25/08/05(火)10:24:25No.1340163184+
12:47頃消えます
TRPGこのスレは古いので、もうすぐ消えます。
くそ暑いのでせめてセッション中だけは涼しい思いをしたい
| … | 125/08/05(火)10:25:26No.1340163347+やはり…海卓か |
| … | 225/08/05(火)10:27:08No.1340163615+海抜2000mくらいの高山舞台にすればいい |
| … | 325/08/05(火)10:28:03No.1340163775+>海抜2000mくらいの高山舞台にすればいい |
| … | 425/08/05(火)10:28:49No.1340163902+最近ゴリラになれたので地下世界とか探検したい |
| … | 525/08/05(火)10:29:16No.1340163991そうだねx1>最近ゴリラになれたので地下世界とか探検したい |
| … | 625/08/05(火)10:30:48No.1340164261そうだねx4>>最近ゴリラになれたので地下世界とか探検したい |
| … | 725/08/05(火)10:39:23No.1340165724そうだねx3まだ夏が涼しかった頃を舞台にしよう |
| … | 825/08/05(火)10:39:59No.1340165811+>まだ夏が涼しかった頃を舞台にしよう |
| … | 925/08/05(火)10:43:34No.1340166379そうだねx1>まだ夏が涼しかった頃を舞台にしよう |
| … | 1025/08/05(火)10:43:59No.1340166455+冷房が壊れた「」Mは大丈夫だったんだろうか… |
| … | 1125/08/05(火)10:47:33No.1340167020+シナリオのオチが思いつかねぇ〜 |
| … | 1225/08/05(火)10:48:20No.1340167153+この前ダブルクロスを初めてやったんだけど |
| … | 1325/08/05(火)10:48:55No.1340167242そうだねx1>なんかいい感じにオチが爽やかなコメディ作品ねえかな… |
| … | 1425/08/05(火)10:49:19No.1340167319そうだねx2適当じゃない戦闘とは! |
| … | 1525/08/05(火)10:49:49No.1340167399そうだねx2>>なんかいい感じにオチが爽やかなコメディ作品ねえかな… |
| … | 1625/08/05(火)10:50:25No.1340167472そうだねx2>この前ダブルクロスを初めてやったんだけど |
| … | 1725/08/05(火)10:50:34No.1340167502そうだねx1>この前ダブルクロスを初めてやったんだけど |
| … | 1825/08/05(火)10:50:34No.1340167504そうだねx1>この前ダブルクロスを初めてやったんだけど |
| … | 1925/08/05(火)10:52:34No.1340167815そうだねx2適当とは言わないけどPCはロイスで復活する前提で戦術を組むので他のシステムと比べても特殊性が高い |
| … | 2025/08/05(火)10:52:41No.1340167832+良くも悪くもDXは侵食率がキーなんだよ |
| … | 2125/08/05(火)10:53:42No.1340167983+>シナリオのオチが思いつかねぇ〜 |
| … | 2225/08/05(火)10:54:28No.1340168098+ダブルクロスはシステム自体がクセ強めだからね |
| … | 2325/08/05(火)10:54:36No.1340168127そうだねx3>>シナリオのオチが思いつかねぇ〜 |
| … | 2425/08/05(火)10:55:35No.1340168271そうだねx3いかにコストを許容範囲に抑えて効率的にダメージを出すか出させるか |
| … | 2525/08/05(火)10:57:02No.1340168519そうだねx1ダブルクロスが火力一辺倒になりがちなのはGMの為でもある |
| … | 2625/08/05(火)10:57:16No.1340168557+>シナリオのオチが思いつかねぇ〜 |
| … | 2725/08/05(火)10:58:17No.1340168728+DXでも複数ボスにして情報収集やらでデータ抜けるようにしたら戦略立てることもできるよね |
| … | 2825/08/05(火)10:58:46No.1340168797そうだねx1適当じゃない戦闘がお好き? |
| … | 2925/08/05(火)10:59:33No.1340168935そうだねx3>DXでも複数ボスにして情報収集やらでデータ抜けるようにしたら戦略立てることもできるよね |
| … | 3025/08/05(火)11:00:40No.1340169126そうだねx6>適当じゃない戦闘がお好き? |
| … | 3125/08/05(火)11:00:59No.1340169178+支援屋!シーン!シーン!単体! |
