二次元裏@ふたば

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55632 B25/08/11(月)13:28:52No.1342059149+ 15:16頃消えます
出来事付きの土地もっと増えて
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
125/08/11(月)13:29:39No.1342059376+
225/08/11(月)13:30:12No.1342059512+
325/08/11(月)13:30:33No.1342059604+
425/08/11(月)13:30:43No.1342059653+
525/08/11(月)13:30:53No.1342059693+
💩
625/08/11(月)13:34:22No.1342060712+
下痢便からは何色が出るんだ?
725/08/11(月)13:35:52No.1342061153+
◇だろ
825/08/11(月)13:39:40No.1342062317そうだねx2
ぶっちゃけそんな良いカードじゃないだろこのサイクル
925/08/11(月)13:40:23No.1342062545+
でも理論的には出来事付きの土地って強いと思う
1025/08/11(月)13:45:16No.1342063982そうだねx2
呪文側が相場より1〜2マナ重くされて土地側はタップインだから相当ブレーキ機能してる
1125/08/11(月)13:45:36No.1342064078+
タップイン土地は必要とされるバリューがかなり高いからな
1225/08/11(月)13:46:14No.1342064261+
単色土地は配備の方がまだ存在感あるな
1325/08/11(月)13:47:01No.1342064492+
まぁ土地効果が活躍する程長引かないんだが今はガハハ
1425/08/11(月)13:50:58No.1342065692+
あんまり土地にカードタイプつけて欲しくないっていうか
1525/08/11(月)13:56:43No.1342067284+
今回はかなり抑えてあるけど容易に壊れるメカニズムだよな
1625/08/11(月)13:57:38No.1342067530+
あんま強くなさそうに見えるんだよな
タップインだからだと思うけど
1725/08/11(月)13:58:52No.1342067879そうだねx3
手札から出す場合はアンタップインにしてくれ
1825/08/11(月)13:59:08No.1342067959+
スペルランドより強いんだから慎重にもなろう
1925/08/11(月)14:00:05No.1342068257+
別に強くしようが無いと思うけどな土地に出来事付いたところで
土地回収して使い回しやすい程度か
2025/08/11(月)14:02:59No.1342069148+
フラッドした時にただの土地と呪文付きだと天と地なんだけどそれ以外だと弱い
2125/08/11(月)14:03:27No.1342069274+
過去のストーリー出でてきた場所なら出しやすそう
神の怒り付きのドミナリアとか
2225/08/11(月)14:10:04No.1342071283+
魂力土地とか二面土地とかと理論的にはあんま変わんなくないかという気持ちもある
2325/08/11(月)14:10:19No.1342071353+
いくらでも強くできるだろう
2425/08/11(月)14:11:33No.1342071735+
強くしたら簡単に壊れるの分かってるから相当警戒してる感じはする
まあどうせそのうちブレーキ外すんだろうけど
2525/08/11(月)14:12:51No.1342072136+
システム的に強すぎるからタップインだし出来事も重く弱いもんにされてるだけだ
借り手や採骨土地にするだけで地獄と化す
2625/08/11(月)14:13:24No.1342072285+
>魂力土地とか二面土地とかと理論的にはあんま変わんなくないかという気持ちもある
普段スペルとして扱われるか土地として扱われるかで両面とはそこそこ差別化は出来てるだろう
2725/08/11(月)14:14:44No.1342072669+
カードゲームのインフレの特徴にモード付きカードが増えることが挙げられるがそのうちMTGも土地カード全部呪文付きみたいになるかもしれない
2825/08/11(月)14:16:06No.1342073057+
裏面土地のスペルの方が良いカードだな
2925/08/11(月)14:17:22No.1342073413そうだねx2
裏面は実プレイがめんどくさいからこれ以上増やさないで
3025/08/11(月)14:18:24No.1342073741+
FFの出来事土地は呪文撃ってから土地置いて嬉しい状況少なくてタップインのデメリットが大きくなってる
3125/08/11(月)14:21:39No.1342074635+
ゼンティカーの裏が呪文の土地カードぐらいのであってほしい気持ちもある
3225/08/11(月)14:22:22No.1342074831+
今だとヴォイドのお供だったりするんだろうけど
3325/08/11(月)14:23:58No.1342075285+
タップインにしておけば壊れないから楽
3425/08/11(月)14:25:09No.1342075624+
>ゼンティカーの裏が呪文の土地カードぐらいのであってほしい気持ちもある
基本タップでいいよね
ボルトイン裏面土地はデメリット少なすぎる
3525/08/11(月)14:25:46No.1342075799+
タップインなら調整できるは遅いデッキだけ使える調整になりがちで嫌い
まあ早いデッキでも使えるようにして壊れるのの億倍マシだけど
3625/08/11(月)14:26:33No.1342076028+
あんまり目立たなかったけどランプ環境だったら使われたかもしれないサイクル
3725/08/11(月)14:27:08No.1342076200+
魔女の結界師とか朦朧への没入とか使えるフォーマットすべてで使われてるから新規刷るにしてももう少しニッチな効果にした方がいいと思う
3825/08/11(月)14:27:13No.1342076233+
タップインは譲れない安全弁だから仕方ねえ
そこ譲歩すると容易に壊れる
3925/08/11(月)14:30:32No.1342077211+
土地スロットで置物除去や打ち消し入れられるの便利すぎるんだよな
実質手札倍みたいなもん
4025/08/11(月)14:31:22No.1342077443+
タップインでも軽く盤面に触れるとか打消しドローの出来事なら簡単に壊れる
序盤のアクション確保しながら土地が確実に伸びるってそれだけでもう強い
4125/08/11(月)14:32:27No.1342077766+
次のモダホラあたりで当事者側がショックイン出来る土地が出てくると思う
4225/08/11(月)14:33:14No.1342077956+
EDH勢だけどここ5年くらいで単色で色出て能力ある土地滅茶苦茶増えたと思う
単色はまだしも2色デッキ以上だと土地のスロットすら足りないくらい
4325/08/11(月)14:37:54No.1342079277+
伝説の土地のフレーバーを出来事にするのはとても合ってる
強さはともかく
4425/08/11(月)14:43:21No.1342080691+
今に始まった事じゃないが当事者という呼び名が完全に死んでる
4525/08/11(月)14:45:31No.1342081222+
熱心な調整もあってこのサイクル意外と使いにくかったな…
4625/08/11(月)14:46:09No.1342081375+
使いやすい土地スロは入れ得になりすぎてちょっとね…
4725/08/11(月)14:47:24No.1342081665そうだねx2
魔晄炉爆破された後にミッドガルがセットランドされるのよく考えるとおもろいな
流れとしては逆だろ
4825/08/11(月)14:47:33No.1342081699+
>伝説の土地のフレーバーを出来事にするのはとても合ってる
>強さはともかく
ザルファーとかカード化したら楽しそう
4925/08/11(月)14:50:30No.1342082458+
表土地で裏呪文のやつほしい
5025/08/11(月)14:54:48No.1342083511+
やべーことが起きた次元はいっぱいあるけど
出来事土地として落とし込むと強さが適正にならなそう
5125/08/11(月)14:54:57No.1342083556+
>魔晄炉爆破された後にミッドガルがセットランドされるのよく考えるとおもろいな
>流れとしては逆だろ
300年後したのかも知れない
あっちの方がマナは出そうだし
5225/08/11(月)15:13:08No.1342088367+
出来事付きの土地増やしすぎるとDMでいいじゃんってなるしそんな増やさないでいいと思うよ


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