二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1755250489475.jpg-(98373 B)
98373 B25/08/15(金)18:34:49No.1343474415+ 19:58頃消えます
今更クリアしてめちゃくちゃ面白かったから色んなレビューや感想見てるけど後半のバランスめちゃくちゃってキレてる子が多くて驚く
マレニアはヤバかったけど雪山もマリケスもゴッドフレイもラダゴンもいい感じの難易度じゃない?
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
125/08/15(金)18:35:25No.1343474593そうだねx10
エルデンのボリューム凄すぎない?
150時間ぐらい1周するだけでかかった
225/08/15(金)18:35:56No.1343474774+
DLCもやれ
325/08/15(金)18:36:52No.1343475077そうだねx12
初期はのう…勝手に生命力を30止めにしてラダゴンの爛れ刻印つけてワンパンされるとキレてる子がいたんじゃ…
425/08/15(金)18:37:26No.1343475241+
エルけもは?
525/08/15(金)18:37:28No.1343475255+
>DLCもやれ
やったよ!
けど最後まで含めてマレニアが一番強かった
次点でミケラダ
625/08/15(金)18:37:35No.1343475287そうだねx9
>初期はのう…勝手に生命力を30止めにしてラダゴンの爛れ刻印つけてワンパンされるとキレてる子がいたんじゃ…
灰の人気取りの褪せ人が多すぎた
725/08/15(金)18:38:04No.1343475453+
雪山って難しかったかな…?デカい骸骨に殴られまくって船どこだよ!ってキレた覚えはあるけど
825/08/15(金)18:38:07No.1343475468+
>エルけもは?
綺麗だった
馬で追いかけながら戦えるしイベント戦って感じで難しいイメージは全くない
925/08/15(金)18:38:35No.1343475603+
そういえば今のエルけも馬乗れるんだったな…
1025/08/15(金)18:38:39No.1343475620そうだねx3
>勝手に生命力を30止めにしてラダゴンの爛れ刻印つけてワンパンされる
何その縛りプレイ…
1125/08/15(金)18:39:04No.1343475749+
>けど最後まで含めてマレニアが一番強かった
>次点でミケラダ
マレニアは人によって相性がかなり出るからねえ
アーマーない時は簡単に怯んでくれるからやりやすいって人もいるし
1225/08/15(金)18:39:48No.1343475954+
>>DLCもやれ
>やったよ!
>けど最後まで含めてマレニアが一番強かった
>次点でミケラダ
攻略見ないとマレニアの方が水鳥乱舞分クソかもしれん
1325/08/15(金)18:40:26No.1343476121そうだねx1
ラダゴン爛れ刻印って後半だと割と罠だよね
1425/08/15(金)18:40:56No.1343476274+
生命力50〜60ぐらいが目安かな
1525/08/15(金)18:41:18No.1343476373そうだねx20
>馬で追いかけながら戦えるしイベント戦って感じで難しいイメージは全くない
まぁアプデされる前は馬に乗れなかったんだが...
1625/08/15(金)18:41:29No.1343476416そうだねx3
>初期はのう…勝手に生命力を30止めにしてラダゴンの爛れ刻印つけてワンパンされるとキレてる子がいたんじゃ…
別に自分で縛るのはいいけどそれでゲームバランスにキレるのはめちゃくちゃじゃない?
1725/08/15(金)18:41:31No.1343476433そうだねx1
遺灰ガンガン使うか否かが大きい気がする
ミケラダは遺灰いたら単純にヘイト反らしに使えるけどマレニアはリゲインの餌になりかねないし
1825/08/15(金)18:41:34No.1343476457そうだねx1
水鳥乱舞はあっこれ盾で受けた方が楽だわ…って盾回避回避で抜けるようになった
むしろ壺で止めるとかの方ができない
1925/08/15(金)18:41:43No.1343476498+
マレニアラウンド2は逃げ回って飛び道具チクチクする情けない戦い方でしか倒したことない
2025/08/15(金)18:41:45No.1343476512+
加点式と減点式で点数が変わりすぎる
ただ次回も似たようなゲーム出すなら夜渡りくらいの機動力かレガシーのみがいいな...
2125/08/15(金)18:42:20No.1343476674そうだねx4
生命力とHPをお前に教える
30 HP 994
40 HP1450
50 HP1704
60 HP1900
2225/08/15(金)18:42:25No.1343476699そうだねx1
>別に自分で縛るのはいいけどそれでゲームバランスにキレるのはめちゃくちゃじゃない?
ソウルシリーズは意味不明な推奨レベルとか蔓延ってるのマルチあるにしても疑問でしょうがない
上げられるだけ上げるゲームだろこれ
2325/08/15(金)18:42:49No.1343476793そうだねx1
ダクソ引きずって勝手にレベル100とかそこらで止めてる人もいたしな
気にせずガンガン上げたり遺灰使えばいい感じなんだけど
そこらも縛る人はいるから
2425/08/15(金)18:43:10No.1343476903+
書き込みをした人によって削除されました
2525/08/15(金)18:43:39No.1343477047+
火の巨人とか馬乗れなかった頃のえるけもはまぁ言いたいことある
あとラダフェスなんかは結構簡単になってるからそれもある
2625/08/15(金)18:44:05No.1343477166そうだねx1
>ダクソ引きずって勝手にレベル100とかそこらで止めてる人もいたしな
>気にせずガンガン上げたり遺灰使えばいい感じなんだけど
>そこらも縛る人はいるから
遺灰は特に使わなかったけど全然楽しく出来たなあ
遺灰あると逆に簡単すぎてないぐらいがこれまでの難易度で楽しめた
2725/08/15(金)18:44:39No.1343477340+
昔は山嶺スカスカすぎ!ってキレてる子いたけど
やっとあそこまでたどり着いてさらにリムグレイブ並みのボリュームあったら俺は挫けてたと思う
2825/08/15(金)18:44:41No.1343477352そうだねx8
>生命力とHPをお前に教える
>30 HP 994
>40 HP1450
>50 HP1704
>60 HP1900
これ30縛りでキレてるのアホすぎん?
2925/08/15(金)18:44:46No.1343477384そうだねx1
大味なゲームなのは否めないけど手段選ばなきゃいくらでも楽できるのはいい大味さだと間違いなく思う
3025/08/15(金)18:44:50No.1343477408+
強さはともかくしっかり生命ふってれば一週目で即死なんかそうないしな
3125/08/15(金)18:45:26No.1343477595+
>ダクソ引きずって勝手にレベル100とかそこらで止めてる人もいたしな
>気にせずガンガン上げたり遺灰使えばいい感じなんだけど
>そこらも縛る人はいるから
他のRPGならクリアレベル60~70ってのが多いしそんな感覚で進める人もいるだろうなって
半端にゲーム慣れしてるとレベル上げて楽になるのを嫌うプレイヤーもいたりするのよね
3225/08/15(金)18:45:36No.1343477644そうだねx2
60ぐらいまでバンバン伸びるのに縛ってるやつはマジで灰の記憶強すぎ
3325/08/15(金)18:45:41No.1343477663そうだねx3
敵だけが楽しそうとかいう名言
3425/08/15(金)18:46:19No.1343477858+
>他のRPGならクリアレベル60~70ってのが多いしそんな感覚で進める人もいるだろうなって
縛る気なくてもボス戦だけで普通にやってたらレベル150前後にならん?
3525/08/15(金)18:46:37No.1343477949+
DLC含めると全追憶ボス倒してあんまり寄り道しないでもレベル170くらい行くからなぁ
3625/08/15(金)18:46:45No.1343477998+
ダクソ3前提ならあのゲーム120くらいまでは普通に上げてたけどな
3725/08/15(金)18:46:57No.1343478055+
ナイトレインやってると本編出身ボスの元から持ってるモーションは回避とか攻撃遅延とか一生連撃とか悪辣だなぁって
3825/08/15(金)18:47:08No.1343478122そうだねx5
>敵だけが楽しそうとかいう名言
一部の敵の動きに関しては正直否定できないとこあると思う
大ボスじゃなくてモブとか中ボスとかその辺
3925/08/15(金)18:47:57No.1343478361そうだねx3
角人関連の敵モブは全員うんこ
4025/08/15(金)18:48:39No.1343478590そうだねx1
怯みモーションが設定されてないつのんちゅはおかしいと思う
4125/08/15(金)18:48:39No.1343478596+
遺灰ガンガン使ってゴリ押してたせいか向こうも遺灰使ってくる宿将ニアールに何気に一番手こずったかもしれん
4225/08/15(金)18:48:56No.1343478678+
遺灰使っても苦戦したアクションド下手の俺でもちゃんとクリアできるからフロムはえらいよ
4325/08/15(金)18:48:58No.1343478691そうだねx2
マルチをやらないなら無限にレベルを上げても全く問題ないゲームだからな
4425/08/15(金)18:49:15No.1343478776+
とりあえず挑んで無理そうなら探索+レベル上げたり遺灰解禁で色々苦戦しつつ楽しめた
DLCはまぁクリアしたからいいけどさぁみたいな場面大量にあったけど
4525/08/15(金)18:49:16No.1343478779そうだねx5
初期はまずエルデの害獣でトレント乗れんかったんや…
ひたすら逃げ遅延行為されてこっちは必死に追いかけるしかないクソゲーやったんや…
4625/08/15(金)18:49:33No.1343478876そうだねx5
今更クリアして当時の子がキレててどうのこうのは笑っちゃう
そもそも雪山は難易度以前にスッカスカだろ
4725/08/15(金)18:49:42No.1343478931+
むしろ写し身強すぎてプレイヤーだけ楽しそうで敵弱すぎる気がするが
4825/08/15(金)18:50:09No.1343479073+
ミケラの聖樹はただ不快だった
病み村とかそういう系統とはまた別
4925/08/15(金)18:50:12No.1343479085そうだねx1
マルチ前提でもレベル200とか軽く超えても白いっぱいいるからなぁ
5025/08/15(金)18:50:14No.1343479087そうだねx1
遠隔ボタン押したらとりあえず避ける老獅子くん…
5125/08/15(金)18:50:25No.1343479141+
遠距離撃つと即反応してピョンピョン跳ねるライオンみたいなやつはゲーム過ぎるだろってなる
