25/08/06(水)17:27:44No.1340549652そうだねx8
19:22頃消えます
当時は3Dワールドぐるぐる動けるだけで確信だったこのスレは古いので、もうすぐ消えます。
| … | 125/08/06(水)17:29:41No.1340550051そうだねx830年も前じゃな |
| … | 225/08/06(水)17:31:35No.1340550481そうだねx5気が狂ったように空を飛んでた |
| … | 325/08/06(水)17:32:58No.1340550798そうだねx1>30年も前じゃな |
| … | 425/08/06(水)17:33:32No.1340550927そうだねx63Dスティックをぐるぐる回すと |
| … | 525/08/06(水)17:34:08No.1340551051そうだねx21指の皮が剥ける |
| … | 625/08/06(水)17:35:11No.1340551276+>指の皮が剥ける |
| … | 725/08/06(水)17:37:42No.1340551860+スティック手の負担大きいよね… |
| … | 825/08/06(水)17:38:59No.1340552169そうだねx5今遊ぶと流石にカメラが不便だけど当時は全然気にならなかった |
| … | 925/08/06(水)17:39:50No.1340552368+指との接点がカチカチのプラスチックだからな… |
| … | 1025/08/06(水)17:40:37No.1340552540+最初は自分がどこにいるのかわからなかった |
| … | 1125/08/06(水)17:40:44No.1340552569そうだねx4初代マリパは冗談抜きで皮破れたけどこれで破れた事はないな… |
| … | 1225/08/06(水)17:41:04No.1340552631そうだねx1>今遊ぶと流石にカメラが不便だけど当時は全然気にならなかった |
| … | 1325/08/06(水)17:42:20No.1340552913そうだねx1>今遊ぶと流石にカメラが不便だけど当時は全然気にならなかった |
| … | 1425/08/06(水)17:43:23No.1340553149そうだねx3羽根マリオの操作は当時の俺には難しすぎた |
| … | 1525/08/06(水)17:43:41No.1340553216+今やるとカメラよりもマリオの動きが硬く感じて出来ないわ |
| … | 1625/08/06(水)17:44:10No.1340553338+昔の3Dゲームやるとカメラ操作は試行錯誤しながら今の形になったんだなって思うよな |
| … | 1725/08/06(水)17:44:37No.1340553446+慣れるまでちゃんと直進できなかったな |
| … | 1825/08/06(水)17:44:39No.1340553459そうだねx1マリパはスティックよりも連打ゲームで手にダメージ与えて来るイメージ |
| … | 1925/08/06(水)17:45:28No.1340553622そうだねx2幅跳びばっかりやってた |
| … | 2025/08/06(水)17:45:57No.1340553734+今の子に言っても伝わらないかもだけどマリオ64は3Dワールドすげーってなってあまりの急な進化に酔う人が結構居た |
| … | 2125/08/06(水)17:46:06No.1340553763+今思い出すと64コントローラーはクソだった |
| … | 2225/08/06(水)17:47:16No.1340554049+>昔の3Dゲームやるとカメラ操作は試行錯誤しながら今の形になったんだなって思うよな |
| … | 2325/08/06(水)17:48:41No.1340554381+3Dスティックは激しい動きより繊細な動きが本領だしな |
| … | 2425/08/06(水)17:49:43No.1340554606+羽マリオは全然操作方法わからなかったな |
| … | 2525/08/06(水)17:50:26No.1340554765+壁蹴りジャンプが苦手すぎて詰みそうになった場所もあったな… |
| … | 2625/08/06(水)17:51:04No.1340554946+ローンチでこれが出てくるのすごい |
| … | 2725/08/06(水)17:51:15No.1340554993そうだねx1>今思い出すと64コントローラーはクソだった |
| … | 2825/08/06(水)17:52:04No.1340555179+ヤッハフー |
| … | 2925/08/06(水)17:52:14No.1340555233そうだねx7Zトリガー好きだったぜ |
| … | 3025/08/06(水)17:52:33No.1340555302+64ってカセットも名作揃いで恵まれてた感ある |
| … | 3125/08/06(水)17:52:56No.1340555383+マリカ64はやばかったよ |
| … | 3225/08/06(水)17:53:16No.1340555467+>Zトリガー好きだったぜ |
| … | 3325/08/06(水)17:54:14No.1340555696+>今の子に言っても伝わらないかもだけどマリオ64は3Dワールドすげーってなってあまりの急な進化に酔う人が結構居た |
