二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1754839513725.jpg-(39244 B)
39244 B25/08/11(月)00:25:13No.1341936709そうだねx1 02:41頃消えます
4世代の乱数調整やろうとしてるんだけどやり方と仕組みが全然理解できない
エメラルドでやった時は要は目押しだな!ですぐ実行に移せたけど
プラチナは挑んだ途端に初期Seedやら消費数やら空白時間やらわけわからん単語が飛び交ってて脳が理解を拒んでくる…当時の人達よくやれてたねこれ
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
125/08/11(月)00:26:29No.1341937146+
4の方が楽じゃなかったっけ
225/08/11(月)00:27:37 ID:jOc3zg12No.1341937505+
慣れればすぐよ
たまにわけわかんないズレ方するけど
325/08/11(月)00:27:44No.1341937541+
DSのは本体時間調整だからGBAよりはマシだった気がするがまあ人による
今はやらなくて良くなって本当に良かった
425/08/11(月)00:29:56No.1341938183+
>4の方が楽じゃなかったっけ
タイミング調整は楽らしいんだけど調整するまでの過程で足踏みしてる
PHSが算出した結果画面いみわかんねえ!
525/08/11(月)00:30:30No.1341938383+
そんな別に難しいことは言ってない気もするが
625/08/11(月)00:31:41No.1341938802+
まだあんのかな ヤドンでもできる乱数調整
725/08/11(月)00:32:33No.1341939089+
ヤドンでもわかる乱数調整のブログも消えた今頼れる参考文献が限られている
825/08/11(月)00:34:41No.1341939762+
時間がわかったら後は起動してDPtならコイントスHGSSならエンテイとライコウの位置確認して合ってたら必要分乱数消費する
これ以上何か必要な事ある?
925/08/11(月)00:35:48No.1341940144+
>今はやらなくて良くなって本当に良かった
サンドイッチもミントも王冠もあるからね
サーフゴーとかガチグマとか対戦用に特定の種類のポケモン調達する過程は今でも大変だけど
1025/08/11(月)00:37:49No.1341940768+
めざ草66…まぁいいか
1125/08/11(月)00:38:07No.1341940871+
ズレの修正が面倒だよね
一度合えば量産楽なんだけど
1225/08/11(月)00:38:53No.1341941113+
エメループは初期seed固定だから好きな個体見つけたらタイマーで測定してボタン押すだけで済んだけど
それ以降はseedバラバラだしまあめんどいね
1325/08/11(月)00:40:28No.1341941589+
第4は割とアバウトで何とかならなかったっけ
1425/08/11(月)00:44:06No.1341942690+
すっかり忘れたけど偏差値38の高卒の俺でも出来たからそう難しくないはず
1525/08/11(月)00:48:00No.1341943868+
あんなにやってたのにもう微塵も思い出せないからすごいわ
1625/08/11(月)00:49:22No.1341944343+
エメループは投げラッキー2匹分しかやった事ないからどのくらい難しいのか正直実感ないわ
メタモンやタマゴの乱数してる時間よりFRを最初から初めてラッキーをエメラルドに送るまでの方が圧倒的に時間かかった
1725/08/11(月)00:55:45No.1341946197+
もう昔のことすぎてどれがどれか忘れてしまったな
外部ツールで乱数割り当ててペラップ鳴かせて微調整する奴だっけ
1825/08/11(月)00:56:42No.1341946467そうだねx1
5世代はめちゃくちゃ簡単だからそっちで出るやつはそっちでやった方が楽
1925/08/11(月)00:57:11No.1341946596+
当時乱数調整やってたの時効だと思ってる「」がどんどんでてくる
2025/08/11(月)00:58:06No.1341946832そうだねx6
別に当時から悪いとも何とも思ってなかったし
2125/08/11(月)00:58:43No.1341946992+
開き直ってる…
2225/08/11(月)00:59:55No.1341947287+
>別に当時から悪いとも何とも思ってなかったし
仕様通りだからねえ
2325/08/11(月)00:59:59No.1341947297+
BW2の乱数はズレが多くて面倒だった気がする