5225/08/15(金)18:50:40No.1343479214+
頑なに盾使わず苦労して文句言う人とかも周りにけっこういたけど
盾使わずに済んだのって過去作のゲームスピードが遅かったり
ローリングの性能が良かったりしただけだよなって
5325/08/15(金)18:50:45No.1343479240+
>むしろ写し身強すぎてプレイヤーだけ楽しそうで敵弱すぎる気がするが
逆なの
そうしなきゃずっと相手のターンなの
5425/08/15(金)18:51:05No.1343479341+
パリィがあまり美味しくない
5525/08/15(金)18:51:09No.1343479364+
>遠隔ボタン押したらとりあえず避ける老獅子くん…
あんまり倒さなくていいところに居るのが助かる
獅子斬り落とすやつとか居るには居るが
5625/08/15(金)18:51:17No.1343479408+
>そうしなきゃずっと相手のターンなの
そういう人もいるよね
5725/08/15(金)18:51:23No.1343479441+
マルチやったら中国人に落下し続けるハックされてオンライン怖くて繋げなくなった
5825/08/15(金)18:51:28No.1343479461そうだねx7
エルけもはトレント乗れると攻撃回避がめちゃくちゃ簡単になるからな
最初から乗らせろ
5925/08/15(金)18:51:32No.1343479481+
ダスクブラッズの次がどうなるか分かんないけどこれ以上のボリュームと難易度は勘弁して欲しいところがある
6025/08/15(金)18:51:33No.1343479482そうだねx3
本編はそうでもないけど流石にDLCはターンなげえなと思う
6125/08/15(金)18:51:49No.1343479552そうだねx1
知識ゲーだから相手ばっかり楽しそうだと思う人もまぁいるよね
6225/08/15(金)18:51:53No.1343479570そうだねx2
>ミケラの聖樹はただ不快だった
>病み村とかそういう系統とはまた別
やたら落下死狙いとか敵配置が難易度と面白さが結びつかない理不尽さだけが増してた場所だったわ
6325/08/15(金)18:51:54No.1343479573そうだねx1
マレニアは倒せなくてもクリアできるボスだし…
モーグの方は倒さないとDLC行けないから頑張らないといけないけど
頑張れば行けるだけの救済アイテムが揃ってるから
意外と考えてくれてる気はする
6425/08/15(金)18:52:08No.1343479644そうだねx1
>ミケラの聖樹はただ不快だった
>病み村とかそういう系統とはまた別
聖樹抜けた先のエブレフェールはめっちゃおもしろいんだけどね…
6525/08/15(金)18:52:56No.1343479891そうだねx1
魔術使い始めるといやこれけっこうプレイヤーのターンばっかりだなってなる
6625/08/15(金)18:52:59No.1343479907+
宴会芸ばかり増えていく…
6725/08/15(金)18:52:59No.1343479908そうだねx1
モーグなんて低周回ならニーヒル中に出血付き乱撃したら終わりだし…
6825/08/15(金)18:53:01No.1343479917+
久しぶりにやってマルギットなんかレベル上げなくてもいけるっしょってやったら全く勝てなかった
発売日の時の俺から何も成長してなかった
6925/08/15(金)18:53:02No.1343479922そうだねx2
>頑なに盾使わず苦労して文句言う人とかも周りにけっこういたけど
>盾使わずに済んだのって過去作のゲームスピードが遅かったり
>ローリングの性能が良かったりしただけだよなって
スタミナ管理ド下手人間を舐めるな
盾使う方がスタミナ減りまくるから逆に死ぬぞ
7025/08/15(金)18:53:02No.1343479923+
NPCイベントは攻略サイト見ないと全然追えれなかった
7125/08/15(金)18:53:03No.1343479927+
マレニアは隠しボスで実質先行DLCみたいなやつだから仕方ない
本編ボスは意外と隙あったり確定行動に差し込めるのに気がつくと一気に簡単になる
7225/08/15(金)18:53:28No.1343480041そうだねx7
マレニアは水鳥の出し得がほぼほぼ悪い
だから可能な限り封殺なんて狙われるんだよ
7325/08/15(金)18:53:33No.1343480064+
>魔術使い始めるといやこれけっこうプレイヤーのターンばっかりだなってなる
鉄の目でも思ったけど距離とると意外と何も出来ねえ奴多いなって
7425/08/15(金)18:53:47No.1343480115+
不思議なもんで第一印象わりと最悪寄りだった爛れた樹霊と道中で何回も戦いすぎてパターンわかってきてからはこいつ意外と良ボスなのでは?ってなってしまった
7525/08/15(金)18:54:22No.1343480294そうだねx9
>だから可能な限り封殺なんて狙われるんだよ
失地騎士とかもそうだけど貧弱体幹のくせにモーション入ったらふざけた強靭でゴリ押してくるやつ嫌い
7625/08/15(金)18:54:27No.1343480320そうだねx5
大技はしっかり避けたらちゃんと確定反撃入れられるようにして欲しい
この辺はアクションゲームのマナーみたいなところあると思う
7725/08/15(金)18:54:48No.1343480440+
ミリセントにぼっこぼこにされてから教会につくと
お前あの時ボコボコにリンチしてきたよなぁ?って言いたくなった
7825/08/15(金)18:54:51No.1343480454+
>マレニアは水鳥の出し得がほぼほぼ悪い
>だから可能な限り封殺なんて狙われるんだよ
今は常にスロットに凍結壺セットしておけば予備動作入ったタイミングで投げて一回は確実に止められるんだけどね
知られてない頃は中々…
7925/08/15(金)18:54:56No.1343480476+
>魔術使い始めるといやこれけっこうプレイヤーのターンばっかりだなってなる
近接も理解さえしてれば体幹削ってダウンダウンダウンだからまぁ
8025/08/15(金)18:55:06No.1343480527+
マレニアは水鳥さえなんとかすれば全避け余裕だから大好きだったなぁ
ミケラダはまぢむり…白バイト100無理だわこれ
8125/08/15(金)18:55:09No.1343480541+
最初の頃にマレニアまで鉄壁ガン盾でやってきた人って絶望感すごそう
8225/08/15(金)18:55:09No.1343480543そうだねx3
>>敵だけが楽しそうとかいう名言
>一部の敵の動きに関しては正直否定できないとこあると思う
>大ボスじゃなくてモブとか中ボスとかその辺
DLCでそもそも怯みモーションがないクソモブ出してきたのは普通にクソだと思ってる
8325/08/15(金)18:55:20No.1343480602そうだねx2
このゲームなんだかんだで賛が全く見当たらないボス敵セネサクスくらいしかいないよね
8425/08/15(金)18:55:23No.1343480620+
戦い方がダサくなるけど後ろにダッシュして逃げるのを咎めてくるボスほとんどいないからなぁ
ダサいけどダッシュ逃げして遠距離チクチクで大体勝てるダサいけど
8525/08/15(金)18:56:02No.1343480837そうだねx1
水鳥乱舞は一段目走って逃げちゃうのがいいよ
二段目以降は普通によけられるし
8625/08/15(金)18:56:03No.1343480846+
ストームヴィルの失地騎士で戦技ゴリ押しの強さに気付くかどうかは結構重要だと思う
8725/08/15(金)18:56:45No.1343481077+
初回のマレニアは現身の雫と野蛮な咆哮の鈍器強攻撃で怯ませまくったな
8825/08/15(金)18:57:02No.1343481148+
強い武器、強いモーション、強い戦技を探る手間よ
8925/08/15(金)18:57:06No.1343481172そうだねx2
おいなんかこの霜踏みってやつ強いぞ!ってみんなでイナゴしてたのが懐かしい
9025/08/15(金)18:57:19No.1343481261そうだねx3
>このゲームなんだかんだで賛が全く見当たらないボス敵セネサクスくらいしかいないよね
エルけもも賛ほぼ無い側じゃない?
馬乗れるようになったからマシになっただけで
9125/08/15(金)18:57:22No.1343481289+
>二段目以降は普通によけられるし
それできる人間だと一段目も最悪の間合い以外どうにかできるからあまり意味のない過程じゃないか
9225/08/15(金)18:57:39No.1343481395そうだねx2
マレニアは第二形態の分身攻撃クソ
根本に攻撃判定あるの終わってるよ
9325/08/15(金)18:57:44No.1343481423+
俺は最終的にレベル170でミケラダまで倒した
まあこれは劣等殲滅して稼いだルーンがあるから本当の適正レベルは分からんが使う武器決めて拾ったルーンとか全部使えれば大体同じくらいは行けないかな
大体想定レベルってどれくらいなんだろうな
9425/08/15(金)18:57:44No.1343481424+
初見プレイの終盤で心折れて霜踏み連打マンになったけどこのゲームをダクソ3だと思ってプレイしていた俺が悪いところもあった
9525/08/15(金)18:57:51No.1343481464+
作中で虐げられてた通りにプレイヤーに虐殺されはじめるしろがね人いいよね…
9625/08/15(金)18:57:53No.1343481479+
魔術で2周目始めたけどきつい…!侵入NPCみんな避けてくるじゃん…
9725/08/15(金)18:58:08No.1343481557+
キモい聖剣もった俺の分身が硬過ぎる
9825/08/15(金)18:58:13No.1343481591+
ミケラダはナーフ後は前とは別人くらいに弱くなってたけど
バランス調整ちゃんと考えてたんすかと正直思ってしまいました
9925/08/15(金)18:58:21No.1343481640+
>魔術で2周目始めたけどきつい…!侵入NPCみんな避けてくるじゃん…
夜の魔術を頼れ
10025/08/15(金)18:58:24No.1343481658+
出血する投擲道具の強さなんて中々気づくもんじゃないよな
10125/08/15(金)18:58:24No.1343481667+
空ふわふわ飛ぶ鹿みたいなやつがクソつまんないボスだった記憶がある
10225/08/15(金)18:58:31No.1343481705+
>敵だけが楽しそうとかいう名言
エルデンリングに関してはやってる方も楽しそうだろ…
もう戦技や遺灰でめちゃくちゃにできる
10325/08/15(金)18:58:41No.1343481762+
>魔術で2周目始めたけどきつい…!侵入NPCみんな避けてくるじゃん…
弾幕はパワーだぜ
10425/08/15(金)18:58:51No.1343481807+
霜踏みに落雷に夜炎と強いのとにかく強かったな
顎も強かったし
10525/08/15(金)18:58:55No.1343481828そうだねx12
