25/08/12(火)22:48:19No.1342590269+
00:15頃消えます
下げたから上げるねこのスレは古いので、もうすぐ消えます。
| … | 125/08/12(火)22:52:08No.1342591707+60→50→55くらいかな… |
| … | 225/08/12(火)22:52:30No.1342591833そうだねx40下手くそか?調整下手くそか? |
| … | 325/08/12(火)22:53:16No.1342592113+>下手くそか?調整下手くそか? |
| … | 425/08/12(火)22:53:52No.1342592337+もともとがまとまってて強かったからなあ |
| … | 525/08/12(火)22:54:35No.1342592626+下げる前に気付けたのでは |
| … | 625/08/12(火)22:57:37No.1342593727そうだねx9正直調整いらなくね?ってくらい最初から完成してたからケチしか付かんよね |
| … | 725/08/12(火)22:57:44 ID:3Y4Qo9BkNo.1342593765+他武器がアッパー貰ってる中で元に戻っただけなので相対的ナーフ |
| … | 825/08/12(火)22:59:08No.1342594296そうだねx16>他武器がアッパー貰ってる中で元に戻っただけなので相対的ナーフ |
| … | 925/08/12(火)23:00:24No.1342594742+なんなら今も別に困ってねえしな |
| … | 1025/08/12(火)23:00:53No.1342594936+>他武器がアッパー貰ってる中で元に戻っただけなので相対的ナーフ |
| … | 1125/08/12(火)23:01:31No.1342595163そうだねx1あほくせ |
| … | 1225/08/12(火)23:01:54No.1342595311+アッパー調整(マイナススタート) |
| … | 1325/08/12(火)23:03:10No.1342595788+ベータからアッパーした部分を何故かナーフしたのがまずおかしかった |
| … | 1425/08/12(火)23:04:27No.1342596270+へーじゃあもう安心ですね |
| … | 1525/08/12(火)23:04:42No.1342596344+〇片手剣の調整方針 |
| … | 1625/08/12(火)23:04:43No.1342596348そうだねx29下方修正理由が簡単に火力を出せて悔しいからでダメだった |
| … | 1725/08/12(火)23:04:53No.1342596405+>>下手くそか?調整下手くそか? |
| … | 1825/08/12(火)23:06:00No.1342596809+>△△◯◯ループがいやなら△攻撃の3段目4段目上げればいいだろ! |
| … | 1925/08/12(火)23:06:13No.1342596885+食功着て△連打とか△△◯◯弱くされそうだな |
| … | 2025/08/12(火)23:06:16No.1342596906+そもそも闘技場(対人対戦)すらないんだから出る杭を潰さなくてもいいんじゃねぇか? |
| … | 2125/08/12(火)23:07:02No.1342597183+>そもそも闘技場(対人対戦)すらないんだから出る杭を潰さなくてもいいんじゃねぇか? |
| … | 2225/08/12(火)23:07:25No.1342597326そうだねx3一度失った信頼って戻らないんすよ |
| … | 2325/08/12(火)23:07:32No.1342597368+>その結果、ガード斬りの下方調整により反撃斬りを繰り出せる頻度が減ったことを鑑みて、反撃斬りの威力をわずかに上げるよう再度調整を行います |
| … | 2425/08/12(火)23:08:18No.1342597636そうだねx8>そもそも闘技場(対人対戦)すらないんだから出る杭を潰さなくてもいいんじゃねぇか? |
| … | 2525/08/12(火)23:08:42No.1342597784+もっと思い切った調整してくれんもんかなサンブレみたいに |
| … | 2625/08/12(火)23:08:58No.1342597879そうだねx4戦法の多様化っていうふんわりした目標で調整されてもな… |
| … | 2725/08/12(火)23:09:00No.1342597895+>これで反撃斬りの使用頻度増えるか? |
| … | 2825/08/12(火)23:09:38No.1342598125そうだねx1調整ミスもあるけど基本的には想定された遊び方しないユーザーが悪いんですけど? |
| … | 2925/08/12(火)23:09:44No.1342598164+使いやすくて威力も高い技があったら誰か困るのか…? |
| … | 3025/08/12(火)23:10:02No.1342598268+正直脳内イメージだけで〜の使用頻度が上がった下がったとか言ってる時点で何言ってだこいつって調整方針なわけで |
| … | 3125/08/12(火)23:10:11No.1342598332そうだねx7基本的にモンハンの〜使わせたいって他全部ナーフだから萎えるんだよな |
| … | 3225/08/12(火)23:10:25No.1342598408そうだねx5正直ガード斬り連打なんてほぼほぼ使ったことねえよ? |
| … | 3325/08/12(火)23:10:37No.1342598477そうだねx7>使いやすくて威力も高い技があったら誰か困るのか…? |
| … | 3425/08/12(火)23:10:42No.1342598524+書き込みをした人によって削除されました |
| … | 3525/08/12(火)23:10:43No.1342598527+>使いやすくて威力も高い技があったら誰か困るのか…? |
| … | 3625/08/12(火)23:12:03No.1342598974+ぼくのかんがえたさいきょうのちょうせい |
| … | 3725/08/12(火)23:12:38No.1342599172そうだねx1>使いやすくて威力も高い技があったら誰か困るのか…? |
| … | 3825/08/12(火)23:12:39No.1342599180そうだねx2ジャスラさせたいのか? |
| … | 3925/08/12(火)23:13:07No.1342599359+競技性のあるゲームだったら突出した部分をナーフするのもわかるけど |
| … | 4025/08/12(火)23:13:10No.1342599381そうだねx2正直武器間のバランスとか言いながら性能丸くしても何も面白くないと思うんスけど… |
| … | 4125/08/12(火)23:13:52No.1342599598そうだねx14ディレクターレター読んでると片手に限らず「原因だと思ってるものがまず間違ってる」ので「そこ治しても良くならないよ!?」ってところばかり弄ってて大丈夫?ってなる |
| … | 4225/08/12(火)23:14:08No.1342599691そうだねx1片手は確かに楽で強かったけど別に常識の範囲ではあったしな… |
| … | 4325/08/12(火)23:14:27No.1342599817そうだねx1片手剣を弱くするか他の武器を強くするかでなぜ後者をとるかな |
| … | 4425/08/12(火)23:14:42No.1342599911+まあ今回は下げた物上げるだけだから反省はしてるんだろう |
| … | 4525/08/12(火)23:15:13No.1342600098+たぶん30%くらい強くなるよ |
| … | 4625/08/12(火)23:15:37No.1342600223そうだねx2なんか意地でもプレイヤーの思い通りにはさせねぇぞって意識があるのかなって思う |
| … | 4725/08/12(火)23:15:38No.1342600224そうだねx1開発がエアプならエアプでもう構わないからもう変に触らないでくれ武器周り… |
| … | 4825/08/12(火)23:15:42No.1342600254+ジャスラ使わんし、反撃斬りも使わんのだが |
| … | 4925/08/12(火)23:15:53No.1342600315そうだねx1>反撃斬りの威力をわずかに上げるよう再度調整を行います |
| … | 5025/08/12(火)23:15:56No.1342600334+>他武器がアッパー貰ってる中で元に戻っただけなので相対的ナーフ |
| … | 5125/08/12(火)23:16:00No.1342600358そうだねx7まずユーザー視点で面白くしようって観点が欠落してるんだよな |
| … | 5225/08/12(火)23:16:08No.1342600411+マジでナーフする意味が分からんのよ |
| … | 5325/08/12(火)23:16:24No.1342600498そうだねx4>使いやすくて威力も高い技があったら誰か困るのか…? |
| … | 5425/08/12(火)23:16:24No.1342600501+>ジャスラ使わんし、反撃斬りも使わんのだが |
| … | 5525/08/12(火)23:16:57No.1342600691+>競技性のあるゲームだったら突出した部分をナーフするのもわかるけど |
| … | 5625/08/12(火)23:17:01No.1342600711そうだねx9正直強い要素があってそれで楽しまれてるならそのままでいいんじゃないの…? |
| … | 5725/08/12(火)23:17:15No.1342600801そうだねx1>ディレクターレター読んでると片手に限らず「原因だと思ってるものがまず間違ってる」ので「そこ治しても良くならないよ!?」ってところばかり弄ってて大丈夫?ってなる |
| … | 5825/08/12(火)23:17:33No.1342600909そうだねx1調整向いてないよ |
| … | 5925/08/12(火)23:18:12No.1342601118+実際に遊ぶのはプレイヤーだという視点がないのかな |
| … | 6025/08/12(火)23:18:18No.1342601156+弱くするのが調整だと思ってるんだね |
| … | 6125/08/12(火)23:18:40No.1342601290+完成度高いと言われてた大剣が怒涛の強化貰ってて笑った |
| … | 6225/08/12(火)23:18:44No.1342601310+どうせこの後下げるんでしょってなってる |
| … | 6325/08/12(火)23:18:49No.1342601333+>正直強い要素があってそれで楽しまれてるならそのままでいいんじゃないの…? |
| … | 6425/08/12(火)23:18:49No.1342601335+まあ今回持病のここ上げたから別のとこ大幅ナーフします!が発症してないから |
| … | 6525/08/12(火)23:19:04No.1342601407+簡悔精神で調整すんな |
| … | 6625/08/12(火)23:19:08No.1342601432+>ジャスラ使わんし、反撃斬りも使わんのだが |
| … | 6725/08/12(火)23:19:17No.1342601472そうだねx1>正直強い要素があってそれで楽しまれてるならそのままでいいんじゃないの…? |
| … | 6825/08/12(火)23:19:22No.1342601506+>使いやすくて威力が高い技と |
| … | 6925/08/12(火)23:19:23No.1342601515+強い武器で簡単にSランクチャームを取られると悔しいだろ… |
| … | 7025/08/12(火)23:19:35No.1342601587そうだねx6自分たちの考えた面白さが絶対的なものとしてあるから噛み合ってないんだよな武器調整に限らず |
| … | 7125/08/12(火)23:19:38No.1342601605+>モンハン関係でやたら句読点見かけるのすげえ気になる |
| … | 7225/08/12(火)23:20:08No.1342601766そうだねx4アッパー中心で調整します!からの最初の調整が騎乗ヘビィ弱体化代わりのアッパーなしだから信用できる要素は初めから無かった |
| … | 7325/08/12(火)23:20:14No.1342601795そうだねx8>まあ今回持病のここ上げたから別のとこ大幅ナーフします!が発症してないから |
| … | 7425/08/12(火)23:20:30No.1342601887そうだねx1楽で強いがコンセプトなのに他の武器と比べて楽に強すぎるは理由としてどうなの |
| … | 7525/08/12(火)23:20:47No.1342601971+ハンマーの調整は終わりなんだって気持ちもある |
| … | 7625/08/12(火)23:20:50 ID:Qn.TkgGUNo.1342601985+>まあ今回持病のここ上げたから別のとこ大幅ナーフします!が発症してないから |
| … | 7725/08/12(火)23:20:52No.1342602001+何もかもがもう遅いけどクソ以下のくだらんこだわりをようやく捨て始めたのは本当の意味での一歩改善だとは思う |
