二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1754994120655.png-(3479 B)
3479 B25/08/12(火)19:22:00No.1342505749そうだねx2 20:38頃消えます
柄攻撃強化!
なんで…?
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
125/08/12(火)19:22:12No.1342505812+
クジラ?
225/08/12(火)19:27:44No.1342507722そうだねx1
アーマーで耐える要素が追加された事でまたウォーコンガが強くなってしまった…
325/08/12(火)19:27:53No.1342507769+
ダンス柄派生増えるのは4音揃える時ちょっと嬉しいかも
回避柄はなんだ
425/08/12(火)19:29:11No.1342508188そうだねx1
>・柄攻撃にジャスト性能を追加し、モンスターの攻撃にタイミングよく合わせることで、
>吹き飛ばなくなるよう調整します。
これが大剣のタックルみたいにシンプルなハイパーアーマーなのか何かしらのジャスト入力をしないと発生しないものなのかすら分からない…
525/08/12(火)19:29:18No.1342508230そうだねx4
この期に及んでジャスト判定はなんなんだよ…みみっちいアーマー程度モーション全体につけとけ
625/08/12(火)19:30:18No.1342508565+
ジャストって言うくらいだしスラックスの剣カウンター並のダメ軽減を期待してる
それはそれとしてなぜ柄攻撃に…?
725/08/12(火)19:31:30No.1342508946+
>それはそれとしてなぜ柄攻撃に…?
なんか役割を持たせたかったとか
825/08/12(火)19:34:16No.1342509920+
あらゆる攻撃から派生して追加入力できるからこれにHA追加されたら便利そうではある
ただジャストという不穏な単語が…
925/08/12(火)19:34:51No.1342510147+
柄派生でキャンセルする為に回避挟まなくてもよくなった訳だね
1025/08/12(火)19:36:05No.1342510600そうだねx10
モーションのすっとろさはどうしようもないからライフで受ける!してねってことか
そんなことより足を早くしろ
なんでこんなに頑なに位置よけさせないんだ?
1125/08/12(火)19:36:34No.1342510785そうだねx9
内容はいいとしてジャストいらなくないですかね
1225/08/12(火)19:36:40No.1342510830+
ついに尻尾切断以外にも役割が持てるんだな柄攻撃
1325/08/12(火)19:36:41No.1342510835+
>柄派生でキャンセルする為に回避挟まなくてもよくなった訳だね
渾身維持とかあと1音欲しい時とか使い道はかなり多いからありがたいね
1425/08/12(火)19:38:15No.1342511463+
ダメージ軽減の効果は書かれてないから演奏→柄攻撃で音の防壁張らないと死ぬよ
1525/08/12(火)19:39:21No.1342511868+
色んな攻撃から柄に派生することで防御行動になるのはまあ面白そう
1625/08/12(火)19:39:36No.1342511965+
>ダメージ軽減の効果は書かれてないから演奏→柄攻撃で音の防壁張らないと死ぬよ
ヴェールはいいものだよ隠れ身で発動するし
1725/08/12(火)19:39:37No.1342511969+
無敵ってわけでもないし気絶と状態異常も多分通るよなこれ
1825/08/12(火)19:40:30No.1342512290+
柄攻撃自体発生と持続短いからそんなにシビアなジャスト判定にはしてこないと思う
攻撃判定なくなる時までいくと流石に無理だろうけど
1925/08/12(火)19:40:42No.1342512377+
いかんせん前代未聞も仕様だからどう評価するべきか分からないぜ
2025/08/12(火)19:41:33No.1342512685+
防壁重ね掛け柄派生ループして耐え続けろというわけか
2125/08/12(火)19:43:26No.1342513346そうだねx1
水面打ちみたいな感じならわかるけど柄で攻撃耐えるってよくわからないな
2225/08/12(火)19:43:40No.1342513437+
実際どのぐらい使うかはともかく緊急時の選択肢が増えるのはまあ強いよな…
2325/08/12(火)19:43:56No.1342513535+
>ヴェールはいいものだよ隠れ身で発動するし
地味だけどお手が得るに強化出来るから便利だよね
ヴェール使っていない人から見ると何してんの?って思われるかも知れないけど
2425/08/12(火)19:44:58No.1342513870+
要望聞いて反映されてるわけだから多くの狩猟笛使いがアンケで柄攻撃で水面打ちしたいですって書いたんだねぇ
2525/08/12(火)19:46:26No.1342514353+
まあ今作の笛担当は頑なに移動速度上げないこと以外はかなりまともだから大丈夫だと思いたい…
