二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1754107523702.jpg-(9898 B)
9898 B25/08/02(土)13:05:23No.1339160597+ 14:48頃消えます
現在3作あるショタおねジーコやったら雑にシコれたので俺も作りたい!
そんな気持ちで5年ぶりくらいツクール起動し始めたが
やる気スイッチはそこら中にあるもんだ
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
125/08/02(土)13:06:41No.1339160889そうだねx11
やる気があるのにimgを?妙だな…
225/08/02(土)13:06:49No.1339160912そうだねx1
あの…それでさっそくスレを立ててらっしゃるようなのですが制作の方は…?
325/08/02(土)13:07:10No.1339160993そうだねx1
ほんとぉ?
425/08/02(土)13:08:14No.1339161247そうだねx4
>ツクール起動し始めた
(作業するとは言ってない)
525/08/02(土)13:08:30No.1339161289そうだねx2
五年放置されてたツクールがまた泣き出しそう
625/08/02(土)13:08:41No.1339161331そうだねx4
いきなりやる気スイッチオフになってる…
725/08/02(土)13:09:49No.1339161588+
まずはキャラを表示させるぐらいでもいいんだ
825/08/02(土)13:10:01No.1339161633+
プロットを作るのが先では…
925/08/02(土)13:10:43No.1339161828+
そこでそういうわけで体験版できたからプレイして感想聞かせてくれ!が出来ないからお前はダメなんだ
1025/08/02(土)13:12:32No.1339162254そうだねx1
そこら中にあるから簡単に切れるんだよ
1125/08/02(土)13:15:02No.1339162815そうだねx1
ショタおねかぁ…
1225/08/02(土)13:17:08No.1339163294そうだねx1
スイッチは入り易いけどその状態を維持するのが難しいんや…
1325/08/02(土)13:18:04No.1339163532そうだねx2
ブレーカーみたいだなやる気スイッチ
1425/08/02(土)13:18:41No.1339163668そうだねx1
いくらなんでも落ちるのが速すぎる
1525/08/02(土)13:22:44No.1339164781+
ヤる気スイッチ
1625/08/02(土)13:24:57No.1339165318+
俺も作りたい!
しかしプログラムも絵もできない!!
1725/08/02(土)13:26:18No.1339165663そうだねx2
自分もプログラムも絵も描けなかったけど
社会人やりながら毎日4時間を一年続けて
3Dおねショタエロゲがそろそろ出来るよ行ける行ける
1825/08/02(土)13:26:21No.1339165675そうだねx1
>俺も作りたい!
>しかしプログラムも絵もできない!!
はい!ツクールはプログラミングが出来なくても作れますよ!
1925/08/02(土)13:28:34No.1339166239+
>ブレーカーみたいだなやる気スイッチ
ブレーカーならもっと持つはずだろ
2025/08/02(土)13:28:46No.1339166301+
続報がない!
2125/08/02(土)13:29:31No.1339166523そうだねx2
>>ブレーカーみたいだなやる気スイッチ
>ブレーカーならもっと持つはずだろ
やる気出したから落ちた
2225/08/02(土)13:29:43No.1339166568そうだねx1
>俺も作りたい!
>しかしプログラムも絵もできない!!
こだわりが無ければ全部補助があるいい時代になったよ
やる気だけは自分で捻り出す必要はあるが
2325/08/02(土)13:30:37No.1339166821そうだねx1
ツクールMZはフル機能使える30日体験版があるからうだうだ要ってねぇでまずはチュートリアルやってみな!
https://rpgmakerofficial.com/product/mz/download/dl_freetrial.html
2425/08/02(土)13:30:38No.1339166825そうだねx3
>自分もプログラムも絵も描けなかったけど
>社会人やりながら毎日4時間を一年続けて
>3Dおねショタエロゲがそろそろ出来るよ行ける行ける
エロい
できたらここでダイマして
2525/08/02(土)13:31:05No.1339166959そうだねx3
>続報がない!
スレ「」ならスレ立ててからすぐ作業してるぜ
2625/08/02(土)13:32:08No.1339167296そうだねx1
ほんとぉ?