2425/08/11(月)01:00:05No.1341947315そうだねx2
開き直りっていうか別に公式がダメっつったわけでもないしなぁ
勝手に悪いことだと認識した人が殴ってただけだし
2525/08/11(月)01:01:34No.1341947719+
複数催眠だめ乱数もだめって今じゃ考えられんローカルルールだよね
2625/08/11(月)01:01:58No.1341947821+
ウルトラサンムーンでもできたよねたしか
2725/08/11(月)01:02:36No.1341947998+
懐かしいペラップ使ってたの5だっけ
2825/08/11(月)01:02:48No.1341948057+
>別に当時から悪いとも何とも思ってなかったし
それ当時のスレでも堂々と主張すればよかったのに
乱数絶許の流れにヘコヘコこうべを垂れていたのかと思うと片腹大激痛
2925/08/11(月)01:02:52No.1341948072+
厳選育成面倒にしてもあれはダメこれはダメって勝手に論争になるだけだからポケモンの育成が楽になったのはほんと健全になったと思うわ
3025/08/11(月)01:03:06No.1341948143そうだねx7
乱数調整を改造と一緒くたにしてる人未だにいたのか
3125/08/11(月)01:04:53No.1341948616そうだねx4
もう誰も乱数調整なんてやってないような時代にわざわざ乱数調整の話題のスレに乗り込んできて10ウン年越しの文句垂れてるの病気だよ!
3225/08/11(月)01:07:23No.1341949255+
今までポケモン厳選がめんどくさくてめんどくさくてqr以外で対戦やってこなかったけどようやく好きに構築組めそうで嬉しい
3325/08/11(月)01:10:36No.1341950055そうだねx1
未だに乱数憎んでブチ切れてる化石を見たの何年振りだろう
こんなところにまだ生息してたのか
3425/08/11(月)01:12:42No.1341950564+
スレ画はメロボが使えるから簡単に色違い出せるのがいいよね…
まぁ4世代までは任意コードがあるから乱数やることなくなったんだけど
3525/08/11(月)01:13:19No.1341950719そうだねx5
任意コード実行はさすがにアーウツ…!
3625/08/11(月)01:15:00No.1341951137+
DS世代は普通に時間合わせて起動させれば良いからかなり難易度低かった気がするわ
3725/08/11(月)01:18:58No.1341952030+
逆にエメラルドの乱数やったことないや
3825/08/11(月)01:20:19No.1341952318+
BDSPで色違い最大最小伝説とかできるらしいけど現状伝説って大きさ変わらないからやる意味ないよね
3925/08/11(月)01:21:51No.1341952627+
エメラルドはやってる頃はフレーム単位で合わせなきゃいけない苦行だった
最近は進歩してるのかな
4025/08/11(月)01:22:05No.1341952675+
svでも道具プリンター乱数やってるんだろ?
4125/08/11(月)01:22:33No.1341952768+
ちょっとずつわかってきたから4gen search使って起動時間通りに起動させた!
…乱数合ってるかわからないんだけどコイントスの目がどう出るとかってどこでわかるんだっけ
4225/08/11(月)01:25:41No.1341953470+
>…乱数合ってるかわからないんだけどコイントスの目がどう出るとかってどこでわかるんだっけ
ポケッチ
たしか最初からは入ってなかったような
4325/08/11(月)01:26:15No.1341953598+
>BDSPで色違い最大最小伝説とかできるらしいけど現状伝説って大きさ変わらないからやる意味ないよね
乱数で取れる時点でレアポケからも外れるしねぇ
4425/08/11(月)01:26:19No.1341953620+
やってたころは0.01秒単位のズレもなんとなくわかるようになってて脳ってすげえなって思ってた
4525/08/11(月)01:30:43No.1341954500+
昔のいもげで乱数調整の話すると荒らし扱いとかされてdelされてたのマジでイカれてたよな
そのくせ草薙昨日の世界大会の優勝パーティ色エンペルトは色粘りしてるとか愛があるとか言ってたの笑える
それ乱数個体っすよと思ってた
4625/08/11(月)01:35:23No.1341955500+
BW2は楽勝だった
BWのボルトロスとかはズレまくるから苦労したが
4725/08/11(月)01:39:17No.1341956393+
5世代がめちゃくちゃ楽だった記憶がある
