25/08/04(月)21:48:48No.1340034231+
22:50頃消えます
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!このスレは古いので、もうすぐ消えます。
| … | 125/08/04(月)21:50:59No.1340035223そうだねx4スマブラやるぞまで読んだ |
| … | 225/08/04(月)21:52:28No.1340035879そうだねx7何泣いてんだよオメーら |
| … | 325/08/04(月)21:53:24No.1340036323そうだねx54それは鬼畜ダンジョンではなく糞ダンジョンなのでは? |
| … | 425/08/04(月)21:54:46No.1340036973そうだねx6>何泣いてんだよオメーら |
| … | 525/08/04(月)21:55:01No.1340037079そうだねx12盛れば盛るだけいいってのはハッキリ言って思考の放棄なんだよね |
| … | 625/08/04(月)21:56:00No.1340037514+因果応報 |
| … | 725/08/04(月)21:56:36No.1340037780そうだねx23ダークゾーン回転床は本当に死ね |
| … | 825/08/04(月)21:57:30No.1340038184+初代仁王がこんな感じ |
| … | 925/08/04(月)21:57:44No.1340038279そうだねx2>ダークゾーン回転床は本当に死ね |
| … | 1025/08/04(月)21:59:04No.1340038884そうだねx1かなたとくいな可哀想 |
| … | 1125/08/04(月)21:59:21No.1340039012そうだねx11昔のメガテンとかアトラス系RPGやりたくないの大体これ |
| … | 1225/08/04(月)22:01:01No.1340039795+もう全部破壊できるようにしろ |
| … | 1325/08/04(月)22:02:27No.1340040478+テストプレイいらねえだろもう |
| … | 1425/08/04(月)22:02:51No.1340040656そうだねx2他はまだしも宝箱の中身がカスなのは嫌がらせ100%じゃねえか |
| … | 1525/08/04(月)22:03:55No.1340041177+ワードナの逆襲を思い出す |
| … | 1625/08/04(月)22:04:29No.1340041466+ダークゾーン回転床はまあ最近だとアトラスくらいしかやらないだろうし |
| … | 1725/08/04(月)22:05:26No.1340042021+テストプレイさせてねえで自分でやってみろや |
| … | 1825/08/04(月)22:07:26No.1340043082そうだねx2オートマッピングがあるならダークゾーン回転床あってもいいよ |
| … | 1925/08/04(月)22:08:49No.1340043836+せめて回転したんならそのエフェクト入れてくれ |
| … | 2025/08/04(月)22:10:44No.1340044807そうだねx2初代ペルソナは酷かったな |
| … | 2125/08/04(月)22:12:39No.1340045818+デビルサマナーの市庁舎辺りですら気が狂いそうになった俺には縁遠い話だ |
| … | 2225/08/04(月)22:13:31No.1340046212そうだねx1どうせなら時間制限もつけよう |
| … | 2325/08/04(月)22:15:08No.1340047026そうだねx1スレ画見るとウィザードリィ4ってあれでもまだ加減してたんだな… |
| … | 2425/08/04(月)22:15:27No.1340047182+初代世界樹の6層とかSJとか |
| … | 2525/08/04(月)22:16:02No.1340047430+終わりにしたいのはプレイヤーの方だ |
| … | 2625/08/04(月)22:16:36No.1340047752+泣くな |
| … | 2725/08/04(月)22:17:04No.1340048026+アトラスですらダークゾーン回転床なんてここ十数年は見ねえよ… |
| … | 2825/08/04(月)22:17:10No.1340048080+デビルサマナーの中華街だな |
| … | 2925/08/04(月)22:18:11No.1340048730そうだねx1いまやってるアーリーのゲームがプレイヤーを苦しめるだけの方向にメタ回しててだいぶクソだわ |
