二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1754707296148.png-(524160 B)
524160 B25/08/09(土)11:41:36No.1341362325そうだねx3 13:33頃消えます
ドラクエの攻撃ダメージ系呪文の属性(メラとかヒャドとか)って考慮して使い分けてる?
俺は全シリーズ統一して無理
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
125/08/09(土)11:42:37No.1341362571そうだねx14
属性より範囲で使ってる
225/08/09(土)11:43:02No.1341362664そうだねx8
敵の配列によってグループとか全体とかだけ気にして一番最近覚えた強いの使うだけだ…
325/08/09(土)11:43:24No.1341362739そうだねx12
いかにも効きそうだなってとこでは使う
炎属性の敵がヒャド通らなきゃ嘘だし
425/08/09(土)11:44:12No.1341362918そうだねx1
基本的に敵モンスターの弱点とか耐性が見えないくせに設定されてるシリーズだから適当
525/08/09(土)11:44:24No.1341362964そうだねx2
イオは便利
メラはボス用
ヒャドは上が通らんなって時
625/08/09(土)11:44:54No.1341363095+
ドラクエ11は属性使い分けてねってデザインだったけどイオとかバギ弱点のやつとかわかんねえよってなった
725/08/09(土)11:45:20No.1341363199+
多分メラよりヒャドの方が強いからヒャド優先
825/08/09(土)11:45:53No.1341363309そうだねx14
>いかにも効きそうだなってとこでは使う
>炎属性の敵がヒャド通らなきゃ嘘だし
そういや溶岩魔人にメラ系とかは流石にやらねーな
というかこれが分かりやすい例だけど
ドラクエの場合無効化する敵だけ覚えるよね
925/08/09(土)11:46:36No.1341363472そうだねx1
前までは弱点というより耐性なしって感じだった
1025/08/09(土)11:46:45No.1341363510そうだねx1
いかにも炎が弱点な敵にはメラやギラで対処するけど
逆に炎っぽい敵って氷耐性もあったりするからなぁ
1125/08/09(土)11:46:53No.1341363541+
リメリメ3は分からなかったっけ
1225/08/09(土)11:47:39No.1341363715+
見た目判断だと海産物が一番困る
1325/08/09(土)11:47:41No.1341363724そうだねx4
最終的に結局灼熱とか輝く息がほとんど誰にでも通るから余計に属性とか考察するのがどうでもよくなる
1425/08/09(土)11:47:49No.1341363749+
飛行系の敵はバギ系が弱点か耐性持ちの2択だから他の呪文で攻撃してしまう
1525/08/09(土)11:48:09No.1341363834そうだねx7
AI戦闘便利!
1625/08/09(土)11:49:08No.1341364071そうだねx1
バギは耐性持ち多いしダメージのブレ幅デカいイメージあって使わない
1725/08/09(土)11:49:20No.1341364116+
>AI戦闘便利!
なんかたまに飛び膝蹴りとか火炎切りとか効果的っぽい使い方してるの見て「ほう…」ってなる奴
1825/08/09(土)11:49:23No.1341364124そうだねx1
ドラクエって属性がよくわからない
1925/08/09(土)11:49:48No.1341364234+
>バギは耐性持ち多いしダメージのブレ幅デカいイメージあって使わない
5だけ主人公の技だからやたら強かった記憶ある
2025/08/09(土)11:50:15No.1341364343そうだねx5
耐性で減らされた覚えはかなりあるけどよく効くぜー!ってなった覚えはまるでないんだよな
2125/08/09(土)11:50:41No.1341364433+
範囲とか揃ってるなら使い分けも視野に入るけど系列によって属性も範囲もバラバラだから呪文のほうはあまり気にしない
殴りとか特殊だと気にした方が便利なことはある
2225/08/09(土)11:50:56No.1341364514+
5のバギはブレ幅上にもでかい上に割と通る敵多いから強かった
2325/08/09(土)11:51:52No.1341364709+
耐性(効いたり効かなかったりする)
2425/08/09(土)11:52:27No.1341364844+
リメイク3は弱点属性だとダメージ増えてたよな
2525/08/09(土)11:53:17No.1341365045そうだねx3
>リメイク3は弱点属性だとダメージ増えてたよな
まあ…魔物呼びするんすけどね…
2625/08/09(土)11:53:21No.1341365060+
>リメイク3は弱点属性だとダメージ増えてたよな
酷評されてる3だがそこの試みは面白かった
でも魔法効きやすい敵が物理耐性的なのよ持ってるのはやっぱダメ
2725/08/09(土)11:53:33No.1341365113そうだねx2
>AI戦闘便利!
