二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1754357065620.png-(405663 B)
405663 B25/08/05(火)10:24:25No.1340163184+ 12:47頃消えます
TRPG
くそ暑いのでせめてセッション中だけは涼しい思いをしたい
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
125/08/05(火)10:25:26No.1340163347+
やはり…海卓か
225/08/05(火)10:27:08No.1340163615+
海抜2000mくらいの高山舞台にすればいい
325/08/05(火)10:28:03No.1340163775+
>海抜2000mくらいの高山舞台にすればいい
そのとき不意に地面が…
425/08/05(火)10:28:49No.1340163902+
最近ゴリラになれたので地下世界とか探検したい
しかしシステムどうすりゃいいんだあれ?
525/08/05(火)10:29:16No.1340163991そうだねx1
>最近ゴリラになれたので地下世界とか探検したい
>しかしシステムどうすりゃいいんだあれ?
まよキン!
625/08/05(火)10:30:48No.1340164261そうだねx4
>>最近ゴリラになれたので地下世界とか探検したい
>>しかしシステムどうすりゃいいんだあれ?
>まよキン!
ヘビの人工太陽とか星だしリゾートの階層は深階だしでまよキン のイメージソースにも使えると思うぜバナンザ
725/08/05(火)10:39:23No.1340165724そうだねx3
まだ夏が涼しかった頃を舞台にしよう
つまりザ・ループTRPGだ
825/08/05(火)10:39:59No.1340165811+
>まだ夏が涼しかった頃を舞台にしよう
>つまりナイトウィザードだ
925/08/05(火)10:43:34No.1340166379そうだねx1
>まだ夏が涼しかった頃を舞台にしよう
>つまりエンゼルギア天使大戦TRPG The 2nd Editionだ
1025/08/05(火)10:43:59No.1340166455+
冷房が壊れた「」Mは大丈夫だったんだろうか…
1125/08/05(火)10:47:33No.1340167020+
シナリオのオチが思いつかねぇ〜
なんかいい感じにオチが爽やかなコメディ作品ねえかな…
1225/08/05(火)10:48:20No.1340167153+
この前ダブルクロスを初めてやったんだけど
なんかこう⋯凄い戦闘適当じゃない?
ダメージだしとけばともかくOK的な感じで⋯
初心者卓故に色々オミットされたりしてたのかな?
1325/08/05(火)10:48:55No.1340167242そうだねx1
>なんかいい感じにオチが爽やかなコメディ作品ねえかな…
ルパン三世Part.II
1425/08/05(火)10:49:19No.1340167319そうだねx2
適当じゃない戦闘とは!
1525/08/05(火)10:49:49No.1340167399そうだねx2
>>なんかいい感じにオチが爽やかなコメディ作品ねえかな…
>ルパン三世Part.II
オススメの話数は!
1625/08/05(火)10:50:25No.1340167472そうだねx2
>この前ダブルクロスを初めてやったんだけど
>なんかこう⋯凄い戦闘適当じゃない?
>ダメージだしとけばともかくOK的な感じで⋯
>初心者卓故に色々オミットされたりしてたのかな?
DXは全体的に戦闘はそんなものよ
凝った戦闘や激闘にするほど侵蝕率の都合で帰還が難しくなっちゃうから
1725/08/05(火)10:50:34No.1340167502そうだねx1
>この前ダブルクロスを初めてやったんだけど
>なんかこう⋯凄い戦闘適当じゃない?
>ダメージだしとけばともかくOK的な感じで⋯
>初心者卓故に色々オミットされたりしてたのかな?
そうだね本当のところは回復にガードにバフデバフバステっていうベタながら多彩な戦闘を構築する要素があるんだよ
だから実際手慣れたPLたちの卓の場合ダメージだけ出しときゃともかくOKって感じ
1825/08/05(火)10:50:34No.1340167504そうだねx1
>この前ダブルクロスを初めてやったんだけど
>なんかこう⋯凄い戦闘適当じゃない?
>ダメージだしとけばともかくOK的な感じで⋯
>初心者卓故に色々オミットされたりしてたのかな?
