二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1755083731294.jpg-(102192 B)
102192 B25/08/13(水)20:15:31No.1342869149+ 22:58頃消えます
プラモの30MMシリーズで作った機体をユニットとして遊べるボードゲームがやりたい
そんなゲームなんて無い…から作る事にしたよ!
まずユニットカードを作るべくスレ画の簡単レイアウト図を作った
次にAIで素材を作ってPhotoshopでカードゲームのフレームっぽく加工したのがこれ
fu5433362.jpg
ユニットのステータスは極力シンプルにして武器やスキルで差別化する感じです
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
125/08/13(水)20:16:05No.1342869362+
ゲームのコンセプトは
弱い量産機も強いエース機体も使っていて楽しいゲーム!
コスト制にして強ユニットで固めたドリームチームを防ぎつつ
強ユニットを使う爽快感も大事にする
例えばガンダム10機編成VSザク5機とマゼラトップ5両とかやっても…勝率0だし
かといってガンダムがマゼラトップ2機程度に攻撃されて撃破されてもテンションが下がる
しかし弱い機体が知恵と機転で強い機体を倒す浪漫は捨てたくない
225/08/13(水)20:17:00No.1342869754+
移動方法はメジャーで測って移動するウォーハンマー形式を想定してるけど
分かりやすいマス移動式も捨てがたい…ので両対応にした
レイアウトの試作案1〜4をまとめたの画像がこれ
fu5433385.jpg
武器の攻撃回数はダイスを振る回数!出目の値が命中難度以上なら攻撃は命中する感じ
例:マシンガン・攻撃回数2・命中難度3・威力10の武器で攻撃した場合
ダイスを2回振る「出目」は「2」と「3」…攻撃は1ヒットして敵ユニットに10ダメージ与える
325/08/13(水)20:18:29No.1342870298+
読みやすくするためにこれ以後は句読点使うね…
ルールはまだ進捗70%ってところで詰め切れてないけど
ざっくりと説明すると
ユニットは低コスト、ノーマル、高コスト、エースの4種類
レイアウトは案1を仮採用して4種類のユニットカードを作成
fu5433387.jpg
それぞれのユニットにはコストが設定されていて
お互い合計コストが50になるまでユニットを選んで戦う
敵ユニット撃破をしたら、そのユニットのコスト分のMMポイントをゲット
30MMポイントを先に獲得するか、敵エースユニットを撃破すれば勝利
425/08/13(水)20:19:34No.1342870649+
ちなみに今の最新verのデザインはこんな感じ
ちょっと無骨でロボっぽいイメージになるよう調整した
fu5433391.jpg
各ユニットの特性
・低コストユニット
コスト5、HP低いし火力は無いがコストは安い、味方の性能上げるスキル持ちとかいる
・ノーマルユニット
コスト10、コスト・HP・火力が手頃で扱いやすい、癖の強いユニットもいる
・高コストユニット
コスト20、高HP高火力強スキル持ち、強いけど墜とされると戦局が一気に不利になる
・エースユニット
特定条件満たすと配置できる、クソ強いけど一定ターンでフィールドから除外する
エースユニットは使い捨て突撃の防止に敵に撃破された時点で負け
525/08/13(水)20:20:30No.1342870978+
ルールの説明の合間にユニットカード貼るね
fu5433402.jpg
1ターンの流れ
指揮フェイズ → 移動フェイズ → 攻撃フェイズ → ターン終了で相手のターンへ
・指揮フェイズ
毎ターン指揮ポイントを1増える、「指揮ポイント」を使って特殊作戦を発動できるぞ
625/08/13(水)20:21:03No.1342871152+
おう…
725/08/13(水)20:21:18No.1342871243+
・移動について
通常移動、全力移動、移動しない(静止)、のどれかを選択できる
全力移動はユニットの移動値の2倍移動できるけど
全力移動したターンは攻撃不可
あと敵ユニットの「近接武器」射程内では全力移動はできない
fu5433412.jpg
移動フェイズでは制圧が可能
フィールドに存在している「拠点」に味方ユニットを配置して移動フェイズを終了すると「自拠点」になる
「自拠点」には味方の増援ユニットを配置できる
敵ユニットを「自拠点」に配置されて移動フェイズを終了されると「自拠点」は「敵拠点」になる
825/08/13(水)20:33:24No.1342873250+
こんな感じでユニットカードを作ってみたんだけど
ここをこうした方が見やすいとかあれば教えて欲しい…
925/08/13(水)20:34:46No.1342873438そうだねx1
あいつ
1025/08/13(水)20:38:32No.1342873946そうだねx1
ぬあああ…満員でレスがほとんど送信失敗する…
1125/08/13(水)20:39:06No.1342874024+
書き込みをした人によって削除されました
1225/08/13(水)21:00:11No.1342876727+
そこまでできてるなら実際に形にしてみるといいぜ!