初見で耐性わかってるから効果的に動いてくれるぜ
2825/08/09(土)11:55:13No.1341365455+
設定上の話だからどうでもいいんだけどギラって属性安定しないよね
2925/08/09(土)11:56:12No.1341365679+
メラゾーマかベギラゴンかイオナズン
3025/08/09(土)11:57:38No.1341366008+
使い分けてないドラクエはもう11のロウ戦以外バッチリがんばれでなんとかしてる
3125/08/09(土)11:58:02No.1341366103+
3で言うならスカルゴンにはギラ系が有効ヒャドバギは効かない時がある
フロストギズモはベギラゴンかイオラで一掃できる
9はレッドサイクロンには風が通らない
武器を変えたりする必要がある
覚えてるのはこれくらい
3225/08/09(土)11:58:09No.1341366127+
>リメイク3は弱点属性だとダメージ増えてたよな
おかげで魔法使い使ってて楽しかった
オートでも弱点に合わせた魔法使ってくれるしな
3325/08/09(土)11:59:15No.1341366344+
今にして思うと弱点突いてプラスになることがないから減点法で評価されるよな
3425/08/09(土)11:59:57No.1341366503+
(次スレか…)
3525/08/09(土)12:00:02No.1341366535+
すごい利く!ってより序盤でギラとかバギみたいな範囲覚えた時とか長く使えるイオラとか
便利さへの感動みたいなとこあるな
3625/08/09(土)12:00:43No.1341366672+
ドラゴンだと炎より氷の方が効くよなあ魚なら炎だよなあとかそういう感覚だけで撃ってる
3725/08/09(土)12:01:14No.1341366793+
ザキ系はイカに使ったりするし耐性覚えてる時は使い分けする
3825/08/09(土)12:02:51No.1341367188+
メラとギラで微妙に耐性違うのわかりにくい
イオは最近だと光属性なんだっけ
3925/08/09(土)12:04:11No.1341367545+
旧作はダメージを30以上与えられるようになると強くなったなあ…と実感してた
はがねのつるぎを買った時期ぐらい
4025/08/09(土)12:04:47No.1341367707+
ギラは作品によって稲妻だったり火炎だったり閃光だったり
4125/08/09(土)12:04:58No.1341367771+
昔のドラクエは2〜3の公式攻略本でもマヌーサ・ラリホー・マホトーンあたりが
めちゃ推奨されてるだけあって阻害系の効果が強烈だからな…
4225/08/09(土)12:06:01No.1341368040+
3に限定して言うなら子供の頃の初プレイ時はイオラ覚えたタイミングの無敵感は強かったな
4325/08/09(土)12:06:29No.1341368164+
旧作は弱点ついてダメージ上がるわけじゃなかったし耐性と範囲しか気にしなかったな
4425/08/09(土)12:07:08No.1341368321+
グループ呪文弱くね…?ってずっと思ってたな
たまに同じ敵でもグループ分けして出てくるし
4525/08/09(土)12:07:41No.1341368445+
強耐性持ちにすらダメージ上昇する5の吹雪の剣はヤバすぎた
4625/08/09(土)12:08:10No.1341368583+
>旧作は弱点ついてダメージ上がるわけじゃなかったし耐性と範囲しか気にしなかったな
ダメージが上がるんじゃなくて軽減率が0%になるだけだからね…
4725/08/09(土)12:10:43No.1341369231+
ゲームの中でじゅもんやとくぎが何属性とか全く表示されてなかったよね
説明書には火の玉をぶつけるみたいには書いてあったけども
4825/08/09(土)12:10:55No.1341369268+
ちょっと耐性あるぐらいだったら気にせずぶち込むな
とくにイオ系
4925/08/09(土)12:11:48No.1341369488+
打撃は「たたかう」しかない頃だと範囲呪文は普通に強いのと
旧作は防御力がちょっとおかしい奴がチラホラいるから攻撃通るだけ魔法には価値がある
5025/08/09(土)12:12:38No.1341369706+
敵の耐性をいつでも見れるならいいけどそうじゃないから範囲の使い分けくらいしかしない