魔術使うとボタン反応で避けてくるからボタン反応で避けない魔術ばかり使うようになる
アホくさいなと思う
10625/08/15(金)18:58:55No.1343481833そうだねx2
>作中で虐げられてた通りにプレイヤーに虐殺されはじめるしろがね人いいよね…
虐げられるのにはちゃんと真っ当な理由があるケースもあることを学びました
10725/08/15(金)18:59:21No.1343481974そうだねx2
敵の攻撃回避ルーチンは最悪の部類だと思ってる
10825/08/15(金)18:59:35No.1343482045そうだねx5
>NPCイベントは攻略サイト見ないと全然追えれなかった
ここに関してはクソとか以前に意図が全く分からん
見てほしいからイベント設定してるだろうになんで自力で追いきれない作りにしてんだ
10925/08/15(金)18:59:36No.1343482048+
骸骨車輪みたいなしろがね人死ね
11025/08/15(金)18:59:38No.1343482065+
ちなみにレベルの話があったけど中ボスやミニダンジョンの小ボス完全スルーで大ボスだけ倒してもDLC中にレベル120まで上がるルーンもらえたりする
11125/08/15(金)18:59:44No.1343482095+
こっちも自由に立ち回れば良いんだけど過去作の記憶がそれを縛ってくる感じ
11225/08/15(金)18:59:46No.1343482106+
熊だけが楽しそう
11325/08/15(金)19:00:14No.1343482286+
ミケラダちゃんと弱くなったんだ…
11425/08/15(金)19:00:15No.1343482298そうだねx2
>大技はしっかり避けたらちゃんと確定反撃入れられるようにして欲しい
>この辺はアクションゲームのマナーみたいなところあると思う
それで言うとマレニアの水鳥ラストのお漏らしとかはちょっと良くない例だと思う
あれは最後の硬直はご褒美殴りタイムにしていいはず
11525/08/15(金)19:00:18No.1343482312そうだねx1
ナイトレインになって怯まないし跳ねまくると思い知らされた赤狼とかいう遅延野郎
本編だと腰を据えて相手できるからマシだったのを思い知らされた
11625/08/15(金)19:00:19No.1343482319+
>出血する投擲道具の強さなんて中々気づくもんじゃないよな
ククリ投げて出血武器で殴ればけっこう簡単に血が出るの王都ついてから気づいた
11725/08/15(金)19:00:21No.1343482337そうだねx2
配信者が長時間ボスタイマンやってるとか一部の達人がRTAで瞬殺してるとかで勘違いしそうになるけど一般褪せ人にとっては抜け道探してひたすら自分に有利なやり方でぶっ殺すゲームだよこれ
11825/08/15(金)19:00:23No.1343482359+
>魔術使うとボタン反応で避けてくるからボタン反応で避けない魔術ばかり使うようになる
岩石ばっか使ってる人いるけど普通に夜の魔術のほうが強い気がする
11925/08/15(金)19:00:24No.1343482370そうだねx2
熊は追いかけられた時悲鳴出た
こわいよ
12025/08/15(金)19:00:59No.1343482582+
>生命力とHPをお前に教える
>30 HP 994
>40 HP1450
>50 HP1704
>60 HP1900
レベル200で白してる時にHP1000以下でワンパンされるホストいた時は困った
何目的なの…
12125/08/15(金)19:01:03No.1343482609+
>NPCイベントは攻略サイト見ないと全然追えれなかった
初期はマップにNPCアイコンすらなかったよね
12225/08/15(金)19:01:05No.1343482618+
>熊だけが楽しそう
だからオレは熊になった
12325/08/15(金)19:01:25No.1343482745+
なんなら後半のステータスでも熊の動き自体は普通に脅威だからな
戦う必要もほぼないから許されてるようなもんで…
12425/08/15(金)19:01:39No.1343482827+
マレニアは仕留めるだけなら簡単だけどマジで動かさずに仕留めるくらいしか安定しないからマジで評価に困るのよな
12525/08/15(金)19:01:40No.1343482830そうだねx1
エルデンリングはDLC含めてなんだかんだ楽しんだけど
今作の難易度の上げ方はちょっと悪ノリがひどかったなと思った
12625/08/15(金)19:01:46No.1343482876+
生命60はマナー
12725/08/15(金)19:01:51No.1343482902+
強靭削りが全エネミーにあるから強タメ攻撃で致命とるのがすごい重要だと思う
12825/08/15(金)19:01:59No.1343482945そうだねx2
エルデン初期は生命力上げるのはカッコ悪い
生命力は途中から上がらなくなるから振る意味ないって言ってる子が割といた
12925/08/15(金)19:02:05No.1343482988+
>熊だけが楽しそう
すぐにすやすやしてかわいいね
13025/08/15(金)19:02:10No.1343483020そうだねx1
>配信者が長時間ボスタイマンやってるとか一部の達人がRTAで瞬殺してるとかで勘違いしそうになるけど一般褪せ人にとっては抜け道探してひたすら自分に有利なやり方でぶっ殺すゲームだよこれ
その有利なやり方RTAで見ただけで探してはないじゃんって頻繁に思うけどな
13125/08/15(金)19:02:13No.1343483037そうだねx1
遺灰はボスをボコボコにできるのは楽しかったけどなんかゲーム的なシナジーはいまいち生まれてなかった気がする
13225/08/15(金)19:02:29No.1343483123+
>エルデン初期は生命力上げるのはカッコ悪い
>生命力は途中から上がらなくなるから振る意味ないって言ってる子が割といた
ダクソ1くらいの感覚ずっと引きずってないかその子
13325/08/15(金)19:02:43No.1343483208そうだねx1
ナーフ前ミケラダはこっちはエルデンリングしかできないのに敵はキングダムハーツしてるみたいな理不尽さを感じた
13425/08/15(金)19:02:44No.1343483209+
序盤から使う遺灰は愛着が湧く
13525/08/15(金)19:02:45No.1343483216そうだねx1
>その有利なやり方RTAで見ただけで探してはないじゃんって頻繁に思うけどな
探すとは言ったが別に何でもいいからぶっ殺せればいいよ
13625/08/15(金)19:02:47No.1343483235+
>ナイトレインになって怯まないし跳ねまくると思い知らされた赤狼とかいう遅延野郎
>本編だと腰を据えて相手できるからマシだったのを思い知らされた
本編でもナイトレインでも脆いからマシなだけで紛れもないクソボスだよあいつは
13725/08/15(金)19:02:49No.1343483244+
大体満足してる人からでも結構言われてる印象がある不満が通常鍛石
13825/08/15(金)19:02:57No.1343483284+
>レベル200で白してる時にHP1000以下でワンパンされるホストいた時は困った
>何目的なの…
変な攻略サイトや実況者見て間に受けたと考えられる
13925/08/15(金)19:03:06No.1343483347そうだねx2
後からならいくらでも言えるわ
14025/08/15(金)19:03:27No.1343483449そうだねx4
>遺灰はボスをボコボコにできるのは楽しかったけどなんかゲーム的なシナジーはいまいち生まれてなかった気がする
常に召喚してNPC気分で連れ回せると思ってたからなんか期待外れだったな
14125/08/15(金)19:03:32No.1343483478+
戦技ぶっぱゲーとか言われるけど遺灰縛ったら結局R1ちくちくゲーかジャンプR2体幹削りゲーになると思う
14225/08/15(金)19:03:43No.1343483537+
影の地でもう何でもいいやレベル上げまくろってなった
14325/08/15(金)19:03:47No.1343483555そうだねx1
>遺灰はボスをボコボコにできるのは楽しかったけどなんかゲーム的なシナジーはいまいち生まれてなかった気がする
良くも悪くも救済システムでしか無いと思う
そして遺灰の種類やたら多い割に無理やりじゃない限りほぼ使う機会無いのばっかりだった
14425/08/15(金)19:03:51No.1343483581そうだねx5
>後からならいくらでも言えるわ
最初からでも生命力縛って文句言うのは今わからねーよ!?
14525/08/15(金)19:03:52No.1343483586そうだねx1
渦巻くつぶて
14625/08/15(金)19:03:57No.1343483605+
フロムが長いこと基礎ステ30武器ステ50辺りでソフトキャップの配分引きずり過ぎてたから先入観がね
14725/08/15(金)19:04:02No.1343483637そうだねx1
>変な攻略サイトや実況者見て間に受けたと考えられる
単に変なプレイしてる人の可能性もあるだろ
14825/08/15(金)19:04:26No.1343483802+
戦技にしゃがみにジャンプ攻撃とか正直攻撃手段増やし過ぎじゃない?
14925/08/15(金)19:04:40No.1343483885+
>ミケラダちゃんと弱くなったんだ…
判定とか攻撃範囲とか諸々弱くなってる
でもあいつの一番の修正は光柱の眩しさ減少だと思う
弱体化前やってて本当に苦しんだのが強いとか痛いとかじゃなくて画面が見えないだから
あれだけは胸張ってクソ要素だと言える
15025/08/15(金)19:04:50No.1343483960そうだねx2
ミケラダは強さは置いといてもあのキラキラしたエフェクトで高速で移動してブンブン振り回す姿はこんな恥ずかしいもん最後に見せてくるんじゃねえよとなった
15125/08/15(金)19:04:53No.1343483977+
道中で遺灰使える場面少ないのは確かに残念だったわ
15225/08/15(金)19:05:00No.1343484016+
アイテム作成もあまり使わなかったな
15325/08/15(金)19:05:04No.1343484055+
生命力30に縛る←分かる
ラダゴンをつける←分かる
ワンパンされてバランスが悪いと言う←わからない…
15425/08/15(金)19:05:08No.1343484075+
ジャンプ中の下半身無敵とか自力じゃ気付くこと出来なかったわ
15525/08/15(金)19:05:11No.1343484104+
>大体満足してる人からでも結構言われてる印象がある不満が通常鍛石
強化は10段階でいい…
15625/08/15(金)19:05:17No.1343484154+
>大体満足してる人からでも結構言われてる印象がある不満が通常鍛石
分割細かすぎる割にケイリッドがあるから後半の石だけ入手が楽とかいびつな事になってるし…
15725/08/15(金)19:05:17No.1343484155+
>戦技にしゃがみにジャンプ攻撃とか正直攻撃手段増やし過ぎじゃない?