| … | 3225/08/05(火)11:02:13No.1340169357そうだねx4>>DXでも複数ボスにして情報収集やらでデータ抜けるようにしたら戦略立てることもできるよね |
| … | 3325/08/05(火)11:02:13No.1340169358そうだねx5>>適当じゃない戦闘がお好き? |
| … | 3425/08/05(火)11:02:33No.1340169418そうだねx2>適当じゃない戦闘がお好き? |
| … | 3525/08/05(火)11:02:35No.1340169422+この間DX3やったけど近接攻撃するだけで4人中2人がメジャー離脱することになったのはビビった |
| … | 3625/08/05(火)11:03:33No.1340169583そうだねx4至近不可対策は必須だぜ…! |
| … | 3725/08/05(火)11:03:49No.1340169626そうだねx1>ルパン三世Part.II |
| … | 3825/08/05(火)11:04:55No.1340169818そうだねx2>面倒臭い割に劇的に面白くなるってわけでもないから基本戦闘でいいや! |
| … | 3925/08/05(火)11:05:47No.1340169975そうだねx3>横からうろおぼえで言うけど第137話「華麗なるチームプレイ作戦」 |
| … | 4025/08/05(火)11:06:39No.1340170105そうだねx2>この間DX3やったけど近接攻撃するだけで4人中2人がメジャー離脱することになったのはビビった |
| … | 4125/08/05(火)11:08:06No.1340170375そうだねx3>面倒臭い割に劇的に面白くなるってわけでもないから基本戦闘でいいや! |
| … | 4225/08/05(火)11:09:27No.1340170579そうだねx4基本って名前が付いてるんだから戦闘は全部基本戦闘でいいんだよ |
| … | 4325/08/05(火)11:09:41No.1340170609そうだねx5https://zawazawa.jp/imgtrpg2nd_bosyuu/topic/413 |
| … | 4425/08/05(火)11:10:40No.1340170772+D&Dは戦闘が全部熟練みたいなもんなのに複雑だとか言われないのはどうしてなんだろう |
| … | 4525/08/05(火)11:10:59No.1340170815そうだねx1>適当じゃない戦闘がお好き? |
| … | 4625/08/05(火)11:11:58No.1340170978そうだねx3>基本って名前が付いてるんだから戦闘は全部基本戦闘でいいんだよ |
| … | 4725/08/05(火)11:12:05No.1340170993そうだねx1>>適当じゃない戦闘がお好き? |
| … | 4825/08/05(火)11:12:43No.1340171097そうだねx5>D&Dは戦闘が全部熟練みたいなもんなのに複雑だとか言われないのはどうしてなんだろう |
| … | 4925/08/05(火)11:13:28No.1340171219そうだねx4>>基本って名前が付いてるんだから戦闘は全部基本戦闘でいいんだよ |
| … | 5025/08/05(火)11:13:34No.1340171227そうだねx2>この前ダブルクロスを初めてやったんだけど |
| … | 5125/08/05(火)11:14:40No.1340171425そうだねx4>CRCを見る限りF.E.A.Rも極端な話データ部分はおまけと考えてるフシがある |
| … | 5225/08/05(火)11:15:22No.1340171546そうだねx2>ちょっとテストプレイしてなさそうなエフェクトとアイテムがあるだけだ! |
| … | 5325/08/05(火)11:15:42No.1340171596+魔術とサイオニックの話した?? |
| … | 5425/08/05(火)11:17:09No.1340171871そうだねx2俺は勝手に募集宣伝告知マン! |
| … | 5525/08/05(火)11:17:12No.1340171880+マジで複雑な戦闘がやりたければパスファインダー無印やろう |
| … | 5625/08/05(火)11:17:36No.1340171953そうだねx2基本戦闘は普通にPL側不利な要素あるし死に特技があるからあんまりやりたくないなあ |
| … | 5725/08/05(火)11:18:33No.1340172124そうだねx1熟練戦闘は制限移動でこそこそ近付いて3ラウンド目くらいに無理矢理乱戦範囲に入ったりとか |
| … | 5825/08/05(火)11:19:15No.1340172243+>D&Dは戦闘が全部熟練みたいなもんなのに複雑だとか言われないのはどうしてなんだろう |
| … | 5925/08/05(火)11:19:27No.1340172268+上級は位置関係を利用した工夫が出来ないし範囲魔法の範囲とかも空気になるからどうしてもやっぱり簡易版だなぁって思う |
| … | 6025/08/05(火)11:19:35No.1340172293そうだねx1>丸太とRMAアーマーの話した?? |