まあだいたいは当たってそこそこのダメージが出ればある程度はOKだと思う
1925/08/05(火)10:52:34No.1340167815そうだねx2
適当とは言わないけどPCはロイスで復活する前提で戦術を組むので他のシステムと比べても特殊性が高い
一定以上のダメージなら抵抗するより喰らって倒れて置きあがった方がコストが安かったりするし…
2025/08/05(火)10:52:41No.1340167832+
良くも悪くもDXは侵食率がキーなんだよ
あんまり複雑でターン数かかることやってるとキャラロストの危険がどんどん跳ね上がる一方でその制約があるからインフレしすぎないようにできてる
2125/08/05(火)10:53:42No.1340167983+
>シナリオのオチが思いつかねぇ〜
>なんかいい感じにオチが爽やかなコメディ作品ねえかな…
ラブコメでいいならデビィ・ザ・コルシファは負けず嫌い
2225/08/05(火)10:54:28No.1340168098+
ダブルクロスはシステム自体がクセ強めだからね
どうしてもダブルクロス特有になる
2325/08/05(火)10:54:36No.1340168127そうだねx3
>>シナリオのオチが思いつかねぇ〜
>>なんかいい感じにオチが爽やかなコメディ作品ねえかな…
>ラブコメでいいならデビィ・ザ・コルシファは負けず嫌い
好きだけどオチはあれキャンペーンくらいの積み重ねが必要になりそうだ!
2425/08/05(火)10:55:35No.1340168271そうだねx3
いかにコストを許容範囲に抑えて効率的にダメージを出すか出させるか
これを一生追求し続けるゲームと言っても良い
2525/08/05(火)10:57:02No.1340168519そうだねx1
ダブルクロスが火力一辺倒になりがちなのはGMの為でもある
バフデバフ屋はともかくガード屋とか出された時にガード屋をそこそこ接待しつつ強敵感を出すのが大変なんだ
だから皆火力特化にして2回ぐらい死んでいやぁ今回の敵も強敵でしたねって終わりたいんだよ
2625/08/05(火)10:57:16No.1340168557+
>シナリオのオチが思いつかねぇ〜
>なんかいい感じにオチが爽やかなコメディ作品ねえかな…
投げっぱなしのギャラクシーエンジェルだっていいんだぜ!!
2725/08/05(火)10:58:17No.1340168728+
DXでも複数ボスにして情報収集やらでデータ抜けるようにしたら戦略立てることもできるよね
エンゲージ分けて後衛に近付きにくくするとかでも単純だけど有効なギミックだ
2825/08/05(火)10:58:46No.1340168797そうだねx1
適当じゃない戦闘がお好き?
ならソードワールドで熟練戦闘だ
2925/08/05(火)10:59:33No.1340168935そうだねx3
>DXでも複数ボスにして情報収集やらでデータ抜けるようにしたら戦略立てることもできるよね
>エンゲージ分けて後衛に近付きにくくするとかでも単純だけど有効なギミックだ
でも戦略立ててもメタれなくない?
3025/08/05(火)11:00:40No.1340169126そうだねx6
>適当じゃない戦闘がお好き?
>ならソードワールドで熟練戦闘だ
面倒臭い割に劇的に面白くなるってわけでもないから基本戦闘でいいや!
3125/08/05(火)11:00:59No.1340169178+
支援屋!シーン!シーン!単体!
行くぞ!!
3225/08/05(火)11:02:13No.1340169357そうだねx4
>>DXでも複数ボスにして情報収集やらでデータ抜けるようにしたら戦略立てることもできるよね
>>エンゲージ分けて後衛に近付きにくくするとかでも単純だけど有効なギミックだ
>でも戦略立ててもメタれなくない?
どっちから倒すか決めたりシナリオ1回エフェクト切るか決めたりとかでも頭は使ってるでしょ
というかシナリオ始まってからボスにメタ張るのなんて他のゲームでも殆ど出来なくない?
3325/08/05(火)11:02:13No.1340169358そうだねx5
>>適当じゃない戦闘がお好き?
>>ならソードワールドで熟練戦闘だ
>面倒臭い割に劇的に面白くなるってわけでもないから基本戦闘でいいや!
ドワーフファイターのレス
3425/08/05(火)11:02:33No.1340169418そうだねx2
>適当じゃない戦闘がお好き?
>なら神我狩だ
3525/08/05(火)11:02:35No.1340169422+
この間DX3やったけど近接攻撃するだけで4人中2人がメジャー離脱することになったのはビビった
UA使えるようにしたので3回殴られて終わった
3625/08/05(火)11:03:33No.1340169583そうだねx4
至近不可対策は必須だぜ…!
3725/08/05(火)11:03:49No.1340169626そうだねx1
>ルパン三世Part.II
>オススメの話数は!
横からうろおぼえで言うけど第137話「華麗なるチームプレイ作戦」
リハーサルで失敗した計画が本番でうまくいく展開によわい
3825/08/05(火)11:04:55No.1340169818そうだねx2
>面倒臭い割に劇的に面白くなるってわけでもないから基本戦闘でいいや!
