二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1754556060791.jpg-(7508 B)
7508 B25/08/07(木)17:41:00No.1340831894+ 19:26頃消えます
バランス調整来るけどどうなるかな
面白くなるまでの期間が長くてしんどかったからそこが改善されるとうれしい
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
125/08/07(木)17:43:07No.1340832355+
アンピュレーンちゃんといいことできるアプデください
225/08/07(木)17:48:27No.1340833512+
ACTIV取れるところまでいけば探索範囲広がって面白くなりはじめるけどそこまでどれだけかかるんだってな…
325/08/07(木)17:49:09No.1340833669+
ああ…次はチェックポイント全部にマップから飛べるようにするアプデだ…
425/08/07(木)17:51:12No.1340834164+
>ACTIV取れるところまでいけば探索範囲広がって面白くなりはじめるけどそこまでどれだけかかるんだってな…
あれだけだとあんまり広がらなくない?
二段ジャンプもないと行けない場所ばっかな気がする
525/08/07(木)17:51:38No.1340834264+
パックマンステージが難しくてゲージフルにした時のアイテム取れない…
625/08/07(木)17:52:14No.1340834421+
>ああ…次はチェックポイント全部にマップから飛べるようにするアプデだ…
緊急脱出装置安くするからチェックポイント→セーブポイントで実質好きなところに行けるよ!
725/08/07(木)17:52:54No.1340834595+
緊急脱出装置在庫数書いてあるから一度も買ってない…
825/08/07(木)17:55:02No.1340835092そうだねx1
>緊急脱出装置在庫数書いてあるから一度も買ってない…
あれは99個以上にならないためだけの在庫数だ
925/08/07(木)17:55:47No.1340835291そうだねx1
>あれだけだとあんまり広がらなくない?
>二段ジャンプもないと行けない場所ばっかな気がする
ぶっちゃけUGSFに興味ないとG-HOST倒すまであんまり面白くないから…
1025/08/07(木)18:02:07No.1340836640そうだねx2
>緊急脱出装置安くするからチェックポイント→セーブポイントで実質好きなところに行けるよ!
確かに嬉しいんだが絶妙な違うそうじゃない感
1125/08/07(木)18:05:13No.1340837465+
>緊急脱出装置在庫数書いてあるから一度も買ってない…
ワープ一回100オーラってだけであれ無限だよ
1225/08/07(木)18:06:03No.1340837687そうだねx2
MAZE緩和するのは良いけどそもそもボスの撃破にMAZEを必須にしないようにしてくれ
俺がやりたいのはメトロイドヴァニアや2Dアクション探索であってパックマンの亜種をやりたいわけじゃない
1325/08/07(木)18:06:35No.1340837830+
>あれは99個以上にならないためだけの在庫数だ
>ワープ一回100オーラってだけであれ無限だよ
もうMAZEとPERK集めしかやること残ってないよ…
1425/08/07(木)18:06:55No.1340837918+
>>ああ…次はチェックポイント全部にマップから飛べるようにするアプデだ…
>緊急脱出装置安くするからチェックポイント→セーブポイントで実質好きなところに行けるよ!
チェックポイントに飛びたいんだよなぁ…
1525/08/07(木)18:07:31No.1340838073+
結局オートカウンターって強いのかな
どう見ても強そうに見えないんだけど
1625/08/07(木)18:14:08No.1340839801+
意図的に厳しくしてるフシがあるからそういうのはもう流行らないって事をアンケートで突きつけなければいけない
それはそれとしてUGSFは絶賛しといたから何か同じ世界観の新作出して
1725/08/07(木)18:14:23No.1340839868+
>あれだけだとあんまり広がらなくない?