| … | 7825/08/12(火)23:21:01No.1342602044そうだねx3なんというかPvP関連のゲーム運営してるつもりで調整していらっしゃる?って感じの調整だな…… |
| … | 7925/08/12(火)23:21:15No.1342602116そうだねx6装衣前提で下げた△の威力戻して装衣を消せよ… |
| … | 8025/08/12(火)23:21:29No.1342602199+>アッパー中心で調整します!からの最初の調整が騎乗ヘビィ弱体化代わりのアッパーなしだから信用できる要素は初めから無かった |
| … | 8125/08/12(火)23:21:42No.1342602262そうだねx2>それで全体で最上位だったかって言われると微妙だったし |
| … | 8225/08/12(火)23:22:05No.1342602425+モンスター追加アプデ落ち着いたら触ろうかなって思ってるけど人減ってるんです? |
| … | 8325/08/12(火)23:22:18No.1342602480そうだねx2そもそも蝕攻周りがおかしかっただけで片手自体はそこまで火力高くねぇよ! |
| … | 8425/08/12(火)23:22:19No.1342602491+更にパッチノートに修正が入る可能性もあるんだよな… |
| … | 8525/08/12(火)23:22:27No.1342602534+>モンスター追加アプデ落ち着いたら触ろうかなって思ってるけど人減ってるんです? |
| … | 8625/08/12(火)23:22:29No.1342602540そうだねx2調整とかから我々はプレイヤーより優れた考えを持っていますって傲慢さが滲み出てるというか… |
| … | 8725/08/12(火)23:22:32No.1342602549そうだねx2>何もかもがもう遅いけどクソ以下のくだらんこだわりをようやく捨て始めたのは本当の意味での一歩改善だとは思う |
| … | 8825/08/12(火)23:22:32No.1342602553そうだねx1>その中で、一部アクションについては、使いやすさに対するダメージが、他武器種と比較した際に高くなりすぎている部分がありましたので、タイトルアップデート第2弾にて下方調整を含む形でバランス調整を行いました。 |
| … | 8925/08/12(火)23:22:55No.1342602684そうだねx5>もうちょっと早い段階で危機感抱けなかったんです? |
| … | 9025/08/12(火)23:23:15No.1342602806そうだねx2他を突き放すぐらい火力効率ぶっ壊れてるならナーフされてもしょうがねえけどそんな壊れた武器今あるか? |
| … | 9125/08/12(火)23:23:48No.1342602976+>他の武器上げればいいのに… |
| … | 9225/08/12(火)23:23:50No.1342602993そうだねx2調整調整ってやる運営だけどさ完成したものをお出ししていなかったんですか?ってワールド以降ずっと思ってる |
| … | 9325/08/12(火)23:23:57No.1342603026+上がってんの?下がってんの? |
| … | 9425/08/12(火)23:24:26No.1342603197+危機感抱いたところでやることズレてる… |
| … | 9525/08/12(火)23:24:31No.1342603230+>他を突き放すぐらい火力効率ぶっ壊れてるならナーフされてもしょうがねえけどそんな壊れた武器今あるか? |
| … | 9625/08/12(火)23:24:43No.1342603287そうだねx3仮に今までナーフした部分全部戻したとして問題になるとは思えない |
| … | 9725/08/12(火)23:24:52No.1342603322+各種調整はロードマップにも載るくらいの重要イベントなんだよな |
| … | 9825/08/12(火)23:24:52No.1342603323そうだねx3ぶっ壊れほどじゃないけど強いから下げめね!ってされてもコンテンツが追加されるたび難しくなるんじゃ引き離されていくだけなんだわ |
| … | 9925/08/12(火)23:24:55No.1342603333そうだねx1>上がってんの?下がってんの? |
| … | 10025/08/12(火)23:24:57No.1342603349+>危機感抱いたところでやることズレてる… |
| … | 10125/08/12(火)23:25:00No.1342603365そうだねx7>>もうちょっと早い段階で危機感抱けなかったんです? |
| … | 10225/08/12(火)23:25:10No.1342603433そうだねx2>上がってんの?下がってんの? |
| … | 10325/08/12(火)23:25:18No.1342603472+>>もうちょっと早い段階で危機感抱けなかったんです? |
| … | 10425/08/12(火)23:25:23No.1342603502+経営陣が直接注意したら即意味のある改善を実施するのって実働部隊としてはかなりカスだな |
| … | 10525/08/12(火)23:25:28No.1342603522+アッパーされてぶっ壊れることはこの先ないだろうけどナーフで使い手の心は壊されることはあった |
| … | 10625/08/12(火)23:25:36No.1342603555+>各種調整はロードマップにも載るくらいの重要イベントなんだよな |
| … | 10725/08/12(火)23:26:03No.1342603704+ヘビィの調整理由に王。ツナ早く狩れちゃうからみたいなのあったしチャレクエで差が付きすぎないようにしてるんじゃないか? |
| … | 10825/08/12(火)23:26:04No.1342603714+最初のヘビィナーフもさ |
| … | 10925/08/12(火)23:26:09No.1342603733そうだねx1特定の強すぎて環境がそれ一色になって他武器持ってきたらキックされるみたいな状態になってはじめてナーフを検討しろよPvEなんだからよ… |
| … | 11025/08/12(火)23:26:12 ID:Qn.TkgGUNo.1342603757+書き込みをした人によって削除されました |
| … | 11125/08/12(火)23:26:35 ID:Qn.TkgGUNo.1342603889そうだねx1>決算ボロクソだったの!? |
| … | 11225/08/12(火)23:26:35No.1342603890そうだねx1ボリュームだの最適化不足だの言われてるけど臨界点を超えただけでそうなる下地は元々あったよね… |
| … | 11325/08/12(火)23:26:38No.1342603909そうだねx3>決算ボロクソだったの!? |
| … | 11425/08/12(火)23:26:38No.1342603910そうだねx3なんで最初アッパー中心なんて書いたの?ナーフ中心って書いとけば嘘にはならなかったのに |
| … | 11525/08/12(火)23:26:47No.1342603960そうだねx2初動1000万からいつまで経っても売上の続報来ねぇなと思ってたら1100万にすら到達してないとは思わないじゃん |
| … | 11625/08/12(火)23:27:06No.1342604052+◯◯だけ擦ってればオッケー!✕✕は微妙なんで忘れてください!みたいな動画出されたら制作側としては悔しいのは分かるよ |
| … | 11725/08/12(火)23:27:08No.1342604064+>決算ボロクソだったの!? |
| … | 11825/08/12(火)23:27:17No.1342604119+>PvEなんだからよ… |
| … | 11925/08/12(火)23:27:19No.1342604128そうだねx4何で毎回ディレクターズレターの趣旨が |
| … | 12025/08/12(火)23:27:43No.1342604249そうだねx3>そこから1100万達成できないタフ現象が起きた |
| … | 12125/08/12(火)23:28:16No.1342604415そうだねx2そもそも前回のナーフもベータを経て製品版で上げた分をわざわざ下げたんだよね |
| … | 12225/08/12(火)23:28:20No.1342604433そうだねx3買う気のあったやつは初動でほぼ全員飛びついて評判見てから買おうとしてた残りの奴らは大半逃げていったからしかたない |
| … | 12325/08/12(火)23:28:22No.1342604444+>ナーフしたものを次のアプデで直すな調整失敗してんじゃないか |
| … | 12425/08/12(火)23:28:25No.1342604456+>なんで最初アッパー中心なんて書いたの?ナーフ中心って書いとけば嘘にはならなかったのに |
| … | 12525/08/12(火)23:28:27No.1342604461そうだねx3ナーフはよっぽどぶっ壊れてなきゃやらんでいいと思う |
| … | 12625/08/12(火)23:28:35No.1342604508+双剣は今回やっと要望が通った感じがする |
| … | 12725/08/12(火)23:28:38No.1342604520そうだねx2公式サイトに堂々と掲げてる1000万本突破!がずっと変わってないんだよね |
| … | 12825/08/12(火)23:28:43No.1342604550そうだねx5PVEでもめちゃくちゃナーフしてユーザー離れるって定期的にあるよね… |
| … | 12925/08/12(火)23:28:44No.1342604553そうだねx5ゲーム外での鬱憤の溜まり方もすごい今回 |
| … | 13025/08/12(火)23:28:55No.1342604614+ちょっと不思議なのはモンハンの開発って新しく作ったモーションをごり押しする癖があるからその結果なんだろうなって思ってたモーションも弱体化されてること |
| … | 13125/08/12(火)23:28:58No.1342604632+名指しで伸びなかった的なこと言われてるからまぁお察し |
| … | 13225/08/12(火)23:29:21No.1342604750+決算は好調だけど株価落ちたのはワイルズが懸念された可能性がありそう |
| … | 13325/08/12(火)23:30:00No.1342604947そうだねx1βが弱かったから強化したけどナーフしてそれから戻しますって発売から半年かけてずっと上下してるのは本当になんなんだ |
| … | 13425/08/12(火)23:30:02No.1342604966+>双剣は今回やっと要望が通った感じがする |
| … | 13525/08/12(火)23:30:05No.1342604990そうだねx2売上もだけどその原因の開発の感性がズレてるのをユーザー目線でつっついてくれる株主いないかなぁ… |
| … | 13625/08/12(火)23:30:06No.1342604998+>双剣は今回やっと要望が通った感じがする |
| … | 13725/08/12(火)23:30:08No.1342605008+斧ガリも完全に元に戻さないっぽいのなんで…? |
| … | 13825/08/12(火)23:30:09No.1342605011そうだねx3なんで対人でもねえのに下方調整があるんだろう |
| … | 13925/08/12(火)23:30:15No.1342605047+大型拡張DLCも売らなきゃダメだしな |
| … | 14025/08/12(火)23:30:30No.1342605142+>何で毎回ディレクターズレターの趣旨が |
| … | 14125/08/12(火)23:30:44No.1342605211+>βが弱かったから強化したけどナーフしてそれから戻しますって発売から半年かけてずっと上下してるのは本当になんなんだ |
| … | 14225/08/12(火)23:30:45No.1342605222+>斧ガリも完全に元に戻さないっぽいのなんで…? |
| … | 14325/08/12(火)23:30:46 ID:Qn.TkgGUNo.1342605225+>大型拡張DLCも売らなきゃダメだしな |
| … | 14425/08/12(火)23:30:53No.1342605266+>斧ガリも完全に元に戻さないっぽいのなんで…? |
| … | 14525/08/12(火)23:30:57No.1342605285+決算的には1000万でも目標下回ってたんだっけ |
| … | 14625/08/12(火)23:31:01No.1342605315そうだねx3双剣の空中螺旋斬にわざわざ廻天穿ちなんて技名付ける拘りがある限り何やってもダメだよ |
| … | 14725/08/12(火)23:31:02No.1342605319+>斧ガリも完全に元に戻さないっぽいのなんで…? |
| … | 14825/08/12(火)23:31:08No.1342605352+ボリュームとかは改善するだろうけどパフォーマンスとかこの謎調整方針とかまともにならないだろうしDLCに期待出来るかと言われると… |
| … | 14925/08/12(火)23:31:09No.1342605353+>斧ガリも完全に元に戻さないっぽいのなんで…? |
