25/08/10(日)10:01:27No.1341677510+
11:57頃消えます
TRPGこのスレは古いので、もうすぐ消えます。
GMからの挑戦状
| … | 125/08/10(日)10:03:14No.1341677914+ククク……今回もボスがワンターンキルか |
| … | 225/08/10(日)10:04:15No.1341678131そうだねx4>ククク……今回もボスがワンターンキルか |
| … | 325/08/10(日)10:05:23No.1341678372そうだねx4https://imgtrpg2nd.com/udonarium_lily_1.11/ |
| … | 425/08/10(日)10:08:48No.1341679119+身内卓のPC達が全員紙装甲なせいで戦闘が先手必勝みたいなノリになる |
| … | 525/08/10(日)10:12:17No.1341679852+直接被害を与えれずともPL自体は脅威に思ってるパターンはある |
| … | 625/08/10(日)10:15:06No.1341680461+俺みたいな出目6以上が必要というだけで恐ろしく緊張するマンもいるからな… |
| … | 725/08/10(日)10:16:10No.1341680675そうだねx5>身内卓のPC達が全員紙装甲なせいで戦闘が先手必勝みたいなノリになる |
| … | 825/08/10(日)10:16:53No.1341680819そうだねx6>直接被害を与えれずともPL自体は脅威に思ってるパターンはある |
| … | 925/08/10(日)10:17:30No.1341680960そうだねx1初心者であろうとPLには担当PCのビルドに対して責任がある! |
| … | 1025/08/10(日)10:18:19No.1341681143そうだねx6>GMからの挑戦状 |
| … | 1125/08/10(日)10:18:38No.1341681202+2.5なら正直元々先手ゲーになるから仕方ない |
| … | 1225/08/10(日)10:19:05No.1341681304そうだねx6最終的に楽しかった!があればいいのだ |
| … | 1325/08/10(日)10:21:20No.1341681802+PCの1人くらいはHPを0に追い込まないとPLは楽しんでくれない |
| … | 1425/08/10(日)10:22:22No.1341682031+>PCの1人くらいはHPを0に追い込まないとPLは楽しんでくれない |
| … | 1525/08/10(日)10:22:48No.1341682127+みんなアドバイスありがとう |
| … | 1625/08/10(日)10:23:13No.1341682209そうだねx2ぶっちゃけPCは全員殴れれば割と満足なことが多い |
| … | 1725/08/10(日)10:23:24No.1341682244そうだねx3防御が疎かなPCが1人か2人死ぬなら楽しいうちだろ |
| … | 1825/08/10(日)10:23:33No.1341682270そうだねx1>>PCの1人くらいはHPを0に追い込まないとPLは楽しんでくれない |
| … | 1925/08/10(日)10:24:10No.1341682407そうだねx6空気の差はあるけど断定調はやめとこ? |
| … | 2025/08/10(日)10:24:34No.1341682504そうだねx4>防御が疎かなPCが1人か2人死ぬなら楽しいうちだろ |
| … | 2125/08/10(日)10:26:32No.1341682948+雑に殴ってなんて強さだボス…だがおら達のパワーが勝った!が基本的に出来るシステムは楽でいい |
| … | 2225/08/10(日)10:27:09No.1341683081そうだねx5俺は勝手に募集宣伝告知マン! |
| … | 2325/08/10(日)10:27:22No.1341683134そうだねx4生死判定1ゾロいいよねよくない |
| … | 2425/08/10(日)10:27:46No.1341683240そうだねx3PCがどれくらいリソース吐いているかは大事だよね |
| … | 2525/08/10(日)10:28:03No.1341683301+一人二人倒れると壊滅しそうに思えちゃうんだよね |
| … | 2625/08/10(日)10:28:26No.1341683372そうだねx1DXだと長期戦やるだけで追い込まれる |
| … | 2725/08/10(日)10:29:55No.1341683700+>生死判定1ゾロいいよねよくない |
| … | 2825/08/10(日)10:30:25No.1341683802+自戒を込めて言ってるけど |
| … | 2925/08/10(日)10:30:27No.1341683810+DXは流石にこれ以上はキツイ!ロイス使わず倒れます!ってレベルまで追い詰められるのは結構好き |
| … | 3025/08/10(日)10:30:34No.1341683828+敵がとどめを刺す宣言ができる状況でなければ戦闘不能で離脱してもいいんだけどね |
| … | 3125/08/10(日)10:30:57No.1341683906そうだねx1>PCがどれくらいリソース吐いているかは大事だよね |
| … | 3225/08/10(日)10:31:01No.1341683915そうだねx4死んで困るならそんな運用するなってのは程度によるからここで言われても仕方なくない |
| … | 3325/08/10(日)10:32:29No.1341684211そうだねx1ちょっとHP減ってるけどまだ大丈夫から魔法が回ったり防御ファンブルしたり事故は起きる時は起きる |
| … | 3425/08/10(日)10:32:36No.1341684243そうだねx7>あとまあそういうネタに言うのも無粋ではあるけど死んで困るなら殺せるようなデータ運用をするなとしかね… |
