二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1754840470933.png-(49526 B)
49526 B25/08/11(月)00:41:10No.1341941782+ 03:30頃消えます
真夜中のせいせい放置…
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
125/08/11(月)00:42:29No.1341942162+
WAN君なんで微妙にカメラ揺らすの!!!!!!
カメラ固定効かねえ〜
225/08/11(月)00:44:41No.1341942848+
easywan22に更新が来ていた
それはそれとして生成される動画の目とかが
ガビっちゃうのはどうしたら良いのだろうか…
refiner掛けると元動画と結構変わっちゃうのも気になる
325/08/11(月)00:44:52No.1341942903+
generate foreverでグラボとエアコンの真っ向勝負だ
電気代が嵩む俺の一人負けだ
425/08/11(月)00:47:12No.1341943622+
fu5421572.jpg
fu5421573.jpg
最近諸事情で複腕出してるんだけど片側にのみ腕が複数みたいなのってそう出るもんじゃないね
525/08/11(月)00:49:05No.1341944232+
>それはそれとして生成される動画の目とかが
>ガビっちゃうのはどうしたら良いのだろうか…
長辺960くらいにすると目とか動く時の変な黒い線とか気にならなくなってきた
生成時間は目をつぶって…
625/08/11(月)00:50:27No.1341944696そうだねx1
シード値変えたらもっといいの出来るんじゃないかみたいなのは画像も動画も変わらないね…
生成しまくってしまう
725/08/11(月)00:51:15No.1341944944+
ひたすら自分用フェチ画像生成させてたのが全部動画の素材になるの楽しすぎる
825/08/11(月)00:51:23No.1341944975そうだねx2
fu5421592.webp
需要が謎のLoraが完成しつつある
925/08/11(月)00:52:19No.1341945258+
アニメキャラのLORA作るときどこから教師画像集めてる?
1025/08/11(月)00:52:51No.1341945431そうだねx3
fu5421596.jpg
健全にぴょんぴょんさせた
1125/08/11(月)00:53:24No.1341945573+
作画がいい回のアニメキャプとか公式のキャラ紹介とか…
1225/08/11(月)00:53:41No.1341945659+
undressing anotherってタグはあるけど全然効かないな
服を脱がされるってどうすればいいんだろ
1325/08/11(月)00:54:09No.1341945781+
>アニメキャラのLORA作るときどこから教師画像集めてる?
google画像検索でよさげなのを探す
1425/08/11(月)00:55:52No.1341946222+
>アニメキャラのLORA作るときどこから教師画像集めてる?
アニメ本編を1秒ごととかで静止画出力していい感じのを集める
1525/08/11(月)00:56:20No.1341946361+
アニメの気合入った1カットとかか…
1625/08/11(月)00:56:38No.1341946445+
昔のアニメキャラは解像度低いのがきついよね…
1725/08/11(月)00:56:47No.1341946484+
プロンプトのタグ強度をtag:1でできるのはわかるけど俺の身体が((((()))))で染み付いて矯正できねぇ…!!
1825/08/11(月)00:57:42No.1341946719そうだねx3
このアニメ顔と上半身ばかり映してるな…ってなる
1925/08/11(月)00:58:40No.1341946967+
素材がショボいものは生成物何回か持ち越して使える解像度のものまで自分で作るという手もある
2025/08/11(月)00:59:40No.1341947236そうだねx1
キャプ画頭頂部途切れがち問題
2125/08/11(月)01:00:06No.1341947330+
少ない枚数で一度作って生成して選別して素材に加える
2225/08/11(月)01:00:35No.1341947462そうだねx3
>プロンプトのタグ強度をtag:1でできるのはわかるけど俺の身体が((((()))))で染み付いて矯正できねぇ…!!
