二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1754468864608.jpg-(40813 B)
40813 B25/08/06(水)17:27:44No.1340549652そうだねx8 19:22頃消えます
当時は3Dワールドぐるぐる動けるだけで確信だった
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
125/08/06(水)17:29:41No.1340550051そうだねx8
30年も前じゃな
225/08/06(水)17:31:35No.1340550481そうだねx5
気が狂ったように空を飛んでた
325/08/06(水)17:32:58No.1340550798そうだねx1
>30年も前じゃな
あの頃基準だと当時十字キーからスティックに変わり斜め方向にスムーズにキャラ動くの凄かったし解像度変わり過ぎてカラフル過ぎてやばかった
425/08/06(水)17:33:32No.1340550927そうだねx6
3Dスティックをぐるぐる回すと
525/08/06(水)17:34:08No.1340551051そうだねx21
指の皮が剥ける
625/08/06(水)17:35:11No.1340551276+
>指の皮が剥ける
これが新しい世界…!
725/08/06(水)17:37:42No.1340551860+
スティック手の負担大きいよね…
825/08/06(水)17:38:59No.1340552169そうだねx5
今遊ぶと流石にカメラが不便だけど当時は全然気にならなかった
925/08/06(水)17:39:50No.1340552368+
指との接点がカチカチのプラスチックだからな…
1025/08/06(水)17:40:37No.1340552540+
最初は自分がどこにいるのかわからなかった
1125/08/06(水)17:40:44No.1340552569そうだねx4
初代マリパは冗談抜きで皮破れたけどこれで破れた事はないな…
1225/08/06(水)17:41:04No.1340552631そうだねx1
>今遊ぶと流石にカメラが不便だけど当時は全然気にならなかった
カメラが変な動きするせいで細い道落ちる…
1325/08/06(水)17:42:20No.1340552913そうだねx1
>今遊ぶと流石にカメラが不便だけど当時は全然気にならなかった
時計台では流石に当時でもこのクソジュゲムが!!!1!ってなったよ
1425/08/06(水)17:43:23No.1340553149そうだねx3
羽根マリオの操作は当時の俺には難しすぎた
なぜ自分が墜落するのか全く理解できてなかった
1525/08/06(水)17:43:41No.1340553216+
今やるとカメラよりもマリオの動きが硬く感じて出来ないわ
1625/08/06(水)17:44:10No.1340553338+
昔の3Dゲームやるとカメラ操作は試行錯誤しながら今の形になったんだなって思うよな
1725/08/06(水)17:44:37No.1340553446+
慣れるまでちゃんと直進できなかったな
1825/08/06(水)17:44:39No.1340553459そうだねx1
マリパはスティックよりも連打ゲームで手にダメージ与えて来るイメージ
1925/08/06(水)17:45:28No.1340553622そうだねx2
幅跳びばっかりやってた
2025/08/06(水)17:45:57No.1340553734+
今の子に言っても伝わらないかもだけどマリオ64は3Dワールドすげーってなってあまりの急な進化に酔う人が結構居た
2125/08/06(水)17:46:06No.1340553763+
今思い出すと64コントローラーはクソだった
2225/08/06(水)17:47:16No.1340554049+
>昔の3Dゲームやるとカメラ操作は試行錯誤しながら今の形になったんだなって思うよな
比較的早く3Dを取り入れたFPSやフライトシミュで顕著だよ
2325/08/06(水)17:48:41No.1340554381+
3Dスティックは激しい動きより繊細な動きが本領だしな
パイロットウィングス周りみんなやってなかったけど楽しかった
