二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1754923198021.png-(193844 B)
193844 B25/08/11(月)23:39:58No.1342282616そうだねx12 01:06頃消えます
FEHブームに乗っかったボンバーガールっぽいゲームを更新しました
https://xgf.nu/65w83
・絵はAI製です
・新章追加しました
・Hじゃないシーン追加しました
・感想があればいただきたいです…
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
125/08/11(月)23:42:18No.1342283696そうだねx5
久々にみたぜ!頑張ってるな
225/08/11(月)23:43:03No.1342284013+
Hじゃないシーンか…
325/08/11(月)23:46:27No.1342285274+
書き込みをした人によって削除されました
425/08/11(月)23:49:26No.1342286368+
>Hじゃないシーンか…
人気投票で頑張るプルーンのシーンで人気投票の結果で分岐する予定
fu5425855.jpg
fu5425878.jpg
fu5425881.jpg
525/08/11(月)23:49:35No.1342286428+
どんなの追加したか紹介するとかさ!
625/08/11(月)23:51:04No.1342287010+
シロちゃんえっちかわいい!
初プレイでスルーしちゃったけどセピアさん普通に倒せた!
725/08/11(月)23:51:11No.1342287061そうだねx1
>どんなの追加したか紹介するとかさ!
fu5425905.jpg
825/08/11(月)23:52:05No.1342287460+
>>どんなの追加したか紹介するとかさ!
>fu5425905.jpg
見覚えのあるマップ!
925/08/11(月)23:52:52No.1342287829+
dlしたの結構前だけどかなりシコったぜ…
更新確認シコる
1025/08/11(月)23:52:59No.1342287892+
>>どんなの追加したか紹介するとかさ!
>fu5425905.jpg
封印12章かと思ったら封印12章だった
1125/08/11(月)23:53:01No.1342287913+
壁の上にユニットが居る以外はすげえ既視感のあるマップ構造だな…
1225/08/11(月)23:54:42No.1342288693+
>壁の上にユニットが居る以外はすげえ既視感のあるマップ構造だな…
どうしても壊れる壁が再現難しくてね…
あと横向き扉ってどうすればいいのか…
1325/08/11(月)23:55:25No.1342288970+
封印マップいいよね…
1425/08/11(月)23:56:37No.1342289448そうだねx1
https://xgf.nu/rJm5Z
これは同時制作中のリアルタイムラップバトル
チュートリアルと雑魚敵戦だけしか作ってないが・・・
1525/08/11(月)23:57:07No.1342289635+
リアルタイムラップバトルとは?
1625/08/12(火)00:00:37No.1342290924+
>リアルタイムラップバトルとは?
ツクールMZのアクティブタイムプログレスバトルのシステムで作ったリアルタイムでラップをぶつけるバトル
fu5425947.jpg
1725/08/12(火)00:01:38No.1342291305+
>>リアルタイムラップバトルとは?
>ツクールMZのアクティブタイムプログレスバトルのシステムで作ったリアルタイムでラップをぶつけるバトル
>fu5425947.jpg
また凄そうなのを…
1825/08/12(火)00:01:44No.1342291352+
ヒプノシスマイクロビキニラップバトル!?
1925/08/12(火)00:03:50No.1342292312+
>どうしても壊れる壁が再現難しくてね…
必要なマップタイルを歩行グラフィックとして移植する手もあるぞ!
SRPGギアの敵ユニットとして扱うとめんどいことになるのはうん…
2025/08/12(火)00:04:51No.1342292694+
敵ユニットにすると壊れる壁が動きだしたりするからな
2125/08/12(火)00:06:22No.1342293267+
元のツクール準拠なイベントとして配置すればいいんだろうけどSRPGギア的なダメージ判定させるの地味にめんどくさそうだな…
2225/08/12(火)00:06:48No.1342293455+
>敵ユニットにすると壊れる壁が動きだしたりするからな
それ自体は移動力0にして<srpgImmovable>すればいいんだけどブロック実装しようとしたときにブロックとか壊れる壁はあんま楽しくなさそうだな…って思っちゃって
2325/08/12(火)00:07:15No.1342293613そうだねx5
fu5425962.jpg
壊れる壁はこんな感じにタイルマップをキャラ化させておくといいよ
天井側のイベントはobject設定にしておけば敵も通行できない
壁を倒した際にスイッチ切り替えをして天井も消去させればちゃんと渡れるようになる
fu5425969.png
fu5425968.png
fu5425979.jpg
ついでに便乗報告
fu5425981.jpg
2425/08/12(火)00:08:01No.1342293862そうだねx3
プロだ!プロが来たんだ!
2525/08/12(火)00:08:47No.1342294136+
有識者きたな…
2625/08/12(火)00:09:28No.1342294364+
天井側イベントオブジェクトってのはかなりすごいいいアイデアなのでは…?
2725/08/12(火)00:11:22No.1342295113+
橋の上に海イベントobjectを貼り付けるやり方で木を倒して橋作るイベントも行けるよ!
2825/08/12(火)00:12:13No.1342295346+
>fu5425962.jpg
壊れる壁が微妙に浮いてるのはファイル名に「!」を入れてないからかな?
6ドットほどズレると聞いた
2925/08/12(火)00:13:02No.1342295637+
!と$の仕様ありがたいんだけどね…
3025/08/12(火)00:15:32No.1342296558+
>>fu5425962.jpg
>壊れる壁が微妙に浮いてるのはファイル名に「!」を入れてないからかな?
>6ドットほどズレると聞いた
!入れたら浮かなくなるの忘れてたよ…
浮いてる方が周りと違うのが分かって目立つしいいかと思ってそのままにしてました

>天井側イベントオブジェクトってのはかなりすごいいいアイデアなのでは…?
たまにスイッチ関連で変な挙動する時があるので注意は必要ですが便利なのでオススメします
3125/08/12(火)00:17:29No.1342297310+
プルーン推しなんです?
3225/08/12(火)00:22:05No.1342299074+
>プルーン推しなんです?
いっぱいくじ引いたくらいには好き
デザインも声も性格も好み
その中でもゲームの3Dグラは神がかってると思う
3325/08/12(火)00:23:02No.1342299504+
SRPGなら分かりやすさ重視でデフォルトの正面向き扉を置けばいいやってなってるぞ俺
それっぽくしたいならマップタイルの壁素材を薄くして歩行グラに移植するのもアリかなって
3425/08/12(火)00:26:59No.1342300947そうだねx2
>>プルーン推しなんです?
>いっぱいくじ引いたくらいには好き
>デザインも声も性格も好み
>その中でもゲームの3Dグラは神がかってると思う
fu5426065.jpg
いいよね…
3525/08/12(火)00:39:47No.1342305037+
新章のキャラ限通路は割と発展性ありそうで面白いな…


1754923198021.png fu5426065.jpg fu5425969.png fu5425968.png fu5425881.jpg fu5425979.jpg fu5425855.jpg fu5425905.jpg fu5425962.jpg fu5425981.jpg fu5425878.jpg fu5425947.jpg