25/08/13(水)01:09:08No.1342635393+
06:33頃消えます
mtgって土地と他のカードで毎ターン2枚使うのって手札すぐカツカツにならない?このスレは古いので、もうすぐ消えます。
| … | 125/08/13(水)01:09:49No.1342635542そうだねx32はい |
| … | 225/08/13(水)01:11:17No.1342635864そうだねx8土地って引いたり余ったりするとクソストレス貯まるんだけど |
| … | 325/08/13(水)01:11:26No.1342635888そうだねx10あとプロプレイヤーが土地二枚でキープして |
| … | 425/08/13(水)01:12:00No.1342636022そうだねx32枚で勝てるイゼット果敢を使わなかったのが悪い |
| … | 525/08/13(水)01:12:33No.1342636155そうだねx36よくはないけどよくある |
| … | 625/08/13(水)01:13:11No.1342636295そうだねx7麻雀で一生イーシャンテンでプロが負けてもそういうものじゃん |
| … | 725/08/13(水)01:14:34No.1342636600+上陸使ってれば土地が余った時の虚無さは多少緩和されるのだろうか |
| … | 825/08/13(水)01:16:29No.1342637011+昔土地をいっぱい出すとトークン出せる土地無かったっけ |
| … | 925/08/13(水)01:18:18No.1342637412+>上陸使ってれば土地が余った時の虚無さは多少緩和されるのだろうか |
| … | 1025/08/13(水)01:21:20No.1342638105そうだねx4>上陸使ってれば土地が余った時の虚無さは多少緩和されるのだろうか |
| … | 1125/08/13(水)01:26:39No.1342639206+何もなければ3Tか4Tにはなくなる |
| … | 1225/08/13(水)01:34:50No.1342640843+今のMtGは基本3マナ4マナのカードがアホほど強いから3ターン目までスムーズに土地置けて展開できるかが超重要 |
| … | 1325/08/13(水)01:35:28No.1342640959そうだねx6なくなるからリソース回復するためにターンを使う選択肢がうまれて |
| … | 1425/08/13(水)01:48:35No.1342643404そうだねx1土地の配分をギリギリのラインでチューニングするのもデッキ構築の醍醐味だから... |
| … | 1525/08/13(水)01:50:14No.1342643658そうだねx5だから指輪物語の1マナ基本土地タイプサイクリングはクソほど強かったんですね |
| … | 1625/08/13(水)01:51:03No.1342643797+土地は2枚以上ドローした時に1枚混ざってくれるくらいがいい |
| … | 1725/08/13(水)01:53:25No.1342644167+流れ関係ないけどアリーナ開くとアプデがあるからログインダメって言ってショップに誘導するけどショップ行くとアプデ来てなくない |
| … | 1825/08/13(水)01:57:30No.1342644841そうだねx6>あとプロプレイヤーが土地二枚でキープして |
| … | 1925/08/13(水)01:57:33No.1342644852+土地は詰まりにくいように色々工夫されてると思うけどそれでも来ない時は来ないので手をかけて構築する分クソがよという気持ちも強くなる |
| … | 2025/08/13(水)01:58:54No.1342645107+土地なんていうクソ弱いカードを最適なターンに引けただけでめっちゃ嬉しくなる凄いゲーム |
| … | 2125/08/13(水)02:00:54No.1342645601+>流れ関係ないけどアリーナ開くとアプデがあるからログインダメって言ってショップに誘導するけどショップ行くとアプデ来てなくない |
| … | 2225/08/13(水)02:04:18No.1342646292そうだねx4デッキに土地という大きな空白があるからこそ色んなカードデザインが出来るしプレイ上のドラマが生まれるんだと思ってる |
| … | 2325/08/13(水)02:06:13No.1342646674+iosのアプデきたよ |
| … | 2425/08/13(水)02:07:36No.1342646898+TCGの各時代において土地システムの評価が乱高下してるのが面白い |
| … | 2525/08/13(水)02:12:49No.1342647825そうだねx3土地はゲームに多様性と深みを与えてるけど |
| … | 2625/08/13(水)02:14:46No.1342648132+土地周り含め事故耐性もデッキの強さ |
| … | 2725/08/13(水)02:15:50No.1342648268+どこまで頑張っても事故る時は事故るからな... |
| … | 2825/08/13(水)02:17:26No.1342648548+土地だけのデッキから1枚引くんじゃ駄目だったのか |
| … | 2925/08/13(水)02:20:05No.1342649007+いいよ |