| … | 3525/08/10(日)10:33:00No.1341684315+頑強や高レベルならタフネス取らないPCは甘えてるから殺されても仕方ない |
| … | 3625/08/10(日)10:33:22No.1341684389+>PCがどれくらいリソース吐いているかは大事だよね |
| … | 3725/08/10(日)10:34:22No.1341684627+1番困るのは動かれたら終わるようなエネミー構成出してくるのに自覚がないGMのパターン |
| … | 3825/08/10(日)10:34:42No.1341684709+何もかもが事故ったらPC一人が生死判定までいくくらいのバランスが好きかな |
| … | 3925/08/10(日)10:35:01No.1341684776そうだねx1>1ゾロ連打はどんなデータでも事故でしかねぇだろ! |
| … | 4025/08/10(日)10:35:24No.1341684853+>(雑魚戦なのになんでそんなに贅沢に使っちゃうの…) |
| … | 4125/08/10(日)10:35:36No.1341684904そうだねx2前衛で頑強取らないのはまぁ仕方ないかなって |
| … | 4225/08/10(日)10:36:01No.1341684990+>1番困るのは動かれたら終わるようなエネミー構成出してくるのに自覚がないGMのパターン |
| … | 4325/08/10(日)10:36:59No.1341685193そうだねx2>前衛ダクハンはまぁ仕方ないかなって |
| … | 4425/08/10(日)10:37:27No.1341685286そうだねx2本当に状況わからんからな |
| … | 4525/08/10(日)10:37:28No.1341685292そうだねx2>前衛で頑強取らないのはまぁ仕方ないかなって |
| … | 4625/08/10(日)10:38:54No.1341685603+SWの戦闘バランスは先制判定失敗しても詰みにならないように気をつけてる |
| … | 4725/08/10(日)10:39:06No.1341685641そうだねx7>頑強や高レベルならタフネス取らないPCは甘えてるから殺されても仕方ない |
| … | 4825/08/10(日)10:39:19No.1341685679そうだねx2>>(雑魚戦なのになんでそんなに贅沢に使っちゃうの…) |
| … | 4925/08/10(日)10:40:00No.1341685810そうだねx3GMが気持ちよく戦えるように今の攻撃を耐えただと!?なんて力の持ち主なんだ!くらいのRPをしておこう |
| … | 5025/08/10(日)10:40:27No.1341685899そうだねx1真面目な話SWのエネミーの魔力とPCの抵抗って適正レベルだと前者の方が高いことが多いから魔法持ちエネミーってそれだけで脅威なんだよね |
| … | 5125/08/10(日)10:40:59No.1341686016そうだねx2頑強必須とは言わないが金属鎧含め防御にリソース振ってない前衛は死ぬぞ?ってのは共通見解じゃないかそこは |
| … | 5225/08/10(日)10:41:26No.1341686115そうだねx1やっぱりPC側のデータ見てからエネミー組むのが事故が減らせていいな! |
| … | 5325/08/10(日)10:41:32No.1341686147そうだねx1数的なゲームバランスは卓の差個人差がでかいからなん点がいいとか言いにくいんだよね |
| … | 5425/08/10(日)10:42:02No.1341686238そうだねx1>やっぱりPC側のデータ見てからエネミー組むのが事故が減らせていいな! |
| … | 5525/08/10(日)10:42:05No.1341686250そうだねx2>頑強必須とは言わないが金属鎧含め防御にリソース振ってない前衛は死ぬぞ?ってのは共通見解じゃないかそこは |
| … | 5625/08/10(日)10:42:24No.1341686301+>頑強必須とは言わないが金属鎧含め防御にリソース振ってない前衛は死ぬぞ?ってのは共通見解じゃないかそこは |
| … | 5725/08/10(日)10:44:09No.1341686682+>真面目な話SWのエネミーの魔力とPCの抵抗って適正レベルだと前者の方が高いことが多いから魔法持ちエネミーってそれだけで脅威なんだよね |
| … | 5825/08/10(日)10:45:03No.1341686878そうだねx1バーチャルタフネスはレベル的に気軽な事故防止魔法として好き |
| … | 5925/08/10(日)10:45:13No.1341686919+殴られる立場のキャラが火力全ぶりは怖いな |
| … | 6025/08/10(日)10:45:45No.1341687047そうだねx2>ファイター7のおまけのタフネスも取るとかは経験点15万くらいからでもないとあんまり視野に入らないから考慮に入れなくて良いけど |
| … | 6125/08/10(日)10:45:54No.1341687074+>バーチャルタフネスはレベル的に気軽な事故防止魔法として好き |
| … | 6225/08/10(日)10:46:08No.1341687131そうだねx1>>真面目な話SWのエネミーの魔力とPCの抵抗って適正レベルだと前者の方が高いことが多いから魔法持ちエネミーってそれだけで脅威なんだよね |
| … | 6325/08/10(日)10:46:16No.1341687155+スケルトンアーチャーが怖すぎて困る |
| … | 6425/08/10(日)10:46:55No.1341687301そうだねx1>そういう意味では魔法使い系ボスは使いにくいんよね |
| … | 6525/08/10(日)10:48:43No.1341687637+ボスの使うパーフェクト・キャンセレーションがうんこ魔法なことだけは伝えていきたい |
| … | 6625/08/10(日)10:48:54No.1341687683+ボスはちょっとレベル高い殴り前衛にしてPCと同じ位の魔法使いを置く形でやる |