| … | 3425/08/06(水)17:54:34No.1340555762そうだねx3>>Zトリガー好きだったぜ |
| … | 3525/08/06(水)17:55:13No.1340555931+クッパ回して投げるのちょっと面倒だけど楽しかった |
| … | 3625/08/06(水)17:55:42No.1340556057+ジュゲムがマリオに近づきすぎてわけわからんってなることよくあった |
| … | 3725/08/06(水)17:56:01No.1340556129+カメラとどんな安い靴はいてんだよって慣性が |
| … | 3825/08/06(水)17:56:21No.1340556206+書き込みをした人によって削除されました |
| … | 3925/08/06(水)17:57:26No.1340556466+左側の十字キーを使うゲームはあんまりなかった記憶がある |
| … | 4025/08/06(水)17:57:54No.1340556567そうだねx3Zは位置的に背面になっただけでスティック用Lボタンだからなあ |
| … | 4125/08/06(水)17:59:29No.1340556916+スマブラとマリオパーティで常に指が痛かった |
| … | 4225/08/06(水)18:00:02No.1340557045+120枚チャレンジも気軽にできる難易度なのがよい |
| … | 4325/08/06(水)18:00:30No.1340557155+>羽根マリオの操作は当時の俺には難しすぎた |
| … | 4425/08/06(水)18:01:43No.1340557436+海ステージは当時のキッズを結構振り落としたのではないかと思っている |
| … | 4525/08/06(水)18:02:11No.1340557562+ゼルダのスカイウォードやったときは羽根マリオちょっと思い出したな |
| … | 4625/08/06(水)18:03:14No.1340557819+スターフォックスもそうだけど64特有のスピード感あるよね |
| … | 4725/08/06(水)18:03:19No.1340557840+羽マリオは飛んでるというか滑空してるだけだからな… |
| … | 4825/08/06(水)18:04:11No.1340558060+スティック粉吹くんだよな |
| … | 4925/08/06(水)18:05:13No.1340558307+ビューティホー! |
| … | 5025/08/06(水)18:05:15No.1340558320+帽子をライフにしたのは面白いと思った |
| … | 5125/08/06(水)18:06:10No.1340558539+>120枚チャレンジも気軽にできる難易度なのがよい |
| … | 5225/08/06(水)18:07:06No.1340558734+逆に原神やるとカメラがヌルヌルすぎて30分で酔ってゲロ吐くぞ俺 |
| … | 5325/08/06(水)18:09:10No.1340559195そうだねx1>帽子をライフにしたのは面白いと思った |
| … | 5425/08/06(水)18:12:32No.1340560012+流石に今だと古めかしいけどそれにしても完成度高えな…ってなる |
| … | 5525/08/06(水)18:13:07No.1340560164そうだねx1スーパーマリオワールドやヨッシーアイランドに比べてそもそもゲームとしての敷居が高いよね |
| … | 5625/08/06(水)18:13:23No.1340560224+>海ステージは当時のキッズを結構振り落としたのではないかと思っている |
| … | 5725/08/06(水)18:14:21No.1340560460+>スーパーマリオワールドやヨッシーアイランドに比べてそもそもゲームとしての敷居が高いよね |
| … | 5825/08/06(水)18:14:26No.1340560474そうだねx5今さらだがカメラはジュゲムが操ってるということにして壁で背後にカメラを回せないとか不便なカメラ移動をジュゲムがポンコツだからという言い訳を用意してるのって発想がすごい |
| … | 5925/08/06(水)18:15:00No.1340560602そうだねx1踏んで倒すゲームじゃなくなったとはいえクリボー踏むだけでも難しいんだよなあ |
| … | 6025/08/06(水)18:15:20No.1340560691+>ローンチでこれが出てくるのすごい |
| … | 6125/08/06(水)18:15:43No.1340560777そうだねx7>これからはこんな感じのゲームがたくさん出るんだろうな |
| … | 6225/08/06(水)18:15:47No.1340560796+壁キックは余裕だったな |
| … | 6325/08/06(水)18:16:10No.1340560882+ゴールデンアイはいい対戦ツールだった |
| … | 6425/08/06(水)18:16:37No.1340560998+狂ったようにノコノコこうらでサーフィンしてた |
