二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1754108364165.png-(3903 B)
3903 B25/08/02(土)13:19:24No.1339163877+ 15:01頃消えます
Lv.いくつで魔王城行こうか悩んでる…
今レベル17
画像は拾ったやつ
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
125/08/02(土)13:21:13No.1339164371+
17は最低ラインで運が絡む
225/08/02(土)13:22:48No.1339164803そうだねx9
やっぱこのレイアウトが神がかってるよなぁ
325/08/02(土)13:24:19No.1339165153+
ダイスでも投げて決めたら?
425/08/02(土)13:24:54No.1339165310+
>17は最低ラインで運が絡む
いや竜王をすぐ倒そうってつもりじゃないんだけど
メタスラでのレベリングいつ打ち切ろうかなと…
あと竜王の城だったわすまん
525/08/02(土)13:26:14No.1339165644そうだねx2
>いや竜王をすぐ倒そうってつもりじゃないんだけど
>メタスラでのレベリングいつ打ち切ろうかなと…
>あと竜王の城だったわすまん
だったら試しに行ってみて雑魚戦きついかどうか確かめてみたらどうだ
625/08/02(土)13:29:17No.1339166452+
>>いや竜王をすぐ倒そうってつもりじゃないんだけど
>>メタスラでのレベリングいつ打ち切ろうかなと…
>>あと竜王の城だったわすまん
>だったら試しに行ってみて雑魚戦きついかどうか確かめてみたらどうだ
それもそうだなすまん
あとは適当にDQ1の話してていいよ
725/08/02(土)13:30:37No.1339166817そうだねx8
この辺で回してるとかげのきし攻撃当たらねえー!ってなる
825/08/02(土)13:31:19No.1339167025+
>Lv.いくつで魔王城行こうか悩んでる…
>あと竜王の城だったわすまん
大して変わらん
925/08/02(土)13:32:15No.1339167342+
FC版?SFC?新しめのリメイク?
1025/08/02(土)13:33:42No.1339167786+
>FC版?SFC?新しめのリメイク?
当然FC版だよ
1125/08/02(土)13:34:08No.1339167905+
リメイク1ははぐメタ出てきそうだからレベル上げ楽になりそう
1225/08/02(土)13:34:52No.1339168114そうだねx9
ガッ
1325/08/02(土)13:35:00No.1339168146そうだねx3
成長タイプによってはレベル17だとだいぶキツイ
1425/08/02(土)13:35:05No.1339168172そうだねx2
ベホイミ習得は必須として
普通にダンジョン探索して敵倒してたらレベル2つくらい上がるだろ
1525/08/02(土)13:35:39No.1339168335+
FC版のメタスラっていちかばちかギラ撃つのがいいのかな
1625/08/02(土)13:36:17No.1339168544+
スレ画の左の空き地に拠点があったらメタスラ狩りが楽になりすぎるな
1725/08/02(土)13:36:34No.1339168626そうだねx6
>ベホイミ習得は必須として
>普通にダンジョン探索して敵倒してたらレベル2つくらい上がるだろ
FC版ならそんなに上がらないと思う…必要経験値4000とかで敵の経験値50ちょいだし…
1825/08/02(土)13:37:24No.1339168888+
スレッドを立てた人によって削除されました
一対一での殴り合いってホント単調でつまんねえな
これ作った人ウルティマとかウィザードリィとか当時流行ってたRPGには見向きもしなかったんかね
1925/08/02(土)13:38:32No.1339169206そうだねx14
露骨なレスは消すね…
2025/08/02(土)13:40:08No.1339169686+
もう城に向かってる?
当時ラスダンのモンスターとまともに戦った覚えがないわ
2125/08/02(土)13:41:12No.1339170015+
>もう城に向かってる?