| … | 6725/08/10(日)10:49:23No.1341687770そうだねx6>殴られる立場のキャラが火力全ぶりは怖いな |
| … | 6825/08/10(日)10:49:31No.1341687801+魔法ボスは使ったらいけない魔法は覚えておけばそこまでではないよ |
| … | 6925/08/10(日)10:50:11No.1341687957+>スケルトンアーチャーが怖すぎて困る |
| … | 7025/08/10(日)10:50:37No.1341688076+使えるのに使ったらいけない魔法がある時点で知能低いの魔物でもない限りは使いづらすぎる |
| … | 7125/08/10(日)10:50:52No.1341688121そうだねx1ダイスに責任負わせるの良いよね |
| … | 7225/08/10(日)10:51:15No.1341688187そうだねx1>魔法使いが怖いのはD&Dも同じだな |
| … | 7325/08/10(日)10:51:21No.1341688196そうだねx1昨日のサタスペはすごかった |
| … | 7425/08/10(日)10:51:51No.1341688292そうだねx1>たしなみ系はもう何か違う世界に入るもんな… |
| … | 7525/08/10(日)10:51:54No.1341688315+>使えるのに使ったらいけない魔法がある時点で知能低いの魔物でもない限りは使いづらすぎる |
| … | 7625/08/10(日)10:52:41No.1341688439そうだねx3>昨日のサタスペはすごかった |
| … | 7725/08/10(日)10:52:44No.1341688466そうだねx2行動表でHPの低いPCを狙えと言っているからしょうがないのです |
| … | 7825/08/10(日)10:52:46No.1341688483+>昨日のサタスペはすごかった |
| … | 7925/08/10(日)10:53:09No.1341688577そうだねx1>>昨日のサタスペはすごかった |
| … | 8025/08/10(日)10:53:25No.1341688646そうだねx2>>知能なしなのでランダムで対象決めるね… |
| … | 8125/08/10(日)10:53:27No.1341688659そうだねx3ダブクロは他のシステムを知ると回避とかHP回復とかが飾りというか取得するメリットが著しく薄いのが面白い設計だよね |
| … | 8225/08/10(日)10:53:55No.1341688777+ソドワは妖精魔法を敵にすると変なことできなくてすごく楽なんだけど妖精が敵になることが少ない矛盾 |
| … | 8325/08/10(日)10:54:49No.1341688993そうだねx2>>敵にPCたちと同等の以上の魔法使いが二人いたらこのシナリオPCを全滅させる気なのか?ってなる |
| … | 8425/08/10(日)10:55:20No.1341689131+>ダブクロは他のシステムを知ると回避とかHP回復とかが飾りというか取得するメリットが著しく薄いのが面白い設計だよね |
| … | 8525/08/10(日)10:55:49No.1341689243+GMは機械ではないので運用する時は例外も考えればいいのである |
| … | 8625/08/10(日)10:56:11No.1341689340+>ダブクロは他のシステムを知ると回避とかHP回復とかが飾りというか取得するメリットが著しく薄いのが面白い設計だよね |
| … | 8725/08/10(日)10:57:03No.1341689559そうだねx4ダブクロで回避にリソース注ぎすぎると侵食率からこれタイタスで蘇生した方が安くない?に行き着く |
| … | 8825/08/10(日)10:57:07No.1341689573+D&Dである程度レベルあるなら魔法使いボス好きだよ |
| … | 8925/08/10(日)10:57:23No.1341689658そうだねx3DXの回復の地位が低いのは意識しないとPCのHPがほぼ伸びないのが悪いと言える |
| … | 9025/08/10(日)10:58:04No.1341689842そうだねx2>ダブクロで回避にリソース注ぎすぎると侵食率からこれタイタスで蘇生した方が安くない?に行き着く |
| … | 9125/08/10(日)10:58:21No.1341689920+>高レベル帯のエネミーの回復は凶悪だぞ |
| … | 9225/08/10(日)10:58:25No.1341689936そうだねx4>高レベル帯の回復は凶悪だぞ |
| … | 9325/08/10(日)10:58:46No.1341690036+>>ダブクロで回避にリソース注ぎすぎると侵食率からこれタイタスで蘇生した方が安くない?に行き着く |
| … | 9425/08/10(日)10:59:02No.1341690097+>ダブクロで回避にリソース注ぎすぎると侵食率からこれタイタスで蘇生した方が安くない?に行き着く |
| … | 9525/08/10(日)10:59:04No.1341690107そうだねx2回復に意味があるのはHP消費エフェクトのためかお墓くんみたいなタイプがいないとな |
| … | 9625/08/10(日)10:59:11No.1341690133+ダブクロと言えばトライブリードってエフェクトの最大レベルが1下がるけど |
| … | 9725/08/10(日)10:59:40No.1341690268+>ダブクロで回避にリソース注ぎすぎると侵食率からこれタイタスで蘇生した方が安くない?に行き着く |
| … | 9825/08/10(日)10:59:41No.1341690273そうだねx1>ダブクロと言えばトライブリードってエフェクトの最大レベルが1下がるけど |
| … | 9925/08/10(日)10:59:51No.1341690323+>レネビ専用のエフェクトも同じようにレベル下がらず取っていいんだろうか? |
