二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1754866697780.jpg-(33987 B)
33987 B25/08/11(月)07:58:17No.1341991044そうだねx1 11:10頃消えます
ガンダム好きな友達に「俺ガンダム見た事無いけどZZガンダムって奴は好きだよ」と話したら
「ZZは顔が安定しないからフィギュアとかプラモ買うなら気を付けろよ」ってLINEを貰った
買う予定は無いがロボットなのに顔が安定しないとかあるものなのですか?
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
125/08/11(月)07:59:25No.1341991185そうだねx27
凄くある
ZZは色も若干安定してない
225/08/11(月)08:00:07No.1341991298そうだねx5
最初から完全にCGでデザインされてるないざ知らず手描きが元のやつは解釈が分かれたりもする
325/08/11(月)08:00:48No.1341991420+
今入手しやすいZZって無いんじゃないか
今度の食玩モビリティジョイントくらいしか
425/08/11(月)08:00:58No.1341991451+
Ver.KaのZZなんて顔が全然ZZじゃないしな
525/08/11(月)08:01:38No.1341991542そうだねx2
ガンダムじゃないがドラグナーは顔どころじゃなく体型もコロコロ変わる
見ていくうちになんとなくこの回はあの人が描いたんだな…て分かるようになる
625/08/11(月)08:02:23No.1341991644+
顔どころか色も形も安定しない
725/08/11(月)08:02:34No.1341991674そうだねx1
逆に立体物で顔が安定してるのってどれかと言えば意外とZな気がする
825/08/11(月)08:02:36No.1341991675そうだねx3
人間が描いてるものなのでブレはあります
アニメ内はもちろん雑誌のピンナップでもどアップで知らない線が引かれてたりします
925/08/11(月)08:03:37No.1341991820そうだねx4
羽が盾になるのはデザイン的にはかっこいいけど羽頑丈過ぎない?
1025/08/11(月)08:03:40No.1341991840+
ZZに限らず劇中の特定カットで惚れたみたいなケースだと立体物で泣くのはよくあるよね
1125/08/11(月)08:04:28No.1341991951+
強化型ZZはただの作画のブレを別機体にしたんだっけ?
1225/08/11(月)08:04:46No.1341992018そうだねx1
まぁ全く見た事ないけど何となく好きって程度の人ならそれが気になる事はほぼないと思う
1325/08/11(月)08:05:01No.1341992062+
OPのバリグナーはめっちゃかっこいいと思う
1425/08/11(月)08:05:03No.1341992068そうだねx1
>羽が盾になるのはデザイン的にはかっこいいけど羽頑丈過ぎない?
あくまで折り畳みシールドを分離時に翼っぽく見立ててるだけだから…
1525/08/11(月)08:06:18No.1341992248+
F91とかも安定しないイメージ
1625/08/11(月)08:06:53No.1341992350+
>強化型ZZはただの作画のブレを別機体にしたんだっけ?