上級はともかく熟練はD&Dとか好きな人がマップでの戦闘をやろう!って思ったときにようやく手を出すくらいでいいと思う
上級はよくわかんね…基本でいいや
3925/08/05(火)11:05:47No.1340169975そうだねx3
>横からうろおぼえで言うけど第137話「華麗なるチームプレイ作戦」
>リハーサルで失敗した計画が本番でうまくいく展開によわい
へー配信してるかなって検索かけたら今無料公開してるのか…
https://www.youtube.com/watch?v=HdbLk39-wcI
4025/08/05(火)11:06:39No.1340170105そうだねx2
>この間DX3やったけど近接攻撃するだけで4人中2人がメジャー離脱することになったのはビビった
>UA使えるようにしたので3回殴られて終わった
GMやるときはPCのデータは把握しとこう!
4125/08/05(火)11:08:06No.1340170375そうだねx3
>面倒臭い割に劇的に面白くなるってわけでもないから基本戦闘でいいや!
熟練は配置工夫しないと基本よりも簡単にエネミーが倒されるからGMの負担が大きい
公式シナリオで熟練想定してるのが少ないせいで配置図とかもないのがやりづらさに拍車をかけてると思う
4225/08/05(火)11:09:27No.1340170579そうだねx4
基本って名前が付いてるんだから戦闘は全部基本戦闘でいいんだよ
上級熟練は趣味だ
4325/08/05(火)11:09:41No.1340170609そうだねx5
https://zawazawa.jp/imgtrpg2nd_bosyuu/topic/413
【8/5(火)21時~】D&D新人歓迎卓 参加者募集中です
今日です!今日の夜!!
ダンジョンズ&ドラゴンズをやってみよう
TRPG初心者でも経験者でもどなたでも入れます
ルールブックや事前準備は不要です
ゲーム内で全て説明します
普段ココフォリアを使っていてユドナリウムを使ったことのない人も歓迎!
これを機会に使い方を覚えよう
やろう!D&D!!
4425/08/05(火)11:10:40No.1340170772+
D&Dは戦闘が全部熟練みたいなもんなのに複雑だとか言われないのはどうしてなんだろう
乱戦がないからか?
4525/08/05(火)11:10:59No.1340170815そうだねx1
>適当じゃない戦闘がお好き?
>ならサタスペで高成長卓だ
4625/08/05(火)11:11:58No.1340170978そうだねx3
>基本って名前が付いてるんだから戦闘は全部基本戦闘でいいんだよ
>上級熟練は趣味だ
元の基本戦闘は上級で今の基本は簡易戦闘って名前だったからなあ
4725/08/05(火)11:12:05No.1340170993そうだねx1
>>適当じゃない戦闘がお好き?
>>ならサタスペで高成長卓だ
異能よりも代償の管理で皆混乱しだす
これはモラル判定で激になったら発動して…これは重症になったら発動で…
4825/08/05(火)11:12:43No.1340171097そうだねx5
>D&Dは戦闘が全部熟練みたいなもんなのに複雑だとか言われないのはどうしてなんだろう
>乱戦がないからか?
複雑に感じる人が戦闘システムを見る所まで辿り着かないから
4925/08/05(火)11:13:28No.1340171219そうだねx4
>>基本って名前が付いてるんだから戦闘は全部基本戦闘でいいんだよ
>>上級熟練は趣味だ
>元の基本戦闘は上級で今の基本は簡易戦闘って名前だったからなあ
名称を変更したってことはエリアで管理するのが基準になったってことでは…
5025/08/05(火)11:13:34No.1340171227そうだねx2
>この前ダブルクロスを初めてやったんだけど
>なんかこう⋯凄い戦闘適当じゃない?
>ダメージだしとけばともかくOK的な感じで⋯
>初心者卓故に色々オミットされたりしてたのかな?
ダブクロは基本的にいい感じにロールプレイする以外は適当なゲームだしそのためにシーン制とか侵蝕率による出番の調整とかがあるんだ
CRCを見る限りF.E.A.Rも極端な話データ部分はおまけと考えてるフシがある
5125/08/05(火)11:14:40No.1340171425そうだねx4
>CRCを見る限りF.E.A.Rも極端な話データ部分はおまけと考えてるフシがある
本当に極端な話にするんじゃねえ
ちょっとテストプレイしてなさそうなエフェクトとアイテムがあるだけだ!
5225/08/05(火)11:15:22No.1340171546そうだねx2
>ちょっとテストプレイしてなさそうなエフェクトとアイテムがあるだけだ!
ちょっと……?
5325/08/05(火)11:15:42No.1340171596+
魔術とサイオニックの話した??
5425/08/05(火)11:17:09No.1340171871そうだねx2
俺は勝手に募集宣伝告知マン!