| … | 6525/08/06(水)18:16:40No.1340561012+ウォーターワールドはサメとか渦潮とか海中の排水管とか潜水艦後の排水溝とかトラウマポイントが多い |
| … | 6625/08/06(水)18:16:41No.1340561016+レインボークルーズのスターコンプよりも虹をかける羽マリオの赤コイン集めの方が苦労するガキは多かったという |
| … | 6725/08/06(水)18:17:17No.1340561163+遊びに来てたいとこがずっとやってたな… |
| … | 6825/08/06(水)18:17:47No.1340561314+爆ボンは何考えてあんな難易度にしたんだよ |
| … | 6925/08/06(水)18:17:59No.1340561371+幅跳びできなかったなぁ当時の俺… |
| … | 7025/08/06(水)18:19:18No.1340561747+64が次世代機としてはあまりパッとしなかったのは後発という点を差っ引いても基本3Dアクションゲームばかりで |
| … | 7125/08/06(水)18:20:05No.1340561958+子供の頃友人の間だと何故かマリカ64よりディディーコングレーシングの方が流行ってた |
| … | 7225/08/06(水)18:20:51No.1340562162+オデッセイとかでもあんま壁蹴りやら宙返りやらアクションの操作感変わってないしむしろ複雑化してるので |
| … | 7325/08/06(水)18:22:35No.1340562608+>オデッセイとかでもあんま壁蹴りやら宙返りやらアクションの操作感変わってないしむしろ複雑化してるので |
| … | 7425/08/06(水)18:22:52No.1340562694そうだねx1RPGの全盛期だったから64で全然出せなかったの痛かったな |
| … | 7525/08/06(水)18:22:54No.1340562700+思い出したわ |
| … | 7625/08/06(水)18:23:39No.1340562883+>子供の頃友人の間だと何故かマリカ64よりディディーコングレーシングの方が流行ってた |
| … | 7725/08/06(水)18:25:12No.1340563260+爆ボンもそうだけどドンキー64もラスボスまで行けなかったな |
| … | 7825/08/06(水)18:25:14No.1340563274+レア社はすごかったよ |
| … | 7925/08/06(水)18:26:55No.1340563700+>爆ボンもそうだけどドンキー64もラスボスまで行けなかったな |
| … | 8025/08/06(水)18:26:58No.1340563714+ゲームは好きだけどヘタクソだったから積んでたヤツばっかりだったな |
| … | 8125/08/06(水)18:27:41No.1340563911+爆ボンはまあみんな対戦メインにやってたし… |
| … | 8225/08/06(水)18:28:18No.1340564070+スターフォックス64凄くやり込んだなぁ |
| … | 8325/08/06(水)18:29:08No.1340564295+チックタックロックでやたら謎の壁に阻まれると思ってたけどガチ勢の解析で本当に欠陥ステージだったのが発覚したの好き |
| … | 8425/08/06(水)18:29:36No.1340564430+ゴエモンネオ桃山は物凄くいい塩梅の難易度だった |
| … | 8525/08/06(水)18:30:06No.1340564567+完成度めちゃくちゃ高いよね |
| … | 8625/08/06(水)18:30:07No.1340564571+>スーファミ時代から片鱗はあったけどドンキーの収集要素はえげつなさ過ぎ |
| … | 8725/08/06(水)18:31:00No.1340564822+ドンキ―のジェットパックはトーチャンがクリアしたわ… |
| … | 8825/08/06(水)18:31:06No.1340564844+ヨッシーストーリー雰囲気も不気味だしメロン集めたらクリアとかいう特殊なゲーム性もあんま好きじゃなかった |
| … | 8925/08/06(水)18:31:38No.1340564981+>爆ボンは何考えてあんな難易度にしたんだよ |
| … | 9025/08/06(水)18:32:19No.1340565174そうだねx1https://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/1996.html |
| … | 9125/08/06(水)18:32:43No.1340565303+この頃のコナミがサードについてきてくれたら心強かっただろう |
| … | 9225/08/06(水)18:34:51No.1340565891そうだねx13Dスティックおよび3Dのゲームはこんな感じで使います |
| … | 9325/08/06(水)18:35:20No.1340566029+今見るとウエーブレース64奇麗だなこれってなる |
| … | 9425/08/06(水)18:36:11No.1340566275+というかマリカワールドの水上の挙動ってウェーブレースのノウハウ使ってるよね |
