二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1754445123020.jpg-(41249 B)
41249 B25/08/06(水)10:52:03No.1340467103+ 13:06頃消えます
なんか静岡f関連の情報漁ってて思ったんだがソウルライクの定義ってなんなんだ?
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
125/08/06(水)10:54:27No.1340467494そうだねx14
雰囲気
225/08/06(水)10:56:09No.1340467767そうだねx1
死にゲー?
325/08/06(水)10:56:39No.1340467850+
隙間を縫って攻撃する
425/08/06(水)10:58:44No.1340468181+
世界観やシナリオが考察ありき
525/08/06(水)11:00:25No.1340468470+
ロックオンして少人数戦
625/08/06(水)11:01:10No.1340468599+
死んでもゲームオーバーにならない
725/08/06(水)11:03:30No.1340469014そうだねx8
なんか暗い雰囲気で軽快な回避してりゃゲーマーがみんなソウルライクにしちまうのさ!
825/08/06(水)11:08:16No.1340469686+
広義には魔界村3Dアクションなイメージ
925/08/06(水)11:16:44No.1340471168+
篝火とエスト
1025/08/06(水)11:18:34No.1340471482+
ソウルライクとは、「デモンズソウル」や「ダークソウル」に由来し、試行錯誤・高難易度・探索・断片的語りを主軸とした、プレイヤースキルと学習を重視するアクションRPG群である。
1125/08/06(水)11:23:50No.1340472499+
ローグライクとローグライトもよくわかってない
1225/08/06(水)11:30:37No.1340473759+
名乗ったもん勝ちみたいなところはある
1325/08/06(水)11:37:33No.1340474972+
○○ヴァニア大杉
1425/08/06(水)11:38:41No.1340475139そうだねx8
>篝火とエスト
スレ画にない要素だ…
1525/08/06(水)11:39:47No.1340475330+
毎年50本以上出てるらしいな
1625/08/06(水)11:41:25No.1340475629+
作りやすいんだろうなソウルライクて
中国とか韓国も似たようなゲーム作りまくってるし
それなりにゲームとして成立シやすい
1725/08/06(水)11:44:15No.1340476137そうだねx10
今はソウルライクって名乗ったもの勝ちな気がする
1825/08/06(水)11:45:03No.1340476280+
アクション系はソウルライクかそれ以外かになったよね
1925/08/06(水)11:45:28No.1340476354+
スーパーマリオブラザーズはソウルライクと言っても通る
だって定義なんてないから…
2025/08/06(水)11:46:08No.1340476462そうだねx1
>アクション系はソウルライクかそれ以外かになったよね
ハクスラとか無双系とかあるだろ
2125/08/06(水)11:47:22No.1340476681+
>スーパーマリオブラザーズはソウルライクと言っても通る
>だって定義なんてないから…
敵倒しても強化ポイントないよね
2225/08/06(水)11:47:59No.1340476791そうだねx1
3Dアクションは爽快か歯ごたえがあるかに分かれるからな…
2325/08/06(水)11:48:28No.1340476866+
steamのソウルライクタグを見ると割といい加減だなとは思う
2425/08/06(水)11:49:22No.1340477006+
>>篝火とエスト
>スレ画にない要素だ…
ダクソからだけどソウルライクっていうと拠点での敵復活とエスト回復システムが大きい気がするのよ
デモンズだと回復アイテム集めてゴリ押しできたから…それはそれでいいものだけど
2525/08/06(水)11:49:23No.1340477010+
セーブ地点で敵が全復活する死にゲー
2625/08/06(水)11:50:08No.1340477126+
死んでも生き返ることに世界設定的な理由付けされてるってところが俺は一番重要だと思う
2725/08/06(水)11:50:51No.1340477251+
>死んでも生き返ることに世界設定的な理由付けされてるってところが俺は一番重要だと思う
ザリガニソウルライクはそんなもんなかったな
2825/08/06(水)11:51:15No.1340477310+
>死んでも生き返ることに世界設定的な理由付けされてるってところが俺は一番重要だと思う
デモンズだとボス前の霧の説明とかあったと思うんだけど
後続でそういうのなくなったの惜しい
2925/08/06(水)11:51:44No.1340477378+
仁王はソウルライクから抜け出て仁王ってジャンルになったな…
3025/08/06(水)11:52:10No.1340477456+
ローグライクはまんまローグみたいなやつっていうかシレンやトルネコみたいなやつでライトはそれ以外の部分的ローグ的要素のあるもの全般ってイメージしている
3125/08/06(水)11:53:40No.1340477722そうだねx4
