二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1754418942016.jpg-(44059 B)
44059 B25/08/06(水)03:35:42No.1340422487そうだねx26 09:29頃消えます
今思うとモンハンにおける狩猟の時間制限ってマジで無駄な要素じゃない?
早く仕留めるのが良いってのは間違いないけど
時間かかってるから強制的に終了させるってゲーム性に何も寄与してなかったように感じる
特に初代あたりは狩猟時間クソ長くなりがちで制限オーバーになることよくあっただけに無駄にストレスかかってた
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
125/08/06(水)03:38:00No.1340422600そうだねx49
初期のリオレウスなんて空のお散歩にフィールド走り回されてクソオブクソだったしな
225/08/06(水)03:38:59No.1340422654そうだねx15
なんで時間決まってるんだろね
マルチの体力変動制じゃなかった時にそれでイライラしてたわ
325/08/06(水)03:39:46No.1340422701そうだねx29
最近の作品は比較的早く狩れるとはいえ別に時間制限撤廃しても何も困らんと思う
425/08/06(水)03:42:24No.1340422829そうだねx8
モンスを探す時間も長いし戦闘外であまりにも時間使わせられた記憶
525/08/06(水)03:42:57No.1340422858そうだねx83
時間制限も3乙と同じゲームオーバー要素でしょ
それ言い始めるとそもそもクエスト失敗いる?とかになり始めて狂って死ぬよ
625/08/06(水)03:43:54No.1340422918そうだねx13
例えば超超遠距離から極小の固定ダメージで安全にハメ殺せるみたいなシチュエーションが嫌なんだろうけど別にそうなったらなったでシチュエーションセット出来たプレイヤー褒めて終わりでいいと思う
725/08/06(水)03:45:12No.1340422970+
だから時間無制限の採取に行って調和するんですね
825/08/06(水)03:45:37No.1340422984そうだねx77
三乙は納得感あるよ
だって残機無限でゾンビアタックするのクソつまらんし
925/08/06(水)03:46:17No.1340423018そうだねx4
狩猟スタイルは自由でもいくつかルールはあったほうが張り合いあると思う
1025/08/06(水)03:47:50No.1340423097そうだねx17
時間制限はいらねえなと思ってる
1125/08/06(水)03:52:29No.1340423330+
時間制限あるならそれ相応のクソ体力とこっちも慎重にならざるを得ないクソ攻撃力を併せ持つ裏ボスみたいなモンスターである必要があると思う
1225/08/06(水)03:53:08No.1340423368そうだねx1
これ以上復活できないはまあ瀕死ダメージ受けたしなでわかるけどこれ以上長時間戦えない…!は腑に落ちない
クエストによってやたら短かったりするし
1325/08/06(水)03:53:34No.1340423391そうだねx2
納期ギリギリになってから行ってるんでしょ
1425/08/06(水)03:55:54No.1340423511そうだねx18
>これ以上復活できないはまあ瀕死ダメージ受けたしなでわかるけどこれ以上長時間戦えない…!は腑に落ちない
フレーバー的なことを言い出すと無限時間戦える方が変じゃね
1525/08/06(水)03:57:11No.1340423578そうだねx1
たしかポータブルのどれかで50分の時計が実は45分制限だったの酷い
1625/08/06(水)03:58:01No.1340423616そうだねx3
https://www.nintendo.co.jp/wii/interview/rmhj/vol1/index.html
>岩田
>思い思いのことができる“ゆるさ”がある。
>藤岡
>はい。しかも、あまり長い時間をかけなくてもいいように、長くても1時間単位くらいで1回のクエスト(※1)が終わるような仕組みにしました。というのも、当時のネットワークゲームはどうしても長く遊ぶ傾向にあったんです。
>岩田
>長く遊ぶ人が強い人になり、長く遊ぶ人がすごい人というふうに評価される。
>藤岡
>ええ。だから僕らとしてもそういった空気を少しでも変えたいと思ったんですね。1回のクリア時間を短くしたのもそのためですし、たとえば、4人でいっしょにクエストに行くんですけど、メンバーの1人が「僕は今回、釣りだけをしたい」と言っても他の3人がそれを了承してくれればそれでいい、という割り切りですね。
単純に昔からあるから残してるだけな気がしてきた
1725/08/06(水)03:58:23No.1340423636+
数分で腹減るのイカれてる
1825/08/06(水)03:59:02No.1340423671そうだねx10
モンハンのシステム全体がもう古臭くて色々齟齬起こしてんじゃねえかな
ベースは普通の箱庭型のオープンワールドでモンスター狩って剥いだ素材で装備とか街とかクラフトとかできるだけで十分遊べるんだが…
1925/08/06(水)03:59:06No.1340423675+
>フレーバー的なことを言い出すと無限時間戦える方が変じゃね
たしかに…いやでも1時間は短くない?
2025/08/06(水)03:59:26No.1340423695+
マルチでサクッと終わらせたい人用じゃないの?
2125/08/06(水)03:59:30No.1340423699+
ゲームとは基本制限なのだと思うが難しいな
2225/08/06(水)03:59:57No.1340423718そうだねx2
狩猟対象が逃げちゃうって解釈なんだろうけど
それならマムみたいな途中帰宅はなんなんだよってなる
2325/08/06(水)04:01:56No.1340423814+
依頼もいつでもいいからね!じゃなくて○○までにお願いね!みたいなのあるだろうし
そういうのを時間制限にしてると思えば…なんで上限50分なんだろうな
2425/08/06(水)04:02:22No.1340423846+
もう時間制限にかかるようなクエストないしどうでもよくない
2525/08/06(水)04:02:45No.1340423862そうだねx8
ワールドのミラボレアスみたいにギリギリに設定されてていけるか…!?みたいなのは燃える
2625/08/06(水)04:02:53No.1340423873そうだねx3
なんかごちゃごちゃ言ってるけど最近のモンハンでタイムアップ意識するような事無いしどうでもいいだろ…
2725/08/06(水)04:03:37No.1340423907+
本物の狩猟じゃなくゲームなんだからゲーム的都合でしかないだろ
2825/08/06(水)04:04:31No.1340423961+
>マルチでサクッと終わらせたい人用じゃないの?
タイム制限なくてもサクッと終わらせること自体はできるんじゃないの
2925/08/06(水)04:04:41No.1340423967そうだねx21
>なんかごちゃごちゃ言ってるけど最近のモンハンでタイムアップ意識するような事無いしどうでもいいだろ…
昔あったこれなんだったんだろうねってスレでどうでもいいだろじゃスレが終わってしまう
3025/08/06(水)04:04:52No.1340423975+
相手瀕死で回復少なくて時間ギリギリみたいな時はかなりヒリついて楽しいけどまあ無くてもって感じ
3125/08/06(水)04:04:54No.1340423977そうだねx2
どんだけヌルくしたいんだよ
というか50分もやりたくねえ
3225/08/06(水)04:05:13No.1340423988+
50分も弱気になってないでさっさと戦えってことだろ
3325/08/06(水)04:05:29No.1340424004+
時間制限引っかかったのなんてIBのミラ以降なんも無い
とはいえ装備ちゃんと整えて火力出すDPSチェック要素が無いのもゲーム的にはどうかと思う
3425/08/06(水)04:05:32No.1340424009そうだねx1
僕は今回delだけをしたい
3525/08/06(水)04:06:58No.1340424068そうだねx1
タイムアタッククエストがあってもいいけど
全部制限時間つける必要はないわな
3625/08/06(水)04:07:22No.1340424087そうだねx2
怒り中は別エリアで待機して非怒り状態だけ戦うみたいな戦法対策とか
プレイヤー側の自由度が高いほど難易度調整する側は面倒になる
3725/08/06(水)04:07:59No.1340424114+
時間で報酬変わるくらいがいい落とし所では?