| … | 6125/08/05(火)11:20:00No.1340172354+>上級は位置関係を利用した工夫が出来ないし範囲魔法の範囲とかも空気になるからどうしてもやっぱり簡易版だなぁって思う |
| … | 6225/08/05(火)11:20:45No.1340172482そうだねx1>>CRCを見る限りF.E.A.Rも極端な話データ部分はおまけと考えてるフシがある |
| … | 6325/08/05(火)11:20:46No.1340172485そうだねx2>>D&Dは戦闘が全部熟練みたいなもんなのに複雑だとか言われないのはどうしてなんだろう |
| … | 6425/08/05(火)11:20:53No.1340172512+>さすがにめんどくさすぎたのか版上げで人間が覚えられる範囲になった |
| … | 6525/08/05(火)11:22:36No.1340172805そうだねx4>>上級は位置関係を利用した工夫が出来ないし範囲魔法の範囲とかも空気になるからどうしてもやっぱり簡易版だなぁって思う |
| … | 6625/08/05(火)11:22:42No.1340172825そうだねx3そんなに複雑かなD&Dの戦闘 |
| … | 6725/08/05(火)11:24:03No.1340173044そうだねx3>そんなに複雑かなD&Dの戦闘 |
| … | 6825/08/05(火)11:24:32No.1340173127+>そんなに複雑かなD&Dの戦闘 |
| … | 6925/08/05(火)11:25:09No.1340173241+>5eに限ってもボーナスアクションと移動分割に精神集中で考えることは同じくらいには多いと思う |
| … | 7025/08/05(火)11:25:53No.1340173364そうだねx4>>5eに限ってもボーナスアクションと移動分割に精神集中で考えることは同じくらいには多いと思う |
| … | 7125/08/05(火)11:26:24No.1340173462そうだねx4>>そんなに複雑かなD&Dの戦闘 |
| … | 7225/08/05(火)11:26:26No.1340173466そうだねx1>そんなに複雑かなD&Dの戦闘 |
| … | 7325/08/05(火)11:26:37No.1340173509そうだねx3>ただ距離で微調整したり範囲を厳密に定めて遊びたいPLはそう多いわけでもないんだよな…そういう意味でも簡易が基本になったのは当然の流れとは思う |
| … | 7425/08/05(火)11:27:01No.1340173600+>>そんなに複雑かなD&Dの戦闘 |
| … | 7525/08/05(火)11:27:27No.1340173684+>出来た方が戦略広がるし楽になるのになあ… |
| … | 7625/08/05(火)11:28:20No.1340173827そうだねx1>>出来た方が戦略広がるし楽になるのになあ… |
| … | 7725/08/05(火)11:30:01No.1340174120+>GMとしてはぶっちゃけそんな変わらん |
| … | 7825/08/05(火)11:31:06No.1340174327そうだねx2プレイヤーとしてはキャラの運用の幅広がるから戦場の複雑化は理解できる幅ならうれしいんだが時間がな |
| … | 7925/08/05(火)11:31:15No.1340174355そうだねx1>変わらないのか… |
| … | 8025/08/05(火)11:32:14No.1340174541そうだねx1戦略が広がる楽しみってそれを求める戦場や難易度と裏表だから人を選ぶ |
| … | 8125/08/05(火)11:35:37No.1340175150+つまり遮蔽や死角の概念を取り入れたグリッドマップ式ダブルクロスを…… |
| … | 8225/08/05(火)11:35:44No.1340175173そうだねx2>プレイヤーとしてはキャラの運用の幅広がるから戦場の複雑化は理解できる幅ならうれしいんだが時間がな |
| … | 8325/08/05(火)11:36:51No.1340175355そうだねx1龍骸とか基本前提だしなあ |
| … | 8425/08/05(火)11:40:20No.1340175973+遊んでみた感じはかなり簡単で覚えやすかったけどなぁD&D |
| … | 8525/08/05(火)11:40:30No.1340176010そうだねx3高難易度を求めるPLはそう多くない… |
| … | 8625/08/05(火)11:40:36No.1340176029+プレイヤー1人は3分で自分の行動終わらせて次どうぞーってしてるのに結局プレイヤーターンが40分50分かかってるのとか大分GMしてるとき気まずいよね |
| … | 8725/08/05(火)11:42:18No.1340176316そうだねx1>高難易度を求めるPLはそう多くない… |
| … | 8825/08/05(火)11:42:44No.1340176372そうだねx3D&D5eのほうが正直SWより戦闘はサクサク進むと野良で色んなプレイヤーが参加する卓を見てると感じる |
| … | 8925/08/05(火)11:48:43No.1340177451+>というかシナリオ始まってからボスにメタ張るのなんて他のゲームでも殆ど出来なくない? |