道中から歯ごたえある探索アクション自体が目新しかったのもあると思う
3225/08/06(水)11:54:12No.1340477798+
ゼルダの提唱したオープンエアー概念は結局定着しなかったな
3325/08/06(水)11:54:57No.1340477928そうだねx2
ぶっちゃけUIカスだからソウルライク作りたいならUIもっといいものにしてくれって思う
3425/08/06(水)11:56:49No.1340478234+
スタイリッシュアクションからスタイリッシュさをとったもの
3525/08/06(水)11:57:46No.1340478407+
死亡地点にソウル落とす機能は欲しいけど必須でもない塩梅
3625/08/06(水)11:58:01No.1340478453+
>ゼルダの提唱したオープンエアー概念は結局定着しなかったな
いまいち理解してないオープンエアー
その世界のどこも踏破出来るとかなのかな
3725/08/06(水)11:59:07No.1340478663+
わかんない事はAIに聞け
3825/08/06(水)12:01:28No.1340479070+
>わかんない事はAIに聞け
https://x.com/i/grok/share/NlhIWTCSegtGDHtVBLrocIuT3
聞いてみた
3925/08/06(水)12:03:23No.1340479474+
オープン○○とか言ってる奴は全員ただの言葉遊びに過ぎんわ
4025/08/06(水)12:04:07No.1340479625+
>ぶっちゃけUIカスだからソウルライク作りたいならUIもっといいものにしてくれって思う
気づいたらソウルライクじゃなくなるやつ
それでいいけど
4125/08/06(水)12:05:04No.1340479828+
ローグライクの定義は聞かない事がマナー
4225/08/06(水)12:05:53No.1340480015+
死んでもチェックポイントまで時間が戻って死ぬまでの成果が消える訳じゃなくて死ぬまでの行動も結果として残ってるゲーム?
4325/08/06(水)12:06:08No.1340480080そうだねx3
新エリアに入ったらどぅ〜んって鳴る
4425/08/06(水)12:06:59No.1340480260+
魔法使うときに実感するUIのクソさ
対人で即座に切り替えて攻撃とかようやるわ
4525/08/06(水)12:08:31No.1340480630+
>死んでもチェックポイントまで時間が戻って死ぬまでの成果が消える訳じゃなくて死ぬまでの行動も結果として残ってるゲーム?
ソウル系は強敵やボス倒した結果は残るが雑魚は復活だしゲーム内でもまちまちだな
4625/08/06(水)12:08:49No.1340480691+
カスみたいなUIやイベントフラグでも許してねの免罪符感ある
4725/08/06(水)12:09:26No.1340480831+
>新エリアに入ったら啓蒙が増える
4825/08/06(水)12:10:28No.1340481101+
>魔法使うときに実感するUIのクソさ
>対人で即座に切り替えて攻撃とかようやるわ
攻撃スペルは結局使うの決まってるから無意味に詰め込んだりしなければ難しくはない
補助まで入れたら煩雑になる
4925/08/06(水)12:12:00No.1340481507+
魔法は3種類ぐらいにしとくと楽だよ
奇跡と混ぜると操作複雑になるから魔法だけにしたほうがいいよ
5025/08/06(水)12:13:46No.1340481968+
ソウルライクって言われてるやつはだいたい篝火とエストとソウルのドロップロストのシステム入ってるからそれが特徴なんだろう
5125/08/06(水)12:14:18No.1340482091+
>道中から歯ごたえある探索アクション自体が目新しかったのもあると思う
そう思ってたらボス戦にプレイ時間費やしてこそのソウルライクで道中長いのはクソみたいなの掲げながら他のソウルライク叩いてるの見てびっくりしちゃった
5225/08/06(水)12:15:12No.1340482339+
>魔法は3種類ぐらいにしとくと楽だよ
>奇跡と混ぜると操作複雑になるから魔法だけにしたほうがいいよ
エルデンだと祈祷が便利すぎて手放せない…
10あるスロットが全部埋まってしまう
5325/08/06(水)12:16:28No.1340482698+
死んだら何かをドロップ
回収せずに更に死んだらロスト
って部分が一番ソウルライクなのかなーって思っている
5425/08/06(水)12:18:13No.1340483197+
>死んだら何かをドロップ
>回収せずに更に死んだらロスト
>って部分が一番ソウルライクなのかなーって思っている
プレイヤーがすぐ形骸化させる部分では
5525/08/06(水)12:18:14No.1340483204そうだねx3
>死んだら何かをドロップ
>回収せずに更に死んだらロスト
>って部分が一番ソウルライクなのかなーって思っている
でもソウルライクやってて一番要らねえと思う部分だよ
5625/08/06(水)12:18:21No.1340483242+
また病み村道中みたいなどうやって戻りゃいいんだよってなるクソみたいなエリアが欲しい
5725/08/06(水)12:18:37No.1340483325+
>そう思ってたらボス戦にプレイ時間費やしてこそのソウルライクで道中長いのはクソみたいなの掲げながら他のソウルライク叩いてるの見てびっくりしちゃった
誰が叩いてたん?
