25/08/11(月)00:25:13No.1341936709そうだねx1
02:41頃消えます
4世代の乱数調整やろうとしてるんだけどやり方と仕組みが全然理解できないこのスレは古いので、もうすぐ消えます。
エメラルドでやった時は要は目押しだな!ですぐ実行に移せたけど
プラチナは挑んだ途端に初期Seedやら消費数やら空白時間やらわけわからん単語が飛び交ってて脳が理解を拒んでくる…当時の人達よくやれてたねこれ
| … | 125/08/11(月)00:26:29No.1341937146+4の方が楽じゃなかったっけ |
| … | 225/08/11(月)00:27:37 ID:jOc3zg12No.1341937505+慣れればすぐよ |
| … | 325/08/11(月)00:27:44No.1341937541+DSのは本体時間調整だからGBAよりはマシだった気がするがまあ人による |
| … | 425/08/11(月)00:29:56No.1341938183+>4の方が楽じゃなかったっけ |
| … | 525/08/11(月)00:30:30No.1341938383+そんな別に難しいことは言ってない気もするが |
| … | 625/08/11(月)00:31:41No.1341938802+まだあんのかな ヤドンでもできる乱数調整 |
| … | 725/08/11(月)00:32:33No.1341939089+ヤドンでもわかる乱数調整のブログも消えた今頼れる参考文献が限られている |
| … | 825/08/11(月)00:34:41No.1341939762+時間がわかったら後は起動してDPtならコイントスHGSSならエンテイとライコウの位置確認して合ってたら必要分乱数消費する |
| … | 925/08/11(月)00:35:48No.1341940144+>今はやらなくて良くなって本当に良かった |
| … | 1025/08/11(月)00:37:49No.1341940768+めざ草66…まぁいいか |
| … | 1125/08/11(月)00:38:07No.1341940871+ズレの修正が面倒だよね |
| … | 1225/08/11(月)00:38:53No.1341941113+エメループは初期seed固定だから好きな個体見つけたらタイマーで測定してボタン押すだけで済んだけど |
| … | 1325/08/11(月)00:40:28No.1341941589+第4は割とアバウトで何とかならなかったっけ |
| … | 1425/08/11(月)00:44:06No.1341942690+すっかり忘れたけど偏差値38の高卒の俺でも出来たからそう難しくないはず |
| … | 1525/08/11(月)00:48:00No.1341943868+あんなにやってたのにもう微塵も思い出せないからすごいわ |
| … | 1625/08/11(月)00:49:22No.1341944343+エメループは投げラッキー2匹分しかやった事ないからどのくらい難しいのか正直実感ないわ |
| … | 1725/08/11(月)00:55:45No.1341946197+もう昔のことすぎてどれがどれか忘れてしまったな |
| … | 1825/08/11(月)00:56:42No.1341946467そうだねx15世代はめちゃくちゃ簡単だからそっちで出るやつはそっちでやった方が楽 |
| … | 1925/08/11(月)00:57:11No.1341946596+当時乱数調整やってたの時効だと思ってる「」がどんどんでてくる |
| … | 2025/08/11(月)00:58:06No.1341946832そうだねx6別に当時から悪いとも何とも思ってなかったし |
| … | 2125/08/11(月)00:58:43No.1341946992+開き直ってる… |
| … | 2225/08/11(月)00:59:55No.1341947287+>別に当時から悪いとも何とも思ってなかったし |
| … | 2325/08/11(月)00:59:59No.1341947297+BW2の乱数はズレが多くて面倒だった気がする |
| … | 2425/08/11(月)01:00:05No.1341947315そうだねx2開き直りっていうか別に公式がダメっつったわけでもないしなぁ |
| … | 2525/08/11(月)01:01:34No.1341947719+複数催眠だめ乱数もだめって今じゃ考えられんローカルルールだよね |
| … | 2625/08/11(月)01:01:58No.1341947821+ウルトラサンムーンでもできたよねたしか |
| … | 2725/08/11(月)01:02:36No.1341947998+懐かしいペラップ使ってたの5だっけ |
| … | 2825/08/11(月)01:02:48No.1341948057+>別に当時から悪いとも何とも思ってなかったし |
| … | 2925/08/11(月)01:02:52No.1341948072+厳選育成面倒にしてもあれはダメこれはダメって勝手に論争になるだけだからポケモンの育成が楽になったのはほんと健全になったと思うわ |
| … | 3025/08/11(月)01:03:06No.1341948143そうだねx7乱数調整を改造と一緒くたにしてる人未だにいたのか |
| … | 3125/08/11(月)01:04:53No.1341948616そうだねx4もう誰も乱数調整なんてやってないような時代にわざわざ乱数調整の話題のスレに乗り込んできて10ウン年越しの文句垂れてるの病気だよ! |
| … | 3225/08/11(月)01:07:23No.1341949255+今までポケモン厳選がめんどくさくてめんどくさくてqr以外で対戦やってこなかったけどようやく好きに構築組めそうで嬉しい |
| … | 3325/08/11(月)01:10:36No.1341950055そうだねx1未だに乱数憎んでブチ切れてる化石を見たの何年振りだろう |
| … | 3425/08/11(月)01:12:42No.1341950564+スレ画はメロボが使えるから簡単に色違い出せるのがいいよね… |