| … | 10025/08/10(日)11:00:12No.1341690418そうだねx3ダブクロで効率一番いいダメージ軽減ってカバーリングで二人死ぬところを一人で済ませるだし |
| … | 10125/08/10(日)11:01:00No.1341690613そうだねx3効率だけでビルドするなって昨日言ったでしょおじいちゃん! |
| … | 10225/08/10(日)11:01:06No.1341690640そうだねx1ここのSWは環境進みすぎてる気がするけどね |
| … | 10325/08/10(日)11:01:18No.1341690700そうだねx2https://img.2chan.net/b/res/1341689511.htm |
| … | 10425/08/10(日)11:01:41No.1341690801そうだねx3>あくまでシンドロームの最大レベルが下がるだけじゃなかったっけかあれ |
| … | 10525/08/10(日)11:01:41No.1341690802+トライブリードでも取得できるのかありがとう |
| … | 10625/08/10(日)11:01:57No.1341690878そうだねx2皆に50点ずつのダメージが1人に250点は安い |
| … | 10725/08/10(日)11:02:03No.1341690913+回避型の問題はボスの達成値に追いつけるかどうかとかもあるからなあ |
| … | 10825/08/10(日)11:02:30No.1341691033+知らなかった…いつもオリジンとかも最大レベル-1にしてたわ |
| … | 10925/08/10(日)11:02:52No.1341691128そうだねx7>ここのSWは環境進みすぎてる気がするけどね |
| … | 11025/08/10(日)11:03:17No.1341691240+SWの熟練戦闘って上級や標準に比べてどうなるの |
| … | 11125/08/10(日)11:03:29No.1341691289+>知らなかった…いつもオリジンとかも最大レベル-1にしてたわ |
| … | 11225/08/10(日)11:04:03No.1341691459+横からだけどついでに質問 |
| … | 11325/08/10(日)11:04:33No.1341691579そうだねx1>SWの熟練戦闘って上級や標準に比べてどうなるの |
| … | 11425/08/10(日)11:04:35No.1341691593+>SWの熟練戦闘って上級や標準に比べてどうなるの |
| … | 11525/08/10(日)11:05:10No.1341691763+>回避型の問題はボスの達成値に追いつけるかどうかとかもあるからなあ |
| … | 11625/08/10(日)11:05:18No.1341691797+>SWの熟練戦闘って上級や標準に比べてどうなるの |
| … | 11725/08/10(日)11:05:49No.1341691928+>>SWの熟練戦闘って上級や標準に比べてどうなるの |
| … | 11825/08/10(日)11:06:16No.1341692037そうだねx2標準は範囲攻撃が強いよね敵も味方も |
| … | 11925/08/10(日)11:06:27No.1341692110+戦場が広いと足の遅いキャラクターは置いてかれるのはな… |
| … | 12025/08/10(日)11:06:42No.1341692178そうだねx1>SWの熟練戦闘って上級や標準に比べてどうなるの |
| … | 12125/08/10(日)11:06:50No.1341692219そうだねx1熟練でドワーフが云々はよく言われるけど別に熟練やるくらいの環境ならケアする手段もあるし敏捷も多少なりとも成長してるからそんな問題にならんぞ |
| … | 12225/08/10(日)11:07:08No.1341692295そうだねx1>>>SWの熟練戦闘って上級や標準に比べてどうなるの |
| … | 12325/08/10(日)11:07:22No.1341692361+低レベルスタートじゃないなら補う手段はいっぱいある |
| … | 12425/08/10(日)11:07:37No.1341692449+>レネゲイドビーイング専用エフェクトって一般エフェクト扱い?それとも別枠? |
| … | 12525/08/10(日)11:08:01No.1341692537+>ドワーフになんの恨みが…? |
| … | 12625/08/10(日)11:08:02No.1341692540+>先月熟練戦闘卓が立ってマギシューがショットガンバレット準備してたら |
| … | 12725/08/10(日)11:08:05No.1341692565+じゃあ初期配置でPCと敵の距離は1mね |
| … | 12825/08/10(日)11:08:09No.1341692583そうだねx1>先月熟練戦闘卓が立ってマギシューがショットガンバレット準備してたら |
| … | 12925/08/10(日)11:08:30No.1341692652+ケアする手段が全部ある程度金か経験点か成長回数が必要なので |
| … | 13025/08/10(日)11:08:31No.1341692657そうだねx3>それを楽しんでるわけだから「過ぎてる」って事はないと思うけど |
| … | 13125/08/10(日)11:08:39No.1341692690+>じゃあ初期配置でPCと敵の距離は1mね |
| … | 13225/08/10(日)11:08:51No.1341692740そうだねx3というか低レベルで敏捷上がってないドワーフいて1ターン目殴れないのは熟練が悪いんじゃなくGMの設定が悪いんよ |
| … | 13325/08/10(日)11:09:10No.1341692818そうだねx1>ケアする手段が全部ある程度金か経験点か成長回数が必要なので |
| … | 13425/08/10(日)11:09:41No.1341692956そうだねx3>というか低レベルで移動力上がってないキュマイラいて1ターン目殴れないのは熟練が悪いんじゃなく公式の設定が悪いんよ |
