二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1754970240297.jpg-(25175 B)
25175 B25/08/12(火)12:44:00No.1342396740+ 14:41頃消えます
最初に決定版が出来ちゃうと後の開発に困るよね
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
125/08/12(火)12:44:39No.1342396929+
>最初に決定版が出来ちゃうと後の開発に困るよね
225/08/12(火)12:55:47No.1342400095+
むしろこれの上位互換を作りたくて困ってる感じ
325/08/12(火)12:58:07No.1342400820+
なんやかんや新作は出続けるあたり需要はあるのかな力戦
425/08/12(火)13:00:03No.1342401347そうだねx5
レイラインのクソ訳にこの先もずっと付き合わなきゃいけないのか
525/08/12(火)13:04:11No.1342402534そうだねx1
黒だけ新しい力線が生まれない…
625/08/12(火)13:05:16No.1342402844そうだねx2
そういや次元の狭間っていかにもFFコラボに放り込みやすそうな名前なのになかったな
725/08/12(火)13:06:39No.1342403211そうだねx1
ファウンデーションみたいな長期で使えるセットに虚空の力線収録して通常パックでは新しいデザインに挑戦するとかしたらいいのに…って思ってる
まぁ入らなかったんだが
825/08/12(火)13:06:40No.1342403215そうだねx7
>黒だけ新しい力線が生まれない…
生まれるだけ生まれて死んでいく力線が多すぎる
925/08/12(火)13:14:01No.1342405186そうだねx11
>レイラインのクソ訳にこの先もずっと付き合わなきゃいけないのか
どう訳したら満足なんだ
端的に日本語に訳すにはかなり難しい概念だと思うけど
1025/08/12(火)13:15:35No.1342405563そうだねx12
力戦って根本的にデザインが糞で運ゲー製造機だもん
増やさなくていいよ
1125/08/12(火)13:16:41No.1342405850そうだねx5
地脈とかかな?
龍脈だとサルカンが喜んじゃう
1225/08/12(火)13:25:07No.1342407964+
対墓地の超便利カードなのはわかるけどなんかこう…
自陣側から積極的に利用出来るデザインのが楽しいっていうか…
1325/08/12(火)13:25:48No.1342408151+
墓地対以外の力戦作るとしたら黒はどんなのになるかな
1425/08/12(火)13:26:57No.1342408482+
血の芸術家みたいなやつ欲しいな
1525/08/12(火)13:30:23No.1342409346+
血の芸術家の力線(4マナ)は妥当そう
1625/08/12(火)13:30:52No.1342409477+
永劫の力線
1725/08/12(火)13:31:04No.1342409524そうだねx1
まず初手にあったらコスト踏み倒せる意味がわからないんだよね
1825/08/12(火)13:31:08No.1342409542そうだねx1
極上の血の力線
無慈悲の力線
墓穴までの契約の力線
1925/08/12(火)13:32:23No.1342409826+
>無慈悲の力線
>墓穴までの契約の力線
つよ
すぎ
2025/08/12(火)13:33:02No.1342409982そうだねx6
>まず初手にあったらコスト踏み倒せる意味がわからないんだよね
レイラインを新しく作るのは4マナ分の魔力がいるけど
自然に存在するレイラインを発見したなら無料ってフレーバーじゃない?
2125/08/12(火)13:33:58No.1342410212+
力戦みたいな最初から場に出せるカードクリーチャーとかでも刷りまくろうぜ
2225/08/12(火)13:34:04No.1342410231+
ギルドパクト力線はすごかったなあ
2325/08/12(火)13:35:20No.1342410540+
真に暗き時間
2425/08/12(火)13:36:43No.1342410845そうだねx1
>力戦みたいな最初から場に出せるカードクリーチャーとかでも刷りまくろうぜ
相棒の力戦出来た!
2525/08/12(火)13:36:44No.1342410847そうだねx2
>レイラインを新しく作るのは4マナ分の魔力がいるけど
>自然に存在するレイラインを発見したなら無料ってフレーバーじゃない?
いやゲームデザイン的に
2625/08/12(火)13:37:22No.1342411006+
極上の血の能力と地の芸術家の能力を併せ持った奴
2725/08/12(火)13:38:29No.1342411263+
黒と白だけ初代の時点で完成度高すぎる
2825/08/12(火)13:38:41No.1342411306+
強いけどダブついた時腐りがちなのは弱点だし…
2925/08/12(火)13:40:14No.1342411645+
2枚目3枚目出ても無意味にならないタイプの力戦もあるにはあるでしょ
3025/08/12(火)13:43:11No.1342412343そうだねx1
頼むからもう新しい力線作らないでほしいしスタンに再録もしないで欲しい
黒力線はいいけど
3125/08/12(火)13:45:38No.1342412940+
>2枚目3枚目出ても無意味にならないタイプの力戦もあるにはあるでしょ
発火とかはそうだね
3225/08/12(火)13:48:35No.1342413643+
何マナ相当の性能まで許されるのか
3325/08/12(火)13:50:28No.1342414032+
デッキタイプになり得る何らかのシナジーがあるくらいじゃないと入れたくないけどそれくらい強いと運ゲ感が増して嫌われるという
3425/08/12(火)13:52:20No.1342414491そうだねx1
>何マナ相当の性能まで許されるのか
何マナ相当というよりは他のカードがないと機能しない・リソースを勝手に増やさない・あたりの方が大事だと思う
2マナ相当で十字軍の力線は許されるかもしれないけど苦花の力線は許されなさそう
3525/08/12(火)13:54:04No.1342414883+
ダメージ減らした偏頭痛とかどうだろう
3625/08/12(火)13:54:25No.1342414951+
自分の動きをする力線は相当使いにくくしないとまずいんだよな
3725/08/12(火)13:54:36No.1342415002そうだねx1
残響の力線は二度と見たくなかった
3825/08/12(火)13:54:41No.1342415024+
ネクロポーテンスの力戦
ボーラスの城塞の力戦
全知の力線
3925/08/12(火)13:56:05No.1342415402+
無のロッドの力線はいつかモダホラで出る気がしている
4025/08/12(火)13:56:37No.1342415551+
>残響の力線はBO1に帰ってきてほしかった
4125/08/12(火)14:03:24No.1342417263+
>全知の力線
マナコスト100とかにしても全環境で許されない産まれる前から忌み子だわ…
4225/08/12(火)14:03:24No.1342417265+
ドレッジの初速が早すぎるのもあるな虚空の力線で初めから完成してるの
4325/08/12(火)14:04:49No.1342417611+
先手1ターン目を咎めるにはこうするしかない
4425/08/12(火)14:05:08No.1342417696+
ボブの力線はアリじゃないかと思ってる
4マナだから常に自爆リスクあるし
4525/08/12(火)14:05:45No.1342417842+
力戦の斧は装備コストが必要だからいい塩梅のような気もする
4625/08/12(火)14:08:29No.1342418521+
どうせ出すなら弁論の言霊の力線出そうぜ
4725/08/12(火)14:08:49No.1342418601+
厳粛の力線!厳粛の力線!