| … | 15025/08/12(火)23:31:13No.1342605377+ガード斬りのリスクの低さはアクションゲームとしてもおかしかったから直して正解でしょ |
| … | 15125/08/12(火)23:31:22No.1342605437+MRは買うけどかなり悩むなぁ… |
| … | 15225/08/12(火)23:31:34No.1342605509そうだねx1想定よりってなんだよ |
| … | 15325/08/12(火)23:31:45No.1342605571+>偉い人が何とかしろって言ったからポーズ取ってるのに意図理解しない下賤なプレイヤーはこれだから |
| … | 15425/08/12(火)23:31:50No.1342605604そうだねx1>グラフィックだけで騙せると思ったんだろうなぁ |
| … | 15525/08/12(火)23:31:51No.1342605609そうだねx3買うだろうけど絶対初日には買わん |
| … | 15625/08/12(火)23:31:55No.1342605634+完全には戻さないことで「ナーフの方向性は合ってたけど数値をデカくしすぎましたね」って言い訳が立つもんね |
| … | 15725/08/12(火)23:31:56No.1342605639+グラフィックも快適に動かすには結局低画質設定にせざるを得ないからWのほうが… |
| … | 15825/08/12(火)23:32:01No.1342605667+>斧ガリばかり使うのは美しくないからだけど…? |
| … | 15925/08/12(火)23:32:06No.1342605699そうだねx4やたらとバランスを取ってますってアピールしたい感じが文面から滲み出てて鼻につくんだよね |
| … | 16025/08/12(火)23:32:07No.1342605708+>双剣の空中螺旋斬にわざわざ廻天穿ちなんて技名付ける拘りがある限り何やってもダメだよ |
| … | 16125/08/12(火)23:32:18No.1342605767そうだねx2>決算的には1000万でも目標下回ってたんだっけ |
| … | 16225/08/12(火)23:32:26No.1342605805そうだねx1>ガード斬りのリスクの低さはアクションゲームとしてもおかしかったから直して正解でしょ |
| … | 16325/08/12(火)23:32:28No.1342605815+ベータで不評だった点を改善するのをやめるのをやめました(一部のみ) |
| … | 16425/08/12(火)23:32:30No.1342605828+>斧ガリ以外弱くしたのお前らだろ… |
| … | 16525/08/12(火)23:32:30No.1342605830そうだねx3まず安定して動く保証がないと拡張どころの話じゃないんですけど |
| … | 16625/08/12(火)23:32:33No.1342605850+モーションたくさん作ったのに強いのしか使わないなら弱くするって子どもみたいな調整したあとにそれも調整するのか |
| … | 16725/08/12(火)23:32:42No.1342605885そうだねx2でえじょうぶだ■■■■にはまだギターがある |
| … | 16825/08/12(火)23:32:43No.1342605891+1000万の後あそこまで大失速してるとは思わなかった |
| … | 16925/08/12(火)23:32:44No.1342605897そうだねx3ユーザーの声聞いたら負けみたいな姿勢はまああるね… |
| … | 17025/08/12(火)23:32:46No.1342605906+>決算は好調だけど株価落ちたのはワイルズが懸念された可能性がありそう |
| … | 17125/08/12(火)23:32:50No.1342605936+>双剣の空中螺旋斬にわざわざ廻天穿ちなんて技名付ける拘りがある限り何やってもダメだよ |
| … | 17225/08/12(火)23:32:56No.1342605977+>なんで対人でもねえのに下方調整があるんだろう |
| … | 17325/08/12(火)23:33:11No.1342606060+>>斧ガリも完全に元に戻さないっぽいのなんで…? |
| … | 17425/08/12(火)23:33:17No.1342606103そうだねx2たとえばこんな武器調整がありうる、と徳田氏は説明する。 |
| … | 17525/08/12(火)23:33:18No.1342606114+>でえじょうぶだ■■■■にはまだギターがある |
| … | 17625/08/12(火)23:33:21No.1342606136+バランス取るなら全部強くしてよ |
| … | 17725/08/12(火)23:33:27No.1342606170+>やたらとバランスを取ってますってアピールしたい感じが文面から滲み出てて鼻につくんだよね |
| … | 17825/08/12(火)23:33:31No.1342606194そうだねx3ストーリーが好評で売れているなら1週間1000万本以降も売れるはずでは…? |
| … | 17925/08/12(火)23:33:32No.1342606198そうだねx1クシャの遊び方のコツは忘れてねえからな |
| … | 18025/08/12(火)23:33:33No.1342606205+>想定よりってなんだよ |
| … | 18125/08/12(火)23:33:47No.1342606302+チャアクの斧火力3割減はどの武器使いのハンターでも3割減……3割減!?みたいな反応だったからな |
| … | 18225/08/12(火)23:33:49No.1342606309+>ユーザーの声聞いたら負けみたいな姿勢はまああるね… |
| … | 18325/08/12(火)23:33:55No.1342606341そうだねx4今更改善アプデ乱発しても今いるプレイヤーがこれ以上流出しないようにするだけで新しい呼び込みにはならないのがな |
| … | 18425/08/12(火)23:34:01No.1342606379そうだねx2なんでナーフ慎重にやらないんだろう |
| … | 18525/08/12(火)23:34:04No.1342606398+リピートを伸ばしてく方針を掲げたのに先導の役割を期待されたワイルズが急停止しちゃったのは痛いと思う |
| … | 18625/08/12(火)23:34:08No.1342606425そうだねx7これ言うと結構叩かれるんだけどさ |
| … | 18725/08/12(火)23:34:26No.1342606534+シンプルにゲーム作りが下手 |
| … | 18825/08/12(火)23:34:27No.1342606545+>ストーリーが好評で売れているなら1週間1000万本以降も売れるはずでは…? |
| … | 18925/08/12(火)23:34:29No.1342606555+久しぶりにライズやったら犬の操作のレスポンス良すぎて笑っちゃった |
| … | 19025/08/12(火)23:34:42No.1342606636+>初心者でも使える簡単な基礎コンボで想定外の火力が出ましたって何を想定してたんだ… |
| … | 19125/08/12(火)23:34:42No.1342606638+>これ言うと結構叩かれるんだけどさ |
| … | 19225/08/12(火)23:34:43No.1342606642+>ハンターに必要なものは、臨機応変な判断力だ。 |
| … | 19325/08/12(火)23:34:43No.1342606645+例え1から0.5で0.7だろうとナーフした後にアッパーいれるのは間違い認めた事になりますよ |
| … | 19425/08/12(火)23:34:50No.1342606685そうだねx1MRも最終アプデまで待ってセールでお安く買うのが正しい気がしてきた |
| … | 19525/08/12(火)23:34:51No.1342606690+>今更改善アプデ乱発しても今いるプレイヤーがこれ以上流出しないようにするだけで新しい呼び込みにはならないのがな |
| … | 19625/08/12(火)23:34:59No.1342606749+>決算的には1000万でも目標下回ってたんだっけ |
| … | 19725/08/12(火)23:35:00No.1342606751+>これ別にカプコンに限らないからゲーム開発者はこういうのになりやすいんじゃないかと思ってる |
| … | 19825/08/12(火)23:35:03No.1342606770そうだねx2笛は頑なにほしい修正くれないのなんなの |
| … | 19925/08/12(火)23:35:08No.1342606799そうだねx2武器とかコンボの多様性はナーフで強要するようなもんじゃないんだよ |
| … | 20025/08/12(火)23:35:22 ID:3Y4Qo9BkNo.1342606894+ジャスラを基準にした調整してると他の技をナーフするって判断になる |
| … | 20125/08/12(火)23:35:33No.1342606964そうだねx3>チャアクの斧火力3割減はどの武器使いのハンターでも3割減……3割減!?みたいな反応だったからな |
| … | 20225/08/12(火)23:35:34No.1342606965+ストーリーっていうか世界観全体に言えるけどモンスターはすごくいい出来なのに人間サイド適当すぎる |
| … | 20325/08/12(火)23:35:34No.1342606971+>正直グラフィックもワールドのハイクオリティと同じくらいにしか見えないんだけど! |
| … | 20425/08/12(火)23:35:35No.1342606974+>これ言うと結構叩かれるんだけどさ |
| … | 20525/08/12(火)23:35:42No.1342607019そうだねx5まぁストーリーは凡だったよ正直 |
| … | 20625/08/12(火)23:35:51No.1342607074+>なんでナーフ慎重にやらないんだろう |
| … | 20725/08/12(火)23:35:52No.1342607079+ジャスラはモーションがダバダバしてて嫌い |
| … | 20825/08/12(火)23:35:55No.1342607104+>ガード斬りだけ下がるんならまだ受け入れたユーザーも結構いたと思う |
| … | 20925/08/12(火)23:36:03No.1342607147+素人の意見にばっかり振り回されるのも良くないとは思うけど |
| … | 21025/08/12(火)23:37:05No.1342607518そうだねx2>今更改善アプデ乱発しても今いるプレイヤーがこれ以上流出しないようにするだけで新しい呼び込みにはならないのがな |
| … | 21125/08/12(火)23:37:20No.1342607611+>要求スペックの高さも割と響いてると思う |
| … | 21225/08/12(火)23:37:22No.1342607621そうだねx1>もしかして運営に笛使いいないの |
| … | 21325/08/12(火)23:37:23No.1342607625+割と本気で気になるんだけど各武器の差をミリミリ詰めて行って本気で面白くなると思ってるんだろうか |
| … | 21425/08/12(火)23:37:25No.1342607635+素人は黙っとれ─ |
| … | 21525/08/12(火)23:37:26No.1342607641+>>ガード斬りだけ下がるんならまだ受け入れたユーザーも結構いたと思う |
| … | 21625/08/12(火)23:37:27No.1342607651そうだねx6ジャスラは動きダサいし使ってて気持ちよくない |
| … | 21725/08/12(火)23:37:41No.1342607721+使いどころにもよるんだろうけどジャスガってモーションの長さによる被弾リスクと与えるダメージ量のリターンが嚙み合ってないから他の方法で軽く出す方がよくね?とはなる |
| … | 21825/08/12(火)23:37:46 ID:3Y4Qo9BkNo.1342607740+ワールドってナーフされた武器あったっけ |
| … | 21925/08/12(火)23:38:11No.1342607883そうだねx4前回のジャスラ強化は下げるだけだと文句言われそうだからどうでもいいとこを選んだだけな気がする |
| … | 22025/08/12(火)23:38:12No.1342607890+この期に及んで人離れるような調整しかしないのは死にたいんだろうか |
| … | 22125/08/12(火)23:38:13No.1342607904そうだねx3サイレントナーフが無くてパッチノートに嘘が書かれてなきゃ一歩成長くらいのつもりでいる |
| … | 22225/08/12(火)23:38:18No.1342607938そうだねx1>まぁストーリーは凡だったよ正直 |
| … | 22325/08/12(火)23:38:25No.1342607985+スルーされ続ける弓はいいのか悪いのか |
