二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1754234170124.jpg-(57413 B)
57413 B25/08/04(月)00:16:10No.1339778899+ 03:15頃消えます
合肥新城のリマスターが見たい
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
125/08/04(月)00:25:21No.1339781531+
今のマシンスペックならあの時の10倍以上の弓兵出せるな
225/08/04(月)00:27:13No.1339782080そうだねx14
死ぬわ
325/08/04(月)00:27:56No.1339782324そうだねx7
まあ実際弓って強いんだろうな…
425/08/04(月)00:31:07No.1339783211+
シリーズでもムービー弓やムービー弓からの傷の悪化で死ぬ武将かなり居るしな
525/08/04(月)00:40:19No.1339785901そうだねx6
なんらかのリマスターて99%スレ画だよな
625/08/04(月)00:41:23No.1339786165そうだねx2
魏も呉もどっちもBGMいいよね合肥新城
725/08/04(月)00:44:02No.1339786841+
画像の弓兵弩兵にはトラウマしかない
825/08/04(月)00:46:06No.1339787408そうだねx6
高難易度の最終マップは斬属性持ちでしかクリアできる気がしないゲーム
925/08/04(月)00:47:48No.1339787895そうだねx3
ドドドドドッてわりとすごいヒット音するよね
そして音に負けないゲージの減り方する
1025/08/04(月)00:52:34No.1339789059そうだねx1
>高難易度の最終マップは斬属性持ちでしかクリアできる気がしないゲーム
開始と同時に苦戦敗走祭りが始まって自軍本拠点で大将守りつつクソ強い敵全軍を相手にする
まさしく真の三國無双な活躍をせざるを得なくなる…
1125/08/04(月)00:53:55No.1339789341+
この頃の無双はちゃんと視界に味方入れておかないと勝手に死ぬよね
1225/08/04(月)00:54:32No.1339789500そうだねx7
リマスターというかリメイクが必要なやつじゃないかこれは
1325/08/04(月)00:54:33No.1339789502+
敵が硬すぎ攻撃痛すぎもそうだけど味方弱すぎなのもキツイからな
1425/08/04(月)00:56:10No.1339789881+
>この頃の無双はちゃんと視界に味方入れておかないと勝手に死ぬよね
2とか3の味方敗走必須条件武器は難易度最弱でずっとカメラ下向けておくのがほぼ共通手順だった記憶
1525/08/04(月)00:56:40No.1339789992+
この頃の雑魚敵マジで固い
1625/08/04(月)00:56:52No.1339790031+
>敵が硬すぎ攻撃痛すぎもそうだけど味方弱すぎなのもキツイからな
自分が即死するのはともかく味方がどんどん潰走していくのは割と色んな面白さ消しちゃってるよね
緊張感だけはあるけど…
自キャラの活躍に呼応して味方も戦線を推し進めてくれる無双のが遊んでて楽しい
1725/08/04(月)00:57:07No.1339790096+
高難易度終盤ステージは弓の的にされた瞬間敗北BGM流れる
1825/08/04(月)00:57:15No.1339790135+
>リマスターというかリメイクが必要なやつじゃないかこれは
最弱キャラは最高難易度だと通常攻撃すら振れずに潰されるからゲームになってないのは事実
1925/08/04(月)00:57:20No.1339790155そうだねx6
この頃のキャラ付けまだ薄味な雰囲気が好きだった
2025/08/04(月)00:58:00No.1339790293そうだねx2
今やると馬がどこに行ったかわかんないのと乗る判定が狭すぎるのでキレそうになる
2125/08/04(月)00:59:09No.1339790532+
ナンバリングでリマスターして嬉しいタイトルって何かあるかな…
2225/08/04(月)00:59:40No.1339790630+
未だに
りょっ、呂布だァァ!!!(例のBGM)
の印象が強い
2325/08/04(月)00:59:42No.1339790640+
>ナンバリングでリマスターして嬉しいタイトルって何かあるかな…
4
2425/08/04(月)00:59:53No.1339790677そうだねx3
>今やると馬がどこに行ったかわかんないのと乗る判定が狭すぎるのでキレそうになる
馬乗るときだけ敵兵卒が機敏にジャンプ攻撃で潰しに来るのが本当にね
お前ら普段もっともっさりした動きしかしないだろ
2525/08/04(月)01:00:09No.1339790748+
>まあ実際弓って強いんだろうな…
矢が無くなったから仕方なく剣を取るくらいには基本弓
2625/08/04(月)01:00:17No.1339790783そうだねx1
言葉通りのリマスターじゃなくていわゆるゲームブースト的な機能は欲しい
2725/08/04(月)01:00:33No.1339790840+
ストーリーが1番いいのは6だと思ってる
2825/08/04(月)01:01:15No.1339790996+
ゲーム中はノリノリでEDはしっとりな音楽いいよね…
2925/08/04(月)01:01:34No.1339791057+
2の弓の強さは弓だからって問題じゃないけどな…すごい精度の上連携も完璧でヒットストップが重なり空中に縫い留められるような異常攻撃だ
3025/08/04(月)01:03:20No.1339791485そうだねx1
2Pプレイだと敵のステータス補正がかわる裏技で無双するの好きだった
3125/08/04(月)01:03:33No.1339791539+
最高難易度の弓兵だと馬から撃ち落とされて空中にいる間に集中砲火食らって死んでたからな
3225/08/04(月)01:04:49No.1339791824+
弓にお困りのあなたにこの無双鎧!