>当時ラスダンのモンスターとまともに戦った覚えがないわ
今出先だから遊べなくて暇つぶしにimgしてるの
帰ったらやる
2225/08/02(土)13:41:38No.1339170137+
17→18で全ステータスが爆上がりするみたいだな
だから下限は実質18
2325/08/02(土)13:42:46No.1339170451そうだねx2
ダースドラゴンに眠らされてそのまま殺された思い出
2425/08/02(土)13:42:59No.1339170514+
のろいのベルトは自力でゲットしたことあるけど
しのくびかざりはパスワードでしか見たことないな
2525/08/02(土)13:45:34No.1339171224そうだねx1
2からはじめて近所の駄菓子屋で中古で1買ったら
テンポ悪くてやめちゃったんだよな
大人になってからクリアしたけど今FC版でがんばるのは中々タフやな
2625/08/02(土)13:47:01No.1339171635+
>ダースドラゴンに眠らされてそのまま殺された思い出
戦闘がサシなのも半分くらいあるけどRPG最強の眠りじゃないかと思ってるDQ1
2725/08/02(土)13:47:13No.1339171692+
1は魔法のダメージと倒せる敵を把握するとサクサクとレベル上がって楽しいんだよな
2825/08/02(土)13:48:30No.1339172072+
UIの成長すごいよね
今はできることが多すぎてどうあがいてもごちゃごちゃなりがちだけど
2925/08/02(土)13:48:40No.1339172117+
>>ダースドラゴンに眠らされてそのまま殺された思い出
>戦闘がサシなのも半分くらいあるけどRPG最強の眠りじゃないかと思ってるDQ1
基本眠ったら終わりだからな…
3025/08/02(土)13:49:11No.1339172278+
ドラゴンを2撃で倒せると成長を感じられる
3125/08/02(土)13:49:21No.1339172332+
FCは完全耐性ルールがないんでメタスラにギラが6%くらいは通るんだっけ
3225/08/02(土)13:49:27No.1339172361そうだねx2
本当の初代からは大分気合入ってるな
話す調べるの上下左右が操作性悪すぎてリメイクで済ませてしまったわ
3325/08/02(土)13:49:27No.1339172362そうだねx3
レベル18なら昔やった記憶がある
fu5384647.jpg
3425/08/02(土)13:50:30No.1339172635+
>話す調べるの上下左右が操作性悪すぎてリメイクで済ませてしまったわ
たからばこ→しらべる→
たからばこが ある!
3525/08/02(土)13:51:55No.1339173037そうだねx2
レベルなかなか上がらないからりゅうおうの城の敵はほぼ全逃げしてギリギリりゅうおう倒した記憶がある
3625/08/02(土)13:53:41No.1339173519+
昔はたいまつもレミーラも使わずに竜王まで行けたけどもう道順忘れちゃったな
3725/08/02(土)13:54:18No.1339173673そうだねx1
たいまつ持ってけよ
レミーラ使ってたらりゅうおう戦でMP尽きてヤバかった俺からのアドバイスだ
3825/08/02(土)13:55:32No.1339174042そうだねx4
道や謎覚えてるから前より楽だぜ〜!って思ったら
そのせいで低レベル進行しててキツイのあるある
3925/08/02(土)13:57:58No.1339174695+
エクセルに主人公の名前とレベルごとの能力や主人公とりゅうおうの行動パターンと結果全部入れて今の名前ならどのくらいのレベルで安定して勝てるか確認出来るシミュレータなら作った
エクセルで低レベルやラリホー運ゲーの変な遊びするのに満足して結局確認目的ではほとんど使ってない
4025/08/02(土)13:57:58No.1339174697+
fu5384676.jpg
17と18で結構な差なんだな
4125/08/02(土)13:58:13No.1339174755+
>レベル18なら昔やった記憶がある
>fu5384647.jpg
経験値全然ないのに金はカンストするんだな…
4225/08/02(土)13:58:18No.1339174777+
ラリホー運で早めにロトのよろい取れると万能感凄かった
4325/08/02(土)13:58:21No.1339174790+
初心者22中級者20上級者18を想定していたはず
4425/08/02(土)13:58:37No.1339174869+
たけざおぬののふくかわのたてでまず全部位を揃える派は結果非効率
4525/08/02(土)13:58:43No.1339174892+
>fu5384676.jpg
>17と18で結構な差なんだな
力13!?