5825/08/06(水)12:18:48No.1340483378そうだねx1
ジャンルなんて言ったもの勝ちなとこあるんだから魔に受けんなよ
5925/08/06(水)12:19:43No.1340483644+
スタミナによるアクションコスト管理ゲー
6025/08/06(水)12:20:11No.1340483790+
ロストシステム序盤のプレイヤーと初心者を不快にするだけのシステムとしか思ってない
中盤くらいからどうでも良くなるから緊張感もないし
6125/08/06(水)12:20:30No.1340483893+
>ジャンルなんて言ったもの勝ちなとこあるんだから魔に受けんなよ
誤字がソウルライクっぽいですね
6225/08/06(水)12:23:53No.1340484804+
>ロストシステム序盤のプレイヤーと初心者を不快にするだけのシステムとしか思ってない
>中盤くらいからどうでも良くなるから緊張感もないし
昔は一本道だから意味があったが今はもう全然意味がないシステムにはなってると思う
6325/08/06(水)12:27:25No.1340485902+
冷静に考えるとデモンズのコンセプトはエルデンにはほとんど受け継がれてない
6425/08/06(水)12:28:13No.1340486145+
ライクなんだから
似てるって意味だろ
6525/08/06(水)12:28:15No.1340486154+
最近はなんでもかんでもソウルライクって言ってない?と思わんでもない
6625/08/06(水)12:28:33No.1340486251+
>>ジャンルなんて言ったもの勝ちなとこあるんだから魔に受けんなよ
>誤字がソウルライクっぽいですね
やっぱ信だよな
6725/08/06(水)12:29:29No.1340486555+
>冷静に考えるとデモンズのコンセプトはエルデンにはほとんど受け継がれてない
ナイトレイン「デモンズの意思は俺が受け継ぐ」
6825/08/06(水)12:30:31No.1340486869そうだねx2
もう死にゲーなら大体ソウルライク呼ばわりされてる印象
6925/08/06(水)12:31:00No.1340487022+
休憩地点
復活する雑魚
死亡時にロストする経験値や金と回収システム
大雑把にはこれがあるとらしくなると思ってる
7025/08/06(水)12:31:26No.1340487156そうだねx4
今となっては重要な要素では無いんだろうけどメッセージと血痕再生の非同期オンライン要素が初めて触れたとき衝撃だったよ
7125/08/06(水)12:31:51No.1340487315+
初代だから一番もっさりかと思ったら軽快に動いてて驚いた
7225/08/06(水)12:32:32No.1340487522+
>今となっては重要な要素では無いんだろうけどメッセージと血痕再生の非同期オンライン要素が初めて触れたとき衝撃だったよ
緩くつながるオンライン良いよね
ただ難易度高いゲームを孤独にやるのではなく
他人のプレイやメッセージ見ながらやるという発想
7325/08/06(水)12:32:45No.1340487592+
ダクソ1でわりと退化してるからね…
便利そうな基礎は2で大体整えた
7425/08/06(水)12:33:33No.1340487859+
メッセージもエルデンでなんかもうどうでもいい感じ
あんなに広いと使い物にならんわな
全くジャンル違うデスストランディングの方がまだゆるい繋がりの感じ出してる
7525/08/06(水)12:34:10No.1340488054そうだねx2
>メッセージもエルデンでなんかもうどうでもいい感じ
>あんなに広いと使い物にならんわな
めっちゃ使ったけど・・・?