| … | 3025/08/04(月)22:18:15No.1340048773+>>ダークゾーン回転床は本当に死ね |
| … | 3125/08/04(月)22:18:39No.1340049013そうだねx2>デビルサマナーの中華街だな |
| … | 3225/08/04(月)22:18:59No.1340049190そうだねx3これが売りになるとか楽しむ人がいると思うのは異常者 |
| … | 3325/08/04(月)22:19:02No.1340049214+ダークゾーンの中身が回転床ってこと? |
| … | 3425/08/04(月)22:19:12No.1340049287そうだねx2エリダヌス許さない |
| … | 3525/08/04(月)22:19:18No.1340049333+仕掛け満載のラスダンとかあれ出入りする敵方も大変そうだなって思う |
| … | 3625/08/04(月)22:19:22No.1340049368そうだねx1>>>ダークゾーン回転床は本当に死ね |
| … | 3725/08/04(月)22:19:36No.1340049472そうだねx1>>>ダークゾーン回転床は本当に死ね |
| … | 3825/08/04(月)22:20:42No.1340049955+ええ… |
| … | 3925/08/04(月)22:20:48No.1340050015そうだねx1>>>>ダークゾーン回転床は本当に死ね |
| … | 4025/08/04(月)22:21:00No.1340050104そうだねx1昔の理不尽気味ダンジョンは攻略本売る為でもあったんじゃないか |
| … | 4125/08/04(月)22:21:40No.1340050436そうだねx2個人的には解決法無いダークゾーンの時点でクソがよ…ってなる |
| … | 4225/08/04(月)22:21:42No.1340050449そうだねx3>昔の理不尽気味ダンジョンは攻略本売る為でもあったんじゃないか |
| … | 4325/08/04(月)22:22:39No.1340050939そうだねx2>ダークゾーンの中身が回転床ってこと? |
| … | 4425/08/04(月)22:23:30No.1340051338+さらっとテストプレイが回ってきた… |
| … | 4525/08/04(月)22:24:21No.1340051664そうだねx2そこそこ新しいゲームなのにダンジョントラベラーズ2はスレ画の要素ほとんど完備してるからすげえよ |
| … | 4625/08/04(月)22:24:21No.1340051669+ライトマはもっと幅広く認知されるべき魔法だと思う |
| … | 4725/08/04(月)22:25:10No.1340052131+クソダンジョンならTo Heart2のダントラも結構なものだったぜ! |
| … | 4825/08/04(月)22:25:20No.1340052215+世界樹初代の裏ダンはまじでカスとしか言いようがなかった |
| … | 4925/08/04(月)22:25:57No.1340052541+泣かすなよ家族だろ |
| … | 5025/08/04(月)22:26:10No.1340052651+旧約の2にあった気がする |
| … | 5125/08/04(月)22:26:24No.1340052776+デモンズソウルはこうして作られたのだぞ |
| … | 5225/08/04(月)22:26:59No.1340053071そうだねx2>ダークゾーンは文字通り真っ暗になって視覚情報が一切無くなる |
| … | 5325/08/04(月)22:27:20No.1340053223+ダークゾーン回転床は見晴らしの玉を使わせる手間以外の何にも貢献しないのがね… |
| … | 5425/08/04(月)22:27:33No.1340053335+でもささえのたてが欲しくて… |
| … | 5525/08/04(月)22:27:51No.1340053468+ダークゾーン回転床ほどではないけど落とし穴に落ちることが正規順路なダンジョンとかも頭おかしいと思う |
| … | 5625/08/04(月)22:28:18No.1340053681+COMP禁止ゾーンも嫌い |
| … | 5725/08/04(月)22:28:40No.1340053869+ダークゾーンの回転床をランダムにしよう |
| … | 5825/08/04(月)22:28:53No.1340053967+しかし侵入される側だって本気でこちらを殺しにきてるんだから |