| … | 3025/08/13(水)02:20:26No.1342649070+生物強化でリミテですら猶予がほとんどなくなってるから |
| … | 3125/08/13(水)02:20:59No.1342649148そうだねx1>あとプロプレイヤーが土地二枚でキープして |
| … | 3225/08/13(水)02:23:18No.1342649506そうだねx2土地はMTGというゲームのシステム上最悪の欠陥要素だからな… |
| … | 3325/08/13(水)02:24:45No.1342649711+ランデスしたい |
| … | 3425/08/13(水)02:25:23No.1342649784+>土地はMTGというゲームのシステム上最悪の欠陥要素だからな… |
| … | 3525/08/13(水)02:27:50No.1342650098+>何度でも言うけどポケモンカードのエネルギーシステムは土地の完全劣化だと思う |
| … | 3625/08/13(水)02:29:12No.1342650257そうだねx9土地があってマナ管理してるから変なコンボ産まれたり美しいけど土地は欠陥というのも分かる |
| … | 3725/08/13(水)02:29:35No.1342650312+土地配分を少し弄るだけで勝率に影響が出るのは凄いと思うよ |
| … | 3825/08/13(水)02:31:24No.1342650529+ポケカは本質的にエネルギーの使い方勝負って印象だ |
| … | 3925/08/13(水)02:31:32No.1342650547+勝負中の事故の不快感でどうしても印象が強くなってしまうけど |
| … | 4025/08/13(水)02:32:25No.1342650651+ポケカは1ターンに手札のエネルギー何枚でも付けられるルールのほうがよかった |
| … | 4125/08/13(水)02:32:31No.1342650661そうだねx8功罪両方しっかりあるシステムだから欠陥っていうのはちょっと違うと思うけどね |
| … | 4225/08/13(水)02:33:59No.1342650815+土地なんていう終盤どうしようもないカードがデッキに半分近く入ってるゲームなのに |
| … | 4325/08/13(水)02:34:07No.1342650824そうだねx2ワンピもガンダムも後オンライン限定だけどポケポケもリソースカードをメインデッキに混ぜるのは止めてるんだよな |
| … | 4425/08/13(水)02:34:31No.1342650874+初手事故もだけど捲れる局面で土地引いておしまいもつまらない |
| … | 4525/08/13(水)02:34:46No.1342650905+mtgの土地システムが失敗なのはデッキリストの基本でない土地の数を見たら分かる |
| … | 4625/08/13(水)02:35:14No.1342650955+ソシャゲというかデジタルTCGはテンポ上げる関係で土地系はオミットされがち |
| … | 4725/08/13(水)02:35:33No.1342651002そうだねx3氷雪土地はマジのマジでクソだと思う |
| … | 4825/08/13(水)02:36:01No.1342651038そうだねx1>基本のシステムとしてしっかりしてたら基本土地で十分なんだよ…! |
| … | 4925/08/13(水)02:36:10No.1342651059そうだねx2>mtgの土地システムが失敗なのはデッキリストの基本でない土地の数を見たら分かる |
| … | 5025/08/13(水)02:36:46No.1342651134+昔は森×20とかだったのに |
| … | 5125/08/13(水)02:37:08No.1342651179+基本土地だけだと多色がめんどい問題がね |
| … | 5225/08/13(水)02:38:07No.1342651288+>mtgの土地システムが失敗なのはデッキリストの基本でない土地の数を見たら分かる |
| … | 5325/08/13(水)02:38:11No.1342651298+基本土地はもうちょっと恩恵あっていいと思うけどたぶん赤単が一番有効活用しちゃうのがな |
| … | 5425/08/13(水)02:38:45No.1342651385そうだねx4多色土地コモンで配れよ |
| … | 5525/08/13(水)02:38:54No.1342651394+昔はそれこそ特殊土地のオンパレードじゃねぇか |
| … | 5625/08/13(水)02:38:59No.1342651407+ギャザは基本土地が弱いというか特殊土地が強すぎる |
| … | 5725/08/13(水)02:39:09No.1342651434そうだねx4意味不明なバリエーションて |
| … | 5825/08/13(水)02:39:14No.1342651443+>基本土地だけだと多色がめんどい問題がね |
| … | 5925/08/13(水)02:40:06No.1342651557+>土地だけのデッキから1枚引くんじゃ駄目だったのか |
| … | 6025/08/13(水)02:40:19No.1342651582+昔は基本土地たくさん入ってたよね |