2425/08/06(水)17:49:43No.1340554606+
羽マリオは全然操作方法わからなかったな
2525/08/06(水)17:50:26No.1340554765+
壁蹴りジャンプが苦手すぎて詰みそうになった場所もあったな…
2625/08/06(水)17:51:04No.1340554946+
ローンチでこれが出てくるのすごい
2725/08/06(水)17:51:15No.1340554993そうだねx1
>今思い出すと64コントローラーはクソだった
左親指の角度が自然に近いから精細なスティック操作は今のコントローラーよりしやすいよ
スティック自体は今のコントローラーの方が良いけどね
2825/08/06(水)17:52:04No.1340555179+
ヤッハフー
2925/08/06(水)17:52:14No.1340555233そうだねx7
Zトリガー好きだったぜ
3025/08/06(水)17:52:33No.1340555302+
64ってカセットも名作揃いで恵まれてた感ある
3125/08/06(水)17:52:56No.1340555383+
マリカ64はやばかったよ
3225/08/06(水)17:53:16No.1340555467+
>Zトリガー好きだったぜ
後ろにボタンある文化廃れたよね…後世には続かなかった
3325/08/06(水)17:54:14No.1340555696+
>今の子に言っても伝わらないかもだけどマリオ64は3Dワールドすげーってなってあまりの急な進化に酔う人が結構居た
ジャンピングフラッシュで酔ってたな
3425/08/06(水)17:54:34No.1340555762そうだねx3
>>Zトリガー好きだったぜ
>後ろにボタンある文化廃れたよね…後世には続かなかった
Zボタンって名称はずっと引き継がれてたけど背面ボタンはswitch2でGR/GLとしてようやく転生した
3525/08/06(水)17:55:13No.1340555931+
クッパ回して投げるのちょっと面倒だけど楽しかった
…なんでクッパ回して投げるんだ?冷静になるお
3625/08/06(水)17:55:42No.1340556057+
ジュゲムがマリオに近づきすぎてわけわからんってなることよくあった
3725/08/06(水)17:56:01No.1340556129+
カメラとどんな安い靴はいてんだよって慣性が
3825/08/06(水)17:56:21No.1340556206+
書き込みをした人によって削除されました
3925/08/06(水)17:57:26No.1340556466+
左側の十字キーを使うゲームはあんまりなかった記憶がある
スパロボくらいでしか使わなかった
4025/08/06(水)17:57:54No.1340556567そうだねx3
Zは位置的に背面になっただけでスティック用Lボタンだからなあ
ヌンチャクのトリガーと役目変わんないし
4125/08/06(水)17:59:29No.1340556916+
スマブラとマリオパーティで常に指が痛かった
4225/08/06(水)18:00:02No.1340557045+
120枚チャレンジも気軽にできる難易度なのがよい
4325/08/06(水)18:00:30No.1340557155+
>羽根マリオの操作は当時の俺には難しすぎた
>なぜ自分が墜落するのか全く理解できてなかった
お前マジかよ
俺なんか未だに何故墜落するのか理解できてないぜ
4425/08/06(水)18:01:43No.1340557436+
海ステージは当時のキッズを結構振り落としたのではないかと思っている
窒息の怖さが常に漂う雰囲気もだし巨大ウツボとかなんだよ怖すぎんだろ
4525/08/06(水)18:02:11No.1340557562+
ゼルダのスカイウォードやったときは羽根マリオちょっと思い出したな
4625/08/06(水)18:03:14No.1340557819+
スターフォックスもそうだけど64特有のスピード感あるよね
4725/08/06(水)18:03:19No.1340557840+
羽マリオは飛んでるというか滑空してるだけだからな…
4825/08/06(水)18:04:11No.1340558060+
スティック粉吹くんだよな
4925/08/06(水)18:05:13No.1340558307+
ビューティホー!
