25/08/12(火)12:44:00No.1342396740+
14:41頃消えます
最初に決定版が出来ちゃうと後の開発に困るよねこのスレは古いので、もうすぐ消えます。
| … | 125/08/12(火)12:44:39No.1342396929+>最初に決定版が出来ちゃうと後の開発に困るよね |
| … | 225/08/12(火)12:55:47No.1342400095+むしろこれの上位互換を作りたくて困ってる感じ |
| … | 325/08/12(火)12:58:07No.1342400820+なんやかんや新作は出続けるあたり需要はあるのかな力戦 |
| … | 425/08/12(火)13:00:03No.1342401347そうだねx5レイラインのクソ訳にこの先もずっと付き合わなきゃいけないのか |
| … | 525/08/12(火)13:04:11No.1342402534そうだねx1黒だけ新しい力線が生まれない… |
| … | 625/08/12(火)13:05:16No.1342402844そうだねx2そういや次元の狭間っていかにもFFコラボに放り込みやすそうな名前なのになかったな |
| … | 725/08/12(火)13:06:39No.1342403211そうだねx1ファウンデーションみたいな長期で使えるセットに虚空の力線収録して通常パックでは新しいデザインに挑戦するとかしたらいいのに…って思ってる |
| … | 825/08/12(火)13:06:40No.1342403215そうだねx7>黒だけ新しい力線が生まれない… |
| … | 925/08/12(火)13:14:01No.1342405186そうだねx11>レイラインのクソ訳にこの先もずっと付き合わなきゃいけないのか |
| … | 1025/08/12(火)13:15:35No.1342405563そうだねx12力戦って根本的にデザインが糞で運ゲー製造機だもん |
| … | 1125/08/12(火)13:16:41No.1342405850そうだねx5地脈とかかな? |
| … | 1225/08/12(火)13:25:07No.1342407964+対墓地の超便利カードなのはわかるけどなんかこう… |
| … | 1325/08/12(火)13:25:48No.1342408151+墓地対以外の力戦作るとしたら黒はどんなのになるかな |
| … | 1425/08/12(火)13:26:57No.1342408482+血の芸術家みたいなやつ欲しいな |
| … | 1525/08/12(火)13:30:23No.1342409346+血の芸術家の力線(4マナ)は妥当そう |
| … | 1625/08/12(火)13:30:52No.1342409477+永劫の力線 |
| … | 1725/08/12(火)13:31:04No.1342409524そうだねx1まず初手にあったらコスト踏み倒せる意味がわからないんだよね |
| … | 1825/08/12(火)13:31:08No.1342409542そうだねx1極上の血の力線 |
| … | 1925/08/12(火)13:32:23No.1342409826+>無慈悲の力線 |
| … | 2025/08/12(火)13:33:02No.1342409982そうだねx6>まず初手にあったらコスト踏み倒せる意味がわからないんだよね |
| … | 2125/08/12(火)13:33:58No.1342410212+力戦みたいな最初から場に出せるカードクリーチャーとかでも刷りまくろうぜ |
| … | 2225/08/12(火)13:34:04No.1342410231+ギルドパクト力線はすごかったなあ |
| … | 2325/08/12(火)13:35:20No.1342410540+真に暗き時間 |
| … | 2425/08/12(火)13:36:43No.1342410845そうだねx1>力戦みたいな最初から場に出せるカードクリーチャーとかでも刷りまくろうぜ |
| … | 2525/08/12(火)13:36:44No.1342410847そうだねx2>レイラインを新しく作るのは4マナ分の魔力がいるけど |
| … | 2625/08/12(火)13:37:22No.1342411006+極上の血の能力と地の芸術家の能力を併せ持った奴 |
| … | 2725/08/12(火)13:38:29No.1342411263+黒と白だけ初代の時点で完成度高すぎる |
| … | 2825/08/12(火)13:38:41No.1342411306+強いけどダブついた時腐りがちなのは弱点だし… |
| … | 2925/08/12(火)13:40:14No.1342411645+2枚目3枚目出ても無意味にならないタイプの力戦もあるにはあるでしょ |
| … | 3025/08/12(火)13:43:11No.1342412343そうだねx1頼むからもう新しい力線作らないでほしいしスタンに再録もしないで欲しい |
| … | 3125/08/12(火)13:45:38No.1342412940+>2枚目3枚目出ても無意味にならないタイプの力戦もあるにはあるでしょ |
| … | 3225/08/12(火)13:48:35No.1342413643+何マナ相当の性能まで許されるのか |
| … | 3325/08/12(火)13:50:28No.1342414032+デッキタイプになり得る何らかのシナジーがあるくらいじゃないと入れたくないけどそれくらい強いと運ゲ感が増して嫌われるという |
| … | 3425/08/12(火)13:52:20No.1342414491そうだねx1>何マナ相当の性能まで許されるのか |
| … | 3525/08/12(火)13:54:04No.1342414883+ダメージ減らした偏頭痛とかどうだろう |