2725/08/02(土)13:33:59No.1339167856そうだねx2
こういうのが作りたいなあみたいなのはふわふわあるけどこんなもんその辺の猫でも思ってて
本当に作れるやつは完成形までちゃんと見えるんだろうな…ってエースからMZまで買ってて何も成し遂げられてない俺は思うのだ…
2825/08/02(土)13:35:42No.1339168352そうだねx2
>エロい
>できたらここでダイマして
まじエロいから待っててね
おっぱい大きくておさわりでおねショタ甘々エロエロだぜ
2925/08/02(土)13:35:53No.1339168407+
なんならサマーセール8月中に来るだろうしな…
3025/08/02(土)13:36:29No.1339168604そうだねx4
作家の誰かが言ってたけど頭の中に名作を思い浮かべるのは誰でも出来て
それを面白さを損なわずにアウトプットするのが至難だとか
3125/08/02(土)13:37:40No.1339168958そうだねx4
>本当に作れるやつは完成形までちゃんと見えるんだろうな…
それは全然思い違いだ
ゲームなんかは大抵途中から増築増築違法建築の末なんとか形に纏めるんだ
そしてその経験が次を作る時に綺麗に作るのに役立つ
3225/08/02(土)13:37:41No.1339168969そうだねx4
頭の中の絵はめちゃ上手いけど描いてみると微妙なのと一緒かな
3325/08/02(土)13:38:53No.1339169315そうだねx1
>>本当に作れるやつは完成形までちゃんと見えるんだろうな…
>それは全然思い違いだ
>ゲームなんかは大抵途中から増築増築違法建築の末なんとか形に纏めるんだ
>そしてその経験が次を作る時に綺麗に作るのに役立つ
完成出来る規模から作り始められるんだろうなが正しい?
3425/08/02(土)13:39:01No.1339169355+
コンセプトとか訴求ポイントがあれば
あとは毎日メモ程度で肉付けし続けてガッーと文章にしちゃいなよ!
3525/08/02(土)13:39:51No.1339169608そうだねx1
故に先ずは薬草を裏山に採りに行くところから始めるのじゃ…
3625/08/02(土)13:40:05No.1339169676そうだねx4
8〜9割の人完成しないからな…
完成するだけ上澄みだよ…まずは規模を広げすぎるないことよね…
3725/08/02(土)13:43:27No.1339170637そうだねx3
いきなり大作を作ろうとするな…中編も欲張りだ…
5分くらいで終わる超短編をまず完成させろ…過去の俺
3825/08/02(土)13:44:59No.1339171052+
フルボイス!
L2D!
3925/08/02(土)13:45:27No.1339171198そうだねx1
かけた時間の10分の1がプレイ時間なんだっけ
5分は妥当だな!
4025/08/02(土)13:46:48No.1339171569そうだねx1
100分の1でも普通じゃないかな
4125/08/02(土)13:47:12No.1339171684+
裏山で花摘んで家に帰るとシュートシーン!
とりあえずそんなんでいいんだ
4225/08/02(土)13:48:04No.1339171924そうだねx2
1週間調整してテストプレイは5分で終わるよ
何回も何回もテストレイするから実プレイ時間は長いな!
4325/08/02(土)13:49:59No.1339172514+
要素やプラグインが多いほどバグが出るのでテストプレイが大事だ
4425/08/02(土)13:50:00No.1339172518そうだねx2
>裏山で花摘んで家に帰るとシュートシーン!
>とりあえずそんなんでいいんだ
おしっこの匂いする♥
4525/08/02(土)13:51:28No.1339172901+
書き込みをした人によって削除されました
4625/08/02(土)13:52:28No.1339173197そうだねx1
適当でいいから企画書を作る
プロットを作る
俺は折れた
4725/08/02(土)13:54:10No.1339173638+
AIさんやる気スイッチお願いします!
4825/08/02(土)13:54:19No.1339173679そうだねx4
まず必要なのはどちらかと言えば何も考えず走りだす事だ
計画立てて作るのは上級者スキルだ
4925/08/02(土)13:55:43No.1339174083+
>AIさんやる気スイッチお願いします!
