25/08/13(水)14:03:24No.1342758073そうだねx1
15:59頃消えます
AIの進化が著しいけどいつかゲームのキャラそれぞれに個別のAIが入って「別のキャラを好きになる」とか「このプレイヤー嫌いだからボイコットする」とかそういう行動をするようになったりするのだろうかこのスレは古いので、もうすぐ消えます。
| … | 125/08/13(水)14:04:13No.1342758274そうだねx56AIの話題語りたがる割にAIのことよく知らなさそう |
| … | 225/08/13(水)14:05:15No.1342758563そうだねx108>AIの話題語りたがる割にAIのことよく知らなさそう |
| … | 325/08/13(水)14:05:48No.1342758695そうだねx11ぐえー |
| … | 425/08/13(水)14:05:59No.1342758750+>AIの話題語りたがる割にAIのことよく知らなさそう |
| … | 525/08/13(水)14:06:09No.1342758793そうだねx33今ガンパレの話しした? |
| … | 625/08/13(水)14:07:36No.1342759176+ちょっと前にゲーム内のゼノモーフがこっちの行動学習して最終的にこっちが何やっても勝てなくなるみたいなエイリアンのゲームあったよな |
| … | 725/08/13(水)14:09:19No.1342759588+なろうの近未来VRゲーム小説とかAI登載のNPCが無軌道に動いてNPCに優しい主人公をひいきすることよくある |
| … | 825/08/13(水)14:09:28No.1342759619そうだねx11SkyrimのMODでそういうの既にあるよ |
| … | 925/08/13(水)14:09:54No.1342759717+そもそもそんなプレイヤー置いてけぼりなゲーム全然面白くないだろ |
| … | 1025/08/13(水)14:09:59No.1342759734+レースゲーのAIがプレイヤーの動きを学習しまくったら |
| … | 1125/08/13(水)14:10:16No.1342759805+キャラが勝手に関係性を築くってそれ大体ミートピアじゃね? |
| … | 1225/08/13(水)14:11:10No.1342760012そうだねx14>そもそもそんなプレイヤー置いてけぼりなゲーム全然面白くないだろ |
| … | 1325/08/13(水)14:11:29No.1342760089+それは昔からある好感度システムとどう違うんです |
| … | 1425/08/13(水)14:12:17No.1342760284+NPCにLLM使うやつはもうあるな |
| … | 1525/08/13(水)14:12:32No.1342760349+オブリビオンのmodで全てのNPCにAI搭載するのあるけど |
| … | 1625/08/13(水)14:12:36No.1342760363+>ゲームの話題語りたがる割にゲームのことよく知らなさそう |
| … | 1725/08/13(水)14:12:57No.1342760454+>それは昔からある好感度システムとどう違うんです |
| … | 1825/08/13(水)14:13:36No.1342760598+そもそも定められた性格設定で他NPCと関係構築するゲームはずいぶん昔からあります… |
| … | 1925/08/13(水)14:14:32No.1342760839+AIにマイクラやらせる実験昔やってたけど今はどの程度出来るんだろう |
| … | 2025/08/13(水)14:15:30No.1342761097+>レースゲーのAIがプレイヤーの動きを学習しまくったら |
| … | 2125/08/13(水)14:15:59No.1342761222+AIどうぶつの森とか全員出ていって見た目のいい他のユーザーの場所に住み着きそうだ |
| … | 2225/08/13(水)14:16:26No.1342761322そうだねx9クソプレーヤーの代わりに接待プレイしてくれるAI来ねぇかなぁとはずっと思ってる |
| … | 2325/08/13(水)14:16:51No.1342761421そうだねx6艦橋 で ヤ ガ ミ が 倒 れ ま し た |
| … | 2425/08/13(水)14:17:02No.1342761473+生成AIよりコッチ方面頑張ってほしいんだよな |
| … | 2525/08/13(水)14:17:37No.1342761591+>クソプレーヤーの代わりに接待プレイしてくれるAI来ねぇかなぁとはずっと思ってる |
| … | 2625/08/13(水)14:22:22No.1342762765そうだねx3ソシャゲのオートとかもっと賢くしてくれたらいいのに… |
