25/08/12(火)19:22:00No.1342505749そうだねx2
20:38頃消えます
柄攻撃強化!このスレは古いので、もうすぐ消えます。
なんで…?
| … | 125/08/12(火)19:22:12No.1342505812+クジラ? |
| … | 225/08/12(火)19:27:44No.1342507722そうだねx1アーマーで耐える要素が追加された事でまたウォーコンガが強くなってしまった… |
| … | 325/08/12(火)19:27:53No.1342507769+ダンス柄派生増えるのは4音揃える時ちょっと嬉しいかも |
| … | 425/08/12(火)19:29:11No.1342508188そうだねx1>・柄攻撃にジャスト性能を追加し、モンスターの攻撃にタイミングよく合わせることで、 |
| … | 525/08/12(火)19:29:18No.1342508230そうだねx4この期に及んでジャスト判定はなんなんだよ…みみっちいアーマー程度モーション全体につけとけ |
| … | 625/08/12(火)19:30:18No.1342508565+ジャストって言うくらいだしスラックスの剣カウンター並のダメ軽減を期待してる |
| … | 725/08/12(火)19:31:30No.1342508946+>それはそれとしてなぜ柄攻撃に…? |
| … | 825/08/12(火)19:34:16No.1342509920+あらゆる攻撃から派生して追加入力できるからこれにHA追加されたら便利そうではある |
| … | 925/08/12(火)19:34:51No.1342510147+柄派生でキャンセルする為に回避挟まなくてもよくなった訳だね |
| … | 1025/08/12(火)19:36:05No.1342510600そうだねx10モーションのすっとろさはどうしようもないからライフで受ける!してねってことか |
| … | 1125/08/12(火)19:36:34No.1342510785そうだねx9内容はいいとしてジャストいらなくないですかね |
| … | 1225/08/12(火)19:36:40No.1342510830+ついに尻尾切断以外にも役割が持てるんだな柄攻撃 |
| … | 1325/08/12(火)19:36:41No.1342510835+>柄派生でキャンセルする為に回避挟まなくてもよくなった訳だね |
| … | 1425/08/12(火)19:38:15No.1342511463+ダメージ軽減の効果は書かれてないから演奏→柄攻撃で音の防壁張らないと死ぬよ |
| … | 1525/08/12(火)19:39:21No.1342511868+色んな攻撃から柄に派生することで防御行動になるのはまあ面白そう |
| … | 1625/08/12(火)19:39:36No.1342511965+>ダメージ軽減の効果は書かれてないから演奏→柄攻撃で音の防壁張らないと死ぬよ |
| … | 1725/08/12(火)19:39:37No.1342511969+無敵ってわけでもないし気絶と状態異常も多分通るよなこれ |
| … | 1825/08/12(火)19:40:30No.1342512290+柄攻撃自体発生と持続短いからそんなにシビアなジャスト判定にはしてこないと思う |
| … | 1925/08/12(火)19:40:42No.1342512377+いかんせん前代未聞も仕様だからどう評価するべきか分からないぜ |
| … | 2025/08/12(火)19:41:33No.1342512685+防壁重ね掛け柄派生ループして耐え続けろというわけか |
| … | 2125/08/12(火)19:43:26No.1342513346そうだねx1水面打ちみたいな感じならわかるけど柄で攻撃耐えるってよくわからないな |
| … | 2225/08/12(火)19:43:40No.1342513437+実際どのぐらい使うかはともかく緊急時の選択肢が増えるのはまあ強いよな… |
| … | 2325/08/12(火)19:43:56No.1342513535+>ヴェールはいいものだよ隠れ身で発動するし |
| … | 2425/08/12(火)19:44:58No.1342513870+要望聞いて反映されてるわけだから多くの狩猟笛使いがアンケで柄攻撃で水面打ちしたいですって書いたんだねぇ |
| … | 2525/08/12(火)19:46:26No.1342514353+まあ今作の笛担当は頑なに移動速度上げないこと以外はかなりまともだから大丈夫だと思いたい… |
| … | 2625/08/12(火)19:47:08No.1342514628+ダメージ軽減が無いならあくまでゴリ押し用になりそうだけど |
| … | 2725/08/12(火)19:48:19No.1342515060そうだねx6>要望聞いて反映されてるわけだから多くの狩猟笛使いがアンケで柄攻撃で水面打ちしたいですって書いたんだねぇ |
| … | 2825/08/12(火)19:48:49No.1342515261+やべえと思ったらひとまず柄派生みたいになるかもなあ |
| … | 2925/08/12(火)19:49:13No.1342515405+ところでいつの間にか相殺の調べが構え中に回避でキャンセルできるようになってたのはいいけどなんできっちり旋律は持っていくの… |
| … | 3025/08/12(火)19:50:15No.1342515784+柄ジャストは別にいいんだけど笛のディレイ猶予時間を活かす立ち回りするならなおさら奏撃ジャストがいらねぇ… |