| … | 22425/08/12(火)23:38:26No.1342607994そうだねx3>ワイルズを快適にプレイできる環境を整えてる層なんてそれこそ初動で買うような熱の入ったゲーマーばっかりだろうからなあ… |
| … | 22525/08/12(火)23:38:40No.1342608080そうだねx3負荷軽減が冬までかかることに驚いてるんだが |
| … | 22625/08/12(火)23:38:45No.1342608113+>マイナスから0になったのを改善とは言わねえんだよ |
| … | 22725/08/12(火)23:38:52No.1342608156+ジャスラ自体好きじゃないしジャスラ以外下げたのが運営の思想見え見えだし何よりジャスラが別に強くなってないのが終わってる |
| … | 22825/08/12(火)23:38:53No.1342608161+プレイヤーは素人なんだけどワイルズ開発陣も正直素人に思える |
| … | 22925/08/12(火)23:38:59No.1342608200+>これ言うと結構叩かれるんだけどさ |
| … | 23025/08/12(火)23:39:09No.1342608242そうだねx1>マイナスから0になったのを改善とは言わねえんだよ |
| … | 23125/08/12(火)23:39:11No.1342608254+ライズのジャスラ成功時の振動気持ちよかったから嫌いになれない |
| … | 23225/08/12(火)23:39:16No.1342608296+>>まぁストーリーは凡だったよ正直 |
| … | 23325/08/12(火)23:39:22No.1342608327+W→IBはクラッチの悪印象しかなくて個々の武器の調整がどんなもんだったかあんまり覚えてない |
| … | 23425/08/12(火)23:39:23No.1342608336そうだねx1あんまりユーザーに寄り添って調整していると思えない |
| … | 23525/08/12(火)23:39:23No.1342608339そうだねx1IBのジャスラ棒をオモシロイと思ってる人いたんだ |
| … | 23625/08/12(火)23:39:25No.1342608352+ジャスラとかいう片手の機動力とは正反対にある存在 |
| … | 23725/08/12(火)23:39:27No.1342608368そうだねx3>負荷軽減が冬までかかることに驚いてるんだが |
| … | 23825/08/12(火)23:39:33No.1342608403そうだねx3というかモンスターは追加されるとどんどん強くなるんだから普通に考えたらアッパーでいいんじゃないの? |
| … | 23925/08/12(火)23:39:37No.1342608433そうだねx2ジャスラダサいし使いにくいし面白くないからいらない |
| … | 24025/08/12(火)23:40:07No.1342608594+武器調整に関わらずアクションとかの新要素をDLCとかで自ら潰してくる開発だしなぁそもそも |
| … | 24125/08/12(火)23:40:10No.1342608616そうだねx5>というかモンスターは追加されるとどんどん強くなるんだから普通に考えたらアッパーでいいんじゃないの? |
| … | 24225/08/12(火)23:40:12No.1342608625+重さでいうとドグマ2はどうなったんだっけ |
| … | 24325/08/12(火)23:40:16No.1342608653+>IBのは面白かったからシンプルに弱いのがダメ |
| … | 24425/08/12(火)23:40:18No.1342608674+>ジャスラ自体好きじゃないしジャスラ以外下げたのが運営の思想見え見えだし何よりジャスラが別に強くなってないのが終わってる |
| … | 24525/08/12(火)23:40:19No.1342608680+ヒット作を盾に威張っていいのは社内の人間まででユーザーは違うって今までわからなかったんだな |
| … | 24625/08/12(火)23:40:21No.1342608695そうだねx1>負荷軽減が冬までかかることに驚いてるんだが |
| … | 24725/08/12(火)23:40:30No.1342608742そうだねx1発売前の操虫棍うんぬんの時点で気づくべきだったのかもしれない |
| … | 24825/08/12(火)23:40:32No.1342608754そうだねx2>サイレントナーフが無くてパッチノートに嘘が書かれてなきゃ一歩成長くらいのつもりでいる |
| … | 24925/08/12(火)23:40:50No.1342608827+>ジャスラとかいう片手の機動力とは正反対にある存在 |
| … | 25025/08/12(火)23:40:54No.1342608849+>>というかモンスターは追加されるとどんどん強くなるんだから普通に考えたらアッパーでいいんじゃないの? |
| … | 25125/08/12(火)23:40:55No.1342608850そうだねx5>あんまりユーザーに寄り添って調整していると思えない |
| … | 25225/08/12(火)23:40:55No.1342608852+強いモーションなら使うから火力出るようにすればいいし |
| … | 25325/08/12(火)23:40:56No.1342608859そうだねx5ワイルズに関してはそもライトゲーマーが口コミで買おうと思うほど敷居低くなかったのが悪いよ |
| … | 25425/08/12(火)23:40:57No.1342608864+ジャスラ強化しといて追加モンスターはどいつもそんなの入れ込む隙ないのはさぁ… |
| … | 25525/08/12(火)23:41:03No.1342608904+大型DLCも同時進行だろうしワイルズにかまけてる暇あるのかな |
| … | 25625/08/12(火)23:41:07No.1342608926そうだねx4クラッシュ問題の解決は冬なーが一番ナメてると思った |
| … | 25725/08/12(火)23:41:22No.1342609019+まず最終段強化ってなんだよ何も変わんねーよ |
| … | 25825/08/12(火)23:41:36No.1342609093そうだねx3これまでの片手剣強過ぎたから弱体化します!とか言われても別にそれでゲーム面白くなるわけでもないし他の武器使いたくなる程でもないし |
| … | 25925/08/12(火)23:41:40No.1342609118そうだねx1>というかモンスターは追加されるとどんどん強くなるんだから普通に考えたらアッパーでいいんじゃないの? |
| … | 26025/08/12(火)23:41:45No.1342609153そうだねx6負荷軽減がまず前提条件ということが理解できてないんだよな |
| … | 26125/08/12(火)23:41:45No.1342609159+>人の心はそう簡単に変わらないし今まであんな調整してる奴らが変わることはないよ |
| … | 26225/08/12(火)23:41:47No.1342609173そうだねx3難易度もどんどん高くなっていってるし今度のお守りガチャは星9と来た |
| … | 26325/08/12(火)23:41:50No.1342609196+>IBのは強かったが面白かったか? |
| … | 26425/08/12(火)23:41:50No.1342609198+どうせ負荷軽減完了です!(あんまり変わってない)みたいなオチだろ |
| … | 26525/08/12(火)23:41:52No.1342609204そうだねx2負荷軽減くらい発売前にやってくれ |
| … | 26625/08/12(火)23:41:54No.1342609215そうだねx1散々不評だったのに頑なに手を入れようとしなかったフレンドリーファイアとか |
| … | 26725/08/12(火)23:41:57No.1342609237+片手は上げ下げよりせっかく調整したのにやること変わってない方が不満に感じそうだと思ったけど違う人の方が多いんだよな |
| … | 26825/08/12(火)23:42:00No.1342609251+>強いモーションなら使うから火力出るようにすればいいし |
| … | 26925/08/12(火)23:42:01No.1342609256+ストーリーに力入れたつもりならせめて討鬼伝くらいのストーリーにはして欲しかった |
| … | 27025/08/12(火)23:42:02No.1342609271+ユーザーから指摘されなかったらこのパフォーマンスでMRでマップやモンス追加するつもりだったんだろうか |
| … | 27125/08/12(火)23:42:13No.1342609324+ワールドの頃ってベヒーモス出てた頃だっけな |
| … | 27225/08/12(火)23:42:15No.1342609338+武器の調整なんてプレイが上手くて武器モーション性能を考察出来てその結果からモンスターと戦う戦闘の組み立てが出来てその上で強弱と欠点を言語化してプログラマーに伝えることが出来る人間がいないと無理なだけなのに |
| … | 27325/08/12(火)23:42:30No.1342609412+>ワイルズに関してはそもライトゲーマーが口コミで買おうと思うほど敷居低くなかったのが悪いよ |
| … | 27425/08/12(火)23:42:31No.1342609413+ジャスラは単発のコンパクトなモーションにしたら良い感じになると思う |
| … | 27525/08/12(火)23:42:42No.1342609463+確かに運営の言う通りに足元にガチャガチャ張り付いて目押し回避とバクステで回避する従来の片手スタイルで戦えば弱体化してるわけじゃないけど武器としての完成度は大幅に下がった |
| … | 27625/08/12(火)23:42:44No.1342609475+>>というかモンスターは追加されるとどんどん強くなるんだから普通に考えたらアッパーでいいんじゃないの? |
| … | 27725/08/12(火)23:42:48No.1342609499そうだねx4>難易度もどんどん高くなっていってるし今度のお守りガチャは星9と来た |
| … | 27825/08/12(火)23:42:50No.1342609511+頑なに緩衝の枠を取らせるのは本当になんなんだ |
| … | 27925/08/12(火)23:42:57No.1342609544そうだねx2>IBのは強かったが面白かったか? |
| … | 28025/08/12(火)23:43:01No.1342609567そうだねx6ストーリーも頑張るのはいいけど方向性がおかしい |
| … | 28125/08/12(火)23:43:04No.1342609577そうだねx1>ジャスラ強化しといて追加モンスターはどいつもそんなの入れ込む隙ないのはさぁ… |
| … | 28225/08/12(火)23:43:06No.1342609588+既にアンチチートの負荷を90%も下げた開発だぞ |
| … | 28325/08/12(火)23:43:12No.1342609618そうだねx1負荷軽減もユーザーが騒ぐだけならやらなかったんだろうなぁと思う今回は株主や上から焚き付けられたからやっただけで |
| … | 28425/08/12(火)23:43:17No.1342609648+まあこれから外伝シリーズの要素ぶち込んでいったら良くなるんじゃね |
| … | 28525/08/12(火)23:43:26No.1342609702そうだねx1>IBのは強かったが面白かったか? |
| … | 28625/08/12(火)23:43:27 ID:3Y4Qo9BkNo.1342609708+>>IBのは面白かったからシンプルに弱いのがダメ |
| … | 28725/08/12(火)23:43:35No.1342609744そうだねx1>ライトな人はついていけるのかな?俺はもう脱落しかけてる |
| … | 28825/08/12(火)23:43:45No.1342609797そうだねx7このゲーム9900円もするのになんで無料ソシャゲみたいなアプデしてるんだろうって不思議な感覚に陥る |
| … | 28925/08/12(火)23:43:50No.1342609821そうだねx1本当に楽しみにしてたからこれからどうなっていくのかすげえ不安で本当に残念 |
| … | 29025/08/12(火)23:43:52No.1342609829そうだねx4>片手はその火力が出るモーションあったのに使われず△△〇〇ループばっか使われた武器だったんでナーフに手を付けたんじゃね |
| … | 29125/08/12(火)23:44:13No.1342609935+正直遊びたいなーと思って起動するけど特に目標ないなーってデイリーだけやって終えちゃう… |
| … | 29225/08/12(火)23:44:24No.1342609998+スライディング弱体化して機動性を奪ってジャスガしてもダメージ貫通する技をモンスターに大量につけてジャスガも潰す |
| … | 29325/08/12(火)23:44:27No.1342610020+>難易度もどんどん高くなっていってるし今度のお守りガチャは星9と来た |