火曜 D&D5eリレー 多元宇宙ツアーへようこそ! 【2/4】
伝助 PF2E単発 「ウナギを食べよう!」 【2/4推奨】
8/5(火) D&D5版単発 初心者歓迎卓【0/3〜5】
8/9(土) サタスペ単発卓「鉄砲(つつ)もたせ」【1/2〜3】
8/20(水)  SW2.5 単発卓 『蒼龍俠義傳』【3/3〜4】
5525/08/05(火)11:17:12No.1340171880+
マジで複雑な戦闘がやりたければパスファインダー無印やろう
ゲーム進行にあたってバフデバフ管理に専用のソフトがいるゲームはあれが最初で最後だった
さすがにめんどくさすぎたのか版上げで人間が覚えられる範囲になった
5625/08/05(火)11:17:36No.1340171953そうだねx2
基本戦闘は普通にPL側不利な要素あるし死に特技があるからあんまりやりたくないなあ
上級で別に複雑とも思わないから普段上級で演出したくなったら熟練かなやっぱり
5725/08/05(火)11:18:33No.1340172124そうだねx1
熟練戦闘は制限移動でこそこそ近付いて3ラウンド目くらいに無理矢理乱戦範囲に入ったりとか
特殊神聖魔法で移動高めて敵前衛を大回りして回避するとか
そういう部分に魅力を感じないのならやらんでいいくらいの立ち位置だ
5825/08/05(火)11:19:15No.1340172243+
>D&Dは戦闘が全部熟練みたいなもんなのに複雑だとか言われないのはどうしてなんだろう
>乱戦がないからか?
レベルデザインが丁寧で序盤に限ってはあんま考えることがないのは割と要素として大きそう
5925/08/05(火)11:19:27No.1340172268+
上級は位置関係を利用した工夫が出来ないし範囲魔法の範囲とかも空気になるからどうしてもやっぱり簡易版だなぁって思う
6025/08/05(火)11:19:35No.1340172293そうだねx1
>丸太とRMAアーマーの話した??
6125/08/05(火)11:20:00No.1340172354+
>上級は位置関係を利用した工夫が出来ないし範囲魔法の範囲とかも空気になるからどうしてもやっぱり簡易版だなぁって思う
基本は、だった…
6225/08/05(火)11:20:45No.1340172482そうだねx1
>>CRCを見る限りF.E.A.Rも極端な話データ部分はおまけと考えてるフシがある
>本当に極端な話にするんじゃねえ
>ちょっとテストプレイしてなさそうなエフェクトとアイテムがあるだけだ!
その極端すぎるデータもIAでエラッタされたしな
インフレ傾向はあるけど別にデータを完全に軽視ってわけじゃない
というかそういうデータバランスの話すると他のゲームにも飛び火し始めるからよくない
6325/08/05(火)11:20:46No.1340172485そうだねx2
>>D&Dは戦闘が全部熟練みたいなもんなのに複雑だとか言われないのはどうしてなんだろう
>>乱戦がないからか?
>複雑に感じる人が戦闘システムを見る所まで辿り着かないから
これはそうなのでは
1回やったけどもうルール忘れたくらいには複雑だし
6425/08/05(火)11:20:53No.1340172512+
>さすがにめんどくさすぎたのか版上げで人間が覚えられる範囲になった
そりゃなあってしか言いようがない
だが版上げでリバースエンジニア出来なくなった…
6525/08/05(火)11:22:36No.1340172805そうだねx4
>>上級は位置関係を利用した工夫が出来ないし範囲魔法の範囲とかも空気になるからどうしてもやっぱり簡易版だなぁって思う
>基本は、だった…
ただ距離で微調整したり範囲を厳密に定めて遊びたいPLはそう多いわけでもないんだよな…そういう意味でも簡易が基本になったのは当然の流れとは思う
6625/08/05(火)11:22:42No.1340172825そうだねx3
そんなに複雑かなD&Dの戦闘
SWの補助動作と制限移動と乱戦の方が複雑に感じる
6725/08/05(火)11:24:03No.1340173044そうだねx3
>そんなに複雑かなD&Dの戦闘
>SWの補助動作と制限移動と乱戦の方が複雑に感じる
5eに限ってもボーナスアクションと移動分割に精神集中で考えることは同じくらいには多いと思う
過去に比べりゃ段違いに洗練されたとはおもうけどね
6825/08/05(火)11:24:32No.1340173127+
>そんなに複雑かなD&Dの戦闘
>SWの補助動作と制限移動と乱戦の方が複雑に感じる
どっちも複雑に見えますね、市民
コンピューターの下で幸福になりませんか?
6925/08/05(火)11:25:09No.1340173241+
>5eに限ってもボーナスアクションと移動分割に精神集中で考えることは同じくらいには多いと思う
>過去に比べりゃ段違いに洗練されたとはおもうけどね
旧世紀のはもっと楽だったよ
7025/08/05(火)11:25:53No.1340173364そうだねx4
>>5eに限ってもボーナスアクションと移動分割に精神集中で考えることは同じくらいには多いと思う
>>過去に比べりゃ段違いに洗練されたとはおもうけどね
>旧世紀のはもっと楽だったよ
大分遡ったな…
7125/08/05(火)11:26:24No.1340173462そうだねx4
>>そんなに複雑かなD&Dの戦闘
>>SWの補助動作と制限移動と乱戦の方が複雑に感じる
>どっちも複雑に見えますね、市民
>コンピューターの下で幸福になりませんか?