与ダメ6も変わるじゃんやべえな
4625/08/02(土)13:59:47No.1339175218そうだねx4
ファミコン版は経験値かなり渋いよね
4725/08/02(土)13:59:56No.1339175260+
昔の攻略本だと19〜って書いてた気がする
4825/08/02(土)14:00:20No.1339175356+
いやLv18は狙ってやらんと大分無理よ
戦闘自体が相当運ゲーだし
4925/08/02(土)14:01:12No.1339175627+
スーファミだと18で1回負けたから19でリベンジでまあ普通に倒せたみたいになった記憶ある
5025/08/02(土)14:02:40No.1339176093そうだねx4
18は仕様わかってる人にとっての安定ラインでRTA勢もこの辺でクリアする
RPGやったことあるなら19で勝てる
20行けば慣れてない人でも勝てる
5125/08/02(土)14:03:46No.1339176429+
へー18で安定ライン乗せられるのか
5225/08/02(土)14:04:39No.1339176715そうだねx2
りゅうおうって会心出ない仕様なんだよね
だから実は運ゲーと見せかけて結構計算が効く
5325/08/02(土)14:04:57No.1339176846+
ドラクエ1って既プレイだと自然とRTAみたいになるよね
なんというか選択って意味での遊びの余地がないというか効率求めて動くから
5425/08/02(土)14:07:08No.1339177625+
使用できるひらがなは削るがぱふぱふ娘は削らない
5525/08/02(土)14:07:28No.1339177753+
竜王は安定するにしても死神とダースは運なのでは?ゆうしゃはいぶかしんだ
5625/08/02(土)14:07:35No.1339177785+
成長タイプHPMP型でLV18だと攻撃1回で6とか7とかしか入らなかった記憶がある
5725/08/02(土)14:07:45No.1339177832+
>りゅうおうって会心出ない仕様なんだよね
ごめん不安になって確認したらこの仕様FC版だけだったわ
行動パターンがローテーション化してるから計算は立つみたい
5825/08/02(土)14:08:09No.1339178006+
>竜王は安定するにしても死神とダースは運なのでは?ゆうしゃはいぶかしんだ
あいつら戦うだけ損だから逃げよう
5925/08/02(土)14:08:10No.1339178011そうだねx1
レベルある程度上がるまではスターキメラがかなり強敵
6025/08/02(土)14:08:43No.1339178196+
とりあえずロトのつるぎ拾いに行けばいいんじゃね
6125/08/02(土)14:08:57No.1339178282そうだねx2
通常攻撃よりもベギラマのほうが有効な場面を教えてほしい
6225/08/02(土)14:10:00No.1339178712+
UIの使いにくさはともかくゲームバランスはかなり考えられてるもんなんだな…
6325/08/02(土)14:10:12No.1339178785そうだねx2
律儀に新しい街行くたびに装備更新するまで稼ぐプレイだと竜王戦が丁度いいレベルまで上がってるから
1ってレベルデザイン相当丁寧にやってんな…って再プレイした時に気付いた
6425/08/02(土)14:11:18No.1339179145+
メタスラ狩りよりりゅうおうのしろ1階で稼いだ方が良かったような記憶があるが…
6525/08/02(土)14:11:39No.1339179252そうだねx1
>使用できるひらがなは削るがぱふぱふ娘は削らない
文字は画像バンクの問題だから容量さえ空いてりゃ追加できるわけではない
6625/08/02(土)14:11:42No.1339179276そうだねx2
>律儀に新しい街行くたびに装備更新するまで稼ぐプレイだと竜王戦が丁度いいレベルまで上がってるから
>1ってレベルデザイン相当丁寧にやってんな…って再プレイした時に気付いた
これがしっかりしてるからリスク管理してレベリングする遊びをしたくなったときはDQ1やるのがいちばん楽しいんだよな
6725/08/02(土)14:12:34No.1339179556+
>UIの使いにくさはともかくゲームバランスはかなり考えられてるもんなんだな…
問題があるとすれば経験値を溜める行為までがバランスとゲームプレイ時間に組み込まれてるせいでかったるいってぐらいだしな
6825/08/02(土)14:12:42No.1339179596+
>メタスラ狩りよりりゅうおうのしろ1階で稼いだ方が良かったような記憶があるが…
2まではメタルの経験値がしょっぱすぎる
6925/08/02(土)14:13:46No.1339179986そうだねx2
>UIの使いにくさはともかくゲームバランスはかなり考えられてるもんなんだな…
このオーパーツめいて突出した造り込みがなかったらCRPGが日本に根付いてなさそうまであるよ
7025/08/02(土)14:14:13No.1339180134+