| … | 2725/08/13(水)14:24:20No.1342763315+ときメモみたいな女の子と関係築いていくAI搭載シュミレーションゲー |
| … | 2825/08/13(水)14:25:24No.1342763563+eraAIまだかな… |
| … | 2925/08/13(水)14:35:03No.1342765886+>ときメモみたいな女の子と関係築いていくAI搭載シュミレーションゲー |
| … | 3025/08/13(水)14:35:59No.1342766126そうだねx7AIにテトリスやらせたら勝利条件をゲームオーバーにならないことと学習でして |
| … | 3125/08/13(水)14:36:36No.1342766296そうだねx1説明読んでると本当大変そうだなって思う |
| … | 3225/08/13(水)14:38:20No.1342766778+>ときメモみたいな女の子と関係築いていくAI搭載シュミレーションゲー |
| … | 3325/08/13(水)14:39:01No.1342766992+>ときメモみたいな女の子と関係築いていくAI搭載シュミレーションゲー |
| … | 3425/08/13(水)14:39:05No.1342767010+ギャルゲーで各キャラがそれぞれ学習しますってやったら攻略しないヒロインが自殺とかしそうで嫌だよ |
| … | 3525/08/13(水)14:39:52No.1342767217+CEDECの講演AI関係ばっかりなのでそのうち出てきそう |
| … | 3625/08/13(水)14:41:24No.1342767586+KONAMIはNFTのゲームとかとりあえずやってみるの好きだよね |
| … | 3725/08/13(水)14:42:06No.1342767772そうだねx4>AIにテトリスやらせたら勝利条件をゲームオーバーにならないことと学習でして |
| … | 3825/08/13(水)14:42:23No.1342767842+会話が出来るだけじゃなくゲームシステムに落とし込んで欲しいんだよね |
| … | 3925/08/13(水)14:43:07No.1342768019そうだねx6プレイヤーが不利になる学習するCPUって普通にストレスなんだよな… |
| … | 4025/08/13(水)14:44:59No.1342768559+モンスターハンターでモンスターがハンターの行動を学習するようになって対策を取り始めたら面白いだろうなと思う |
| … | 4125/08/13(水)14:45:02No.1342768568+>AIにテトリスやらせたら勝利条件をゲームオーバーにならないことと学習でして |
| … | 4225/08/13(水)14:45:12No.1342768602+対戦で勝つ方法は相手の嫌がる事をする訳だからな… |
| … | 4325/08/13(水)14:45:29No.1342768694そうだねx16>モンスターハンターでモンスターがハンターの行動を学習するようになって対策を取り始めたら面白いだろうなと思う |
| … | 4425/08/13(水)14:46:06No.1342768866そうだねx3>モンスターハンターでモンスターがハンターの行動を学習するようになって対策を取り始めたら面白いだろうなと思う |
| … | 4525/08/13(水)14:46:39No.1342768999そうだねx2>プレイヤーが不利になる学習するCPUって普通にストレスなんだよな… |
| … | 4625/08/13(水)14:46:40No.1342769006+>モンスターハンターでモンスターがハンターの行動を学習するようになって対策を取り始めたら面白いだろうなと思う |
| … | 4725/08/13(水)14:46:46No.1342769033+ディープラーニングはゲームAIに導入されるまで結構時間かかったんだよね |
| … | 4825/08/13(水)14:47:22No.1342769176+ソロゲーに求められる敵の強さと対人ゲーに求められる敵の強さは違う |
| … | 4925/08/13(水)14:47:30No.1342769204そうだねx1主人公の体力も攻撃力もボスより劣るより |
| … | 5025/08/13(水)14:48:09No.1342769390+>モンスターハンターでモンスターがハンターの行動を学習するようになって対策を取り始めたら面白いだろうなと思う |
| … | 5125/08/13(水)14:48:37No.1342769517+ここでこの個体を逃がすと群でプレイヤーの行動に対する対策を取るようになるので確実に仕留めてください |
| … | 5225/08/13(水)14:48:40No.1342769536+NPC同士が勝手に仲良くなって結婚したりするやつ |
| … | 5325/08/13(水)14:49:08No.1342769662+俺たちはモンスターに接待されていたのか |