| … | 3125/08/12(火)19:50:15No.1342515787そうだねx1大剣のジャストタックルみたいな軽減率とジャストのガバガバさなら気軽に柄で受けるが出来そうだけども |
| … | 3225/08/12(火)19:50:29No.1342515872そうだねx2チャクラ宙返りで耐えてたSBみたいになるのかな |
| … | 3325/08/12(火)19:50:58No.1342516050+響玉と合わせて派生パターンがかなり増えるから快適になるのは間違いない |
| … | 3425/08/12(火)19:51:22No.1342516187+ウォークライ効果上がるなら使いたいな |
| … | 3525/08/12(火)19:51:46No.1342516324+水面打ちみたいな完全無効なら強いがチャクラ宙返りレベルの軽減だと辛い |
| … | 3625/08/12(火)19:52:29No.1342516604+異常に相殺の調べを愛してる人間が開発にいるのはわかる |
| … | 3725/08/12(火)19:52:31No.1342516623+笛上方修正しかされないせいでストーリー中わちゃわちゃ楽しく使ってたあの時の笛は一体…?ってなっている |
| … | 3825/08/12(火)19:52:48No.1342516729そうだねx1>演奏攻撃から追加演奏するか柄ジャスト受けするか選ぶと奏撃失敗で火力下がりますってことだよ |
| … | 3925/08/12(火)19:53:16No.1342516911そうだねx2足を早くしろ |
| … | 4025/08/12(火)19:53:47No.1342517114+>異常に相殺の調べを愛してる人間が開発にいるのはわかる |
| … | 4125/08/12(火)19:54:55No.1342517555そうだねx4柄で耐えるのが実用性あるなら逆襲付けるのもありか |
| … | 4225/08/12(火)19:55:00No.1342517592+>>演奏攻撃から追加演奏するか柄ジャスト受けするか選ぶと奏撃失敗で火力下がりますってことだよ |
| … | 4325/08/12(火)19:55:51No.1342517895+重ね掛けがアッパーされて奏撃があんまり使われなくなったのストックをケチれて実は好き |
| … | 4425/08/12(火)19:55:53No.1342517906+あまりにも防御・立ち回りが弱すぎるのをなんとかしたかったんだと思う |
| … | 4525/08/12(火)19:56:51No.1342518294そうだねx11>あまりにも防御・立ち回りが弱すぎるのをなんとかしたかったんだと思う |
| … | 4625/08/12(火)19:57:31No.1342518533+ハンマーの調整見たあとだと相殺の調べもどうにかしてくれって感じなんだけどそもそも絶対数が少ない笛使いの中でも好んで使う人がいないから意見すらもないのかもしかして |
| … | 4725/08/12(火)19:59:26No.1342519261+響玉(自動回復)柄生命の調べ柄響玉柄でうおおおってやってみたい |
| … | 4825/08/12(火)19:59:37No.1342519343+柄攻撃を即死技にして欲しい |
| … | 4925/08/12(火)19:59:41No.1342519374そうだねx4柄が防御技になって色んなところから派生するの予想できたやついません |
| … | 5025/08/12(火)19:59:55No.1342519452+そんなに相殺の調べが好きなら全笛で相殺の調べにしてくれよ! |
| … | 5125/08/12(火)20:00:17No.1342519588+贅沢言わないから響玉の範囲を広げて欲しい |
| … | 5225/08/12(火)20:00:18No.1342519592+そもそも柄攻撃に攻撃を耐えるようなパワフルさがまったく連想できねえ |
| … | 5325/08/12(火)20:00:56No.1342519843+特殊演奏枠は付け替え制にしてくれれば大体解決するし |
| … | 5425/08/12(火)20:01:24No.1342520035そうだねx1まあ純粋強化だし別にそれは良いんだけどさ… |
| … | 5525/08/12(火)20:01:24No.1342520038+身も蓋もないこと言うけど足回りをXX以前に戻せばいいだけなのでは? |
| … | 5625/08/12(火)20:02:19No.1342520406+相殺の調べはステップ無くすか相殺後にステップ出来るようにして欲しい |
| … | 5725/08/12(火)20:03:25No.1342520902そうだねx1結果的に派生増えたからいっそう難しくなったな |
| … | 5825/08/12(火)20:03:33No.1342520962+>そもそも柄攻撃に攻撃を耐えるようなパワフルさがまったく連想できねえ |
| … | 5925/08/12(火)20:04:12No.1342521281+鈍足なんとかして… |
| … | 6025/08/12(火)20:04:52No.1342521554+このゲームの最強回避行動って位置避けなんだけど絶対に歩いて避けさせたくないらしいな |
| … | 6125/08/12(火)20:05:00No.1342521601+後足だけ早くしてくれればこっちでなんとでもするのに… |
| … | 6225/08/12(火)20:05:45No.1342521963そうだねx1>このゲームの最強回避行動って位置避けなんだけど絶対に歩いて避けさせたくないらしいな |
| … | 6325/08/12(火)20:08:42No.1342523159+柄攻撃と言えば🦂 |