4825/08/11(月)01:39:53No.1341956531そうだねx1
FRLGの乱数調整は本当に難しかった
2回連続1F合わせを成功させないとダメなの狂いそう
4925/08/11(月)01:40:59No.1341956754+
wifi使った交換で雑に個体作れなかったっけ
ORASだったかな
5025/08/11(月)01:41:18No.1341956825+
書き込みをした人によって削除されました
5125/08/11(月)01:41:59No.1341956947+
6世代のコピーバグほんとうひで
5225/08/11(月)01:42:24No.1341957035+
>BW2は楽勝だった
>BWのボルトロスとかはズレまくるから苦労したが
雨降ると乱数めちゃくちゃになるんだっけか
5325/08/11(月)01:44:40No.1341957501+
乱数やった中だとコロシアムの連続バトルが一番大変だったな
FRLGは難し過ぎて断念した
5425/08/11(月)01:46:22No.1341957828+
20年前くらいの怒りが未だに燻ってるの凄いな
5525/08/11(月)01:50:11No.1341958689+
めざパも個体値もほぼほぼやる必要なくなって色伝説もポケGOで取れるから昔ほど乱数に対して何も思わなくなったな
5625/08/11(月)02:02:24No.1341960967+
今めちゃくちゃ楽になったけど当時は無駄に厳選難しかったなぁ
5725/08/11(月)02:06:14No.1341961624+
こんな面倒くさいの出回ってたから王冠出たんだろうな…
5825/08/11(月)02:07:53No.1341961888+
乱数やってたけどもう今更やる気にならんな…
5925/08/11(月)02:10:14No.1341962264+
簡単なBWから始めたからHGSSは徘徊の位置が中々合わなくてだるかった
6025/08/11(月)02:12:07No.1341962543+
便利って大切だよね…
6125/08/11(月)02:15:29No.1341963054+
当時はゲームも暗黒時代でゲームを健全に遊ぼうとするやつがバカみたいな声さえあったくらいだから健全にゲームを遊ぼうとしてた人の思想も過激だった
乱数調整はちょうどグレーだったからかなり荒れたのだ
6225/08/11(月)02:16:09No.1341963153+
最後にやった剣盾のレイド乱数も消費少ないやつなら楽だった
菱形はだいたい消費多くて時間かかるけど
6325/08/11(月)02:17:23No.1341963344+
ヤドンでも〜のサイト死んでたのか…合掌
だいたいどの作品の乱数調整も特定の時間に合わせてゲーム機起動する感じだったけど乱数変わるのが1秒単位だったBW以外はフレーム単位で乱数変わるから目押しが地獄だったな
特にHGSSの徘徊伝説は確かゲーム初回起動の時間で個体値決まるお守りテーブル方式だったから進めないと調整成功してたか判断できないという
6425/08/11(月)02:19:17No.1341963600+
今は知らんが3DS期は乱数でも使わないと6Vメタモン一通り揃えるのは無理だった
ありがとうジャイアントホール…
6525/08/11(月)02:24:22No.1341964267+
>菱形はだいたい消費多くて時間かかるけど
菱形も廃止早くて助かったわ…
6625/08/11(月)02:24:51No.1341964343+
>>菱形はだいたい消費多くて時間かかるけど
>菱形も廃止早くて助かったわ…
早すぎて逆にあれなんだったんだよ…と思う
6725/08/11(月)02:25:51No.1341964470+
めちゃくちゃ懐かしいな…
俺夢特性アチャモの乱数やったけど受け取り場所があれのせいで性格にシンクロ使えないし普通の乱数より面倒だしだかなり苦労したな…
6825/08/11(月)02:31:00No.1341965146+
まあヤドンはアーカイブ残ってるから…
https://web.archive.org/web/20230415185803/http://blog.livedoor.jp/rurou_raori/archives/5896827.html
6925/08/11(月)02:31:53No.1341965260+
4g乱数は楽しい
メロボにポケトレ
7025/08/11(月)02:33:05No.1341965407+
>特にHGSSの徘徊伝説は確かゲーム初回起動の時間で個体値決まるお守りテーブル方式だったから進めないと調整成功してたか判断できないという
これはちゃんと違う
徘徊の個体値が決定すんのは徘徊し始めるタイミングだ


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