対象ドラッグしてctrl+↑とか↓で強弱調整できるよ
2325/08/11(月)01:00:37No.1341947467+
最近のアニメだとアクスタとか素材に使いやすくて良い
2425/08/11(月)01:01:14No.1341947626+
Ctrlキー押しながら矢印上下したら:1.1みたいに数字上下できるから(())はとんと使わなくなったなぁ…
2525/08/11(月)01:03:00No.1341948106+
>対象ドラッグしてctrl+↑とか↓で強弱調整できるよ
試したなんだその便利機能…
でも括弧キー連打が癖なって止められねぇ
がんばってリハビリする教えてくれてありがとう
2625/08/11(月)01:04:21No.1341948481+
((((()))))は強度が分かりづらくないかい…
2725/08/11(月)01:04:22No.1341948485そうだねx1
アニメは案外全身映らないのがネックだね
設定画の他にフィギュアとかあるとすごくありがたい
2825/08/11(月)01:04:23No.1341948489+
EasyWan22長辺解像度640超えて生成すると
カメラガクガク揺れちゃう気がする
2925/08/11(月)01:04:42No.1341948566+
shift+ctrl+←or→も一緒に覚えよう
3025/08/11(月)01:05:41No.1341948816+
>((((()))))は強度が分かりづらくないかい…
分かりづらいけどパワフル感が好きだから…
連打してるときに強調したい思いをぶつけてるようなもので…
3125/08/11(月)01:05:58No.1341948897+
>最近諸事情で複腕出してるんだけど片側にのみ腕が複数みたいなのってそう出るもんじゃないね
そこまで来るとLora作った方が早そうだな…
3225/08/11(月)01:06:35No.1341949065そうだねx3
gigantic breastsに(((((((()))))))をつけて怖がらせましょう!
3325/08/11(月)01:06:40No.1341949081+
たまに見かけたいい感じ人の服装を頭の中でpromptにする遊びをしてるんだけどこれdanbooru語じゃなくて英語でやれば普通に勉強になるんじゃないかと思った
3425/08/11(月)01:06:56No.1341949142+
>連打してるときに強調したい思いをぶつけてるようなもので…
上下矢印キーを連打する時も同じ快感を味わえるぜ!
3525/08/11(月)01:07:26No.1341949272+
1回目の生成に掛かる前のプロンプトがーーーって入れてるときのテンション良いよね
3625/08/11(月)01:07:48No.1341949370そうだねx3
字面の強さは分からなくもないけど俺は(gigantic breasts:2.0)でも怖くなるよ
3725/08/11(月)01:08:36No.1341949573+
wan22の5Bと14Bってどっちがいいの
3825/08/11(月)01:09:07No.1341949694+
さっきEasyWan22入れてまりなちゃんが動いたところだけどノードすごいことになってんね…これを理解して作った人がいるんか…
3925/08/11(月)01:09:09No.1341949705+
(hyper gigantic breasts:1.5)
4025/08/11(月)01:09:31No.1341949795+
tag強度は-1とかにすると影響でるんだろうか
そんなことならネガティブプロンプトにぶち込めって言われそうだけど
4125/08/11(月)01:09:32No.1341949799+
自分は設定資料集こまめに買うタイプのオタクで良かったなって
こんなことで思うなんて当時は考えてもいなかった
4225/08/11(月)01:09:39No.1341949822そうだねx2
GenerateForeverしながら生成の合間に追記してるといい焦りがあって良い
短い時間で{ | | | }ってダイナミックプロンプトまで入れられるか…?
遅いと機能しなくなって全部混ざるぜ!
4325/08/11(月)01:09:54No.1341949890+
>tag強度は-1とかにすると影響でるんだろうか
>そんなことならネガティブプロンプトにぶち込めって言われそうだけど
ねがぴっぴを使いなさる
4425/08/11(月)01:10:40No.1341950073+
ねがぴっぴが何故かオフになってた時にマイナス使ったら絵が途端に乱れまくって怖かった
4525/08/11(月)01:10:58No.1341950137+
画面に水滴がつくプロンプトってないかい?
4625/08/11(月)01:11:28No.1341950274+
aged downに(((((((()))))))をつけて怖がらせましょう!
4725/08/11(月)01:11:30No.1341950287+
dynamic promptの記述が間違っててずっと放置して出し続けてた絵が全部無駄になるのいいよね…
4825/08/11(月)01:12:22No.1341950482+
>画面に水滴がつくプロンプトってないかい?