3825/08/06(水)04:09:56No.1340424220+
フリーハントも確定逃走するから無制限はまだないのか
3925/08/06(水)04:11:45No.1340424288+
マリオブラザーズだって64以前は何のために時間制限がって考えてもまあゲーム的な都合としか言えんよな
4025/08/06(水)04:12:28No.1340424314+
当たり前になりすぎて撤廃するかどうかの会議にかかってないだけじゃない
4125/08/06(水)04:13:00No.1340424336+
>数分で腹減るのイカれてる
>たしかに…いやでも1時間は短くない?
ゲーム内クエストの1分は現実の1時間説とかあったよね
4225/08/06(水)04:13:36No.1340424362+
>時間で報酬変わるくらいがいい落とし所では?
ワイルズはメインターゲット撃破までにどれだけ寄り道して狩猟出来るかみたいなシステム入れれば
時間制限を有効に使ってたこしあ出来たのにな
4325/08/06(水)04:13:38No.1340424363そうだねx3
タイムオーバーの徒労感凄いからもう高難易度は早めにDPSチェック入れてくれ
4425/08/06(水)04:13:47No.1340424369+
時間制限ないならUOみたいに場所を守護ってるやつを狩りに行くとかしたい
4525/08/06(水)04:14:15No.1340424384+
まあ昔はそのギリギリ感があったおかげで達成感みたいなのもあったなぁと思う
4625/08/06(水)04:24:03No.1340424843そうだねx15
へったくそだった時期はモンスターに攻撃するのも消極的ですぐ体力減って逃げ回って薬切れて一旦離脱してとかして時間制限ギリギリだったこともあるからそれはそれでゲーム体験だろう
4725/08/06(水)04:25:23No.1340424892+
>数分で腹減るのイカれてる
異常な身体能力してるから燃費も異常に悪いのかもしれんし…
4825/08/06(水)04:26:34No.1340424937そうだねx4
たまにDPSチェック嫌いな人いるけど超えられない火力でちんたらやってても勝てないし必要だわ
4925/08/06(水)04:26:39No.1340424942そうだねx5
最新作がいろいろ話題だけど
振り返るとそもそも問題点いっぱいあったなってなるゲーム
5025/08/06(水)04:27:20No.1340424969+
タイトなのに遅延行為祭りでモンスターと開発へのヘイトが溜まるばかりだったし
今はモンスターすぐに死にすぎで制限なんて意味ないしで…
5125/08/06(水)04:29:02No.1340425036+
カスみたいな遅延行為はあったけどそれのせいで時間制限までかかることはほぼなかったと思うが…
5225/08/06(水)04:29:34No.1340425051そうだねx8
>たまにDPSチェック嫌いな人いるけど超えられない火力でちんたらやってても勝てないし必要だわ
超えられない武器種やビルドがなくてそれが信用できるシリーズなら一理あった
5325/08/06(水)04:30:40No.1340425089+
設定的にも時間制限の意味がわからない
5425/08/06(水)04:31:05No.1340425103そうだねx15
時間制限そのものは良いけど遅延行動で時間稼がされるのきらい
5525/08/06(水)04:31:09No.1340425107+
タイムやべぇ!ってなるのだいたいモンスター探し回る時間が発生した時だった気がする
50分フルで戦うような真似したら先に物資切れるし
5625/08/06(水)04:33:48No.1340425184+
>初期のリオレウスなんて空のお散歩にフィールド走り回されてクソオブクソだったしな
最近XXやっとるがワールドツアーできなくなった代わりに信じられないほど頻繁にエリアチェンジするの笑う
飯ポイントにダッシュで駆け付けても間に合わず食い終わってるくせにすぐスタミナ切れしてアプトノス食ってる…
5725/08/06(水)04:41:34No.1340425460+
設定的なこと考えるなら狩場に留まる為の物資が尽きるとかなのかな
XX以前ならエリア移動時に何らかの消耗したり補給したりの想像の余地がある
5825/08/06(水)04:43:52No.1340425535そうだねx3
クソ弱い武器でもダメージ全く受けなければ長時間戦えば勝てるって作りは武器強化に気付けない人に親切じゃないので時間制限を作ってその難易度に合ってる武器を作る導線になってる
モンハンに限らずDPSと(実質的な)時間制限はそうやって調整される
5925/08/06(水)04:46:06No.1340425608そうだねx2
>設定的にも時間制限の意味がわからない
キャラクターとして現れないだけで補助人員はいるんだし長丁場では兵站が持たない
救出するネコとか現れるキャラクターもいるけど
6025/08/06(水)04:47:33No.1340425681+
オーブンフィールド化進めてる間にさっさと無くしときゃよかった気もする
そしたらクエストのやり方も増やせただろうし
6125/08/06(水)04:48:46No.1340425744+
ドボル相手にボコボコにされたうえにまともにダメージ通せなくて時間切れになった苦い思い出
6225/08/06(水)04:49:22No.1340425777そうだねx13
設定的にはむしろわかるけどな
勝てない相手を深追いしすぎて死ぬ奴めちゃくちゃいそうだし
6325/08/06(水)04:49:40No.1340425790+
>初期のリオレウスなんて空のお散歩にフィールド走り回されてクソオブクソだったしな
いいよね…火山の近接武器が届かない場所で眠り始めるリオレウス…
6425/08/06(水)04:54:16No.1340425946そうだねx14
現状にケチ付ければどんな事でも共感して貰えるってズレた成功体験を得てしまうとこんな意見も出てくる
6525/08/06(水)04:55:09No.1340425980+
ワイルズが新しいシステム組み込む上でゲームデザイン時点での作り込み甘いだけで
無くせばいいじゃんって要素全部無くなってると思うけどなペイント玉とか
6625/08/06(水)04:56:58No.1340426055そうだねx7
ついでに見つけた奴を狩る的なのもやらせたかったなら手を入れていい要素だと思う
6725/08/06(水)04:58:56No.1340426164そうだねx3
時間制限無いと開発側もバカみたいに体力増やしたのとか出せちゃうからある程度クリアできる範囲に留める為の制限として必要だろう
6825/08/06(水)05:02:07No.1340426303+
今追ってるやつと今現れたもっと欲しいやつを天秤にかけさすなら
取り逃したらどっちも再遭遇できるかわかららないって状況じゃないと成立せんわ
今のモンスター完全監視システムとオープンとも言えないせっまいフィールドでは無理
本当のオープンワールドくらい広大で追跡法がペイントボール当てたら一定時間足跡がつきやすいとかそういう制限かけてないと選択する意味がない
6925/08/06(水)05:02:31No.1340426332+
時間制限無しならベッド拠点無しな!