4825/08/12(火)14:09:36No.1342418784+
ヨーグモスの力線
4925/08/12(火)14:09:54No.1342418855+
だめにきまってんだろ
5025/08/12(火)14:10:28No.1342418986+
強い代わりに8マナくらいにして初手以外出せなくしよう
5125/08/12(火)14:10:32No.1342419001そうだねx1
>ヨーグモスの力線
墓地利用したいのに墓地がたまらねえ!
5225/08/12(火)14:11:29No.1342419217+
ボブの力線!
5325/08/12(火)14:11:48No.1342419299そうだねx4
>強い代わりに8マナくらいにして初手以外出せなくしよう
最悪の運ゲー製造機じゃねえか
ただでさえ運要素の強いゲームなんだから加速させないでくれ
5425/08/12(火)14:12:31No.1342419476+
オパール色の輝きの力線!
5525/08/12(火)14:13:14No.1342419677+
>オパール色の輝きの力線!
レイラインデッキの1ターンキル率が跳ね上がってしまう
5625/08/12(火)14:15:59No.1342420384+
初手にあったら踏み倒しはどんな効果だろうがゲームデザインの失敗だろ
5725/08/12(火)14:17:58No.1342420931+
ゲームデザイン的に疑問ってのがよくわからん
最初からあってありがたい置物で奇跡亜種って何の疑問があるんだ…?
5825/08/12(火)14:18:16No.1342421010+
初手にあったら出しておける土地とかどうです?
5925/08/12(火)14:19:26No.1342421269そうだねx3
>初手にあったら踏み倒しはどんな効果だろうがゲームデザインの失敗だろ
最初に持ってくる可能性上げるために積む枚数増やすと
今度は事故りやすくなって複数置いて楽しい置物でもないから
あくまでデザインの一種で普通にありえるのでは?
俺に気持ちよく墓地利用させろって言いたいなら素直にそう言え
6025/08/12(火)14:22:21No.1342421992+
領事の力戦はいそう
6125/08/12(火)14:22:26No.1342422016+
メインから白力線黒力線置く人は相当の怨念を感じる
6225/08/12(火)14:22:28No.1342422025+
マイコシンスの力線
魔法の夜の力線
6325/08/12(火)14:27:11No.1342423226+
赤い力線を返して
6425/08/12(火)14:28:47No.1342423602+
>赤い力線を返して
やろうぜパイオニア!
6525/08/12(火)14:28:56No.1342423640+
力戦いっぱい入れて悪さするデッキとかないの?
6625/08/12(火)14:29:06No.1342423674そうだねx1
食肉鉤虐殺力戦
6725/08/12(火)14:29:47No.1342423841+
>初手にあったら踏み倒しはどんな効果だろうがゲームデザインの失敗だろ
貴様ーっむかしむかしを愚弄する気かあっ
6825/08/12(火)14:29:48No.1342423847+
コスト要求していいからリアニ力線作ってみない?
ダメか
6925/08/12(火)14:30:56No.1342424113+
>力戦いっぱい入れて悪さするデッキとかないの?
力戦いっぱい出してセラの聖域からオパール色の輝きで殴り殺すデッキがある
力戦は自分のターン前に置かれるから召喚酔いにならないので1ターンキル
7025/08/12(火)14:35:23No.1342425172そうだねx1
>初手にあったら踏み倒しはどんな効果だろうがゲームデザインの失敗だろ
はいはいドレッジドレッジ
7125/08/12(火)14:35:27No.1342425190そうだねx1
>力戦いっぱい入れて悪さするデッキとかないの?
いた
死んだらさ
7225/08/12(火)14:35:53No.1342425291+
>食肉鉤虐殺力戦
ゲインバーンしかしない…
7325/08/12(火)14:35:57No.1342425311+
なんか力戦に親でも殺されたのかって子がいるな…
7425/08/12(火)14:37:31No.1342425672+
本当に求められているのは迷宮の霊魂内蔵平地
7525/08/12(火)14:39:29No.1342426104+
>なんか力戦に親でも殺されたのかって子がいるな…
いくらでも割るカードなんてあるしモダン以下なら活性の力とかまであるのにな


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