改修したときに設定として細部が変わってるんだけど作画班に伝わってなくてアニメ劇中では見た目が変わってない
1725/08/11(月)08:08:27No.1341992597そうだねx3
「こういう顔がカッコいいんだ!デザイン通りではないけど!」を優先するアニメーターもいれば
単に腕がよくなくてしょっちゅうバランスが崩れるアニメーターもいる
そしてオモチャは原形デザインに忠実なのが一番なわけでもなく
アニメーターの生んだ劇中イメージに沿った二次的造形をしたり
もうスタイリング古臭いから…と現代風に整形されてお出しされたりするのだ
ZZに限らずどのロボも通ってる道だけど
1825/08/11(月)08:09:03No.1341992672+
口元の顎あたりの□の形が本当に立体によって違う
1925/08/11(月)08:09:03No.1341992679+
意外とファーストも安定しないよね
個人的には目つきの鋭いイケメン顔よりは優しい目をしたやつの方が好き(ジークアクスのやつとか)
2025/08/11(月)08:10:56No.1341992942+
新しめの鉄血でもバルバトスの設定画と比べてアニメ本編で印象的な作画はアレンジかなり効かせてるしな
2125/08/11(月)08:11:18No.1341992995+
フリーダムも悪人だったり優しげだったりするな顔
2225/08/11(月)08:11:33No.1341993038+
俺は元のZZの顔が濃すぎて苦手だからマイルドなVer.Kaが好きだよ…
2325/08/11(月)08:11:37No.1341993050そうだねx4
    1754867497493.png-(9084 B)
9084 B
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
2425/08/11(月)08:12:19No.1341993165+
>意外とファーストも安定しないよね
後年に描かれたものは当時の大河原顔を意図して再現したもの以外は
だいたいシュッとした顔つきにアレンジされてるね
2525/08/11(月)08:13:10No.1341993283そうだねx2
まぁそもそもZZはそんな悩むほど選べる選択肢ないからあんまり考えなくていいと思う
2625/08/11(月)08:13:21No.1341993306+
これはシュッとしてるけど割とマッチョなアレンジになりがち
2725/08/11(月)08:14:24No.1341993492+
アニメだと関節曲がらない方向に曲げなきゃいけない演出が多々あるからどう曲げるかアニメーターの腕の見せどころ
そしてそれをプラモに取り入れる原型師の腕の見せどころ
2825/08/11(月)08:14:59No.1341993604+
Zはお胸の解釈が未だに定まらない
ストフリも定まらない
2925/08/11(月)08:16:07No.1341993879+
もともとZZのマスクって左右2面なんだけどその面構成って今だとシャープ寄りのガンダムフェイスに使われがち
元デザインから離れるけど左正面右の3面構成のほうがZZのマッシブさを表現しやすい
3025/08/11(月)08:19:03No.1341994523+
>Zはお胸の解釈が未だに定まらない
>ストフリも定まらない
立体はともかく劇中のカリドゥスの位置は定まってた
弍式で変えてきやがった!
3125/08/11(月)08:20:40No.1341994868そうだねx1
>逆に立体物で顔が安定してるのってどれかと言えば意外とZな気がする
カトキがアレンジしたカトキゼータ顔のものが多い
Ver.Kaで劇中イメージ通りになった逆転現象が起きた
fu5422323.jpg
3225/08/11(月)08:21:21No.1341995003+
そもそもの話アニメガンダムとガンプラは歴史が長すぎてな…
アニメZZがまず古いから作画が安定しない
そして当時の技術で作られたプラモは相対的に拙い出来なので造形が安定しない
そうして色々な解釈が生まれた状態で現代的に改修しようぜって新しいキットを作ろうにも今まで積み上げてきたイメージのどれを参考にしよう?って問題が出てしまう
結果的に決定版が決まらない
3325/08/11(月)08:21:21No.1341995005+
Gセルフも顔の変化わかりやすいと思う
3425/08/11(月)08:22:25No.1341995200+
デザイナーが好き勝手やってるのも多い
制約ゆるいのかな?
fu5422331.jpg
3525/08/11(月)08:23:32No.1341995420そうだねx1
>>逆に立体物で顔が安定してるのってどれかと言えば意外とZな気がする
>カトキがアレンジしたカトキゼータ顔のものが多い
>Ver.Kaで劇中イメージ通りになった逆転現象が起きた
>fu5422323.jpg
MGのVer.1にあたるキットがえらい影響力あるよね
それ以前のキットはどれもトンガリ面長なのに
3625/08/11(月)08:23:45No.1341995458+
昔はロボなんだから正解に近いか遠いかしかないと思っていた
3725/08/11(月)08:24:08No.1341995536+
fu5422333.jpg
旧キットが劇中イメージどおりに出来てる
3825/08/11(月)08:26:26No.1341996022+
オモチャにするには無茶な中でもどこまで寄せるかって問題もあるからな…
見ろよこの戦隊ロボたちを
3925/08/11(月)08:28:24No.1341996430+
>デザイナーが好き勝手やってるのも多い
>制約ゆるいのかな?
>fu5422331.jpg
小林ZZは30mくらいあるんだっけ?