| … | 9025/08/05(火)11:48:53No.1340177485そうだねx3D&Dは出版の問題さえなきゃなあって感じはする |
| … | 9125/08/05(火)11:49:38No.1340177653+>高難易度を求めるPLはそう多くない… |
| … | 9225/08/05(火)11:49:56No.1340177713+エネミーデータ見てから行動方針決めるのは結構良くあるとは思う |
| … | 9325/08/05(火)11:55:47No.1340178850+DXの戦闘は凝ったことしたり難易度上げると急に侵蝕率問題でキャラロストやバックトラック経験点低下が押し寄せてくるから |
| … | 9425/08/05(火)11:57:40No.1340179228+ドラゴンブレスは下手したら一発ロストみたいなのが(双方)ハラハラするねぇ |
| … | 9525/08/05(火)11:58:48No.1340179432+>DXの戦闘は凝ったことしたり難易度上げると急に侵蝕率問題でキャラロストやバックトラック経験点低下が押し寄せてくるから |
| … | 9625/08/05(火)11:59:11No.1340179517そうだねx1>DXの戦闘は凝ったことしたり難易度上げると急に侵蝕率問題でキャラロストやバックトラック経験点低下が押し寄せてくるから |
| … | 9725/08/05(火)12:01:02No.1340179866+>ドラゴンブレスは下手したら一発ロストみたいなのが(双方)ハラハラするねぇ |
| … | 9825/08/05(火)12:02:16No.1340180119そうだねx1これは若干偏見が入ってるかもしれないんだけど教育レベルがバラバラな英語圏で幅広く遊ばれてるってのは覚えることが多くなくて複雑ではないからってのがあるんじゃないかって気がする |
| … | 9925/08/05(火)12:07:36No.1340181539そうだねx2>ハラハラで済むのそれ!? |
| … | 10025/08/05(火)12:10:17No.1340182342+わりと理不尽に両足突っ込んでる気がするけどどんなシステムのドラゴンなんだそれ |
| … | 10125/08/05(火)12:12:56No.1340183163そうだねx2>どっちかと言えばドラゴンは知能が高くて相手の取れる手段が多いって方が遥かに厄介 |
| … | 10225/08/05(火)12:14:32No.1340183656そうだねx2D&Dの古い人はまあそういうことする傾向にはある |
| … | 10325/08/05(火)12:15:18No.1340183882+D&Dはルール面に関しては平易で誤読が起きにくい書き方を心がけててこの辺りはプレイ人口の多さと結びついてるんだろうな |
| … | 10425/08/05(火)12:22:51No.1340186220そうだねx2fu5390633.jpg |
| … | 10525/08/05(火)12:24:30No.1340186748そうだねx2それこそドッジ屋とガード屋がいる時に |
| … | 10625/08/05(火)12:25:18No.1340186985+>fu5390633.jpg |
| … | 10725/08/05(火)12:27:01No.1340187554+>三つ編みの子が風呂の時は解いてるの良いよねとか言おうと思ったらうちの子だったし画像があったスレは3日前のものだった |
| … | 10825/08/05(火)12:27:04No.1340187564そうだねx1なんなら取り巻きのメジャーアクションで3d10とかぐらいだけ回復させるのも場合によってはストレスだから困る |
| … | 10925/08/05(火)12:27:11No.1340187604+>fu5390633.jpg |
| … | 11025/08/05(火)12:27:35No.1340187723+ガード殺しと装甲無視とエネミーより速いかわりにどっちも持ってないアタッカーがいた時は悩んだ |
| … | 11125/08/05(火)12:29:32No.1340188305+ドラゴンが弱いとがっかりするから知能の高い戦闘をして欲しい気持ちはあるがそれはそうと凝ったギミックを出しつつラウンド数や行動数を増やさない方法は割とある |
| … | 11225/08/05(火)12:32:21No.1340188871+マス目戦闘だからってのもあるけどサタスペや忍殺は血戦の場から脱出するのが目的なことも多いよね |
| … | 11325/08/05(火)12:32:28No.1340188914そうだねx1DXで「複数体攻撃やら装甲無視やらを持ってるPCに対して複数エネミーぶつけたり高装甲の敵を用意しないのはPLに経験点を無駄に消費させている」って考えを見たときは文化が違う…!ってなったな… |
| … | 11425/08/05(火)12:32:59No.1340189074そうだねx3近接職が近づいて殴るだけでつまらんと魔法使いが高レベルになると実質的にこの戦闘に勝利するみたいな魔法しか唱えなくなるというのをDnDの文句でよく聞くけど |