侵入がだいぶ死んでたのは事実だが
7625/08/06(水)12:34:12No.1340488063+
ロストはライクゲー見習ってボス部屋は自動回収とか部屋の前に落ちるとかにしといて欲しい
ボス戦中に回収考えるの楽しくない
7725/08/06(水)12:34:40No.1340488204+
初見殺し配置も血痕ありきのバランスだしなあ
7825/08/06(水)12:35:45No.1340488565+
>今となっては重要な要素では無いんだろうけどメッセージと血痕再生の非同期オンライン要素が初めて触れたとき衝撃だったよ
対戦や協力が当時の流行りだったからああいう緩い繋がりのオンラインはゲーム性も相まって本当に画期的だった
7925/08/06(水)12:36:25No.1340488677+
オープンワールドっぽくするとゲーム性も犠牲になってる部分多く見える
8025/08/06(水)12:37:44No.1340489133+
そういえば風ノ旅ビトをソウルライクって言う人も見たことあるわ
言いたいことは分からんでもないけど
8125/08/06(水)12:37:58No.1340489200+
この先隠しがあるぞ

この先嘘つきがあるぞ
8225/08/06(水)12:38:17No.1340489299+
デモンズの頃はデカすぎるボスはギミック戦闘とかにしたけどだんだんそれができなくなって不自然な接待モーション相手にチクチクするなんか変なゲームに
8325/08/06(水)12:38:36No.1340489402+
アーマードコア6がソウルライク
8425/08/06(水)12:38:40No.1340489423+
左下か右下になんか武器とかアイテムとかのスロットがある
8525/08/06(水)12:39:05No.1340489556+
エストと篝火あって高難易度でリトライ性が高い奴
8625/08/06(水)12:39:13No.1340489604+
steamのソウルライクタグが簡単につけられすぎる
8725/08/06(水)12:39:52No.1340489807+
おまえそれ本当にメトロイドヴァニアか?
8825/08/06(水)12:40:39No.1340490057+
>ロストはライクゲー見習ってボス部屋は自動回収とか部屋の前に落ちるとかにしといて欲しい
>ボス戦中に回収考えるの楽しくない
仁王はその辺りちゃんとしててえらいね
8925/08/06(水)12:40:49No.1340490110+
敵の攻撃に予備動作があって行動パターンを観察すると有利になったりとか公平かつプレイヤーに学ばせようとするスタイルはソウルライクで重要だと思うんだけどあまり注目されている例を見ない
9025/08/06(水)12:40:54No.1340490133+
リトライ性高くなったのがつい最近すぎる…
9125/08/06(水)12:40:57No.1340490151+
腐れ谷2の上ルート行った事無い事を唐突に思い出した
9225/08/06(水)12:41:19No.1340490274+
>メッセージもエルデンでなんかもうどうでもいい感じ
>あんなに広いと使い物にならんわな
おそらく犬
9325/08/06(水)12:41:22No.1340490285+
>敵の攻撃に予備動作があって行動パターンを観察すると有利になったりとか公平かつプレイヤーに学ばせようとするスタイルはソウルライクで重要だと思うんだけどあまり注目されている例を見ない
本家が別に重視してなくね
9425/08/06(水)12:41:42No.1340490397+
エルデンリングの落としたルーンの視認性はナイトレインで改めてなんとかしろよと思った
9525/08/06(水)12:42:06No.1340490527+
>侵入がだいぶ死んでたのは事実だが
幻影のリスポーン地点めちゃくちゃだったな…オープンフィールドに合ってるシステムじゃなかった
9625/08/06(水)12:42:06No.1340490528+
魔界村はソウルライクに含まれるか否か
9725/08/06(水)12:42:10No.1340490550+
タグなんてメーカー側からもユーザー側からも付けたもん勝ちだから仕方ないね
パネマジだと思ってそんなものかで流すしか無い
9825/08/06(水)12:42:29No.1340490640+
>敵の攻撃に予備動作があって行動パターンを観察すると有利になったりとか公平かつプレイヤーに学ばせようとするスタイルはソウルライクで重要だと思うんだけどあまり注目されている例を見ない
なんだかんだプレイヤーへの学習のさせ方は本家が一番上手い気がする
9925/08/06(水)12:43:21No.1340490920+
最近は中韓メーカーが勢力的に出してる気がする
10025/08/06(水)12:43:29No.1340490972+
>本家が別に重視してなくね
個人的にはデモンズからずっと続いて存在してる要素だと思う
SEKIROとか特にその節が強いし
エルデンとかだとだんだんそういうの無視しても倒せる様にライト向けになってる感はなくもないけど
10125/08/06(水)12:43:35No.1340491003+
>魔界村はソウルライクに含まれるか否か
そもそもソウルライク自体がメトロイドヴァニアとかの派生なのでは?