お前はわざと複雑に作ってあるレベルじゃねえか!
7225/08/05(火)11:26:26No.1340173466そうだねx1
>そんなに複雑かなD&Dの戦闘
>SWの補助動作と制限移動と乱戦の方が複雑に感じる
補助動作と制限移動はそこまで覚えるの難しくないよ
乱戦?SNEは即刻削除していい
7325/08/05(火)11:26:37No.1340173509そうだねx3
>ただ距離で微調整したり範囲を厳密に定めて遊びたいPLはそう多いわけでもないんだよな…そういう意味でも簡易が基本になったのは当然の流れとは思う
出来た方が戦略広がるし楽になるのになあ…
7425/08/05(火)11:27:01No.1340173600+
>>そんなに複雑かなD&Dの戦闘
>>SWの補助動作と制限移動と乱戦の方が複雑に感じる
>5eに限ってもボーナスアクションと移動分割に精神集中で考えることは同じくらいには多いと思う
>過去に比べりゃ段違いに洗練されたとはおもうけどね
低いレベルだとSW2.5のが楽だけど補助動作増えてくると逆転してくる感はある
7525/08/05(火)11:27:27No.1340173684+
>出来た方が戦略広がるし楽になるのになあ…
GMは楽ですか…?
7625/08/05(火)11:28:20No.1340173827そうだねx1
>>出来た方が戦略広がるし楽になるのになあ…
>GMは楽ですか…?
GMとしてはぶっちゃけそんな変わらん
PLが上手くやって先達を有利に進めたね
で終わる
強いて言うなら敵を三列に配置したりとか変則的なことができる分調整はしやすい
7725/08/05(火)11:30:01No.1340174120+
>GMとしてはぶっちゃけそんな変わらん
変わらないのか…
7825/08/05(火)11:31:06No.1340174327そうだねx2
プレイヤーとしてはキャラの運用の幅広がるから戦場の複雑化は理解できる幅ならうれしいんだが時間がな
7925/08/05(火)11:31:15No.1340174355そうだねx1
>変わらないのか…
だって乱戦の処理が増えると言っても上級だとそこまで考えることないもの
8025/08/05(火)11:32:14No.1340174541そうだねx1
戦略が広がる楽しみってそれを求める戦場や難易度と裏表だから人を選ぶ
8125/08/05(火)11:35:37No.1340175150+
つまり遮蔽や死角の概念を取り入れたグリッドマップ式ダブルクロスを……
8225/08/05(火)11:35:44No.1340175173そうだねx2
>プレイヤーとしてはキャラの運用の幅広がるから戦場の複雑化は理解できる幅ならうれしいんだが時間がな
時間の問題は正直プレイヤー個人の処理能力の方が問題だなって
上級熟練で時間かかる人は基本でもやたら時間かかるしサクサク進める人は上級熟練でもすぐ手番処理終わる
身内はそこそこ人数入れ替わるグループなんだけど遅い人の基本戦闘中レベル帯が処理早い人の熟練高レベルより時間かかってて遅い人が居るとどうしようもないなと言う気持ちになった
そう言う意味では野良募集が多いここだと基本が多くなるのは仕方ないのかもしれん
8325/08/05(火)11:36:51No.1340175355そうだねx1
龍骸とか基本前提だしなあ
あれの間合いシステムは上級とは別だし…
8425/08/05(火)11:40:20No.1340175973+
遊んでみた感じはかなり簡単で覚えやすかったけどなぁD&D
ボーナスアクションもアクションも精神集中も1つしか出来ないから誰が何したのかがとてもわかり易かった
8525/08/05(火)11:40:30No.1340176010そうだねx3
高難易度を求めるPLはそう多くない…
8625/08/05(火)11:40:36No.1340176029+
プレイヤー1人は3分で自分の行動終わらせて次どうぞーってしてるのに結局プレイヤーターンが40分50分かかってるのとか大分GMしてるとき気まずいよね
8725/08/05(火)11:42:18No.1340176316そうだねx1
>高難易度を求めるPLはそう多くない…
敵への勝率って意味ではむしろ楽になってるんだけどね
複雑さが難易度への印象として与える影響が人によってまるで変わるのがね
8825/08/05(火)11:42:44No.1340176372そうだねx3
D&D5eのほうが正直SWより戦闘はサクサク進むと野良で色んなプレイヤーが参加する卓を見てると感じる
特に高レベルになるほどSWは宣言することが増え始めるので5eみたいにバフデバフの管理が精神集中の関係で1-2個に押さえられて割り込みもターン1回まで限定になるほうが進行面ではありがたい
8925/08/05(火)11:48:43No.1340177451+
>というかシナリオ始まってからボスにメタ張るのなんて他のゲームでも殆ど出来なくない?