>二段ジャンプもないと行けない場所ばっかな気がする
ACTIV取った後も二段ジャンプとってからまた来てねーって追い返されるんだけどACTIV入手前がよくわからない単語が飛び交うストーリーを見ながら単調に進む作業も同然だったから面白くなる兆しが見えるだけ気持ちが楽
1825/08/07(木)18:17:42No.1340840821+
アプデ予定には書かれてないけど捕食関連もっと良くならないかな
ゲージ使い過ぎ硬直長すぎ無敵判定一切なし敵が消えるのも早いとかパッと思い浮かぶだけでこれだけ不満点あるし
1925/08/07(木)18:19:09No.1340841232+
ボス戦負けた後戻るのめどかったんだよなありがたいと思ったらMAZEのボスだった
2025/08/07(木)18:19:12No.1340841247+
GAIAはパワークッキー要素って言うんならボス相手にも無敵でいいと思う
終盤ガンプ以外のボスに瞬殺されすぎる
2125/08/07(木)18:19:50No.1340841405そうだねx3
捕食はもちろんなんだけどガード発動時の消費量おかしいよ
あとGAIAは途中でやめたらゲージ持ち越してください…
2225/08/07(木)18:20:48No.1340841676+
バリアは一瞬で割られるから結局最後まで使わんかったな…
2325/08/07(木)18:21:06No.1340841752+
難度はイージー追加でいい気もする
デフォはこんなんでいいんじゃない
2425/08/07(木)18:21:24No.1340841837+
>ボス戦負けた後戻るのめどかったんだよなありがたいと思ったらMAZEのボスだった
ボス戦前はほぼほぼミクソル置いてない?
2525/08/07(木)18:21:38No.1340841897+
ファストトラベル大幅値下げとかアフターイメージ思い出す
2625/08/07(木)18:22:01No.1340842030+
>アプデ予定には書かれてないけど捕食関連もっと良くならないかな
>ゲージ使い過ぎ硬直長すぎ無敵判定一切なし敵が消えるのも早いとかパッと思い浮かぶだけでこれだけ不満点あるし
流石にノータッチはないんじゃないか
中ボスのレア泥とかゲージ使用量とかは感想でもよく見かける不満点だし
2725/08/07(木)18:22:01No.1340842032+
>難度はイージー追加でいい気もする
>デフォはこんなんでいいんじゃない
最初からそういう設計してたならまだしも後付けは難しいんじゃない?
ダメージデフォルトで半減とか?
2825/08/07(木)18:22:25No.1340842134そうだねx2
>>ボス戦負けた後戻るのめどかったんだよなありがたいと思ったらMAZEのボスだった
>ボス戦前はほぼほぼミクソル置いてない?
微妙に遠いから
2925/08/07(木)18:23:35No.1340842467+
>最初からそういう設計してたならまだしも後付けは難しいんじゃない?
>ダメージデフォルトで半減とか?
ダメージはそのままで各アクションに必要なESPゲージ使用量を下げるとかMAZEの基準値をもっと落とすとか色々思い浮かぶ
3025/08/07(木)18:24:58No.1340842850+
>>ボス戦負けた後戻るのめどかったんだよなありがたいと思ったらMAZEのボスだった
>ボス戦前はほぼほぼミクソル置いてない?
道中に雑魚居たりして地味にめどくない?敵居ないスターテンドギレネスの地上絵戦でも割と戻るのだるいなってなったよ
3125/08/07(木)18:25:47No.1340843077+
捕食はゲージ回復あるしリスク考えたのは解る
スタン攻撃は使う事なかった
3225/08/07(木)18:26:00No.1340843143+
族長の娘のお守りってなんか効果あるの?
3325/08/07(木)18:26:38No.1340843321+
>族長の娘のお守りってなんか効果あるの?
ショップの品揃え増えるって書いてない?
3425/08/07(木)18:26:45No.1340843359そうだねx1
>>ボス戦前はほぼほぼミクソル置いてない?
ボス部屋の手前に置いてくれ
ユピテルヘッドとかエレベーター何度も乗らされた上に微妙に長い廊下走らせるなよ
3525/08/07(木)18:26:52No.1340843395+
>スタン攻撃は使う事なかった
いや誤爆で使うことが多々あった
3625/08/07(木)18:28:21No.1340843815+
スタン攻撃は出が遅いし言うほど蓄積溜まらないし完全に格ゲーの死に技みたいな役目で置かれてると思う
3725/08/07(木)18:29:34No.1340844130+
なんか評判が微妙だったけどバランス調整来るなら買おうかな
ホロウナイト好きなら楽しめるんだよね?