| … | 6425/08/12(火)20:08:59No.1342523286そうだねx2https://x.com/MH_Wilds/status/1955223992496951753 |
| … | 6525/08/12(火)20:10:07No.1342523734そうだねx1>https://x.com/MH_Wilds/status/1955223992496951753 |
| … | 6625/08/12(火)20:11:39No.1342524352+まあ正直柄攻撃全く使ってなかったからな… |
| … | 6725/08/12(火)20:11:44No.1342524385+>思ったよりだいぶジャストガード…ジャスト我慢?だった |
| … | 6825/08/12(火)20:12:23No.1342524631+成功時のモーションが余計な感じだけどその分モーション値高いなら許す |
| … | 6925/08/12(火)20:12:25No.1342524647+ダサ… |
| … | 7025/08/12(火)20:12:40No.1342524767+アーマーっていうかカウンターだなこれ? |
| … | 7125/08/12(火)20:13:44No.1342525233+前あったハンマーの水面みたいな感じになるのか? |
| … | 7225/08/12(火)20:14:11No.1342525420+これ逆襲使える? |
| … | 7325/08/12(火)20:14:13No.1342525435+成功してもコケてるのこれ? |
| … | 7425/08/12(火)20:14:41No.1342525649+咄嗟に出しつつ必要な音色で出すの難しそう |
| … | 7525/08/12(火)20:14:55No.1342525735+>まって?????尻もち????? |
| … | 7625/08/12(火)20:15:05No.1342525812+ジャスト判定乗るとタックルみたいに押し込むモーションに派生するんだな |
| … | 7725/08/12(火)20:15:29No.1342525974+自己回復や音の防壁でダメージ踏み倒すのは面白そうではある |
| … | 7825/08/12(火)20:15:30No.1342525980+尻尾ぶんぶんに対して使って尻尾切りチャレンジが捗るな |
| … | 7925/08/12(火)20:15:48No.1342526138そうだねx2>まあ正直柄攻撃全く使ってなかったからな… |
| … | 8025/08/12(火)20:16:16No.1342526330+ただこの成功モーション滅茶苦茶判定弱そう… |
| … | 8125/08/12(火)20:17:27No.1342526783そうだねx2>まあ正直柄攻撃全く使ってなかったからな… |
| … | 8225/08/12(火)20:17:36No.1342526838+>咄嗟に出しつつ必要な音色で出すの難しそう |
| … | 8325/08/12(火)20:18:25No.1342527159+モーション的に当然なんだが気合いで耐えてる感がすごい |
| … | 8425/08/12(火)20:18:52No.1342527319+>https://x.com/MH_Wilds/status/1955223992496951753 |
| … | 8525/08/12(火)20:19:14No.1342527452そうだねx1…素直にジャスト回避でよくない? |
| … | 8625/08/12(火)20:19:32No.1342527587+コケてるときにもヒット音あるからこっちにも攻撃判定があるのかな |
| … | 8725/08/12(火)20:20:18No.1342527911+柄だけだと反撃ダメージとしてしょっぱすぎるから追撃があるのか |
| … | 8825/08/12(火)20:20:48No.1342528104+モーション値100!!! |
| … | 8925/08/12(火)20:20:57No.1342528173+>…素直にジャスト回避でよくない? |
| … | 9025/08/12(火)20:21:15No.1342528279+気合いで耐えててくれれば逆襲乗せて火力アップみたいなメリットあるのがいいね |
| … | 9125/08/12(火)20:21:26No.1342528370+ガードない武器にはイナシくれイナシ |
| … | 9225/08/12(火)20:21:40No.1342528458+ライズ片手のガード斬りに近い感じかなあ |
| … | 9325/08/12(火)20:21:55No.1342528555+吹き飛んでないから逆襲乗りませんとかありそう |
| … | 9425/08/12(火)20:22:00No.1342528593+そもそもダメージ源としては存在価値無くて素早く旋律集めるための存在だったけど |
| … | 9525/08/12(火)20:22:34No.1342528821+逆襲適用だったらかなり有用だろ |
| … | 9625/08/12(火)20:23:00No.1342529005+>吹き飛んでないから逆襲乗りませんとかありそう |
| … | 9725/08/12(火)20:23:13No.1342529091そうだねx3実際笛にとっては派生の選択肢って音符の自由度に繋がるから結構な違いがありそうな予感する |
| … | 9825/08/12(火)20:23:17No.1342529119+存在価値なくなりつつある行動に意味を持たせようみたいなのは方向性としていい気がする |