| … | 5425/08/13(水)14:49:16No.1342769697そうだねx10「プレイヤーが勝てない敵」を作るのは簡単 |
| … | 5525/08/13(水)14:49:48No.1342769870そうだねx4>>AIにテトリスやらせたら勝利条件をゲームオーバーにならないことと学習でして |
| … | 5625/08/13(水)14:49:57No.1342769932そうだねx2本当の人間みたいなコミュニケーションが楽しみたいなら本当の人間に話しかければいいのでは? |
| … | 5725/08/13(水)14:49:59No.1342769944そうだねx5どちらかというとAIでこちらの癖を学んで欲しいのは |
| … | 5825/08/13(水)14:50:07No.1342769984+時間がたつとボスが複数体で協力するようになります! |
| … | 5925/08/13(水)14:50:41No.1342770133+仲間キャラの動きがだんだん洗練されていくとかも進行に合わせてCPUのパターンいくつか用意しとけば今でも出来るからLLMならではって実装なんかねぇかな |
| … | 6025/08/13(水)14:50:52No.1342770180+こっちがハンマーでモタモタしてるとそれっぽく頭をこちらに差し出してくれるモンスターは嫌だな… |
| … | 6125/08/13(水)14:51:20No.1342770301そうだねx3>俺たちはモンスターに接待されていたのか |
| … | 6225/08/13(水)14:51:49No.1342770411+あくまで遊びだからな |
| … | 6325/08/13(水)14:51:49No.1342770414+>こっちがハンマーでモタモタしてるとそれっぽく頭をこちらに差し出してくれるモンスターは嫌だな… |
| … | 6425/08/13(水)14:51:56No.1342770445そうだねx1こんな事にまで反応が返ってきて変化があるのか! |
| … | 6525/08/13(水)14:52:11No.1342770514+交渉できるNPCに実装が一番良いのかな |
| … | 6625/08/13(水)14:52:36No.1342770608+オートチェスとか流行ってない? |
| … | 6725/08/13(水)14:52:37No.1342770611+ファンタジー世界のサンドボックスで吟遊詩人とかやらせてみたくはある |
| … | 6825/08/13(水)14:53:19No.1342770779+AIも評価を指標にすると平気で嘘つくようになるんだよな |
| … | 6925/08/13(水)14:53:34No.1342770836+geminiでひろゆき出すと頼んでないのにボコられるの思い出した |
| … | 7025/08/13(水)14:54:06No.1342770966+AI搭載してないけどドラゴンズドグマのポーンで満足している |
| … | 7125/08/13(水)14:55:36No.1342771335+タクティクスオウガで序盤姉がNPCで仲間にいるんだけど |
| … | 7225/08/13(水)14:55:52No.1342771394+行商人の品揃えが特定の傾向で変わるとかある程度誘導できて単に数量が変わるだけじゃなくて実際に行動して仕入れてて…みたいなやつがウザがられない程度に新鮮味が出そう |
| … | 7325/08/13(水)14:55:55No.1342771427そうだねx2AI進化の最終目的なんて人間と同等の能力を持った人権の無い奴隷が欲しいみたいなとこあるし… |
| … | 7425/08/13(水)14:56:10No.1342771497+minecraftで複数のAIに建設させてみて…みたいな動画もあったな |
| … | 7525/08/13(水)14:56:26No.1342771571+>交渉できるNPCに実装が一番良いのかな |
| … | 7625/08/13(水)14:56:40No.1342771638+現行のAIがそもそもリッチ版AIりんなでしかないしこれ以上の発展性ってあるの? |
| … | 7725/08/13(水)14:56:59No.1342771718+AIじゃないけどobsidianのゲームなんかはプレイヤーの行動でNPCやゲーム内社会からの評判が変わったり |
| … | 7825/08/13(水)14:57:00No.1342771720+命中率が0%の時は攻撃しないという当然すぎる思考をさせたら |
| … | 7925/08/13(水)14:59:04No.1342772178+>時間がたつとボスが複数体で協力するようになります! |
| … | 8025/08/13(水)14:59:04No.1342772182+ビジネス用途で言えば発展性はいくらでもある |
