17(日)21:11:00No.1344257024+
チュートリアルも最近充実させてきてるんだけど
ゲーム性の根っこの部分への理解は自分でしてください
ってのはある
2125/08/17(日)21:11:27No.1344257208+
めっちゃ面白い
めっちゃ面白いけど説明しよ…?
2225/08/17(日)21:12:29No.1344257695+
色々説明はされるんだけどそれらがどう軸になってどう比重が大きいのかをわかりやすく教えてくれない!
2325/08/17(日)21:12:32No.1344257717+
1の短所は2の新要素で大体潰してくれて良かった
2425/08/17(日)21:12:47No.1344257818+
フロムも大概なんだけどそれはたまたまプレイヤー人口がいて攻略コミュニティが形成されてるからなんとかなってるだけで…
2525/08/17(日)21:13:14No.1344258012+
>色々説明はされるんだけどそれらがどう軸になってどう比重が大きいのかをわかりやすく教えてくれない!
残心は気力回復させるだけのシステムって思わせるのよくないな
ほんとによくないな…
2625/08/17(日)21:14:54No.1344258748+
残心は気力回復するだけにR1押すのめんどくさいから
殴ったら引くヒットアンドアウェイするわ
→残心による硬直キャンセルでこっちの有利性取るバランスだから面白みがなくなる
2725/08/17(日)21:14:57No.1344258774そうだねx1
ちどんふと雷でゴリ押していたがDLCで誤魔化しが効かなくなって俺は折れた
2825/08/17(日)21:15:08No.1344258854+
旧ACがピョンピョン飛びの立ち回り理解しないと話にならないと布教してきた友達に解説された時の感覚に近い
2925/08/17(日)21:16:16No.1344259343+
>フロムも大概なんだけどそれはたまたまプレイヤー人口がいて攻略コミュニティが形成されてるからなんとかなってるだけで…
それを考えなしにパクってパクり元以下にしてるのが問題なんだろ…別にいいけど
3025/08/17(日)21:18:22No.1344260290+
残心する利便性は全部説明する必要はあったね


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