5125/08/09(土)12:12:51No.1341369769+
みんながんばれ任せで敵の弱点ばかり把握してる派
5225/08/09(土)12:13:12No.1341369865+
耐性わからないけどオートにすると勝手に弱点ついてくれるのはありがたいねDQ
5325/08/09(土)12:13:16No.1341369884+
そういった情報を一切開示せずやって来たゲームだからなあ
11も結局オートにしないと全然わからんし
オートにすると弱点の多い光属性のイオグランデばっか使う
5425/08/09(土)12:13:56No.1341370062+
DQの呪文って長らく乱数内の固定ダメージで耐性で下がるだけだったし
5525/08/09(土)12:14:10No.1341370122+
1グループの数が多いならお祈りザラキで数減らねーかなとかやる程度
5625/08/09(土)12:15:35No.1341370490+
旧3は蟹系とかガメゴンとか
あのへんの雑魚が魔法の必要性高めてる
スライムつむりはなんだよお前
5725/08/09(土)12:17:58No.1341371138+
考えてみれば無印3は属性指定されてる割にゲーム内だと名前以外の判断材料なかったか
確か4だと属性色付きフラッシュが付く
5825/08/09(土)12:19:35No.1341371609+
最近やったドラクエ3リメイクだとAI任せで戦ってAIが使い分けている
AIに任せた俺の功績なので実質考えて使い分けているといっていいだろう
5925/08/09(土)12:22:08No.1341372357+
久々に2やったけどやっぱ耐性あってもダメージ減る程度で済ませて欲しいな!って思った
でもあれないとイオナズン強すぎか
いやそれでもロンダルキアつれえわ
6025/08/09(土)12:23:51No.1341372885そうだねx1
魔法使い系はもう基本AIに任せる
6125/08/09(土)12:23:58No.1341372923そうだねx1
昔は攻略本に載ってる各モンスターの属性耐性グラフを見たりしてた
6225/08/09(土)12:24:32No.1341373097そうだねx2
旧ルールはおそらくWiz由来で耐性っつうか術に干渉して発動無効にしてると思われる
なので軽減じゃなく効果消失
6325/08/09(土)12:25:09No.1341373248+
ドラクエ3はガラケーからAIを導入したけど
「最大威力であるならば効く可能性が10%であろうとも選択する」という悪癖があるので呪文が全然効かないということがあり得る
6425/08/09(土)12:27:29No.1341373873+
>「最大威力であるならば効く可能性が10%であろうとも選択する」という悪癖があるので
どうしてこんな仕様に…
6525/08/09(土)12:28:39No.1341374199+
>>「最大威力であるならば効く可能性が10%であろうとも選択する」という悪癖があるので
>どうしてこんな仕様に…
ラリホーが効く的にはラリホー使いまくるけどスマホ版のラリホーはたとえミスであっても1発殴るだけで起きちゃうのであんまり恩恵ない…
6625/08/09(土)12:29:23No.1341374409+
DQ5は攻撃魔法が歴代でも一番弱いと思う
一番使うのでも主人公のバギバギマかピエールのイオイオラでそれも頼りになるかと言われればそうでもないし
最終的にやまびこメラゾーマは強いが
6725/08/09(土)12:29:30No.1341374443+
単一属性しか覚えないこともないしなあ
6825/08/09(土)12:30:20No.1341374702そうだねx2
AIの知力はタイトルによって差がありすぎるが
ファミコンの4とSFCの5は賢い
6925/08/09(土)12:30:28No.1341374734+
ゾンビは炎っぽいやつ○冷気△
あとは熱そうなのは炎×冷たそうなのは冷気×
それだけしか考えないな
7025/08/09(土)12:31:15No.1341374980+
ドラクエにはライブラないしな
7125/08/09(土)12:32:10No.1341375268そうだねx2
結構長いことドラクエのじゅもんって
MAXで100%ダメージでそこから耐性で何%カットされるかだった気がする
7225/08/09(土)12:33:20No.1341375664+
ギラは金属系に良く通るんだっけ? 
