二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1754175116318.jpg-(354676 B)
354676 B25/08/03(日)07:51:56No.1339450781+ 09:58頃消えます
switch2エディションで初めてプレイしてるけど安定して面白いね…
はい、はい
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
125/08/03(日)07:53:41No.1339450985そうだねx21
もっと真剣になるのだ!!
225/08/03(日)07:53:58No.1339451010そうだねx30
ぱい、ぱい
325/08/03(日)07:54:04No.1339451020+
もっと真剣になるのだ!
425/08/03(日)07:54:44No.1339451098+
ぱい!
525/08/03(日)07:55:09No.1339451142そうだねx7
(全力疾走ジャンプするレオン様)
625/08/03(日)07:57:28No.1339451407+
2だともうロード気にならない程度には速い?
725/08/03(日)07:57:36No.1339451424そうだねx1
生足魅惑の宮廷魔術師(男)
825/08/03(日)07:59:45No.1339451639+
>2だともうロード気にならない程度には速い?
1は体験版くらいしか知らんけど
2は全くロードが無いとか言うレベルまでは行かんけど気にはならないかな
925/08/03(日)08:01:46No.1339451888そうだねx7
fu5388913.jpeg
おっぱい目当ての「」ェラールだろ
1025/08/03(日)08:03:57No.1339452148+
ノーマッドどのくらい強くなった?
1125/08/03(日)08:06:25No.1339452458そうだねx1
ノーマッド男は傷薬使うと味方全体に使ったことになったよ
1225/08/03(日)08:11:06No.1339453077+
傷薬が強いゲームで全体化はなかなかに無法だな
1325/08/03(日)08:14:08No.1339453529そうだねx1
傷薬系使ったのジェラールの代までだったから正直アビリティ枠割くきっかけがない
1425/08/03(日)08:14:16No.1339453547そうだねx1
ノーマッドは良強化貰えて良かった
でも軽装歩兵は変わらずお辛い
1525/08/03(日)08:16:15No.1339453832+
前は一周目ノーマル二周目VHだっけど
一周目ハードで遊んでみようかな
1625/08/03(日)08:17:26No.1339454012+
確定先制したければハンターのアビリティ使えって方針は結局変わらないのだ
1725/08/03(日)08:18:48No.1339454219そうだねx1
蘇生付きレストレーション出来ると考えたらかなり強そうに聞こえる
1825/08/03(日)08:19:50No.1339454379+
>一周目ハードで遊んでみようかな
理解が進んでるならそこまで難しくない
原作やってて初見だったけど思ったより傷薬使うな…?って序盤思ったぐらい
1925/08/03(日)08:21:52No.1339454671+
回復術全体化とかは流石にないんじゃろ?
2025/08/03(日)08:21:56No.1339454677そうだねx1
踊り子はスタメン落ち?
2125/08/03(日)08:23:33No.1339454921そうだねx1
>踊り子はスタメン落ち?
あんま変わらない
ロマドレだと元々連携消費なしを引く方が大事だし
2225/08/03(日)08:25:14No.1339455180そうだねx1
回数制限付きといっても全体回復できるのは本当に貴重だからな…
2325/08/03(日)08:32:09No.1339456671+
回復全体化と強化を1セットで考えるなら残りのスキル2枠は何がいいのか
不死鳥で生き返ってクイックターンで先制回復とかか?
2425/08/03(日)08:34:05No.1339457054+
傷薬は毒とかも解除してくれるのもありがたい
2525/08/03(日)08:37:08No.1339457767+
回復限界突破も乗る?
2625/08/03(日)08:41:12No.1339458812+
>回数制限付きといっても全体回復できるのは本当に貴重だからな…
全体蘇生の時点で滅茶苦茶強いけどアビ2枠使うのが丁度いい塩梅になってるよね
2725/08/03(日)08:42:26No.1339459083+
贅沢言うけどあと1.5倍くらいおっぱい大きくして欲しい
2825/08/03(日)08:44:25No.1339459509そうだねx16
    1754178265025.png-(11280 B)
11280 B
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
2925/08/03(日)08:45:43No.1339459837+
書き込みをした人によって削除されました
3025/08/03(日)08:46:00No.1339459907+
>1754178265025.png
とうっ!