やれることなんて多いほうが楽しいよ
15825/08/15(金)19:05:27No.1343484234そうだねx2
>そして遺灰の種類やたら多い割に無理やりじゃない限りほぼ使う機会無いのばっかりだった
強めの遺灰でも影薄くなりがち
15925/08/15(金)19:05:28No.1343484247+
ボスと再戦したいだけなのにトレントでひたすら走り抜ける虚無時間がながすぎる…
全ボスナイトレインに輸入してくれないかな
16025/08/15(金)19:05:40No.1343484317+
>戦技ぶっぱゲーとか言われるけど遺灰縛ったら結局R1ちくちくゲーかジャンプR2体幹削りゲーになると思う
遺灰縛ってたから猟犬ステップを愛用してたな
無法で避けてるだけだから遺灰でタゲ取りさせても同じようなものでは?と一瞬思ったけど考えるのをやめた
16125/08/15(金)19:05:46No.1343484355+
クラフト要素は正直ほぼ死んでるシステム
16225/08/15(金)19:06:05No.1343484486そうだねx1
なんかエッチだから夜巫女ちゃん連れてた
16325/08/15(金)19:06:09No.1343484515+
壺はめちゃくちゃ作ったよ
16425/08/15(金)19:06:10No.1343484529+
も色の方がレアっぽい雰囲気出しといて1個でいいも色の方が強化しやすいという
16525/08/15(金)19:06:10No.1343484531そうだねx4
>遺灰はボスをボコボコにできるのは楽しかったけどなんかゲーム的なシナジーはいまいち生まれてなかった気がする
あれって全フィールド常に呼び出せるぐらいにしないと意味ないなと思ったわ
ボスより冒険のお供の方がいい
16625/08/15(金)19:06:19No.1343484599+
>生命力とHPをお前に教える
>30 HP 994
>40 HP1450
>50 HP1704
>60 HP1900
60触れ
16725/08/15(金)19:06:29No.1343484677そうだねx1
>ボスと再戦したいだけなのにトレントでひたすら走り抜ける虚無時間がながすぎる…
>全ボスナイトレインに輸入してくれないかな
篝火の探究者…なぜ後のシリーズに引き継がれなかったのか…
16825/08/15(金)19:06:30No.1343484685+
もいろ武器の方がサクっと鍛えられて良いよね
16925/08/15(金)19:06:30No.1343484689+
>ボスと再戦したいだけなのにトレントでひたすら走り抜ける虚無時間がながすぎる…
>全ボスナイトレインに輸入してくれないかな
一周目は楽しいんだけどね
二周目はサクッと進めようにも広すぎるぞ無駄に…ってなる
17025/08/15(金)19:06:42No.1343484777+
>クラフト要素は正直ほぼ死んでるシステム
骨の矢と結晶投げ矢は作りまくった
あとはいくら強くても有限なのが多くて…
17125/08/15(金)19:06:42No.1343484780+
弓マンやるとクラフト活用しまくるぞ
矢の所持数少なくてしないとどうにもならないともいうが…
17225/08/15(金)19:06:42No.1343484783+
最初からインプ2匹引き連れてどこでも冒険したいよなあ
17325/08/15(金)19:06:55No.1343484886+
敵のスピード感はダクソ時代に一度立ち返って欲しい
1まで行くと貪食ドラゴンみたいになっちゃうけど
17425/08/15(金)19:06:56No.1343484895+
いや遺灰は割とどの種類も強いぞ
使わないのはプレイヤーが悪い
17525/08/15(金)19:06:58No.1343484912+
>やれることなんて多いほうが楽しいよ
多すぎたら初見攻略が混乱するから賛同できないな
適当に選んだら突破できない難易度だと尚更
17625/08/15(金)19:06:59No.1343484916+
DLCでそのへんの虫殺したらショップNPCがキレて襲いかかってきてなんなの…ってなった
17725/08/15(金)19:07:00No.1343484921+
眩しいと見えないのはダクソ3の双王子の窓から差し込む光でも思った
あいつと戦うとき窓側は嫌なのに窓側にワープするの今でも困る
17825/08/15(金)19:07:05No.1343484949そうだねx3
アイテムの見つけづらさと強化仕様が試行錯誤を邪魔してくるんだよな
17925/08/15(金)19:07:08No.1343484971+
生命力30ってダクソ3でも打たれ弱かったしどこで生まれたの
18025/08/15(金)19:07:12No.1343484995+
猟犬で水鳥避けるのはめっちゃ好き
18125/08/15(金)19:07:24No.1343485056+
クラフトは武器そのもの作れるの期待してた
要求ステ無くて耐久値あって使い捨てになるようなやつ
18225/08/15(金)19:07:37No.1343485145+
ネームドじゃないのも結構優秀なのあるから触ってみると面白いよ
大盾兵なんか結構有名だしゴドリック兵なんかも結構強い
18325/08/15(金)19:07:37No.1343485146+
むしろ武器魔術縛りでアイテムだけでミケラダ倒したけど楽勝だったぞ
超つよいよアイテム
18425/08/15(金)19:07:38No.1343485156そうだねx1
>生命力30ってダクソ3でも打たれ弱かったしどこで生まれたの
普通に1周目ならあれで十分だったな
18525/08/15(金)19:07:54No.1343485270+
猟犬ステップに頼ってたけど今のマレニアって猟犬で逃げられるの?
18625/08/15(金)19:07:57No.1343485287+
>むしろ武器魔術縛りでアイテムだけでミケラダ倒したけど楽勝だったぞ
>超つよいよアイテム
なくなるやつなんて論外だよ…
18725/08/15(金)19:08:15No.1343485396+
>むしろ武器魔術縛りでアイテムだけでミケラダ倒したけど楽勝だったぞ
>超つよいよアイテム
なんか腐敗壺投げてたら死ぬからなあいつ…
18825/08/15(金)19:08:31No.1343485495そうだねx4
生命力縛って勝てねえって文句言うのは脳みそイカれてんだろ…
18925/08/15(金)19:08:35No.1343485523+
銛とか結構優秀なアイテムは多い
作るの面倒くさすぎる
19025/08/15(金)19:08:42No.1343485563+
タゲ取るだけで強いのはもう分かってるし何も面白くねえよ
19125/08/15(金)19:08:45No.1343485583そうだねx2
クラフトはあれ無理矢理やらされてる感が凄い
戦闘中できないならマジでなんの意味あるんだよこれ
19225/08/15(金)19:08:57No.1343485645そうだねx3
>敵のスピード感はダクソ時代に一度立ち返って欲しい
>1まで行くと貪食ドラゴンみたいになっちゃうけど
インフレのリセットはいつかしなきゃいけないんだけどこれやるともっさりとか言うやつが100%出てくるからな
想像するだけでイラついてきた
19325/08/15(金)19:09:03No.1343485694+
でもやっぱ一周目は最高だと思う
ニ周目以降はまあうん
19425/08/15(金)19:09:03No.1343485697+
当時ラダーンが強すぎるって叫んでた人はレベル50とかで挑んでたからね
19525/08/15(金)19:09:09No.1343485734そうだねx3
>生命力縛って勝てねえって文句言うのは脳みそイカれてんだろ…
そのイカれたやつ本当に実在する?
19625/08/15(金)19:09:10No.1343485744+
ダクソで女神や酒がバックアップで食い放題だったのにクラフトなんて実装したのはちょっとどうかと思う
19725/08/15(金)19:09:13No.1343485764そうだねx1
このゲームのジャンルがRPGだって忘れてるんじゃないか
19825/08/15(金)19:09:14No.1343485778+
発売直後あたりはストームヴィル城でマルギットと戦う目安がHP800とかじゃなかったか
19925/08/15(金)19:09:16No.1343485787+
アイテムは弱くないしむしろ強いのは解る
素材集めの手間が大変なんだ
20025/08/15(金)19:09:30No.1343485877+
>当時ラダーンが強すぎるって叫んでた人はレベル50とかで挑んでたからね
楽しんでるな
20125/08/15(金)19:09:33No.1343485900+
クラフトアイテムは割高でいいから店売りするなりしないと使わないよ
20225/08/15(金)19:09:42No.1343485952そうだねx3
>>生命力縛って勝てねえって文句言うのは脳みそイカれてんだろ…
>そのイカれたやつ本当に実在する?
めちゃくちゃいた
なんなのレビュー漁ると後半のバランスめちゃくちゃと言ってる過去の名残を沢山見かける
20325/08/15(金)19:09:55No.1343486040+
クソ3が早くてびっくりしたよ
2は適応でそもそも回避できなくてイライラしたけど
20425/08/15(金)19:09:58No.1343486063+
馬から降りずに連打で採取できるのはありがたいけどクラフトやっぱつまんねえわってなったのかな
20525/08/15(金)19:10:07No.1343486136+
生命力はともかくレベルは120までって言ってたのは結構居た覚えあるな
20625/08/15(金)19:10:12No.1343486161+
>クラフトアイテムは割高でいいから店売りするなりしないと使わないよ
その為の鈴玉であればよかったのにな
20725/08/15(金)19:10:18No.1343486210+
>>生命力縛って勝てねえって文句言うのは脳みそイカれてんだろ…
>そのイカれたやつ本当に実在する?
勝てねえじゃなくバランスクソって叫んでるのは沢山いる
20825/08/15(金)19:10:20No.1343486216そうだねx3
>当時ラダーンが強すぎるって叫んでた人はレベル50とかで挑んでたからね
いや初期ラダーンは実際クソ強くて何度もナーフされただろ
20925/08/15(金)19:10:34No.1343486313+
>クラフトはあれ無理矢理やらされてる感が凄い
>戦闘中できないならマジでなんの意味あるんだよこれ
このゲームの戦闘中にいそいそとメニュー操作して消耗品増やしたくはない…
21025/08/15(金)19:10:51No.1343486412そうだねx1
まあクソまでいかないけど大味なバランスはしてるよ
21125/08/15(金)19:11:01No.1343486484+
>生命力はともかくレベルは120までって言ってたのは結構居た覚えあるな
これはちょっと誤解があって侵入するならという前提があった気がする
21225/08/15(金)19:11:06No.1343486517+
>クラフトアイテムは割高でいいから店売りするなりしないと使わないよ
クラフトに限らず消耗品は全部コレというか
祝福とか縛りたいなら座るまでの手持ち所持個数だけで縛れよとずっと思っている
21325/08/15(金)19:11:10No.1343486543+
ステ振り直しが簡単なのもまあステ振り失敗した時の救済なんだろうと思った
俺は体力振るの大好きだからあんまワンパンで苦労しなかったけど火の巨人であれ?ってなった記憶はある
21425/08/15(金)19:11:22No.1343486622そうだねx2
敵に絡まれてるとマップ開けないのちょっとね
ワープ禁止にするだけでよかったのでは
21525/08/15(金)19:11:39No.1343486723+
>まあクソまでいかないけど大味なバランスはしてるよ
そこら辺はオープンワールドだし仕方ない部分でもある
21625/08/15(金)19:11:47No.1343486779+
初期ラダーンは強かった
発売直後で早解きの時期の関係上みんな低レベルで出撃してたのもあるが…
21725/08/15(金)19:11:54No.1343486818+
>このゲームの戦闘中にいそいそとメニュー操作して消耗品増やしたくはない…
道中に安全圏で矢や壺作りながら延々狙撃とかやれてもいいじゃん
21825/08/15(金)19:11:58No.1343486857+
振り直しは無限にやらせてくだちい…
21925/08/15(金)19:12:03No.1343486891+
Lv120とか言ってる奴らは生命力スタミナ最低限で武器も装備できる最低限みたいな奴らだろ
もしくは筋力or技量武器だけしか使ってないからビルドが早く完成する奴
22025/08/15(金)19:12:03No.1343486893+
高火力の敵を霜踏みで粉砕するバランス
22125/08/15(金)19:12:09No.1343486931+
ラダフェスでズタボロにされるインパクト自体は大好き
NPCが耐えられずに即脱落していくのだけなんとかしてほしかった
22225/08/15(金)19:12:10No.1343486936+
山嶺からは雑魚含めて強すぎでクソって言ってる子割といたよね
22325/08/15(金)19:12:13No.1343486954そうだねx1
いやまあ喜ぶべきことだけど
なんでこんなに売れたんだろうなこれ
22425/08/15(金)19:12:24No.1343487019+
>ダスクブラッズの次がどうなるか分かんないけどこれ以上のボリュームと難易度は勘弁して欲しいところがある
巨人の山嶺や影の地は広さに対して中身がスカスカなエリア多かったからなぁ
22525/08/15(金)19:12:41No.1343487143そうだねx4
>なんなのレビュー漁ると後半のバランスめちゃくちゃと言ってる過去の名残を沢山見かける
>勝てねえじゃなくバランスクソって叫んでるのは沢山いる
わざわざレビューに自分の生命力書いてあったの?