| … | 6125/08/13(水)02:40:46No.1342651632+単純に基本土地優遇する理由が商売として存在しないってのがあるからね |
| … | 6225/08/13(水)02:41:28No.1342651713+気軽に月を貼れるスタンになって欲しい |
| … | 6325/08/13(水)02:41:40No.1342651744+単色でもその色のマナしか出ない基本土地より単色マナ出す+メリットの特殊土地入れた方が強くなりがちだし… |
| … | 6425/08/13(水)02:43:06No.1342651919+昔で言うなら森より山じゃない?? |
| … | 6525/08/13(水)02:43:36No.1342651989+基本土地をいれるメリットが不毛の大地だの血染めの月だのパスだの廃墟だのが絡まないと少ないからなあ |
| … | 6625/08/13(水)02:44:29No.1342652093+おれはおじさんだから基本地形はわかっても基本土地の概念がおぼえられない |
| … | 6725/08/13(水)02:46:01No.1342652266+トップ操作や手札交換に価値が出るのはいいと思う |
| … | 6825/08/13(水)02:46:16No.1342652291+1T目は1マナ |
| … | 6925/08/13(水)02:46:38No.1342652332+>1T目は1マナ |
| … | 7025/08/13(水)02:47:17No.1342652406そうだねx5>1T目は1マナ |
| … | 7125/08/13(水)02:47:28No.1342652437+>1T目は1マナ |
| … | 7225/08/13(水)02:47:53No.1342652498+一番シンプルな後継はハース式って感じがする |
| … | 7325/08/13(水)02:47:57No.1342652507+>トップ操作や手札交換に価値が出るのはいいと思う |
| … | 7425/08/13(水)02:48:34No.1342652585そうだねx5>一番シンプルな後継はハース式って感じがする |
| … | 7525/08/13(水)02:49:14No.1342652673そうだねx1勝手にコストが伸びる系ルールはバトスピやデジタルで実験してワンピで紙化してるから悪くはないけど |
| … | 7625/08/13(水)02:49:17No.1342652679+多色土地多すぎてダブルシンボルくらいだったら事故無しで出せるのどうかと思う |
| … | 7725/08/13(水)02:49:21No.1342652685+土地問題をうまく制御してるのがデュエマってイメージ |
| … | 7825/08/13(水)02:50:43No.1342652855そうだねx1ハース式は叩きつけ合い感が強くて飽きた |
| … | 7925/08/13(水)02:51:01No.1342652885+>なんで3色デッキでクアドラプル出せるんだよ… |
| … | 8025/08/13(水)02:51:57No.1342653009そうだねx2>ハース式は叩きつけ合い感が強くて飽きた |
| … | 8125/08/13(水)02:52:10No.1342653043+土地が何枚起きてて手札が何枚あるからどう動くかなぁみたいな楽しさがないと |
| … | 8225/08/13(水)02:52:45No.1342653108+メンコならメンコでそれに適応したゲームデザインになっていくわけではあるけど |
| … | 8325/08/13(水)02:54:01No.1342653233+特殊土地とか特殊エネルギーとかそういうの見るの好き |
| … | 8425/08/13(水)02:54:08No.1342653252そうだねx3>なんで3色デッキでクアドラプル出せるんだよ… |
| … | 8525/08/13(水)02:54:18No.1342653275+ハースは初期のパワーが地味な頃はシステム全体でデザインされたカードゲーム感があった |
| … | 8625/08/13(水)02:54:33No.1342653308そうだねx2>mtgは土地がブレーキになるから抑止力になってるんだよね |
| … | 8725/08/13(水)02:54:48No.1342653337そうだねx1>ギャザは基本土地が弱いというか特殊土地が強すぎる |
| … | 8825/08/13(水)02:55:22No.1342653408そうだねx3自動でマナ伸びる系って基本その攻めターン毎の最善手なぞってちゃんとリーサル行くかを交互にお披露目し合うゲームになっていくから |
| … | 8925/08/13(水)02:55:43No.1342653444そうだねx1>ハースは初期のパワーが地味な頃はシステム全体でデザインされたカードゲーム感があった |
| … | 9025/08/13(水)02:57:17No.1342653609そうだねx2土地と他カードを融合させたデュエマ系と |
| … | 9125/08/13(水)02:58:08No.1342653681そうだねx9>ポケカは1ターンに手札のエネルギー何枚でも付けられるルールのほうがよかった |
| … | 9225/08/13(水)02:58:17No.1342653697+コストなくすと遊戯王みたいに先行が超有利になったりむずいよね |