画面じゃなくて レンズに水滴 とかかなぁ…
4925/08/11(月)01:13:11No.1341950682+
danbooru語だとwet lensらしいけど登録件数めっちゃ少ないから効くかどうか…
5025/08/11(月)01:14:15No.1341950944そうだねx1
NegPiPの負のタグ強度は文脈内で使えてる感があるので
negative promptとはちょっと違った使い方だと思う
あと強度がほぼ倍
プロンプト1token目に(何か:-1)って置くのと
ネガティブ1token目に(何か:2)っておくのが
ほぼ同じ強さだった
5125/08/11(月)01:14:31No.1341951013そうだねx1
現行のアニメはまぁ他の人が作ってくれるか…って思っちゃうんだけど
アニメ化してない漫画は自分で作らんと…ってなる
5225/08/11(月)01:15:33No.1341951267+
アニメならまだ動画があるだろうけど
昔のゲームとなるともうお手上げよ
5325/08/11(月)01:16:49No.1341951541+
NegPiP使って
the girl shimabara yuuhi with (single braid facepaint:-1),
the boy joel \(neo ranga\) with (single braid yellow facepaint:1.2),
って使い方して2人出した時に特徴が移るのを抑えてるよ
効果がある気がする
5425/08/11(月)01:18:28No.1341951920+
そういうのは当時のゲーム誌をスキャンでもしないと無理か…
5525/08/11(月)01:18:34No.1341951945+
素材どうにもならん場合はコイカツでキャラメイクだな
ぶっちゃけ特徴が一致してれば覚えてくれるので案外なんとかなる
5625/08/11(月)01:19:10No.1341952066+
>ほぼ同じ強さだった
検証たすかる
5725/08/11(月)01:19:18No.1341952095+
駄目なのはわかるけど爆熱しているPCに大きい氷上に乗せたいー!!
5825/08/11(月)01:19:57No.1341952241+
EasyWan22バグレポート送ったら更新来てた…
5925/08/11(月)01:20:17No.1341952314+
>素材どうにもならん場合はコイカツでキャラメイクだな
再現とはちょっと違うんだけどコイカツのお気に入りキャラをキャプチャして
学習させたら割といい感じにできて驚いたな
絵師タグと合わせるとコイカツ感全然なくなる
6025/08/11(月)01:20:55No.1341952437そうだねx2
火星にグラボ置いて世界中の人にえっちな画像作って貰ったらテラフォーミング出来そうだな
6125/08/11(月)01:22:50No.1341952825+
>wan22の5Bと14Bってどっちがいいの
そりゃ14Bの方が強い
どっちが良いかは知らないけどloraだいたい14Bじゃね
6225/08/11(月)01:23:46No.1341953027+
EasyWan22の640動画6秒に3分くらいかかるな…
ここにrefiner掛けると途端に10分超えてしまう
しかしrefiner掛けた後で絵が結構変わるので
ガチャの時点から掛けておかないと意味ない気がする
当たりseedが来てからrefinerは意味があるんだろうか
6325/08/11(月)01:24:16No.1341953147そうだねx5
fu5421719.mp4
おやすみなさ
6425/08/11(月)01:24:47No.1341953268+
easyWan22が14B使って高速化LoRA対応してて軽いので
下手に自力で5Bにするよりいいと思う
6525/08/11(月)01:26:01No.1341953558+
漫画学習させる時って解像度の低いカラーとモノクロの本編だとどっちのほうがいいんだろう
6625/08/11(月)01:26:29No.1341953650+
コイカツでキャラloraを作りたい時はまずコイカツ絵柄loraを作って学習元モデルマージさせるんじゃ
6725/08/11(月)01:27:45No.1341953923+
漫画は漫画でタグ付けて
同時に学習させた方が良いっぽいよ
6825/08/11(月)01:29:12No.1341954200+