そうでもなければ勝手にステ透視してキレてるだけってことになるが
22625/08/15(金)19:12:45No.1343487162+
亜人には作れるのに褪せ人には作れない紐とかあったな
22725/08/15(金)19:12:56No.1343487241+
>ラダフェスでズタボロにされるインパクト自体は大好き
>NPCが耐えられずに即脱落していくのだけなんとかしてほしかった
なんとかした結果今NPCがガンガン削ってくれるようになったよ
22825/08/15(金)19:12:59No.1343487266+
>Lv120とか言ってる奴らは生命力スタミナ最低限で武器も装備できる最低限みたいな奴らだろ
>もしくは筋力or技量武器だけしか使ってないからビルドが早く完成する奴
おれはそのタイプだったわ
生命力50振って技量と精神だから120で完成できた
22925/08/15(金)19:13:00No.1343487279+
はっきりと言ってしまえばダクソ3Uが欲しい
23025/08/15(金)19:13:03No.1343487297+
生き急いでる勢は結構いたな
早くクリアして売って安くゲームをしたことに価値を見出す人も結構いるし
23125/08/15(金)19:13:14No.1343487359+
弱くなったあとのラダーンだけど初見で槍みてぇな矢が凄まじい速さで飛んできたのは目を疑ったよ
23225/08/15(金)19:13:17No.1343487373+
次回作はどうなるか全然分からん…
23325/08/15(金)19:13:22No.1343487406そうだねx3
>>なんなのレビュー漁ると後半のバランスめちゃくちゃと言ってる過去の名残を沢山見かける
>>勝てねえじゃなくバランスクソって叫んでるのは沢山いる
>わざわざレビューに自分の生命力書いてあったの?
>そうでもなければ勝手にステ透視してキレてるだけってことになるが
もう気狂いは黙ってろよ
23425/08/15(金)19:13:58No.1343487614+
>わざわざレビューに自分の生命力書いてあったの?
>そうでもなければ勝手にステ透視してキレてるだけってことになるが
狂い火みてぇなウザ絡み
23525/08/15(金)19:14:04No.1343487646+
要求ステや鍛石の関係で使ったことなかった武器祈祷の類がナイトレインで振れるようになってたのはよかった
おかげで本編でこれ使いたいってなる武器いくつも発掘できたし
23625/08/15(金)19:14:05No.1343487654+
>もしくは筋力or技量武器だけしか使ってないからビルドが早く完成する奴
これは結構多そう
23725/08/15(金)19:14:30No.1343487765そうだねx6
>もう気狂いは黙ってろよ
気が触れたなら謝る
23825/08/15(金)19:14:42No.1343487831+
>次回作はどうなるか全然分からん…
こんなに広いオープンワールドじゃなくてもいいかな…
攻略順だけは自由に選べると嬉しい
23925/08/15(金)19:14:42No.1343487835+
>いやまあ喜ぶべきことだけど
>なんでこんなに売れたんだろうなこれ
なんなら未だに売れ続けてるよ
2024年12月に2860万本だったのに2025年4月に3000万本だから未だに年間400万本ペースで売れてる
24025/08/15(金)19:14:44No.1343487849そうだねx1
レベルどうこうずっと言ってた人はこれをマルチゲームと勘違いしてた人だよ
マッチング帯がどうとかしか言わない
24125/08/15(金)19:15:01No.1343487967+
一周したいだけの粗製って強いな
24225/08/15(金)19:15:19No.1343488063+
>年間400万本ペースで売れてる

下手な大作ゲームより売れてね?
24325/08/15(金)19:15:51No.1343488227そうだねx5
武器の強化廻りの仕様はいい加減見直したほうが良い
愛着的な何かを持たせる必要があるという話なら侍道みたいに攻撃回数云々で派生が解放されるようなそんな感じにし
24425/08/15(金)19:15:55No.1343488245+
粗製て
24525/08/15(金)19:16:01No.1343488293+
>>年間400万本ペースで売れてる
>下手な大作ゲームより売れてね?
400万本も売れたら凄まじいからなあ
フロムの収益すごいことになってそう
24625/08/15(金)19:16:22No.1343488427+
改めてやると攻略見ないでやると普通に難しい
24725/08/15(金)19:16:40No.1343488552そうだねx4
>粗製て
粗製ビルドのことね
24825/08/15(金)19:16:59No.1343488671+
次回作はデモンズ2だよ
違ったら失地騎士の股間を撫でていいよ
24925/08/15(金)19:17:01No.1343488688+
バンナムもウハウハだろうな
25025/08/15(金)19:17:10No.1343488747+
これ生命力60まで上げて竜印タリスマンつけてたら終盤でもかなり堅いよね?
25125/08/15(金)19:17:28No.1343488839そうだねx4
批判するやつは生命縛ってるとか決めつける方が頭シャブリリだろ
大味さも含めて名作だと思うけどバランス悪いって言われたらそうだねって言うよ俺は
25225/08/15(金)19:17:28No.1343488842+
エル獣はどうあがいてもクソ
25325/08/15(金)19:17:34No.1343488881そうだねx2
>武器の強化廻りの仕様はいい加減見直したほうが良い
DLCの配置アイテムも進行度と噛み合ってなかったな…
25425/08/15(金)19:17:50No.1343488970+
>2025年4月に3000万本だから未だに年間400万本ペースで売れてる
AC6より売れてるな
25525/08/15(金)19:18:00No.1343489036そうだねx8
>>エルけもは?
>綺麗だった
>馬で追いかけながら戦えるしイベント戦って感じで難しいイメージは全くない
この初見体験したかったなぁ…
25625/08/15(金)19:18:13No.1343489117+
敵の攻撃3発は耐えれるくらいないと安心できない…
25725/08/15(金)19:18:20No.1343489149+
>マレニアはヤバかったけど雪山もマリケスもゴッドフレイもラダゴンもいい感じの難易度じゃない?
昔のバージヨンでは敵が強すぎて霜降りを使わないとやってられなかったんだよ…
25825/08/15(金)19:18:23No.1343489166+
思い出補正も入ってるだろうけどダクソ3のゲールくらいが一番ほどよくプロレスできて楽しかったかな…
25925/08/15(金)19:18:27No.1343489183+
>エル獣はどうあがいてもクソ
そうか?
馬での戦闘楽しくね?
エルデンリングの攻撃も綺麗だし
26025/08/15(金)19:18:40No.1343489253+
DLCでまで鍛石拾わせるなら全部古龍岩でいいだろ!
26125/08/15(金)19:18:41No.1343489264+
いやもう雑魚倒したら普通に強いクラフトアイテム調達させてよ
たまーに素材出る程度とかもう雑魚無視で駆け抜けるしかないんだわ
26225/08/15(金)19:19:05No.1343489398そうだねx1
>>マレニアはヤバかったけど雪山もマリケスもゴッドフレイもラダゴンもいい感じの難易度じゃない?
>昔のバージヨンでは敵が強すぎて霜降りを使わないとやってられなかったんだよ…
マリケスも雪山もゴッドフレイも弱体化してないぞ!?
26325/08/15(金)19:19:06No.1343489406+
まだエルデン常識が通用したとはいえ問題のDLC自体絶賛した3の焼き直し的なボス攻略が多い気がするんだよな…
26425/08/15(金)19:19:10No.1343489430+
>>粗製て
>粗製ビルドのことね
意図を理解してなくてスマン…
26525/08/15(金)19:19:11No.1343489433+
カラス?ペンギン?を霜踏みし続ける日々
26625/08/15(金)19:19:27No.1343489539+
後半は王都までの密度には流石に劣ると思うよ
26725/08/15(金)19:19:30No.1343489553+
DLCでゴミみたいな鍛石配ってた謎は判明した?
26825/08/15(金)19:19:36No.1343489584+
エルけもは白呼んでみんなで血走った目でマラソンするのも楽しいよ
26925/08/15(金)19:19:39No.1343489607+
>>マレニアはヤバかったけど雪山もマリケスもゴッドフレイもラダゴンもいい感じの難易度じゃない?
>昔のバージヨンでは敵が強すぎて霜降りを使わないとやってられなかったんだよ…
いやそいつら難易度変わってないぞ
霜踏みは弱くなったけど
27025/08/15(金)19:20:11No.1343489810そうだねx2
ホーラルーとラダゴンのひっかけたい欲出まくってるディレイだけはちょっとどうかとは思う
27125/08/15(金)19:20:12No.1343489816+
>>2025年4月に3000万本だから未だに年間400万本ペースで売れてる
>AC6より売れてるな
AC6もっと売れろ
27225/08/15(金)19:20:20No.1343489864+
敵のターン長すぎな上に隙が少なすぎる
R1一発差し込むのが限界でそれ終わったらまた敵のターン
27325/08/15(金)19:20:42No.1343490015+
>ホーラルーとラダゴンのひっかけたい欲出まくってるディレイだけはちょっとどうかとは思う
むしろディレイボスの方が最終的には評判良くなるイメージ
27425/08/15(金)19:20:46No.1343490046+
マリケスゴッドフレイラダゴンはいいエルデンじゃないか
雪山の巨人はアレ
27525/08/15(金)19:20:54No.1343490110+
>DLCでゴミみたいな鍛石配ってた謎は判明した?
DLC武器を新キャラで振りたい人用…とか
27625/08/15(金)19:21:01No.1343490142+
巨人狩りつええ!
27725/08/15(金)19:21:14No.1343490207+
素材念入りに集めたらめちゃくちゃ強いアイテムはちゃんとあるんだけど強いボス相手の命の儚さだと手間がね
27825/08/15(金)19:21:36No.1343490343+
ホーラルーの片足あげて攻撃するやつのディレイはもう笑いの領域だったな
27925/08/15(金)19:21:36No.1343490344+
>敵のターン長すぎな上に隙が少なすぎる
>R1一発差し込むのが限界でそれ終わったらまた敵のターン
本番でそんなのいたっけ?
DLCもそうだけど位置どり気をつけたらバンバン殴れない?
あと意外とジャンプ避け覚えるのもデカい
28025/08/15(金)19:21:45No.1343490404+
霜踏みは大人しくなったけど神獣霜踏みは下方向にめちゃくちゃ射程あるからザリガニ退治に使うといいぜ!
28125/08/15(金)19:22:08No.1343490566+
>敵のターン長すぎな上に隙が少なすぎる
>R1一発差し込むのが限界でそれ終わったらまた敵のターン
常にR1差し込みして回避するゲーではないからなぁ
半分雑に考えはするけど戦技やら溜めR2やジャンプ攻撃や人によってがガードカウンターなど差し込んで押し切るゲーだし
28225/08/15(金)19:22:14No.1343490626+
霜踏みも範囲攻撃や凍傷目的ならまだ結構使える
28325/08/15(金)19:22:15No.1343490633+
>巨人狩りつええ!
獅子斬りつええ!