| … | 3625/08/12(火)13:54:25No.1342414951+自分の動きをする力線は相当使いにくくしないとまずいんだよな |
| … | 3725/08/12(火)13:54:36No.1342415002そうだねx1残響の力線は二度と見たくなかった |
| … | 3825/08/12(火)13:54:41No.1342415024+ネクロポーテンスの力戦 |
| … | 3925/08/12(火)13:56:05No.1342415402+無のロッドの力線はいつかモダホラで出る気がしている |
| … | 4025/08/12(火)13:56:37No.1342415551+>残響の力線はBO1に帰ってきてほしかった |
| … | 4125/08/12(火)14:03:24No.1342417263+>全知の力線 |
| … | 4225/08/12(火)14:03:24No.1342417265+ドレッジの初速が早すぎるのもあるな虚空の力線で初めから完成してるの |
| … | 4325/08/12(火)14:04:49No.1342417611+先手1ターン目を咎めるにはこうするしかない |
| … | 4425/08/12(火)14:05:08No.1342417696+ボブの力線はアリじゃないかと思ってる |
| … | 4525/08/12(火)14:05:45No.1342417842+力戦の斧は装備コストが必要だからいい塩梅のような気もする |
| … | 4625/08/12(火)14:08:29No.1342418521+どうせ出すなら弁論の言霊の力線出そうぜ |
| … | 4725/08/12(火)14:08:49No.1342418601+厳粛の力線!厳粛の力線! |
| … | 4825/08/12(火)14:09:36No.1342418784+ヨーグモスの力線 |
| … | 4925/08/12(火)14:09:54No.1342418855+だめにきまってんだろ |
| … | 5025/08/12(火)14:10:28No.1342418986+強い代わりに8マナくらいにして初手以外出せなくしよう |
| … | 5125/08/12(火)14:10:32No.1342419001そうだねx1>ヨーグモスの力線 |
| … | 5225/08/12(火)14:11:29No.1342419217+ボブの力線! |
| … | 5325/08/12(火)14:11:48No.1342419299そうだねx4>強い代わりに8マナくらいにして初手以外出せなくしよう |
| … | 5425/08/12(火)14:12:31No.1342419476+オパール色の輝きの力線! |
| … | 5525/08/12(火)14:13:14No.1342419677+>オパール色の輝きの力線! |
| … | 5625/08/12(火)14:15:59No.1342420384+初手にあったら踏み倒しはどんな効果だろうがゲームデザインの失敗だろ |
| … | 5725/08/12(火)14:17:58No.1342420931+ゲームデザイン的に疑問ってのがよくわからん |
| … | 5825/08/12(火)14:18:16No.1342421010+初手にあったら出しておける土地とかどうです? |
| … | 5925/08/12(火)14:19:26No.1342421269そうだねx3>初手にあったら踏み倒しはどんな効果だろうがゲームデザインの失敗だろ |
| … | 6025/08/12(火)14:22:21No.1342421992+領事の力戦はいそう |
| … | 6125/08/12(火)14:22:26No.1342422016+メインから白力線黒力線置く人は相当の怨念を感じる |
| … | 6225/08/12(火)14:22:28No.1342422025+マイコシンスの力線 |
| … | 6325/08/12(火)14:27:11No.1342423226+赤い力線を返して |
| … | 6425/08/12(火)14:28:47No.1342423602+>赤い力線を返して |
| … | 6525/08/12(火)14:28:56No.1342423640+力戦いっぱい入れて悪さするデッキとかないの? |
| … | 6625/08/12(火)14:29:06No.1342423674そうだねx1食肉鉤虐殺力戦 |
| … | 6725/08/12(火)14:29:47No.1342423841+>初手にあったら踏み倒しはどんな効果だろうがゲームデザインの失敗だろ |
| … | 6825/08/12(火)14:29:48No.1342423847+コスト要求していいからリアニ力線作ってみない? |
| … | 6925/08/12(火)14:30:56No.1342424113+>力戦いっぱい入れて悪さするデッキとかないの? |
| … | 7025/08/12(火)14:35:23No.1342425172そうだねx1>初手にあったら踏み倒しはどんな効果だろうがゲームデザインの失敗だろ |
| … | 7125/08/12(火)14:35:27No.1342425190そうだねx1>力戦いっぱい入れて悪さするデッキとかないの? |
| … | 7225/08/12(火)14:35:53No.1342425291+>食肉鉤虐殺力戦 |
| … | 7325/08/12(火)14:35:57No.1342425311+なんか力戦に親でも殺されたのかって子がいるな… |
| … | 7425/08/12(火)14:37:31No.1342425672+本当に求められているのは迷宮の霊魂内蔵平地 |
| … | 7525/08/12(火)14:39:29No.1342426104+>なんか力戦に親でも殺されたのかって子がいるな… |