| … | 8125/08/13(水)14:59:22No.1342772255そうだねx5>指示しないと何ひとつ自己判断しないのはAIでいいのってずっと思ってる |
| … | 8225/08/13(水)14:59:22No.1342772259+ACVDのUNACはとても面白かった |
| … | 8325/08/13(水)14:59:26No.1342772273+現実を単純化した所にゲームの良さがあるから |
| … | 8425/08/13(水)14:59:45No.1342772353そうだねx1確立された世界があってプレイヤーの知らない所でもそれが動いてる! |
| … | 8525/08/13(水)14:59:46No.1342772358+敵がマップとこっちの行動把握してて裏取りしてくるFPSあったけど激しくウザかったな… |
| … | 8625/08/13(水)14:59:51No.1342772374+ゲームにおいて制御できないランダム性って基本嫌われるからそういうのは流行らないと思う |
| … | 8725/08/13(水)15:00:41No.1342772581+>現実を単純化した所にゲームの良さがあるから |
| … | 8825/08/13(水)15:00:44No.1342772591+敵が考えてる必要はないが |
| … | 8925/08/13(水)15:00:48No.1342772604+最適解を求める人間側の問題も大きいよね |
| … | 9025/08/13(水)15:01:45No.1342772827+シミュレーターなんかは絶対相性いいでしょ |
| … | 9125/08/13(水)15:02:20No.1342772951+FPSのBOTのマシな奴くらいのAIでいいよ |
| … | 9225/08/13(水)15:02:52No.1342773092+>ソシャゲのオートとかもっと賢くしてくれたらいいのに… |
| … | 9325/08/13(水)15:03:52No.1342773326+それこそ人力AIこと対人ゲーみたいになるだけじゃね |
| … | 9425/08/13(水)15:04:08No.1342773384+ソシャゲはお膳立てするのがゲーム性の大部分だからそれでいいと思うけどね |
| … | 9525/08/13(水)15:04:25No.1342773454+結局ゲームは人間が楽しめるように人間が考えてデザインしないと面白くないっていうのが現状みたいだけど |
| … | 9625/08/13(水)15:07:40No.1342774273+褒められる事=正しくて指標にすべき事って認識するのはむしろAIの方が顕著な気がする |
| … | 9725/08/13(水)15:07:52No.1342774325+俺がAIと一番やりたいのは人狼だな |
| … | 9825/08/13(水)15:09:02No.1342774623+再現性がないのを嫌う人は結構いるんだよな |
| … | 9925/08/13(水)15:10:19No.1342774947そうだねx2スレ文の主旨だと個別のAIなんて要らないのでは? |
| … | 10025/08/13(水)15:10:22No.1342774958+>現行のAIがそもそもリッチ版AIりんなでしかないしこれ以上の発展性ってあるの? |
| … | 10125/08/13(水)15:10:50No.1342775081+>褒められる事=正しくて指標にすべき事って認識するのはむしろAIの方が顕著な気がする |
| … | 10225/08/13(水)15:11:15No.1342775173そうだねx2今のテクノロジーで絢爛舞踏祭作って欲しいって事だろ?分かるよ… |
| … | 10325/08/13(水)15:11:22No.1342775213そうだねx2経験数で弱点を克服していくのはプレイヤー側の特権でないと色々と破綻すると思う |
| … | 10425/08/13(水)15:11:30No.1342775253+エイリアン題材のホラーゲームでプレイヤーの取った行動を学習して対応してくる奴があったけどそれはホラーゲームだから許される奴で普通のアクションでそれやられたらストレスが上回るだろうなあ |
| … | 10525/08/13(水)15:11:37No.1342775280+AIって言葉の範囲がデカすぎる |
| … | 10625/08/13(水)15:14:04No.1342775853+あっ!ハメ技思いついちゃいました!使いますね |
| … | 10725/08/13(水)15:14:08No.1342775872そうだねx1だいぶ昔からL4D2のシステムがいい感じにやってたからそっから別にゲームに限れば世の中進化してない感じがある |
| … | 10825/08/13(水)15:15:10No.1342776135+>再現性がないのを嫌う人は結構いるんだよな |