5025/08/06(水)18:05:15No.1340558320+
帽子をライフにしたのは面白いと思った
どこか飛んでっても拾えばいいのも含めて
5125/08/06(水)18:06:10No.1340558539+
>120枚チャレンジも気軽にできる難易度なのがよい
かいぞくのいりえとウォーターワールドがやりたくなさすぎて躊躇する
5225/08/06(水)18:07:06No.1340558734+
逆に原神やるとカメラがヌルヌルすぎて30分で酔ってゲロ吐くぞ俺
昔はちょっと不便だったけど今思えばマリオ64のちょうどいいカメラ具合が酔わずに楽しめるといことに気付かされる
5325/08/06(水)18:09:10No.1340559195そうだねx1
>帽子をライフにしたのは面白いと思った
>どこか飛んでっても拾えばいいのも含めて
帽子無くすのは鷹と猿と雪だるまだけだし正直どうでもいい要素だったかな…
5425/08/06(水)18:12:32No.1340560012+
流石に今だと古めかしいけどそれにしても完成度高えな…ってなる
5525/08/06(水)18:13:07No.1340560164そうだねx1
スーパーマリオワールドやヨッシーアイランドに比べてそもそもゲームとしての敷居が高いよね
5625/08/06(水)18:13:23No.1340560224+
>海ステージは当時のキッズを結構振り落としたのではないかと思っている
>窒息の怖さが常に漂う雰囲気もだし巨大ウツボとかなんだよ怖すぎんだろ
相当な割合の人間を海洋恐怖症にしたと思う
5725/08/06(水)18:14:21No.1340560460+
>スーパーマリオワールドやヨッシーアイランドに比べてそもそもゲームとしての敷居が高いよね
動かすの楽しいけど思い通りに動かすの普通に難しい
壁キックとか今より反射神経いいガキの頃でも安定しなかったわ
5825/08/06(水)18:14:26No.1340560474そうだねx5
今さらだがカメラはジュゲムが操ってるということにして壁で背後にカメラを回せないとか不便なカメラ移動をジュゲムがポンコツだからという言い訳を用意してるのって発想がすごい
5925/08/06(水)18:15:00No.1340560602そうだねx1
踏んで倒すゲームじゃなくなったとはいえクリボー踏むだけでも難しいんだよなあ
6025/08/06(水)18:15:20No.1340560691+
>ローンチでこれが出てくるのすごい
なるほどこれが次世代機
これからはこんな感じのゲームがたくさん出るんだろうな
6125/08/06(水)18:15:43No.1340560777そうだねx7
>これからはこんな感じのゲームがたくさん出るんだろうな
ゴエモンは結構がんばってた
6225/08/06(水)18:15:47No.1340560796+
壁キックは余裕だったな
しんどかったのは羽の挙動とクッパ投げの距離感だった
6325/08/06(水)18:16:10No.1340560882+
ゴールデンアイはいい対戦ツールだった
ただ1回も真面目には対戦した事ない
ドンキー64とかも地味に対戦要素楽しい
6425/08/06(水)18:16:37No.1340560998+
狂ったようにノコノコこうらでサーフィンしてた
6525/08/06(水)18:16:40No.1340561012+
ウォーターワールドはサメとか渦潮とか海中の排水管とか潜水艦後の排水溝とかトラウマポイントが多い
なんなら海ステージじゃなくてもバクバクのせいで水中にトラウマ植え付けられる
6625/08/06(水)18:16:41No.1340561016+
レインボークルーズのスターコンプよりも虹をかける羽マリオの赤コイン集めの方が苦労するガキは多かったという
6725/08/06(水)18:17:17No.1340561163+
遊びに来てたいとこがずっとやってたな…
6825/08/06(水)18:17:47No.1340561314+
爆ボンは何考えてあんな難易度にしたんだよ
やるの小学生だぞ
6925/08/06(水)18:17:59No.1340561371+
幅跳びできなかったなぁ当時の俺…
7025/08/06(水)18:19:18No.1340561747+
64が次世代機としてはあまりパッとしなかったのは後発という点を差っ引いても基本3Dアクションゲームばかりで
従来の2Dゲームが作りづらいハード過ぎてスタートダッシュでコケたのか原因だと思う
サードパーティーだっていきなりこんな最適解見せられたら新規参入を躊躇する
7125/08/06(水)18:20:05No.1340561958+
子供の頃友人の間だと何故かマリカ64よりディディーコングレーシングの方が流行ってた
シナリオの充実度で人気があった気がする
何かムズイからじっくり出来るし
7225/08/06(水)18:20:51No.1340562162+
オデッセイとかでもあんま壁蹴りやら宙返りやらアクションの操作感変わってないしむしろ複雑化してるので
最近のお子さんも普通にこなすのだと思われる