10225/08/06(水)12:44:00No.1340491138+
>>死んだら何かをドロップ
>>回収せずに更に死んだらロスト
>>って部分が一番ソウルライクなのかなーって思っている
>でもソウルライクやってて一番要らねえと思う部分だよ
前回到達したところが次の小目標になるって
死にまくるデモンズみたいなゲームでは俺は大事な要素だと思う
ただエルデンリングは祝福と祝福が近いからもうあんま意味ないなとも思う
10325/08/06(水)12:44:16No.1340491217そうだねx1
俺のなかでソウルライクはメッセージとか幻影とかのオンラインシステムだから
10425/08/06(水)12:44:38No.1340491344+
篝火的な存在がソウルライクかなと思ってる
10525/08/06(水)12:44:46No.1340491387そうだねx4
>最近は中韓メーカーが勢力的に出してる気がする
本家の汚点までフォローすんな…
10625/08/06(水)12:44:58No.1340491430+
>俺のなかでソウルライクはメッセージとか幻影とかのオンラインシステムだから
これすげーのにやってる所すくねーなとは思う
10725/08/06(水)12:45:10No.1340491499+
ひたすらアイテム探索してボス倒すというゲームプレイ
会話など最小限NPCなど殆どいないストイックなゲームだよね
なんでこれ流行ったのか謎なくらい
10825/08/06(水)12:45:26No.1340491583+
わかりやすい行動パターン作って勝たせようとしてるって意図は感じるよフロム
エルデンでそういうのなくなった代わりに戦技ブッパゲーになったけど
10925/08/06(水)12:45:40No.1340491666+
>篝火的な存在がソウルライクかなと思ってる
静岡Fは祠みたいなのでセーブと強化ができるから結構ソウルライク
11025/08/06(水)12:46:01No.1340491762+
>>最近は中韓メーカーが勢力的に出してる気がする
>本家の汚点までフォローすんな…
Pちゃんはいろいろと親切で良かった
NPCイベわかりやすすぎてこんなの違うよという声もあるかもしれない
11125/08/06(水)12:46:06No.1340491787+
死にゲーであることと何回も死んだら持ち物ドロップかな
11225/08/06(水)12:46:21No.1340491856+
画面が暗くて三人称のアクションゲームはだいたいソウルライクタグつけられる
11325/08/06(水)12:46:22No.1340491862そうだねx2
だっせえディレイモーション大嫌い
11425/08/06(水)12:47:02No.1340492059+
>だっせえディレイモーション大嫌い
久しぶりにダクソ1やるとディレイが全然なくて
ずっとお尻に貼り付ける…
11525/08/06(水)12:47:22No.1340492157そうだねx4
ダサくなくてもディレイは嫌いだが???
11625/08/06(水)12:47:49No.1340492315+
>だっせえディレイモーション大嫌い
ダサすぎるんだけどきちんと武将みたいに頭上で素早く武器回転して遠心力のままに叩きつけられるのを見ると見切れねえ〜ともなる
11725/08/06(水)12:47:54No.1340492337+
>だっせえディレイモーション大嫌い
よっこいしょみたいな武器を振りかぶるだけのモーションをここぞとばかりに長引かせるのは萎えるというか笑っちゃう
ディレイするにしても見かけはこだわって欲しいね
11825/08/06(水)12:48:44No.1340492579+
フロムのも続編出るたびにディレイかけてくるボスとか増えたもんなぁ
11925/08/06(水)12:48:56No.1340492631+
探索はやっぱり本家が良いね
戦闘は仁王とかカザンの方が好き
12025/08/06(水)12:49:17No.1340492752+
ディレイ?