| … | 10925/08/13(水)15:15:13No.1342776149+そんなゲームごとじゃなくていいので |
| … | 11025/08/13(水)15:15:43No.1342776256+あくまでルールの範囲内で動いてくれないと困る |
| … | 11125/08/13(水)15:16:46No.1342776519+>AIって言葉の範囲がデカすぎる |
| … | 11225/08/13(水)15:16:56No.1342776561+ジンコウガクエンみたいなゲームにそういう要素あると楽しいかもなとは思う |
| … | 11325/08/13(水)15:18:06No.1342776876+Copilot for Gamingの方向がいまのところ無難な気がしてるその内プレイもできるようになるだろ… |
| … | 11425/08/13(水)15:19:22No.1342777212+サムライスピリッツでプレイヤーのゴースト作る機能が虚空に技振るバカ製造機になってたのにSF6のはだいぶ賢くなってたのは進化だってなったわ |
| … | 11525/08/13(水)15:19:29No.1342777250+昨日会って話をしたことを覚えててくれるAIは嬉しいけど |
| … | 11625/08/13(水)15:20:18No.1342777461+適度に負けてくれる詰まってたら気づかないレベルでそれとなく手を抜いてくれる |
| … | 11725/08/13(水)15:20:31No.1342777515+AI使った協力プレイや対戦はすごい進化してると思う |
| … | 11825/08/13(水)15:21:18No.1342777713+AIが味方の場合どんな調整されようが「周りが自分の足引っ張ったら自分が失敗するよりも不快」ってのが分かるだけだと思う |
| … | 11925/08/13(水)15:21:24No.1342777736+プレイヤーは下手なので戦力として数えず |
| … | 12025/08/13(水)15:21:40No.1342777811そうだねx1>AIって言葉の範囲がデカすぎる |
| … | 12125/08/13(水)15:21:56No.1342777893+>確立された世界があってプレイヤーの知らない所でもそれが動いてる! |
| … | 12225/08/13(水)15:22:11No.1342777962+>プレイヤーは下手なので戦力として数えず |
| … | 12325/08/13(水)15:22:31No.1342778062+各キャラに学習AI乗せてゲームにするなら何要素前までの影響が反映されるかみたいな記憶スロットとかが明確にないとつまんなそう |
| … | 12425/08/13(水)15:22:46No.1342778132+>適度に負けてくれる詰まってたら気づかないレベルでそれとなく手を抜いてくれる |
| … | 12525/08/13(水)15:22:47No.1342778136+>昨日会って話をしたことを覚えててくれるAIは嬉しいけど |
| … | 12625/08/13(水)15:23:53No.1342778403+味方の強いAIにこっちが頑張って合わせて戦うようになったらどんどんつまんなくなるとは思う |
| … | 12725/08/13(水)15:24:59No.1342778682+学習型AIとかドラクエ4の時代からやってるもんな |
| … | 12825/08/13(水)15:25:01No.1342778694そうだねx2こっちの行動学習して先回りしてくるエイリアンのゲームあったけどゲームとしてはめちゃくちゃ不評な要素だったからなぁ… |
| … | 12925/08/13(水)15:25:29No.1342778807+東方のローグライクゲーで新作出たらcpuの子機がすべてを解決しすぎて大不評だったの思い出した |
| … | 13025/08/13(水)15:25:38No.1342778851+>だいぶ昔からL4D2のシステムがいい感じにやってたから |
| … | 13125/08/13(水)15:26:12No.1342778991+加減が難しい |
| … | 13225/08/13(水)15:26:34No.1342779080+グノーシアみたいに行動に重みづけするだけとは違うの |
| … | 13325/08/13(水)15:26:57No.1342779182+強いAIと良いAIなんて10年以上前から論じられてるだろ |
| … | 13425/08/13(水)15:28:01No.1342779445そうだねx4結局ゲームの楽しさに寄与するかどうかが大事だからな |
| … | 13525/08/13(水)15:28:17No.1342779515そうだねx2>俺がAIと一番やりたいのは人狼だな |