意外と自作カードゲームは簡単に作れるぞ!
1325/08/13(水)21:02:39No.1342877146+
字をもう少しギリギリまで大きくしてください
紙のカードになったとき思ったより字が小さくなる

フレーバーテキストを入れる余地があるデザインにしましょう
フレーバー入れる余裕がない?そんなことはないはずあなたの熱情を1行で香りづけろ

変形のように多くのカードが持つ可能性のあるテキストは簡素にできるとスッキリ見やすいです
MTGやガンダムウォーなんかは共通効果は2文字の言葉で済ませていますね
ただそのキーワード能力が初登場したパックでは略さず全文を書いてあったりしますのであなたがどう思うかでわかりやすさ見やすさの兼ね合いで決めてください

可能であれば使うフォントの選定をしてください
HP40 移動9cmが詰まりすぎてやや見にくいです
これは適切なフォントを選定することにより多くの場合は解決します
1425/08/13(水)21:07:04No.1342877865+
あとコムシーくんは弱すぎると思います
もちろん低コストの中では群を抜いた能力なのかもしれませんが
相手が中コスト以上のカードで固めたデッキだった場合
その時点でコムシーくんが死にます 手札1枚ロスト+5コストロスト
コムシーくんは相手が低コストを使ってくることを前提のメタカードですね
このゲームが事前にデッキを組むタイプならコムシーくんは入れにくいです
ゲーム中に欲しいカードをピックするタイプのボードゲームでも多分ピックしません
相手が中コスト高コストで固めたデッキでも何かしら仕事がないとコムシーくんが悲しい思いをします
ご一考ください
1525/08/13(水)21:12:10No.1342878779+
文字小さすぎ問題は
ユニットカードのサイズを縦15cm横8cmのデカいスマホぐらいのサイズにする力技で解決しようとしてるけど
やっぱり文字小さすぎだよね…フォントの調整してみるよ
1625/08/13(水)21:14:44No.1342879221+
あと気になったのはオンラインカードゲームで済ますかアナログカードゲームにするかは早めに決めたほうがいい
アナログの場合はカードの縦横比率とか合わせる必要あるから
1725/08/13(水)21:16:43No.1342879548+
プレイヤー任せのスタッツ設定でバランス取るのは不可能なので「お前それは強すぎだろ(笑)」で済ませられる人間関係の中限定のゲームだ
1825/08/13(水)21:19:51No.1342880054+
コムシーは飛行形態がメインで1発ミサイル撃った後は
味方の命中率あげたりするユニットって感じなんだけど
流石に弱すぎたか…
もうちょい強くするか戦闘以外でも弱いユニットが活躍する何かを追加するべきかなぁ
1925/08/13(水)21:20:22No.1342880118+
書き込みをした人によって削除されました
2025/08/13(水)21:27:42No.1342881347+
>あと気になったのはオンラインカードゲームで済ますかアナログカードゲームにするかは早めに決めたほうがいい
オンラインで対戦出来たらいいなーって思ってるけど俺プログラム経験0でゲーム制作なんて無理だとおもうからアナログで考えてる
2125/08/13(水)21:30:28No.1342881792+
>オンラインで対戦出来たらいいなーって思ってるけど俺プログラム経験0でゲーム制作なんて無理だとおもうからアナログで考えてる
その場合は早めにカードサイズの確認したほうがいいね
白紙印刷してハサミで切り分けてってタイプでもスリーブは使うんだし
2225/08/13(水)21:46:19No.1342884394+
>その場合は早めにカードサイズの確認したほうがいいね
>白紙印刷してハサミで切り分けてってタイプでもスリーブは使うんだし
了解いたした
レイアウトの調整と並行してその辺も調整します
2325/08/13(水)21:47:33No.1342884690+