>漫画学習させる時って解像度の低いカラーとモノクロの本編だとどっちのほうがいいんだろう
解像度の低いカラーをアップスケールしてモノクロの本編も使う
6925/08/11(月)01:29:40No.1341954286+
漫画は漫画でタグ付けて
低解像度は低解像度のタグ付けて
同時に学習させた方が良い
だった
高解像度モノクロと低解像度カラー学習してると
出力時にタグで普通に高解像度カラーも出せる
7025/08/11(月)01:31:26No.1341954668+
めっちゃ勉強になる
7125/08/11(月)01:32:53No.1341954949+
モノクロは学習時にモノクロってタグ付ければ普通にカラー出力もできるよ
まぁ出てくる色はランダムになっちゃうけど
7225/08/11(月)01:33:28No.1341955064+
>漫画は漫画でタグ付けて
>低解像度は低解像度のタグ付けて
>同時に学習させた方が良い
>だった
>高解像度モノクロと低解像度カラー学習してると
>出力時にタグで普通に高解像度カラーも出せる
なるほど…ありがとう
単行本くらいしかカラー無いなぁ…ってのが割とあってどうしたらいいのかなって思っててね
7325/08/11(月)01:35:00No.1341955393+
単行本の表紙くらいしかカラー絵がなくて
モノクロの扉絵が多めで一緒に学習させたけど
結構いい感じに学習してくれた
7425/08/11(月)01:35:44No.1341955578+
モノクロのコマに雑に髪色とかをベタ塗してもいいぞ
7525/08/11(月)01:35:45No.1341955588+
モノクロタグで学習してから正規カラーで出力して二次学習すればいいのでは?
7625/08/11(月)01:37:14No.1341955938+
>fu5421719.mp4
>おやすみなさ
ここまで綺麗に作れるもんなんだ…
なんか工夫とかある?
7725/08/11(月)01:38:09No.1341956151そうだねx1
multicolored eyesにハマっている
fu5421747.jpg
7825/08/11(月)01:38:53No.1341956303+
普段埃被ってるスキャナーを久々に動かしてたり
エロってホントに行動の原動力になるんだな…って
7925/08/11(月)01:39:59No.1341956548+
キャラ学習させたとしてそのキャラの特徴示すプロンプトも一緒に入れてあげないと駄目だよね?
金髪ロリキャラのLORA生成したとして、キャラ名以外にもblonde hair, loliは要るみたいな感じで
8025/08/11(月)01:42:17No.1341957005+
そのキャラがblonde hairじゃなくなることがあるなら入れる
つねにblonde hairなら入れない
タグ付けした特徴はタグに紐づけされるので書かないと消えるし書き換えると変わる
8125/08/11(月)01:42:20No.1341957019+
ComfyUI環境を導入して速度が上がった
今までも別に遅くはなかったけど
こっちでのアップスケールのやりかたも調べないと
fu5421761.jpg
fu5421763.jpg
8225/08/11(月)01:42:39No.1341957096そうだねx2
タグ付けはtaggerに任せっきりなんだけど
あんまり失敗したことない
8325/08/11(月)01:43:52No.1341957351+
なまなましいシチュおせーてとっしー
8425/08/11(月)01:44:18No.1341957425+
>タグ付けはtaggerに任せっきりなんだけど
>あんまり失敗したことない
これは本当にそう
8525/08/11(月)01:44:20No.1341957438+
キャラ名, yellow facepaint,
で学習させると
キャラ名で素顔になって
キャラ名, red facepaint,で赤いフェイスペイントに変わる
眼鏡とか外すことがある物は書く感じ
8625/08/11(月)01:44:52No.1341957537+
>なまなましいシチュおせーてとっしー
(raw stew:1.4),
8725/08/11(月)01:45:12No.1341957604+
>キャラ学習させたとしてそのキャラの特徴示すプロンプトも一緒に入れてあげないと駄目だよね?