| … | 5925/08/04(月)22:28:57No.1340054001そうだねx4ゲームあんまりやらないから非現実的な仮想クソゲーかと思ったら実例が次々出て来た |
| … | 6025/08/04(月)22:29:08No.1340054088+剣の街の異邦人とデモンゲイズとととモノでも見た気がする… |
| … | 6125/08/04(月)22:29:45No.1340054389+落とし穴経由で上下の移動があると一気に難解になるよね |
| … | 6225/08/04(月)22:30:04No.1340054545+でも紙と筆と俯瞰視点で無限城マッピングは出来たぞ? |
| … | 6325/08/04(月)22:30:05No.1340054560+ダークゾーン立体構造一方通行扉ワープ地帯 |
| … | 6425/08/04(月)22:30:48No.1340054877+すごろくの10マス戻るとか一回休みをゲームに実装したかったの…? |
| … | 6525/08/04(月)22:31:08No.1340055040そうだねx2他はまあまだ緊張感を持たせたいとかの意図を読み取れなくはないけどわざわざ宝箱の中身をカスにするのは鬼畜とか関係なく嫌がらせしか考えてないだろ |
| … | 6625/08/04(月)22:31:09No.1340055047そうだねx1メガテンSJは公式放送でもクソダンジョン呼ばわりだけど初代デビサマや初代ペルソナのよりは体感でマシだった |
| … | 6725/08/04(月)22:31:45No.1340055326そうだねx1理不尽突き詰めていくとノーヒント隠し通路!10回壁にタックルすると開く!見分ける方法なし!とかやりそうで嫌 |
| … | 6825/08/04(月)22:31:45No.1340055329+かなたちゃんとくいなちゃんかわうそ… |
| … | 6925/08/04(月)22:31:58No.1340055409+SJはダンジョン構造自体はそこまで言うほどじゃないと思ったけどダークゾーン入るたびにピロピロピロ…でアプリの読み込みするのがテンポが悪すぎる |
| … | 7025/08/04(月)22:32:11No.1340055496+メガテンはまだ戦闘サクサクだからいいんだけどペルソナは割と苦痛 |
| … | 7125/08/04(月)22:32:16No.1340055540+>までいくと流石にSJくらいだろう… |
| … | 7225/08/04(月)22:32:52No.1340055801+>いまやってるアーリーのゲームがプレイヤーを苦しめるだけの方向にメタ回しててだいぶクソだわ |
| … | 7325/08/04(月)22:32:58No.1340055848+チームラの魔法禁止エリア&水没死亡嫌いだったのを思い出した |
| … | 7425/08/04(月)22:33:10No.1340055939+SJはクソマップほんと多かったけど進められなくはないぐらいには加減されてたな |
| … | 7525/08/04(月)22:33:15No.1340055976+初期のメガテンとウィズのめんどい所足した様なゲームか… |
| … | 7625/08/04(月)22:33:44No.1340056233そうだねx1ディープゾーン&スペル禁止で一歩入っただけで浮遊魔法解除され全滅という伝説を残した作品よりマシだろ |
| … | 7725/08/04(月)22:33:54No.1340056318そうだねx2ダントラには一回食らうごとに早送りしてもエフェクト5秒くらいかかる吸収攻撃がある |
| … | 7825/08/04(月)22:34:00No.1340056364そうだねx5>>>>ダークゾーン回転床は本当に死ね |
| … | 7925/08/04(月)22:34:09No.1340056428+マッピングに関しては一家言あるよなこいつら… |
| … | 8025/08/04(月)22:34:56No.1340056754そうだねx1>はい…? |
| … | 8125/08/04(月)22:35:06No.1340056852+時代を考えよ? |
| … | 8225/08/04(月)22:35:21No.1340056987+>ダークゾーン立体構造一方通行扉ワープ地帯 |
| … | 8325/08/04(月)22:35:48No.1340057183+SJはマップ埋めてて愉しい要素あるし達成感もあるからクソの中ではかなりマシ |