弓攻撃を食らってもまったく怯まなくな
3325/08/04(月)01:04:59No.1339791858そうだねx2
自重という言葉を世に広めた功績があるゲーム
3425/08/04(月)01:05:55No.1339792049そうだねx1
>この頃のキャラ付けまだ薄味な雰囲気が好きだった
夏侯淵がただのおっさんだった頃
3525/08/04(月)01:06:25No.1339792146そうだねx3
>自重という言葉を世に広めた功績があるゲーム
いいよね最強難易度でこれでもかと総大将に言われる自重せよ
俺が自重したらお前が死ぬんだよ!
3625/08/04(月)01:06:42No.1339792211+
絶影鐙と言い高難度弓兵のストレス減らせそうなのに
3725/08/04(月)01:06:45No.1339792226+
この頃の難易度はこれはこれで好きだった
猛将伝で追加された属性は正直よく分からなかった
3825/08/04(月)01:07:27No.1339792360+
たしか一番難しいの猛将伝袁紹軍合肥の戦いだっけ
中央で包囲された状態から始まるから1分持たずに総大将の袁紹が死ぬ
3925/08/04(月)01:07:55No.1339792467+
俺たちもモタモタしてられねえぜー
4025/08/04(月)01:08:20No.1339792550そうだねx1
なんとか状況改善すると総大将が進軍始めるからやめてくれ…ってなる
4125/08/04(月)01:10:27No.1339792996+
>なんとか状況改善すると総大将が進軍始めるからやめてくれ…ってなる
蜀軍の夷陵の戦いも火刑阻止せずに成功した方が難易度下がるらしいな
劉備が後ろ下がってくれるから
4225/08/04(月)01:10:33No.1339793021+
お主こそ万夫不当の豪傑よ!
4325/08/04(月)01:10:47No.1339793077+
これのリマスターだと雷が鬼のように強くなりそう
4425/08/04(月)01:10:56No.1339793103そうだねx2
マップ見ただけで青がスッカスカなんだよね
開始と共に黄色くなってすごい勢いで赤く染まっていく
4525/08/04(月)01:11:36No.1339793234+
ムービーシーンを編集できるのって2だっけ3だっけ…
全部許褚にして友達と爆笑してた記憶
4625/08/04(月)01:13:32No.1339793659そうだねx1
まぁ良くも悪くも友軍の存在感が強かった作品だと思う…
シリーズ重ねるにつれ徐々にプレイヤーが一騎当千することに重点を置き始めた
4725/08/04(月)01:14:26No.1339793835そうだねx1
最終的に自軍も敵軍も本拠地にちょこっとだけ残ってすごい寂しくなった戦場を単騎駆する
4825/08/04(月)01:14:31No.1339793852+
>ムービーシーンを編集できるのって2だっけ3だっけ…
>全部許褚にして友達と爆笑してた記憶
1から出来るよ
4925/08/04(月)01:14:42No.1339793892+
斬持ちもチャージ性能格差があるのが酷い
5025/08/04(月)01:14:50No.1339793920+
総大将の介護なんてやってられっか!もう俺が総大将でプレイするしかねえ!ってやると
最終的に武将5,6人くらいに反撃する間もなく攻められ続ける状況が出来上がる
5125/08/04(月)01:14:56No.1339793944+
>たしか一番難しいの猛将伝袁紹軍合肥の戦いだっけ
>中央で包囲された状態から始まるから1分持たずに総大将の袁紹が死ぬ
プレイヤーを袁紹以外にすると難しいというか開始数秒で袁紹が死ぬ
5225/08/04(月)01:15:01No.1339793960+
難易度最強合肥新城包囲戦魏の満寵ほど心強い援軍はいなかった
5325/08/04(月)01:15:25No.1339794040+
3エンパの編集が1番やりこんだ
5425/08/04(月)01:16:40No.1339794282+
>斬持ちもチャージ性能格差があるのが酷い
張郃が強いのと陸遜が弱いのは覚えてる
5525/08/04(月)01:17:07No.1339794358そうだねx1
無双2の最高難易度攻略見ると
マジで味方の士気が大事だと気が付く
士気高い敵をさっさと倒して味方の士気下げないようにしたらめっちゃ粘ってくれる
あの頃の俺はそこまで深く考えて戦ってなかった
5625/08/04(月)01:17:11No.1339794368+
なんか妙に諸葛瑾がしぶといイメージがある
5725/08/04(月)01:18:12No.1339794549+
この頃はまだ諏訪原さんが仕事してるからデザインいいよね
トンチキも混じってるけど
5825/08/04(月)01:18:55No.1339794663+
オリジンみたいにして欲しい…
5925/08/04(月)01:19:02No.1339794688+
援軍が来ないぞおのれ袁術め!って孫堅怒ってるけど
当の袁術は呂布に襲われててそれどころじゃないという
6025/08/04(月)01:20:50No.1339794975+
今の方が爽快感あるけど堅実にコンボをつなげていくのはこれでしか味わえない楽しさがある
6125/08/04(月)01:20:55No.1339794993+
総大将をプレイヤー操作にしないとすぐ死ぬみたいなの多いからな…
6225/08/04(月)01:21:03No.1339795012+
後はこの頃の無双は櫓壊せないから
ちゃんと現地で弓補充しながら櫓の上掃除していた
6325/08/04(月)01:21:30No.1339795091+
自分が相手とは…難しい戦になりそうだな
6425/08/04(月)01:21:47No.1339795128+
攻撃当てるとその敵にターゲッティングしちゃうのは今だときつい
6525/08/04(月)01:22:12No.1339795185+
総大将軍の士気を上げると5人しかいない拠点で大軍を止めたりする
6625/08/04(月)01:22:45No.1339795291そうだねx1
>自分が相手とは…難しい戦になりそうだな
この手のフリーモードの実機ムービーネタ好き
6725/08/04(月)01:22:48No.1339795300+
1と2は味方の士気上げて共闘する事考えないとキツかった記憶
1は敵吹っ飛ばすだけで回復するから大変だった
6825/08/04(月)01:22:49No.1339795301そうだねx3
2pを総大将にして安置でほっとくとかやってた気がする
6925/08/04(月)01:23:44No.1339795440+
当時はやり込んだけど今プレイ動画とか見ると描写範囲めっちゃ狭くて霧がかってるように見えるな…