3125/08/03(日)08:46:11No.1339459959+
>1754178265025.png
食堂のテーブルでの光景
3225/08/03(日)08:46:31No.1339460102+
踊り子はちょっと性能落ちたけどそれは関係なくエロいからラスボスまで使うよ
3325/08/03(日)08:47:19No.1339460318+
>傷薬が強いゲームで全体化はなかなかに無法だな
節約術が使い道なさ過ぎた面もある
3425/08/03(日)08:47:34No.1339460397+
全体回復自体が割と貴重な所武器枠も術の属性も問わないしかなり一考の価値がある
シャッタースタッフは1回限りで折れるしレストレーションは蘇生しないし火龍は消費も大きいし回復がショボい
3525/08/03(日)08:47:42No.1339460427+
>2だともうロード気にならない程度には速い?
公式で動画だしてたのだとゴブ巣突入に元は18秒かかるところSwitch2では10秒に短縮なった
3625/08/03(日)08:49:02No.1339460718+
アビ2枠がっても武器1枠も結構重いからな…
3725/08/03(日)08:55:27No.1339462384+
アレンジ曲とはいえ一曲追加されるアップデートありがてぇ
3825/08/03(日)08:57:37No.1339462864+
存在しないオリジナルを出してくる…
3925/08/03(日)08:59:02No.1339463248そうだねx1
オリジナル版とは一体…うごごご
4025/08/03(日)09:00:48No.1339463662+
>確定先制したければハンターのアビリティ使えって方針は結局変わらないのだ
発動しなかったらリセットありとする条件なら2ターン目以降もある分クイックターンの方が上位互換になってないか?
4125/08/03(日)09:03:15No.1339464386+
セーブポイントの隣で戦うボス戦でだけ使うならそうかもね
4225/08/03(日)09:03:23No.1339464421+
クリア後おまけのクソバカ火力アビリティのナーフだけは要らなかったと思う
4325/08/03(日)09:03:56No.1339464567そうだねx3
https://youtu.be/aUrCz9Ulnm0
ワグナス殿!
4425/08/03(日)09:06:13No.1339465255+
>クリア後おまけのクソバカ火力アビリティのナーフだけは要らなかったと思う
ロマンシングの雑魚戦を連携全体術ぶっぱで片付けるのは許さないという気持ち
4525/08/03(日)09:08:39No.1339465971+
>セーブポイントの隣で戦うボス戦でだけ使うならそうかもね
普通に最初からや引き継ぎなしの序盤でなぎ払いや影ぬい役にクイックターンは強いぞ
4625/08/03(日)09:09:29No.1339466282+
>クリア後おまけのクソバカ火力アビリティのナーフだけは要らなかったと思う
元々強すぎない?って意見出したけどもうそれで調整しちゃったからこのまま…ってなったやつをこの機会に改めて下げられない?って調整班に確認して下げても大丈夫っぽい!って下方に踏み切ったみたいだからなぁ…
4725/08/03(日)09:11:13No.1339466826+
俺はクリアできたが?って調整する側から言われたら反論できないが…
4825/08/03(日)09:14:24No.1339467878+
調整の時間取れないタイミングだったからそれで行ったけど時間かけて確認したら行けたのでなーするよだからまぁ行けるんだろう
4925/08/03(日)09:16:32No.1339468565+
各種上方もあってそれも込みでそっちは下げても大丈夫となった結果ならまあ受け入れるしかあるまい
5025/08/03(日)09:16:36No.1339468590そうだねx3
>https://youtu.be/aUrCz9Ulnm0
>ワグナス殿!
わざわざセリフ新録してて笑った
5125/08/03(日)09:18:32No.1339469167+
ネレイドの足😡
5225/08/03(日)09:19:07No.1339469305+
>>2だともうロード気にならない程度には速い?