| … | 8425/08/04(月)22:36:11No.1340057350そうだねx1容易に死んだり突破まで時間がかかったりすれば高難度名乗れると考えてそうなのはたまにある |
| … | 8525/08/04(月)22:36:17No.1340057406そうだねx1>他はまあまだ緊張感を持たせたいとかの意図を読み取れなくはないけど |
| … | 8625/08/04(月)22:36:18No.1340057411+まぁここまで理不尽なのはクリア後のダンジョンとかだからもうここまで来てるならなんでも楽しめますよねって公式側も思ってる |
| … | 8725/08/04(月)22:36:22No.1340057446+>>回転床は乗ると回転して向いてる方向がランダムになる |
| … | 8825/08/04(月)22:36:23No.1340057460+ストレンジジャーニーとかはストーリー世界観で拗らせ切ったとは聞いてたけど名作とも聞いたぞ |
| … | 8925/08/04(月)22:36:40No.1340057587+こいつらが鬼なのでは? |
| … | 9025/08/04(月)22:37:13No.1340057905そうだねx1SJは一応そこらじゅうにメッセンジャーとか宝箱あるからなショートカットも増えてくし |
| … | 9125/08/04(月)22:37:20No.1340057960そうだねx2>SJはマップ埋めてて愉しい要素あるし達成感もあるから |
| … | 9225/08/04(月)22:37:33No.1340058047+昔のウィザードリィのシリーズのどれかかなーと思ってたがメガテンであったんだ… |
| … | 9325/08/04(月)22:37:33No.1340058050+デビルサマナーは中盤からクソダンジョンの詰め合わせで楽しいよ! |
| … | 9425/08/04(月)22:37:42No.1340058130+wiz4のコズミックキューブとか地獄みたいな3階層立体迷路で大概な難易度ではあるけど |
| … | 9525/08/04(月)22:37:50No.1340058178そうだねx1これ制作者しか楽しくないよ |
| … | 9625/08/04(月)22:37:51No.1340058190+>こいつらが鬼なのでは? |
| … | 9725/08/04(月)22:38:26No.1340058478そうだねx3>ゲームあんまりやらないから非現実的な仮想クソゲーかと思ったら実例が次々出て来た |
| … | 9825/08/04(月)22:38:42No.1340058626+もしかして同じアトラス作品の世界樹シリーズは |
| … | 9925/08/04(月)22:38:49No.1340058672+ダンジョン構造は普通だけど頻繁に強めの中ボスがいてしんどい思いをするロストヒーローズ |
| … | 10025/08/04(月)22:38:51No.1340058695+ランダム組み替えが不定期にくる立体ダンジョンよりはマシはなんの言い訳にもならねえからな |
| … | 10125/08/04(月)22:39:04No.1340058808+一緒にTRPG遊んでる「」がちょっときつめなダンジョンとかシナリオ作るのがすごく上手いんだけど |
| … | 10225/08/04(月)22:39:04No.1340058811そうだねx1メガテンはレベル上がるごとに合体できる悪魔が増えるから遠回りさせられたことに対して自分を納得させる余地がある |
| … | 10325/08/04(月)22:39:14No.1340058887そうだねx1十字路の真ん中に回転床を置くと報告感覚がサクサクになるんだよな |
| … | 10425/08/04(月)22:39:26No.1340059004そうだねx1>No.1340058478 |
| … | 10525/08/04(月)22:39:37No.1340059094そうだねx4恐ろしいスレを開いてしまった |
| … | 10625/08/04(月)22:39:49No.1340059212+ちがうんすよ |
| … | 10725/08/04(月)22:40:21No.1340059481+まあでもイストワールのパンデモニアムみたいなところも昔のフリゲゲーマー達はクリアしてったわけだからね… |
| … | 10825/08/04(月)22:40:42No.1340059657+>でも困ったことに結構面白いんだよな…アイテム売った金をそのまま経験値変換出来るから |
| … | 10925/08/04(月)22:40:43No.1340059662+逆に難易度が程よい感じなのはエルミとかあの辺か…? |