2625/08/12(火)19:47:08No.1342514628+
ダメージ軽減が無いならあくまでゴリ押し用になりそうだけど
被弾確定な状況で突発的に使ってもマシになる可能性はあるか
2725/08/12(火)19:48:19No.1342515060そうだねx6
>要望聞いて反映されてるわけだから多くの狩猟笛使いがアンケで柄攻撃で水面打ちしたいですって書いたんだねぇ
笛使いからの意見で柄殴りに言及してるの1%もいなさそう
2825/08/12(火)19:48:49No.1342515261+
やべえと思ったらひとまず柄派生みたいになるかもなあ
2925/08/12(火)19:49:13No.1342515405+
ところでいつの間にか相殺の調べが構え中に回避でキャンセルできるようになってたのはいいけどなんできっちり旋律は持っていくの…
3025/08/12(火)19:50:15No.1342515784+
柄ジャストは別にいいんだけど笛のディレイ猶予時間を活かす立ち回りするならなおさら奏撃ジャストがいらねぇ…
演奏攻撃から追加演奏するか柄ジャスト受けするか選ぶと奏撃失敗で火力下がりますってことだよ
3125/08/12(火)19:50:15No.1342515787そうだねx1
大剣のジャストタックルみたいな軽減率とジャストのガバガバさなら気軽に柄で受けるが出来そうだけども
3225/08/12(火)19:50:29No.1342515872そうだねx2
チャクラ宙返りで耐えてたSBみたいになるのかな
3325/08/12(火)19:50:58No.1342516050+
響玉と合わせて派生パターンがかなり増えるから快適になるのは間違いない
3425/08/12(火)19:51:22No.1342516187+
ウォークライ効果上がるなら使いたいな
でも時間しか書いてないな…
3525/08/12(火)19:51:46No.1342516324+
水面打ちみたいな完全無効なら強いがチャクラ宙返りレベルの軽減だと辛い
3625/08/12(火)19:52:29No.1342516604+
異常に相殺の調べを愛してる人間が開発にいるのはわかる
3725/08/12(火)19:52:31No.1342516623+
笛上方修正しかされないせいでストーリー中わちゃわちゃ楽しく使ってたあの時の笛は一体…?ってなっている
3825/08/12(火)19:52:48No.1342516729そうだねx1
>演奏攻撃から追加演奏するか柄ジャスト受けするか選ぶと奏撃失敗で火力下がりますってことだよ
演奏攻撃から柄ってそもそも出なくない?
3925/08/12(火)19:53:16No.1342516911そうだねx2
足を早くしろ
4025/08/12(火)19:53:47No.1342517114+
>異常に相殺の調べを愛してる人間が開発にいるのはわかる
通常技で相殺持たせると相殺の調べが本当にカスになるからな
4125/08/12(火)19:54:55No.1342517555そうだねx4
柄で耐えるのが実用性あるなら逆襲付けるのもありか
4225/08/12(火)19:55:00No.1342517592+
>>演奏攻撃から追加演奏するか柄ジャスト受けするか選ぶと奏撃失敗で火力下がりますってことだよ
>演奏攻撃から柄ってそもそも出なくない?
>>重ね掛け、回避から柄攻撃に派生できるよう調整します。
あれ?もしかしてこれ通常の演奏からは柄出せないのか
4325/08/12(火)19:55:51No.1342517895+
重ね掛けがアッパーされて奏撃があんまり使われなくなったのストックをケチれて実は好き
4425/08/12(火)19:55:53No.1342517906+
あまりにも防御・立ち回りが弱すぎるのをなんとかしたかったんだと思う
でも笛にハンマーのワイヤーみたいな元々備わった回避技ないから
出の早い柄攻撃に目をつけたんだと思われる
4525/08/12(火)19:56:51No.1342518294そうだねx11
>あまりにも防御・立ち回りが弱すぎるのをなんとかしたかったんだと思う
>でも笛にハンマーのワイヤーみたいな元々備わった回避技ないから
>出の早い柄攻撃に目をつけたんだと思われる
足を早くしてくれませんか?
4625/08/12(火)19:57:31No.1342518533+
ハンマーの調整見たあとだと相殺の調べもどうにかしてくれって感じなんだけどそもそも絶対数が少ない笛使いの中でも好んで使う人がいないから意見すらもないのかもしかして
4725/08/12(火)19:59:26No.1342519261+
響玉(自動回復)柄生命の調べ柄響玉柄でうおおおってやってみたい
多分生命の調べはいらない
4825/08/12(火)19:59:37No.1342519343+
柄攻撃を即死技にして欲しい
4925/08/12(火)19:59:41No.1342519374そうだねx4
柄が防御技になって色んなところから派生するの予想できたやついません
5025/08/12(火)19:59:55No.1342519452+
そんなに相殺の調べが好きなら全笛で相殺の調べにしてくれよ!