3825/08/07(木)18:30:19No.1340844364そうだねx2
>なんか評判が微妙だったけどバランス調整来るなら買おうかな
>ホロウナイト好きなら楽しめるんだよね?
俺はめちゃめちゃ楽しかったから本当の意味での賛否両論
3925/08/07(木)18:31:12No.1340844589+
ホロウナイトの何が好きかにもよるが戦闘はあまり歯ごたえ無いぞ
4025/08/07(木)18:32:33No.1340844972+
戦闘はなんかこうゴリ押しの方が楽だった
4125/08/07(木)18:32:54No.1340845080+
探索しすぎると強くなりすぎると思う
4225/08/07(木)18:32:59No.1340845098+
俺もトロコンまで遊んだけど不満が出るのもすごく理解できるそんなゲーム
4325/08/07(木)18:32:59No.1340845099そうだねx3
>>なんか評判が微妙だったけどバランス調整来るなら買おうかな
>>ホロウナイト好きなら楽しめるんだよね?
>俺はめちゃめちゃ楽しかったから本当の意味での賛否両論
否の大部分がゲームがつまらない面白くないとかじゃなくて不便とか面倒なのが惜しいなって
4425/08/07(木)18:33:56No.1340845364+
しんぐんやみずいろブラッドと比べたらよっぽどちゃんとしたゲームだぜ
4525/08/07(木)18:35:11No.1340845732+
そんなもんと比べるなせめて参考にしてるであろうホロウナイトと比べろ
4625/08/07(木)18:36:35No.1340846142+
>ホロウナイトの何が好きかにもよるが戦闘はあまり歯ごたえ無いぞ
色々繋がってるワクワクするマップの探索と素直で軽快な動きと自キャラのかわいさ…かな?
4725/08/07(木)18:37:07No.1340846308+
元々の企画はパックマン関係ない2DアクションだったらしいけどそしたらUGSFも関係なかったのかな?
4825/08/07(木)18:37:17No.1340846353そうだねx1
あんまおもんなかった
4925/08/07(木)18:38:19No.1340846652+
どちらかと言うと図鑑とか埋めるのが楽しかった
5025/08/07(木)18:39:41No.1340847035+
>元々の企画はパックマン関係ない2DアクションだったらしいけどそしたらUGSFも関係なかったのかな?
闇パックマンやりたいとメトロイドヴァニアやりたいが別々にあって
それが合体して今度はナムコキャラ出したいが来て
じゃあUGSFにすっか!って
5125/08/07(木)18:40:10No.1340847151そうだねx7
手放しで神ゲーとは絶対言わんがクソゲーと言われるといやそう言いたくなるのもわかるが楽しかったんだよ…!ってなる不思議なゲーム
世界観とキャラは本当に文句ない
5225/08/07(木)18:40:45No.1340847318+
>元々の企画はパックマン関係ない2DアクションだったらしいけどそしたらUGSFも関係なかったのかな?