| … | 11025/08/04(月)22:41:04No.1340059828+>ストレンジジャーニーとかはストーリー世界観で拗らせ切ったとは聞いてたけど名作とも聞いたぞ |
| … | 11125/08/04(月)22:41:17No.1340059950そうだねx1>もしかして同じアトラス作品の世界樹シリーズは |
| … | 11225/08/04(月)22:41:18No.1340059956+回転床と一方通行の壁の組み合わせとかあったような… |
| … | 11325/08/04(月)22:41:19No.1340059966そうだねx1>恐ろしいスレを開いてしまった |
| … | 11425/08/04(月)22:41:27No.1340060049そうだねx4>時代を考えよ? |
| … | 11525/08/04(月)22:41:31No.1340060079+ダークゾーンじゃなくてもエフェクト無し回転床やワープで回転移動してるのに気がつかないのはきつい |
| … | 11625/08/04(月)22:41:37No.1340060122+>やらなくていいですよ…Wizardry Empire2は…! |
| … | 11725/08/04(月)22:41:40No.1340060156そうだねx1ダークゾーンとか毒沼地帯とか自分やったことあるゲームにも登場してたけど大抵何らかのギミックを駆使して攻略できるようにするって流れがあったから良く考えられてたんだなって |
| … | 11825/08/04(月)22:41:45No.1340060208+こうして毎回入るたびにランダム生成かつ超広大で時間経過でマップが変動する無限城が完成した |
| … | 11925/08/04(月)22:41:49No.1340060251+作る方は突破されたら資産が減って解く方は突破できたら資産が増えるようなネトゲができたらいいとおもう |
| … | 12025/08/04(月)22:41:51No.1340060268+>メガテンはレベル上がるごとに合体できる悪魔が増えるから遠回りさせられたことに対して自分を納得させる余地がある |
| … | 12125/08/04(月)22:42:09No.1340060440そうだねx1昔のアトラスファンは俺たちゃドラクエやFFみたいなヌルゲーには飽きてんだよ!って酔ってる人が多かったから理不尽を称賛していた |
| … | 12225/08/04(月)22:42:26No.1340060608そうだねx1メガテンのカテドラルも割ととんでもなくてよく俺あれクリアしたなって |
| … | 12325/08/04(月)22:42:29No.1340060647そうだねx2>逆に難易度が程よい感じなのはエルミとかあの辺か…? |
| … | 12425/08/04(月)22:42:50No.1340060893そうだねx1古いRPGだとワープしてるって気付かせないワープだからほんとクソだよ |
| … | 12525/08/04(月)22:42:59No.1340060995+ロンダルキアくらいで許してくれんか… |
| … | 12625/08/04(月)22:43:07No.1340061067+>ちがうんすよ |
| … | 12725/08/04(月)22:43:14No.1340061127+>>もしかして同じアトラス作品の世界樹シリーズは |
| … | 12825/08/04(月)22:43:24No.1340061199+>ダークゾーンとか毒沼地帯とか自分やったことあるゲームにも登場してたけど大抵何らかのギミックを駆使して攻略できるようにするって流れがあったから良く考えられてたんだなって |
| … | 12925/08/04(月)22:43:27No.1340061223+>>もしかして同じアトラス作品の世界樹シリーズは |
| … | 13025/08/04(月)22:43:32No.1340061263+メガテンははークソって言いながらダンジョンやるのが良くも悪くも伝統みたいな雰囲気出してるから個人的には受け入れてる |
| … | 13125/08/04(月)22:43:46No.1340061402+>十字路の真ん中に回転床を置くと報告感覚がサクサクになるんだよな |
| … | 13225/08/04(月)22:43:46No.1340061413+やってる時は面白かったりするんだよ |
| … | 13325/08/04(月)22:44:06No.1340061601+>まあでもイストワールのパンデモニアムみたいなところも昔のフリゲゲーマー達はクリアしてったわけだからね… |