| … | 13625/08/13(水)15:28:49No.1342779660+ビッグデータで連結された思考回路だとキュゥべぇみたいなもんだ |
| … | 13725/08/13(水)15:28:57No.1342779698+>>俺がAIと一番やりたいのは人狼だな |
| … | 13825/08/13(水)15:29:08No.1342779740+>これとかまさにそれオンライン対戦でよくね?だよね |
| … | 13925/08/13(水)15:30:06No.1342779991+敵は単純思考じゃないとクソゲーになると思う |
| … | 14025/08/13(水)15:30:08No.1342780003+>>俺がAIと一番やりたいのは人狼だな |
| … | 14125/08/13(水)15:31:58No.1342780498+>>これとかまさにそれオンライン対戦でよくね?だよね |
| … | 14225/08/13(水)15:32:31No.1342780660+オンライン協力ゲーで勝つためにチームメイト3人を高性能AIに任せて |
| … | 14325/08/13(水)15:33:53No.1342781057+>>>俺がAIと一番やりたいのは人狼だな |
| … | 14425/08/13(水)15:34:01No.1342781093+格ゲーやFPSですら「これやったら卑怯かな…」ってやってしまう人がいるんだぜ |
| … | 14525/08/13(水)15:35:04No.1342781404+がんばれ森川君2号ってAIを育てるゲーム昔あったね |
| … | 14625/08/13(水)15:35:16No.1342781459そうだねx3>>人間は俺の時間や都合に合わせてくれないのと人間関係がだるい |
| … | 14725/08/13(水)15:36:07No.1342781684そうだねx3コミュニケーションで信頼されるのが重要な人狼ゲームで迷惑行為を繰り返すやつをAIが許容するんだろうかという疑問はある |
| … | 14825/08/13(水)15:36:32No.1342781782+いつもこき使ってて悪いんだけどゲームでAIくんと遊ぶのはちょっと… |
| … | 14925/08/13(水)15:37:19No.1342782004+>壁打ちのレスポンチと何も変わらないからつまらなさそう |
| … | 15025/08/13(水)15:37:28No.1342782049+https://store.steampowered.com/app/3633480/Instantale/?l=japanese |
| … | 15125/08/13(水)15:38:17No.1342782282そうだねx2>コミュニケーションで信頼されるのが重要な人狼ゲームで迷惑行為を繰り返すやつをAIが許容するんだろうかという疑問はある |
| … | 15225/08/13(水)15:38:37No.1342782367+AIでTRPGやるとすぐ接待始めるので困る |
| … | 15325/08/13(水)15:39:18No.1342782570+VRCの他プレイヤー全員LLM搭載BOTみたいなフィールドを用意してTRPGみたいに自由に物語を作っていける内容だったらちょっとやってみたいかもしれない |
| … | 15425/08/13(水)15:41:47No.1342783277+AIゲームに求めてるものを聞いていくと大体対人ゲームに行き着く気はする |
| … | 15525/08/13(水)15:43:19No.1342783650そうだねx1新世紀エヴァンゲリオン2やろ |
| … | 15625/08/13(水)15:43:40No.1342783760+分岐の選択肢みたいなの無限に生まれるようになりそうだな |
| … | 15725/08/13(水)15:44:18No.1342783934+AI組み込んだ令和最新ポートピア連続殺人事件ってあったな |
| … | 15825/08/13(水)15:44:29No.1342783975+使ったことある人ならわかると思うけど |
| … | 15925/08/13(水)15:45:11No.1342784178+>使ったことある人ならわかると思うけど |
| … | 16025/08/13(水)15:45:44No.1342784330+>AI組み込んだ令和最新ポートピア連続殺人事件ってあったな |
| … | 16125/08/13(水)15:46:57No.1342784654+>>AI組み込んだ令和最新ポートピア連続殺人事件ってあったな |
| … | 16225/08/13(水)15:47:02No.1342784667+>AI組み込んだ令和最新ポートピア連続殺人事件ってあったな |
| … | 16325/08/13(水)15:48:04No.1342784980そうだねx1プレイヤーごとに異なる経験とか実はあんま求められてない |