28425/08/15(金)19:22:26No.1343490715+
大ルーンもあんまり使わなかったな…
28525/08/15(金)19:22:28No.1343490737+
>>ホーラルーとラダゴンのひっかけたい欲出まくってるディレイだけはちょっとどうかとは思う
>むしろディレイボスの方が最終的には評判良くなるイメージ
DLCのボスとか本編よりディレイ少なめだけどディレイ多いメスメルや弱火の方が人気だしな
28625/08/15(金)19:22:40No.1343490834+
長さや判定は既存の物と同じだけど装飾や色が違う武器とかを各地に置いてくれてるだけで良いんだけどな
ダクソ2の色違い武器みたいに
28725/08/15(金)19:22:52No.1343490929+
>>>マレニアはヤバかったけど雪山もマリケスもゴッドフレイもラダゴンもいい感じの難易度じゃない?
>>昔のバージヨンでは敵が強すぎて霜降りを使わないとやってられなかったんだよ…
>マリケスも雪山もゴッドフレイも弱体化してないぞ!?
敵だけ楽しそうって名言を忘れたのか…
28825/08/15(金)19:22:57No.1343490969+
>敵のターン長すぎな上に隙が少なすぎる
>R1一発差し込むのが限界でそれ終わったらまた敵のターン
このゲームジャンプや超ディレイのうちに歩きで背後に回るゲームだと思うよ灰の人
28925/08/15(金)19:22:58No.1343490976+
アクションだけで突破しようと思うとかなりキツいゲームだとは思う
しかし出来ないわけでもないのでゲームの腕に覚えがあるのでアクションを駆使してクリアしたいが
アクションのみでクリアできるほどでもないぐらいの人は苦しむことになる
29025/08/15(金)19:23:01No.1343491005そうだねx1
>>マレニアはヤバかったけど雪山もマリケスもゴッドフレイもラダゴンもいい感じの難易度じゃない?
>昔のバージヨンでは敵が強すぎて霜降りを使わないとやってられなかったんだよ…
自分が慣れただけで昔のバージョンも今のバージョンも弱体化してない
29125/08/15(金)19:23:16No.1343491100そうだねx2
最速でDLC入りしたら通常鍛石も喪色も役に立つドロップ場所はあるけど同時に平気で4以下とかもあるのがね
29225/08/15(金)19:23:21No.1343491130そうだねx1
雪山は戦闘バランスっていうかスカスカだった印象がでかい
雰囲気のためにあえて密度薄くしてるのか開発間に合ってなくてああなったのかよく分からない
29325/08/15(金)19:23:22No.1343491136+
初見めんどくさくなって全部霜踏みと写し身でなぎ倒したのちょっともったいなく感じる
29425/08/15(金)19:23:37No.1343491254+
>>>>マレニアはヤバかったけど雪山もマリケスもゴッドフレイもラダゴンもいい感じの難易度じゃない?
>>>昔のバージヨンでは敵が強すぎて霜降りを使わないとやってられなかったんだよ…
>>マリケスも雪山もゴッドフレイも弱体化してないぞ!?
>敵だけ楽しそうって名言を忘れたのか…
だから弱体化してないって
昔のバージョンならって言ってるけど今のバージョンもそいつら変わってないぞ
29525/08/15(金)19:23:45No.1343491308そうだねx1
遺灰あると簡単すぎるんだけど無いと難しすぎるみたいなバランスはイマイチだった
29625/08/15(金)19:23:50No.1343491354そうだねx2
ルーンの孤なんて無限売りしてくれていいのになあ…
29725/08/15(金)19:24:00No.1343491418そうだねx4
>敵だけ楽しそうって名言を忘れたのか…
初期バージョン含め言ったやつがおかしく感じるほどの迷言だと思うぞそれ…
29825/08/15(金)19:24:04No.1343491448そうだねx3
本家も武器強化3段階程度でいいよ
29925/08/15(金)19:24:17No.1343491529そうだねx2
>雪山は戦闘バランスっていうかスカスカだった印象がでかい
>雰囲気のためにあえて密度薄くしてるのか開発間に合ってなくてああなったのかよく分からない
雰囲気でしょ
ファラムアズラもエブレフェールも密度クソ高いんだから
30025/08/15(金)19:24:37No.1343491660+
>ルーンの孤なんて無限売りしてくれていいのになあ…
孤どころか古龍岩も振り直しもDLCまで来たなら無限販売欲しいわ…
30125/08/15(金)19:24:40No.1343491672+
>AC6もっと売れろ
十分売れたんだよ...
30225/08/15(金)19:24:55No.1343491768そうだねx6
いや敵が楽しそうな部分は多いと思うよ
それはそれとしてマリケスやゴッドフレイが弱体化云々は何のゲームやってるんだってなるけど
30325/08/15(金)19:24:56No.1343491783そうだねx4
少なくともディレイの見た目が間抜けになるのダメなのは流石にDLC前に気付いたみたいだ
30425/08/15(金)19:24:59No.1343491801+
大ルーンのシステムは死にゲーと相性悪くない?と思いつつ景気づけ程度に使ってたな
30525/08/15(金)19:25:22No.1343491942+
エルデンに関しては遺灰との夜と炎の剣やちぃかわ二刀流やらプレイヤーだけ楽しそう幾らでも出来るだろ
戦技縛りとかしてるやつは知らん
30625/08/15(金)19:25:46No.1343492096そうだねx6
>初期バージョン含め言ったやつがおかしく感じるほどの迷言だと思うぞそれ…
全ボスには当てはまらないけど当てはまるやつはそこそこいると思う
というか多かれ少なかれ同じこと思ってた奴が多くなければこんな広まらない
30725/08/15(金)19:25:58No.1343492185+
俺より敵の方が楽しそうのが近いかな
30825/08/15(金)19:26:05No.1343492232そうだねx1
>いや敵が楽しそうな部分は多いと思うよ
>それはそれとしてマリケスやゴッドフレイが弱体化云々は何のゲームやってるんだってなるけど
敵もプレイヤーも楽しそうが正解でしょ
アズールワンバンやら幾らでもこっちも壊せるのがエルデンリング
30925/08/15(金)19:26:28No.1343492382+
>敵だけ楽しそうって名言を忘れたのか…
結晶人複数体とかそんな感じだったな
31025/08/15(金)19:26:31No.1343492405+
これだけマップ広いし落下死はナイトレイン基準にしてくれ…
31125/08/15(金)19:26:34No.1343492423+
>大ルーンのシステムは死にゲーと相性悪くない?と思いつつ景気づけ程度に使ってたな
手に入れた時には使う相手が残ってなかったマレニアの大ルーンに悲しき過去
31225/08/15(金)19:26:56No.1343492554+
メスメルやミドラーはディレイあるけど見てれば見切れる部類でちょうどよかった
殴れる隙も多い
31325/08/15(金)19:27:08No.1343492630そうだねx1
>これだけマップ広いし落下死はナイトレイン基準にしてくれ…
灰の人と比べるとめちゃくちゃ落下耐性強いと思うあせんちゅ
31425/08/15(金)19:27:11No.1343492660+
プレイヤーは霜踏みくらい露骨じゃないとヤバいのに中々気づかねえんだ
31525/08/15(金)19:27:14No.1343492681+
戦技縛りもそうだけど遺灰も最適解みたいなものでなければいい感じの塩梅の難易度にもなるしで楽しくなる要素なんだけどな
なんなら育てた遺灰あっても初見は苦戦したし楽しんだ覚えしかないわ
31625/08/15(金)19:27:16No.1343492690そうだねx2
>>敵だけ楽しそうって名言を忘れたのか…
>結晶人複数体とかそんな感じだったな
あいつらは本当に楽しそうでムカついた
31725/08/15(金)19:27:23No.1343492736+
最近また始めたらナイトレインのせいで落下の感覚が完全におかしくなってて死にまくった
31825/08/15(金)19:27:26No.1343492748+
マリケスが延々空中でクルクル回ってるの見た時は敵だけ楽しそうってこれか〜と思った
31925/08/15(金)19:27:31No.1343492776そうだねx1
敵が楽しそうがほぼイコールでこっちが手が出せない時間なんで付き合わないかダガーでも投げとくになるんだけどこの手が出せない後に隙がちゃんと無いパターンがあるのは印象悪い
隙があるなら耐えられるんだが
32025/08/15(金)19:27:31No.1343492778+
ボスが楽しそうなのは仕方ない
DLCのそこら辺の奴らも楽しそうなのもまあDLCだから仕方ないか
32125/08/15(金)19:27:40No.1343492840+
強いて言うなら初期に比べて褪せ人自身がだいぶ強くなったのはある
中盾アホみたいに固くなったし武器も戦技も全体的に底上げされた
32225/08/15(金)19:27:49No.1343492907そうだねx1
>最近また始めたらナイトレインのせいで落下の感覚が完全におかしくなってて死にまくった
疾走しようとしてやたら屈伸してしまう
32325/08/15(金)19:27:54No.1343492937+
ステ上げる大ルーンばかり強くて変わり種が全部微妙というか
32425/08/15(金)19:27:58No.1343492956そうだねx3
俺と敵でスピラ対決したら敵のほうが間違いなく楽しそう
32525/08/15(金)19:28:38No.1343493201そうだねx2
壁蹴り上がるのも輸入して欲しい
32625/08/15(金)19:28:41No.1343493225そうだねx1
>アズールワンバンやら幾らでもこっちも壊せるのがエルデンリング
アズールワンパンもう終了してなかった?
32725/08/15(金)19:29:09No.1343493388+
あれだけ機動性凄いと思ってたトレントですら夜を渡った後だと物足りなくなってしまう
32825/08/15(金)19:29:09No.1343493393そうだねx5
地下墓の反射魔術は敵だけ楽しそうなの許せない
俺にも使わせろ
32925/08/15(金)19:29:18No.1343493428+
まあ体幹が低いボスに馬鹿正直に付き合う理由はないな
33025/08/15(金)19:29:21No.1343493446+
困ったらとりあえず貫通突き氷槍してたわ
地味な戦技ほどつええんだ
33125/08/15(金)19:29:26No.1343493474+
協力プレイは楽しかったからレベル差有ってもパラメーター自動調整して入れたりとかホストワンパン即死で終了とかは調整して欲しかったな
そのへんのがナイトレインに繋がってるのかも知れないけど
33225/08/15(金)19:29:34No.1343493524+
>ステ上げる大ルーンばかり強くて変わり種が全部微妙というか
マレニアのルーン強くない?
33325/08/15(金)19:29:39No.1343493562そうだねx1
無法に無法をぶつけるバランスだからねエルデン
バカ正直に戦ったら敵が楽しそうになる
33425/08/15(金)19:29:48No.1343493610+
問題はアズールワンパンして駆け抜けても別に楽しくないということ
33525/08/15(金)19:29:56No.1343493665+
結晶人は直剣で殴るからいけないんだって思いながら未強化の鈍器持ってカウンターなどやったら案外サクサクと行けちゃったな
まあ初結晶人が腐敗三連星だったのはちょっと運が悪かったが
33625/08/15(金)19:30:00No.1343493682+
>マレニアのルーン強くない?