| … | 13425/08/04(月)22:44:06No.1340061603そうだねx1テイルズもわりと裏ダンジョンはいくら腐った構造にしてもいい発想が長引いてたと思う |
| … | 13525/08/04(月)22:44:09No.1340061627+この手のクソダンジョンにする際の注意点はクソダンジョン自体じゃなくて |
| … | 13625/08/04(月)22:44:12No.1340061653+>>クソの中ではかなりマシ |
| … | 13725/08/04(月)22:44:16No.1340061687+>ラスボスまで強すぎるという過酷要素が追加されたわけだけど |
| … | 13825/08/04(月)22:44:25No.1340061755+>ラスボスまで強すぎるという過酷要素が追加されたわけだけど |
| … | 13925/08/04(月)22:44:35No.1340061833+>マッピングしてようやくおかしいな?って気付く以外の判断方法がない |
| … | 14025/08/04(月)22:44:41No.1340061883+ではこうしましょう… |
| … | 14125/08/04(月)22:44:43No.1340061895+>>>もしかして同じアトラス作品の世界樹シリーズは |
| … | 14225/08/04(月)22:44:52No.1340061950そうだねx1>もしかして同じアトラス作品の世界樹シリーズは |
| … | 14325/08/04(月)22:45:01No.1340062013+クソが!ふざけんなよ!という怒りを原動力にクリアする |
| … | 14425/08/04(月)22:45:09No.1340062070+不快要素山盛りとバグっぽい仕様いれてテストプレイヤーにバグ扱いされてヘラ日記書いた新説帽子世界の作者もいるんですよ・・・ |
| … | 14525/08/04(月)22:45:20No.1340062137+でもよぉ |
| … | 14625/08/04(月)22:46:18No.1340062535そうだねx1>手動でマッピングしないならもうマッピング自体がなくてよくね? |
| … | 14725/08/04(月)22:46:20No.1340062550+でもDSJのカオスルートはマジで面白いんスよ |
| … | 14825/08/04(月)22:46:44No.1340062767+>検索するとパッケージもなんかバケツ被っててサービス精神ゼロなんだけどなんだこれは |
| … | 14925/08/04(月)22:46:57No.1340062878そうだねx1>でもよぉ |
| … | 15025/08/04(月)22:47:00No.1340062913+クソみたいな総当りマップギミックをイラつきながら突破して到達した最終エリアが |
| … | 15125/08/04(月)22:47:09No.1340062998+>あれはあの絵をご褒美に感じない人は手に取らないで済むようにとの配慮だ |
| … | 15225/08/04(月)22:47:38No.1340063231+ストーリー終盤で帰ってきてそういえばこの先マッピングできてなかったな…ってとこが解放されるの熱いよね… |
| … | 15325/08/04(月)22:47:45No.1340063277+ワープと回転と滑り床で間違うとマップ入口に戻しただけでクソ扱いされることもあるんですよ! |
| … | 15425/08/04(月)22:48:02No.1340063376+せめてワープゾーンを無音にするのやめろ!! |
| … | 15525/08/04(月)22:48:16No.1340063463+糞みたいなマップを一緒にクリアするから主人公との絆が芽生えるんだ貴いんだ |
| … | 15625/08/04(月)22:48:20No.1340063490+この手のジャンルでジャケ買い層が出ちゃいそうなのそれこそととものみたいな一部例外だけでだいたい皆硬派路線じゃない? |
| … | 15725/08/04(月)22:48:33No.1340063574+フォーチュンクエストだとマッパーが職業だったな |
| … | 15825/08/04(月)22:48:34No.1340063579+SJはペルソナじゃなくて真シリーズやりてえんだよって層に絞りきってお出ししたからパッケ絵もあれ |
| … | 15925/08/04(月)22:48:39No.1340063608+ダントラ2の役職制限ゾーンは未だに許してない |