4025/08/11(月)08:33:18No.1341997395+
fu5422347.jpg
4125/08/11(月)08:36:10No.1341997876+
各種ガンダムのマスク部分だけ抜き出してガンダム当てクイズしたら難しそう
4225/08/11(月)08:39:23No.1341998501+
ガッツリ分離合体遊べるの欲しいな強化型やフルアーマーパーツ付きで
4325/08/11(月)08:40:34No.1341998712そうだねx1
出来は良いんだけどなんかちょっと顔が違わない?ってなるBB戦士ZZガンダム
https://bandai-hobby.net/item/01_728/
4425/08/11(月)08:42:06No.1341999001+
>Ver.KaのZZなんて顔が全然ZZじゃないしな
あれ取説読んでるとこの回の頭を参考にしてるのかとか見て取れて面白かったぞ
不調になった部位は修理じゃなくユニットごと交換してるって説が出るのもわかる画像がいろいろ載ってた
4525/08/11(月)08:43:30No.1341999253+
fu5422374.jpg
トライオン3はマスクの面構成から違うんだよね
4625/08/11(月)08:44:54No.1341999475+
νガンダムとかも割と顔自体は安定してない
4725/08/11(月)08:45:44No.1341999608+
>もともとZZのマスクって左右2面なんだけどその面構成って今だとシャープ寄りのガンダムフェイスに使われがち
>元デザインから離れるけど左正面右の3面構成のほうがZZのマッシブさを表現しやすい
そんなZZいる?
4825/08/11(月)08:47:32No.1341999932そうだねx1
νはRGよりEGのほうが顔再現度高いんだよな
4925/08/11(月)08:47:45No.1341999970+
小林誠のMSは描く度にデザイン変わるから…
5025/08/11(月)08:49:04No.1342000222+
デフォルメされてるけど今度のモニリティジョイントのZZはやたらイメージに近い
5125/08/11(月)08:50:12No.1342000435+
>νはRGよりEGのほうが顔再現度高いんだよな
なぜRGは顔長い要素をスポイルするのか…となる
5225/08/11(月)08:51:08No.1342000595+
>そんなZZいる?
立体物は大抵3面構成になってる
元デザインからなるべく離れないように正面側の面は幅を狭くしているけど
5325/08/11(月)08:51:50No.1342000733+
ロボ魂のZZ好きだった
あれは顔ってよりも腰が人選ぶけど
5425/08/11(月)08:52:18No.1342000830そうだねx1
RGは原作再現度を楽しむシリーズではないから...
5525/08/11(月)08:52:31No.1342000878+
なんならバルカンの位置も安定してない気がする
5625/08/11(月)08:53:47No.1342001130+
>なんならバルカンの位置も安定してない気がする
どの穴がバルカンなのかすら定まってない
5725/08/11(月)08:53:57No.1342001157+
への字の形を比較すれば分かりやすい
アニメは〈〈 だけど立体物は〔〔 になる
5825/08/11(月)08:54:29No.1342001259+
一応本来は耳のダクトっぽいやつがダブルバルカンだった筈
5925/08/11(月)08:54:37No.1342001273+
アルパの唇ネタのせいで立体物のハイメガが唇に見えるときある
6025/08/11(月)08:54:42No.1342001288+
>RGは原作再現度を楽しむシリーズではないから...