>公式で動画だしてたのだとゴブ巣突入に元は18秒かかるところSwitch2では10秒に短縮なった
steamとかps5だと一桁台じゃなかっけ…
5325/08/03(日)09:19:08No.1339469312そうだねx2
連携ダメージ二倍はハードだとヌルすぎて
ロマンシングだと必須っていうバランス悪い代物だったから…
5425/08/03(日)09:19:13No.1339469353+
まあ…作った側がこれがオリジナル版だ!というのなら確かにそうだねとはなるが…
5525/08/03(日)09:20:45No.1339469801+
ロマンシングがキツくなるっても最高難易度だから
まぁ仕方ないかって
5625/08/03(日)09:20:49No.1339469812+
3周はやったけど調整後の環境確かめたいしまたやってみるか
5725/08/03(日)09:22:15No.1339470171+
サラマンダーも陰陽師になれるようになったんですよね!?
5825/08/03(日)09:23:44No.1339470596+
バフ系の死にっぷりをどうにかしてほしかったんだがな
3ターン持続は短すぎるからせめて5ターン位にしたら実用性出るかな?
5925/08/03(日)09:25:18No.1339471095+
>>https://youtu.be/aUrCz9Ulnm0
>>ワグナス殿!
>わざわざセリフ新録してて笑った
これ新録するなら漫画版の例のシーンも収録してそう
6025/08/03(日)09:25:24No.1339471125そうだねx1
風神剣や金剛盾強化したよ!!されてもなお使わないよこれ…
6125/08/03(日)09:26:09No.1339471372+
>バフ系の死にっぷりをどうにかしてほしかったんだがな
>3ターン持続は短すぎるからせめて5ターン位にしたら実用性出るかな?
補助系に死んでるのが多いのは完全に主観なんだけどサガとして物足りない要素ではあったな…
6225/08/03(日)09:29:13No.1339472371+
壁系とシャドサは使ってるから…
そもそも掛け直ししたいほど強い性能じゃないとやる意味が…
金剛盾とか壁と併用出来ないから枠変えないとダメっすね
6325/08/03(日)09:29:43No.1339472508+
貧乳が少数派なんですけど
6425/08/03(日)09:30:13No.1339472640+
永続はやり過ぎはわかるにしても術かけるのに1ターン使うのに持続3ターンは短かかった
でもこれも5ターンか?4…いや3だな…ってバランス検討した結果なんだろうけど
6525/08/03(日)09:31:45No.1339473106そうだねx1
>貧乳の希少価値が高いんすけど
6625/08/03(日)09:31:47No.1339473119+
>金剛盾とか壁と併用出来ないから枠変えないとダメっすね
修正後の軽減率70%はだいぶデカいから使い所がまったくなかったのに比べると使いどころはできた感じはある
6725/08/03(日)09:32:23No.1339473323+
元は持続が永続前提のバフ量だったのを考えるとリメイクで3ターン持続にするならもっと上げ幅を増やすべきだったとは思う
6825/08/03(日)09:32:52No.1339473444+
>steamとかps5だと一桁台じゃなかっけ…
そこはマシンスペックで追いつけねえよ
あくまでSwitchからは速くなった
6925/08/03(日)09:33:26No.1339473631そうだねx1
細かいバフより盾発動率と壁とかでの無効化のゲームだからな…
7025/08/03(日)09:34:38No.1339474042+
Switch2版でさらに調整されてるの!?