どう使うんだあれ
33725/08/15(金)19:30:00No.1343493685そうだねx5
風車村は敵が楽しそう
33825/08/15(金)19:30:51No.1343493998+
氷槍のモーションいいよね
33925/08/15(金)19:30:56No.1343494029+
ガードカウンターが結構楽しかった
34025/08/15(金)19:30:59No.1343494045+
難易度調整をプレイヤーにさせないで欲しい
34125/08/15(金)19:31:01No.1343494062+
フーシャ村のゴム人間とかはパロディなんだろうか
34225/08/15(金)19:31:21No.1343494187+
>無法に無法をぶつけるバランスだからねエルデン
>バカ正直に戦ったら敵が楽しそうになる
初期はこっちの無法がまずそんなに選択肢なかったからみんな霜踏んでたのはあると思う
私は今も昔も家族ソードで焼き払ってますがね!
34325/08/15(金)19:31:37No.1343494296+
>無法に無法をぶつけるバランスだからねエルデン
>バカ正直に戦ったら敵が楽しそうになる
冷静に考えてほしい
いろんな手を駆使しながら戦うのが最も馬鹿正直で戦ってる褪せ人ではないか?
34425/08/15(金)19:32:01No.1343494451+
フロムは割と悪ノリするから多分そう
34525/08/15(金)19:32:05No.1343494476+
>風車村は敵が楽しそう
村のお祭りかな?ってちょっとオレが混ざったら怒られた…
34625/08/15(金)19:32:05No.1343494485+
大ルーンは生命99にした上で体力増える奴使って無駄に体力増やすくらいにしか使ってなかったな
34725/08/15(金)19:32:21No.1343494576+
鉄壁の盾でスタミナ消費0は俺だけ楽しかった
34825/08/15(金)19:32:36No.1343494680+
>困ったらとりあえず貫通突き氷槍してたわ
>地味な戦技ほどつええんだ
むしろ派手な技ほど撃つ暇無いからな…
ディレイ派生関係なく遠くで撃ててAI殺しの誘導性能持ってれば何とかなるんだが
34925/08/15(金)19:32:38No.1343494694+
流石にこの規模の作品はもうつくらないのかねフロムも
35025/08/15(金)19:32:42No.1343494717+
DLC来た時に元から強かったが結局細かい隙に大きく体幹削れる戦技に立ち戻って行ったからな派手なのでも即体力削り切れるんなら良いんだが
35125/08/15(金)19:32:50No.1343494788+
ディレイ?知るか!このクソつよ戦技でハメ死ね!が多分想定されている戦い方
ディレイされても全部回避やパリィで対応する変態もいるけどあまり参考にしてはいけない
35225/08/15(金)19:33:04No.1343494880+
バフ盛り盛りで棘球拳はめっちゃめちゃ楽しかった
35325/08/15(金)19:33:37No.1343495085+
>鉄壁の盾でスタミナ消費0は俺だけ楽しかった
敵の動き見るのに使えるな…と思ってたらこれ消費の割に効果長すぎるしずっと盾できるし壊れてない?となったな
35425/08/15(金)19:33:39No.1343495100+
ミケラダだと獅子斬りすらのろ臭い感じになってしまった
35525/08/15(金)19:33:47No.1343495142+
初期しもんきんはずっとオレのターンにできるゲームの破壊者じゃった…
35625/08/15(金)19:34:07No.1343495259そうだねx1
魔術祈祷の分類が管理出来てなさそうなのも気になるところだった
35725/08/15(金)19:34:28No.1343495394+
ライカードの大ルーンめっちゃ回復するから楽しいけどボス戦で付け替えるの面倒で使わなくなる
35825/08/15(金)19:34:47No.1343495508そうだねx2
ディレイなんか無視してちょっと被弾してもいいから獅子斬りや巨人狩り当てていく方が楽なんだよなあ
35925/08/15(金)19:35:07No.1343495631+
亀盾強い頃は鉄壁キメて盾チクとかもあったな…
36025/08/15(金)19:35:08No.1343495635+
ゴドリックの大ルーンが万能なとこはある
モーゴッドやラダーンも強いんだけどね
36125/08/15(金)19:35:23No.1343495711+
敵だけ楽しそうって言う人の気持ちは獅子舞でちょっとわかった
36225/08/15(金)19:35:26No.1343495730+
鍛石の鈴玉は必要タイミングの後にこっそりどっかに置いとくのはダメだと思う
36325/08/15(金)19:35:50No.1343495871+
全てを守護る盾マンになろうとするとなんかきもいクソでかい石板一択なのは嫌だったな
いやあれが攻撃を受け止めるって言う説得力はすごい有るんだけど
36425/08/15(金)19:35:55No.1343495913そうだねx3
明らかにそんな溜めたら勢い乗らないだろみたいなディレイ見ると笑う
36525/08/15(金)19:35:56No.1343495916+
>魔術祈祷の分類が管理出来てなさそうなのも気になるところだった
それはDLCの祈祷として振るう責問官の魔術くらいで分類しっかり管理してたからあんなに偏ってたんだと思うよ
責問官のはよくわがんね…なんで?
36625/08/15(金)19:36:20No.1343496063+
いつでもどこでも強い貫通突きだ
36725/08/15(金)19:36:21No.1343496066+
まあ敵が無法と思ったら動きに慣れる以外にもゴリ押し体制を盤石にするとかゲーム内のズルを駆使しても勝てば良いからな
36825/08/15(金)19:36:42No.1343496192+
大ルーンはどうすればよかったんだろうな
基礎ステ強化はデフォで全部に持たせておまけ効果で個性出すとか?
36925/08/15(金)19:37:23No.1343496440+
むしろ途中からはモーゴットの大ルーン最強では?
37025/08/15(金)19:37:35No.1343496496+
パリィを楽しむゲーム性の隻狼を生み出しておいてなんでこんなパリィに恨みでもあるとしか思えないゲームが生まれたんだろう
37125/08/15(金)19:37:37No.1343496515+
>全てを守護る盾マンになろうとするとなんかきもいクソでかい石板一択なのは嫌だったな
>いやあれが攻撃を受け止めるって言う説得力はすごい有るんだけど
指紋石と石の棍棒の組み合わせは好きだった
石の叡智を感じる
37225/08/15(金)19:37:40No.1343496537+
ラダーン弱くなったとか言うけどよくよく考えたら最速情報なし攻略してて体力初期値でやってた自分が生き急ぎすぎてたなって思ふ
37325/08/15(金)19:37:49No.1343496589+
>いつでもどこでも強い貫通突きだ
旋回力に難があるから割と牙突きや構えのほうが当たったりする
37425/08/15(金)19:37:55No.1343496639そうだねx1
まず大ルーンは慣れてないプレイヤーが死ぬ頻度に対し弧の供給が多分足りてないからな
37525/08/15(金)19:38:02No.1343496678+
大ルーンはノーコスト常時発動かコストクソ安くするかしかないと思う
37625/08/15(金)19:38:22No.1343496800+
ラダーンはデカくてよくわかんねぇってなった
距離感すら麻痺して全然当たらない距離で武器振り回してた
37725/08/15(金)19:38:23No.1343496807+
大ルーンは有限アイテム消費やめるか死んでも持続で付け直しに孤使うでよかったんじゃない
37825/08/15(金)19:38:50No.1343496961そうだねx1
ルーンの弧無限売りでいいよほんと
37925/08/15(金)19:38:54No.1343496985+
>まず大ルーンは慣れてないプレイヤーが死ぬ頻度に対し弧の供給が多分足りてないからな
もったいない病は避けられないよなぁ
供給源ネズミだってわかってもほぼ落とさないし
38025/08/15(金)19:38:56No.1343496996+
元々序盤の手助けの為の接ぎ木大ルーンなんだろうけど
火力以外でも装備の要求などでステが関わるから
ルーンの弧があるかぎりなかなか外せない呪いの大ルーンになっちゃうんだよな
38125/08/15(金)19:39:21No.1343497127+
ホーラルーのエルデンバスターみたいに後ろに回り込むだけでいい攻撃あるけど咄嗟にその判断ができるかと言われると
38225/08/15(金)19:40:23No.1343497514+
後半のボス特にDLCが敵だけ楽しいムーブの合間にかろうじて攻撃挟むしかなくなるのは大幅減点
特にミケラダ……全ての動作にオマケの光攻撃が大量についてくる!エフェクトが激しくてモーションを見づらい!
そりゃそんなことされたら難しいに決まってる…
38325/08/15(金)19:40:42No.1343497627+
ボスエリアに入ったら大ルーン発動とかそういうのでもいいよ
道中向けの大ルーンは知らない
38425/08/15(金)19:40:58No.1343497726+
弧集めるのは多分高速周回のほうがいい
38525/08/15(金)19:40:59No.1343497732そうだねx1
ガンガンレベル上げして敵を筋力でなぎ倒すプレイをしてるんだけどレベル爆上げに難色を示す友達がいる
いいだろ別に…
38625/08/15(金)19:41:13No.1343497812+
えっ!?
大ルーンて付けてるだけで恩恵あるわけじゃないのか!?
知らずに2周目ミケラダまで倒しちゃったよ?どうしてくれんの?許さんぞシャブリリ
二本指を…潰す!!
38725/08/15(金)19:41:38No.1343497954+
初期の亀盾で盾チクしてたけど強かったな
盲剣の宇水を思い出すのが欠点
38825/08/15(金)19:41:49No.1343498011+
>明らかにそんな溜めたら勢い乗らないだろみたいなディレイ見ると笑う
マルギットの両手持ち振り下ろしとかゲーム知らない人に見せたら絶対爆笑すると思う
振りかぶってから両手添えて振り下ろすまでにどんだけかけてんだよ
変としか言いようがない
38925/08/15(金)19:41:57No.1343498067そうだねx3
>弧集めるのは多分高速周回のほうがいい
高速周回できるプレイヤーに弧がそんなに大量に要るかと言うと…
39025/08/15(金)19:42:01No.1343498095そうだねx5
まあちょっと待てや!って要素やボスはいるけどちゃんと面白いゲームなことは前提で話してるから…
39125/08/15(金)19:42:08No.1343498142+
ラダゴン前で白してた時は弧200個貯まった
39225/08/15(金)19:42:10No.1343498159+
>初期の亀盾で盾チクしてたけど強かったな
>盲剣の宇水を思い出すのが欠点
宇水先生は負けてない!!
装備が悪かったからやられただけなんだ!!
39325/08/15(金)19:42:17No.1343498200+
>ガンガンレベル上げして敵を筋力でなぎ倒すプレイをしてるんだけどレベル爆上げに難色を示す友達がいる
>いいだろ別に…
ぶっちゃけレベル縛って戦うのあんまり面白くないからね
気付けば周回しまくってレベル500くらいになってた
39425/08/15(金)19:43:01No.1343498476+
今更生命60持久50振ったら流石に快適になったわ
ていうか周回はここがスタートラインだわ
39525/08/15(金)19:43:01No.1343498479+
>>弧集めるのは多分高速周回のほうがいい
>高速周回できるプレイヤーに弧がそんなに大量に要るかと言うと…
言われてみれば要らないな…
39625/08/15(金)19:43:03No.1343498482+
>初期の亀盾で盾チクしてたけど強かったな
>盲剣の宇水を思い出すのが欠点
何が可笑しい!!