7025/08/04(月)01:23:58No.1339795487+
矢が壁貫通してクッソ痛いから弩兵たくさんいるとこに近づいたらHP溶けて死ぬ
7125/08/04(月)01:24:09No.1339795509+
弓兵隊には斜めから近付いて横から気絶決めて処理していくのが最終的な対処法だったな…
7225/08/04(月)01:24:27No.1339795568+
夷陵でもう他のCPU孔明しかいない状態で必死に戦ってたら浮きながらビーム乱射する姿に爆笑して以来好きだわ孔明
7325/08/04(月)01:24:48No.1339795619+
当たり前なんだろうけど女性キャラ総じて弱かったよね
攻撃速度が多少速くても範囲の狭さをフォローしきれない
7425/08/04(月)01:24:56No.1339795639+
暇つぶしに罠や兵器だけブッ飛ばしに行って味方の観察をする
7525/08/04(月)01:25:28No.1339795724+
この頃のゲーム性に戦国無双クロニクルの要素を取り入れて何とか上手く発展させてほしかった
7625/08/04(月)01:25:50No.1339795785+
1の司馬懿は剣キャラのコンパチなのを知る「」は少ない
7725/08/04(月)01:26:05No.1339795834+
とにかく武器をもっと横に大きく振れってなるからな
7825/08/04(月)01:26:07No.1339795840そうだねx1
もはや…これまでか…
7925/08/04(月)01:26:45No.1339795928そうだねx3
2好きだけど中断セーブないと怖すぎるんだよ!
まじふざけんなよ甘寧…
8025/08/04(月)01:26:53No.1339795955+
1諸葛亮の無双の情けなさときたら
しかも中々多段ヒットしない
8125/08/04(月)01:26:58No.1339795975+
いまでも全員の死亡セリフ暗唱できるよ
8225/08/04(月)01:28:22No.1339796174+
陸遜がかなりの人気って若い子に言っても誰?ってなると思う
8325/08/04(月)01:28:58No.1339796278+
千人斬りしたら士気上がって目に見えて味方強くなるから敵増えたら簡単になるまである
8425/08/04(月)01:29:40No.1339796389+
>まじふざけんなよ甘寧…
轢き逃げタイプだから1ヒットの威力高くしてるのはわかる
なんで当たり方次第で多段ヒットすんだおかしいだろ!
8525/08/04(月)01:30:20No.1339796503+
茅ヶ崎行ってきたぜー!!!!
8625/08/04(月)01:31:23No.1339796688+
3が好きだったな
周泰の居合とか不快な馬超+絶影鐙とか
8725/08/04(月)01:31:51No.1339796762+
シリーズが進むにつれて声の覇気が無くなる趙雲
8825/08/04(月)01:31:52No.1339796766そうだねx6
リマスターするにしても猛将伝入りはやってくれないと困るぞ
8925/08/04(月)01:33:02No.1339796952そうだねx3
遊べない程ではないけどキャラ格差が凄かった時代ではある
9025/08/04(月)01:33:17No.1339797001+
昔のスパロボ並にキャラ格差の酷いバランスが令和にどう評価されるのかは気になる
9125/08/04(月)01:33:58No.1339797122そうだねx1
キャラセレクト画面は2が一番好き
9225/08/04(月)01:34:19No.1339797171+
1から2で明らかに弱いキャラになった典韋
9325/08/04(月)01:34:38No.1339797232そうだねx1
操作性とグラフィックだけ改善されてたらいいな本当にそれだけでいい
9425/08/04(月)01:35:32No.1339797405+
甘寧の乱舞はこっちで使っても強いというかそれ以外の乱舞がゲージ消費するわりに火力なさすぎる気がする
難易度上がるとほぼ真乱舞書で一枠埋まっちゃう…
9525/08/04(月)01:35:54No.1339797471+
高難易度で行き詰まると一度は考える甘寧轢き逃げプレイ
9625/08/04(月)01:35:54No.1339797472+
真三国無双n with 猛将伝・エンパイアーズ&最強データ
9725/08/04(月)01:35:59No.1339797486+
猛将伝付きは当然として2か3をやるならロックオン機能撤廃は必要だね
9825/08/04(月)01:36:27No.1339797560そうだねx3
猛将伝なら第五武器がだいたいゴミなのもなんとかしてくれ
9925/08/04(月)01:37:33No.1339797753+
許褚が乱舞のフィニッシュで倒れるのは真乱舞の方でそれやってよ!ってなった
10025/08/04(月)01:37:54No.1339797801+
国内三国志創作物の登場人物の人物イメージにまあまあ影響与えてるよな無双2
10125/08/04(月)01:38:27No.1339797896そうだねx1
でも張角第五武器の電撃チャージ4使って連鎖させまくるの好き
10225/08/04(月)01:38:29No.1339797902+
えっちだから使ってたけど甄姫とか高難易度でどうにもならん性能だったしね
10325/08/04(月)01:39:28No.1339798064+
諸葛亮はそりゃ軍師なので戦闘面は弱い
おい何で司馬懿はアホみたいに強いんだ
10425/08/04(月)01:39:28No.1339798065+
今だとピンと来ないかもしれないけど凄い面白いゲームが出たぞってコーエーオタクの間では口コミが広がってた
2でバカ売れして中高生に三国志を広めてしまった
10525/08/04(月)01:39:29No.1339798068+
特設サイトの歴史のページでPS1の三国無双とかGBAとかDSのが見当たらないのですが
10625/08/04(月)01:39:41No.1339798106+
大喬でーっす
10725/08/04(月)01:40:46No.1339798280+
>許褚が乱舞のフィニッシュで倒れるのは真乱舞の方でそれやってよ!ってなった
それ多分4だよ!2と3は真乱舞でも倒れこむから発破伝書とか使える
10825/08/04(月)01:41:16No.1339798365そうだねx3
>国内三国志創作物の登場人物の人物イメージにまあまあ影響与えてるよな無双2
絶対に無双からキャラクターを拾われることはないだろうと言い切れる魏延
10925/08/04(月)01:41:26No.1339798387+
無双4エンパとPSPの2作目と麻雀が同日発売って詰め込みすぎだろ!