| … | 29425/08/12(火)23:44:30No.1342610032そうだねx8>このゲーム9900円もするのになんで無料ソシャゲみたいなアプデしてるんだろうって不思議な感覚に陥る |
| … | 29525/08/12(火)23:44:36No.1342610066+>頑なに緩衝の枠を取らせるのは本当になんなんだ |
| … | 29625/08/12(火)23:44:37No.1342610073+>このゲーム9900円もするのになんで無料ソシャゲみたいなアプデしてるんだろうって不思議な感覚に陥る |
| … | 29725/08/12(火)23:44:41No.1342610092そうだねx7>クラッシュ問題の解決は冬なーが一番ナメてると思った |
| … | 29825/08/12(火)23:44:44No.1342610100+>ストーリーも頑張るのはいいけど方向性がおかしい |
| … | 29925/08/12(火)23:44:47No.1342610125+チェック処理の90%を軽減って単純にチェック間隔1/10にしたとかなのかな |
| … | 30025/08/12(火)23:44:49No.1342610133+不良が自分で落書きした壁を自分で掃除しただけのような真似を褒めたり喜んだりはしない |
| … | 30125/08/12(火)23:44:59No.1342610195+>ストーリーも頑張るのはいいけど方向性がおかしい |
| … | 30225/08/12(火)23:45:03No.1342610210そうだねx1カブカカブ流行ってた頃とか分かりやすいけどあんなにモーション値盛っても冰気なかったらJR棒にはならないから |
| … | 30325/08/12(火)23:45:09No.1342610246+★9連中で弱そうなのレダウとツナとアルベドとセフレくんかな |
| … | 30425/08/12(火)23:45:09No.1342610249+群れ要素まだ頑張るの面白い |
| … | 30525/08/12(火)23:45:17No.1342610298+>>片手はその火力が出るモーションあったのに使われず△△〇〇ループばっか使われた武器だったんでナーフに手を付けたんじゃね |
| … | 30625/08/12(火)23:45:18No.1342610302そうだねx1>その前に長文で言い訳がましいこと並べてるのもダメ |
| … | 30725/08/12(火)23:45:35No.1342610394そうだねx7文句言っててもどうせやるんだろ?(笑)が効かなくなった |
| … | 30825/08/12(火)23:45:37No.1342610403+片手の魅力って取り回しの良さと安定感なんで… |
| … | 30925/08/12(火)23:45:44No.1342610458そうだねx1>★9連中で弱そうなのレダウとツナとアルベドとセフレくんかな |
| … | 31025/08/12(火)23:45:47No.1342610469そうだねx1>不良が自分で落書きした壁を自分で掃除しただけのような真似を褒めたり喜んだりはしない |
| … | 31125/08/12(火)23:45:47No.1342610472+>★9連中で弱そうなのレダウとツナとアルベドとセフレくんかな |
| … | 31225/08/12(火)23:45:51No.1342610483そうだねx1>>ライトな人はついていけるのかな?俺はもう脱落しかけてる |
| … | 31325/08/12(火)23:45:52No.1342610493+>このゲーム9900円もするのになんで無料ソシャゲみたいなアプデしてるんだろうって不思議な感覚に陥る |
| … | 31425/08/12(火)23:46:12No.1342610586+アルベドも星9でどうなんのか分からんのでなんとも |
| … | 31525/08/12(火)23:46:12No.1342610587+>そこが開けば適応なり早食いなり入れれるんだよここに関しては本当にユーザーと乖離してる |
| … | 31625/08/12(火)23:46:18No.1342610623+>マジで自分達は悪くないと思ってるし謝るのが悔しくて仕方ないんだなって |
| … | 31725/08/12(火)23:46:21No.1342610639そうだねx2もとに戻します…じゃなくて“緩和”なよが実にワイルズ |
| … | 31825/08/12(火)23:46:26No.1342610672+歴戦セルレとかちょっと踏まれただけでHPが凄い減るのなんなんだよあれ! |
| … | 31925/08/12(火)23:46:27No.1342610678+>★9連中で弱そうなのレダウとツナとアルベドとセフレくんかな |
| … | 32025/08/12(火)23:46:29No.1342610688+>文句言っててもどうせやるんだろ?(笑)が効かなくなった |
| … | 32125/08/12(火)23:46:31No.1342610698そうだねx1モンスターの追加なんて隔週でやってくれ |
| … | 32225/08/12(火)23:46:39No.1342610748+ジャスラの火力上がったってのは嘘じゃないけど最終段だけじゃなかったかアレ |
| … | 32325/08/12(火)23:46:41No.1342610759+>片手の魅力って取り回しの良さと安定感なんで… |
| … | 32425/08/12(火)23:46:43No.1342610780+アルベドの報酬だけクソ下げるヨシ!解決だな! |
| … | 32525/08/12(火)23:46:51No.1342610826そうだねx3復活したお守り掘りも星9はハナからライトユーザー向けじゃないからな |
| … | 32625/08/12(火)23:46:51No.1342610829+>無料ソシャゲでももうちょいコンテンツの追加速度速い |
| … | 32725/08/12(火)23:46:52No.1342610834そうだねx4ユーザーに中指立てたいならソシャゲみたいな同接必要になる運営体制やらなきゃいいと思うんだがな |
| … | 32825/08/12(火)23:46:52No.1342610835そうだねx2負荷はPC対策しか書いてないから根本的なところは治らんぞ多分 |
| … | 32925/08/12(火)23:47:04No.1342610894+>>>ライトな人はついていけるのかな?俺はもう脱落しかけてる |
| … | 33025/08/12(火)23:47:05No.1342610896+>ライトな人はついていけるのかな?俺はもう脱落しかけてる |
| … | 33125/08/12(火)23:47:05No.1342610904+>正直遊びたいなーと思って起動するけど特に目標ないなーってデイリーだけやって終えちゃう… |
| … | 33225/08/12(火)23:47:10No.1342610927+>文句言っててもどうせやるんだろ?(笑)が効かなくなった |
| … | 33325/08/12(火)23:47:20No.1342610982+武器の強化は頭打ちなのに護石だけでモンスターの強化と釣り合うんかね |
| … | 33425/08/12(火)23:47:21No.1342610987+>ジャスラの火力上がったってのは嘘じゃないけど最終段だけじゃなかったかアレ |
| … | 33525/08/12(火)23:47:35No.1342611068+星8ラギアの時点で硬すぎ痛すぎで苦痛だったんだけど更に盛られるのだろうか |
| … | 33625/08/12(火)23:47:36No.1342611075+>片手の魅力って取り回しの良さと安定感なんで… |
| … | 33725/08/12(火)23:47:42No.1342611101+>文句言っててもどうせやるんだろ?(笑)が効かなくなった |
| … | 33825/08/12(火)23:47:44No.1342611111そうだねx2>ストーリーも頑張るのはいいけど方向性がおかしい |
| … | 33925/08/12(火)23:47:44No.1342611112+ライトユーザーを向いてるのかヘビーユーザーを向いてるのか全く分からない |
| … | 34025/08/12(火)23:47:49No.1342611134+>片手の魅力って取り回しの良さと安定感なんで… |
| … | 34125/08/12(火)23:47:49No.1342611138+もうね竜谷以外はやりたくないんですよ |
| … | 34225/08/12(火)23:47:54No.1342611166そうだねx2嫌ならやめろ→じゃあやめますでガチ焦りとか |
| … | 34325/08/12(火)23:47:56No.1342611178+モーション値下げて上げた程度はまだずっとマシな方で |
| … | 34425/08/12(火)23:47:58No.1342611190+>モンスターの追加なんて隔週でやってくれ |
| … | 34525/08/12(火)23:48:03No.1342611212+>強いモーションなら使うから火力出るようにすればいいし |
| … | 34625/08/12(火)23:48:03No.1342611223+お守りなんてもとから嫌なやつはやらないもんでしょ |
| … | 34725/08/12(火)23:48:09No.1342611264+高難易度増えてダメージも増えてるしもう少し鎧玉ばらまいてくれない? |
| … | 34825/08/12(火)23:48:13No.1342611300そうだねx1>>ライトな人はついていけるのかな?俺はもう脱落しかけてる |
| … | 34925/08/12(火)23:48:18No.1342611322+>カブカカブ流行ってた頃とか分かりやすいけどあんなにモーション値盛っても冰気なかったらJR棒にはならないから |
| … | 35025/08/12(火)23:48:19No.1342611331そうだねx1>やってるソシャゲがワイルズみたいなアプデし始めたらサ終を確信するよな |
| … | 35125/08/12(火)23:48:24No.1342611377+>セフレ弱いって言えるなら全部の☆9いけるだろ… |
| … | 35225/08/12(火)23:48:37No.1342611466+ジャスラ使わせようとするのはもういい加減諦めた方がいいと思う |
| … | 35325/08/12(火)23:48:53No.1342611556+追加モンスターの3分の2がサンブレイクからの続投だし… |
| … | 35425/08/12(火)23:48:55No.1342611568そうだねx8>嫌ならやめろ→じゃあやめますでガチ焦りとか |
| … | 35525/08/12(火)23:48:55No.1342611569そうだねx3ベータで反省アピールした後にクソアプデしまくったから今回の反省アピール全然信用されてないのマジで笑える |
| … | 35625/08/12(火)23:49:06No.1342611638+>高難易度増えてダメージも増えてるしもう少し鎧玉ばらまいてくれない? |
| … | 35725/08/12(火)23:49:07No.1342611640+その上鎧玉は全く手に入らない!これに関しては鎧玉をなんでエンドコンテンツにしたんだの?さらなる強化が!じゃねえよ出来ねえって言ってんだ |
| … | 35825/08/12(火)23:49:21No.1342611728+何だこの調整… |
| … | 35925/08/12(火)23:49:24No.1342611747+敵の隙が減ってくのに隙のでかいもん使う訳ねぇだろ! |
| … | 36025/08/12(火)23:49:26No.1342611761そうだねx4>嫌ならやめろ→じゃあやめますでガチ焦りとか |
| … | 36125/08/12(火)23:49:26No.1342611763+>片手の魅力って取り回しの良さと安定感なんで… |
| … | 36225/08/12(火)23:49:36No.1342611828そうだねx1ライトボウガンは別に稼働初期から強いイメージなかったのにいったい何の罪であんなことされてんの?ってなっちゃって片手が死ぬほどマシに思えてきてしまう |
| … | 36325/08/12(火)23:49:41No.1342611858+△△〇〇ループも蝕攻を着てれば強かっただけで |
| … | 36425/08/12(火)23:49:42No.1342611860+>負荷はPC対策しか書いてないから根本的なところは治らんぞ多分 |
| … | 36525/08/12(火)23:49:50No.1342611908+まあ頑張って調整してほしい |
| … | 36625/08/12(火)23:49:52No.1342611920+>本人達そっちは焦ってないよ多分 |
| … | 36725/08/12(火)23:49:52No.1342611921そうだねx2>〇片手剣の調整方針 |
| … | 36825/08/12(火)23:49:59No.1342611957+潔く最適化出来てないからベンチ参考にせずFPS以外の設定も下げろじゃなくて動作スレッド数制限しろっていうのがワイルズ開発らしいなぁって思う |