それまでは割と楽しくレベリングできるのにベホイミ覚える前後で怠くなる
たぶんもう買う部具がみかがみの盾だけになってるから
7125/08/02(土)14:14:22No.1339180190そうだねx4
UIも当時としては悪くないよね
2で一気に洗練されたけど
7225/08/02(土)14:14:26No.1339180213+
>通常攻撃よりもベギラマのほうが有効な場面を教えてほしい
キラーリカントは無耐性
しにがみのきしは無ではないけど耐性がほぼない
確定一発じゃないから微妙か
ベギラマ覚えてるならレベらげも微妙だし逃げたほうがいいな
7325/08/02(土)14:15:18No.1339180490そうだねx2
>UIの使いにくさはともかくゲームバランスはかなり考えられてるもんなんだな…
このバランスが完成度高すぎたせいで真似できずバランスめちゃくちゃなRPGが世に出まくってしまった
7425/08/02(土)14:15:46No.1339180625+
1はおおさそり狩れるようになる辺りからさくっと進むんだが
そこまでがちょっとダルい
7525/08/02(土)14:16:09No.1339180742+
リムルダールまで行った辺りから物凄く怠くなるレベル上げとお金稼ぎ
7625/08/02(土)14:16:22No.1339180803そうだねx1
>UIも当時としては悪くないよね
>2で一気に洗練されたけど
これ面倒なだけで面白さに繋がらなくない?って即撤去した松明ルールを
DQ2出たあとに出てるヘラクレスがほぼ丸々追従してるのちょっと笑ってしまう
7725/08/02(土)14:16:41No.1339180897+
パソコンのRPGのステータス画面とか固定で右端に置かれてるイメージ強かったから驚いた
7825/08/02(土)14:16:45No.1339180917そうだねx1
GBC版のDQ1あたりがUI改善されててバランスもFCに近くて良い
手元でちまちまプレイしてる感も楽しい
7925/08/02(土)14:17:02No.1339181000+
リムルダールまで行けばゴールドマン狩ればいいから金は困った記憶ないなあ
8025/08/02(土)14:17:11No.1339181042+
レミーラとか言う不思議のダンジョンの方がよっぽど役に立つ呪文
8125/08/02(土)14:17:27No.1339181142そうだねx2
懐古おじさんそのものなこというけどDQ1はこのバランスが一番おもしろいと思う
8225/08/02(土)14:17:56No.1339181287そうだねx2
その後にやりたいかというともう勘弁だが洞窟潜ってる感はすごく出る松明システム
あと階層が深くなるたびに音楽が変わってくとか
8325/08/02(土)14:19:15No.1339181672+
レベル20くらいは欲しいのでは
8425/08/02(土)14:19:48No.1339181841+
>>ベホイミ習得は必須として
>>普通にダンジョン探索して敵倒してたらレベル2つくらい上がるだろ
>FC版ならそんなに上がらないと思う…必要経験値4000とかで敵の経験値50ちょいだし…
え…たった80回じゃん…
8525/08/02(土)14:19:50No.1339181852そうだねx1
>キラーリカントは無耐性
>しにがみのきしは無ではないけど耐性がほぼない
そもそもそいつらに効くとしても通常攻撃でいいってなってる気がする
かといって終盤にもおおさそりみたいなのがいても面倒だと思うが
8625/08/02(土)14:21:03No.1339182203そうだねx1
攻撃魔法の価値についてはどうしても敵複数化が必要になってくるからなあ
8725/08/02(土)14:21:47No.1339182377+
>>FC版ならそんなに上がらないと思う…必要経験値4000とかで敵の経験値50ちょいだし…
>え…たった80回じゃん…
竜王の城でも探索で80回も戦闘しねーよ
8825/08/02(土)14:22:04No.1339182449+
あるドラクエ1プレイ動画でレベル上げ作業なんてソシャゲの周回より全然楽とか言われててちょっと面白かった
8925/08/02(土)14:22:18No.1339182511+
大分昔にやったきりだけどベギラマの使いどころってどんなん
9025/08/02(土)14:22:47No.1339182648+
>>>FC版ならそんなに上がらないと思う…必要経験値4000とかで敵の経験値50ちょいだし…
>>え…たった80回じゃん…
>竜王の城でも探索で80回も戦闘しねーよ
いや経験値くらい稼げよ…
9125/08/02(土)14:23:36No.1339182874+
一進一退のヒリつく攻防をしたい人は低レベルで進めて余裕を持ちたい人は稼いでねってデザインだもんね
RPGとしては正しい
9225/08/02(土)14:24:01No.1339182985そうだねx3
>いや経験値くらい稼げよ…
探索してたらって元のレスが読めないのか?