11025/08/04(月)01:41:38No.1339798426+
2だとしてBGMはまたリメイクするんだろうか
オリジナルでもプレイできるようにしてほしい
11125/08/04(月)01:42:47No.1339798630+
弓の弾速はやすぎる
11225/08/04(月)01:43:07No.1339798686+
魏延も龐統も黄忠もシリーズが進むごとにキャラが極端になってるような気がする
11325/08/04(月)01:43:11No.1339798704+
まあリマスターはこれか4かの一騎打ちだろ
11425/08/04(月)01:43:20No.1339798725+
この頃は最高難易度五丈原味方ノーデスチャレンジとか自分で遊び方を工夫して楽しんでたなあ
今は実績埋めるための最短ルートしか通らないつまらない大人になってしまったよ
11525/08/04(月)01:43:38No.1339798772+
今の技術なら敵味方ともにとんでもない物量にできちまうのか?
11625/08/04(月)01:43:39No.1339798775+
魏延はなんなんだろうな…
初期設定では沙摩柯のつもりだったって言われたら信じちゃう
11725/08/04(月)01:44:04No.1339798852+
弓は自分の撃つやつは味方兵士に当たると消えるのに敵の弓矢は乱戦でも的確に当ててくるんだよなあ
11825/08/04(月)01:44:06No.1339798857+
関平がムービーと戦闘中で別人になる
11925/08/04(月)01:44:43No.1339798961そうだねx1
ちょっとカタコト程度だったのにどんどん悪化してく魏延…
12025/08/04(月)01:44:43No.1339798965+
合肥新城は魏側のBGMが一番好きだわ
12125/08/04(月)01:44:45No.1339798972+
>今の技術なら敵味方ともにとんでもない物量にできちまうのか?
そんなに増えないと思うぞ
所詮リマスターなんだし
12225/08/04(月)01:44:49No.1339798996+
人気どころの4でも流石に今だと粗いところもあるからリマスターというかほぼリメイクでは...って魔改造っぷりになると思う
12325/08/04(月)01:45:06No.1339799055そうだねx1
(ちょっとダウンして見失うと何故か体力回復してる敵武将)
12425/08/04(月)01:45:41No.1339799178そうだねx2
一番やりこんだのは2だな
12525/08/04(月)01:46:10No.1339799255+
2のほぼママリマスターは流石に厳しいから遊びやすくしてほしい
12625/08/04(月)01:46:26No.1339799301+
立志モードがやりたいだけなの俺は
12725/08/04(月)01:46:34No.1339799317+
>えっちだから使ってたけど甄姫とか高難易度でどうにもならん性能だったしね
でも甄姫とか大喬みたいなスピードタイプはコンボが楽だった記憶ある
VSモードで友達を白けさせてしまった…
12825/08/04(月)01:47:11No.1339799430+
そういや2からだから1作目やったことないけどどんなもんなんだろう
12925/08/04(月)01:47:43No.1339799536+
今そのままお出しされてもプレイ意欲が削がれるってとこまで忠実に再現したモードと
シリーズ重ねて改善したことは反映したモードとか
いっそプレイヤーの好みの設定で遊べるようにさせてくれるオプションとか欲しい
13025/08/04(月)01:47:47No.1339799541+
護衛兵「どうかご無事で…」
13125/08/04(月)01:48:04No.1339799591+
趙雲と姜維はもう無双のイメージで固まってる
関羽張飛呂布とかは無双以前からあんなもんだからセーフ
13225/08/04(月)01:48:21No.1339799644+
>今そのままお出しされてもプレイ意欲が削がれるってとこまで忠実に再現したモードと
>シリーズ重ねて改善したことは反映したモードとか
>いっそプレイヤーの好みの設定で遊べるようにさせてくれるオプションとか欲しい
もうリマスターの範疇じゃねえ!
13325/08/04(月)01:48:27No.1339799665+
徐晃に斬付いてたらたぶん一番使ってた
13425/08/04(月)01:48:32No.1339799678+
\ギュピーン/
13525/08/04(月)01:49:34No.1339799845+
>もうリマスターの範疇じゃねえ!
名前はリマスターでも中身はリメイクって解釈するのが妥当なことはままある
13625/08/04(月)01:49:46No.1339799874そうだねx1
敵が密集してる所でC4使うと自分もすっ転んだりしてた気がする
13725/08/04(月)01:50:04No.1339799924+
>趙雲と姜維はもう無双のイメージで固まってる
>関羽張飛呂布とかは無双以前からあんなもんだからセーフ
言うて趙雲も大分天地を喰らうに引っ張られてない?