| … | 13525/08/10(日)11:09:46No.1341692971+行動の遅さはまだ後の先って手段あるけど移動の遅さはどうしようもないからな… |
| … | 13625/08/10(日)11:10:10No.1341693078そうだねx2>>レネゲイドビーイング専用エフェクトって一般エフェクト扱い?それとも別枠? |
| … | 13725/08/10(日)11:10:25No.1341693141そうだねx1熟練戦闘でエルフ使ってたけど |
| … | 13825/08/10(日)11:11:10No.1341693339そうだねx3キュマイラくんは…せめて初期作成でも戦闘移動10mは確保しよ? |
| … | 13925/08/10(日)11:11:10No.1341693340+なので結論としてGMに甘えるしかないのが弱みだがそこさえ補えばスカウトやセージに向いてない以外は結構やれることは…知力と敏捷低いの本当に厳しいな |
| … | 14025/08/10(日)11:11:16No.1341693373そうだねx2これがD&Dならイニシアチブ(行動順)がバラつくので1T目近接攻撃されない距離というのがイニシアチブ差を軽減する手法だったりする |
| … | 14125/08/10(日)11:11:27No.1341693422+強みではあるが移動力だけでは敵は倒せないしな |
| … | 14225/08/10(日)11:11:33No.1341693447そうだねx4他人のビルドは否定しない |
| … | 14325/08/10(日)11:12:04No.1341693542+例え戦闘移動が8mしかできなくてもこの〈†舞台は踊る〉があれば! |
| … | 14425/08/10(日)11:12:22No.1341693612そうだねx1DX関しては敵に寄る必要が白兵が移動距離が伸びにくいシステムレベルのダメな部分だから… |
| … | 14525/08/10(日)11:12:30No.1341693671そうだねx1>キュマイラくんは…せめて初期作成でも戦闘移動10mは確保しよ? |
| … | 14625/08/10(日)11:12:48No.1341693765+>熟練戦闘でエルフ使ってたけど |
| … | 14725/08/10(日)11:12:49No.1341693773+サンプルPCのキュマイラ君はあれ感覚2振っても全然ダイス足りるから使う時は少し弄ってそうした方がいいよね |
| … | 14825/08/10(日)11:13:00No.1341693842そうだねx1ドワーフは器用精神高くて敏捷知力低い他普通っていうのが本当になんとも言えない弱みだけ目立つ |
| … | 14925/08/10(日)11:13:08No.1341693888+>DX関しては敵に寄る必要が白兵が移動距離が伸びにくいシステムレベルのダメな部分だから… |
| … | 15025/08/10(日)11:13:20No.1341693945+肉体で移動距離伸びる設計にしてないのは本当謎だよねダブクロ |
| … | 15125/08/10(日)11:13:22No.1341693957そうだねx1>DX関しては敵に寄る必要が白兵が移動距離が伸びにくいシステムレベルのダメな部分だから… |
| … | 15225/08/10(日)11:13:58No.1341694156+>肉体で移動距離伸びる設計にしてないのは本当謎だよねダブクロ |
| … | 15325/08/10(日)11:14:05No.1341694185+>>DX関しては敵に寄る必要が白兵が移動距離が伸びにくいシステムレベルのダメな部分だから… |
| … | 15425/08/10(日)11:14:06No.1341694194そうだねx1>肉体で移動距離伸びる設計にしてないのは本当謎だよねダブクロ |
| … | 15525/08/10(日)11:14:13No.1341694222そうだねx1>>DX関しては敵に寄る必要が白兵が移動距離が伸びにくいシステムレベルのダメな部分だから… |
| … | 15625/08/10(日)11:14:39No.1341694344+>移動力はともかく結局ムーブアクションで使うスキルがある以上接敵しなくて良いキャラとの差が生まれてはいるんだよな… |
| … | 15725/08/10(日)11:15:18No.1341694529そうだねx3行動値と戦闘移動の数値をリンクさせないだけでいいんだよね |
| … | 15825/08/10(日)11:15:25No.1341694559そうだねx1>回答があって肉体適応にすると肉体使いすぎるってあったと思うどこだったかわすれた |
| … | 15925/08/10(日)11:15:39No.1341694643そうだねx1>なんでほぼ同時期に発売してたのここ合わせてないんだろうね… |
| … | 16025/08/10(日)11:15:46No.1341694690そうだねx2配慮してないGMが悪いってとんでもない話だと正直思うけどそれがまかり通るのがキュマイラとドワーフだ |
| … | 16125/08/10(日)11:16:05No.1341694793+>なんでほぼ同時期に発売してたのここ合わせてないんだろうね… |
| … | 16225/08/10(日)11:16:17No.1341694867+能力値格差のおかげでコンスト作成でも感覚使うタイプと社会使うタイプはビルド次第で強いの面白いよね |
| … | 16325/08/10(日)11:16:23No.1341694904そうだねx1酷暑の夏を凌ぐためにスノウエルフは必需品だぜ!! |
| … | 16425/08/10(日)11:16:28No.1341694922そうだねx5>配慮してないGMが悪いってとんでもない話だと正直思うけどそれがまかり通るのがキュマイラとドワーフだ |
| … | 16525/08/10(日)11:16:34No.1341694949+>行動値と戦闘移動の数値をリンクさせないだけでいいんだよね |