7025/08/06(水)05:03:09No.1340426357+
プレイヤーにこまめな休息取らせる為の区切りとしても必要だと思う
7125/08/06(水)05:03:32No.1340426380そうだねx1
ワイルズに時間要らないじゃんってことならもっというとクエストって形式が要らない
インスタンスの概念がハッキリしてるMOに必要だったシステムであってインスタンスの概念が緩いMMO的な形式で他人数と目的を共有するにはもっとなんか工夫要ると思う
7225/08/06(水)05:04:32No.1340426434+
大昔のシステムを脳死でそのまま継承してるから限界迎えてんだわ!
7325/08/06(水)05:05:12No.1340426454そうだねx2
P2Gのころのモンハンが一番面白かったから今のごちゃごちゃしたモンハンは一度原点に立ち返った方がいいよ
7425/08/06(水)05:05:40No.1340426467+
>今のモンスター完全監視システムとオープンとも言えないせっまいフィールドでは無理
どうやって全フィールドのモンスターの位置完全に把握してるんだろうなワイルズ
ライズだとフクズクってアンサーがあったけど未踏の地なんだろ一応
7525/08/06(水)05:05:45No.1340426475+
結局集会場から出発と何が違うんだよってなってるから従来のままやるならそのままで良くて変えるなら1から考え直さないと無駄な変更で終わっちゃうな
7625/08/06(水)05:07:01No.1340426524+
3Gのモガの森は楽しかったから分からなくもない
7725/08/06(水)05:08:03No.1340426567+
>P2Gのころのモンハンが一番面白かったから今のごちゃごちゃしたモンハンは一度原点に立ち返った方がいいよ
下手にシンプルにしたら「今までできた事が何故できないの」と言われるしバランス調整が大変すぎる
7825/08/06(水)05:08:56No.1340426603+
ペイントボールもオンライン協力だと無駄な手間だけどPの頃はこっちに居たぞーってコミュニケーションに繋がってたし今考えるとよくできてんなと思う
元はオンラインゲームだったからそういうつもりで作った要素ではないんだろうけど携帯機にバッチリハマってたもんな
7925/08/06(水)05:09:42No.1340426631そうだねx5
より快適にって感じで進化して実際その方向でウケてたから別に間違って無くない?
8025/08/06(水)05:10:48No.1340426664+
とりあえずモンハンの要素なんでも叩きたいやつがいるからな
8125/08/06(水)05:10:49No.1340426666+
>P2Gのころのモンハンが一番面白かったから今のごちゃごちゃしたモンハンは一度原点に立ち返った方がいいよ
ライズでやったろ
8225/08/06(水)05:11:28No.1340426680そうだねx5
序盤が好きだったんだけど最近はスタイリッシュな動きにみんな味占めたのであの泥臭い動きはもう戻れないんだなって思った
俺も戻れる気がしない
8325/08/06(水)05:12:25No.1340426710+
単純にいらん要素だから消えていいな
8425/08/06(水)05:12:43No.1340426720+
みんなでワイワイ一狩り行こうぜで人気になったのに
それを捨てるようなことばかり増やすことないと思う
8525/08/06(水)05:13:26No.1340426739+
ハクスラがメインなんだし時間無しにして雑魚武器で延々やられたらゲームにならないだろ
8625/08/06(水)05:13:33No.1340426746+
知り合いとマルチやる気にならんのよな
なんでって言われると要素多すぎて長くなりすぎるけど
8725/08/06(水)05:14:08No.1340426764そうだねx6
ハクスラ要素の無いハクスラ状態だから虚無なんだわ!
8825/08/06(水)05:16:58No.1340426859+
ティガのアギト欲しいから手伝ってくらいの軽さで遊べる頃に戻してくれ
8925/08/06(水)05:17:03No.1340426862+
雑魚武器で勝てる上手さなのにシステム理解度は浅いみたいなケースあんまり想定しなくて良くないか
9025/08/06(水)05:18:51No.1340426950そうだねx3
時間制限無しにすると古龍クラスは2時間とかかかる前提の作りになりそうだし多少の制限は必要だと思う
集中力が保たん
9125/08/06(水)05:19:20No.1340426972+
>雑魚武器で勝てる上手さなのにシステム理解度は浅いみたいなケースあんまり想定しなくて良くないか
時計あるだけで早さを意識するんだからコストむしろわざわざ(新しいことをするって意味で)コストかけてまでそういう人のハードル上げることもあるまい
9225/08/06(水)05:21:09No.1340427036+
マルチ誘えないとか軽く遊べないってどういう遊び方してんの…?
9325/08/06(水)05:24:32No.1340427153そうだねx2
>序盤が好きだったんだけど最近はスタイリッシュな動きにみんな味占めたのであの泥臭い動きはもう戻れないんだなって思った
>俺も戻れる気がしない
ただ色んな武器種を触ること無くなったな
9425/08/06(水)05:24:57No.1340427170+
2の世界は途中帰還多発してモンスター側も困惑してそう
9525/08/06(水)05:25:04No.1340427175+
いやまあなんか誘ってまでやる事じゃないな感は無いこともないな…
マルチ自体は死ぬほど気楽だけど
9625/08/06(水)05:25:50No.1340427209+
昔の作品ならともかく最近の作品は意味がない気がする
9725/08/06(水)05:26:05No.1340427223そうだねx8
複雑化しすぎて別武器種触れないのはちょっとある
9825/08/06(水)05:29:54No.1340427365+
下手糞で一生懸命頑張ってあともうちょいで時間切れになってやめたわ
9925/08/06(水)05:30:45No.1340427409+
ハンターは50分以上戦ってると暴走してモンスター化してしまう伏線だよ
10025/08/06(水)05:31:01No.1340427420そうだねx4
>下手糞で一生懸命頑張ってあともうちょいで時間切れになってやめたわ
やってなさそう
10125/08/06(水)05:31:10No.1340427425+
>複雑化しすぎて別武器種触れないのはちょっとある
コンボが長すぎるし分岐が多すぎる
分岐後部分だけ出せるようなモダン操作が欲しい
10225/08/06(水)05:31:18No.1340427432+
設定上は本来1分=1時間でフルタイムで2日の時間制限だというのが公式設定だったか「」の創作だったか思い出そうとしている
10325/08/06(水)05:31:59No.1340427470+
ノベライズの時にゲームシステムに理由つけてそんなんだった気がする
10425/08/06(水)05:33:20No.1340427533+
ワールドとIBは時間との戦いを露骨に利用してたクエがエンドコンテンツにあったな
あれなら意味はある面白いかどうかは人によるけど
10525/08/06(水)05:34:02No.1340427552+
狩猟がただのレジャーなら時間制限もわかるけどね
そうじゃないなら時間制限は意味わからんね追加のハンター足すでしょって
10625/08/06(水)05:34:05No.1340427554+
>設定上は本来1分=1時間でフルタイムで2日の時間制限だというのが公式設定だったか「」の創作だったか思い出そうとしている
太陽全然動かないんですけお!!!!