| … | 9325/08/13(水)02:58:33No.1342653733そうだねx3土地システムはクソなんだけど運要素高めてくれるからな |
| … | 9425/08/13(水)02:58:48No.1342653768+シャドバが新作で露骨にドロソとサーチ渋ってるのはそういうとこなんだろうな |
| … | 9525/08/13(水)02:59:23No.1342653838そうだねx1>TCGの各時代において土地システムの評価が乱高下してるのが面白い |
| … | 9625/08/13(水)03:00:33No.1342653938+ポケカはタイムツイスターみたいなカードが当たり前に使われる環境でそもそも普通のカードゲームの |
| … | 9725/08/13(水)03:00:47No.1342653969そうだねx4>>TCGの各時代において土地システムの評価が乱高下してるのが面白い |
| … | 9825/08/13(水)03:01:25No.1342654022+>シャドバが新作で露骨にドロソとサーチ渋ってるのはそういうとこなんだろうな |
| … | 9925/08/13(水)03:02:14No.1342654098そうだねx1隣の芝は青いなのかあるいはその逆なのか知らんけど好きなシステムのとこ勝手に行けよ |
| … | 10025/08/13(水)03:02:19No.1342654108そうだねx1>単純に基本土地優遇する理由が商売として存在しないってのがあるからね |
| … | 10125/08/13(水)03:02:43No.1342654144+土地が自動的に補充されるシステムにするとクソゲー悪化するのが目に見えてるからな… |
| … | 10225/08/13(水)03:03:16No.1342654195そうだねx3>隣の芝は青いなのかあるいはその逆なのか知らんけど好きなシステムのとこ勝手に行けよ |
| … | 10325/08/13(水)03:04:03No.1342654255+紙ならしゃーねーかって思うけどデジタルだとこれ操作してるだろって思っちゃう土地事故 |
| … | 10425/08/13(水)03:04:13No.1342654277+土地がないゲームだと予言で土地引かないから食糧補充くらいの感覚になるのかな |
| … | 10525/08/13(水)03:04:23No.1342654288そうだねx1>土地が自動的に補充されるシステムにするとクソゲー悪化するのが目に見えてるからな… |
| … | 10625/08/13(水)03:04:55No.1342654336+>>なんで3色デッキでクアドラプル出せるんだよ… |
| … | 10725/08/13(水)03:05:28No.1342654384+昔の土地リストって多色デッキが大真面目に進化する未開地4とか取ってたよね |
| … | 10825/08/13(水)03:05:35No.1342654400そうだねx2>土地が自動的に補充されるシステムにするとクソゲー悪化するのが目に見えてるからな… |
| … | 10925/08/13(水)03:05:46No.1342654415+>紙ならしゃーねーかって思うけどデジタルだとこれ操作してるだろって思っちゃう土地事故 |
| … | 11025/08/13(水)03:05:47No.1342654418そうだねx2自動補充されるとそもそもスライが高速で焼き尽くして誰も追いつけなくなるんじゃないか |
| … | 11125/08/13(水)03:05:48No.1342654420+ 1755021948094.png-(10422 B) ![]() 土地システムの影響でクリーチャーのスタッツの増加曲線が凄い曲がり方になるよね |
| … | 11225/08/13(水)03:06:03No.1342654444そうだねx1>紙ならしゃーねーかって思うけどデジタルだとこれ操作してるだろって思っちゃう土地事故 |
| … | 11325/08/13(水)03:06:04No.1342654446そうだねx3>紙ならしゃーねーかって思うけどデジタルだとこれ操作してるだろって思っちゃう土地事故 |
| … | 11425/08/13(水)03:07:28No.1342654573+>>紙ならしゃーねーかって思うけどデジタルだとこれ操作してるだろって思っちゃう土地事故 |
| … | 11525/08/13(水)03:09:30No.1342654737+https://youtu.be/579CuHbgzYs?si=S6pbf7-lfqcnchKd&t=675 |
| … | 11625/08/13(水)03:09:41No.1342654761+土地事故起こしてる奴は寝る時シアトルの方に足向けて寝てるイメージがある |
| … | 11725/08/13(水)03:10:40No.1342654878そうだねx2先攻の時に限って土地2なんだよな |
| … | 11825/08/13(水)03:11:15No.1342654936+まあ単純に1枚多く引くからな |
| … | 11925/08/13(水)03:11:34No.1342654967+>土地システムはクソなんだけど運要素高めてくれるからな |