| … | 16425/08/13(水)15:48:07No.1342784988+というかまず普通にAIは大体定められたルーチンだけど普通にこれまでのゲームにも搭載されてるし |
| … | 16525/08/13(水)15:48:33No.1342785115+ガンパレとかジンコウガクエン大好きだからまたNPCが自律思考するゲーム流行ってくれ |
| … | 16625/08/13(水)15:48:41No.1342785145+>プレイヤーごとに異なる経験とか実はあんま求められてない |
| … | 16725/08/13(水)15:49:56No.1342785495+自由入力欄からあらかじめ用意された展開に沿う内容いれるとストーリーが進む平成初期の総当りゲームを更に凶悪にしたようなAI AVGおすぎ |
| … | 16825/08/13(水)15:50:35No.1342785667+>いやー出来るならやってみたいよ無限の選択肢 |
| … | 16925/08/13(水)15:50:38No.1342785675そうだねx1インバーテッドエンジェルがAI技術使ってます!って言うから買ってみたけど開発が用意した答えをこっちがテキストボックスに打ち込んで当てる時の仲立ちしてくれるだけでクソめんどくさいだけのゲームだった |
| … | 17025/08/13(水)15:51:16No.1342785859+職人が作ったような無限生成ダンジョンとか即興ボスとかローグライトには合いそう |
| … | 17125/08/13(水)15:51:23No.1342785884そうだねx1AIゲームの話聞いててたまに思うのは君AIが好きなんであって最近のゲームあんまり触ってないでしょ?って思うのよね… |
| … | 17225/08/13(水)15:51:33No.1342785942+無限の選択肢がほしいというより箱庭シミュレーターのようなこれやったらどうなるんだろうという気持ちにすぐアンサーを出してくれるシステムが欲しいんだと思う |
| … | 17325/08/13(水)15:52:03No.1342786079そうだねx1昨今のAIによる無限の選択肢のゲーム! |
| … | 17425/08/13(水)15:53:08No.1342786375+あくまでギャルゲーがやりたいだけで他はそんなに…みたいな所はある |
| … | 17525/08/13(水)15:53:13No.1342786397+>無限の選択肢がほしいというより箱庭シミュレーターのようなこれやったらどうなるんだろうという気持ちにすぐアンサーを出してくれるシステムが欲しいんだと思う |
| … | 17625/08/13(水)15:54:02No.1342786617+AI RPG作ってる人がテストプレイ中でゴブリンと戦闘中にエンシェントドラゴンがやってきて全員焼かれて死ぬとか理不尽な死が連発して自由にやらせると世界観設定から適切な取捨選択をしてくれないって悩んでたな |
| … | 17725/08/13(水)15:54:08No.1342786654+自動フルボイスをAIでなんとか出来そう |
| … | 17825/08/13(水)15:54:30No.1342786763そうだねx1不思議のダンジョンで十分だろ…安定性のないゲームはつまんねえぞ |
| … | 17925/08/13(水)15:54:51No.1342786859+ゲーム性やプレイの楽しさがAI技術と=にならないから無駄に理不尽に感じる場面が増えてそこまで面白くならなさそう |
| … | 18025/08/13(水)15:55:04No.1342786924+ちゃんと人間が筋道引いたもんじゃないとあんま面白くならないのよね |
| … | 18125/08/13(水)15:55:24No.1342786993+ゲーム作る前にAIでゲーマスやKP作るところからスタートだなこれ? |
| … | 18225/08/13(水)15:56:12No.1342787189+ティルナノーグを柔軟にやってくれるとかならちょっと触ってみたい |
| … | 18325/08/13(水)15:56:13No.1342787191+そんなゲーム性ガラッと変わるような尖った事しなくていいんだよ… |
| … | 18425/08/13(水)15:56:48No.1342787344+>AI RPG作ってる人がテストプレイ中でゴブリンと戦闘中にエンシェントドラゴンがやってきて全員焼かれて死ぬとか理不尽な死が連発して自由にやらせると世界観設定から適切な取捨選択をしてくれないって悩んでたな |
| … | 18525/08/13(水)15:56:56No.1342787380+AIにまるで人間が中にいるかのようなハラスメントをされて死んだ時 |
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