何か勘違いしている気がする…
7325/08/09(土)12:33:43No.1341375806+
ちょっと抜けてた方がリアルとか言って6でAIをアホにしたのゆるさないよ
7425/08/09(土)12:34:45No.1341376142+
固定値は単品ならバランス取りやすいがシリーズ続いてインフレするとダメになってしまうのだ
7525/08/09(土)12:34:58No.1341376195+
>ドラクエにはライブラないしな
FFほど見た目からの弱点が分かりやすくない
炎系の燃えてる敵だから…
→ヒャドがよく効く!
というパターンもあるし
→ヒャドが無効化される!
という逆の理屈もあるのが厄介
7625/08/09(土)12:35:04No.1341376223+
>ギラは金属系に良く通るんだっけ? 
>何か勘違いしている気がする…
金属鎧とかは熱で焼けるから被害が増す系のTRPGのたぶんそれ
問題はドラクエにおいて金属系の敵ってのは鎧着てる奴より
鎧そのものとか身体そのものが金属とかのがずっと多い事
7725/08/09(土)12:37:17No.1341376959+
FFは
草木・アンデッド→炎弱点
爬虫類・両生類→氷弱点
水生生物・機械類→雷弱点
がわかりやすいからな
7825/08/09(土)12:38:27No.1341377302+
耐性のあるなしであってよく効くわけではないからな…
7925/08/09(土)12:38:41No.1341377367+
まあ4のAIもミネアが設定ミスで変になってて
ミネアの使用率が低いから目立たないというのはあるんだけど
8025/08/09(土)12:39:48No.1341377713+
ドラクエ感覚を他のRPGに置き換えようとしても
まず雷属性が高レベル勇者限定とかなのが属性で3すくみ的に振り分けても使いづらそう
8125/08/09(土)12:40:16No.1341377833+
最近は呪文の撃ち分けはAIに任せてるな
ザラキとか手動だと外した時のリスク気になって使わんけどAIだと意外な敵に使ってブッ刺さったりして楽しい
8225/08/09(土)12:40:57No.1341378035+
デインは聖属性扱いにしてギラ系と差別化したほうが良いと思う
8325/08/09(土)12:42:03No.1341378350+
>デインは聖属性扱いにしてギラ系と差別化したほうが良いと思う
ダメ
8425/08/09(土)12:42:09No.1341378382+
最近のやつはともかく昔のドラクエの属性って弱点を突くんじゃなくて耐性を避けるものとしてデザインしてるから
あんまり気にしなくてもよかったところはある
8525/08/09(土)12:46:09No.1341379502+
最新作では闇属性(ドルマ)の通りをなんとかして欲しい
せめて同じ単体対象呪文有する炎属性並には通って欲しい
8625/08/09(土)12:48:06No.1341380111+
11は耐性持ちばっかで単体でもイオの方が効率良いってなりがちなんだよなあ
8725/08/09(土)12:53:35No.1341381688+
みんなも何か作るときは実際どういう差し合いするかを想定しないで
後半の敵だからというだけで雑に万遍なく耐性付けるのはやめようね
8825/08/09(土)12:54:34No.1341381975+
>みんなも何か作るときは実際どういう差し合いするかを想定しないで
>後半の敵だからというだけで雑に万遍なく耐性付けるのはやめようね
我デバフ効くRPG好き侍
8925/08/09(土)12:55:49No.1341382345+
>11は耐性持ちばっかで単体でもイオの方が効率良いってなりがちなんだよなあ
光と雷の通りが良過ぎる
闇がダントツ通り悪くて炎氷風は状況によりけり
土…?