10725/08/06(水)05:35:23No.1340427609+
時間切れはともかく30分くらいかかる相手が少ないとマルチのモチベーションないと思う
10825/08/06(水)05:35:48No.1340427632+
P2Gの頃は結構時間切れしたなあ
ミラ系はそれで帰っていってまたやってねって感じだったの良いのか悪いのか今も良く分からない
10925/08/06(水)05:35:54No.1340427640そうだねx2
ゲームゲームしてる部分にリアルな肉付けしようとすると無理しかないからそこは見ないようにしないとすべてが陳腐に思える病にかかる
11025/08/06(水)05:38:39No.1340427719+
時間制限自体は意味あるしあっていいと思うけどその代わり遅延行動ばっかするモンスターだすのはやめてください
11125/08/06(水)05:39:42No.1340427759そうだねx3
気にしたことないわ
時間制限ウザいとかなる展開ほぼないだろ
11225/08/06(水)05:40:09No.1340427774+
>設定上は本来1分=1時間でフルタイムで2日の時間制限だというのが公式設定だったか「」の創作だったか思い出そうとしている
一回のクエで一週間くらい狩りに行ってると聞いたこともあるぞ
エリア移動も実際は凄い距離移動してるっていう
11325/08/06(水)05:41:11No.1340427807+
時間制限ないとエリチェン繰り返して
ちまちまダメージ蓄積できるからじゃね
11425/08/06(水)05:41:13No.1340427808+
>気にしたことないわ
>時間制限ウザいとかなる展開ほぼないだろ
昔はみんな慣れてない上に敵もクソ硬くて時間制限一杯まで戦うことはたまにあった
11525/08/06(水)05:41:42No.1340427831+
蘇生無しで誰が死のうとパーティ全員で3回死んだらアウトなのって今のゲームじゃ異様にペナルティ重いよね
そのくせ即死攻撃バンバン飛んでくるし
11625/08/06(水)05:46:33No.1340427985+
ギルクエでもやってんのか…?
11725/08/06(水)05:46:34No.1340427989そうだねx3
毎回言われるが
楽に狩らせようとか微塵も考えてないよね
楽になる不具合は親の仇みたいに早く修正される
11825/08/06(水)05:49:18No.1340428115そうだねx1
あんまり長時間拘束されるとしんどいから15分か
長くても30分くらいで終わるように調整してくれないかな…
11925/08/06(水)05:49:22No.1340428119+
XXの絆の闘技場と究道は時間との戦いになった
12025/08/06(水)05:58:53No.1340428485+
もう気球に手振って索敵してた時代には戻れねえんだ
12125/08/06(水)05:59:22No.1340428517+
>蘇生無しで誰が死のうとパーティ全員で3回死んだらアウトなのって今のゲームじゃ異様にペナルティ重いよね
3乙した人だけ報酬なしになるとかでいいわ
12225/08/06(水)06:00:02No.1340428552そうだねx2
>もう気球に手振って索敵してた時代には戻れねえんだ
20年前とは時間の使い方が違うからなぁ
12325/08/06(水)06:07:24No.1340428890+
>毎回言われるが
>楽に狩らせようとか微塵も考えてないよね
>楽になる不具合は親の仇みたいに早く修正される
早々に消費しないで1年2年しゃぶれるようプレイヤー側が求めてんのも
今のやることねえぞ!なんとかしろや!って騒動からもわかるし
……まあ綺麗に延命できてねえのにナーフはしっかりされてるのも不満のもとなんだろうが
12425/08/06(水)06:18:54No.1340429455+
>早々に消費しないで1年2年しゃぶれるようプレイヤー側が求めてんのも
今どきの消費速度でこの要求無理でしょ
12525/08/06(水)06:20:48No.1340429575そうだねx3
連帯責任要素は好みが極端化しつつあるなって
12625/08/06(水)06:24:42No.1340429800+
当時ですら不便なのを楽しむゲームだったのに
12725/08/06(水)06:30:55No.1340430184そうだねx1
不便さ撤廃しようって思想はワイルズに感じるけどそれで客が受けるかって言うと別なので難しいですね
12825/08/06(水)06:33:41No.1340430410+
高台ハメやってるから下手くそだった
12925/08/06(水)06:34:51No.1340430495+
野良マルチとか下手くそで戦犯になるの怖くて出来ないから詰んだ
13025/08/06(水)06:39:39No.1340430798そうだねx2
>>早々に消費しないで1年2年しゃぶれるようプレイヤー側が求めてんのも
>今どきの消費速度でこの要求無理でしょ
無理だよ
無理なもん求めてるし無理なのにやろうとしてるから混乱してんの
13125/08/06(水)06:47:41No.1340431407+
武器ナーフもガルホートが未だ一線級だったり片手が相変わらず強かったりチャアクが王ツナで4分台出してるのみると言うほど弱くなってなくて遊びの幅自体は広がってるんじゃない?って思わない事もない
13225/08/06(水)06:52:17No.1340431789+
細かい不満は普通にあるけど
同じ奴しか狩らなくなるとかエンドコンテンツ不足云々は直近のWライズでもあってもなくてもどっちにしろ死ぬほど文句言われてたのこいつら記憶からすっぽり抜け落ちてるのかという気持ちはあります
13325/08/06(水)06:52:59No.1340431843そうだねx3
モンハンに限らず低Lvや装備ろくすっぽ持ってない人が遠距離チクチクとか低火力でハメ技使うとか
そういうグリッチに近いのを防ぐために時間制限採用してる事が多いんじゃないかな
ゲームによっては一定時間で敵が発狂して超火力になったり回避不可即死範囲攻撃使うとかもあるね
13425/08/06(水)06:54:16No.1340431932+
いやそこは直近で言われてたこと最新作でも直ってないから余計にぶっ叩かれてるってのが実情だと思う…
なんで古竜ストーカーや金玉叩きの後にまたアルベド狩りお出しすんだよアホかと
13525/08/06(水)06:59:03No.1340432352そうだねx3
>いやそこは直近で言われてたこと最新作でも直ってないから余計にぶっ叩かれてるってのが実情だと思う…
>なんで古竜ストーカーや金玉叩きの後にまたアルベド狩りお出しすんだよアホかと
そっちじゃなくてやることないからもっとエンドコンテンツとか楽しいガチャ早く実装しろ系の意見に対してなんだよね
W無印はマムが早めに実装されたから飽きることなかったとか言ってる人いたり当時結構荒れたろ…?え…!?ってなるわ
ただまあエンドコンテンツって文句言うのは文句ある人が言ってただけでそうじゃない人は普通に楽しんでるのもあり得るという点で個人差の感覚激しいとは思うけど
13625/08/06(水)06:59:11No.1340432366+
>ゲームゲームしてる部分にリアルな肉付けしようとすると無理しかないからそこは見ないようにしないとすべてが陳腐に思える病にかかる
うまくフレイバー付けているやつもあってそういう奴大好きだからむつかしい
いわゆるフレイバーテキスト大好きなんだ
13725/08/06(水)07:01:17No.1340432561そうだねx1
オフラインソロならどんだけマゾいプレイでチクチクやってもかまわないと思うんだけど
オンラインで全滅以外のゲームオーバー要素作らないと場違いなキャリー目的のプレイヤーが大量に発生して寄生虫部屋まみれになるんで結構大事なんだよね
貴方はまだここに来る条件満たしてませんよ出直してくださいを自覚させないといけないから
13825/08/06(水)07:01:50No.1340432628+
>時間制限はいらねえなと思ってる
というか50分は長過ぎる
13925/08/06(水)07:02:24No.1340432680そうだねx4
フレーバー面でいうとワールドとかワイルズって寧ろ超簡素なの結構不満なんだよな…
モンスター素材とか依頼文とかその辺しゃーないにせよめっちゃ簡素じゃん?