| … | 36925/08/12(火)23:50:04No.1342611978そうだねx6この無駄な上げ下げ調整で給料貰えるのたまんねえな |
| … | 37025/08/12(火)23:50:57No.1342612266そうだねx1>取り回しと安定感で調整前のスライディングとガード斬りを肯定するの!? |
| … | 37125/08/12(火)23:51:01No.1342612281+>ユーザーに中指立てたいならソシャゲみたいな同接必要になる運営体制やらなきゃいいと思うんだがな |
| … | 37225/08/12(火)23:51:02No.1342612283そうだねx3>△△〇〇ループも蝕攻を着てれば強かっただけで |
| … | 37325/08/12(火)23:51:02No.1342612285+ババコンガの擬人化だろもう |
| … | 37425/08/12(火)23:51:03No.1342612289そうだねx1>ベータで反省アピールした後にクソアプデしまくったから今回の反省アピール全然信用されてないのマジで笑える |
| … | 37525/08/12(火)23:51:11No.1342612330+>△△〇〇ループも蝕攻を着てれば強かっただけで |
| … | 37625/08/12(火)23:51:14No.1342612348そうだねx7まず普通のソシャゲだったら |
| … | 37725/08/12(火)23:51:18No.1342612363そうだねx2>ベータで反省アピールした後にクソアプデしまくったから今回の反省アピール全然信用されてないのマジで笑える |
| … | 37825/08/12(火)23:51:24No.1342612397+>潔く最適化出来てないからベンチ参考にせずFPS以外の設定も下げろじゃなくて動作スレッド数制限しろっていうのがワイルズ開発らしいなぁって思う |
| … | 37925/08/12(火)23:51:34No.1342612448+ユーザー接続数を減らせたらボーナス貰えるような仕組みがあるとしか思えない |
| … | 38025/08/12(火)23:51:42No.1342612496そうだねx1>第三王子だけは焦ってそう |
| … | 38125/08/12(火)23:51:58No.1342612589+>ライトボウガンは別に稼働初期から強いイメージなかったのにいったい何の罪であんなことされてんの?ってなっちゃって片手が死ぬほどマシに思えてきてしまう |
| … | 38225/08/12(火)23:52:00No.1342612608+>潔く最適化出来てないからベンチ参考にせずFPS以外の設定も下げろじゃなくて動作スレッド数制限しろっていうのがワイルズ開発らしいなぁって思う |
| … | 38325/08/12(火)23:52:17No.1342612714+>よく考えるとそもそもそこまで同接必要なゲームなのかなこれ |
| … | 38425/08/12(火)23:52:42No.1342612829そうだねx2>本作を長時間プレイされる際にCPU使用率が高い状態が続くことで、お使いのPC(特に、各メーカーから不安定動作が報告されている一部CPUをお使いの場合など)に負荷がかかることを心配される方がいらっしゃることは、開発チームとしても認識しております。 |
| … | 38525/08/12(火)23:52:43No.1342612839+>ババコンガの擬人化だろもう |
| … | 38625/08/12(火)23:52:50No.1342612892+>大集会所なんて物をウキウキで追加してるからな…… |
| … | 38725/08/12(火)23:52:51No.1342612901そうだねx13#ストーリー深いぞワイルズ |
| … | 38825/08/12(火)23:53:07No.1342612998+ところで護石ガチャは |
| … | 38925/08/12(火)23:53:09No.1342613007+レターは威力をわずかに上げるだから反撃斬りもそんな変わらないんだろうな |
| … | 39025/08/12(火)23:53:13No.1342613025そうだねx3かわいそうな第三王子…ひとえにテメェが手綱を握れてねェせいだが… |
| … | 39125/08/12(火)23:53:23No.1342613086+>今回ストーリーに力入れてるってことだけどアレはソロモードじゃん |
| … | 39225/08/12(火)23:53:24No.1342613088+前倒しした分第三弾に穴開いたのはなんか別の要素の追加で埋めるんだろうか |
| … | 39325/08/12(火)23:53:26No.1342613095+>別にゲーム壊すほどでもないしナーフいらねえよ |
| … | 39425/08/12(火)23:53:26No.1342613100+チャアクの修正謝罪文を見るに調整したらダメージ思ったより下がったから戻しますって感じでこれテストプレイしてないな…?ってなる |
| … | 39525/08/12(火)23:53:27No.1342613104+防具の強化上限上げます!って言われても鎧玉が出ないんですがそれは… |
| … | 39625/08/12(火)23:53:32No.1342613127そうだねx1まずカプコンがソシャゲブラゲ運営みたいなの死ぬほど下手くそなのわかってるのになんでそういう方針の運営にしちゃってるのフロンティア時代に夢でも見てるの |
| … | 39725/08/12(火)23:53:32No.1342613133+ストーリー否定はしないけどストーリーで売れてます!って開発の発言は絶対嘘だと思う |
| … | 39825/08/12(火)23:53:34No.1342613146+>ライトボウガンは別に稼働初期から強いイメージなかったのにいったい何の罪であんなことされてんの?ってなっちゃって片手が死ぬほどマシに思えてきてしまう |
| … | 39925/08/12(火)23:53:47No.1342613214そうだねx6>ところで護石ガチャは |
| … | 40025/08/12(火)23:53:48No.1342613223そうだねx2>割と真面目にこれ強い!て話題になると考え無しにナーフしてんじゃないかなって思われても仕方ないと思う |
| … | 40125/08/12(火)23:53:49No.1342613227+現状の追加ってラスボス・ミツネ・セルレ・ラギアに時々歴戦王だっけか |
| … | 40225/08/12(火)23:53:50No.1342613239+>まず普通のソシャゲだったら |
| … | 40325/08/12(火)23:54:00No.1342613297+ジャスラのフィニッシュはIB式にしろよ |
| … | 40425/08/12(火)23:54:06No.1342613329+>チャアクの修正謝罪文を見るに調整したらダメージ思ったより下がったから戻しますって感じでこれテストプレイしてないな…?ってなる |
| … | 40525/08/12(火)23:54:11No.1342613360そうだねx8>#ストーリー深いぞワイルズ |
| … | 40625/08/12(火)23:54:13No.1342613374+>別にゲーム壊すほどでもないしナーフいらねえよ |
| … | 40725/08/12(火)23:54:17No.1342613400そうだねx1ストーリーは嫌いではないけど売りになるもんじゃないだろアレ |
| … | 40825/08/12(火)23:54:19No.1342613419そうだねx1>ところで護石ガチャは |
| … | 40925/08/12(火)23:54:25No.1342613448+おま堀りは野良は失敗祭になる未来しか見えないしソロゲー化は加速すると思う |
| … | 41025/08/12(火)23:54:38No.1342613532+あの説明しながらちんたらちんたら歩いてるストーリーで深いとか思いたくねぇなぁ… |
| … | 41125/08/12(火)23:54:39No.1342613538+>ところで護石ガチャは |
| … | 41225/08/12(火)23:54:42No.1342613553そうだねx4防御関係の調整で煙に巻いてるけど本当にムカつくのは基本コンボの火力下げだよね |
| … | 41325/08/12(火)23:54:47No.1342613582+3割カットしといて火力下がるの想定出来ませんでしたって面白すぎるよな |
| … | 41425/08/12(火)23:54:48No.1342613583+>前倒しした分第三弾に穴開いたのはなんか別の要素の追加で埋めるんだろうか |
| … | 41525/08/12(火)23:54:48No.1342613589そうだねx5>ストーリー否定はしないけどストーリーで売れてます!って開発の発言は絶対嘘だと思う |
| … | 41625/08/12(火)23:54:50No.1342613598そうだねx3散々言われてるけど追加がミツネレギオスなのがよくわからん |
| … | 41725/08/12(火)23:55:02No.1342613666そうだねx1>ところで護石ガチャは |
| … | 41825/08/12(火)23:55:24No.1342613783そうだねx5モンハンワイルズストーリー面白いから買おうよ!なんて言ってるやつ見たことねえぞガチで |
| … | 41925/08/12(火)23:55:27No.1342613806+>チャアクの修正謝罪文を見るに調整したらダメージ思ったより下がったから戻しますって感じでこれテストプレイしてないな…?ってなる |
| … | 42025/08/12(火)23:55:28No.1342613813+最悪の場合キャラごとにテーブル固定でこのキャラだとこのお守り一生出ませんとかまでありそう |
| … | 42125/08/12(火)23:55:30No.1342613820+ライト散弾の弾道強化が複数の弾のうち一発にしか適応してなかったの意味不明すぎておもろい |
| … | 42225/08/12(火)23:55:35No.1342613848そうだねx5>>#ストーリー深いぞワイルズ |
| … | 42325/08/12(火)23:55:36No.1342613855+>ひかおまなんだから碌なのでないでしょ |
| … | 42425/08/12(火)23:55:37No.1342613859そうだねx2そもそも武器種バランスなんてどうでもいいよ |
| … | 42525/08/12(火)23:55:38No.1342613864+>チャアクの修正謝罪文を見るに調整したらダメージ思ったより下がったから戻しますって感じでこれテストプレイしてないな…?ってなる |
| … | 42625/08/12(火)23:55:38No.1342613865+>散々言われてるけど追加がミツネレギオスなのがよくわからん |
| … | 42725/08/12(火)23:55:39No.1342613872+手のひら返したいから早くなんとかなってほしい |
| … | 42825/08/12(火)23:55:58No.1342613974そうだねx4別にストーリーの出来悪いとは思わないけど深い要素どこだよ感ある |
| … | 42925/08/12(火)23:56:01No.1342613990そうだねx2新お守りは装飾品スロットが武器防具分かれてる時点でもう嫌な予感しかしない |
| … | 43025/08/12(火)23:56:01No.1342613991+お気に入りの武器はテストプレイしてるだろ多分 |
| … | 43125/08/12(火)23:56:14No.1342614055+別に強い武器あるのはいいよ |
| … | 43225/08/12(火)23:56:16No.1342614065そうだねx6>最悪の場合キャラごとにテーブル固定でこのキャラだとこのお守り一生出ませんとかまでありそう |
| … | 43325/08/12(火)23:56:22No.1342614111+>モンハンワイルズストーリー面白いから買おうよ!なんて言ってるやつ見たことねえぞガチで |
| … | 43425/08/12(火)23:56:23No.1342614121+ストーリー面白いならエアプタシンとかあんなはやらないと思う |
| … | 43525/08/12(火)23:56:26No.1342614133+>散々言われてるけど追加がミツネレギオスなのがよくわからん |
| … | 43625/08/12(火)23:56:36No.1342614179+>別にストーリーの出来悪いとは思わないけど深い要素どこだよ感ある |
| … | 43725/08/12(火)23:56:39No.1342614192+ワイルズやるの?過去作の気分でやるとストーリーのテンポクソ悪いから覚悟しといてねと注意するまである |
| … | 43825/08/12(火)23:56:40No.1342614196そうだねx1マジでゾシアの無限復活設定で一気に気に入らないストーリーになっちまった |
| … | 43925/08/12(火)23:56:50No.1342614261そうだねx1>防御関係の調整で煙に巻いてるけど本当にムカつくのは基本コンボの火力下げだよね |