7325/08/06(水)18:22:35No.1340562608+
>オデッセイとかでもあんま壁蹴りやら宙返りやらアクションの操作感変わってないしむしろ複雑化してるので
>最近のお子さんも普通にこなすのだと思われる
最近のお子さんはがっつりYoutubeの攻略動画とか見て知識備えてるからな…
7425/08/06(水)18:22:52No.1340562694そうだねx1
RPGの全盛期だったから64で全然出せなかったの痛かったな
7525/08/06(水)18:22:54No.1340562700+
思い出したわ
パイロットウイングス64で吐くくらい酔ったの
7625/08/06(水)18:23:39No.1340562883+
>子供の頃友人の間だと何故かマリカ64よりディディーコングレーシングの方が流行ってた
>シナリオの充実度で人気があった気がする
>何かムズイからじっくり出来るし
雰囲気も全体的に明るいし乗り物も種類あったしね
7725/08/06(水)18:25:12No.1340563260+
爆ボンもそうだけどドンキー64もラスボスまで行けなかったな
7825/08/06(水)18:25:14No.1340563274+
レア社はすごかったよ
7925/08/06(水)18:26:55No.1340563700+
>爆ボンもそうだけどドンキー64もラスボスまで行けなかったな
スーファミ時代から片鱗はあったけどドンキーの収集要素はえげつなさ過ぎ
8025/08/06(水)18:26:58No.1340563714+
ゲームは好きだけどヘタクソだったから積んでたヤツばっかりだったな
親父が結局クリアしてくれることが多かった
8125/08/06(水)18:27:41No.1340563911+
爆ボンはまあみんな対戦メインにやってたし…
8225/08/06(水)18:28:18No.1340564070+
スターフォックス64凄くやり込んだなぁ
360度飛び回れるとか驚きだったし
8325/08/06(水)18:29:08No.1340564295+
チックタックロックでやたら謎の壁に阻まれると思ってたけどガチ勢の解析で本当に欠陥ステージだったのが発覚したの好き
8425/08/06(水)18:29:36No.1340564430+
ゴエモンネオ桃山は物凄くいい塩梅の難易度だった
あの世界観も好きだったし
8525/08/06(水)18:30:06No.1340564567+
完成度めちゃくちゃ高いよね
カメラはうんちだけど
8625/08/06(水)18:30:07No.1340564571+
>スーファミ時代から片鱗はあったけどドンキーの収集要素はえげつなさ過ぎ
収集要素がえげつないだけなら100%諦めればいいけどクリアするのにその収集要素を結構な量を要求してくるのほんと…
8725/08/06(水)18:31:00No.1340564822+
ドンキ―のジェットパックはトーチャンがクリアしたわ…
8825/08/06(水)18:31:06No.1340564844+
ヨッシーストーリー雰囲気も不気味だしメロン集めたらクリアとかいう特殊なゲーム性もあんま好きじゃなかった
8925/08/06(水)18:31:38No.1340564981+
>爆ボンは何考えてあんな難易度にしたんだよ
>やるの小学生だぞ
ボンバーマンヒーローはマイルドな難易度だった
基本ボスよりもこっちのHPの方が高いからゴリ押しもできる
9025/08/06(水)18:32:19No.1340565174そうだねx1
https://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/1996.html
改めて発売ソフト見たら96年ってこんだけしか出なかったのか…
クリスマス商戦のタイミングでこれってそりゃあヤバくない?
マリオカートに全力じゃんこれ!
9125/08/06(水)18:32:43No.1340565303+
この頃のコナミがサードについてきてくれたら心強かっただろう
9225/08/06(水)18:34:51No.1340565891そうだねx1
3Dスティックおよび3Dのゲームはこんな感じで使います
皆さんもこんな感じで作ってください
9325/08/06(水)18:35:20No.1340566029+
今見るとウエーブレース64奇麗だなこれってなる
9425/08/06(水)18:36:11No.1340566275+
というかマリカワールドの水上の挙動ってウェーブレースのノウハウ使ってるよね
9525/08/06(水)18:37:06No.1340566520+
基本楽しいけど落下ミスと水中全般の雰囲気が怖かったわ…
9625/08/06(水)18:38:33No.1340566899+
>3Dスティックおよび3Dのゲームはこんな感じで使います
>皆さんもこんな感じで作ってください
ドラえもんの64シリーズはそれで発奮されて3作3Dアクションになったらしいな
9725/08/06(水)18:41:00No.1340567529+
ホールの天井見上げるとか気づくかそんなもんっ…!