| … | 9925/08/12(火)20:23:41No.1342529251+加護防御フルに積んだゾンビ笛の時代が来る!? |
| … | 10025/08/12(火)20:24:22No.1342529523+笛は自己回復得意だしタックルみたいなアーマー型の性能でも受け入れやすいな |
| … | 10125/08/12(火)20:24:59No.1342529751+柄攻撃は音波じゃないから前回のアプデで笛でも会心の価値上がった波がそのまま来てるね |
| … | 10225/08/12(火)20:25:07No.1342529806+こればっかりは実際に使ってみないとわからんなぁ… |
| … | 10325/08/12(火)20:25:39No.1342530041+笛は体力維持できるし逆襲乗るならいいかも |
| … | 10425/08/12(火)20:27:04No.1342530609+動画見ても?ってなるなぁ |
| … | 10525/08/12(火)20:27:21No.1342530724+コロリンからも派生で出るらしい |
| … | 10625/08/12(火)20:27:25No.1342530743+>逆襲適用だったらかなり有用だろ |
| … | 10725/08/12(火)20:30:04No.1342531949+えっこれ成功してもガックリ膝つくの? |
| … | 10825/08/12(火)20:30:05No.1342531960+王トゥナの攻撃とか全然避けられなくてストレスだったから対応できるなら嬉しい |
| … | 10925/08/12(火)20:30:20No.1342532062+後はダメージの軽減があるかどうかだな |
| … | 11025/08/12(火)20:30:39No.1342532205+集中モードにしとけばいいんだけど背中側にスティック倒す操作がちょっと苦手なんだよなぁ |
| … | 11125/08/12(火)20:30:51No.1342532300+ダメージ9割カットくらいしろ |
| … | 11225/08/12(火)20:30:54No.1342532320+モーションはキャンセルタイミングがもっと早いパターン多いからこれだけだとわからねえ |
| … | 11325/08/12(火)20:31:15No.1342532479+ジャストアクション足すのは良いんだけど何で柄攻撃なんだろ… |
| … | 11425/08/12(火)20:31:31No.1342532608+カウンター技は失敗時専用の硬直とかモッサリ感がキライだったけど |
| … | 11525/08/12(火)20:31:32No.1342532620+どんな攻撃でもノーダメにできるわきゃねえのはそうなんだけど… |
| … | 11625/08/12(火)20:31:51No.1342532747+防御行動とりながら音符増やせるってのはいい感じに思う |
| … | 11725/08/12(火)20:31:51No.1342532748+>えっこれ成功してもガックリ膝つくの? |
| … | 11825/08/12(火)20:32:13No.1342532911そうだねx2ジャスト要素が面白くないってことに気付いてくれ |
| … | 11925/08/12(火)20:32:15No.1342532928+>後はダメージの軽減があるかどうかだな |
| … | 12025/08/12(火)20:32:50No.1342533216+カウンターモーションが低リスクな技なのもかなり良い |
| … | 12125/08/12(火)20:32:57No.1342533271+>ジャスト要素が面白くないってことに気付いてくれ |
| … | 12225/08/12(火)20:33:49No.1342533673そうだねx1まあコレに関してはジャスト前提というよりはうまいやつだけ使ってね!って調整だと思うぞ |
| … | 12325/08/12(火)20:34:29No.1342534009+重ねがけすると回避でしかキャンセル出来ないから食い気味で柄派生は割と無法 |
| … | 12425/08/12(火)20:34:36No.1342534065+あの〜柄攻撃ってダイレクトに出せたっけ…? |
| … | 12525/08/12(火)20:35:13No.1342534358+僕は未だにジャスト演奏できないマン! |
| … | 12625/08/12(火)20:35:38No.1342534547+>集中音撃【残響】のフィニッシュ攻撃が当たりづらい問題を修正します |
| … | 12725/08/12(火)20:35:50No.1342534633+>あの〜柄攻撃ってダイレクトに出せたっけ…? |
| … | 12825/08/12(火)20:35:58No.1342534706+>僕は未だにジャスト演奏できないマン! |
| … | 12925/08/12(火)20:36:07No.1342534767+なんで太い楽器部分じゃなくて持ち手で細い柄部分でカウンター取るようにしたんだ? |
| … | 13025/08/12(火)20:36:44No.1342535066+>あの〜柄攻撃ってダイレクトに出せたっけ…? |
| … | 13125/08/12(火)20:36:57No.1342535148そうだねx3>なんで太い楽器部分じゃなくて持ち手で細い柄部分でカウンター取るようにしたんだ? |
| … | 13225/08/12(火)20:37:15No.1342535284+>派生モーションです |
| … | 13325/08/12(火)20:37:27No.1342535372+>>僕は未だにジャスト演奏できないマン! |