顔が縦に潰れてて普通にカッコ良くないのはちょっと…
6125/08/11(月)08:55:06No.1342001357+
>fu5422333.jpg
>旧キットが劇中イメージどおりに出来てる
造形は良いんだけど変形させる都合でクリアランスに余裕持たせる為に頭小さいんだよな…
6225/08/11(月)08:55:18No.1342001392+
>>なんならバルカンの位置も安定してない気がする
>どの穴がバルカンなのかすら定まってない
たまにダブルじゃなかったりするよねダブルバルカン
6325/08/11(月)08:55:47No.1342001497+
ダブルゼータのマスクのイメージはSDから来てる気がしなくもない
fu5422403.jpeg
6425/08/11(月)08:56:30No.1342001644+
個人的にはνは童顔のRGが好き
面長の元デザイン苦手
6525/08/11(月)08:56:55No.1342001738+
位置設定ブレるからもう解説の方でアプデごとで位置変わってることにされたバルカン
6625/08/11(月)08:57:36No.1342001875+
デブイメージ強いけど顔はイケメンなんだよなZZ
6725/08/11(月)08:57:39No.1342001887+
ダブルバルカンは4つある似たような穴が全部バルカンだよ
小林誠のイラストにそう図示してあるやつがある
口径は37mmだったかな
6825/08/11(月)08:58:02No.1342001955+
アムロと一緒に大人になったガンダムのイメージなんだよな
νの面長な顔って
6925/08/11(月)08:58:15No.1342001994+
線が多すぎるから作画がブレまくる
7025/08/11(月)08:58:49No.1342002117+
>デブイメージ強いけど顔はイケメンなんだよなZZ
逆に言えばデブイメージに引っ張られて顔が整形されることが多い気がする
7125/08/11(月)08:59:37No.1342002265+
>立体物は大抵3面構成になってる
>元デザインからなるべく離れないように正面側の面は幅を狭くしているけど
fu5422412.jpg
fu5422413.jpg
別にそんなこと無いようだが…
7225/08/11(月)08:59:38No.1342002270+
ツリ目で強面のイメージがZZなんだが再現されにくい
7325/08/11(月)08:59:59No.1342002331+
>fu5422374.jpg
>トライオン3はマスクの面構成から違うんだよね
大張氏の描くおっちゃんフェイスってこうなるんだ…
7425/08/11(月)09:00:03No.1342002345そうだねx1
>口径は37mmだったかな
また実弾の口径が増えてる…どこも大変だな
7525/08/11(月)09:00:43No.1342002477+
顎を四角くするのは何か理由があるんだろうか
7625/08/11(月)09:00:49No.1342002500+
>デブイメージ強いけど顔はイケメンなんだよなZZ
クソデカバックパックと肩部のバインダーの横幅のせいで太く見えるだけで
本体はZに劣らずシュッとしてる
7725/08/11(月)09:02:07No.1342002703+
>クソデカバックパックと肩部のバインダーの横幅のせいで太く見えるだけで
>本体はZに劣らずシュッとしてる
いや顔に対する胴体ブロックのボリュームのデカさは間違いなくガンダムの中で随一だろ!?
7825/08/11(月)09:02:25No.1342002767+
顔のボリュームのわりに目が小さいから余計デブ見えるんだな立体物
7925/08/11(月)09:03:07No.1342002914そうだねx1
fu5422420.jpg
まだ出てないけどもう好きな顔のやつ
8025/08/11(月)09:04:21No.1342002987+
>顎を四角くするのは何か理由があるんだろうか
上のエッジを強調するとイメージがZガンダム系のシャープ顔に引っ張られるんだと思う
8125/08/11(月)09:05:20No.1342003063+
本当に顔が安定してなさすぎてダメだった
8225/08/11(月)09:07:57No.1342003167+
顔を細くすると直ぐZ顔系になっちまうからなZZ
8325/08/11(月)09:12:54No.1342003467+
設定上はロボで兵器だしあたかも完全なる正解があるように語られがちだから面倒だけど
結局アニメに出す以上キャラクターの一人みたいなものだし設定や作画もその時々でブレるのは当たり前だからな…
8425/08/11(月)09:14:37No.1342003579+
ZZは腰ブロックもめちゃんこ太い
股関節の開きも普通のMSの1.5倍位ある
fu5422447.jpg
8525/08/11(月)09:14:38No.1342003580+
>fu5422420.jpg
>まだ出てないけどもう好きな顔のやつ
これがモビリティジョイントってやつ?
8625/08/11(月)09:15:23No.1342003638+
ZZって設定としてはコスト度外視のモンスターマシンで性能だけでいうと後発のνとかF91よりも強いって話を聞いたんだけど本当なんです?
8725/08/11(月)09:17:49No.1342003787そうだねx2
>fu5422412.jpg
>fu5422413.jpg
ホントに安定してなく」てダメだった
こんな違うことあるんだ…
8825/08/11(月)09:18:21No.1342003821そうだねx1
>ZZって設定としてはコスト度外視のモンスターマシンで性能だけでいうと後発のνとかF91よりも強いって話を聞いたんだけど本当なんです?