9825/08/06(水)18:41:07No.1340567555+
もっとスターツインズの話して
9925/08/06(水)18:41:10No.1340567577+
>3Dスティックおよび3Dのゲームはこんな感じで使います
>皆さんもこんな感じで作ってください
めっちゃハードルあげてくるじゃん
10025/08/06(水)18:43:23No.1340568191+
>改めて発売ソフト見たら96年ってこんだけしか出なかったのか…
>クリスマス商戦のタイミングでこれってそりゃあヤバくない?
まぁ初年度だと本体買ってもらうのも商戦みたいなところあるし…
この年は年明けFF7全力待機しながらDQ3買った記憶があるわ
10125/08/06(水)18:43:52No.1340568313+
爆ボンバーマンもディディコングレーシングも最終ステージ出せなかったというか知らなかったわ
10225/08/06(水)18:44:53No.1340568595+
>>3Dスティックおよび3Dのゲームはこんな感じで使います
>>皆さんもこんな感じで作ってください
>めっちゃハードルあげてくるじゃん
うーんじゃあゼルダ出します
お分かりいただけましたか?
10325/08/06(水)18:45:40No.1340568799+
>うーんじゃあゼルダ出します
>お分かりいただけましたか?
こいつ自分も苦しんでるぜ!!
10425/08/06(水)18:46:49No.1340569122+
各メーカー延期しまくっていたので苦労していたんだろうなというのはわかる
10525/08/06(水)18:47:01No.1340569163+
やたらゲーム上手い友人がいて攻略出来なかったゲームを貸して
全クリしてもらうって謎の遊び?があったなぁ
10625/08/06(水)18:48:06No.1340569477そうだねx2
絵の中に入って冒険するって世界観は今でもワクワクする
10725/08/06(水)18:49:22No.1340569852+
操作性はめちゃくちゃ癖が強かったけど上手くいった時の爽快感は随一だったブラストドーザー
10825/08/06(水)18:50:12No.1340570080+
>64が次世代機としてはあまりパッとしなかったのは後発という点を差っ引いても基本3Dアクションゲームばかりで
>従来の2Dゲームが作りづらいハード過ぎてスタートダッシュでコケたのか原因だと思う
>サードパーティーだっていきなりこんな最適解見せられたら新規参入を躊躇する
この当時は美麗ムービーの方がインパクトあったんだよ
スクエニの全盛期だった
10925/08/06(水)18:50:20No.1340570120+
>>>3Dスティックおよび3Dのゲームはこんな感じで使います
>>>皆さんもこんな感じで作ってください
>>めっちゃハードルあげてくるじゃん
>うーんじゃあゼルダ出します
>お分かりいただけましたか?
水中ステージは全てクソという事がよく分かりました!
11025/08/06(水)18:51:21No.1340570423+
何かFZEROじゃないけど雰囲気がそれっぽいレースゲームがあった気がする
11125/08/06(水)18:51:26No.1340570443+
怖いからってホラー面を好きな男子に家に来てもらってクリアしてもらった思い出がある
11225/08/06(水)18:52:16No.1340570663+
日本ではPS1一強だったけどアメリカ人は64の任天堂に脳やられた人間も多い
11325/08/06(水)18:53:05No.1340570867+
こういうゲームはいつ遊んでも楽しい
文句なんてカメラくらいだよ
11425/08/06(水)18:53:17No.1340570918+
PSが先行で出て64自体はだいぶ難産だったからソフトの本数が苦しくなるのはまあそうなんだよな
そっから苦しんだだけあってROMの強みをきちんと活かしたソフトを出してきたのは凄い
11525/08/06(水)18:53:22No.1340570944+
最近120枚クリアやったけどカメラが極悪すぎてチクタクの青コイン取るだけで5回くらい死んだ
11625/08/06(水)18:53:32No.1340571003+
>何かFZEROじゃないけど雰囲気がそれっぽいレースゲームがあった気がする
ワイプアウトいいよね
11725/08/06(水)18:54:08No.1340571185+
>最近120枚クリアやったけどカメラが極悪すぎてチクタクの青コイン取るだけで5回くらい死んだ
あそこは動くたびにカメラ調整してたわ…
超こええ
11825/08/06(水)18:54:28No.1340571275+
バンジョーのトロッコレースで全然勝てなかったんだけど
あれもしかしてボタン連打じゃなくてタイミングよく押す?