褪せんちゅが無駄にローリングしすぎなんですよ
連続でローリングしたら良いみたいに思っていませんか?
12125/08/06(水)12:49:54No.1340492951+
篝火もエストもデモンズにはないから
ダクソで大分イメージ固定されてる
12225/08/06(水)12:49:59No.1340492991+
ナイトレインの復刻ボスたちも初日レベルがほとんどだもんな
12325/08/06(水)12:50:23No.1340493106+
デモンズエストなくて草
12425/08/06(水)12:50:52No.1340493245+
>篝火もエストもデモンズにはないから
>ダクソで大分イメージ固定されてる
デモンズは一応要石が篝火の元かな
草モシャはブラボに受け継がれたな
12525/08/06(水)12:51:07No.1340493309+
ティシーとか出してると動き回ってるのをタゲったままディレイでクルクル回ってるの側から見れたりしてマジでダサいなって思う
12625/08/06(水)12:51:14No.1340493338+
>デモンズエストなくて草
モシャ…モシャ…
12725/08/06(水)12:51:30No.1340493405+
かぼたん的なのが重要
12825/08/06(水)12:51:51No.1340493501+
>>デモンズエストなくて草
>モシャ…モシャ…
アンバサ草モシャ野郎!
12925/08/06(水)12:51:52No.1340493504+
エストも飲む
石も食べる
13025/08/06(水)12:52:16No.1340493606+
>デモンズエストなくて草
草生やすな
13125/08/06(水)12:52:20No.1340493630+
狩人「血液ごくごく」
13225/08/06(水)12:52:27No.1340493661+
アンバサ戦士…
13325/08/06(水)12:52:33No.1340493686+
>エストも飲む
>石も食べる
ピザ焼いてそうなツラしやがって
13425/08/06(水)12:52:39No.1340493721そうだねx2
〜ソウルだとデモンズが一番好きだ俺
13525/08/06(水)12:52:44No.1340493740+
>草モシャはブラボに受け継がれたな
あれは使用回数に制限あるからエストと草モシャのハイブリッドって感じだ
でも輸血マラソンめどいからエストでいいわってなったよ
13625/08/06(水)12:53:30No.1340493949+
デモンズは最初だから思い出補正かかってるけど
まああのシステムの衝撃はでかかった
13725/08/06(水)12:53:36No.1340493975+
2の雫石嫌いじゃないけどエストがチンタラしてるのは嫌い
13825/08/06(水)12:54:02No.1340494105+
ダクソも緑花草でモシャモシャしてただろ?
13925/08/06(水)12:54:09No.1340494138+
ダクソやってからデモンズに戻るとボス弱めステージ厳しめでかなり別のゲームだなってなった
14025/08/06(水)12:54:13No.1340494161+
草が強すぎたからエストになったとも言う
14125/08/06(水)12:54:28No.1340494219+
何なら女神ももしゃってた
14225/08/06(水)12:54:32No.1340494229+
デモンズはバグ込みで育成すぐ出来たし色んな戦法があったな
14325/08/06(水)12:54:37No.1340494245+
強すぎて草
14425/08/06(水)12:55:17No.1340494429+
石って言ってるけど流石に草
14525/08/06(水)12:57:41No.1340495089+
なんかライデルのうめき声を聞きたくなってきた
14625/08/06(水)12:58:38No.1340495327+
ブラボはどっちかっていうと毎回拠点に戻らないと輸血液も銀弾も補充されないのが面倒
14725/08/06(水)12:59:10No.1340495471+
カレルで道中回復すればええ
14825/08/06(水)13:00:55No.1340495925+
ブラボは道中で弾も輸血も補給が効くから前のめりで奥に行けるメリットもあったので…
道中全滅させたりスカラベ殺しは比べるとまだるっこしいところある
14925/08/06(水)13:03:06No.1340496415+
ここのボスは…俺だ!
はいいギミック
15025/08/06(水)13:03:50No.1340496589+
>ブラボは道中で弾も輸血も補給が効くから前のめりで奥に行けるメリットもあったので…
そののおかげで夢縛りっていう楽しみ方もあったしね
同様にダクソ2も雫石あるからノー篝火なんてのもあったし


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