9325/08/02(土)14:25:05No.1339183299+
リメイク基準だと多少無理しても早くリムルダール行ってカギとりたい
カギ使って金とかタネたくさん手に入れられるから劇的にラクになる
9425/08/02(土)14:25:31No.1339183451+
>大分昔にやったきりだけどベギラマの使いどころってどんなん
敵が使ってくる!痛い!
いやマジで勇者のベギラマは使いどころない
9525/08/02(土)14:25:37No.1339183472+
最近レコードでサントラ買ったけど
BGMすでに完成されまくっててすごい
9625/08/02(土)14:25:44No.1339183511+
ベギラマは習得が遅すぎる
複数攻撃の概念がないからせめて与ダメで優位じゃないといけないのに
覚える頃には通常攻撃で十分になってる
9725/08/02(土)14:26:12No.1339183655+
呪文は敵の数というより耐性ばかりで弱点みたいなシステムが無かった事の方が影響してるかなと思う
9825/08/02(土)14:28:29No.1339184379+
序盤だとサソリとか堅いやつ対策に使うからストーンマンとかがめちゃくちゃ堅かったら使い所があったか
9925/08/02(土)14:28:29No.1339184381そうだねx1
RPGの攻撃呪文ってMP消費に対するリターンを得るってのがなかなか難しかったよな
FFみたいに完全に使い手が別とかならまだしも同居してたら回復を選ぶ
10025/08/02(土)14:28:43No.1339184439+
>最近レコードでサントラ買ったけど
>BGMすでに完成されまくっててすごい
そういやすぎやま先生は最初から三音(だっけ?)前提で作ってたの?
10125/08/02(土)14:28:47No.1339184453+
ギラもベギラマも全滅しまくったり謎解きができなかったりでレベルの割に装備更新が遅れてるライトゲーマー向けだって聞いた記憶
10225/08/02(土)14:29:52No.1339184944+
初期特有の差分グラでストーンマンの目の輝点がないのいいセンスしてる
10325/08/02(土)14:30:00No.1339185003+
リンクの冒険だって色々魔法使えるけど結局回復しか使わない死ね
10425/08/02(土)14:30:01No.1339185013そうだねx1
>そういやすぎやま先生は最初から三音(だっけ?)前提で作ってたの?
少ない音で曲作れてこそ一流と言ってたのでそういう前提
10525/08/02(土)14:30:47No.1339185298そうだねx1
すぎやま先生が既にゲーマーだからゲームとゲーム音楽への造詣も深かった模様
10625/08/02(土)14:30:57No.1339185373そうだねx7
ダンジョン潜ってくとどんどん音階低くなってく曲作り凄い
10725/08/02(土)14:31:24No.1339185562そうだねx1
>そういやすぎやま先生は最初から三音(だっけ?)前提で作ってたの?
3音キツいよーって言ってるノビヨに2音あれば作れるよって返した話があったな
10825/08/02(土)14:31:30No.1339185612+
>リンクの冒険だって色々魔法使えるけど結局回復しか使わない死ね
ガノンの地獄からのレス
10925/08/02(土)14:32:07No.1339185839+
>RPGの攻撃呪文ってMP消費に対するリターンを得るってのがなかなか難しかったよな
>FFみたいに完全に使い手が別とかならまだしも同居してたら回復を選ぶ
今は回復手段が増えたりして積極的に技や魔法を使いこなして戦うバランスが基本になってきてるけど
昔のRPGってリソース管理がゲーム性とかバランスに組み込まれてたから余計にね…
11025/08/02(土)14:32:29No.1339185941+
ちなみにクラシックアレンジ版と
ゲームの原曲版メドレーとすぎやんシンセアレンジの3バージョン入ってるけど
メドレーが効果音込みでちゃんとゲームで流れる順で凝ってて面白い
11125/08/02(土)14:32:50No.1339186051+
>あと階層が深くなるたびに音楽が変わってくとか
これは後の作品にも受け継いで欲しかった
11225/08/02(土)14:33:38No.1339186294+
ドラクエ音楽はファミコンのまんまでもオーケストラアレンジしてもどっちもいいからすげえや
無理矢理豪華にした感も逆に落とし込んでチープにした感もない
11325/08/02(土)14:34:33No.1339186559+
ギラはリスクに対するリターンとれてんだけどな…
11425/08/02(土)14:35:00No.1339186708+