この間公開されてたインタビュー見た感じゲームの世界観をリアル寄りにしたい時にお呼びがかかるのがUGSFみたいだから最初からありきで作られるゲームってあんまないんじゃないかな
5325/08/07(木)18:41:10No.1340847425+
何度も言われてるがACTIVが使えるようになるまでが面白くないのが致命的すぎる
増えるアクションもパリィバリア空中ダッシュとか空ダ以外最初からあってもいいぐらいのどうでもいいアクションだし
5425/08/07(木)18:42:27No.1340847856+
ボスコニアンをあのポジションとデザインにしたのは割と思い切ったな…ってなったよ
5525/08/07(木)18:43:14No.1340848080そうだねx2
ところでこのゲームからしんぐんに興味を持ったのですが…
5625/08/07(木)18:43:24No.1340848134+
ナムコ愛に溢れてるのはさておきサ終済みのソシャゲとサービス開始すらしてないアケゲーの話が話の中核にいるのは良いのだろうか…
個人的には楽しかったけど
5725/08/07(木)18:43:39No.1340848215+
>ボスコニアンをあのポジションとデザインにしたのは割と思い切ったな…ってなったよ
また敵で使いたい時は別の部族ですって事にすればいいので…
5825/08/07(木)18:43:50No.1340848273+
>この間公開されてたインタビュー見た感じゲームの世界観をリアル寄りにしたい時にお呼びがかかるのがUGSFみたいだから最初からありきで作られるゲームってあんまないんじゃないかな
そうか…
正直このゲームで自分的に面白くないポイントってほとんどパックマン関連だからUGSFの設定だけ使ったゲームにしてほしかったよ
5925/08/07(木)18:44:10No.1340848374+
ACTIVショットは延長のやつずっと付けてた
6025/08/07(木)18:44:30No.1340848458+
なんかこれの設定、三日くらいで考えといて!と呼び出して制作してる体制なのが判明した
6125/08/07(木)18:44:31No.1340848463そうだねx3
>ボスコニアンをあのポジションとデザインにしたのは割と思い切ったな…ってなったよ
スピンオフとか出していいよ
出して
6225/08/07(木)18:44:42No.1340848523+
>ところでこのゲームからしんぐんに興味を持ったのですが…
イデ屋などでノベライズとCDを探せ
6325/08/07(木)18:45:44No.1340848822+
>ナムコ愛に溢れてるのはさておきサ終済みのソシャゲとサービス開始すらしてないアケゲーの話が話の中核にいるのは良いのだろうか…
当時ナムコの若手だった人らが偉くなって周年記念で作ってるやつだから
6425/08/07(木)18:46:11No.1340848946そうだねx1
個人的にはACTIV取得までも結構楽しめてたけどそれは発売前のイベントとかでできた体験版だと基本的な移動スキル全部揃った状態で遊べたからそれが揃うまでは準備期間かなと思って遊べたのもあるとは思ってる
6525/08/07(木)18:46:19No.1340848979+
しんぐんデストロイは7-seven-のシステム使ってるから実質、7最新作だった
6625/08/07(木)18:46:50No.1340849147+
>なんかこれの設定、三日くらいで考えといて!と呼び出して制作してる体制なのが判明した
しんぐんの時なんてイラストとラティーって名前だけ押し付けられてあとよろしく!されて
一晩でひねり出された設定がルートユニットとディメンジョンワープドライブだ
6725/08/07(木)18:47:01No.1340849210+
パックマン要素をもうちょっとゲームに落とし込んでほしかったところはある
6825/08/07(木)18:47:22No.1340849326そうだねx3
不自由なのはそれはそれで楽しめるからそんな不満無かったんだよな
修正されたらそうだねとはなるけど
6925/08/07(木)18:47:52No.1340849462+
だがしかし本来別に細かく設定を考える必要はないのでは…?
7025/08/07(木)18:48:18No.1340849604+
パックマン要素操作性最悪だったし…
7125/08/07(木)18:48:48No.1340849765+
終盤にアイコンの説明見てレール上のオーラ勲章の条件なのかよ!ってなった
7225/08/07(木)18:49:07No.1340849857+
すみフラ私今塔の頂上でボス倒したところなんですけど皆さんが言ってるACTIVというものが影も形も見えてきません
プレイ時間も倒したボスの数も結構言ってると思うんですがいつになったら取れるのでしょうか
7325/08/07(木)18:49:14No.1340849898+
>パックマン要素操作性最悪だったし…
重力…重力がなんもかんも悪い
7425/08/07(木)18:49:47No.1340850096そうだねx4
>すみフラ私今塔の頂上でボス倒したところなんですけど皆さんが言ってるACTIVというものが影も形も見えてきません
>プレイ時間も倒したボスの数も結構言ってると思うんですがいつになったら取れるのでしょうか
もうちょい頑張って
7525/08/07(木)18:50:23No.1340850299+
ディグダグがディグダグすぎる
7625/08/07(木)18:50:25No.1340850309そうだねx2
ネタ含めてパックマン要素もめっちゃ好きだよ俺
ストーリーにうまいこと組み込まれてるしラストとか特に好き
メイズは最初難しすぎるって思ってたけどお手本参考にしてクリアしてくうちになんか楽しめるようになってた...