11925/08/06(水)18:54:35No.1340571302+
>こういうゲームはいつ遊んでも楽しい
>文句なんてカメラくらいだよ
ブブッ
12025/08/06(水)18:55:08No.1340571487+
>絵の中に入って冒険するって世界観は今でもワクワクする
製作側の都合をうまい具合にゲームとして理由つけたのいいよね…
12125/08/06(水)18:55:13No.1340571509+
正直今の時代基準でも傑作3Dアクションなの大分化け物だと思う
12225/08/06(水)18:55:26No.1340571560+
3Dゲーの視点のお作法も今はもうしっかり整備されてありがたい
12325/08/06(水)18:56:01No.1340571724+
PS1は3Dは出来るけど広い空間はかなり苦手で
キャラ3Dで背景2Dかキャラ2Dで背景3Dかのほぼ2択でフル3Dは格ゲーみたいな非常に狭い空間に限られてた
12425/08/06(水)18:56:06No.1340571734+
3Dゲームとしての強みが出てて好き
ワクワクする
12525/08/06(水)18:56:34No.1340571872+
最初のステージで延々と空飛んでた
12625/08/06(水)18:56:53No.1340571969+
>何かFZEROじゃないけど雰囲気がそれっぽいレースゲームがあった気がする
ワイプアウト・・・は日本じゃ出なかたからエアロゲイジだな
12725/08/06(水)18:57:00No.1340572004+
後世に与えた影響でいえば時のオカリナが一番デカい気がする
12825/08/06(水)18:57:10No.1340572050+
スレ画とZ注目の時オカが偉大過ぎる
12925/08/06(水)18:57:31No.1340572154+
そもそもこういう箱庭3Dアクション自体が意外と少ないからな
13025/08/06(水)18:57:41No.1340572206そうだねx2
>製作側の都合をうまい具合にゲームとして理由つけたのいいよね…
圧縮して音質悪いのを無線という演出にしたスターフォックス64の話は大体みんな大好き
13125/08/06(水)18:57:41No.1340572214+
すべての3Dアクションの祖みたいな扱いされてるけど正直そこまでじゃないよね
構成に引き継がれなかった要素も割とあるし
13225/08/06(水)18:57:58No.1340572287+
>最初のステージで延々と空飛んでた
ちょうど大砲と羽帽子があるからな…うまく出来てる
13325/08/06(水)18:58:17No.1340572366+
>バンジョーのトロッコレースで全然勝てなかったんだけど
>あれもしかしてボタン連打じゃなくてタイミングよく押す?