というか弱点攻撃を相殺の調べにすればいいじゃん!!!
5125/08/12(火)20:00:17No.1342519588+
贅沢言わないから響玉の範囲を広げて欲しい
5225/08/12(火)20:00:18No.1342519592+
そもそも柄攻撃に攻撃を耐えるようなパワフルさがまったく連想できねえ
ぴょろっと1音追加するやつだろあれ
5325/08/12(火)20:00:56No.1342519843+
特殊演奏枠は付け替え制にしてくれれば大体解決するし
皆がどう思ってるかもわかりやすくなる
5425/08/12(火)20:01:24No.1342520035そうだねx1
まあ純粋強化だし別にそれは良いんだけどさ…
笛使いからは死ぬ程要望出てると思われる足回りは絶対やらないのは何なの…?
毎回強化貰っててあんまり強く言うのも何だけど足返してくれよ!
5525/08/12(火)20:01:24No.1342520038+
身も蓋もないこと言うけど足回りをXX以前に戻せばいいだけなのでは?
5625/08/12(火)20:02:19No.1342520406+
相殺の調べはステップ無くすか相殺後にステップ出来るようにして欲しい
5725/08/12(火)20:03:25No.1342520902そうだねx1
結果的に派生増えたからいっそう難しくなったな
5825/08/12(火)20:03:33No.1342520962+
>そもそも柄攻撃に攻撃を耐えるようなパワフルさがまったく連想できねえ
>ぴょろっと1音追加するやつだろあれ
モンスターの速度についていけないから出だし最速モーションで耐えてねってだけだぞ
5925/08/12(火)20:04:12No.1342521281+
鈍足なんとかして…
6025/08/12(火)20:04:52No.1342521554+
このゲームの最強回避行動って位置避けなんだけど絶対に歩いて避けさせたくないらしいな
6125/08/12(火)20:05:00No.1342521601+
後足だけ早くしてくれればこっちでなんとでもするのに…
何が許せないって鬼人化は足早くしておいて!!!!
6225/08/12(火)20:05:45No.1342521963そうだねx1
>このゲームの最強回避行動って位置避けなんだけど絶対に歩いて避けさせたくないらしいな
昔ならともかく攻防一体カウンターがありふれたワイルズだと違うと思う
6325/08/12(火)20:08:42No.1342523159+
柄攻撃と言えば🦂
6425/08/12(火)20:08:59No.1342523286そうだねx2
https://x.com/MH_Wilds/status/1955223992496951753
動画来てた
思ったよりだいぶジャストガード…ジャスト我慢?だった
6525/08/12(火)20:10:07No.1342523734そうだねx1
>https://x.com/MH_Wilds/status/1955223992496951753
>動画来てた
>思ったよりだいぶジャストガード…ジャスト我慢?だった
まって?????尻もち?????
6625/08/12(火)20:11:39No.1342524352+
まあ正直柄攻撃全く使ってなかったからな…
6725/08/12(火)20:11:44No.1342524385+
>思ったよりだいぶジャストガード…ジャスト我慢?だった
思ったよりもモーションキャンセル気味に出てていい感じね
ダメ軽減率とジャスト判定時間がよければ楽しそうだ
6825/08/12(火)20:12:23No.1342524631+
成功時のモーションが余計な感じだけどその分モーション値高いなら許す
回避の装衣といいそのままでもいいのに
6925/08/12(火)20:12:25No.1342524647+
ダサ…
7025/08/12(火)20:12:40No.1342524767+
アーマーっていうかカウンターだなこれ?
7125/08/12(火)20:13:44No.1342525233+
前あったハンマーの水面みたいな感じになるのか?
相殺とはまた違うのかな
7225/08/12(火)20:14:11No.1342525420+
これ逆襲使える?
逆襲乗るならちょっとスキル考え直さないと
7325/08/12(火)20:14:13No.1342525435+
成功してもコケてるのこれ?
7425/08/12(火)20:14:41No.1342525649+
咄嗟に出しつつ必要な音色で出すの難しそう
7525/08/12(火)20:14:55No.1342525735+
>まって?????尻もち?????