7725/08/07(木)18:50:26No.1340850313そうだねx4
>パックマン要素操作性最悪だったし…
操作性が悪いという感想が出る時点でオート移動にしてタイミング良くジャンプだけするゲームってのが伝わってないんだよね
7825/08/07(木)18:50:56No.1340850484そうだねx2
昼間魚の居場所教えてもらった者だけどこいつらかよ!
待ち伏せ面倒で通り過ぎてたから見た目の記憶全然なかったわ!
7925/08/07(木)18:51:02No.1340850519そうだねx2
このゲームメトロイドヴァニアとして買う人が結構いるだろうしその人からすればジャンル違いのパックマンとかやらされるの不満でしか無いよ
しかもストーリー進行やボス撃破に必須でそこそこ難しいし
8025/08/07(木)18:51:23No.1340850651そうだねx3
>ネタ含めてパックマン要素もめっちゃ好きだよ俺
>ストーリーにうまいこと組み込まれてるしラストとか特に好き
>メイズは最初難しすぎるって思ってたけどお手本参考にしてクリアしてくうちになんか楽しめるようになってた...
ゼビウスとパックマンの混ぜ方が上手かった
8125/08/07(木)18:51:49No.1340850804そうだねx3
>すみフラ私今塔の頂上でボス倒したところなんですけど皆さんが言ってるACTIVというものが影も形も見えてきません
>プレイ時間も倒したボスの数も結構言ってると思うんですがいつになったら取れるのでしょうか
やかましいさっさと次のステージをクリアしろ
8225/08/07(木)18:52:05No.1340850876+
>昼間魚の居場所教えてもらった者だけどこいつらかよ!
>待ち伏せ面倒で通り過ぎてたから見た目の記憶全然なかったわ!
よかった狩れたか
自分は木のところだったな!で迷宮よりも上のほう探してしまったことがあった
8325/08/07(木)18:53:34No.1340851293そうだねx3
探索パートのミニパックとメイズでゲーム性が別物になってるのがかなり混乱の元
8425/08/07(木)18:53:34No.1340851298+
>ディグダグがディグダグすぎる
ファイガぶっさ!(プーカァはスルー)
8525/08/07(木)18:54:39No.1340851650+
>探索パートのミニパックとメイズでゲーム性が別物になってるのがかなり混乱の元
回転切りとかの挙動がない分だけ本当に混乱するのと
MAZEの設計が原典のパックマンに近いほど難しい
8625/08/07(木)18:54:43No.1340851682そうだねx1
今回出てきたボスコニアンって大昔からゼビウスでずっと暮らしてたんだよね?
なんでギャラクシアンのこと知ってるの
8725/08/07(木)18:55:41No.1340851993そうだねx1
>ディグダグがディグダグすぎる
情報買っていてよかった…
8825/08/07(木)18:56:19No.1340852184+
まあサイドのミニゲームとするには難しすぎるのはそう
シャドラビで興味持ってCE2買ったらこれメイズメインのゲームと同程度くらいには難しかったんじゃねーか!とはなった
8925/08/07(木)18:56:48No.1340852353そうだねx1
MAZEは想定解通りにいってねえな…ってのはやっててわかるくせにどうしたら想定通りにいけるかがわかんなくてふがいなくなった
9025/08/07(木)18:57:07No.1340852461そうだねx1
元のパックマンを知ってればオート移動にした方がいいだろうってすぐわかるけどこのゲームをやる人は2Dアクションゲームやってる人なんだから移動なんて自分で操作したがる罠
9125/08/07(木)18:58:41No.1340852723+
>今回出てきたボスコニアンって大昔からゼビウスでずっと暮らしてたんだよね?
>なんでギャラクシアンのこと知ってるの
マジで2000年ほどズレてるな、接触は1000年前だから
安牌な流れだと落ちてきた奴らの遺骸や遺構から学んだんだろう
9225/08/07(木)18:58:46No.1340852759+
>なんでギャラクシアンのこと知ってるの
悲しい過去に書いてなかったっけ?
