二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1755036648350.webm-(2012748 B)
2012748 B25/08/13(水)07:10:48No.1342668098+ 10:18頃消えます
無くなりそうで無くならないかと思いきややっぱり無くなった呪文
パルプンテ
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
125/08/13(水)07:12:30No.1342668226そうだねx1
11になかったっけと思ったけど敵側が使うだけか
225/08/13(水)07:14:16No.1342668365+
効果ランダムのギャンブル魔法って遊びは受け入れられないものかね…
325/08/13(水)07:19:22No.1342668834+
HD-2Dの3遊び人の遊びはパルプンテの域に到達してる気もする
425/08/13(水)07:21:01No.1342668985+
7までは存在して8は没になったけど内部データは残ってるんだな
525/08/13(水)07:22:03No.1342669086+
>11になかったっけと思ったけど敵側が使うだけか
しかも効果がない
625/08/13(水)07:24:00No.1342669260そうだねx3
>効果ランダムのギャンブル魔法って遊びは受け入れられないものかね…
一回くらいはやってもいいけど逆に一回やればもう良いやって感じなんで…
マハマンみたいに良い複数の効果の中から一つ選べるなら使い道もあるけど
725/08/13(水)07:24:03No.1342669264そうだねx1
>効果ランダムのギャンブル魔法って遊びは受け入れられないものかね…
ギャンブルは回数を重ねれば重ねるほどハズレが目について使わなくなる印象
825/08/13(水)07:24:42No.1342669330そうだねx2
デメリットの方が多かった気がする
925/08/13(水)07:28:48No.1342669728+
マハマンも有用な呪文って言われるとね
外伝ばりのインフレして初めて使える魔法じゃない?
1025/08/13(水)07:29:18No.1342669780+
敵味方全体回復っていう台無し効果があるからな
5なんかはそれで詰み回避できたりするけど
1125/08/13(水)07:30:42No.1342669931+
実用的なのは3ではぐれメタルの群れをパルプンテで狩るのくらい?
1225/08/13(水)07:32:01No.1342670051+
5のメタルキング戦で使ってた記憶あるなあ
1325/08/13(水)07:36:20No.1342670511+
5は封印の洞窟でムーンフェイスに使われてMP0でグダグダになった思い出が何度かある
1425/08/13(水)07:38:43No.1342670734+
>5は封印の洞窟でムーンフェイスに使われてMP0でグダグダになった思い出が何度かある
俺は流星が降ってきて全滅したわ
1525/08/13(水)07:39:00No.1342670759そうだねx2
デメリット効果が全く洒落にならないので使わなくなる
1625/08/13(水)07:43:41No.1342671216+
書き込みをした人によって削除されました
1725/08/13(水)07:45:08No.1342671360+
カタ先制攻撃
ちがった
1825/08/13(水)07:46:46No.1342671540+
最初はデメリット効果はなかった
1925/08/13(水)07:48:36No.1342671715そうだねx1
5でギガデインと同じターンに使ったら流星で全員HP1にされた上にガメゴンロードにギガデインマホカンタされて酷い目にあった
2025/08/13(水)07:50:23No.1342671910+
メタルキング狩りにしか使った覚えがない
地割れと龍は出てくんな
2125/08/13(水)07:50:45No.1342671947そうだねx13
「そもそも別に大して面白い効果じゃない」ってのが一番だと思う
2225/08/13(水)07:52:21No.1342672124+
Ⅳのぎんのタロットも今思えば酷かったな
2325/08/13(水)07:53:38No.1342672252+
>Wのぎんのタロットも今思えば酷かったな
面白がって4章で使ってたけど
全部の効果引くと以降ひいてはいけないカードしか出ないって最近知った
2425/08/13(水)07:59:16No.1342672853そうだねx2
>>Ⅳのぎんのタロットも今思えば酷かったな
>面白がって4章で使ってたけど
>全部の効果引くと以降ひいてはいけないカードしか出ないって最近知った
酷い…
2525/08/13(水)07:59:49No.1342672919+
破壊神逃げちゃったんですけどいいんですかこれ?
2625/08/13(水)08:00:30No.1342673004+
シドーって逃げて戻ってこなかったっけ?記憶違いか?
2725/08/13(水)08:01:30No.1342673135+
>>Ⅳのぎんのタロットも今思えば酷かったな
>面白がって4章で使ってたけど
>全部の効果引くと以降ひいてはいけないカードしか出ないって最近知った
リメイク版で最大50%になるって書いてるぞ
2825/08/13(水)08:01:33No.1342673144+
>効果ランダムのギャンブル魔法って遊びは受け入れられないものかね…
超いい効果・そこそこいい効果・微妙な効果くらいなら使える
失敗やデメリットが含まれるとわざわざ選ぶ理由がなくなる…
2925/08/13(水)08:02:26No.1342673263+
ボス戦では出ない効果があるという時点で使う価値が激減する
3025/08/13(水)08:03:22No.1342673394そうだねx1
オクトラの摩訶不思議の舞でパルプンテ来たな…って思った
3125/08/13(水)08:04:45No.1342673640+
お前今としあきって
3225/08/13(水)08:06:13No.1342673899+
ウォークでたまに登場してるけどデメリット効果はさすがにほとんど消えたな
ソシャゲ媒体なら無理にまとめる必要ないから出番来るけどナンバリングで無難にしようとすると邪魔だよなぁ
3325/08/13(水)08:10:44No.1342674654+
ぼうけんのしょが消えるみたいな噂あって使ったことない
3425/08/13(水)08:16:36No.1342675560+
SFC6初プレイで育成足らず&リソース配分ミスでボスに負けそうになった時
時間巻き戻りが起こってそれで勝ったことはあるけど
まず滅多にないよなこう言う事が
3525/08/13(水)08:20:20No.1342676176+
シドーだけ逃げても再戦になるらしいがバグもあるみたい
でも倒して即スタッフロールになることはないよな
3625/08/13(水)08:21:42No.1342676398+
メタル狩りする時に魔法使いに使わせてた
3725/08/13(水)08:26:16No.1342677156+
>マハマンも有用な呪文って言われるとね
>外伝ばりのインフレして初めて使える魔法じゃない?