| … | 3525/08/11(月)01:13:19No.1341950719そうだねx5任意コード実行はさすがにアーウツ…! |
| … | 3625/08/11(月)01:15:00No.1341951137+DS世代は普通に時間合わせて起動させれば良いからかなり難易度低かった気がするわ |
| … | 3725/08/11(月)01:18:58No.1341952030+逆にエメラルドの乱数やったことないや |
| … | 3825/08/11(月)01:20:19No.1341952318+BDSPで色違い最大最小伝説とかできるらしいけど現状伝説って大きさ変わらないからやる意味ないよね |
| … | 3925/08/11(月)01:21:51No.1341952627+エメラルドはやってる頃はフレーム単位で合わせなきゃいけない苦行だった |
| … | 4025/08/11(月)01:22:05No.1341952675+svでも道具プリンター乱数やってるんだろ? |
| … | 4125/08/11(月)01:22:33No.1341952768+ちょっとずつわかってきたから4gen search使って起動時間通りに起動させた! |
| … | 4225/08/11(月)01:25:41No.1341953470+>…乱数合ってるかわからないんだけどコイントスの目がどう出るとかってどこでわかるんだっけ |
| … | 4325/08/11(月)01:26:15No.1341953598+>BDSPで色違い最大最小伝説とかできるらしいけど現状伝説って大きさ変わらないからやる意味ないよね |
| … | 4425/08/11(月)01:26:19No.1341953620+やってたころは0.01秒単位のズレもなんとなくわかるようになってて脳ってすげえなって思ってた |
| … | 4525/08/11(月)01:30:43No.1341954500+昔のいもげで乱数調整の話すると荒らし扱いとかされてdelされてたのマジでイカれてたよな |
| … | 4625/08/11(月)01:35:23No.1341955500+BW2は楽勝だった |
| … | 4725/08/11(月)01:39:17No.1341956393+5世代がめちゃくちゃ楽だった記憶がある |
| … | 4825/08/11(月)01:39:53No.1341956531そうだねx1FRLGの乱数調整は本当に難しかった |
| … | 4925/08/11(月)01:40:59No.1341956754+wifi使った交換で雑に個体作れなかったっけ |
| … | 5025/08/11(月)01:41:18No.1341956825+書き込みをした人によって削除されました |
| … | 5125/08/11(月)01:41:59No.1341956947+6世代のコピーバグほんとうひで |
| … | 5225/08/11(月)01:42:24No.1341957035+>BW2は楽勝だった |
| … | 5325/08/11(月)01:44:40No.1341957501+乱数やった中だとコロシアムの連続バトルが一番大変だったな |
| … | 5425/08/11(月)01:46:22No.1341957828+20年前くらいの怒りが未だに燻ってるの凄いな |
| … | 5525/08/11(月)01:50:11No.1341958689+めざパも個体値もほぼほぼやる必要なくなって色伝説もポケGOで取れるから昔ほど乱数に対して何も思わなくなったな |
| … | 5625/08/11(月)02:02:24No.1341960967+今めちゃくちゃ楽になったけど当時は無駄に厳選難しかったなぁ |
| … | 5725/08/11(月)02:06:14No.1341961624+こんな面倒くさいの出回ってたから王冠出たんだろうな… |
| … | 5825/08/11(月)02:07:53No.1341961888+乱数やってたけどもう今更やる気にならんな… |
| … | 5925/08/11(月)02:10:14No.1341962264+簡単なBWから始めたからHGSSは徘徊の位置が中々合わなくてだるかった |
| … | 6025/08/11(月)02:12:07No.1341962543+便利って大切だよね… |
| … | 6125/08/11(月)02:15:29No.1341963054+当時はゲームも暗黒時代でゲームを健全に遊ぼうとするやつがバカみたいな声さえあったくらいだから健全にゲームを遊ぼうとしてた人の思想も過激だった |
| … | 6225/08/11(月)02:16:09No.1341963153+最後にやった剣盾のレイド乱数も消費少ないやつなら楽だった |
| … | 6325/08/11(月)02:17:23No.1341963344+ヤドンでも〜のサイト死んでたのか…合掌 |
| … | 6425/08/11(月)02:19:17No.1341963600+今は知らんが3DS期は乱数でも使わないと6Vメタモン一通り揃えるのは無理だった |
| … | 6525/08/11(月)02:24:22No.1341964267+>菱形はだいたい消費多くて時間かかるけど |
| … | 6625/08/11(月)02:24:51No.1341964343+>>菱形はだいたい消費多くて時間かかるけど |
| … | 6725/08/11(月)02:25:51No.1341964470+めちゃくちゃ懐かしいな… |
| … | 6825/08/11(月)02:31:00No.1341965146+まあヤドンはアーカイブ残ってるから… |
| … | 6925/08/11(月)02:31:53No.1341965260+4g乱数は楽しい |
| … | 7025/08/11(月)02:33:05No.1341965407+>特にHGSSの徘徊伝説は確かゲーム初回起動の時間で個体値決まるお守りテーブル方式だったから進めないと調整成功してたか判断できないという |