ジェネレーター複数積み込みまくる荒業してるのでジェネレーター出力だけに絞ればUC150年代並
あくまでジェネレーター出力だけの話
8925/08/11(月)09:18:27No.1342003829+
顔を細くすると直ぐZ顔系になっちまうからなZZ>ZZって設定としてはコスト度外視のモンスターマシンで性能だけでいうと後発のνとかF91よりも強いって話を聞いたんだけど本当なんです?
F91より強いはないなさすがに世代が違いすぎる
νはどうだろなサイコフレームの有無がかなり差を分けそうだが
9025/08/11(月)09:19:09No.1342003891+
>ZZって設定としてはコスト度外視のモンスターマシンで性能だけでいうと後発のνとかF91よりも強いって話を聞いたんだけど本当なんです?
ZZ近辺がMSの恐竜的進化のただ中にあって
νはアムロがそんなに性能いらねぇよこういうのでいいんだこういうのでって設計したやつで
F91は小型化の新時代到来!って時期だから
9125/08/11(月)09:19:24No.1342003901+
ボディもボディで決定稿通りだと胴長短足になるんだけどあんまりその通りに描かれた本編の作画は見た事ない
9225/08/11(月)09:22:01No.1342004116+
1/100だとMG二種より食玩マシンヘッドの顔が好きだな
あれの顎の上尖らせられれば満足度高そう
9325/08/11(月)09:22:41No.1342004202+
後期OPのZZが好きなんだが中々公式の立体物であれのイメージを拾ったものが出ねえ
9425/08/11(月)09:23:24No.1342004265+
書き込みをした人によって削除されました
9525/08/11(月)09:24:34No.1342004391+
作画ブレとか言うけど
ZZ登場版アニメじゃないの正面顔アップ最優先で良いだろ
>fu5422347.jpg
の右のやつ
9625/08/11(月)09:26:09No.1342004561そうだねx1
パソコンで喩えるなら1TBのメモリ積んだwindows98SEみたいなもんだ
9725/08/11(月)09:27:40No.1342004734+
HGUCも10年くらいリニューアルしてないよね
9825/08/11(月)09:27:43No.1342004745+
νより強くてもおかしくはないけどサイコフレームとフィンファンネルの都合でタイマンしたらνが勝つんじゃないかな…時間内にどれだけ敵落とせるかとかだとZZだろうけど
9925/08/11(月)09:28:36No.1342004834そうだねx4
>ZZは腰ブロックもめちゃんこ太い
>股関節の開きも普通のMSの1.5倍位ある
>fu5422447.jpg
マークIIの脚が左右逆で気持ち悪い
10025/08/11(月)09:29:33No.1342004959+
薄緑色のボディなイメージ
10125/08/11(月)09:29:40No.1342004992+
>νより強くてもおかしくはないけどサイコフレームとフィンファンネルの都合でタイマンしたらνが勝つんじゃないかな…時間内にどれだけ敵落とせるかとかだとZZだろうけど
ZZに積まれてるバイオセンサーも大概なので
この辺はスペック上はZZが強いけど乗ってるNTの気分次第で変わるって風にしか言えないと思う
10225/08/11(月)09:30:34No.1342005078+
>HGUCも10年くらいリニューアルしてないよね
2010年発売なので15年になります
ちなみにHG→HGUCは20年空いてる
10325/08/11(月)09:30:53No.1342005116+
戦闘機合体からのアンテナピーン!した後の決めポーズが本当に男の子だなと思う
10425/08/11(月)09:32:37No.1342005330+
>>fu5422347.jpg
>の右のやつ
ZZの顔が迷走してる原因の1つはこの右の顔がかなり二次元の嘘強めに描かれてることだと思う
中央のマスクから鼻筋の繋がりがどうなってるか分からなかったり
頬(ダクト付きの頬ガードの方じゃなく)の下の方に段差があるのにそこから繋がる中央のマスクがのっぺりしていたり
10525/08/11(月)09:34:05No.1342005518+
顔が安定しないってF91の話じゃないの?って思ってたが
こうしてZZも比較図見るとなかなか安定しないんだな…
というか意外と元がエイリアン的な顔?