ドラゴンがいた?!色は!?で血相変えてブレスに対応する属性のレジストエナジー用立てるのは楽しいものです
9025/08/05(火)11:48:53No.1340177485そうだねx3
D&Dは出版の問題さえなきゃなあって感じはする
9125/08/05(火)11:49:38No.1340177653+
>高難易度を求めるPLはそう多くない…
戦闘の複雑さとはまた別だけどプレッシャーの掛け方が上手く行ってないと楽しさを感じにくくなるよね
途中途中でいい感じに優位を取ったと感じてもらえないとPLがどんどん疲弊していく
9225/08/05(火)11:49:56No.1340177713+
エネミーデータ見てから行動方針決めるのは結構良くあるとは思う
DXだと大体一斉攻撃するしかないけど
9325/08/05(火)11:55:47No.1340178850+
DXの戦闘は凝ったことしたり難易度上げると急に侵蝕率問題でキャラロストやバックトラック経験点低下が押し寄せてくるから
本当に誰得なのがね…
凝ったことやりたいんだけど
9425/08/05(火)11:57:40No.1340179228+
ドラゴンブレスは下手したら一発ロストみたいなのが(双方)ハラハラするねぇ
9525/08/05(火)11:58:48No.1340179432+
>DXの戦闘は凝ったことしたり難易度上げると急に侵蝕率問題でキャラロストやバックトラック経験点低下が押し寄せてくるから
>本当に誰得なのがね…
>凝ったことやりたいんだけど
後まあPCのビルド自体凝ったことやるように組むこともないしな…
9625/08/05(火)11:59:11No.1340179517そうだねx1
>DXの戦闘は凝ったことしたり難易度上げると急に侵蝕率問題でキャラロストやバックトラック経験点低下が押し寄せてくるから
>本当に誰得なのがね…
>凝ったことやりたいんだけど
凝ったことやる=ラウンド数を増やしまくるではないでしょ…
9725/08/05(火)12:01:02No.1340179866+
>ドラゴンブレスは下手したら一発ロストみたいなのが(双方)ハラハラするねぇ
ハラハラで済むのそれ!?
一撃ロストって理不尽に片足突っ込んでるようにしか見えないんだけど!
9825/08/05(火)12:02:16No.1340180119そうだねx1
これは若干偏見が入ってるかもしれないんだけど教育レベルがバラバラな英語圏で幅広く遊ばれてるってのは覚えることが多くなくて複雑ではないからってのがあるんじゃないかって気がする
9925/08/05(火)12:07:36No.1340181539そうだねx2
>ハラハラで済むのそれ!?
>一撃ロストって理不尽に片足突っ込んでるようにしか見えないんだけど!
対策手段がなんぼでもあるしまぁ出目がよっぽど上振れしなければ回復すれば良いんで
どっちかと言えばドラゴンは知能が高くて相手の取れる手段が多いって方が遥かに厄介
ブレス吐いて一撃離脱してリチャージ終わるまで攻撃できない場所に陣取るとか誰かを空中にさらって齧ってから落としてくるとか
状況が不味くなった時のために逃走経路を必ず用意してるとかのほうが強みなので
公式的にも「こういう戦い方させろ」ってガイダンスがある
10025/08/05(火)12:10:17No.1340182342+
わりと理不尽に両足突っ込んでる気がするけどどんなシステムのドラゴンなんだそれ
10125/08/05(火)12:12:56No.1340183163そうだねx2
>どっちかと言えばドラゴンは知能が高くて相手の取れる手段が多いって方が遥かに厄介
>ブレス吐いて一撃離脱してリチャージ終わるまで攻撃できない場所に陣取るとか誰かを空中にさらって齧ってから落としてくるとか
「空とぶドラゴンは手に負えないので寝床のダンジョンにもぐって強襲する」
はトラディショナルなメタのはり方だよね
10225/08/05(火)12:14:32No.1340183656そうだねx2
D&Dの古い人はまあそういうことする傾向にはある
令和だとそれ見せてからじゃあ対策どうしよっかに移行する話になると思う
10325/08/05(火)12:15:18No.1340183882+
D&Dはルール面に関しては平易で誤読が起きにくい書き方を心がけててこの辺りはプレイ人口の多さと結びついてるんだろうな
テストプレイも全世界で桁違いの人数が参加してるし
10425/08/05(火)12:22:51No.1340186220そうだねx2
fu5390633.jpg
三つ編みの子が風呂の時は解いてるの良いよねとか言おうと思ったらうちの子だったし画像があったスレは3日前のものだった
どれだけタブに無駄なものを開いてるんだ…
10525/08/05(火)12:24:30No.1340186748そうだねx2
それこそドッジ屋とガード屋がいる時に
「ドッジ屋なら避けられるがガード屋では防げない攻撃をするエネミー」「ガード屋なら防げるがドッジ屋が避けられない攻撃をするエネミー」
がいることを事前情報で開示してどちらを優先するかを決めさせるの十分凝ったことではある
10625/08/05(火)12:25:18No.1340186985+
>fu5390633.jpg
恥じらいは大事
板東は英二
10725/08/05(火)12:27:01No.1340187554+
>三つ編みの子が風呂の時は解いてるの良いよねとか言おうと思ったらうちの子だったし画像があったスレは3日前のものだった
もうちょっと休め!