13825/08/04(月)01:50:12No.1339799947+
最近のゲーム界隈のリマスターって画質以外にも色々整えてもう小規模な新作みたいなレベルまで求められるし...
13925/08/04(月)01:50:16No.1339799958+
>そういや2からだから1作目やったことないけどどんなもんなんだろう
1は基礎システムこそ出来上がってるけどコンパチモーションだったり全体的にボリューム不足だった
14025/08/04(月)01:50:19No.1339799966+
2の斬は強すぎて斬持ちの中で格差はあっても斬持ちってだけで上澄みだからな
雑魚は拠点兵長まで即死で武将には割合ダメージはやりすぎた
14125/08/04(月)01:51:09No.1339800102+
リマスターだから何年か前に出た戦国2程度のもんって思ってる
14225/08/04(月)01:51:12No.1339800119+
2〜4時代に4コマ集めてたけど改めて振り返ると呼んでる作家のせいか女性ウケネタ強かったなって感じるあの本
14325/08/04(月)01:51:53No.1339800219そうだねx1
斬属性持ちでも結構大変な董卓くん
14425/08/04(月)01:52:23No.1339800303+
無双の呂布は他の作品では描かれるようなアホなとこが大分オミットされてる
14525/08/04(月)01:52:52No.1339800378+
>無双の呂布は他の作品では描かれるようなアホなとこが大分オミットされてる
禁酒の件はやったことない気がする
14625/08/04(月)01:52:52No.1339800379+
2って攻撃で最初に狙った敵にロックかかって自由に向き変えられなくなるんだよね…改善したの3だったか
14725/08/04(月)01:53:08No.1339800407+
張郃のキャラ好きだけどなんであんな性格になったの
14825/08/04(月)01:53:16No.1339800437+
>2って攻撃で最初に狙った敵にロックかかって自由に向き変えられなくなるんだよね…改善したの3だったか
ロックオンなくなったの3のエンパね
14925/08/04(月)01:53:23No.1339800465+
>そういや2からだから1作目やったことないけどどんなもんなんだろう
真三國1も出た当初は普通にかなり楽しめたけど
1から2の進化具合はすごかったせいで相対的に1はそこまで面白くないかもに変わった
それくらい2の出来が圧倒的だった
15025/08/04(月)01:54:44No.1339800690+
甘寧一番乗り!
15125/08/04(月)01:54:46No.1339800700+
2当時ドハマリしてたし面白かったけど
今やると色んな部分不親切だしクソダルくてすぐ投げそうな気するわ…
15225/08/04(月)01:55:15No.1339800781+
>そういや2からだから1作目やったことないけどどんなもんなんだろう
1キャラ5戦しかしないからボリューム不足ではあった
蜀のキャラ黄巾→虎牢関→長坂→夷陵→五丈原
魏のキャラ黄巾→虎牢関→赤壁→合肥→五丈原
呉のキャラ黄巾→虎牢関→赤壁→合肥→夷陵
大体これで終わり
15325/08/04(月)01:55:47No.1339800859+
初期能力値で難易度最強やる配信者とかいるけどよくやるわ
難易度難しいでなんとかだったわ
15425/08/04(月)01:56:38No.1339800979+
弓ワンパンで死ぬからな高難易度で能力低いと
15525/08/04(月)01:56:42No.1339800993+
合肥新城は途中援軍だかでBGM変わっちゃうのが良くない記憶がある
15625/08/04(月)01:57:03No.1339801043+
1は無双出来なかったしな…
敵陣に突っ込むと即死する
15725/08/04(月)01:57:18No.1339801078+
EDで星になるキャラがだいたい固定だった気がする
太史慈龐統夏侯淵あたりが常連だったような
15825/08/04(月)01:57:25No.1339801096+
>1は無双出来なかったしな…
>敵陣に突っ込むと即死する
呂布が強すぎるから基本スルーしてたよね
15925/08/04(月)01:58:33No.1339801240そうだねx1
足が遅いキャラは戦場間の移動が辛すぎる
最近の馬をいつでも呼べるのは凄い
16025/08/04(月)01:58:42No.1339801263そうだねx2
史実で弓に倒れたやつとかだいぶ弓防御低くされてるんだよね
まあ高難易度はそんなの関係無しに死ぬんだけど
16125/08/04(月)01:59:31No.1339801373+
>2って攻撃で最初に狙った敵にロックかかって自由に向き変えられなくなるんだよね…改善したの3だったか
2無印はロックオンなくなかったっけ?
記憶だと猛将伝からロックオン追加されたような…
16225/08/04(月)01:59:42No.1339801402+
1→2は何もかもがボリュームアップした正当進化って感じだから先に2やると相当味気なく感じると思う
ただ2でよくも悪くもバラエティ色が強くなったというか猥雑な雰囲気にもなったから俺は1の方が好き
戦国1→2と似たような感じ
16325/08/04(月)01:59:58No.1339801434+
4くらいになると弓があんまり脅威じゃなくなる
16425/08/04(月)02:00:02No.1339801441+
2だと夏侯淵が弓防御最低だったかな
16525/08/04(月)02:00:23No.1339801487+
龐統死ぬの止めるのはそこまででもないけど太史慈はイベント阻止無茶苦茶難しかった気がする
16625/08/04(月)02:00:30No.1339801508+
当時ネット環境があったから玄武甲付けると弓が痛くなる仕様は把握できてたけど
ネット無かった家庭は自力で気づけたのかな
16725/08/04(月)02:00:33No.1339801515+
弓に対する防御力がなんか変な計算してなかったっけ
16825/08/04(月)02:00:39No.1339801527そうだねx1
1はキャラセレクト画面がこってて好き
16925/08/04(月)02:01:02No.1339801586そうだねx1
>龐統死ぬの止めるのはそこまででもないけど太史慈はイベント阻止無茶苦茶難しかった気がする
張遼倒すだけだから初期位置によっては簡単な方
17025/08/04(月)02:01:29No.1339801651+
ED曲が後から一青窈と知って驚いたんだよね
17125/08/04(月)02:01:40No.1339801671そうだねx3
嘘だろ…?この令和の時代に敵将が落とす剣と盾ランクアップさせる為に死体をC5でワッショイし続けなけりゃいけないのか…?