もっとオーソドックスなRX-78顔に近いイメージあった
10625/08/11(月)09:36:03No.1342005709+
キャラもメカも段々丸くなっていく現象に名前つけない?
10725/08/11(月)09:37:06No.1342005827+
旧MGのバルカン埋めて顎?を▲ラインにすれば結構近いイメージになる気はする
10825/08/11(月)09:37:18No.1342005857+
ロボット魂のZZはすごい良いものだ
10925/08/11(月)09:38:04No.1342005945+
突然脈絡なくガルスJなんて出したのはZZリバイブの機運を高めてるんだと思いたい
11025/08/11(月)09:38:58No.1342006064+
なんか…水色だな…
11125/08/11(月)09:39:00No.1342006069そうだねx1
>突然脈絡なくガルスJなんて出したのはZZリバイブの機運を高めてるんだと思いたい
1st・Zが大体出し終わったから順番ってだけじゃないの…?
11225/08/11(月)09:43:36No.1342006632そうだねx3
>なんか…緑色だな…
11325/08/11(月)09:48:42No.1342007299そうだねx1
ちょっと前にMGZverka作って今度はMGZZverka作ろうと思ってるんだけど
>fu5422347.jpg
の左をできるだけお手軽に右っぽくするなら
ひさしの左右を削って目をぱっちりさせるのがいいのかな
Zの時はちょっとふくれ面気味かなと思ったので
マスク下部とかを削ってシャープな感じになるようにした
fu5422517.jpg
俺にはパテとか使えないから削ることしかできない…
11425/08/11(月)10:10:20No.1342010279+
ZZガンダムの造形が納得できねえから言ってるだけだろ
スレあきは気にしないで別のこと気にしたほうがいいよ
11525/08/11(月)10:14:14No.1342010926+
変形可能なやつなら可動戦士のZZがなかなかバランスが良くて好きなんだけど流石に古いから久しぶりにいじったら軟質パーツのアンテナが砕けた…
11625/08/11(月)10:20:07No.1342011979+
もうガンダムVSとかの顔でいいんじゃないの
どんなってんのかしらないけど
11725/08/11(月)10:27:36No.1342013261+
MGの顔だけ並べた比較見たときは悩ましい気持ちが伝わってきた
11825/08/11(月)10:27:37No.1342013265+
ガンプラはアニメの顔に寄るか設定画に寄るかでいつも悩んでる感じがある
11925/08/11(月)10:27:46No.1342013291そうだねx4
ゼータも面長と尖ってるほどかっこいい顔かというと限度あるよなってなるから難しい
12025/08/11(月)10:29:04No.1342013517そうだねx2
KaのZZのデコが凹んで困り顔みたいになってるとこだけマジで嫌い
12125/08/11(月)10:29:11No.1342013541そうだねx1
こんなクソ面倒くさいデザインを手で描いて更に動かすって昔の人は大変だな
12225/08/11(月)10:33:02No.1342014222+
自分の中でこの回のこのシーンの顔がかっこいいみたいな印象深いシーンあると出来が良くてもこれじゃないってなるしな
12325/08/11(月)10:35:49No.1342014746+
>ゼータも面長と尖ってるほどかっこいい顔かというと限度あるよなってなるから難しい
細面のバランスを間違えると下膨れかガリ化するから難しい
体とのバランスも難しい
12425/08/11(月)10:37:27No.1342015069+
バカ丁寧に設定画に近づければカッコいいかと言われるとそうでもなかったりするから難しいね…
MGF90は元のイメージ残しつつうまいことやれていた
12525/08/11(月)10:39:56No.1342015552そうだねx1
設定画に忠実であるべき派と
現代アップデートしたカッコいい造形がいい派と
劇中の特定のシーンに拘る派と
話全部聞いてたらラチが開かないから仕方ないね
12625/08/11(月)10:40:12No.1342015604+
小さいけどMSアンサンブルのがお気に入り
EX弾は1箱で通常と強化型とFAに出来るZZ界の完全栄養食だ
12725/08/11(月)10:40:55No.1342015734+
>>突然脈絡なくガルスJなんて出したのはZZリバイブの機運を高めてるんだと思いたい
>1st・Zが大体出し終わったから順番ってだけじゃないの…?