| … | 16625/08/10(日)11:16:56No.1341695001そうだねx1>配慮してないGMが悪いってとんでもない話だと正直思うけどそれがまかり通るのがキュマイラとドワーフだ |
| … | 16725/08/10(日)11:17:20No.1341695167そうだねx1>能力値格差のおかげでコンスト作成でも感覚使うタイプと社会使うタイプはビルド次第で強いの面白いよね |
| … | 16825/08/10(日)11:17:22No.1341695187そうだねx2じゃあ感覚で白兵振るわ!! |
| … | 16925/08/10(日)11:17:40No.1341695279そうだねx1>配慮してないGMが悪いってとんでもない話だと正直思うけどそれがまかり通るのがキュマイラとドワーフだ |
| … | 17025/08/10(日)11:18:01No.1341695389そうだねx1いうて熟練戦闘するようなレベルで10mも動けないキャラそうそう使わないでしょ |
| … | 17125/08/10(日)11:18:04No.1341695401そうだねx2>じゃあ精神で白兵振るわ!! |
| … | 17225/08/10(日)11:18:13No.1341695435+精神タイプもバランスがいいし知識も案外使えるから楽しい |
| … | 17325/08/10(日)11:18:25No.1341695488+まああとキュマイラ君はどうしても移動力伸ばしたくないなら誰かにファンアウト取ってもらう手もあるから |
| … | 17425/08/10(日)11:18:35No.1341695532+>はっきり言うけど敏捷確保出来てないドワーフで前衛やりたいならライダーくらい取っとけって思うぜ! |
| … | 17525/08/10(日)11:18:39No.1341695545+1レベルから熟練戦闘する卓かもしれんし… |
| … | 17625/08/10(日)11:18:50No.1341695585+ドワーフソーサラーファイターライダー騎士団を抱えている領主は超やり手領主です |
| … | 17725/08/10(日)11:18:56No.1341695618+キュマイラは移動距離がよく言われるけど一角鬼とか飛礫とかちゃんと対応できるエフェクト自体はあるからな!? |
| … | 17825/08/10(日)11:19:20No.1341695724そうだねx1>1レベルから熟練戦闘する卓かもしれんし… |
| … | 17925/08/10(日)11:19:31No.1341695767そうだねx2>なんでほぼ同時期に発売してたのここ合わせてないんだろうね… |
| … | 18025/08/10(日)11:19:33No.1341695773そうだねx3PLもGMも歩み寄るのが大事なんだから |
| … | 18125/08/10(日)11:19:38No.1341695797+>>じゃあ精神で白兵振るわ!! |
| … | 18225/08/10(日)11:19:57No.1341695875そうだねx4結局のところ弱いキャラは最初から使うなという答えに落ち着く |
| … | 18325/08/10(日)11:20:25No.1341696009そうだねx2ドワーフをさらさら |
| … | 18425/08/10(日)11:20:29No.1341696028そうだねx3>結局のところ弱いキャラは最初から使うなという答えに落ち着く |
| … | 18525/08/10(日)11:20:35No.1341696057そうだねx2>>1レベルから熟練戦闘する卓かもしれんし… |
| … | 18625/08/10(日)11:20:46No.1341696127そうだねx5>結局のところ弱いキャラは最初から使うなという答えに落ち着く |
| … | 18725/08/10(日)11:21:17No.1341696270そうだねx1あるいはそれを補える程度のレベル帯で始めるかだわな |
| … | 18825/08/10(日)11:21:35No.1341696336+>結局のところ弱いキャラは最初から使うなという答えに落ち着く |
| … | 18925/08/10(日)11:21:35No.1341696340そうだねx5やるなら戦闘形式は常に一定にして欲しいかな… |
| … | 19025/08/10(日)11:22:33No.1341696645+>やるなら戦闘形式は常に一定にして欲しいかな… |
| … | 19125/08/10(日)11:22:36No.1341696657そうだねx1>https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=vuDLD1 |
| … | 19225/08/10(日)11:22:43No.1341696694+上級と熟練はまあ混ざる事は結構あるしいいんじゃない |
| … | 19325/08/10(日)11:22:53No.1341696756そうだねx1産廃とか言われてしまうようなのはもう存在事態が罪なんだ |
| … | 19425/08/10(日)11:23:14No.1341696860そうだねx3>結局のところ弱いキャラは最初から使うなという答えに落ち着く |
| … | 19525/08/10(日)11:23:31No.1341696959そうだねx6また湧いてるから管理しようね |
| … | 19625/08/10(日)11:23:49No.1341697058+戦闘ルールで取得する技能や特技が変わるってのはよくわからんな… |
| … | 19725/08/10(日)11:24:47No.1341697327そうだねx2鷹の目や制御は標準と熟練で優先度だいぶ変わらない? |
| … | 19825/08/10(日)11:24:48No.1341697332+>戦闘ルールで取得する技能や特技が変わるってのはよくわからんな… |