あれこっちが勝ちすぎてると相手が狂ったような加速するから終盤まで接待してゴール近くで連打して抜かす方がいいよ
13425/08/06(水)18:59:42No.1340572769+
>>製作側の都合をうまい具合にゲームとして理由つけたのいいよね…
>圧縮して音質悪いのを無線という演出にしたスターフォックス64の話は大体みんな大好き
あれボイスは元々開発者で何とかするつもりだったけど棒読み過ぎて結局声優さんに依頼することになった話見て笑った
13525/08/06(水)18:59:56No.1340572826+
>ワイプアウトいいよね
>ワイプアウト・・・は日本じゃ出なかたからエアロゲイジだな
どっちかな?って調べたけどエアロゲイジだった
凄く難しいけどスピード感あって好きだった
13625/08/06(水)19:00:08No.1340572900そうだねx1
>すべての3Dアクションの祖みたいな扱いされてるけど正直そこまでじゃないよね
>構成に引き継がれなかった要素も割とあるし
個人的に後世に大きな影響を与えた和ゲートップ3はマリオ64と時オカとバイオ4だと思ってる
13725/08/06(水)19:00:45No.1340573050+
>すべての3Dアクションの祖みたいな扱いされてるけど正直そこまでじゃないよね
>構成に引き継がれなかった要素も割とあるし
箱庭型自体がニッチだからな
ステージクリア方式だとクラッシュが始祖でマリオも3Dランドや3Dワールドはかなりクラッシュのテイスト強いし
13825/08/06(水)19:01:18No.1340573223+
>すべての3Dアクションの祖みたいな扱いされてるけど正直そこまでじゃないよね
>構成に引き継がれなかった要素も割とあるし
ちゃんとマリオらしさのあるゲームを3Dでもお出し出来たって部分が大きかったとは思う
13925/08/06(水)19:01:21No.1340573240+
時オカとかムジュラみたいな雰囲気のゼルダまた出してくれないかな…
14025/08/06(水)19:02:20No.1340573572+
>個人的に後世に大きな影響を与えた和ゲートップ3はマリオ64と時オカとバイオ4だと思ってる
影響度なら時オカよりブレワイのほうが断然
どんだけ似たようなゲーム出るんだよ…
14125/08/06(水)19:02:37No.1340573668+
>箱庭型自体がニッチだからな
>ステージクリア方式だとクラッシュが始祖でマリオも3Dランドや3Dワールドはかなりクラッシュのテイスト強いし
クラッシュは3Dだけど視点がガッツリ制限されてるのよね
そういう意味では3Dランドあたりと近いかも
14225/08/06(水)19:04:21No.1340574233+
>時オカとかムジュラみたいな雰囲気のゼルダまた出してくれないかな…
ムジュラはともかく時オカはトワプリでよくない?
14325/08/06(水)19:05:11No.1340574524+
100スターがマジでギリギリなステージあるのやめろ
14425/08/06(水)19:06:53No.1340575087+
>影響度なら時オカよりブレワイのほうが断然
>どんだけ似たようなゲーム出るんだよ…
Botwは新しすぎるのとOWって形式がまず作れる会社選ぶ
14525/08/06(水)19:07:40No.1340575322+
botwはジャンルとしては後発の方のゲームだろ
アサクリのフォロワーだし
14625/08/06(水)19:07:48No.1340575381+
未だに3Dの空間走り回るだけで楽しい…
14725/08/06(水)19:09:08No.1340575790+
ブレワイは完成度は凄いけど始祖と呼べるようなゲームではないからな
だだっ広い世界を自由に飛び回るのはジャストコーズとか前例もあるし
14825/08/06(水)19:11:38No.1340576572+
マリオというか64で一番革新的なの3Dスティックの方じゃない?
後にハード越えて全てのゲーム機で採用されてるし
14925/08/06(水)19:11:45No.1340576599+
>ブレワイは完成度は凄いけど始祖と呼べるようなゲームではないからな
>だだっ広い世界を自由に飛び回るのはジャストコーズとか前例もあるし
というか初代ゼルダがすでにオープンワールド状態だし
15025/08/06(水)19:11:47No.1340576610+
サンシャインの空気感好きだから
リメイク来て欲しい
15125/08/06(水)19:11:54No.1340576646+
ジャンルの走りじゃなくて後発に影響与えまくったって話だからブレワイはまさにそうだと思う
15225/08/06(水)19:14:35No.1340577487+
>というか初代ゼルダがすでにオープンワールド状態だし
Botwはゼルダを原点に戻してある程度最新の要素入れたらああなったって感じ
名作だけど後世に影響を与えたはちょっと違う
15325/08/06(水)19:15:12No.1340577694+
現代オープンワールドアクションなら大体アサクリの影響受けてるな
15425/08/06(水)19:16:08No.1340578009+
独自性あるのフリークライミングとパラセールくらいしか無いからいうほど影響与えた感ないわ
15525/08/06(水)19:17:31No.1340578453+
ブレワイはかなりUBIのオープンワールドをお手本にしているので独自性はそこまで強くない
ただフリークライムとパラセールでの探索を前提にした上下のマップの作り込みにみんなビビった


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