| … | 12025/08/13(水)03:14:41No.1342655246+土地が3枚で止まっても1マナと2マナで2枚まで2枚出せるけど |
| … | 12125/08/13(水)03:16:03No.1342655353そうだねx4>最盛期カイブッディの勝率が75%だったというのは有名な話 |
| … | 12225/08/13(水)03:16:27No.1342655384+>氷雪土地はマジのマジでクソだと思う |
| … | 12325/08/13(水)03:17:12No.1342655448+先攻でマリガンすると勝率ガクっと下がるからなあ… |
| … | 12425/08/13(水)03:17:28No.1342655474+ドローして運要素を緩和するのがポケカ |
| … | 12525/08/13(水)03:20:50No.1342655764そうだねx3ポケカはほとんどドローしないぞ |
| … | 12625/08/13(水)03:22:50No.1342655942+事故るから楽しいみたいなところちょっとある |
| … | 12725/08/13(水)03:22:56No.1342655951そうだねx2強いデッキってどれだけ事故が少ないかだよね |
| … | 12825/08/13(水)03:24:21No.1342656050そうだねx3初手含めて3〜4ターンまでの札で土地出して相手のライフ20を削り切るってよく考えなくてもダメだよな |
| … | 12925/08/13(水)03:25:19No.1342656128そうだねx2インフレする前は土地事故があっても手札の質で盛り返せたんだけどね |
| … | 13025/08/13(水)03:27:02No.1342656261+>>最盛期カイブッディの勝率が75%だったというのは有名な話 |
| … | 13125/08/13(水)03:27:16No.1342656281+今は低マナでハンドアドとるカードいっぱいあるから以前より事故率減ってそうだとは思う |
| … | 13225/08/13(水)03:29:06No.1342656438+確率的におおよそ4マナまでは4Tで伸びてそこから2ターン半で1マナずつ増えてくのが面白い |
| … | 13325/08/13(水)03:29:21No.1342656462+>ドローして運要素を緩和するのがポケカ |
| … | 13425/08/13(水)03:32:23No.1342656679+全知の釣り竿が4から5になると単純に1ターン遅れる以上に大変ってなる |
| … | 13525/08/13(水)03:32:37No.1342656704+>初手含めて3〜4ターンまでの札で土地出して相手のライフ20を削り切るってよく考えなくてもダメだよな |
| … | 13625/08/13(水)03:34:01No.1342656810+少なくとも土地がないとデッキの構築制限をロルカナとかみたいにする必要があるのが嫌だな |
| … | 13725/08/13(水)03:36:58No.1342657034そうだねx1ガンダムカードゲームは毎ターンマナが1増えてマナのLvとコストでユニットを出したりだな |
| … | 13825/08/13(水)03:46:27No.1342657559+土地デッキと別のデッキ2つ作って毎ターンどっちかから引くとかはどう? |
| … | 13925/08/13(水)03:48:40No.1342657682+>土地デッキと別のデッキ2つ作って毎ターンどっちかから引くとかはどう? |
| … | 14025/08/13(水)03:52:30No.1342657883+>土地デッキと別のデッキ2つ作って毎ターンどっちかから引くとかはどう? |
| … | 14125/08/13(水)03:55:31No.1342658027そうだねx4土地事故はマジで面白くないんだけども結局他のカードゲームでも手札事故はあるしな…ってなる |
| … | 14225/08/13(水)03:57:14No.1342658112+リードデュークの競技レベル勝率が64.3%(プロレベル60.8%)なんで格下狩りしない人類の限界は2勝1敗の67%くらいではないだろうか |
| … | 14325/08/13(水)03:58:02No.1342658155そうだねx1事故を減らしすぎるとそれはそれで再現性高くなりすぎてつまんなくなるから難しいね |
| … | 14425/08/13(水)03:58:35No.1342658187そうだねx1そこ含めてのデッキビルドのうまさキープ基準だからそういうゲームだよ |
| … | 14525/08/13(水)04:00:23No.1342658292+書き込みをした人によって削除されました |
| … | 14625/08/13(水)04:01:59No.1342658369+手札事故を減らしまくった結果が当時のヴィンテージでドレッジの天下だよ |
| … | 14725/08/13(水)04:05:19No.1342658550+事故緩和するためだけの土地デッキとかはあっても良いのではと思ったこともある |
| … | 14825/08/13(水)04:07:12No.1342658638+土地事故からふんわり盛り返せなくなったのはロンドンマリガンの影響も大きい |