| … | 19925/08/10(日)11:24:57No.1341697384そうだねx2>戦闘ルールで取得する技能や特技が変わるってのはよくわからんな… |
| … | 20025/08/10(日)11:25:30No.1341697567+>鷹の目や制御は標準と熟練で優先度だいぶ変わらない? |
| … | 20125/08/10(日)11:25:41No.1341697615そうだねx3>戦闘ルールで取得する技能や特技が変わるってのはよくわからんな… |
| … | 20225/08/10(日)11:25:54No.1341697678+別に上級熟練でも薙ぎ払い普通に使えるよ |
| … | 20325/08/10(日)11:26:17No.1341697784そうだねx1ナギッ |
| … | 20425/08/10(日)11:26:20No.1341697797そうだねx2薙ぎ払いは前衛一人でもないなら熟練は切っちゃう可能性はあるな |
| … | 20525/08/10(日)11:26:53No.1341697936+>別に上級熟練でも薙ぎ払い普通に使えるよ |
| … | 20625/08/10(日)11:26:55No.1341697945そうだねx2>鷹の目や制御は標準と熟練で優先度だいぶ変わらない? |
| … | 20725/08/10(日)11:27:36No.1341698145+>キュマイラは移動距離がよく言われるけど一角鬼とか飛礫とかちゃんと対応できるエフェクト自体はあるからな!? |
| … | 20825/08/10(日)11:28:11No.1341698315+味方や自分の位置取りでいろいろ調整できるから制御要らなくなるよねってことじゃないのか |
| … | 20925/08/10(日)11:28:20No.1341698363そうだねx3>例えばマルチアクションなんかは制限移動でじわじわ近づけるかどうかで使い勝手が変わったりするんだ |
| … | 21025/08/10(日)11:28:40No.1341698474そうだねx1制限移動でじわじわ近づいてマルアクで殴るってそれが活きるの何Rかかる戦闘だ…? |
| … | 21125/08/10(日)11:29:22No.1341698701そうだねx1>>例えばマルチアクションなんかは制限移動でじわじわ近づけるかどうかで使い勝手が変わったりするんだ |
| … | 21225/08/10(日)11:29:45No.1341698814そうだねx2マルアクは足さばき前提特技だな後から取る意味もないから先に取るけどマルアクだけ取った段階でマルアクのために制限移動はまずしない |
| … | 21325/08/10(日)11:29:57No.1341698893そうだねx2この辺はGMの用意する状況次第だな… |
| … | 21425/08/10(日)11:29:59No.1341698902そうだねx1>ナギッ |
| … | 21525/08/10(日)11:30:03No.1341698921+>>>例えばマルチアクションなんかは制限移動でじわじわ近づけるかどうかで使い勝手が変わったりするんだ |
| … | 21625/08/10(日)11:30:29No.1341699062そうだねx2>制限移動でじわじわ近づいてマルアクで殴るってそれが活きるの何Rかかる戦闘だ…? |
| … | 21725/08/10(日)11:30:48No.1341699157そうだねx1>味方や自分の位置取りでいろいろ調整できるから制御要らなくなるよねってことじゃないのか |
| … | 21825/08/10(日)11:31:21No.1341699320そうだねx2>>>>例えばマルチアクションなんかは制限移動でじわじわ近づけるかどうかで使い勝手が変わったりするんだ |
| … | 21925/08/10(日)11:31:22No.1341699325そうだねx4>最初のラウンドは魔法使わずさっさと接敵してからマルアクで殴れば良いんだし |
| … | 22025/08/10(日)11:31:51No.1341699459そうだねx1>>最初のラウンドは魔法使わずさっさと接敵してからマルアクで殴れば良いんだし |
| … | 22125/08/10(日)11:32:36No.1341699707+戦闘途中制限移動範囲にエネミー居るならそれもう乱戦してない? |
| … | 22225/08/10(日)11:32:40No.1341699736+どのみちじわじわ近づくなら接敵するまでは殴れないんだからマルアクがどうとかじゃないと思う |
| … | 22325/08/10(日)11:33:40No.1341700116そうだねx11R目は制限移動で普通に魔法使って2R目に追加制限移動で接敵しながらマルアクってことじゃないの? |
| … | 22425/08/10(日)11:35:12No.1341700634そうだねx3>1R目は制限移動で普通に魔法使って2R目に追加制限移動で接敵しながらマルアクってことじゃないの? |
| … | 22525/08/10(日)11:36:13No.1341700956そうだねx1>1R目は制限移動で普通に魔法使って2R目に追加制限移動で接敵しながらマルアクってことじゃないの? |
| … | 22625/08/10(日)11:37:15No.1341701275そうだねx2>範囲魔法を撃てるにしても魔法戦士の魔法なんてまず抵抗されるし |
| … | 22725/08/10(日)11:37:27No.1341701351そうだねx2>基本戦闘回になったらマルアク取る意味ないじゃん! |
| … | 22825/08/10(日)11:37:29No.1341701361+リプレイ読んでただけだが大体マルアクは1Rは近づくから使わず2R目からってのがほとんどだった気がする |
| … | 22925/08/10(日)11:37:52No.1341701500そうだねx1どっちかっつーと戦闘不能はPLが暇な時間できるのがGM的には嫌ではある |