17225/08/04(月)02:02:10No.1339801744+
BGMがキレキレなのは4だと思う
17325/08/04(月)02:02:51No.1339801831+
どの装備強いんだかよくわからんかった
四神全部つけてたけど無双ゲージ伸ばすのよく考えなくても罠だわ
17425/08/04(月)02:03:22No.1339801910+
>当時ネット環境があったから玄武甲付けると弓が痛くなる仕様は把握できてたけど
>ネット無かった家庭は自力で気づけたのかな
当時ネット環境なかったけど敵の強さが1P側キャラのステータスによって変わるのは経験則で気が付いてた
17525/08/04(月)02:03:23No.1339801912+
>ED曲が後から一青窈と知って驚いたんだよね
テレビで名前聞いて一青窈…ひととよう?なんか聞いたことあるな?ってなって確認した思い出
17625/08/04(月)02:03:38No.1339801951+
3で中華っぽいBGMになったの好き
17725/08/04(月)02:03:56No.1339801992+
防御上げると敵の攻撃力も上がるのひどくない?
17825/08/04(月)02:04:40No.1339802103+
2と次の3辺りまでは無双といいつつ高難易度は雑兵含め敵固いよな
減らせるけど相手も減らしてくるって感じの最近の無双とバランスかなり違うだろうけどどう調整するかね
17925/08/04(月)02:05:33No.1339802227+
なんか2Pキャラが敵と同じ判定なのか突進系吹き飛ばし技が死に技になってた思い出
18025/08/04(月)02:05:42No.1339802235+
中断セーブから難易度下げて最下位すると敵のアルゴリズムが微妙に弱くなるのって猛将伝からだっけ
18125/08/04(月)02:05:50No.1339802251+
当時は戟とか槍の柄で突くモーションを恨んでた
18225/08/04(月)02:06:08No.1339802291+
>2と次の3辺りまでは無双といいつつ高難易度は雑兵含め敵固いよな
>減らせるけど相手も減らしてくるって感じの最近の無双とバランスかなり違うだろうけどどう調整するかね
高難易度で無双できるようになったのは5や6以降かなあ
やるかやられるかだけど
18325/08/04(月)02:06:59No.1339802400+
>防御上げると敵の攻撃力も上がるのひどくない?
自分へのダメージは抑えられるので…
問題は味方も影響受けるとこだが
18425/08/04(月)02:07:00No.1339802407+
全部リマスターしろは無茶だけどもしやっても一部の作品すげぇ売れなさそう
18525/08/04(月)02:07:50No.1339802512+
4は高難易度でもまあまあ無双できると思う
当然ある程度の誘導というかやり方というか必要だけど
18625/08/04(月)02:08:04No.1339802539+
>当時は戟とか槍の柄で突くモーションを恨んでた
当時の4コマ漫画で呂蒙の武器の持ち方がネタにされてたな
18725/08/04(月)02:08:30No.1339802590+
>なんか2Pキャラが敵と同じ判定なのか突進系吹き飛ばし技が死に技になってた思い出
張コウのC4ですっ転ぶのそれが原因だったのかー
知らんバグ結構多いなぁ…
18825/08/04(月)02:09:26No.1339802689そうだねx4
今聴いてもEDが良い
デビュー前の一青窈引っ張ってきたの慧眼すぎる
https://youtu.be/zgyXvg2QxrU
18925/08/04(月)02:09:43No.1339802730+
ゲーム性のせいかデケェ範囲と早いモーションが大正義なところある
19025/08/04(月)02:09:46No.1339802737+
>4は高難易度でもまあまあ無双できると思う
>当然ある程度の誘導というかやり方というか必要だけど
4は左スティック押し込んで使うパワーアップアイテムが強すぎた
あれで大体どうにでもなる
19125/08/04(月)02:10:07No.1339802768+
4無印が一番好きだったな
猛将伝とエンパはあんまり記憶にない
19225/08/04(月)02:10:16No.1339802791+
初代のED好きなんだけど同意を得られたためしがない
19325/08/04(月)02:11:33No.1339802948+
2が一番やったような気もするけど今思えば4の立志モードとかもかなりやってたな
19425/08/04(月)02:11:34No.1339802951+
>当時は戟とか槍の柄で突くモーションを恨んでた
張飛の通常が後半しか使い物にならないから前半を後ろ向いて空振りさせるのはみんなやるやる
というか高難易度だと短リーチ技を当てにいこうとするとワッショイの憂き目にあう
19525/08/04(月)02:11:58No.1339802997+
今思うと無双4までって平坦な地形が大半だったなって
高低差が全くないわけではないがそういうのにメリハリが出てきたのは5以降だし
19625/08/04(月)02:12:25No.1339803050そうだねx1
4は馬上の馬超が凄まじすぎて涼州の騎馬民族コワ〜ってなる
19725/08/04(月)02:12:32No.1339803060+
3の味方プレイアブル死ななさすぎて無双なんてこんなもんか…と思ったら4の史実再現で死んでいくキャラで無双ってこんな泣かせてくる話だったんだ…ってなった
19825/08/04(月)02:13:48No.1339803192+
>https://youtu.be/zgyXvg2QxrU
2の蜀女っ気無さすぎて貂蝉が引っ張り出されてるの今見ると面白いな