| … | 9525/08/06(水)18:37:06No.1340566520+基本楽しいけど落下ミスと水中全般の雰囲気が怖かったわ… |
| … | 9625/08/06(水)18:38:33No.1340566899+>3Dスティックおよび3Dのゲームはこんな感じで使います |
| … | 9725/08/06(水)18:41:00No.1340567529+ホールの天井見上げるとか気づくかそんなもんっ…! |
| … | 9825/08/06(水)18:41:07No.1340567555+もっとスターツインズの話して |
| … | 9925/08/06(水)18:41:10No.1340567577+>3Dスティックおよび3Dのゲームはこんな感じで使います |
| … | 10025/08/06(水)18:43:23No.1340568191+>改めて発売ソフト見たら96年ってこんだけしか出なかったのか… |
| … | 10125/08/06(水)18:43:52No.1340568313+爆ボンバーマンもディディコングレーシングも最終ステージ出せなかったというか知らなかったわ |
| … | 10225/08/06(水)18:44:53No.1340568595+>>3Dスティックおよび3Dのゲームはこんな感じで使います |
| … | 10325/08/06(水)18:45:40No.1340568799+>うーんじゃあゼルダ出します |
| … | 10425/08/06(水)18:46:49No.1340569122+各メーカー延期しまくっていたので苦労していたんだろうなというのはわかる |
| … | 10525/08/06(水)18:47:01No.1340569163+やたらゲーム上手い友人がいて攻略出来なかったゲームを貸して |
| … | 10625/08/06(水)18:48:06No.1340569477そうだねx2絵の中に入って冒険するって世界観は今でもワクワクする |
| … | 10725/08/06(水)18:49:22No.1340569852+操作性はめちゃくちゃ癖が強かったけど上手くいった時の爽快感は随一だったブラストドーザー |
| … | 10825/08/06(水)18:50:12No.1340570080+>64が次世代機としてはあまりパッとしなかったのは後発という点を差っ引いても基本3Dアクションゲームばかりで |
| … | 10925/08/06(水)18:50:20No.1340570120+>>>3Dスティックおよび3Dのゲームはこんな感じで使います |
| … | 11025/08/06(水)18:51:21No.1340570423+何かFZEROじゃないけど雰囲気がそれっぽいレースゲームがあった気がする |
| … | 11125/08/06(水)18:51:26No.1340570443+怖いからってホラー面を好きな男子に家に来てもらってクリアしてもらった思い出がある |
| … | 11225/08/06(水)18:52:16No.1340570663+日本ではPS1一強だったけどアメリカ人は64の任天堂に脳やられた人間も多い |
| … | 11325/08/06(水)18:53:05No.1340570867+こういうゲームはいつ遊んでも楽しい |
| … | 11425/08/06(水)18:53:17No.1340570918+PSが先行で出て64自体はだいぶ難産だったからソフトの本数が苦しくなるのはまあそうなんだよな |
| … | 11525/08/06(水)18:53:22No.1340570944+最近120枚クリアやったけどカメラが極悪すぎてチクタクの青コイン取るだけで5回くらい死んだ |
| … | 11625/08/06(水)18:53:32No.1340571003+>何かFZEROじゃないけど雰囲気がそれっぽいレースゲームがあった気がする |
| … | 11725/08/06(水)18:54:08No.1340571185+>最近120枚クリアやったけどカメラが極悪すぎてチクタクの青コイン取るだけで5回くらい死んだ |
| … | 11825/08/06(水)18:54:28No.1340571275+バンジョーのトロッコレースで全然勝てなかったんだけど |
| … | 11925/08/06(水)18:54:35No.1340571302+>こういうゲームはいつ遊んでも楽しい |
| … | 12025/08/06(水)18:55:08No.1340571487+>絵の中に入って冒険するって世界観は今でもワクワクする |
| … | 12125/08/06(水)18:55:13No.1340571509+正直今の時代基準でも傑作3Dアクションなの大分化け物だと思う |
| … | 12225/08/06(水)18:55:26No.1340571560+3Dゲーの視点のお作法も今はもうしっかり整備されてありがたい |
| … | 12325/08/06(水)18:56:01No.1340571724+PS1は3Dは出来るけど広い空間はかなり苦手で |
| … | 12425/08/06(水)18:56:06No.1340571734+3Dゲームとしての強みが出てて好き |