この内容はガイドラインに反しているため出力できません🤖
5025/08/02(土)13:57:52No.1339174668+
大作を作りたい!でも大作なんか作り始めたら絶対エターなる!
そんなときにオススメなのが本編を10話くらいに分けて最初の1話だけとりあえず完成させる方式です!
私はこれでエターなりました
5125/08/02(土)13:57:57No.1339174689そうだねx1
変に知識ある奴より無知で入ってきた奴の方がぐんぐん成長するのはどの界隈でもある…
挫折を知らねぇのか…
5225/08/02(土)13:59:04No.1339174994そうだねx1
>大作を作りたい!でも大作なんか作り始めたら絶対エターなる!
>そんなときにオススメなのが本編を10話くらいに分けて最初の1話だけとりあえず完成させる方式です!
>私はこれでエターなりました
絶対四話くらいで飽きる
5325/08/02(土)13:59:05No.1339174995そうだねx1
>変に知識ある奴より無知で入ってきた奴の方がぐんぐん成長するのはどの界隈でもある…
>挫折を知らねぇのか…
すごいよね「」ャゴス…
5425/08/02(土)14:02:04No.1339175874そうだねx1
ツクることを作業と感じるかゲームと感じるかだ
前者はすぐエタる
5525/08/02(土)14:02:06No.1339175887+
俺が好きなジーコはci-en見ると最初一年で作る超短編のつもりが
どんどん要素増えていって3年かけて中編にまで膨らんでいったな
それでもちゃんとまともなの完成してるんで絶対最初から完成形見えてなきゃだめだ!って頭固くなりすぎる必要も…多分…ない…のかな…?
5625/08/02(土)14:02:49No.1339176138そうだねx1
>大作を作りたい!でも大作なんか作り始めたら絶対エターなる!
>そんなときにオススメなのが本編を10話くらいに分けて最初の1話だけとりあえず完成させる方式です!
(エルドラドゲートだ…!)
5725/08/02(土)14:02:56No.1339176165+
マップ作るの意外と難しいんだけど作る時に参考にしてるようなもの何かあったりする?
5825/08/02(土)14:03:52No.1339176463そうだねx1
>マップ作るの意外と難しいんだけど作る時に参考にしてるようなもの何かあったりする?
サンプルマップ!
5925/08/02(土)14:04:00No.1339176509+
ツクールでゲーム作るならSFC時代のゲームはかなり参考になる
6025/08/02(土)14:04:42No.1339176732そうだねx1
>それでもちゃんとまともなの完成してるんで絶対最初から完成形見えてなきゃだめだ!って頭固くなりすぎる必要も…多分…ない…のかな…?
アドリブが出来る人と出来ない人がいるというだけの話で
自分がそうなのかどうかはやってみなければわからない!
6125/08/02(土)14:05:04No.1339176879+
>ツクールでゲーム作るならSFC時代のゲームはかなり参考になる
じゃあクロノトリガー作れる?!
6225/08/02(土)14:05:39No.1339177103+
コンシューマーで作ってるプロ集団でさえ途中まで作ってこれダメだってなって1から作り直しました
とか時々言ってるからな
6325/08/02(土)14:06:30No.1339177431+
>マップ作るの意外と難しいんだけど作る時に参考にしてるようなもの何かあったりする?
「ツクール ○○(作りたいもの) マップ」でググると先人の制作情報がそこそこ出てくる
6425/08/02(土)14:06:33No.1339177453そうだねx1
>大作を作りたい!でも大作なんか作り始めたら絶対エターなる!
>そんなときにオススメなのが本編を10話くらいに分けて最初の1話だけとりあえず完成させる方式です!
>私はこれでエターなりました
タイトルに「前編」「第一部」「◯◯の章」が付いてたら危険信号や!
6525/08/02(土)14:06:59No.1339177581+
>サンプルマップ!
反面教師じゃあないか
6625/08/02(土)14:07:23No.1339177722そうだねx3
>>ツクールでゲーム作るならSFC時代のゲームはかなり参考になる
>じゃあクロノトリガー作れる?!