9025/08/09(土)12:56:43No.1341382584+
あんま使いどころ無いなって呪文も結構あるのに名前は覚えられてるのすごいことだと思う
9125/08/09(土)12:58:28No.1341383110+
すまない…俺は効果はバツグンだ!くらい分かりやすく表示してくれないと使いたくならないのだ…
9225/08/09(土)12:59:01No.1341383275+
>あんま使いどころ無いなって呪文も結構あるのに名前は覚えられてるのすごいことだと思う
FFのとか全然覚えれねえよな
9325/08/09(土)13:02:32No.1341384267そうだねx1
ファイアとかブリザドはそのまんまだからまあいいよ
テトラカーンとかマハジオラオンとか言われても何にもわからん…
9425/08/09(土)13:03:20No.1341384512+
FF2のよくわかんねえバフ魔法群とか全然わかんねえ
9525/08/09(土)13:04:24No.1341384809+
大体イオ系でいいやになりがち
そもそもドラクエは弱点で大幅にダメージ上がったりメガテンみたいにプレスターンってわけでもないのに耐性持ち多すぎて呪文撃つメリットが無さすぎる
3とか攻撃呪文全般がゴミ過ぎてしんりゅう戦のメラゾーマ以外攻撃呪文ほぼ使わなかった
9625/08/09(土)13:05:03No.1341384981+
昔は名前が違うだけで系統なんて無かったがどっちがいいんだろうな
9725/08/09(土)13:06:01No.1341385253+
特技が現れてからのドラクエで攻撃呪文があんま好まれないのはMP管理じゃなくてこの辺の耐性周りのせいだとは思う
9825/08/09(土)13:06:26No.1341385396そうだねx1
リメ3だと逆に魔法の通りが良すぎて魔法で暴れまくれるゲームになってたからここは好き
次第に魔法撃つだけでいいわーってなってったから上手くいかんね
9925/08/09(土)13:06:45No.1341385488+
他はそうでもないんだけどドラクエだけなんだかしらんが弱点覚えらんない
なんだろう見た目と弱点が一致しないというかなんというか
10025/08/09(土)13:07:12No.1341385607+
魔法ごとの耐性は1からある
攻撃魔法の属性は3から
10125/08/09(土)13:08:11No.1341385847+
11の敵強いモードだと流石に意識するようになった
10225/08/09(土)13:09:11No.1341386141そうだねx1
困ったらイオ系
10325/08/09(土)13:09:24No.1341386195+
メラギライオが印象として区別しづらいというか
3とかはこれら範囲の違いだけで同じ区分だった記憶がある
10425/08/09(土)13:09:47No.1341386296+
ドラクエ3で初めてヒャド見た時は強さに感動した思い出
10525/08/09(土)13:09:57No.1341386333+
5は仲間モンスターの耐性は結構覚えてた
ロビンが基本カチカチなのに炎にだけやたら弱いのが印象的だった
10625/08/09(土)13:10:24No.1341386465+
>メラギライオが印象として区別しづらいというか
>3とかはこれら範囲の違いだけで同じ区分だった記憶がある
3だけ同じ炎属性
10と11でメラとギラは同じに戻った
10725/08/09(土)13:10:52No.1341386592+
>ロビンが基本カチカチなのに炎にだけやたら弱いのが印象的だった
敵として出たキラーマシンはとりあえずメラゾーマ撃たないと辛いからな…
10825/08/09(土)13:11:15No.1341386687+
11は勇者の剣に雷属性ついちゃってるから耐性持ちの魔王系相手だと無属性の最強剣使った方がいいとかいう悲しき性能…!
10925/08/09(土)13:13:09No.1341387202+
ドラクエは敵味方のステータス画面や図鑑に無効属性とか記載欲しい
11025/08/09(土)13:22:39No.1341389653+
長らく弱点じゃなくて等倍から減ったり確率で無効だったからな…
11125/08/09(土)13:23:33No.1341389888+
>11は勇者の剣に雷属性ついちゃってるから耐性持ちの魔王系相手だと無属性の最強剣使った方がいいとかいう悲しき性能…!
なんでこういうFF3みたいな地味な嫌がらせを今の時代にやるんだろう…
11225/08/09(土)13:24:13No.1341390065そうだねx1
FC時代の耐性=成功率のせいでドラクエの呪文キャラにアレルギーできちゃった
11325/08/09(土)13:24:17No.1341390074そうだねx1
>11は勇者の剣に雷属性ついちゃってるから耐性持ちの魔王系相手だと無属性の最強剣使った方がいいとかいう悲しき性能…!
この手の最強武器が罠属性って30年前からずっとやってんのなんなん…
11425/08/09(土)13:26:06No.1341390550+
弱点でダメージ2倍とかじゃないからそこまで属性意識しないんだよな


1754707296148.png