>金髪ロリキャラのLORA生成したとして、キャラ名以外にもblonde hair, loliは要るみたいな感じで
とりあえず変える可能性がない要素にはタグ付けなくても良いよ
だからblonde hair, loliは付けなくても良い
好みで付けても良いお好みで
8825/08/11(月)01:45:32No.1341957675+
ロリキャラにloliタグ付けて学習させると
loli外すと大人めになるぞ
8925/08/11(月)01:46:24No.1341957838+
書かなくても要素が出てくるってことは逆説的に調整できないってことだな
ツインテールなキャラで追記ない状態でも出ると髪型変えたいときに混ざってくる可能性があるみたいな
9025/08/11(月)01:46:58No.1341957952+
学習時に髪の毛の色とかまで書いちゃうと
出力時に毎回書かなくちゃいけなくなるから面倒だぞ
9125/08/11(月)01:47:01No.1341957972+
ONOFFしたい要素はタグ付けして
絶対にここは変わらんみたいなのは消してトリガーワードに統合して学習してもらうみたいな感じよね
9225/08/11(月)01:47:29No.1341958074+
逆にLORA使わなくてもプロンプトだけで行けるキャラって特長書かなくても良かったりするのかね
2キャラ以上生成すると良く特徴混じっちゃうんだけど、キャラ特徴のプロンプトのせいだったりするのかな
9325/08/11(月)01:48:00No.1341958180+
>出力時に毎回書かなくちゃいけなくなるから面倒だぞ
キャラのプロンプトexcelで管理しててコピペするようにしてるから
そのへんはあんま面倒さ感じてないんだよな
9425/08/11(月)01:48:11No.1341958231+
ブレークがしっかり効いてくれたらなあ
9525/08/11(月)01:48:32No.1341958312+
>逆にLORA使わなくてもプロンプトだけで行けるキャラって特長書かなくても良かったりするのかね
>2キャラ以上生成すると良く特徴混じっちゃうんだけど、キャラ特徴のプロンプトのせいだったりするのかな
経験上はキャラの特徴もプロンプトに入れたほうが打率はいい気がする
でも入れたプロンプトがもう一人に影響することもあるからお好みでもいいと思う
9625/08/11(月)01:48:51No.1341958367+
NAIくらい混じらなければねえ
9725/08/11(月)01:49:14No.1341958461そうだねx1
styleのところに頻出のキャラとか衣装のプロンプトはまとめて入れてるな
9825/08/11(月)01:50:16No.1341958707+
よく学習されてるキャラも名前だけより追加で特徴を入れたほうがしっかり出る
気がするね
目の色とか装飾みたいなの
9925/08/11(月)01:50:33No.1341958769そうだねx1
BREAKは75tokenの継ぎ目をコントロールするのがメインで
1token目にA,BREAK B,
って書くとAとBが同じ重さになって混じるぞ
混じらなくするために使うのとは真逆だけれど
何故か混じらなくするって言う解説が多い!
10025/08/11(月)01:51:20No.1341958919+
リボンが左右どっちかだけにあるキャラって
位置指定してもあんまり効いてくれないことがある
10125/08/11(月)01:53:20No.1341959343そうだねx1
cat BREAK dog
犬と猫が混じった生き物
cat AND dog
犬と猫が混じらなくなる
感覚と逆だから注意だ
10225/08/11(月)02:05:06No.1341961429そうだねx3
モノクロで学習した一時Loraを元にコイカツで作ったキャラでi2iして色固定したやつで二次Lora作るとかはやったな
コイカツ
fu5421755.jpg
i2iしたやつ
fu5421756.jpg
最終的に出るようになったやつ
fu5421838.jpg
10325/08/11(月)02:06:21No.1341961656+
すげー
10425/08/11(月)02:13:30No.1341962749+
Automozaic使って動画せいせいしてるけど
これ掛かってるのかな…いや掛かってないかな…いや隠してるところは隠してるんかな…って判断つかねえ
10525/08/11(月)02:14:06No.1341962838+
comfyuiの起動後ブラウザ上での操作できるまでの時間がめっちゃ長いんだけど対処法なんかないかな
10625/08/11(月)02:16:26No.1341963196+
>comfyuiの起動後ブラウザ上での操作できるまでの時間がめっちゃ長いんだけど対処法なんかないかな
HDDに入れて使ってるとかは?