19925/08/04(月)02:14:06No.1339803217+
3は序盤はランダム配下だから黄巾に姜維とかが配下武将にくるときあるくらいには適当だ
20025/08/04(月)02:14:30No.1339803259+
>今思うと無双4までって平坦な地形が大半だったなって
>高低差が全くないわけではないがそういうのにメリハリが出てきたのは5以降だし
確かゲームハードとしてもPS2からPS3になったのもあってそういう描写出来るようになったんだと思う
今までも無いことは無かったんだけども
20125/08/04(月)02:14:56No.1339803323そうだねx1
強すぎて後にだいぶ弱体化喰らったのは弓兵が有名だけど2は進入拠点もどうかしてると思う
20225/08/04(月)02:15:05No.1339803341+
これか3か忘れたけど難易度上げたら見えないとこから飛んでくる矢に射抜かれて死にまくった記憶がある
いやでもそんな痛い訳無いだろうし夢かな
20325/08/04(月)02:15:57No.1339803438+
ステルス弓兵はまじで許さない
20425/08/04(月)02:16:29No.1339803491+
3の下邳城の戦いで貂蝉撃破したら「またどこかでお会いしましょう」って去っていくだけなのになんか死んだことになってブチギレる呂布
20525/08/04(月)02:16:45No.1339803521+
おまけのムービー作成モードも欲しい
20625/08/04(月)02:18:04No.1339803649+
https://youtu.be/tjFeDbj2L0I?si=55Ig0X44Qu7p2A67
OPは1の完成度が高過ぎる
20725/08/04(月)02:18:16No.1339803666+
最近のは坂でモーションめり込むんだよな…
20825/08/04(月)02:18:36No.1339803706+
流星だっけ?敵をひたすら落とすミニゲーム好きだったな
20925/08/04(月)02:20:23No.1339803905そうだねx3
史実通りだと五丈原あたりから君誰?の嵐になっちゃうから……
21025/08/04(月)02:21:25No.1339804014+
4宛城の策を立てたのに結局自分で戦わないといけない事にキレる買クとか後にプレイアブルになる奴のモブ時代とか面白い
21125/08/04(月)02:23:41No.1339804225+
2にあったC6でビームとか衝撃波飛ばす攻撃が3以降は減ったな…まあ微妙だったからか
21225/08/04(月)02:23:49No.1339804237+
ゲームに影響されて当時の三国志書籍を子供の頃に読んだけどなんかガキが読める範囲の本だと五丈原が最終章でその後の話はダイジェストで語られて終了ってパターン多いな...って思った
21325/08/04(月)02:24:52No.1339804351+
勝てそうですぜ!
21425/08/04(月)02:24:58No.1339804363+
お手玉がちょっと重要すぎる…
21525/08/04(月)02:25:47No.1339804432そうだねx3
2はイベントムービーの台詞が全キャラ分用意されてるのがすごい贅沢
樊城の魏呉連合側で関羽使用時の台詞とか滅茶苦茶笑った
仕方ない事だけど3からそういう贅沢な遊びはほとんど無くなった記憶
21625/08/04(月)02:26:29No.1339804510そうだねx1
>2にあったC6でビームとか衝撃波飛ばす攻撃が3以降は減ったな…まあ微妙だったからか
C6は連打でヒット数増えるタイプや全方位攻撃するタイプが楽しいからな…
21725/08/04(月)02:26:36No.1339804522+
この頃のモブ兵士が1番存在感あって好きだった
21825/08/04(月)02:26:39No.1339804527そうだねx1
>ゲームに影響されて当時の三国志書籍を子供の頃に読んだけどなんかガキが読める範囲の本だと五丈原が最終章でその後の話はダイジェストで語られて終了ってパターン多いな...って思った
ハマったきっかけになったであろう部分に出てきた人物がどんどん没してとうとう孔明までいなくなる五丈原の先に興味持てる子供はあんまいないから…
21925/08/04(月)02:27:57No.1339804682+
イベントムービー始まる時のテーレレー懐かしくていいよね
22025/08/04(月)02:29:11No.1339804793+
>2はイベントムービーの台詞が全キャラ分用意されてるのがすごい贅沢
>樊城の魏呉連合側で関羽使用時の台詞とか滅茶苦茶笑った
>仕方ない事だけど3からそういう贅沢な遊びはほとんど無くなった記憶
何て言うの?
22125/08/04(月)02:30:39No.1339804932+
高難易度だと弩がマシンガンみたいな威力に
22225/08/04(月)02:32:01No.1339805068+
シリーズ毎の街亭の戦いと馬謖のセリフとか公式でまとめられたら笑い死ぬかもしれない
22325/08/04(月)02:32:23No.1339805103+
樊城は劉備使用時のセリフもだいぶ酷かった覚えがある
22425/08/04(月)02:33:28No.1339805217+
>流星だっけ?敵をひたすら落とすミニゲーム好きだったな
4流星で徐晃でJC撃って落ちるの好き
真面目にやると司馬懿でJC連打だから味気ないんだよね
22525/08/04(月)02:33:42No.1339805243そうだねx4
2の関羽が相手か
https://youtu.be/jyBXt-Iooa8
3の馬鹿めが!
https://youtu.be/K7lSonbgjoE
22625/08/04(月)02:34:42No.1339805330+
>何て言うの?