| … | 11525/08/05(火)12:34:01No.1340189397+手が届かない範囲があるかゆい感じ面白いとはうんぬんかんぬん |
| … | 11625/08/05(火)12:35:07No.1340189751+>冷静に考えると割とどのシステムでも言われてる気がする |
| … | 11725/08/05(火)12:35:14No.1340189786+正直キャンペーンなら1回ぐらいは復讐の刃を無駄にされたりメタ貼られたい気持ちはある |
| … | 11825/08/05(火)12:35:45No.1340189952+>正直キャンペーンなら1回ぐらいは復讐の刃を無駄にされたりメタ貼られたい気持ちはある |
| … | 11925/08/05(火)12:36:00No.1340190036+>ブレス吐いて一撃離脱してリチャージ終わるまで攻撃できない場所に陣取る |
| … | 12025/08/05(火)12:36:35No.1340190214+>近接職が近づいて殴るだけでつまらんと魔法使いが高レベルになると実質的にこの戦闘に勝利するみたいな魔法しか唱えなくなるというのをDnDの文句でよく聞くけど |
| … | 12125/08/05(火)12:36:38No.1340190228そうだねx2>近接職が近づいて殴るだけでつまらん |
| … | 12225/08/05(火)12:37:15No.1340190429+>DXで「複数体攻撃やら装甲無視やらを持ってるPCに対して複数エネミーぶつけたり高装甲の敵を用意しないのはPLに経験点を無駄に消費させている」って考えを見たときは文化が違う…!ってなったな… |
| … | 12325/08/05(火)12:37:36No.1340190534+うちのマギシューも最近は戦闘中レーザーバレット以外の語彙を失ってるわ |
| … | 12425/08/05(火)12:37:45No.1340190580+> DXで「複数体攻撃やら装甲無視やらを持ってるPCに対して複数エネミーぶつけたり高装甲の敵を用意しないのはPLに経験点を無駄に消費させている」って考えを見たときは文化が違う…!ってなったな… |
| … | 12525/08/05(火)12:38:06No.1340190694+昨日の春日恭二(基本1,2環境)はワンパンで吹き飛びました |
| … | 12625/08/05(火)12:38:10No.1340190720+むしろ俺は近接職に近づいてぶん殴ったら敵が消滅するだけの単純明快で強いものを求めている |
| … | 12725/08/05(火)12:38:18No.1340190779そうだねx1>近接職に近づいて殴る以外の何を求めているんだろうねこれ言った人… |
| … | 12825/08/05(火)12:39:20No.1340191094+>昨日の春日恭二(基本1,2環境)はワンパンで吹き飛びました |
| … | 12925/08/05(火)12:39:21No.1340191106+>DMのときに似たようなことをやろうとして前衛PCの移動阻害特技に引っかかって貼り付かれたまま沈んだのが俺だ |
| … | 13025/08/05(火)12:39:48No.1340191242+>近接職に近づいて殴る以外の何を求めているんだろうねこれ言った人… |
| … | 13125/08/05(火)12:39:51No.1340191257+>昨日の春日恭二(基本1,2環境)はワンパンで吹き飛びました |
| … | 13225/08/05(火)12:41:08No.1340191668そうだねx2まあチンタラチンタラやるよりは念入りに寸断された方がいいな! |
| … | 13325/08/05(火)12:41:09No.1340191677そうだねx2サタスペ単発卓の募集です |
| … | 13425/08/05(火)12:41:11No.1340191691+>むしろ俺は近接職に近づいてぶん殴ったら敵が消滅するだけの単純明快で強いものを求めている |
| … | 13525/08/05(火)12:42:08No.1340191961+よくわかんないけどなんかフェアリーテイマーさんが2回行動とかさせてくれるので後ろからボスのコア部位に弾丸をぶちこむのが俺の役目です |
| … | 13625/08/05(火)12:43:30No.1340192317そうだねx2>よくわかんないけどなんかフェアリーテイマーさんが2回行動とかさせてくれるので後ろからボスのコア部位に弾丸をぶちこむのが俺の役目です |
| … | 13725/08/05(火)12:43:43No.1340192384そうだねx2>サタスペ単発卓の募集です |
| … | 13825/08/05(火)12:44:07No.1340192519+カニは強い |
| … | 13925/08/05(火)12:44:50No.1340192714+高レベルウィザードしてると色々飲み込んでライトニングバインドやメテオぶち込んで後は任せたすることが多い |
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