39725/08/15(金)19:43:16No.1343498563+
ホーラルーの掴みもディレイかけすぎて体擦りつけまくってるの笑っちゃう
39825/08/15(金)19:43:17No.1343498573+
>パリィを楽しむゲーム性の隻狼を生み出しておいてなんでこんなパリィに恨みでもあるとしか思えないゲームが生まれたんだろう
元から基礎の部分がパリィゲーでもなんでもないからな…
まあそんな隻狼もガードで自分の体幹減らすことから始まり流派技やら爆竹や傘などの忍具に助けられる事かなり多いからパリィ一筋ゲーと思うとそうでもないが
39925/08/15(金)19:43:22No.1343498604+
ボリュームは難しいよな
雪山以降スカスカはよく言われるし自分でもそう思うけどかと言ってリムグレイブ並みにイベント詰まってたらダレてたと思う
40025/08/15(金)19:43:46No.1343498763+
>初期の亀盾で盾チクしてたけど強かったな
>盲剣の宇水を思い出すのが欠点
トレント乗るたび亀仙流みたいになるしな
40125/08/15(金)19:44:02No.1343498865+
エルデンはまだ人居るのかな?
ダクソ1〜3とかもう人居ないからたまにプレイする時とかレベルガン上げだぜ
楽しい
40225/08/15(金)19:44:39No.1343499109そうだねx1
慣れちゃうとそもそもこんな広い必要はねぇよな…
って元も子もないことを考えてしまうOW共通の業よ…
40325/08/15(金)19:44:46No.1343499156+
無制限帯は知らんが平均値は流石に上がってるんじゃねレベルは
そもそもサイン飛ばしてもマリカ像近くに見えるサインの数が有限だからエルデンて
40425/08/15(金)19:44:57No.1343499224そうだねx1
ディレイはいいんだけど雑回避咎めるディレイじゃなくてちゃんと見てる人を引っ掛けようとしてるように感じる
40525/08/15(金)19:45:17No.1343499359+
まだアプデ控えてるし人いると思うぞ
switchくるしな
40625/08/15(金)19:45:28No.1343499429+
ある種のネタバレ防止も兼ねてマレニアとえるけもはここでも糞糞糞の糞って呼ばれるぐらい嫌われてたよ
今までのソウル系って敵の攻撃避けれるかどうかが基本はタイミングだけの問題だったけど乱舞はタイミングだけじゃなくて方向もあってないと避けられないから
画面見てるだけだと何をどうすりゃ対応できるのかほとんど分からなかったからな
動画で避け方広まってだんだん落ち着いていった
40725/08/15(金)19:45:49No.1343499539+
>敵だけが楽しそうとかいう名言
でもね
影の地のホッピングインプだけはマジで俺それ思ったんだよ
40825/08/15(金)19:46:04No.1343499620+
うおおおおーっ!!!!あああああーーーーっっ!!!!!!!滅びろしろがね人!!!!
でひたすらレベル上げするぜ!
40925/08/15(金)19:46:10No.1343499656そうだねx2
1周目なら楽しいよオープンワールド
2周目はキツい
41025/08/15(金)19:46:26No.1343499753+
設定的にも雪山にあんま色々あってもおかしいしな
リムグレイブが狭い範囲に詰め込みすぎなだけってのもあるし
41125/08/15(金)19:46:36No.1343499817+
キャラ作る度にケイリッドと竜塚を爆走する…
41225/08/15(金)19:46:52No.1343499911そうだねx1
この広さは俺は冒険してるぞ感があって楽しかったよ
ストームヴィル城みたいな凝ったマップがあと2,3個有っても良かったけど
41325/08/15(金)19:46:55No.1343499944+
>ボリュームは難しいよな
>雪山以降スカスカはよく言われるし自分でもそう思うけどかと言ってリムグレイブ並みにイベント詰まってたらダレてたと思う
もう話が佳境だしここから先はメリメリ燃やして一気にラストまでやって欲しいという意図は感じる
41425/08/15(金)19:47:01No.1343500005+
>エルデンはまだ人居るのかな?
>ダクソ1〜3とかもう人居ないからたまにプレイする時とかレベルガン上げだぜ
>楽しい
プレイ人口という意味ならまだたくさん居る
マルチ勢という意味なら今は殆どナイトレイン行ってるんじゃねえかな…
41525/08/15(金)19:47:03No.1343500020+
ホッピングインプは実際楽しそう
戦技であったらつかいたいもん
41625/08/15(金)19:47:10No.1343500075+
まぁいって100時間遊んだら満足というのはそう
41725/08/15(金)19:47:16No.1343500110+
アクション寄りのオープンワールドはエルデンやゼルダがギリギリなんだと思うわ
イベント山盛りのオープンワールドは結構疲れるし目的がぐちゃぐちゃになりやすいからちょっと止めただけで進行状況が分からなくなる
41825/08/15(金)19:47:24No.1343500171+
>馬での戦闘楽しくね?
馬での戦闘…?
41925/08/15(金)19:47:51No.1343500376+
大体のボスはマジふざけんなよって思いながらぶっ倒したと思う
ラダーンとライカードはなんか普通に楽しかった
42025/08/15(金)19:47:53No.1343500387+
>慣れちゃうとそもそもこんな広い必要はねぇよな…
>って元も子もないことを考えてしまうOW共通の業よ…
隙間埋めるための雑に量産されたダンジョンや
ゲームとしては広いはずなのにそこかしこに何か要素入れ込むせいで逆説的に狭く感じるマップとか
OWって面白さに直結する要素じゃないから扱い難しいよなといつも思う
42125/08/15(金)19:48:15No.1343500544+
レベル低いと単純に取れる手段が少ないし
振り直しが無制限にできるならいいけどさぁ
42225/08/15(金)19:48:52No.1343500818そうだねx4
>ディレイはいいんだけど雑回避咎めるディレイじゃなくてちゃんと見てる人を引っ掛けようとしてるように感じる
ロリ狩りしたすぎてモーションがクソ気持ち悪くなってるのはエルデンリングの明確にだめな部分だと思う
特にマルギット
42325/08/15(金)19:49:38No.1343501115+
我慢して殴るのが楽しくなってくるんだ
42425/08/15(金)19:49:45No.1343501175+
ストームヴィルはいろんな物詰め込まれたオモチャ箱みたいでいつ行っても楽しい
42525/08/15(金)19:50:31No.1343501481+
えるけもは今は地上走ってもマシになる部類になってるだろうとはいえ
当時はAIバグとかで不安定だったらしいからな
42625/08/15(金)19:50:33No.1343501496+
OWは没入感とリアリティ出そうと思うとむしろ何もない空間が大事になるんだけど
ただのゲームとしてはそこ退屈な場所になっちゃうから難しいよね
42725/08/15(金)19:50:46No.1343501567+
あと基礎ステ部分もかなり高いとこまで上がるしねえ精神なんかは大きく伸びる地点もっと低くして欲しかったが
42825/08/15(金)19:51:09No.1343501723+
ディレイはこの先も同じように入れてくるなら正直なんかしら誤魔化す演出欲しいのはあるな…
42925/08/15(金)19:51:25No.1343501821+
メリナとかなんか勝手に出てって勝手に戻ってきて勝手に燃えてる奴みたいな感じだった
43025/08/15(金)19:51:29No.1343501854+
振りかぶって振り始めてから一回溜めるただただ見て避けるの咎めたいだけの不自然過ぎる動きを多用するからなマルギット
なんなんだよてめえはってなる
43125/08/15(金)19:51:35No.1343501885+
こっちも相手の体幹崩してぶっ倒してやるぞって気持ちになっていく
全然削れねえ奴なんなん…!?ってなる
43225/08/15(金)19:51:39No.1343501925+
>OWは没入感とリアリティ出そうと思うとむしろ何もない空間が大事になるんだけど
実際初見時はアイテムとかなくても景色とか良いんだよなあ…
43325/08/15(金)19:52:00No.1343502083+
本気出してるモーゴットのが素直なまである
43425/08/15(金)19:52:10No.1343502138+
>ディレイはいいんだけど雑回避咎めるディレイじゃなくてちゃんと見てる人を引っ掛けようとしてるように感じる
>ロリ狩りしたすぎてモーションがクソ気持ち悪くなってるのはエルデンリングの明確にだめな部分だと思う
>特にマルギット
これ言ってる人あんまり居ないんだけどロリが過去作に比べてぎこちないっていうか一瞬遅いんだよね
その一瞬のラグがディレイ刈りに噛み合って被弾する
43525/08/15(金)19:52:57No.1343502475+
ロリ狩りディレイするならせめてもうちょっと上手くやってくれとは思う
ただプレイヤー殺したいだけなのが露骨すぎるから回避できるようになってもやられると萎える
43625/08/15(金)19:53:14No.1343502580+
関係ない敵同士の乱闘してるとこに横槍入れらるのはけっこう楽しかった
こっちが関わらないとオママゴトみたいなダメージの応酬してる奴らはダメだが
43725/08/15(金)19:53:17No.1343502591+
>メリナとかなんか勝手に出てって勝手に戻ってきて勝手に燃えてる奴みたいな感じだった
特定の祝福で休んだ時しかポエム読んでくれないからわからんよね
ポエムの内容もよくわからないんだけど…
43825/08/15(金)19:53:25No.1343502644+
溜め攻撃の当て方に気づいたらかなり楽になった
43925/08/15(金)19:53:44No.1343502787+
>こっちも相手の体幹崩してぶっ倒してやるぞって気持ちになっていく
>全然削れねえ奴なんなん…!?ってなる
だいたいルビコンのスタッガーゲージみたいになってて楽しい時間多いボスほど体幹回復して崩れない
マレニアなんかは自分のターンの間体幹一切減らない仕様らしい
44025/08/15(金)19:54:03No.1343502914+
盾チク強いって言われてもうまくスタミナ運用出来ない
そんな俺を救ってくれたのが防御ガン積み祈りの一撃だった
44125/08/15(金)19:54:25No.1343503066+
マルギットはバクステとコンボで露骨に体勢回復しようとしてるのがあくらつ
44225/08/15(金)19:54:40No.1343503184+
>これ言ってる人あんまり居ないんだけどロリが過去作に比べてぎこちないっていうか一瞬遅いんだよね
>その一瞬のラグがディレイ刈りに噛み合って被弾する
同じエンジンとはいえローリングの部分とか結構弄ってるところだろうし
そのあたりの難易度調節でこっちの入力に対して自キャラディレイおこしてるんかねぇ…
これが前作同様ガチのローリングゲーだったらヤバかったな…


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