9325/08/07(木)19:00:17No.1340853248+
MAZEは最初のやつと最後のやつ以外全部スルーしたけどクリア出来たからまあいいかってなった
9425/08/07(木)19:00:36No.1340853345+
先祖のボスコニアンたちも墜落前にはギャラクシアンとやり合ってたんだろうし伝承として残ってたりもしたんじゃないかな
9525/08/07(木)19:01:01No.1340853479そうだねx2
MAZEは根本的な難易度は置いといても最後のボーナスがボーナス感なんにもねぇな!ってなる
あのパートだけでもパックマンのサイズ3倍くらいになっても許されると思う
9625/08/07(木)19:01:23No.1340853603+
設定の問題でしかないがシャイアンGAIAの操作やら下部の侵入を子供にやらせるあたり自分らは知ってるけど深くは教えないってボスコニアンの姿勢は徹底してる
物や情報を外部と取引するのは強者が独占してるっぽいし
9725/08/07(木)19:03:42No.1340854474+
族長の娘とかも小さいけど多分強いよね
9825/08/07(木)19:04:32No.1340854764そうだねx1
そういえばスターイクシオンって元々ゼビウス軍出す予定だったらしいし
あの時敵対勢力全部吹っかけたのもガンプのしわざって事なんかね
9925/08/07(木)19:04:38No.1340854806そうだねx3
    1754561078505.png-(9581 B)
9581 B
ボス倒した後のここが地味に長い
10025/08/07(木)19:05:43No.1340855164+
スプラッターハウスネタでいうとあの子はわんぱくグラフィティのリックにあたるだろうから
あの斧振り回して一人で全部ボコってる
10125/08/07(木)19:06:16No.1340855352+
公式の予告で告知してる調整箇所が大半買い物のコスト減らすのに終始してるから
ボス戦が快適になるのはあくまでもMAZEだけに見える
中盤からの難易度は据え置きでいいから序盤優しくしてあげてくれ!そっちで引っかかってる人が多い!
10225/08/07(木)19:06:22No.1340855385+
>そういえばスターイクシオンって元々ゼビウス軍出す予定だったらしいし
>あの時敵対勢力全部吹っかけたのもガンプのしわざって事なんかね
テーベーの記憶でその辺書いてなかったっけ
10325/08/07(木)19:07:16No.1340855713そうだねx2
HP+2パークが消えなくなるだけでもかなり楽になるとは思う
10425/08/07(木)19:07:54No.1340855914そうだねx1
死に消え系のパークは面倒だから買わなかったな…
10525/08/07(木)19:08:17No.1340856075そうだねx1
なんか4亀の方のインタビューでシークレットレベルが7番目の話だったと明かされたけど
つまり本編30年以内にあれ起こしてたわけだからそりゃ蛮族も問答無用になるわ…
10625/08/07(木)19:08:20No.1340856086+
>ボス倒した後のここが地味に長い
この演出で数秒持っていくとかちょっとプレイヤーに厳しすぎんよーってなる
10725/08/07(木)19:08:48No.1340856254+
>否の大部分がゲームがつまらない面白くないとかじゃなくて不便とか面倒なのが惜しいなって
昼のアプデきたよスレで悪いNAMCOが出てると言われててダメだった
10825/08/07(木)19:08:49No.1340856265そうだねx3
>公式の予告で告知してる調整箇所が大半買い物のコスト減らすのに終始してるから
>ボス戦が快適になるのはあくまでもMAZEだけに見える
>中盤からの難易度は据え置きでいいから序盤優しくしてあげてくれ!そっちで引っかかってる人が多い!