| … | 44025/08/12(火)23:56:55No.1342614287+モンハン産んだメンツも全員カプコンから逃げ出して残った辻Pが音頭取らされてやっとまともな神経でゲーム作るようになったかと思ったらこれだから割と笑う |
| … | 44125/08/12(火)23:57:06No.1342614344そうだねx3>散々言われてるけど追加がミツネレギオスなのがよくわからん |
| … | 44225/08/12(火)23:57:09No.1342614354+ハンターさん格好いいアクション映画的なストーリーで深さは感じたことは無い |
| … | 44325/08/12(火)23:57:20No.1342614415+テスターは忙しい?笑 |
| … | 44425/08/12(火)23:57:26No.1342614460そうだねx5俺はワイルズのストーリー好きだよ!って人でも |
| … | 44525/08/12(火)23:57:32No.1342614489+>お気に入りの武器はテストプレイしてるだろ多分 |
| … | 44625/08/12(火)23:57:39No.1342614528そうだねx3>モンハンワイルズストーリー面白いから買おうよ!なんて言ってるやつ見たことねえぞガチで |
| … | 44725/08/12(火)23:57:40No.1342614538そうだねx2ミツネとレギオスまたかよってのもそうだけど各マップの生態系の頂点設定した関係で明確にそいつらより格上簡単に出せないような縛りになっちゃってんじゃないのとは少し思う |
| … | 44825/08/12(火)23:57:47No.1342614569そうだねx1ミツネと言えばシリーズスキルの改善遅かったな |
| … | 44925/08/12(火)23:57:52No.1342614601+>そもそも武器種バランスなんてどうでもいいよ |
| … | 45025/08/12(火)23:57:58No.1342614638そうだねx1ワールドもそうだけど弱者側の癖して調和だのなんだのなんで上から目線でもの言ってんだこいつらって部分あるよねナンバリングの方のストーリー |
| … | 45125/08/12(火)23:58:05No.1342614678+スト6のアプデ見てると羨ましくなる |
| … | 45225/08/12(火)23:58:10No.1342614700+各地の頂点にしろ追加にしろこんなに海竜種要らねえだろって思う |
| … | 45325/08/12(火)23:58:12No.1342614713+武器のテストプレイしてねーのは昔からだよな… |
| … | 45425/08/12(火)23:58:13No.1342614718+>>お気に入りの武器はテストプレイしてるだろ多分 |
| … | 45525/08/12(火)23:58:23No.1342614771そうだねx1アルベドのお守り数カスにするぐらいの斜め下の調整やってきそうな信頼がある |
| … | 45625/08/12(火)23:58:28No.1342614800+>村に脅威が迫ってる!撃退してくれ!の方がこっちとしても感情移入しやすい |
| … | 45725/08/12(火)23:58:29No.1342614807+大剣の念入りな守護られっぷりはなんなんだよ! |
| … | 45825/08/12(火)23:58:33No.1342614823+ゾシアは今までの単発ラスボスも適当に流してたんだから理由付けしなけりゃよかったのに… |
| … | 45925/08/12(火)23:58:35No.1342614833+>調整期間を考えるとテストプレイをしてないというより間に合ってない |
| … | 46025/08/12(火)23:58:38No.1342614843そうだねx3>今頃ライズのときみたいに一瀬Dか他のコネがあるディレクターに頭下げてswitch2用の新モンハン開発してもらってんじゃないの |
| … | 46125/08/12(火)23:58:45No.1342614873+>武器のテストプレイしてねーのは昔からだよな… |
| … | 46225/08/12(火)23:58:55No.1342614933+武器種はだいぶ持て余してるからもう減らせば?と思わなくもない |
| … | 46325/08/12(火)23:59:03No.1342614979+>大剣の念入りな守護られっぷりはなんなんだよ! |
| … | 46425/08/12(火)23:59:24No.1342615100そうだねx4>武器種はだいぶ持て余してるからもう減らせば?と思わなくもない |
| … | 46525/08/12(火)23:59:32No.1342615136+>スト6のアプデ見てると羨ましくなる |
| … | 46625/08/12(火)23:59:33No.1342615147+>武器種はだいぶ持て余してるからもう減らせば?と思わなくもない |
| … | 46725/08/12(火)23:59:34No.1342615150+>今頃ライズのときみたいに一瀬Dか他のコネがあるディレクターに頭下げてswitch2用の新モンハン開発してもらってんじゃないの |
| … | 46825/08/12(火)23:59:38No.1342615173+>>>お気に入りの武器はテストプレイしてるだろ多分 |
| … | 46925/08/12(火)23:59:39No.1342615178+>はい!太刀も使ってますよ! |
| … | 47025/08/12(火)23:59:40No.1342615185+逆に大剣はここまで寵愛受けても中の上くらいなんだって |
| … | 47125/08/12(火)23:59:42No.1342615192そうだねx1>ミツネと言えばシリーズスキルの改善遅かったな |
| … | 47225/08/12(火)23:59:44No.1342615204そうだねx1>大剣の念入りな守護られっぷりはなんなんだよ! |
| … | 47325/08/12(火)23:59:57No.1342615260+>大剣の念入りな守護られっぷりはなんなんだよ! |
| … | 47425/08/12(火)23:59:57No.1342615261+>>武器種はだいぶ持て余してるからもう減らせば?と思わなくもない |
| … | 47525/08/12(火)23:59:58No.1342615270そうだねx2>ワールドもそうだけど弱者側の癖して調和だのなんだのなんで上から目線でもの言ってんだこいつらって部分あるよねナンバリングの方のストーリー |
| … | 47625/08/13(水)00:00:10No.1342615339+発売前はストーリーまたいつものモンハンだろ…って思われてたよな |
| … | 47725/08/13(水)00:00:15No.1342615376+片手剣なーですげえ萎えて暫く触ってないや |
| … | 47825/08/13(水)00:00:20No.1342615409そうだねx4>一瀬よりサンブレの鈴木に完全新作を作らせて上げてほしい |
| … | 47925/08/13(水)00:00:21No.1342615412+>ミツネとレギオスまたかよってのもそうだけど各マップの生態系の頂点設定した関係で明確にそいつらより格上簡単に出せないような縛りになっちゃってんじゃないのとは少し思う |
| … | 48025/08/13(水)00:00:24No.1342615421+武器は操作が複雑化してきて1つの武器しか使わない使い方知らないみたいなハンターも少なくないだろうからもう下手に減らさないと思う |
| … | 48125/08/13(水)00:00:30No.1342615445+大剣は火力は実はまあまあくらいだからもっと上げてもいい |
| … | 48225/08/13(水)00:00:36No.1342615474+太刀の居合遅延はマジでゴミ |
| … | 48325/08/13(水)00:00:47No.1342615530そうだねx1>ミツネと言えばシリーズスキルの改善遅かったな |
| … | 48425/08/13(水)00:00:58No.1342615590+>>お前の好きな武器種言えよ |
| … | 48525/08/13(水)00:00:59No.1342615592+操虫棍なんであんなことになったんだろう |
| … | 48625/08/13(水)00:01:01No.1342615611+>お前の好きな武器種言えよ |
| … | 48725/08/13(水)00:01:02No.1342615616そうだねx9>当たりの調整スタッフ引かないと雑魚武器にされる程度のゲームなの? |
| … | 48825/08/13(水)00:01:09No.1342615670+ライズでスタッフのプロハンが華麗なプレイ見せつけて来たのもはや懐かしいな |
| … | 48925/08/13(水)00:01:13No.1342615691+サンブレイクの時って新スキルを防具限定で実装→次のアプデで珠実装 |
| … | 49025/08/13(水)00:01:26No.1342615758+自然ってままならないな…4Gのゴアではできてたんだけどなあ… |
| … | 49125/08/13(水)00:01:31No.1342615779+>ライズでスタッフのプロハンが華麗なプレイ見せつけて来たのもはや懐かしいな |
| … | 49225/08/13(水)00:01:32No.1342615789そうだねx2>武器は操作が複雑化してきて1つの武器しか使わない使い方知らないみたいなハンターも少なくないだろうからもう下手に減らさないと思う |
| … | 49325/08/13(水)00:01:32No.1342615793+前まではラギア追加されたらやるかーくらいに思ってたけど片手剣ナーフでクソ萎えたから情報追うだけになってる |
| … | 49425/08/13(水)00:01:34No.1342615803そうだねx1>この辺はなんかリアルの環境保護まわりの一部思想と何故かごっちゃになってる気がする |
| … | 49525/08/13(水)00:01:47No.1342615875そうだねx2>正直な話すると上変えるよりもカプコン本体の技術力を取り戻してから新作に取り掛かって欲しい |
| … | 49625/08/13(水)00:01:49No.1342615883+武器のテストプレイどころか修正告知の内容すらチェックしてねぇからな… |
| … | 49725/08/13(水)00:02:27No.1342616073そうだねx3>ぶっちゃけこの世界害獣被害酷すぎる世界な訳だし |
| … | 49825/08/13(水)00:02:28No.1342616079+素人だからPVEで武器ナーフしなくても…って思っちゃう |
| … | 49925/08/13(水)00:02:32No.1342616094そうだねx4水鉄砲の件すらあるのにテスターは大変なんだとか言ってんのほんと面白い |
| … | 50025/08/13(水)00:02:35No.1342616106+>ライズでスタッフのプロハンが華麗なプレイ見せつけて来たのもはや懐かしいな |
| … | 50125/08/13(水)00:02:38No.1342616118そうだねx1まずモンハンプレイヤーの母数が多すぎて不人気武器だから消すとなった場合それでも相当数の人間から怒りを買うんだよな |
| … | 50225/08/13(水)00:02:42No.1342616132+防御力の上限上げるみたいだけど石は手に入りやすくなるのか? |
| … | 50325/08/13(水)00:02:47No.1342616158+技術が…というかゲームを総合的に判断できる奴おらんよな |
| … | 50425/08/13(水)00:02:59No.1342616217+やっぱり武器と防具にスキル分けたの悪手だよもうどうやっても改善する未来が見えない |
| … | 50525/08/13(水)00:03:01No.1342616231そうだねx2アズズの設定とストーリーはもう乾いた笑いしか出なかった |
| … | 50625/08/13(水)00:03:21No.1342616327+>ライト散弾の弾道強化が複数の弾のうち一発にしか適応してなかったの意味不明すぎておもろい |
| … | 50725/08/13(水)00:03:33No.1342616395+減らされなくても新作で実質新武器みたいな感じで魔改造されることもあるからな… |
| … | 50825/08/13(水)00:03:36No.1342616406+>>調整期間を考えるとテストプレイをしてないというより間に合ってない |
| … | 50925/08/13(水)00:03:40No.1342616428+アーティアもなんか枷になっちゃってる気がする |
| … | 51025/08/13(水)00:03:55No.1342616512そうだねx2プラグマタ・鬼武者・バイオ9の出来次第でモンハンが終わってるのかカプコンが終わってるのかがわかる |
| … | 51125/08/13(水)00:04:04No.1342616564+>まずモンハンプレイヤーの母数が多すぎて不人気武器だから消すとなった場合それでも相当数の人間から怒りを買うんだよな |
