二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1754845665328.jpg-(79460 B)
79460 B25/08/11(月)02:07:45No.1341961870+ 08:04頃消えます
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
125/08/11(月)02:14:40No.1341962930+
スパロボYの最高難易度の設定がスレ画と大体同じらしいな
225/08/11(月)02:20:12No.1341963708+
火力が出ねえ…
325/08/11(月)02:21:27No.1341963905そうだねx7
>火力が出ねえ…
金がねえ…
425/08/11(月)02:31:14No.1341965182+
みんな努力ばっか覚えるからなぁ
525/08/11(月)02:33:46No.1341965492+
スレ画の難しさって精神コマンドが終わってる所が大きいから
これ並って言われてもピンと来ねえな
625/08/11(月)02:46:11No.1341967045+
箇条書きマジックというか高難易度での変更要素だけ見て無理矢理考えたらそうかも・・・ってだけだからね
725/08/11(月)02:48:02No.1341967293そうだねx1
割と調整不足見えるゲームだし現代スパロボでこんな難易度お出しされても困る
825/08/11(月)02:48:08No.1341967304そうだねx2
避けようとするからだろ
925/08/11(月)04:38:34No.1341976572そうだねx4
>割と調整不足見えるゲームだし現代スパロボでこんな難易度お出しされても困る
最高難易度にしなければいいのでは?
1025/08/11(月)04:40:15No.1341976676そうだねx4
単純にダメージ数値の桁が小さいだけで爽快感が大分落ちるもんだなと感じた
1125/08/11(月)05:50:35No.1341981067+
>みんな努力ばっか覚えるからなぁ
原作でも幸運持ってるからスポットで使ってたって奴多かったなのに…
1225/08/11(月)05:54:21No.1341981311そうだねx1
>スパロボYの最高難易度の設定がスレ画と大体同じらしいな
とかく資金が足りな過ぎるとかガンダムキャラがほとんど集中ないとか難しいの意味が違う!
1325/08/11(月)05:55:11No.1341981370そうだねx6
元のファミコン・スーファミの方が面白いと思うよ
1425/08/11(月)05:55:20No.1341981379そうだねx1
その根性集中にできない?
1525/08/11(月)06:04:40No.1341981994+
集中持ってるクワトロがつえー
1625/08/11(月)06:06:24No.1341982091+
>元のファミコン・スーファミの方が面白いと思うよ
FC版は容量の都合で離脱が多くて強制的に毎回一軍が決まるようなシステムだったっけなぁ
アムロがとにかく便利で強いのでラストバタリオンとか単機でねじ伏せていたっけ
1725/08/11(月)06:09:07No.1341982279+
>スパロボYの最高難易度の設定がスレ画と大体同じらしいな
ほなPAよりちょっと簡単くらいか…
1825/08/11(月)06:13:25No.1341982613+
第3次だけ異常に難易度高いだけでコンプリ全体で見れば実はそこまで難しくないんだ
1925/08/11(月)06:14:35No.1341982675そうだねx4
ウィンキースパロボの悪評を煮詰めたようなボックス
2025/08/11(月)06:15:55No.1341982754+
第三次1話からキツイよね…ラグナロク狙うとなおさら
2125/08/11(月)06:16:40No.1341982806+
いや…リューネの章もかなりの難易度だったな…
2225/08/11(月)06:18:47No.1341982936+
>第3次だけ異常に難易度高いだけでコンプリ全体で見れば実はそこまで難しくないんだ
マサキの章とシュウの章は簡単だった
リューネの章つまんね…
2325/08/11(月)06:19:18No.1341982969+
(ヤケクソみたいなネオグラの性能)
2425/08/11(月)06:21:19No.1341983094+
リューネの章は確かに何が面白いんだよこれみたいなプレイを強要される
2525/08/11(月)06:22:45No.1341983163+
ボス軍団
2625/08/11(月)06:22:54No.1341983176+
バランスとか何も考えずにただ新しいシステムに過去作のまんまキャラとユニット突っ込んでおけばいいだろというウィンキーイズム
2725/08/11(月)06:23:03No.1341983181+
ゲーマルクの射程長すぎ!