10725/08/11(月)02:17:36No.1341963388+
>よく学習されてるキャラも名前だけより追加で特徴を入れたほうがしっかり出る気がするね
実際そう
元の出力の時点で望みの特徴に近ければ近いほどいわば無理やり捻じ曲げるようなことしないで済むから他のプロンプトへの悪影響も抑えられる
10825/08/11(月)02:17:37No.1341963391+
>HDDに入れて使ってるとかは?
SSDだからそれはないかな...なんかいつもブラウザが待機中みたいになる
10925/08/11(月)02:18:51No.1341963540+
>comfyuiの起動後ブラウザ上での操作できるまでの時間がめっちゃ長いんだけど対処法なんかないかな
どのcustom nodeにどれだけ読み込み時間が掛かったか表示されるからそれ見るといい
11025/08/11(月)02:20:40No.1341963792+
f235103.mp4
動画で出すと線がジャギることあるけど
拡大前の生成サイズそのものを大きくしたりしたら解消されるんかね
8GBグラボじゃあんまり大きい動画作れないんだけど
11125/08/11(月)02:23:53No.1341964200+
気がつくといつもソックス足裏か足コキばかり出力している
11225/08/11(月)02:26:15No.1341964525そうだねx1
>fu5421592.webp
>需要が謎のLoraが完成しつつある
これ動画のlastフレームに入れたら面白いんじゃないか?
11325/08/11(月)02:26:58No.1341964636そうだねx1
好きな二人に舐めてもらった
fu5421887.mp4
11425/08/11(月)02:29:06No.1341964928+
動画は動画そのものの圧縮の関連でノイズ載ることも多いから
11525/08/11(月)02:35:55No.1341965721+
またデカイ更新きたなeasyWan22
11625/08/11(月)02:46:08No.1341967042+
>>fu5421592.webp
>>需要が謎のLoraが完成しつつある
>これ動画のlastフレームに入れたら面白いんじゃないか?
なかなか面白い事を…今度作っておこう
11725/08/11(月)02:47:57No.1341967281+
i2vワークフローにあるpointmosaicってshift+左(右)クリックだよね?
ctrlって書いてあって何度やっても出来ないから試しにshift押したら掛けられた
11825/08/11(月)02:55:44No.1341968263+
>~Shift+左クリック~ で緑の点を増やせ、`Shift+右クリック` で赤い点を増やせます。
点を増やしすぎると精度が落ちるので、`3~4` 個ぐらいに抑えるのが推奨です。

更新したワークフローを開き直すんだ!
11925/08/11(月)03:00:54No.1341968847+
>更新したワークフローを開き直すんだ!
更新してもう一回開いたら直ってました
お騒がせしました
12025/08/11(月)03:00:54No.1341968848+
帽子とか髪飾りを外したいときはプロンプトにno hatとかno hair ornamentって書けばいいことに気付いた
ネガティブより効きがいいしnegpipみたく他の部分に影響したりもしないし
12125/08/11(月)03:08:33No.1341969665そうだねx2
>モノクロで学習した一時Loraを元にコイカツで作ったキャラでi2iして色固定したやつで二次Lora作るとかはやったな
>コイカツ
>fu5421755.jpg
>i2iしたやつ
>fu5421756.jpg
>最終的に出るようになったやつ
>fu5421838.jpg
ちょっとcivitai載せてみない
12225/08/11(月)03:12:31No.1341970099+
LoRA学習中に選択されるtimestepを外部csvから読み込む形にできた
fu5421984.jpg
どういうtimestep分布がいいかは課題だけどこれによって解決できそうなものが見えたので楽しくなってきた
12325/08/11(月)03:13:36No.1341970224+
問題がさっぱり分からぬ…


fu5421763.jpg fu5421596.jpg fu5421573.jpg fu5421755.jpg fu5421761.jpg fu5421719.mp4 1754840470933.png fu5421887.mp4 fu5421838.jpg fu5421756.jpg fu5421592.webp fu5421984.jpg fu5421747.jpg fu5421572.jpg