なおドラクエの4のレコードは20万とかする…
11525/08/02(土)14:35:17No.1339186813+
>ギラはリスクに対するリターンとれてんだけどな…
サソリとか噛み合う敵を用意してるけどベギラマにはないんだよね
11625/08/02(土)14:35:34No.1339186880+
序盤だとmp切れるまでギラと拠点戻りが使えるしね
11725/08/02(土)14:35:54No.1339186971+
>>あと階層が深くなるたびに音楽が変わってくとか
>これは後の作品にも受け継いで欲しかった
電子音ならではの演出なところはあるだろうしなあ
最近のゲームだと階層進むとBGMの楽器が増えたりするゲームたまにあるよね
11825/08/02(土)14:36:40No.1339187195+
純粋にTVゲームとしてゲーム部分が傑作なのは当然の前提としてBGMの貢献度も半端ないよね
例のオープニングは最高過ぎるしフィールドマップ→戦闘イントロ→戦闘→戦闘クリア→フィールドマップのBGMの移り変わりも良いし
一個一個がいいのもそうなんだけど繋げて聞くと尚いい気がする
11925/08/02(土)14:37:54No.1339187589+
>>ギラはリスクに対するリターンとれてんだけどな…
>サソリとか噛み合う敵を用意してるけどベギラマにはないんだよね
魔法が要らないくらい強くなったと考えてもいいけどやっぱり少し寂しいよね
炎の剣やロトの剣で斬りつけるの気持ちいいからどうでもよくなるんだけど
12025/08/02(土)14:39:19No.1339188002+
あのOPを5分で作ったの凄過ぎ
12125/08/02(土)14:41:32No.1339188600+
フィールドの曲なんか単純に考えたら勇ましい曲にしそうなもんなのに
あの寂しい曲にできるのがすげーセンスしてるなって思う
12225/08/02(土)14:41:37No.1339188627+
>あのOPを5分で作ったの凄過ぎ
54年と5分だ
12325/08/02(土)14:42:31No.1339188878+
今度のリメイクギラが全体攻撃になってんだろうなたぶん
12425/08/02(土)14:42:35No.1339188887+
名前でも難易度変わるんだったか
12525/08/02(土)14:42:47No.1339188943+
>フィールドの曲なんか単純に考えたら勇ましい曲にしそうなもんなのに
>あの寂しい曲にできるのがすげーセンスしてるなって思う
逆に戦闘BGMがシリーズでも珍しいくらい荒々しい感じで
ギャップがいいんだよね
12625/08/02(土)14:43:52No.1339189236そうだねx1
りゅうおうが正体を現す演出はファミコン版が一番かっこいいと思ってる
12725/08/02(土)14:45:44No.1339189742+
やっぱり鳥山明とすぎやまこういちという超一流クリエイター使えたのが
今に至るまでシリーズ続いた理由だと思う
12825/08/02(土)14:47:55No.1339190344+
>フィールドの曲なんか単純に考えたら勇ましい曲にしそうなもんなのに
>あの寂しい曲にできるのがすげーセンスしてるなって思う
2後半のポップなのも3とか4後半の勇壮なのもそれはそれでよし
12925/08/02(土)14:48:03No.1339190382+
3のアレフガルドで更に寂しく豪華になるのちょっと天才の発想
13025/08/02(土)14:48:04No.1339190388そうだねx1
>名前でも難易度変わるんだったか
成長タイプが変わったり初期ボーナスついたり
13125/08/02(土)14:51:00No.1339191198+
コマンド?
13225/08/02(土)14:51:15No.1339191288+
>コマンド?
コマンド?
13325/08/02(土)14:52:10No.1339191548+
>>コマンド?
>コマンド?
コマンド?
13425/08/02(土)14:53:03No.1339191790+
>やっぱり鳥山明とすぎやまこういちという超一流クリエイター使えたのが
>今に至るまでシリーズ続いた理由だと思う
中村光一…
13525/08/02(土)14:54:23No.1339192143+
FCのゾーマ戦の曲すげえ好き
13625/08/02(土)14:55:08No.1339192319+
>>やっぱり鳥山明とすぎやまこういちという超一流クリエイター使えたのが
>>今に至るまでシリーズ続いた理由だと思う
>中村光一…
いつだって開発者は縁の下の力持ちさ


fu5384676.jpg fu5384647.jpg 1754108364165.png