「自分が相手とは・・・難しい戦になるな」
これだけだとそれ程でもないけど
呂蒙の「関羽が相手か・・・」への返答だから時空が歪んでておかしくなる
22725/08/04(月)02:36:35No.1339805504+
下手に敵陣に斬り込むと袋叩きにされるから味方と足並み合わせないとだけど画面内に捉えるとそれはそれですぐに倒れる!
22825/08/04(月)02:38:42No.1339805705+
>>2って攻撃で最初に狙った敵にロックかかって自由に向き変えられなくなるんだよね…改善したの3だったか
>2無印はロックオンなくなかったっけ?
>記憶だと猛将伝からロックオン追加されたような…
3エンパからロックオンはなくなった
22925/08/04(月)02:40:49No.1339805917そうだねx2
>「自分が相手とは・・・難しい戦になるな」
>これだけだとそれ程でもないけど
>呂蒙の「関羽が相手か・・・」への返答だから時空が歪んでておかしくなる
コントみたいでダメだった
23025/08/04(月)02:40:53No.1339805927+
五丈原の司馬懿への挑発は2も3も全武将分あるの気合い入ってるな…
司馬懿のキレ方もだいぶ違う
23125/08/04(月)02:42:47No.1339806133+
合肥新城の弓を避ける司馬懿カッコ良いよね
23225/08/04(月)02:44:37No.1339806297+
この頃のコエテクは硬派で良かったな…
23325/08/04(月)02:46:00No.1339806426そうだねx1
硬派では全くないぞ
23425/08/04(月)02:46:27No.1339806482+
硬派かな
硬派かも
23525/08/04(月)02:47:04No.1339806546そうだねx1
>この頃のコエテクは硬派で良かったな…
大喬小喬から目を逸らすな
23625/08/04(月)02:47:25No.1339806586+
オリジン面白かったなあって
23725/08/04(月)02:48:01No.1339806657+
リマスターとは言え2は古すぎる気もするから4あたりな気がするな
23825/08/04(月)02:48:03No.1339806660そうだねx2
モブ女兵士の断末魔だけでも全然硬派じゃないだろ
なんか力抜けるしツボになる悲鳴だけど
23925/08/04(月)02:48:23No.1339806690+
固有武器とジャンプ力強化で虎牢関を飛び越えられるらしいの凄い好き
24025/08/04(月)02:49:18No.1339806788そうだねx1
当時壺の三国志板に入り浸ってたけど
スレ画出た頃には既に女出すとかありえんみたいな論調の人結構いたし
大喬小喬みたいな萌えキャラは結構揶揄されてた気がする
24125/08/04(月)02:50:29No.1339806921そうだねx1
>当時壺の三国志板に入り浸ってたけど
>スレ画出た頃には既に女出すとかありえんみたいな論調の人結構いたし
>大喬小喬みたいな萌えキャラは結構揶揄されてた気がする
数年後の話だけどくのいちや星彩も滅茶苦茶言われていた気がする
24225/08/04(月)02:50:54No.1339806960+
最近自キャラのステータスとNPCのステが連動してると初めてしった
防御力アップはとらないほうがいいとかしらそん...
24325/08/04(月)02:51:51No.1339807047+
当時のネットというか壺だと無双厨みたいな感じでレッテル貼りされがちだった…
24425/08/04(月)02:53:00No.1339807148+
>当時壺の三国志板に入り浸ってたけど
>スレ画出た頃には既に女出すとかありえんみたいな論調の人結構いたし
>大喬小喬みたいな萌えキャラは結構揶揄されてた気がする
というか無双厨カエレ!ってすごい邪魔者扱いされた記憶しかない
厨って言葉が当時あったかは記憶が曖昧だけど
24525/08/04(月)02:53:18No.1339807177+
実際当時の無双のヒットで中高生あたりが一気に三国志界隈に流れ込んだからね
今で言う空気読めないキッズも相当数いたので煙たがられた
24625/08/04(月)02:54:19No.1339807279そうだねx1
無双からのニワカみたいなのはまああったね
プレイアブルになってない超有名武将を無名扱いしたりしてるのも見たからある程度理解できる争いではあったが
24725/08/04(月)02:54:38No.1339807302+
今更だけど三国志って横山にスレ画にと定期的に子供が入る基盤が作られるのスゴいよね
24825/08/04(月)02:55:09No.1339807360+
曹仁無名扱いとかあったな…
24925/08/04(月)02:56:29No.1339807462+
蜀入り戦のBGMがかっこよかったのを覚えてる
25025/08/04(月)02:58:51No.1339807674+
>数年後の話だけどくのいちや星彩も滅茶苦茶言われていた気がする
くのいちはよく分からないキャラというかメタネタ多すぎなのが…
25125/08/04(月)02:59:16No.1339807707+
俺自身まさに中坊の頃にスレ画から三国志入ったから何も言えない…
25225/08/04(月)03:01:37No.1339807888+
無双が三国志への入り口はまあいいじゃん
俺は決戦2が入り口だったんだぞ
25325/08/04(月)03:01:53No.1339807913+
>くのいちはよく分からないキャラというかメタネタ多すぎなのが…
幸村様ラブなくのいちもなんだかんだ好きなんだけど
1のドライなくのいちが仕事人って感じで一番好きなんだよなあ
25425/08/04(月)03:03:12No.1339808042+
硬派かどうかはおいといて敵の数はスレ画から4ぐらいまでが楽しかった
25525/08/04(月)03:04:10No.1339808146+
バグで龐統の弓が当たんねえ


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