ZZって出てないのどんだけ残ってるっけ
12825/08/11(月)10:41:42No.1342015881+
比較的新しいエクシアもプラモ・フィギュアが作中イメージとちげえなあってよくなる
特に太ももまわり
12925/08/11(月)10:42:31No.1342016036+
>ZZって出てないのどんだけ残ってるっけ
ガ・ゾウムジャムルフィン量産型キュベレイゲーマルククインマンサあたり
13025/08/11(月)10:45:10No.1342016544+
>比較的新しいエクシアもプラモ・フィギュアが作中イメージとちげえなあってよくなる
>特に太ももまわり
というかエクシアってスタイルが安定してるイメージがない
13125/08/11(月)10:45:19No.1342016576+
>ガ・ゾウムジャムルフィン量産型キュベレイゲーマルククインマンサあたり
ZZ公式HPのMS一覧からもハブられるジャムルフィンに悲しき現在…
シュツルムディアスとかも載ってるのに
13225/08/11(月)10:50:30No.1342017629+
>というかエクシアってスタイルが安定してるイメージがない
時間経過で何か出るたびにデザイナー本人の手で修正されるので毎回変化する…
最初は方向性としては肩とか足首が小さくなっていく方向ではあった
13325/08/11(月)10:51:13No.1342017773+
立体物のエクシア全部肩デカすぎ
13425/08/11(月)10:51:20No.1342017800+
ZZってデコにでけえのついてたり顔のパーツ多くてバランス崩れやすいもんな
13525/08/11(月)10:51:56No.1342017940+
エクシアはちょとちょと改修されているから都度変わるのはわかるぜ
13625/08/11(月)10:52:05No.1342017973+
>買う予定は無いがロボットなのに顔が安定しないとかあるものなのですか?
その友達に言ってやりなよ
どのロボットなら顔安定してんだよって
13725/08/11(月)10:52:10No.1342017987+
>設定画に忠実であるべき派と
>現代アップデートしたカッコいい造形がいい派と
>劇中の特定のシーンに拘る派と
>話全部聞いてたらラチが開かないから仕方ないね
今回の商品は○○で行きますって明言するの大事なんだなってVer.KaのZのMGで感じた
まあそれくらい言っとかないとあれはブランドの中でも特異なことやったのもあるけど
13825/08/11(月)10:52:55No.1342018169そうだねx1
ダブルバルカンというあったりなかったりする武装だけでも厄介だよ
13925/08/11(月)10:54:25No.1342018528+
そこらのガンダムならいいけどハイメガ載せてる頭だから謎は深まるねー
14025/08/11(月)10:54:51No.1342018629+
ZZ系列のプラモで一番かっこいいのはファッツ!だと思う
設定的には一番弱いけど
14125/08/11(月)10:56:55No.1342019041+
>ダブルバルカンというあったりなかったりする武装だけでも厄介だよ
こないだ見たソシャゲのアニメだとオリジナル武器とギガなんとかランチャーと一緒にダブルバルカンをやたらと撃っててなんかすごく存在を主張してたな
14225/08/11(月)10:56:55No.1342019043+
>ダブルバルカンというあったりなかったりする武装だけでも厄介だよ
ゲームってやつの都合でバルカンや持ってないビームサーベル装備される奴とかも居るもんな
アッシマーのことだが
14325/08/11(月)10:57:43No.1342019196+
>>ダブルバルカンというあったりなかったりする武装だけでも厄介だよ
>こないだ見たソシャゲのアニメだとオリジナル武器とギガなんとかランチャーと一緒にダブルバルカンをやたらと撃っててなんかすごく存在を主張してたな
たぶんコールオブデューティーモバイルのコラボイベントだと思うが
そちらではなんとデスサイズヘルに専用ライフルが装備されてたりもする
14425/08/11(月)11:02:34No.1342020174+
スレ「」のガンダム好きな友達はかなり理性とコミュ力のある友達だ
大事にしてくれよ


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