14025/08/06(水)07:04:34No.1340432891そうだねx3
時間制限が無意味と感じるのは今のモンハンはあまりにもアクションゲーマーのやるゲームになって高速化しすぎているからだと思う
もちろんTAとかも昔からありはしたけどそんなんプロハンの一部だけがやることで
ハメ高速周回もあったけどあれは手順が安定したハメで人が多いから速いのであってP時代はソロ向けのちんたら数十分かかるハメとかも使われてたし
昔はそんなアクションゲーマーが集まるゲームでもなかったから時間かけて討伐とかみたいなも普通にあった
14125/08/06(水)07:06:09No.1340433046そうだねx1
>オンラインで全滅以外のゲームオーバー要素作らないと場違いなキャリー目的のプレイヤーが大量に発生して寄生虫部屋まみれになるんで結構大事なんだよね
>貴方はまだここに来る条件満たしてませんよ出直してくださいを自覚させないといけないから
いうて今のモンハンってまず部屋云々自体がそんなにじゃね?
そもそもマルチ体力のせいで根本的にソロの方が格段に楽だしさ
14225/08/06(水)07:10:44No.1340433479+
最初は皆手探りでも時間かけて遊んでるゲームがプレイヤーが慣れてどんどん効率化していって高速周回ゲー化するってのはいろんなゲームであるな
効率重視するとソロの方が良いって人は慣れてる側の人間で一人じゃダメな人はマルチの方が効率良くなるんでこれはプレイヤーによるところがある
14325/08/06(水)07:11:40No.1340433554そうだねx3
高台とか穴の裏とかからちまちま安全取って攻撃みたいなモンハンもまたしてえな
俺が安全だけどこれダルすぎるだろという意味で逆に好きなハメはP2Gのエリア端で避けられない攻撃来たらエリア移動して即戻って殴るを繰り返すヴォルハメです
14425/08/06(水)07:12:11No.1340433602そうだねx3
水増しと言われようと従来みたいに2体クエ3体クエを大量に用意しとけばクエ埋めで一部モンスターだけしか狩らないとかやることないも少しは緩和できてただろうに
説明文コピペのフリークエストだけにして自分の首を絞めてるのは理解できない
14525/08/06(水)07:12:22No.1340433616そうだねx3
>フレーバー面でいうとワールドとかワイルズって寧ろ超簡素なの結構不満なんだよな…
>モンスター素材とか依頼文とかその辺しゃーないにせよめっちゃ簡素じゃん?
食べちゃいけない食べられないだの書いて欲しいのか
欲しいな
14625/08/06(水)07:13:05No.1340433682+
時間制限あるのおかしいだろって話ならハンターから逃げてる獲物がマップ内に収まってくれるのかしいだろになるし…
14725/08/06(水)07:14:14No.1340433797そうだねx1
フレーバー面をもう一度掘り下げていくとなるとドスヘラクレスがノイズすぎるのでやれません
14825/08/06(水)07:14:23No.1340433818+
>時間制限あるのおかしいだろって話ならハンターから逃げてる獲物がマップ内に収まってくれるのかしいだろになるし…
瀕死になってもサンドバックになる場所にとどまるヤマツカミ!!
14925/08/06(水)07:14:46No.1340433847そうだねx1
依頼って体で受けてるから時間制限はそのリミットってことで
15025/08/06(水)07:16:25No.1340433990+
ゲーム的には制限時間の一分は一年に相当するんだってね
15125/08/06(水)07:17:07No.1340434073+
>時間制限あるのおかしいだろって話ならハンターから逃げてる獲物がマップ内に収まってくれるのかしいだろになるし…
クエスト失敗になるパターンは倒しきれず逃げられて失敗ということになる…パチスロのモンハン!
15225/08/06(水)07:17:53No.1340434141+
>水増しと言われようと従来みたいに2体クエ3体クエを大量に用意しとけばクエ埋めで一部モンスターだけしか狩らないとかやることないも少しは緩和できてただろうに
>説明文コピペのフリークエストだけにして自分の首を絞めてるのは理解できない
稼ぎやすい調査クエ周回してレア素材を集めようって路線でそれやってもマジで水増しとしか見られなさそう
15325/08/06(水)07:18:19No.1340434187+
>ゲーム的には制限時間の一分は一年に相当するんだってね
無茶を言うな
どんなスローモーションで戦っとるのだ
15425/08/06(水)07:20:22No.1340434371そうだねx3
あの場所にモンスが出て通れなくなっちまったよなんとかしてくれくらいの依頼無くなったよな
15525/08/06(水)07:22:06No.1340434548そうだねx1
噛み合ってないのは調合もだな
本来は現地調達のための仕様だったんだろうがかなり早い段階でそんな真似したくねーってゲーム性になってる
15625/08/06(水)07:23:36No.1340434680そうだねx1
>あの場所にモンスが出て通れなくなっちまったよなんとかしてくれくらいの依頼無くなったよな
WとWsが調査って名目だから消えただけでRiseにはあるよ
15725/08/06(水)07:23:53No.1340434712+
>あの場所にモンスが出て通れなくなっちまったよなんとかしてくれくらいの依頼無くなったよな
下手にストーリー仕立てにする方向になったからですかね
もっと淡々と狩りしたいんですけどね
15825/08/06(水)07:25:19No.1340434832+
そんなに世界観や物語をウリにしたいんだったらストーリーズでやってくれ
アクション楽しませてくれよ
15925/08/06(水)07:27:18No.1340435006そうだねx2
ストーリー性なんて住んでるところに危機が迫ってるとかそれくらいのシンプルなのでいい
調和がーとかふわふわしたお題目並べてもやってることはただモンスターぶち殺すだけなんだし
16025/08/06(水)07:27:27No.1340435018+
採取ツアーでひたすら乱獲するの楽しいよね
16125/08/06(水)07:28:28No.1340435103そうだねx2
調合は近年になるほど意味のないものになっていったが
あのアイテムポーチの狭さと調合ないとガンナー楽すぎになるから意味のある要素ではあったと思う
いやそれにしてもアイテムポーチ昔は狭すぎたが
16225/08/06(水)07:30:19No.1340435267+
下手糞の意見ありがとうございましたって感じだな
16325/08/06(水)07:30:40No.1340435298+
上層部にこう作るんで予算ください!の交渉するにあたって
見た目だとかストーリーだとかって説明しやすいから
そっちに流れるんだなあ…ってのがよく分かる
金出す決定権持ってるジジイたちはゲームなんぞやらんしな
16425/08/06(水)07:31:14No.1340435354+
シナリオあれなのはワールドが底であとはまあ別にそこまで
16525/08/06(水)07:33:40No.1340435598そうだねx3
今の開発だと制限時間なくしたら体力青天井に増やしていきそうだから逆にいる
16625/08/06(水)07:34:34No.1340435713+
見た目やストーリー云々ってより最近のゲームどれも予算は莫大だし
switchやswitch2向けだからって安くない
16725/08/06(水)07:35:29No.1340435808+
ストーリーズはライダーの設定からもうガタガタ過ぎて何で続けちゃったのかわかんねえレベルだから…
16825/08/06(水)07:36:19No.1340435890そうだねx3
>見た目やストーリー云々ってより最近のゲームどれも予算は莫大だし
そんな話はしてないんだがな…
16925/08/06(水)07:37:02No.1340435962+
>今の開発だと制限時間なくしたら体力青天井に増やしていきそうだから逆にいる
それはむしろ方向性としてはあんまなくね?