7125/08/03(日)09:35:52No.1339474488+
龍脈にテコ入れはなかったけれど
そもそもロマサガ2時点でどういう使い方を想定した術なのかさっぱりわかってなかったぜ
7225/08/03(日)09:37:37No.1339475156+
原作はバフがクソ強かったからそのイメージで使ってみたらあまりに…ってなったよ
デバフは攻撃ついでにつけるけど
7325/08/03(日)09:38:30No.1339475556+
全身鎧は仮に服とかローブとか軽鎧同様のただの鎧の扱いにしても重いのがやっぱ駄目だよアレ…
7425/08/03(日)09:42:14No.1339477025+
書き込みをした人によって削除されました
7525/08/03(日)09:42:22No.1339477082+
>龍脈にテコ入れはなかったけれど
>そもそもロマサガ2時点でどういう使い方を想定した術なのかさっぱりわかってなかったぜ
リベサガの龍脈はまあロマン技だけどまだ実用ある方のロマンだしテコ入れいらんでしょ
7625/08/03(日)09:42:27No.1339477114+
>全身鎧は仮に服とかローブとか軽鎧同様のただの鎧の扱いにしても重いのがやっぱ駄目だよアレ…
めっちゃ防御力上がってパーツ分けた硬い装備と並べるようになったけど
耐性面の選択やそもそも重さで結局だめだ
7725/08/03(日)09:42:40No.1339477171+
>連携ダメージ二倍はハードだとヌルすぎて
>ロマンシングだと必須っていうバランス悪い代物だったから…
ぶっちゃけドレッド以外はロマンシングより初見オリジナルのほうが難しいって印象あったからロマンシングがもっとひりつく難易度になっても文句はない
ドレッドにしたってやりこみの集大成なんだし今以上に難しくなってもまぁそういうもんかって程度
7825/08/03(日)09:44:26No.1339477694+
>>全身鎧は仮に服とかローブとか軽鎧同様のただの鎧の扱いにしても重いのがやっぱ駄目だよアレ…
>めっちゃ防御力上がってパーツ分けた硬い装備と並べるようになったけど
>耐性面の選択やそもそも重さで結局だめだ
服だけ重ね着できるようになるとかアクセ枠が増えるくらいでやっとって感じかな
断熱服や力帯と一緒に装備できるなら選択肢にはなる
7925/08/03(日)09:44:26No.1339477701そうだねx1
全身鎧はせめて服と合わせられるようにしろよ!!
8025/08/03(日)09:45:42No.1339478165+
1.5倍になると2倍よりだいぶカンスト行きにくいだろうし
複数ヒット技を無理やり調整して使うより単発でしっかり出すほうが上になりそうなのはまあ良いところかな
8125/08/03(日)09:46:06No.1339478295+
>めっちゃ防御力上がってパーツ分けた硬い装備と並べるようになったけど
>耐性面の選択やそもそも重さで結局だめだ
計算式というか攻撃属性がざっくり物理と属性&術と遠距離とかくらいに変わった関係で
SFCのやたら細かい攻撃属性に対してやたら強い耐性あったのがなくなったから利点まるっと消えたのシステム自体に嫌われてるね…
8225/08/03(日)09:46:24No.1339478406+
>ぶっちゃけドレッド以外はロマンシングより初見オリジナルのほうが難しいって印象あったからロマンシングがもっとひりつく難易度になっても文句はない
ロマンシングの難しさが謳い文句ほどじゃないのはあるよね…
8325/08/03(日)09:46:37No.1339478456+
結局全身鎧のメリット消した分の補填全然無いんだよね
防具なんて装備効果目当てで選んでる事あるのに
8425/08/03(日)09:47:52No.1339478841+
初プレイ時の物資足りない時には使えるのかな全身鎧
8525/08/03(日)09:48:37No.1339479056+
超序盤の初プレイ時は使ってたよ全身鎧
8625/08/03(日)09:48:46No.1339479106+
アイテム能力引き継ぎなしでちょっと難易度高めモードとか欲しかった
8725/08/03(日)09:49:21No.1339479296+
アイテム大体集めたし2周目でロマンシングやるかーで止まっでたけどどうしたもんか
8825/08/03(日)09:50:10No.1339479556+
防御値も割とどっちもちゃんと盛れば7割8割カットくらいまでは行けるんだけどそこまで行くと重量の関係で行動速度遅くなるのと
高難易度とかになるともう盾と耐性ゲーだからそれなら軽い上についでにおまけついてるもんにするわってなっちゃう
なのでまあ使うの1周目の序盤くらいだろうな本当に
8925/08/03(日)09:50:31No.1339479682+
>アイテム能力引き継ぎなしでちょっと難易度高めモードとか欲しかった
それは引き継ぎ要素選べるようになったので対応できないか
9025/08/03(日)09:51:23No.1339479920+
全身鎧は最大HPが上昇するとか…
9125/08/03(日)09:51:55No.1339480060+
裏ボスがわりとうんちな挙動だったからクリアのアビリティは必要悪だったのに…


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