| … | 12525/08/06(水)18:56:34No.1340571872+最初のステージで延々と空飛んでた |
| … | 12625/08/06(水)18:56:53No.1340571969+>何かFZEROじゃないけど雰囲気がそれっぽいレースゲームがあった気がする |
| … | 12725/08/06(水)18:57:00No.1340572004+後世に与えた影響でいえば時のオカリナが一番デカい気がする |
| … | 12825/08/06(水)18:57:10No.1340572050+スレ画とZ注目の時オカが偉大過ぎる |
| … | 12925/08/06(水)18:57:31No.1340572154+そもそもこういう箱庭3Dアクション自体が意外と少ないからな |
| … | 13025/08/06(水)18:57:41No.1340572206そうだねx2>製作側の都合をうまい具合にゲームとして理由つけたのいいよね… |
| … | 13125/08/06(水)18:57:41No.1340572214+すべての3Dアクションの祖みたいな扱いされてるけど正直そこまでじゃないよね |
| … | 13225/08/06(水)18:57:58No.1340572287+>最初のステージで延々と空飛んでた |
| … | 13325/08/06(水)18:58:17No.1340572366+>バンジョーのトロッコレースで全然勝てなかったんだけど |
| … | 13425/08/06(水)18:59:42No.1340572769+>>製作側の都合をうまい具合にゲームとして理由つけたのいいよね… |
| … | 13525/08/06(水)18:59:56No.1340572826+>ワイプアウトいいよね |
| … | 13625/08/06(水)19:00:08No.1340572900そうだねx1>すべての3Dアクションの祖みたいな扱いされてるけど正直そこまでじゃないよね |
| … | 13725/08/06(水)19:00:45No.1340573050+>すべての3Dアクションの祖みたいな扱いされてるけど正直そこまでじゃないよね |
| … | 13825/08/06(水)19:01:18No.1340573223+>すべての3Dアクションの祖みたいな扱いされてるけど正直そこまでじゃないよね |
| … | 13925/08/06(水)19:01:21No.1340573240+時オカとかムジュラみたいな雰囲気のゼルダまた出してくれないかな… |
| … | 14025/08/06(水)19:02:20No.1340573572+>個人的に後世に大きな影響を与えた和ゲートップ3はマリオ64と時オカとバイオ4だと思ってる |
| … | 14125/08/06(水)19:02:37No.1340573668+>箱庭型自体がニッチだからな |
| … | 14225/08/06(水)19:04:21No.1340574233+>時オカとかムジュラみたいな雰囲気のゼルダまた出してくれないかな… |
| … | 14325/08/06(水)19:05:11No.1340574524+100スターがマジでギリギリなステージあるのやめろ |
| … | 14425/08/06(水)19:06:53No.1340575087+>影響度なら時オカよりブレワイのほうが断然 |
| … | 14525/08/06(水)19:07:40No.1340575322+botwはジャンルとしては後発の方のゲームだろ |
| … | 14625/08/06(水)19:07:48No.1340575381+未だに3Dの空間走り回るだけで楽しい… |
| … | 14725/08/06(水)19:09:08No.1340575790+ブレワイは完成度は凄いけど始祖と呼べるようなゲームではないからな |
| … | 14825/08/06(水)19:11:38No.1340576572+マリオというか64で一番革新的なの3Dスティックの方じゃない? |
| … | 14925/08/06(水)19:11:45No.1340576599+>ブレワイは完成度は凄いけど始祖と呼べるようなゲームではないからな |
| … | 15025/08/06(水)19:11:47No.1340576610+サンシャインの空気感好きだから |
| … | 15125/08/06(水)19:11:54No.1340576646+ジャンルの走りじゃなくて後発に影響与えまくったって話だからブレワイはまさにそうだと思う |
| … | 15225/08/06(水)19:14:35No.1340577487+>というか初代ゼルダがすでにオープンワールド状態だし |
| … | 15325/08/06(水)19:15:12No.1340577694+現代オープンワールドアクションなら大体アサクリの影響受けてるな |
| … | 15425/08/06(水)19:16:08No.1340578009+独自性あるのフリークライミングとパラセールくらいしか無いからいうほど影響与えた感ないわ |
| … | 15525/08/06(水)19:17:31No.1340578453+ブレワイはかなりUBIのオープンワールドをお手本にしているので独自性はそこまで強くない |