| … | 51225/08/13(水)00:04:37No.1342616730+モンハンのエンドコンテンツはサンブレ方式が完成系だわ |
| … | 51325/08/13(水)00:04:39No.1342616746+>これトレモで今試してみたけど1発だけ弾道強化乗る状況が再現できないんだけどどういう状況で発生する不具合なんだ…? |
| … | 51425/08/13(水)00:04:40No.1342616749+製品版初期で完成されてたのになんでナーフしたの…? |
| … | 51525/08/13(水)00:04:44No.1342616770+https://x.com/MH_Rise_JP/status/1431102258582671360 |
| … | 51625/08/13(水)00:04:53No.1342616808+>サンブレイクの時って新スキルを防具限定で実装→次のアプデで珠実装 |
| … | 51725/08/13(水)00:04:53No.1342616816そうだねx3>まずモンハンプレイヤーの母数が多すぎて不人気武器だから消すとなった場合それでも相当数の人間から怒りを買うんだよな |
| … | 51825/08/13(水)00:05:03No.1342616859そうだねx2お手紙に「発売当初にはエンドコンテンツの報酬のうまみが属性の効きにくいアルシュベルドに偏ってしまっていたことにより、多様なビルドを試す機会を少なくしてしまっていた」って書いてるけど因果関係がおかしくね…? |
| … | 51925/08/13(水)00:05:05No.1342616868+>減らされなくても新作で実質新武器みたいな感じで魔改造されることもあるからな… |
| … | 52025/08/13(水)00:05:10No.1342616896+プラグマタはSF6の時に出たエクゾプライマルレベルに死ぬ未来しか見えない |
| … | 52125/08/13(水)00:05:13No.1342616911そうだねx1>そんなことやったら消された武器以外のプレイヤーもどうせ消されるなら買わなくていいやってなっちゃうだろ |
| … | 52225/08/13(水)00:05:25No.1342616967そうだねx2>モンハンのエンドコンテンツはサンブレ方式が完成系だわ |
| … | 52325/08/13(水)00:05:46No.1342617069そうだねx6>モンハンのエンドコンテンツはサンブレ方式が完成系だわ |
| … | 52425/08/13(水)00:05:58No.1342617139そうだねx1>https://x.com/MH_Rise_JP/status/1431102258582671360 |
| … | 52525/08/13(水)00:05:59No.1342617143+これでビルド幅が増えるかというとうーん…って感じがするスキルシステムがうんちすぎる |
| … | 52625/08/13(水)00:06:00No.1342617152+>プラグマタ・鬼武者・バイオ9の出来次第でモンハンが終わってるのかカプコンが終わってるのかがわかる |
| … | 52725/08/13(水)00:06:01No.1342617153+ガンナーだけどガンナー消して首飛ばしてほしい |
| … | 52825/08/13(水)00:06:13No.1342617207+>サンブレでもポエミーなのにゲーム内で釘刺してるの良いバランス感覚してるなって |
| … | 52925/08/13(水)00:06:16No.1342617219そうだねx2ぶっちゃけ古参でも古龍出せとか思わないな |
| … | 53025/08/13(水)00:06:28No.1342617284+つーかハンターランク上げとかもだけどなんでそんな虚無積み重ねさせたがるんだモンハン…! |
| … | 53125/08/13(水)00:06:36No.1342617320+実際なんで3で武器種減らしたんだろう |
| … | 53225/08/13(水)00:06:38No.1342617330+>加工屋の前でガチャガチャやるのそこまで楽しくないからまだ完成はしてないと思う |
| … | 53325/08/13(水)00:06:46No.1342617366そうだねx1>いやあれも今からやるとレベル上げとガチャ回すのヤバいぐらい怠い |
| … | 53425/08/13(水)00:06:53No.1342617400+琵琶法師はアマツで帰ってきたの笑う |
| … | 53525/08/13(水)00:07:05No.1342617465そうだねx6怪異化が完成形とは思わないんだけど |
| … | 53625/08/13(水)00:07:11No.1342617497+サンブレイクまでやれたこと全部最初から出来るようにしとけゴミカスって気持ちは忘れないようにしたい |
| … | 53725/08/13(水)00:07:48No.1342617672+良くなっていくのかなこれから |
| … | 53825/08/13(水)00:07:51No.1342617684そうだねx2琵琶法師言うほど嫌いじゃなかったと言うか |
| … | 53925/08/13(水)00:08:04No.1342617741そうだねx2>実際なんで3で武器種減らしたんだろう |
| … | 54025/08/13(水)00:08:08No.1342617753そうだねx1>良くなっていくのかなこれから |
| … | 54125/08/13(水)00:08:10No.1342617771そうだねx3>琵琶法師はアマツで帰ってきたの笑う |
| … | 54225/08/13(水)00:08:17No.1342617804+琵琶法師は慢心の権化と地獄行きでかなり稼いでるとこある |
| … | 54325/08/13(水)00:08:21No.1342617820+プラグマタはキャラはいい感じだから面白くあれ |
| … | 54425/08/13(水)00:08:24No.1342617833+>>いやあれも今からやるとレベル上げとガチャ回すのヤバいぐらい怠い |
| … | 54525/08/13(水)00:08:36No.1342617893+>言っちゃあれだけどプラグマタはぱっと見のゲーム性の時点で大分キツいものがあると思う… |
| … | 54625/08/13(水)00:08:43No.1342617922そうだねx1>サンブレイクまでやれたこと全部最初から出来るようにしとけゴミカスって気持ちは忘れないようにしたい |
| … | 54725/08/13(水)00:08:44No.1342617924+>それとは無関係にアーティアが単体で見てかなり酷いエンコンだと思う |
| … | 54825/08/13(水)00:08:45No.1342617926+>>実際なんで3で武器種減らしたんだろう |
| … | 54925/08/13(水)00:08:46No.1342617930そうだねx1辻Pのインタビュー追ってるとちょっとだけ可哀そうになってくる |
| … | 55025/08/13(水)00:08:49No.1342617941+サンブレポエムは英語音声にして聞くとダクソっぽくなって結構いい感じだったからあそこだけ強制英語で良かったかも知れん |
| … | 55125/08/13(水)00:08:53No.1342617961+SBは防具が1択にならんように色々なスキル付けたりスロ穴を増やせること自体は良いと思った |
| … | 55225/08/13(水)00:09:09No.1342618033+>琵琶法師は慢心の権化と地獄行きでかなり稼いでるとこある |
| … | 55325/08/13(水)00:09:19No.1342618063+>サンブレイクまでやれたこと全部最初から出来るようにしとけゴミカスって気持ちは忘れないようにしたい |
| … | 55425/08/13(水)00:09:21No.1342618075+拡張出てもベースの根本的な事は変わらないからな |
| … | 55525/08/13(水)00:09:22No.1342618081+アーティア厳選の絵面見てるとマジで虚無すぎるしなんでこんなことしてんだろってマジで思う |
| … | 55625/08/13(水)00:09:28No.1342618111そうだねx5SBのガチャは素人目で見てもUIの改善の仕方分かるぐらい酷いUIだった |
| … | 55725/08/13(水)00:09:46No.1342618200そうだねx1triは水中戦に加えて諸々一気に作り直したみたいな感じだから仕方ねえって割り切れてた部分はあると思う |
| … | 55825/08/13(水)00:09:50No.1342618216+エンコンのランダムガチャなら理想は赤龍の覚醒武器だよ俺は… |
| … | 55925/08/13(水)00:10:02No.1342618280+星9がとにかく不安 |
| … | 56025/08/13(水)00:10:11No.1342618317+>アーティア厳選の絵面見てるとマジで虚無すぎるしなんでこんなことしてんだろってマジで思う |
| … | 56125/08/13(水)00:10:17No.1342618349そうだねx1おま堀りとかもうエンドコンテンツにしなくていいよ |
| … | 56225/08/13(水)00:10:18No.1342618355+>アーティア厳選の絵面見てるとマジで虚無すぎるしなんでこんなことしてんだろってマジで思う |
| … | 56325/08/13(水)00:10:41No.1342618471+SBは今からまとめてやると怠いけどアプデ毎に東急レベル上げつつ装備更新をするには丁度いい難易度だった |
| … | 56425/08/13(水)00:10:54No.1342618531+妥協アーティアなんて生産武器と作る手間大差ないし… |
| … | 56525/08/13(水)00:10:57No.1342618544+99%が戻ってくるようなアップデートできますか |
| … | 56625/08/13(水)00:10:58No.1342618547+エンドコンテンツなんて結局改造の無い武器堀りが丁度いいのかもしれん |
| … | 56725/08/13(水)00:10:59No.1342618552+>百竜夜行を剛腕で潰したSBが例外というか |
| … | 56825/08/13(水)00:11:01No.1342618564+別にエンドコンテンツが何でもいいけどほどほどの強さのいろんなモンスターと戦えるようにしてくれ |
| … | 56925/08/13(水)00:11:04No.1342618577そうだねx4>>アーティア厳選の絵面見てるとマジで虚無すぎるしなんでこんなことしてんだろってマジで思う |
| … | 57025/08/13(水)00:11:07No.1342618587+アーティア!装備!しねえつってんの!!!! |
| … | 57125/08/13(水)00:11:25No.1342618672そうだねx2翔蟲の操作性どうやって超えるの?→超えられなかったね… |
| … | 57225/08/13(水)00:11:38No.1342618754+おまもり堀は始まった時点でほとんどの時間ゴミになるの確定するのが本当に嫌なんだよな…まともにゴールにたどり着ける確率してないせいだけど |
| … | 57325/08/13(水)00:11:47No.1342618788+怪異化もぶっちゃけUIは全然良くないよね |
| … | 57425/08/13(水)00:11:50No.1342618810+>アーティア!装備!しねえつってんの!!!! |
| … | 57525/08/13(水)00:11:55No.1342618841そうだねx3Pなんだからちゃんと手綱を握れよって話なんだけどD2人が無軌道すぎるわ |
| … | 57625/08/13(水)00:12:23No.1342618969+正直10分以上同じモンスター殴る環境は嫌だよ1匹5分くらいでサクッと狩れるくらいが気軽で良い昔みたいに20分とかは論外 |
| … | 57725/08/13(水)00:12:36No.1342619042+>翔蟲の操作性どうやって超えるの?→超えられなかったね… |
| … | 57825/08/13(水)00:12:41No.1342619059+今回のお守りはスキル最大3つと武器防具の2種類のスロットみたいだけど主にスロットのせいで過去よりだいぶ過酷にならない?武器の方のスロット需要だけ高すぎるし |
| … | 57925/08/13(水)00:12:48No.1342619094+>怪異錬成ガチャはボタン押してるだけでも楽しかったのにね |
| … | 58025/08/13(水)00:12:51No.1342619109+怪異が良くないのはUIとレベリングでゲームデザインとしては良かった |
| … | 58125/08/13(水)00:12:56No.1342619142+>99%が戻ってくるようなアップデートできますか |
| … | 58225/08/13(水)00:12:58No.1342619152+翔虫は好きな人は好きだろうけどモンハンにワイヤーアクション求めてないからなくなってよかったよとすら思ってる |