2825/08/11(月)06:25:05No.1341983310+
第二次はGBのやつが一番面白いよ
2925/08/11(月)06:25:34No.1341983341そうだねx4
これの功績はその後も使うかどうかはともかくとしてボイス収録が大量に成された事だと思う
一年戦争時代の敵パイロットのボイスとかめっちゃ多い
3025/08/11(月)06:30:00No.1341983631+
攻略本見ず(S )FC版やらず初見だったけど達成感ややり甲斐があるとかじゃなくて苦行みたいな難しさだった
3125/08/11(月)06:36:45No.1341984032+
現代スポロボみたいな遊び方は出来ないけどスレ画の第二次は面白いだろ
3225/08/11(月)06:51:14No.1341984983+
>>第3次だけ異常に難易度高いだけでコンプリ全体で見れば実はそこまで難しくないんだ
>マサキの章とシュウの章は簡単だった
>リューネの章つまんね…
とにかくニューガンダムとゲッターロボGをどうにか活用するしかないからな
3325/08/11(月)06:52:20No.1341985057+
リューネの章はシュウの章でネオグランゾンで進めておいてフルスペックのネオグランゾンと戦えるルートなので
苦行が増すだけ?……そうだね
3425/08/11(月)06:54:56No.1341985223そうだねx3
リューネのダンバイン系バストールしかいない
マサキで余ってるレプラカーンくれよ
3525/08/11(月)06:55:10No.1341985237そうだねx1
でも戦闘カット機能があればキャラゲーじゃなく高難度SRPGとしてもう一度プレイしてみたいかなとも思う
3625/08/11(月)07:00:25No.1341985606+
>でも戦闘カット機能があればキャラゲーじゃなく高難度SRPGとしてもう一度プレイしてみたいかなとも思う
あとやれることそのものは少ないからセオリー通りにやれば割と楽
3725/08/11(月)07:00:31No.1341985612+
>第3次だけ異常に難易度高いだけでコンプリ全体で見れば実はそこまで難しくないんだ
>マサキの章とシュウの章は簡単だった
>リューネの章つまんね…
リューネの章は昔からホント難しい
10ターン以内に移動要塞改3機とクインマンサ他を倒せなんて無茶をおっしゃる
3825/08/11(月)07:02:27No.1341985761+
第2次をクリアしてから第3次初めて
あまりの戦力の違いに辛くなってやめてしまった
ロンド・ベル隊はもうちょっと戦力を維持しろ
3925/08/11(月)07:02:32No.1341985769+
コンプリートボックスって最高ダメージ9999までなんだっけ
4025/08/11(月)07:04:23No.1341985907+
>マサキの章とシュウの章は簡単だった
>リューネの章つまんね…
シュウの章の難易度:難しいは半分ウソみたいなもんだよな
とにかくグランゾンの強さ押し付けられる場面は負けないわ
移動要塞出てくると少し面倒だが
4125/08/11(月)07:05:42No.1341986003+
>リューネのダンバイン系バストールしかいない
>マサキで余ってるレプラカーンくれよ
ハイパーオーラ斬りまで持っていければ不足は感じないけどそこまでがつらい
4225/08/11(月)07:06:43No.1341986073+
ダンバイン系の装甲値がスーパーロボット並だった記憶がある
4325/08/11(月)07:07:24No.1341986120そうだねx1
>コンプリートボックスって最高ダメージ9999までなんだっけ
いや5ケタまで行くので楽になった場面はあるよ
装甲値6000超えのナグツァートも死ぬほど頑張れば倒せる
4425/08/11(月)07:07:26No.1341986124+
話見てるとやっぱ昔のほうがストーリーは面白かったなってなる
4525/08/11(月)07:08:24No.1341986203そうだねx7
>話見てるとやっぱ昔のほうがストーリーは面白かったなってなる
うーn……
4625/08/11(月)07:12:45No.1341986559+
割と元作も奇跡的なバランス〜少し厳しめだったのが分かる
4725/08/11(月)07:14:13No.1341986696+
今こそリメイクしよう
もう難易度なんて考えなくていいくらいサックサクにして
4825/08/11(月)07:18:02No.1341987023そうだねx2
普通に面白いし阪田さん特有のミリタリーや故事成語に明るい語彙力とかは結構好きなんだけどストーリーは今のほうが好きだよ
4925/08/11(月)07:19:59No.1341987160+
ロード時間がクソ!
5025/08/11(月)07:32:39No.1341988349+
デフレが結構すごかった
5125/08/11(月)07:33:59No.1341988497そうだねx3
ベクトルが違うだけで今も昔も面白いよスパロボ
5225/08/11(月)07:38:51No.1341989028+
第三次とEX3章全てはクリアしたけど第二次は最終話付近だるすぎて投げたな…
5325/08/11(月)07:42:28No.1341989443+
寺田さんが言うには
>そのことと会社間の事情、私の力不足でF分割に至り……スパロボの今後が不透明に。それで、出て来たのが「スパロボコンプリートボックス(以下、CB)」。
>当時、新作を作るパワーも時間もなかったので、過去作をリメイクしようということに。
>この辺りがスパロボ史初期の最たる混乱時期。私もいっぱいいっぱいだったので、CBで森住Pが爆誕しました
コンプリートボックスが出たのがこんな背景とな
5425/08/11(月)07:43:04No.1341989513+
コンプリートボックスって生まれからしてそんなんだったのか…
5525/08/11(月)07:43:37No.1341989575+
>ベクトルが違うだけで今も昔も面白いよスパロボ
言われてみればウインキーと非ウインキーで面白さのベクトルは大分違うかもしれん…
過渡期の無印αからしてストーリーに力入れすぎてて別ゲーみたいになってたし
5625/08/11(月)07:44:00No.1341989613+
不透明っていう割にはαすぐ出た気がする
5725/08/11(月)07:44:09No.1341989634+
CBインパクトAと森住が関わるスパロボシナリオは面白いけど調整がこう…アレだな!
5825/08/11(月)07:45:10No.1341989737+
MXや外伝を考えるといつもスパロボの製作追いつめられてないか?
5925/08/11(月)07:47:13No.1341989891+
昔のスパロボはオリジナルが主張しない分いつもの版権メンバーが話回してる印象が強い
大体ブライトとアムロと万丈辺りで話回して甲児がギャグ要員やってるイメージ
6025/08/11(月)08:01:12No.1341991499+
マサキの章のヴォルクス複数もなかなかしゃらくさい
6125/08/11(月)08:01:21No.1341991512+
>CBインパクトAと森住が関わるスパロボシナリオは面白いけど調整がこう…アレだな!
ナデシコとかGガンとか調整が大変なキャラばかりやらされてるのもなあ


1754845665328.jpg