ツクール クロノトリガーで調べたら真っ先に俺だってクロノトリガーを作りたかったって記事出てきてダメだった
6725/08/02(土)14:08:07No.1339177992そうだねx1
>コンシューマーで作ってるプロ集団でさえ途中まで作ってこれダメだってなって1から作り直しました
>とか時々言ってるからな
MOTHER2も頓挫しかけたところをこのまま続けるんじゃなくて一からやり直した方が早いよってなってから作り直したのは有名な話
6825/08/02(土)14:09:41No.1339178574そうだねx1
>じゃあクロノトリガー作れる?!
作ろうと思えば作れるよ
ただそういう話じゃなく演出や仕様が勉強になるってこと
6925/08/02(土)14:11:20No.1339179153そうだねx1
>>コンシューマーで作ってるプロ集団でさえ途中まで作ってこれダメだってなって1から作り直しました
>>とか時々言ってるからな
>MOTHER2も頓挫しかけたところをこのまま続けるんじゃなくて一からやり直した方が早いよってなってから作り直したのは有名な話
ポケモンじゃなかったっけ?どっちにしろゲーフリか
7025/08/02(土)14:11:29No.1339179206+
>ただそういう話じゃなく演出や仕様が勉強になるってこと
SFCやメガドラあたりの時代だけじゃなくて意外にGBAぐらいまでの携帯機も似たような感じある
DSからは3Dモデルが普通になってきてるしカメラもぐりぐり動くようになったからあれだが
7125/08/02(土)14:14:43No.1339180310そうだねx1
https://booth.pm/ja/items/7179529?srsltid=AfmBOoofpexUONzlHMwsAsGodHhWM_qoZiPGJyLRznVQ0ydzOJfmY6Fr
クロノトリガーの戦闘システムにするプラグインならあるよ
高いけど…
7225/08/02(土)14:14:52No.1339180350そうだねx1
>ポケモンじゃなかったっけ?どっちにしろゲーフリか
https://www.1101.com/nintendo/mother2_wiiu/
ポケモンの方は知らんがMOTHER2は糸井・岩田両名の中心人物たちが語ってることだよ
7325/08/02(土)14:15:08No.1339180437+
なんでもあるな
7425/08/02(土)14:17:13No.1339181052そうだねx1
FF6が壊されてるの見てると大体ツクールと同じような処理してるのが分かる
7525/08/02(土)14:21:50No.1339182393+
>FF6が壊されてるの見てると大体ツクールと同じような処理してるのが分かる
あーここに一緒にイベント置いてたんだな…とかわかるようになった
7625/08/02(土)14:22:43No.1339182626そうだねx2
修正するより1から作り直した方が早いってのはなんか分かるな…
料理でよくある
7725/08/02(土)14:26:26No.1339183723+
そろそろ次の祭用にツクるか…♦️
7825/08/02(土)14:27:04No.1339183946そうだねx1
開発が暗礁に乗り上げてたMOTHER2を1年でなんとかしたのは岩田社長
ポケモン金銀のデータ圧縮プログラム作ってなんとかしたのも岩田社長
7925/08/02(土)14:27:39No.1339184093そうだねx1
超人か?
8025/08/02(土)14:29:17No.1339184687+
これにはあのサークライも震える
8125/08/02(土)14:29:51No.1339184939そうだねx2
>岩田社長
インディーズゲームの隆盛も予見しててつくづく亡くなるのが早かったなと思うわ…
8225/08/02(土)14:41:55No.1339188715+
昔のゲームの攻略ページ開いてみると消えてる事多くて悲しみ
8325/08/02(土)14:44:33No.1339189415+
薬草ゲー作って調子こいて薬草祭にゲーム出してそれを叩き台にしたしょぼ短編ジーコをワンコインで売るところまでは来た
プレイ時間2時間のゲームなんてどう作ればいいのか分からないぞ
8425/08/02(土)14:44:43No.1339189458+
消えてることが多いどころか俺が散々お世話になった個人のページは検索のログすら出なくなったよ


1754107523702.jpg