| … | 14925/08/13(水)04:07:48No.1342658679+>フュージョンエネルギーとカミツレのひらめきなんてものもありました |
| … | 15025/08/13(水)04:09:09No.1342658773そうだねx2近年のギャザに土地事故防止システム組み込んだらアグロ以外息できなくならん? |
| … | 15125/08/13(水)04:10:33No.1342658858そうだねx1>近年のギャザに土地事故防止システム組み込んだらアグロ以外息できなくならん? |
| … | 15225/08/13(水)04:11:02No.1342658882+>近年のギャザに土地事故防止システム組み込んだらアグロ以外息できなくならん? |
| … | 15325/08/13(水)04:13:05No.1342658975+必要な数だけ土地持ってきてあとドローを全部有効札にできるからアリーナBO1以上のアグロ天国よ |
| … | 15425/08/13(水)04:13:08No.1342658978+>事故緩和するためだけの土地デッキとかはあっても良いのではと思ったこともある |
| … | 15525/08/13(水)04:14:01No.1342659019そうだねx4土地事故無くなったら環境の高速化はまあ起きるよな… |
| … | 15625/08/13(水)04:14:56No.1342659062そうだねx2>>近年のギャザに土地事故防止システム組み込んだらアグロ以外息できなくならん? |
| … | 15725/08/13(水)04:16:07No.1342659115+久遠のリミテ土地事故しすぎる |
| … | 15825/08/13(水)04:21:44No.1342659416+レンジャーズストライクは土地廃して遊び易い反面多色の扱いがウルトラ雑で困った |
| … | 15925/08/13(水)04:24:18No.1342659536+新しいガンダムカードみたいなリソースには色も何もなくて本当にただリソースってだけのカードゲームはなんかモヤモヤする… |
| … | 16025/08/13(水)04:24:33No.1342659550+相棒みたいないつでも置ける盤外土地あったら便利だろうなぁとは思うが便利すぎて駄目だろってなるわ絶対 |
| … | 16125/08/13(水)04:26:29No.1342659647+事故があるから理想的な回り方した時が快感なんだ |
| … | 16225/08/13(水)04:30:57No.1342659839+土地がきらいなら他のTCGをやれでしかないからな |
| … | 16325/08/13(水)04:31:46No.1342659880そうだねx8自動でマナが伸びるシステムは毎ターン最強の動きをすることを求められるテンポ重視になりがち |
| … | 16425/08/13(水)04:31:55No.1342659895+土地事故をどう解消するか次第だけど |
| … | 16525/08/13(水)04:38:29No.1342660223+こんにちは |
| … | 16625/08/13(水)04:42:08No.1342660357そうだねx5>こんにちは |
| … | 16725/08/13(水)04:43:48No.1342660424そうだねx3土地前提にあれやこれやがあるからそれ楽しむもんだよな |
| … | 16825/08/13(水)04:57:45No.1342660918+土地2だけど残りが最強だし最悪1ターン止まってもブン回るからキープしてもよし |
| … | 16925/08/13(水)05:26:12No.1342662045そうだねx2土地はストレスの元だけど土地があるから戦略が広がるんだよな |
| … | 17025/08/13(水)05:37:42No.1342662472+色んなTCGが土地システムを独自に改善していく中更に下位互換のエネルギーシステムを採用したポケカが30年生き延びてるのは凄い |
| … | 17125/08/13(水)05:38:57No.1342662516そうだねx3後続TCGが土地の改造に取り組んでるがまだ改良とまで言えるほどのシステムは生まれてないのは面白い |
| … | 17225/08/13(水)05:39:14No.1342662526そうだねx2ポケカ転売ブームが来なかったら緩やかに消えて行ってた可能性は高いがな |
| … | 17325/08/13(水)05:41:53No.1342662612+再現性が高くなってそのターン最強の動きが安定しちゃうんだよね土地事故があると1ターン余裕が生まれたりして強いけど対処できる範囲になったりする |
| … | 17425/08/13(水)06:04:58No.1342663672そうだねx1>色んなTCGが土地システムを独自に改善していく中更に下位互換のエネルギーシステムを採用したポケカが30年生き延びてるのは凄い |
| … | 17525/08/13(水)06:13:14No.1342664079そうだねx1土地システムは駄目なところも沢山あるが良いところも同じくらいある |
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