まず初見は大ボス10体倒すまでが序盤と思わねぇよ
ACTIV取るまでにもっとゲームとして起伏を作ってくれよ
10925/08/07(木)19:09:38No.1340856550+
ギャラガの試練あたりでもう発狂しそうになってる
11025/08/07(木)19:09:59No.1340856689そうだねx1
>MAZEは根本的な難易度は置いといても最後のボーナスがボーナス感なんにもねぇな!ってなる
>あのパートだけでもパックマンのサイズ3倍くらいになっても許されると思う
公式がアンケとメのハッシュタグ欠かさずチェックしてるみたいだからどっちかでそれ主張しとこう!
11125/08/07(木)19:10:30No.1340856887そうだねx1
ボスコニアン・ネヴィーア族がゼビウスに不時着したのは3200年前だから
まだギャラクシアンは宇宙進出してない
(14000年前にガンプを作った地球先史文明人の末裔に接触してる可能性はある)
130年前にシャイアンGAIA突撃と同時期に不時着したオペレーションラグナロク参加艦艇の
UGSF兵士をかくまったのが最初の接触のはず
11225/08/07(木)19:11:43No.1340857406+
>ギャラガの試練あたりでもう発狂しそうになってる
あまりにも詰まったらパックスパーク(時止め)取得しよう
ゴエイ以外のギャラガはそれで死ぬ
11325/08/07(木)19:11:50No.1340857453+
ボスコニアンって意外と勢力デカいんだなぁ…
部族が違うとほぼ他人みたいだけど
11425/08/07(木)19:12:08No.1340857578+
>ギャラガの試練あたりでもう発狂しそうになってる
あれも回復タイミングがあるとか基本は滞空して攻撃し続けるとか知らないとめちゃキツい
11525/08/07(木)19:12:28No.1340857710そうだねx1
ギャラガは強化パックチャージ1発でも全滅するか弱い存在
11625/08/07(木)19:12:41No.1340857789+
捕食有る限りテンポはどうにもならんだろ……ってなっちゃう
11725/08/07(木)19:12:43No.1340857798そうだねx2
>130年前にシャイアンGAIA突撃と同時期に不時着したオペレーションラグナロク参加艦艇の
>UGSF兵士をかくまったのが最初の接触のはず
じゃあその時に色々聴いたのかな
11825/08/07(木)19:13:19No.1340858038そうだねx2
>まず初見は大ボス10体倒すまでが序盤と思わねぇよ
>ACTIV取るまでにもっとゲームとして起伏を作ってくれよ
塔まで長いけどチュートリアルだなってのは
公式サイトもチェックしてた身としてはとりあえず塔に行けって主張してたからああまずそこまでチュートリアルでそこで事情説明するんだなとすぐ察した
ただよりによってパッケージとストア説明がそれじゃなくパックマン要素に主軸を置いてるから
事前に公式サイトのストーリー欄見てない人は完全に手探りでパックの発言無視しつつ塔まで進んでくんだよな…ここがまずバランス悪すぎる
11925/08/07(木)19:13:20No.1340858050+
ボスコニアンはギャラクシアンに負けてチン落ちしたと思ってたのに
とっくの昔にガンプが先にチン落ちサせてたのは脳破壊された気分
12025/08/07(木)19:13:21No.1340858054+
>ギャラガの試練あたりでもう発狂しそうになってる
トゲ消えてからまた生えてくるまでの数瞬に回復できるのに気づいてからはすぐだったから
何も変えず再チャレンジで生き残れるようになってない…
12125/08/07(木)19:13:27No.1340858095+
>あれも回復タイミングがあるとか基本は滞空して攻撃し続けるとか知らないとめちゃキツい
感知範囲がかなり狭いとかボスギャラガ全撃破が増援のトリガーとか抜け道は割とある
12225/08/07(木)19:13:58No.1340858280そうだねx3
>捕食有る限りテンポはどうにもならんだろ……ってなっちゃう
もう素材必要ないなってなった敵は別に捕食しなくていいし...