一番安く綺麗に済ませたいなら名刺印刷って手もある
ただしサイズがだいぶ小さいから文字サイズに注意ね
2425/08/13(水)21:59:08No.1342888299+
>コムシーは飛行形態がメインで1発ミサイル撃った後は
>味方の命中率あげたりするユニットって感じなんだけど
>流石に弱すぎたか…
>もうちょい強くするか戦闘以外でも弱いユニットが活躍する何かを追加するべきかなぁ
飛行形態に何かしら仕事があるなら別に問題はありません
低コストなのに変形ができて仕事の幅が広いから人型にデメリットをつけてるだけなら大丈夫そうです
ガンダムのカードゲームでも低コストなのに変形できるガザCとかは特別扱いですからね(低コスト変形機はMS形態のスタッツが低いとかデメリットがある)
もちろん飛行のミサイルを打ち切ってから人型が弱すぎるのであれば問題ありですが…(その場合は場残り性能が悪いと表現します)
2525/08/13(水)22:02:23No.1342889490+
これは提案なんですが
コムシーくんにデメリットをつけすぎるよりかは
エース機や特定の高コスト機が「低コストからのダメージ無効」を持っているとコムシーくんも腐らず
高コストやエースがその異次元の強さを表現できたりしませんか
コムシーくんはエース機見てオアーッって叫ぶことになります
2625/08/13(水)22:16:24No.1342892688+
>エース機や特定の高コスト機が「低コストからのダメージ無効」を持っているとコムシーくんも腐らず
>高コストやエースがその異次元の強さを表現できたりしませんか
なるほど!確かにそっちの方が処理もシンプルにできるしテキストも短くできそう!
スキルとキーワードも練り直します
2725/08/13(水)22:24:29No.1342893777+
プログラミングが不安?
そんな時のためのchatGPTだ
ぶっちゃけ無課金でも十分に1プログラム組めるくらい使えるよ
2825/08/13(水)22:25:18No.1342893895そうだねx1
考えるのが楽しいと思うので
いっぱい練って楽しいゲーム作ってください
2925/08/13(水)22:26:10No.1342894010+
プログラミングが不安?
そんな時のためのchatGPTだ
ぶっちゃけ無課金でも十分に1プログラム組めるくらい使えるよ
アナログで作るにしてもルールを全文読み込んでもらってこういう処理はどうしよう?とか整合性取れてる?なんかバッティング起きたりしない?とか聞けるから良いぞ
3025/08/13(水)22:33:06No.1342895046+
個人的にはエースがどれくらい命を刈り取る形をしているかが見たかったですね
3125/08/13(水)22:34:24No.1342895266そうだねx1
48cmは結構な距離動いてる気がするけど実物を使って戦うんです…?
3225/08/13(水)22:38:06No.1342895848+
よく見たらエースはラムスギルって例がありましたね
中コストくらいなら一撃で殺せるあたりが完全に命を刈り取る形をしているだろ
3325/08/13(水)22:39:54No.1342896151+
>ぶっちゃけ無課金でも十分に1プログラム組めるくらい使えるよ
まじか…一通り修正すんだら試しにやってみようかな
>個人的にはエースがどれくらい命を刈り取る形をしているかが見たかったですね
俺も見たいので今週中にはテストプレイしたい…
>48cmは結構な距離動いてる気がするけど実物を使って戦うんです…?
もちろん実物を使うよー家にある180cm*85cmのリビングテーブルが戦場だぜ!
3425/08/13(水)22:43:09No.1342896613+
>中コストくらいなら一撃で殺せるあたりが完全に命を刈り取る形をしているだろ
ターン制限あるけどエースユニット放置してたら戦線が確実に崩壊するので
エースにはエースをぶつけよう!


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