10825/08/05(火)12:27:04No.1340187564そうだねx1
なんなら取り巻きのメジャーアクションで3d10とかぐらいだけ回復させるのも場合によってはストレスだから困る
10925/08/05(火)12:27:11No.1340187604+
>fu5390633.jpg
>三つ編みの子が風呂の時は解いてるの良いよねとか言おうと思ったらうちの子だったし画像があったスレは3日前のものだった
>どれだけタブに無駄なものを開いてるんだ…
暑さで意識が混濁したか…
11025/08/05(火)12:27:35No.1340187723+
ガード殺しと装甲無視とエネミーより速いかわりにどっちも持ってないアタッカーがいた時は悩んだ
セットアップで赫き鎧して速いPCが動いた後武器生成→ガード殺しには復讐の刃で装甲無視には普通にガードで対応したらわりといい感じにはなった
11125/08/05(火)12:29:32No.1340188305+
ドラゴンが弱いとがっかりするから知能の高い戦闘をして欲しい気持ちはあるがそれはそうと凝ったギミックを出しつつラウンド数や行動数を増やさない方法は割とある
それこそ誤読のないワールドエンドジュブナイルみたいにボスの目的を阻止するかボス自体を倒すかで決着しますとかでも良いんだし
11225/08/05(火)12:32:21No.1340188871+
マス目戦闘だからってのもあるけどサタスペや忍殺は血戦の場から脱出するのが目的なことも多いよね
DXだと足回りの差が酷すぎて無理かもしれんが…
11325/08/05(火)12:32:28No.1340188914そうだねx1
DXで「複数体攻撃やら装甲無視やらを持ってるPCに対して複数エネミーぶつけたり高装甲の敵を用意しないのはPLに経験点を無駄に消費させている」って考えを見たときは文化が違う…!ってなったな…
11425/08/05(火)12:32:59No.1340189074そうだねx3
近接職が近づいて殴るだけでつまらんと魔法使いが高レベルになると実質的にこの戦闘に勝利するみたいな魔法しか唱えなくなるというのをDnDの文句でよく聞くけど
冷静に考えると割とどのシステムでも言われてる気がする
11525/08/05(火)12:34:01No.1340189397+
手が届かない範囲があるかゆい感じ面白いとはうんぬんかんぬん
11625/08/05(火)12:35:07No.1340189751+
>冷静に考えると割とどのシステムでも言われてる気がする
SWでも高レベルになると言われてる印象がある
あとその対策として阿呆ほど欠片を積むと他の魔法攻撃も死ぬってあたりも
11725/08/05(火)12:35:14No.1340189786+
正直キャンペーンなら1回ぐらいは復讐の刃を無駄にされたりメタ貼られたい気持ちはある
単発だと辛い
11825/08/05(火)12:35:45No.1340189952+
>正直キャンペーンなら1回ぐらいは復讐の刃を無駄にされたりメタ貼られたい気持ちはある
>単発だと辛い
デビルストリング!デビルストリング!