17025/08/06(水)07:40:05No.1340436242+
「バトル」じゃなくて「狩り」なんだから手間取ったら逃げられるでしょそりゃ
17125/08/06(水)07:42:01No.1340436449そうだねx2
XXの二つ名とかは常に時間と戦っていたな
遅延行為するモンスターとかひどすぎ
17225/08/06(水)07:42:33No.1340436508+
>ストーリーズはライダーの設定からもうガタガタ過ぎて何で続けちゃったのかわかんねえレベルだから…
どのへんがガタガタなの?
17325/08/06(水)07:42:43No.1340436533+
スタイリッシュアクションゲームと生態系シミュレーションゲームを分離して欲しいとは割と思う事ある
17425/08/06(水)07:43:14No.1340436588+
>「バトル」じゃなくて「狩り」なんだから手間取ったら逃げられるでしょそりゃ
ゲーム内の方便を盾にする感じ?
17525/08/06(水)07:44:01No.1340436662+
40分くらいかけてジョジョブラキ狩るのは緊張するよ
17625/08/06(水)07:44:02No.1340436665そうだねx3
なんか知らん僻地に調査とかより村と街みたいな要素また復活して欲しいなぁ
17725/08/06(水)07:47:09No.1340437044そうだねx4
設定なんざ元からガタガタだろ…
細かい突っ込みなんか無粋でしかないシリーズじゃん
17825/08/06(水)07:47:21No.1340437065+
ワイルドツアーはマジでストレスだな
17925/08/06(水)07:48:14No.1340437164+
>>「バトル」じゃなくて「狩り」なんだから手間取ったら逃げられるでしょそりゃ
>ゲーム内の方便を盾にする感じ?
ワールド以降は時間無制限フィールドだと時間かけすぎると逃げられるってのはあるから悪くない落とし所かな
18025/08/06(水)07:48:48No.1340437231+
>細かい突っ込みなんか無粋でしかないシリーズじゃん
そこにこだわって作ってるから馬鹿にしないでもらえますか
18125/08/06(水)07:51:16No.1340437584+
>そこにこだわって作ってるから馬鹿にしないでもらえますか
ゲームの面白さ優先で細かい設定面はその時その時で変えるって言われてますんで
18225/08/06(水)07:51:54No.1340437674+
>>ストーリーズはライダーの設定からもうガタガタ過ぎて何で続けちゃったのかわかんねえレベルだから…
>どのへんがガタガタなの?
モンスターの卵そのへんから泥棒しまくってそこから生まれた奴乗り回すうえ
強化するためにいらん奴から遺伝子抜いてポイするのに
絆!絆!絆の力!ってことあるごとに強調されてもさぁ
18325/08/06(水)07:52:34No.1340437758+
>ゲーム内の方便を盾にする感じ?
方便というか狩りだった頃のほうが好きだったな
今はもうかなりバトルだよね
18425/08/06(水)07:53:53No.1340437927そうだねx4
雷落としたりメテオ落としたり魔法使いみたいなモンスターがいる時点でリアル路線ではないからな別に
18525/08/06(水)07:54:32No.1340438015+
>なんか知らん僻地に調査とかより村と街みたいな要素また復活して欲しいなぁ
調査でもいいんだけど調査するんならもう少し内容変えてくれとは思う
モンスター狩りたいプレイヤーと調査自体が噛み合ってないような気もする
18625/08/06(水)07:55:09No.1340438096+
>ゲームの面白さ優先で細かい設定面はその時その時で変えるって言われてますんで
ワイルズは設定優先で死んでる要素まあまあありそうだが…
18725/08/06(水)07:55:20No.1340438118そうだねx1
>モンスターの卵そのへんから泥棒しまくってそこから生まれた奴乗り回すうえ
>強化するためにいらん奴から遺伝子抜いてポイするのに
>絆!絆!絆の力!ってことあるごとに強調されてもさぁ
こういう事よく言う人いるけどその度にプレイしてないのかなって思う
卵のカケラ集めたら卵になる事考えたら大体ゲーム上の都合だなって割り切れるよ
18825/08/06(水)07:56:58No.1340438336+
ストーリーズの絆で一番強調されるのはレウスくらいだから後は別にそこまでは…
18925/08/06(水)07:57:20No.1340438382+
ストーリーズって卵からグラビが出るの?バサルが出るの?
19025/08/06(水)07:57:52No.1340438458そうだねx5
調和!自然の為!未知の発見!
みたいなのってガシガシ周回するゲームに噛み合わないよなーって
ポケモンの扱いネタにし出した頃のポケモンみたいなスベり方してる
19125/08/06(水)07:58:20No.1340438535そうだねx9
まあその辺の話するとアレだな
プレイヤーはモンスターぶち調和したいんであって
別に調査とかしたくてモンハン買う訳じゃないからそこ推されても全く乗れねえってのはあるな
19225/08/06(水)07:58:26No.1340438550+
>ストーリーズって卵からグラビが出るの?バサルが出るの?
別のモンスターカウントだから生まれた時からグラビモスだし育ててもずっとバサルモス
19325/08/06(水)07:59:28No.1340438705そうだねx2
>ストーリーズって卵からグラビが出るの?バサルが出るの?
4Gを見てみろよ
卵からバルカンが生まれてるぜ
19425/08/06(水)08:01:09No.1340438931そうだねx3
>こういう事よく言う人いるけどその度にプレイしてないのかなって思う
>卵のカケラ集めたら卵になる事考えたら大体ゲーム上の都合だなって割り切れるよ
お前が見ないことにしたらその設定はちゃんとしてることになるの?
何も反論になってない
19525/08/06(水)08:02:28No.1340439103+
>お前が見ないことにしたらその設定はちゃんとしてることになるの?
>何も反論になってない
ゲーム上の都合にいちいちアレコレ言ってたらモンハンなんて成り立たないだろう
19625/08/06(水)08:05:14No.1340439488そうだねx1
>別に調査とかしたくてモンハン買う訳じゃないからそこ推されても全く乗れねえってのはあるな
それに加えて学術調査っぽいこともあんまりしないから名だけの要素になってるのもあまり良くない
ゲーム内でそんな真面目に調査したいか?って言われると微妙ではあるんだが
19725/08/06(水)08:05:48No.1340439564+
まさにゲームの方便を盾にするやつだ
まあいいよ
それがモンハンの狩りらしいから
19825/08/06(水)08:06:16No.1340439636+
モンハンはとにかくぶち殺してぇ素材集めてキャラ強化してぇが最優先で世界観とかぶっちゃけどうでもいい人多そうだし
19925/08/06(水)08:06:56No.1340439747+
分かる分かる
ゲームがリアルになるにつれ大タル爆弾とかちょっと冷めるからな
20025/08/06(水)08:07:18No.1340439805そうだねx3
>ストーリーズって卵からグラビが出るの?バサルが出るの?
どちらかが出る
設定的におかしいのは百も承知だけだどそこ遵守しても面倒くさいだけで面白くなんないからあえて無視したと開発がぶっちゃけてる
20125/08/06(水)08:07:30No.1340439835そうだねx2
>モンスターの卵そのへんから泥棒しまくってそこから生まれた奴乗り回すうえ
>強化するためにいらん奴から遺伝子抜いてポイするのに
>絆!絆!絆の力!ってことあるごとに強調されてもさぁ
これは別に設定がガタガタなんじゃなくてストーリーズがそういう設定で成り立ってる上で自分が気に入らないだけでは
20225/08/06(水)08:07:49No.1340439883そうだねx5
◯◯遺跡の調査したいんで周辺にいる危険モンスぶち殺しといて下さい!