えぇ…
7625/08/12(火)20:15:05No.1342525812+
ジャスト判定乗るとタックルみたいに押し込むモーションに派生するんだな
柄攻撃そのままケロッとしてたらだいぶ違和感あっただろうけどわざわざ新モーション用意してくれたのか
7725/08/12(火)20:15:29No.1342525974+
自己回復や音の防壁でダメージ踏み倒すのは面白そうではある
だいぶ使いこなすの難しそうだが
7825/08/12(火)20:15:30No.1342525980+
尻尾ぶんぶんに対して使って尻尾切りチャレンジが捗るな
7925/08/12(火)20:15:48No.1342526138そうだねx2
>まあ正直柄攻撃全く使ってなかったからな…
旋律揃えるのに便利だぞ
8025/08/12(火)20:16:16No.1342526330+
ただこの成功モーション滅茶苦茶判定弱そう…
見た目通りだとカウンターしたはいいが反撃当たらねえってことが頻発しそうだ
8125/08/12(火)20:17:27No.1342526783そうだねx2
>まあ正直柄攻撃全く使ってなかったからな…
そう?△○音符出すのに短くて便利だからよく使うけど
8225/08/12(火)20:17:36No.1342526838+
>咄嗟に出しつつ必要な音色で出すの難しそう
贅沢な悩みだけど残響が最大6音になったから現状でも♪が溢れるようになったよ
8325/08/12(火)20:18:25No.1342527159+
モーション的に当然なんだが気合いで耐えてる感がすごい
8425/08/12(火)20:18:52No.1342527319+
>https://x.com/MH_Wilds/status/1955223992496951753
なんでHPゲージ非表示なんです…?
8525/08/12(火)20:19:14No.1342527452そうだねx1
…素直にジャスト回避でよくない?
8625/08/12(火)20:19:32No.1342527587+
コケてるときにもヒット音あるからこっちにも攻撃判定があるのかな
ならまあいいか…
8725/08/12(火)20:20:18No.1342527911+
柄だけだと反撃ダメージとしてしょっぱすぎるから追撃があるのか
8825/08/12(火)20:20:48No.1342528104+
モーション値100!!!
8925/08/12(火)20:20:57No.1342528173+
>…素直にジャスト回避でよくない?
ブシドー笛みたいに明後日の方向へ走り去られても困るし…
9025/08/12(火)20:21:15No.1342528279+
気合いで耐えててくれれば逆襲乗せて火力アップみたいなメリットあるのがいいね
9125/08/12(火)20:21:26No.1342528370+
ガードない武器にはイナシくれイナシ
9225/08/12(火)20:21:40No.1342528458+
ライズ片手のガード斬りに近い感じかなあ
9325/08/12(火)20:21:55No.1342528555+
吹き飛んでないから逆襲乗りませんとかありそう
9425/08/12(火)20:22:00No.1342528593+
そもそもダメージ源としては存在価値無くて素早く旋律集めるための存在だったけど
今作は別に響玉とか残響で旋律集め苦労しないから本当にいるこれ?ってなる
防御行動に使えるかなぁ…?
9525/08/12(火)20:22:34No.1342528821+
逆襲適用だったらかなり有用だろ
9625/08/12(火)20:23:00No.1342529005+
>吹き飛んでないから逆襲乗りませんとかありそう
不動で発動するからそこは大丈夫だろ
9725/08/12(火)20:23:13No.1342529091そうだねx3
実際笛にとっては派生の選択肢って音符の自由度に繋がるから結構な違いがありそうな予感する
9825/08/12(火)20:23:17No.1342529119+
存在価値なくなりつつある行動に意味を持たせようみたいなのは方向性としていい気がする
9925/08/12(火)20:23:41No.1342529251+
加護防御フルに積んだゾンビ笛の時代が来る!?
10025/08/12(火)20:24:22No.1342529523+
笛は自己回復得意だしタックルみたいなアーマー型の性能でも受け入れやすいな
10125/08/12(火)20:24:59No.1342529751+
柄攻撃は音波じゃないから前回のアプデで笛でも会心の価値上がった波がそのまま来てるね
10225/08/12(火)20:25:07No.1342529806+
こればっかりは実際に使ってみないとわからんなぁ…
10325/08/12(火)20:25:39No.1342530041+
笛は体力維持できるし逆襲乗るならいいかも
あとはジャストのエフェクトを気持ちいい感じでお願いします
10425/08/12(火)20:27:04No.1342530609+
動画見ても?ってなるなぁ
10525/08/12(火)20:27:21No.1342530724+
コロリンからも派生で出るらしい
10625/08/12(火)20:27:25No.1342530743+
>逆襲適用だったらかなり有用だろ
ハイパーアーマーって言ってるし多分適応されるよねこれ
10725/08/12(火)20:30:04No.1342531949+
えっこれ成功してもガックリ膝つくの?
