25/08/06(水)23:34:26No.1340664277+
01:26頃消えます
スタッフインタビュー来てるこのスレは古いので、もうすぐ消えます。
https://www.4gamer.net/games/865/G086571/20250729012/
| … | 125/08/06(水)23:37:17No.1340665126+鉄拳原田が割とガッツリ関わっててびっくりした |
| … | 225/08/06(水)23:39:56No.1340665928+今からでも出していいんだぞニュースペースオーダー |
| … | 325/08/06(水)23:41:02No.1340666259そうだねx1>今からでも出していいんだぞニュースペースオーダー |
| … | 425/08/06(水)23:46:13No.1340667770そうだねx445周年だから出せた、50周年はデカすぎてこんなゲーム出せないってのはまぁそうだね… |
| … | 525/08/06(水)23:50:50No.1340669239+ゲームに合わせて設定考えないといけないから変更入る度に作り直しになる番長の負担高くね…? |
| … | 625/08/06(水)23:53:37No.1340670094+>ゲームに合わせて設定考えないといけないから変更入る度に作り直しになる番長の負担高くね…? |
| … | 725/08/06(水)23:57:46No.1340671295+最後の展開するならまあ普段のGAIAは普通のロボにするよな |
| … | 825/08/06(水)23:59:18No.1340671687そうだねx1>最後の展開するならまあ普段のGAIAは普通のロボにするよな |
| … | 925/08/07(木)00:02:08No.1340672599+46周年を待つか… |
| … | 1025/08/07(木)00:02:18No.1340672650+セーブポイント不便なのも難易度設定とかのオプション無いのも意図的な仕様みたいだから |
| … | 1125/08/07(木)00:04:00No.1340673153そうだねx3>「別世界から主人公が転移してきて,ものごとを解決していく」という図式は「風のクロノア」です。 |
| … | 1225/08/07(木)00:04:48No.1340673410+>ヒロインのデザインは「サムライスピリッツ」のナコルルや「わくわく7」のティセを作った春日野ミチさんにお願いしています。 |
| … | 1325/08/07(木)00:05:48No.1340673704そうだねx1>>ヒロインのデザインは「サムライスピリッツ」のナコルルや「わくわく7」のティセを作った春日野ミチさんにお願いしています。 |
| … | 1425/08/07(木)00:06:23No.1340673907+何で番長そんなに紗南ちゃん好きなの... |
| … | 1525/08/07(木)00:10:00No.1340675100+>何で番長そんなに紗南ちゃん好きなの... |
| … | 1625/08/07(木)00:11:21No.1340675529+>「Shadow Labyrinth」についてはネット上の反応をずっと見ていますので,Xでのポストでもなんでも,皆さんからのお声をいただければと思います。 |
| … | 1725/08/07(木)00:12:06No.1340675742そうだねx1もしかしてこれ社員証ホルダーの裏とかじゃなく純粋に紗南ちゃんケースなだけなのか… |
| … | 1825/08/07(木)00:14:17No.1340676437+今のクソがよ…!ってなる難易度にも愛着湧いてきたので |
| … | 1925/08/07(木)00:16:06No.1340676989+食べ残し最後の1個を発見したので全コンプマーク点灯 |
| … | 2025/08/07(木)00:18:51No.1340677879+詰まっても周囲探索するだけで劇的に強くなるからプレイスタイルによる影響が大きいんだよねこのゲームの難易度 |
| … | 2125/08/07(木)00:23:48No.1340679469+>詰まっても周囲探索するだけで劇的に強くなるからプレイスタイルによる影響が大きいんだよねこのゲームの難易度 |
| … | 2225/08/07(木)00:27:40No.1340680653+調整の基準が昔のアーケードゲームだと言われると色々納得するのだが |
| … | 2325/08/07(木)00:28:19No.1340680838+書き込みをした人によって削除されました |
| … | 2425/08/07(木)00:28:32No.1340680887+7番目ってどうなったんだ? |
| … | 2525/08/07(木)00:30:55No.1340681491+>7番目ってどうんったんだ? |
| … | 2625/08/07(木)00:35:45No.1340682889+タイトル画面ドルアーガっぽいなとは思ってたがドラゴンバスターも入ってたのか… |
| … | 2725/08/07(木)00:44:46No.1340685244+初見でM&D G.A.I.A.の血が入ってるからまたきっと特攻するんだな…って思ってたらガチ目の自爆兵器だったのは笑った |
| … | 2825/08/07(木)00:50:53No.1340686749+インビテーションを試すがフルーツターゲットばかり出てくる |
| … | 2925/08/07(木)00:53:15No.1340687330+>初見でM&D G.A.I.A.の血が入ってるからまたきっと特攻するんだな…って思ってたらガチ目の自爆兵器だったのは笑った |
| … | 3025/08/07(木)00:57:48No.1340688249+設定を真面目に考えると面白いことになっちゃうからやめろ |
| … | 3125/08/07(木)00:57:53No.1340688273+明らかにトリプルコマンダーの承認を得られない状況でGAIA自爆させないといけないの |
| … | 3225/08/07(木)00:57:57No.1340688288+色々PERK集めたけど集め切ると使うボスがいないの寂しい |
| … | 3325/08/07(木)01:00:23No.1340688757+>色々PERK集めたけど集め切ると使うボスがいないの寂しい |
| … | 3425/08/07(木)01:01:47No.1340689014+まだ序盤終わったあたりだと思うんだけどこのゲームマップ上のクッキーの食べ残しって後からわかるようになる? |
| … | 3525/08/07(木)01:02:48No.1340689259+>まだ序盤終わったあたりだと思うんだけどこのゲームマップ上のクッキーの食べ残しって後からわかるようになる? |
| … | 3625/08/07(木)01:03:04No.1340689327+勲章が取れてないという事しか分かんないから |
| … | 3725/08/07(木)01:04:11No.1340689601+>まだ序盤終わったあたりだと思うんだけどこのゲームマップ上のクッキーの食べ残しって後からわかるようになる? |
| … | 3825/08/07(木)01:05:15No.1340689836+>今日見つけたえっそんな事できるんですか!?って動画貼るね |
| … | 3925/08/07(木)01:05:42No.1340689934+ライン上のやつはマップにラインだけでも表示されるだけマシな方よ |
| … | 4025/08/07(木)01:06:36No.1340690144+2段ジャンプで登る壁やグラップルポイントある場所もピン差しておくと後で楽かもしれない |
| … | 4125/08/07(木)01:07:56No.1340690466+こっちはスタチュー1匹倒し損ねてて屋外MAP全部練り歩いたわ |
| … | 4225/08/07(木)01:08:09No.1340690506+>ならない |
| … | 4325/08/07(木)01:10:07No.1340690913+自分でマーカー差すのちょっと玄人向けよね |
| … | 4425/08/07(木)01:10:15No.1340690941+見えてるけど取ってないアイテムはMAPに?で表示されるし |
| … | 4525/08/07(木)01:12:56No.1340691523+特殊mobのライフハック |
| … | 4625/08/07(木)01:16:01No.1340692145+キラキラ石拾う度にこのネーミングはワクワクしないなぁと薄々感じてた |
| … | 4725/08/07(木)01:19:30No.1340692847+番長の事だから石についても何かしら考えてそうという謎の信頼がある |
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