みたいな昔のクエスト形式の方が合ってるだろってのは思う
20325/08/06(水)08:09:06No.1340440100+
>まさにゲームの方便を盾にするやつだ
そりゃゲームというフォーマットに納めないといけないならどうしたって何かしらそうなるだろう
そもそもモンハンがゲームであることが気に入らない人?
20425/08/06(水)08:09:44No.1340440207+
人間って言外のとこ傲慢で
たくましく野生の中に斬り込んでく昔の方が好きだった
20525/08/06(水)08:09:46No.1340440215そうだねx4
>分かる分かる
>竹爆弾とかちょっと冷めるからな
20625/08/06(水)08:10:53No.1340440401+
気が立ってる大型モンスターに見つからないようにモンスターの近くで力尽きて倒れているハンターさんを回収するネコタク視点のゲームがやりたい
回収に時間をかけすぎるとハンターさんが死ぬ
20725/08/06(水)08:11:10No.1340440433+
話をデカくして論点をズラすのは詭弁だな
20825/08/06(水)08:12:38No.1340440659そうだねx1
他人の話を一定の形に勝手に収めるのも詭弁だよ
20925/08/06(水)08:13:13No.1340440739そうだねx2
バサルグラビって幼体成体というよりは近縁種の方がそれっぽいとは思ったことがある
21025/08/06(水)08:15:29No.1340441117+
>雷落としたりメテオ落としたり魔法使いみたいなモンスターがいる時点でリアル路線ではないからな別に
雷はギリギリ許す
隕石はなんだよアレ事前に上に向けて唾吐いてんのか
21125/08/06(水)08:15:31No.1340441124+
スレ画の画面狭いな…
21225/08/06(水)08:16:32No.1340441291+
研究が進んだ結果別個体だったって理由でも納得できるしグラビバサルは別に…
21325/08/06(水)08:16:36No.1340441304+
システムとしての制限時間なのは分かるがそれはそれとして
あれが伝説の〇〇…最早君にしか頼れない…倒してくれ…!(50分)
みたいなのはうn…ってなる
21425/08/06(水)08:18:01No.1340441559そうだねx1
ミラ系はファンタジックドラゴンでもなんか許せる
21525/08/06(水)08:18:35No.1340441648+
50分制限はあって然るべきだと思う
そんなにかかってもクリアできないなら出直した方がいいし70分80分かけてクリアできました!って多分プレイヤーもうんざりするから目安として必要
20分とかの短くされた制限時間はいらない
21625/08/06(水)08:18:43No.1340441673+
タイムアタックで報酬貰えるようになったし
徐々にそちらにシフトしていくようになるのかな
21725/08/06(水)08:19:47No.1340441866+
エリア移動とかしてちまちまやる人をなくしたかったんだろうけど制限時間なくしたところでそんなことする人いるかな…とは思う
21825/08/06(水)08:20:03No.1340441903+
傀異調査クエストは制限時間減ってるとモンスターの体力も減る仕様で嬉しかった
21925/08/06(水)08:21:10No.1340442064+
>タイムアタックで報酬貰えるようになったし
>徐々にそちらにシフトしていくようになるのかな
ランキングが皆の目に見える形で
チーター山盛りだったのは少し不運だったな…
22025/08/06(水)08:21:11No.1340442066+
今そんな狩りに時間かかることないから時間制限気にしたことなかった
22125/08/06(水)08:21:48No.1340442173そうだねx1
50分まるごと使いそうになったの4Gのマジレスくらいだわ
22225/08/06(水)08:23:46No.1340442484+
>>数分で腹減るのイカれてる
>>たしかに…いやでも1時間は短くない?
>ゲーム内クエストの1分は現実の1時間説とかあったよね
つまり60日間も戦って!?
22325/08/06(水)08:23:49 ID:cxmXkeEENo.1340442494+
時間制限は確かハンターの腕が足りてないから失敗じゃなかったかな
22425/08/06(水)08:24:50 ID:cxmXkeEENo.1340442631+
>つまり60日間も戦って!?
あと狩猟場は地元の村から結構離れてるところにあるぞ
22525/08/06(水)08:25:12No.1340442684そうだねx3
今モンハンが目指してるものにおいては相当邪魔な感じがある
いや昔から邪魔だったんだが…
22625/08/06(水)08:25:26No.1340442729そうだねx2
自由(曖昧な定義)が求められる昨今の流れに乗りたくはあるんだろうが
根幹のシステムの再考はそんなしなかったせいでチグハグなんだろうな
22725/08/06(水)08:29:05No.1340443303+
IBのミラボは終盤に残り時間○○ですって出て焦るけどその前に三乙するか倒すかで実際のところタイムアップはしなかった記憶がある
22825/08/06(水)08:29:06No.1340443304+
IBのイヴェルカーナ戦とか進行状況の装備の割には体力かなり高くて大変だったぞ
22925/08/06(水)08:30:52No.1340443610そうだねx1
カプコンはTAがモンハンにおけるエンドコンテンツと思ってる節がある
23025/08/06(水)08:31:16No.1340443666+
IBはむしろあきらかに時間が敵がコンセプトなクエスト多いよね
ミラボだのベヒーモスだの歴戦王カーナだの
23125/08/06(水)08:31:47No.1340443755+
>カプコンはTAがモンハンにおけるエンドコンテンツと思ってる節がある
やりたくないやつがやっても何も面白くないって前提から目をそらさないでほしい
23225/08/06(水)08:32:12No.1340443807+
OBTのアルベドは慣れるまでチンタラエリア移動でタイムかなり削られてタイムアップしたのに釈然としないものを感じた
23325/08/06(水)08:34:37No.1340444145そうだねx1
体験版の一番強いやつはだいたい今までも
タイムアップとの勝負な好きなやつだけ倒せればいい調整じゃん
今更
23425/08/06(水)08:35:53No.1340444352+
TAは闘技場でやらせて欲しい
23525/08/06(水)08:36:49No.1340444500+
PSPでやってた頃スタミナがミリしかなくなってもうやってらんねーをリタイア要素にしたらタイムアップいらないんじゃね?って思いつつもそれ相応の体力にされそうだからやっぱいいやってなった
23625/08/06(水)08:37:46No.1340444635そうだねx5
>ランキングが皆の目に見える形で
>チーター山盛りだったのは少し不運だったな…
ランキングなんてチーターが溢れかえるのわかりきってるだろうに
ずさんなチート対策しかしてなかった結果案の定チーターに蹂躙されてるのは不運とは言わないと思う
23725/08/06(水)08:39:17No.1340444892+
エンドコンテンツだとXの二つ名が専用の装備作れるし好きだったな
チケットの管理めんどいとかクエ進行が張った人だけなのはアレだったが
23825/08/06(水)08:39:31No.1340444932そうだねx1
まぁ50分かかってる時点でとは思うが今のモンハンを考えると
一旦帰って準備して再開みたいなのしても別に面白さを損なうわけじゃない
古流の一時逃亡とかもそんな感じだし いや敵が一時逃亡するな
23925/08/06(水)08:39:34No.1340444941そうだねx2
そこらへんのは全て難易度難しくしてマルチへの誘導するためのシステムだろ
ユーザーが楽にクリアするために周囲に布教して大ヒットタイトルになったわけで
24025/08/06(水)08:40:51No.1340445151そうだねx1
>そこらへんのは全て難易度難しくしてマルチへの誘導するためのシステムだろ
マルチ周りのシステム煩雑で良く分からなかったな…
リンクパーティとか説明よく分からんし
24125/08/06(水)08:42:25No.1340445411そうだねx4
>カプコンはTAがモンハンにおけるエンドコンテンツと思ってる節がある
TAさせるなら闘技場でやれとは思う
エリア移動ほぼ止められないからマジでストレスになる
24225/08/06(水)08:42:54No.1340445502そうだねx5
>ランキングなんてチーターが溢れかえるのわかりきってるだろうに
>ずさんなチート対策しかしてなかった結果案の定チーターに蹂躙されてるのは不運とは言わないと思う
散らすだけの群れ要素や武器選択肢を狭めただけの武器スキルと言いワイルズはこうなりそうだけど実装するからには素人の予測通りにはならんだろ
…と思ったらなんも考えてなかったみたいな要素がちらほらある感がある
24325/08/06(水)08:43:10No.1340445536+
狩猟の落石だのツタだの環境利用とかやればやるほど地形ハメやらないのが不自然になる
24425/08/06(水)08:45:14No.1340445825そうだねx5
素材集める系のゲームで素材の使い道がゴミなのゲームとして終わってるからちょっと頭使って欲しい
24525/08/06(水)08:51:06No.1340446805+
>素材集める系のゲームで素材の使い道がゴミなのゲームとして終わってるからちょっと頭使って欲しい
溶かせば鎧玉になるし…
いや交換レート劣悪過ぎるだろコレ
24625/08/06(水)08:52:11No.1340446968+
ハンター家業だって仕事なんだから時間という納期があるだろ
24725/08/06(水)08:52:37No.1340447044+
0分針とか必要じゃん?