10825/08/12(火)20:30:05No.1342531960+
王トゥナの攻撃とか全然避けられなくてストレスだったから対応できるなら嬉しい
10925/08/12(火)20:30:20No.1342532062+
後はダメージの軽減があるかどうかだな
アーマー軽減なしで多段死亡とかやるか?
11025/08/12(火)20:30:39No.1342532205+
集中モードにしとけばいいんだけど背中側にスティック倒す操作がちょっと苦手なんだよなぁ
11125/08/12(火)20:30:51No.1342532300+
ダメージ9割カットくらいしろ
11225/08/12(火)20:30:54No.1342532320+
モーションはキャンセルタイミングがもっと早いパターン多いからこれだけだとわからねえ
11325/08/12(火)20:31:15No.1342532479+
ジャストアクション足すのは良いんだけど何で柄攻撃なんだろ…
11425/08/12(火)20:31:31No.1342532608+
カウンター技は失敗時専用の硬直とかモッサリ感がキライだったけど
柄殴りに後付けしたおかげで空振りしても隙の少ないモーションにカウンターついてるのは気軽に使えそうでいいね
11525/08/12(火)20:31:32No.1342532620+
どんな攻撃でもノーダメにできるわきゃねえのはそうなんだけど…
11625/08/12(火)20:31:51No.1342532747+
防御行動とりながら音符増やせるってのはいい感じに思う
本当ならジャスト回避に音符乗せられるのが1番良さそうだけど操作が想像できん
11725/08/12(火)20:31:51No.1342532748+
>えっこれ成功してもガックリ膝つくの?
上で勘違いしてるだけで柄ジャストで追撃
11825/08/12(火)20:32:13No.1342532911そうだねx2
ジャスト要素が面白くないってことに気付いてくれ
11925/08/12(火)20:32:15No.1342532928+
>後はダメージの軽減があるかどうかだな
>アーマー軽減なしで多段死亡とかやるか?
音の防壁は改善したんだし流石にそんなことは…いや…
12025/08/12(火)20:32:50No.1342533216+
カウンターモーションが低リスクな技なのもかなり良い
12125/08/12(火)20:32:57No.1342533271+
>ジャスト要素が面白くないってことに気付いてくれ
面白くないことはないけどジャスト前提の調整にすんのやめろ
12225/08/12(火)20:33:49No.1342533673そうだねx1
まあコレに関してはジャスト前提というよりはうまいやつだけ使ってね!って調整だと思うぞ
12325/08/12(火)20:34:29No.1342534009+
重ねがけすると回避でしかキャンセル出来ないから食い気味で柄派生は割と無法
12425/08/12(火)20:34:36No.1342534065+
あの〜柄攻撃ってダイレクトに出せたっけ…?
12525/08/12(火)20:35:13No.1342534358+
僕は未だにジャスト演奏できないマン!
いや本当にタイミングわかりやすくしてくれ…
12625/08/12(火)20:35:38No.1342534547+
>集中音撃【残響】のフィニッシュ攻撃が当たりづらい問題を修正します
フィニッシュじゃなくてそもそもがクッソ遅いのと上に出ないのを何とかしてよ
12725/08/12(火)20:35:50No.1342534633+
>あの〜柄攻撃ってダイレクトに出せたっけ…?
派生モーションです
12825/08/12(火)20:35:58No.1342534706+
>僕は未だにジャスト演奏できないマン!
>いや本当にタイミングわかりやすくしてくれ…
黄色い枠が光るだろう?
12925/08/12(火)20:36:07No.1342534767+
なんで太い楽器部分じゃなくて持ち手で細い柄部分でカウンター取るようにしたんだ?
13025/08/12(火)20:36:44No.1342535066+
>あの〜柄攻撃ってダイレクトに出せたっけ…?
今回のアプデで回避から出せるようになるよ!
13125/08/12(火)20:36:57No.1342535148そうだねx3
>なんで太い楽器部分じゃなくて持ち手で細い柄部分でカウンター取るようにしたんだ?
例えば後方攻撃がカウンターだと特定の音符になっちゃうから嫌でしょ
13225/08/12(火)20:37:15No.1342535284+
>派生モーションです
それでジャストで敵の攻撃受けろって?
それができるなら回避するわ
13325/08/12(火)20:37:27No.1342535372+
>>僕は未だにジャスト演奏できないマン!
>>いや本当にタイミングわかりやすくしてくれ…
>黄色い枠が光るだろう?
そっち集中してると被弾するんだ…


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