12325/08/07(木)19:15:12No.1340858782そうだねx4
最後までやって思ったのがテーベーちゃん敵だとずっと弱いな…
12425/08/07(木)19:15:59No.1340859054+
>捕食有る限りテンポはどうにもならんだろ……ってなっちゃう
序盤だとどれくらい食えばいいのかって指針すらないのよね
全部食う必要はないけどスルーしまくってもそれはそれで後々普通に困るし
12525/08/07(木)19:16:32No.1340859237+
>ギャラガの試練あたりでもう発狂しそうになってる
あそこはパックアタックとその強化取ってるかパックスパーク用意してればヌルゲーに変わる
試練3はたぶん作中最高難易度だけどさっさと闘技場で3つTA完了して被ダメ軽減パーク取得してればこれまたヌルゲーに変わる
そしてTAはそれぞれゴリ押し/背後に回ってゴリ押し/スパーク連打で左右破壊してゴリ押しで余裕で達成できる
12625/08/07(木)19:16:44No.1340859304そうだねx4
キチガイ3連ギャラガは行けるようになったタイミングでシャイアンGAIA以外のアイテム
全回収できるようになってるからどのタイミングで挑戦するかによって難易度が変わりすぎる
ここで見て一番ビビったのはHP5でクリアしてるスクショ
12725/08/07(木)19:17:01No.1340859413そうだねx1
アンピュレーンちゃんが武器を振りながらミームに補喰させて切り札にキメラ化させる外伝まだかな…
12825/08/07(木)19:17:07No.1340859445+
>ボスコニアンって意外と勢力デカいんだなぁ…
>部族が違うとほぼ他人みたいだけど
他人というか潰し合い始まる抗争相手になるのよね…
12925/08/07(木)19:17:56No.1340859768+
>アンピュレーンちゃんが武器を振りながらミームに補喰させて切り札にキメラ化させる外伝まだかな…
シャドラビとほぼ同じコンセプトで作れそうだな?
13025/08/07(木)19:18:22No.1340859922+
>>捕食有る限りテンポはどうにもならんだろ……ってなっちゃう
>もう素材必要ないなってなった敵は別に捕食しなくていいし...
序盤の商人でよく分かんないけど敵の素材が必要なんだなって認識しちゃったら必要ないかどうか判断する前に出来るだけ捕食しようって初見はなるだろう
13125/08/07(木)19:18:33No.1340859994+
>>アンピュレーンちゃんが武器を振りながらミームに補喰させて切り札にキメラ化させる外伝まだかな…
>シャドラビとほぼ同じコンセプトで作れそうだな?
剣士くんと違って死ぬ時普通に死ぬのは哀しくない?
わりと死にゲーだし
13225/08/07(木)19:18:35No.1340860010+
スライディング自体もたぶんスプラッターハウス要素
…空中スライディングさせてくれ!
13325/08/07(木)19:18:41No.1340860046+
パックスパーク消費でかいから全く使わなかったけど強かったんだな…
13425/08/07(木)19:19:09No.1340860227+
>>130年前にシャイアンGAIA突撃と同時期に不時着したオペレーションラグナロク参加艦艇の
>>UGSF兵士をかくまったのが最初の接触のはず
>じゃあその時に色々聴いたのかな
時期的になんか他の負けた同族も根切りにせず受け入れてくれてたとこの兵士を生贄に差し出した感じになるからそりゃあんな後悔だらけの記録にもなるな…
13525/08/07(木)19:19:21No.1340860309+
俺も禁足地入って下に進んだせいでHP7でギャラガ行ったな…
13625/08/07(木)19:19:45No.1340860464+
>>シャドラビとほぼ同じコンセプトで作れそうだな?
>剣士くんと違って死ぬ時普通に死ぬのは哀しくない?
>わりと死にゲーだし
じゃあSD体型にしてやられたらギャグっぽくなるようにするか...
13725/08/07(木)19:19:53No.1340860524+
メトロイドヴァニア苦手だけど設定気になるから買うか迷う
13825/08/07(木)19:20:01No.1340860571+
>ここで見て一番ビビったのはHP5でクリアしてるスクショ
3じゃないからパーク効果じゃなく素で探索足りてないだけという…
13925/08/07(木)19:20:03No.1340860589+
>パックスパーク消費でかいから全く使わなかったけど強かったんだな…
ボスも容赦なく止まるから殴れるタイミングが限られてるボスとかに有効


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