24825/08/06(水)08:53:14No.1340447136+
TAって現地イベント行くような廃人向けコンテンツだったはずなんだが
クリアして当たり前みたいな雰囲気になったのよくねぇよ…
24925/08/06(水)08:55:28No.1340447499+
ワールド(オープンワールドじゃない)とかやってるあたりでそこはもう織り込み済みでプレイしようや
25025/08/06(水)08:55:46No.1340447552そうだねx5
>TAって現地イベント行くような廃人向けコンテンツだったはずなんだが
>クリアして当たり前みたいな雰囲気になったのよくねぇよ…
極まってるプレイヤーが自主的に走るのはいいけど
ゲームの一コンテンツとして公式から押し出されるのはなんか違くない?ってなる
25125/08/06(水)08:56:46No.1340447732+
今のオープンワールド風なら時間制限で逃げるでもいいと思うモンスターに狩られる義理なんてないし
25225/08/06(水)08:58:02No.1340447933+
闘技場タイムアタック自体は割と好き寄りだしクソみたいなスキル構成押し付けられるのも嫌いじゃないけどいまだに全武器置いてないのはアホ死ねってなる
25325/08/06(水)08:59:13No.1340448118+
>闘技場タイムアタック自体は割と好き寄りだしクソみたいなスキル構成押し付けられるのも嫌いじゃないけどいまだに全武器置いてないのはアホ死ねってなる
Wで操作複雑化したのに一向に整理しないの何でなんだ
25425/08/06(水)09:01:54No.1340448547+
>>闘技場タイムアタック自体は割と好き寄りだしクソみたいなスキル構成押し付けられるのも嫌いじゃないけどいまだに全武器置いてないのはアホ死ねってなる
>Wで操作複雑化したのに一向に整理しないの何でなんだ
Xでスタイルが出てきても改善されなかったし諦めよう
25525/08/06(水)09:04:26No.1340448987+
狩る価値無しみたいな大型がもうちょっと減って欲しいのと武器と防具もクリアまで一本強化を伸ばし続けるだけで済んで9割感性装備まで産廃すぎる
シリーズの武器デザインが一緒だから実質数値変えた互換を混ぜてるだけで実装労力はそれほどかかってないと思うけど今回麻痺武器作れば最後まで行けるからそれ以外の価値が謎すぎるモンハン毎回のことではあるが
25625/08/06(水)09:08:53No.1340449610+
ギルドは調和を重んじるって建前があるのに堂々と闘技大会ってコンテンツがあるのは…ちょっと設定でどうにかならんか…?
25725/08/06(水)09:10:13No.1340449752+
>ギルドは調和を重んじるって建前があるのに堂々と闘技大会ってコンテンツがあるのは…ちょっと設定でどうにかならんか…?
ガス抜きは必要
気に入らないやつを殺せないのはストレスだからな
25825/08/06(水)09:11:08No.1340449836+
>>Wで操作複雑化したのに一向に整理しないの何でなんだ
>Xでスタイルが出てきても改善されなかったし諦めよう
何かおかしい気がしないか
25925/08/06(水)09:12:43No.1340450063+
>狩る価値無しみたいな大型がもうちょっと減って欲しいのと武器と防具もクリアまで一本強化を伸ばし続けるだけで済んで9割感性装備まで産廃すぎる
原因は単なる調整不足だと思うけどモンスターが多くて装備も多いと結果的に変な奴の装備が妙に強かったりするし
そういう意味ではモンスターが少なくて装備が少ない方が作ってる方は調整しやすいのかなと思う
26025/08/06(水)09:16:33No.1340450652そうだねx5
そういう意味じゃ属性重視のほうがいいんだよねモンハン…
色々作る楽しみがある
26125/08/06(水)09:18:05No.1340450867+
ガキの頃に本当になんの知識もセオリーも理解してない状態でタイムアップを迎えた時の絶望感は間違いなくゲーム性があったよ
今はもうそういう完全に無知な状態でゲームに挑む層がメジャーではなくなってしまったんだろう
26225/08/06(水)09:18:50No.1340450992そうだねx5
>そういう意味じゃ属性重視のほうがいいんだよねモンハン…
>色々作る楽しみがある
属性欲しけりゃアーティア作れって環境良くないね
26325/08/06(水)09:19:53No.1340451164そうだねx1
>属性欲しけりゃアーティア作れって環境良くないね
本当にそうだね…
生産武器に価値持たせないと面白くないよ
26425/08/06(水)09:21:10No.1340451388+
アーティアパーツは怪異錬成みたいに既存武器強化素材にでもしとけば良かったのかな
26525/08/06(水)09:21:25No.1340451425+
ちなみに設定上は時間内に狩れないということはハンターとしての力量が足りておらずそれ以上は危険だからという理由で帰還を命じられる規則だった気がする
ラノベがそうだった
26625/08/06(水)09:22:38No.1340451632+
武器重ね着のために色々作ったけど武器毎の重ね着じゃなくなったから属性の見分けできなくなるだけだった
26725/08/06(水)09:23:38No.1340451794+
時間切れは納期守れてないみたいなものだと思えばいいのか…
26825/08/06(水)09:26:07No.1340452179+
三乙連帯責任はおかしいと思う
死んだやつだけリタイアでよくない


1754418942016.jpg