経験値がインフレしてない最初のシリーズだとラスボスにも効くからさっさとエンディング見たいときは使うし…
3825/08/13(水)08:27:18No.1342677347+
アップル版のマハマンは効果を選べないゴミだったがアップル版2で修正されたのは有名な話
3925/08/13(水)08:29:58No.1342677800+
全回復があるなら全滅があるのも仕方がないのか…?
でも流石に使い道がない
4025/08/13(水)08:33:52No.1342678433+
例えば魔人が出てきて敵全体にダメージなんかはまあ当たりの部類の効果だけど
MP20使ってこれが出て本当に嬉しい?ってなるわけで
4125/08/13(水)08:35:41No.1342678735+
メタルキング全滅させてくれたりすると嬉しいけど狙うのは無理だな
4225/08/13(水)08:39:49No.1342679462+
10には実装されたけど基本的に連発は出来ずいい効果だけの必殺技になった
4325/08/13(水)08:41:03No.1342679690+
>10には実装されたけど基本的に連発は出来ずいい効果だけの必殺技になった
それはもうパルプンテじゃないな…
4425/08/13(水)08:42:15No.1342679898+
>メタルキング全滅させてくれたりすると嬉しいけど狙うのは無理だな
メタキン出るシリーズだと砕け散ったはメガンテ判定で経験値入らないんだ…
4525/08/13(水)08:43:46No.1342680209+
FCのドラクエはその環境でできることは何でも詰め込もうみたいな気概があったよね
4625/08/13(水)08:44:28No.1342680360+
もっとたくさん効果あれば面白そう
4725/08/13(水)08:44:47No.1342680429+
あー5はメタルキング戦で使ったんじゃなくてメタルキングが使ってきたのか…
中途半端に覚えてた
4825/08/13(水)08:44:57No.1342680476+
魔人が出てきて逃げさせて倒した判定になるのはあったよな?
4925/08/13(水)08:47:48No.1342680969+
パルプンテじゃないけどHD-2D版の3で遊び人を育成すると高レベルになるほど酷い目に遭う…
5025/08/13(水)08:48:02No.1342681015+
>魔人が出てきて逃げさせて倒した判定になるのはあったよな?
恐ろしいものが現れて敵が逃げるのは逃げてるからダメじゃない?
魔人が表れて全体に大ダメージ与える方なら当然それで倒せるから経験値も入る
5125/08/13(水)08:51:46No.1342681725+
>パルプンテじゃないけどHD-2D版の3で遊び人を育成すると高レベルになるほど酷い目に遭う…
常時倒せない敵を連れ歩いている感じ?
5225/08/13(水)08:54:36No.1342682286+
パルプンテとか遊び人とかの純粋に役立つわけではない要素を堀井は遊び心と認識してるようだけど
それらを楽しんでるプレイヤーは一般的には変人と呼ばれる
5325/08/13(水)08:58:27No.1342683009+
全部メタルになる効果好き
5425/08/13(水)08:59:05No.1342683135+
まあプレイヤーが任意で使う分にはいいけど敵が乱発してくるのはちょっと…
5525/08/13(水)09:03:12No.1342683947+
全部会心になる効果のフラグが8逃げバグでオンになるのは流石に笑う
5625/08/13(水)09:03:15No.1342683954+
>まあプレイヤーが任意で使う分にはいいけど敵が乱発してくるのはちょっと…
ラスダンの最奥部でパルプンテしてもいいかな?
ってしてくるムーンフェイスとメタルキング
5725/08/13(水)09:28:08No.1342688615+
3Dになって表現力が上がってから恐ろしい魔人やら流星やら描写してられないってのが主な理由って聞いた
5825/08/13(水)09:36:18No.1342690131そうだねx1
>3Dになって表現力が上がってから恐ろしい魔人やら流星やら描写してられないってのが主な理由って聞いた
ほんとだとしたらしょぼいな…
5925/08/13(水)09:36:51No.1342690240+
スマブラで頻繁に撃つけどゴミ呪文だと思う
6025/08/13(水)09:42:53No.1342691370+
自分が使うとハズレの印象が強く残る
敵が使うとアタリの印象が強く残る
6125/08/13(水)09:43:45No.1342691546+
>パルプンテとか遊び人とかの純粋に役立つわけではない要素を堀井は遊び心と認識してるようだけど
>それらを楽しんでるプレイヤーは一般的には変人と呼ばれる
初期のWiz楽しんでた人だからなあ
6225/08/13(水)09:43:56No.1342691582+
遊びネタ一つ一つにめっちゃ手間かけて遊びまくるとキングダムハーツみてえになるからな
6325/08/13(水)09:47:07No.1342692226+
てきとー言うと常用しろってことじゃなくナニコレ?って要素を残すことが遊びなんだろう
6425/08/13(水)10:04:39No.1342696051+
>初期のWiz楽しんでた人だからなあ
理不尽さも面白さのうちだからなあ
かいしんつうこんなかったらやっぱ面白くないと思うし


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