| … | 23025/08/10(日)11:38:02No.1341701535そうだねx1>リプレイ読んでただけだが大体マルアクは1Rは近づくから使わず2R目からってのがほとんどだった気がする |
| … | 23125/08/10(日)11:38:20No.1341701644そうだねx1>範囲魔法を撃てるにしても魔法戦士の魔法なんてまず抵抗されるし |
| … | 23225/08/10(日)11:38:46No.1341701781+そもそもリプレイって最適化するよりRPに振ってる事が多いしなあ |
| … | 23325/08/10(日)11:39:58No.1341702175+>>範囲魔法を撃てるにしても魔法戦士の魔法なんてまず抵抗されるし |
| … | 23425/08/10(日)11:41:16No.1341702645そうだねx2正直今まで上がってるケースは細かすぎて利点も不利点もそりゃあるから振りな部分ばっか見てんじゃないよ! |
| … | 23525/08/10(日)11:41:27No.1341702704そうだねx3上級戦闘以降が微妙に流行らないのはサプリ掲載シナリオが接敵時の敵との距離すら記載してないことが多々あるせいもあると思う |
| … | 23625/08/10(日)11:41:43No.1341702774+>>基本戦闘回になったらマルアク取る意味ないじゃん! |
| … | 23725/08/10(日)11:42:00No.1341702877そうだねx1>他の魔法使いに任せた方が早いし |
| … | 23825/08/10(日)11:42:17No.1341702969+魔法戦士なら前衛なんだから1R目は普通に前でろよ |
| … | 23925/08/10(日)11:42:18No.1341702970+>上級戦闘以降が微妙に流行らないのはサプリ掲載シナリオが接敵時の敵との距離すら記載してないことが多々あるせいもあると思う |
| … | 24025/08/10(日)11:42:57No.1341703158そうだねx1>>他の魔法使いに任せた方が早いし |
| … | 24125/08/10(日)11:43:15No.1341703263そうだねx10>俺は基本上級熟練しかやらないよ |
| … | 24225/08/10(日)11:43:27No.1341703345+>>他の魔法使いに任せた方が早いし |
| … | 24325/08/10(日)11:44:27No.1341703683+>どっちかっつーと戦闘不能はPLが暇な時間できるのがGM的には嫌ではある |
| … | 24425/08/10(日)11:44:33No.1341703711+>3種全部やってるじゃん! |
| … | 24525/08/10(日)11:44:56No.1341703835+魔法戦士って鎧の都合で神官戦士が多いイメージがある |
| … | 24625/08/10(日)11:45:54No.1341704127+ナ…ナイトメア |
| … | 24725/08/10(日)11:45:59No.1341704147そうだねx2>上級戦闘以降が微妙に流行らないのはサプリ掲載シナリオが接敵時の敵との距離すら記載してないことが多々あるせいもあると思う |
| … | 24825/08/10(日)11:46:12No.1341704210+>魔法戦士って鎧の都合で神官戦士が多いイメージがある |
| … | 24925/08/10(日)11:46:14No.1341704219+>魔法戦士って鎧の都合で神官戦士が多いイメージがある |
| … | 25025/08/10(日)11:48:13No.1341704846+コンジャ魔法戦士は結構多いだろうバフ魔法強いしそこまで行くこと少ないが半減ドレインタッチも地味だが結構活躍する |
| … | 25125/08/10(日)11:48:31No.1341704951そうだねx2ソード・ワールドが面倒くさいのが「」達がずっと面倒くさい話をしてるのか多分後者だな |
| … | 25225/08/10(日)11:49:17No.1341705166+>ソード・ワールドが面倒くさいのが「」達がずっと面倒くさい話をしてるのか多分後者だな |
| … | 25325/08/10(日)11:49:26No.1341705215+フェンソサがブラスト使うのいいよね |
| … | 25425/08/10(日)11:49:37No.1341705266そうだねx1卓の面子やエネミーの数によるのは前提の上だが |
| … | 25525/08/10(日)11:49:40No.1341705275+それだけ遊ぶ「」が多いってことでもあるんだろうな |
| … | 25625/08/10(日)11:49:47No.1341705308+開始距離50mにして弓撃ってくる魔神のやつがさ… |
| … | 25725/08/10(日)11:49:49No.1341705317そうだねx2面白いシステムとワールドだと思ってるけど不備とかクソめんどくさい部分とかそもそもQAが全然出ねぇとか不満も多いんだSWは |
| … | 25825/08/10(日)11:50:45No.1341705604+>面白いシステムとワールドだと思ってるけど不備とかクソめんどくさい部分とかそもそもQAが全然出ねぇとか不満も多いんだSWは |
| … | 25925/08/10(日)11:50:58No.1341705673そうだねx2遊んでるから不満も出るからな…遊んでないシステムに不満とか持ちようがない |
| … | 26025/08/10(日)11:52:04No.1341706030+SWの話題ときたらよっしゃ叩こうってやつがいるからな |
| … | 26125/08/10(日)11:52:15No.1341706079+>遊んでるから不満も出るからな…遊んでないシステムに不満とか持ちようがない |
| … | 26225/08/10(日)11:52:31No.1341706152+>開始距離50mにして弓撃ってくる魔神のやつがさ… |
| … | 26325/08/10(日)11:52:46No.1341706238+叩きの話題だったか…? |