11925/08/05(火)12:36:00No.1340190036+
>ブレス吐いて一撃離脱してリチャージ終わるまで攻撃できない場所に陣取る
DMのときに似たようなことをやろうとして前衛PCの移動阻害特技に引っかかって貼り付かれたまま沈んだのが俺だ
12025/08/05(火)12:36:35No.1340190214+
>近接職が近づいて殴るだけでつまらんと魔法使いが高レベルになると実質的にこの戦闘に勝利するみたいな魔法しか唱えなくなるというのをDnDの文句でよく聞くけど
>冷静に考えると割とどのシステムでも言われてる気がする
むしろDnDは伝説的抵抗だとかで戦闘に勝利するって書いてあるような魔法が効かなくてチャンピオンが殴り殺すしか無いとかある
12125/08/05(火)12:36:38No.1340190228そうだねx2
>近接職が近づいて殴るだけでつまらん
近接職に近づいて殴る以外の何を求めているんだろうねこれ言った人…
12225/08/05(火)12:37:15No.1340190429+
>DXで「複数体攻撃やら装甲無視やらを持ってるPCに対して複数エネミーぶつけたり高装甲の敵を用意しないのはPLに経験点を無駄に消費させている」って考えを見たときは文化が違う…!ってなったな…
時と場合による
例えばキャンペーンなら一回や二回くらいはあってもそういうこともあるで済ませられるが単発で単体しか出ないのなら範囲攻撃を握ってるPCは明確に経験点というリソースが無駄になってるのは間違いないし
これは先手を取って取り巻きを排除するために行動値を上げているPCやドッジ屋ガード屋にも通じる話ではある
攻撃力バカ盛りみたいな公式エネミーをあんまり見ないように公式にもある程度そういう考えはあるね
12325/08/05(火)12:37:36No.1340190534+
うちのマギシューも最近は戦闘中レーザーバレット以外の語彙を失ってるわ
12425/08/05(火)12:37:45No.1340190580+
> DXで「複数体攻撃やら装甲無視やらを持ってるPCに対して複数エネミーぶつけたり高装甲の敵を用意しないのはPLに経験点を無駄に消費させている」って考えを見たときは文化が違う…!ってなったな…
キャラシみてこいつ活躍させるためにちょっと弄るかな…くらいはするけど
行き過ぎると僕のPCを腐らせたGMはクソって論調のPL出てくることがあるからね
12525/08/05(火)12:38:06No.1340190694+
昨日の春日恭二(基本1,2環境)はワンパンで吹き飛びました
12625/08/05(火)12:38:10No.1340190720+
むしろ俺は近接職に近づいてぶん殴ったら敵が消滅するだけの単純明快で強いものを求めている
12725/08/05(火)12:38:18No.1340190779そうだねx1
>近接職に近づいて殴る以外の何を求めているんだろうねこれ言った人…
足払いとかしたかったのかもしれない
12825/08/05(火)12:39:20No.1340191094+
>昨日の春日恭二(基本1,2環境)はワンパンで吹き飛びました
インフレにはついていけんのだ…
12925/08/05(火)12:39:21No.1340191106+
>DMのときに似たようなことをやろうとして前衛PCの移動阻害特技に引っかかって貼り付かれたまま沈んだのが俺だ
伝説的抵抗は?そういうのでもダメなタイプの移動阻害だったの?
それともヤング以下?
13025/08/05(火)12:39:48No.1340191242+
>近接職に近づいて殴る以外の何を求めているんだろうねこれ言った人…
近付いて殴ると楽しい戦闘を求めてるんじゃない?
13125/08/05(火)12:39:51No.1340191257+
>昨日の春日恭二(基本1,2環境)はワンパンで吹き飛びました
その後矢神も100越えダメージ×2で念入りに寸断された
13225/08/05(火)12:41:08No.1340191668そうだねx2
まあチンタラチンタラやるよりは念入りに寸断された方がいいな!
13325/08/05(火)12:41:09No.1340191677そうだねx2
サタスペ単発卓の募集です
美人局を〆に行くシナリオとなっています
https://zawazawa.jp/imgtrpg2nd_bosyuu/topic/411
13425/08/05(火)12:41:11No.1340191691+
>むしろ俺は近接職に近づいてぶん殴ったら敵が消滅するだけの単純明快で強いものを求めている
絡め手に弱いから魔術師助けて!とかやるの好き
魔術師側でこいつの攻撃当たればボス死ぬから全力でバフ投げてやるよ!!とかも好き
13525/08/05(火)12:42:08No.1340191961+
よくわかんないけどなんかフェアリーテイマーさんが2回行動とかさせてくれるので後ろからボスのコア部位に弾丸をぶちこむのが俺の役目です
13625/08/05(火)12:43:30No.1340192317そうだねx2
>よくわかんないけどなんかフェアリーテイマーさんが2回行動とかさせてくれるので後ろからボスのコア部位に弾丸をぶちこむのが俺の役目です
恐らくドルイド
13725/08/05(火)12:43:43No.1340192384そうだねx2
>サタスペ単発卓の募集です
>美人局を〆に行くシナリオとなっています
>https://zawazawa.jp/imgtrpg2nd_bosyuu/topic/411
くっ…曜日さえ合えば…!
13825/08/05(火)12:44:07No.1340192519+
カニは強い
クマも強い
13925/08/05(火)12:44:50No.1340192714+
高レベルウィザードしてると色々飲み込んでライトニングバインドやメテオぶち込んで後は任せたすることが多い
やったら終わるものが多い


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