25/08/02(土)13:19:24No.1339163877+
15:01頃消えます
Lv.いくつで魔王城行こうか悩んでる…このスレは古いので、もうすぐ消えます。
今レベル17
画像は拾ったやつ
| … | 125/08/02(土)13:21:13No.1339164371+17は最低ラインで運が絡む |
| … | 225/08/02(土)13:22:48No.1339164803そうだねx9やっぱこのレイアウトが神がかってるよなぁ |
| … | 325/08/02(土)13:24:19No.1339165153+ダイスでも投げて決めたら? |
| … | 425/08/02(土)13:24:54No.1339165310+>17は最低ラインで運が絡む |
| … | 525/08/02(土)13:26:14No.1339165644そうだねx2>いや竜王をすぐ倒そうってつもりじゃないんだけど |
| … | 625/08/02(土)13:29:17No.1339166452+>>いや竜王をすぐ倒そうってつもりじゃないんだけど |
| … | 725/08/02(土)13:30:37No.1339166817そうだねx8この辺で回してるとかげのきし攻撃当たらねえー!ってなる |
| … | 825/08/02(土)13:31:19No.1339167025+>Lv.いくつで魔王城行こうか悩んでる… |
| … | 925/08/02(土)13:32:15No.1339167342+FC版?SFC?新しめのリメイク? |
| … | 1025/08/02(土)13:33:42No.1339167786+>FC版?SFC?新しめのリメイク? |
| … | 1125/08/02(土)13:34:08No.1339167905+リメイク1ははぐメタ出てきそうだからレベル上げ楽になりそう |
| … | 1225/08/02(土)13:34:52No.1339168114そうだねx9ガッ |
| … | 1325/08/02(土)13:35:00No.1339168146そうだねx3成長タイプによってはレベル17だとだいぶキツイ |
| … | 1425/08/02(土)13:35:05No.1339168172そうだねx2ベホイミ習得は必須として |
| … | 1525/08/02(土)13:35:39No.1339168335+FC版のメタスラっていちかばちかギラ撃つのがいいのかな |
| … | 1625/08/02(土)13:36:17No.1339168544+スレ画の左の空き地に拠点があったらメタスラ狩りが楽になりすぎるな |
| … | 1725/08/02(土)13:36:34No.1339168626そうだねx6>ベホイミ習得は必須として |
| … | 1825/08/02(土)13:37:24No.1339168888+スレッドを立てた人によって削除されました |
| … | 1925/08/02(土)13:38:32No.1339169206そうだねx14露骨なレスは消すね… |
| … | 2025/08/02(土)13:40:08No.1339169686+もう城に向かってる? |
| … | 2125/08/02(土)13:41:12No.1339170015+>もう城に向かってる? |
| … | 2225/08/02(土)13:41:38No.1339170137+17→18で全ステータスが爆上がりするみたいだな |
| … | 2325/08/02(土)13:42:46No.1339170451そうだねx2ダースドラゴンに眠らされてそのまま殺された思い出 |
| … | 2425/08/02(土)13:42:59No.1339170514+のろいのベルトは自力でゲットしたことあるけど |
| … | 2525/08/02(土)13:45:34No.1339171224そうだねx12からはじめて近所の駄菓子屋で中古で1買ったら |
| … | 2625/08/02(土)13:47:01No.1339171635+>ダースドラゴンに眠らされてそのまま殺された思い出 |
| … | 2725/08/02(土)13:47:13No.1339171692+1は魔法のダメージと倒せる敵を把握するとサクサクとレベル上がって楽しいんだよな |
| … | 2825/08/02(土)13:48:30No.1339172072+UIの成長すごいよね |
| … | 2925/08/02(土)13:48:40No.1339172117+>>ダースドラゴンに眠らされてそのまま殺された思い出 |
| … | 3025/08/02(土)13:49:11No.1339172278+ドラゴンを2撃で倒せると成長を感じられる |
| … | 3125/08/02(土)13:49:21No.1339172332+FCは完全耐性ルールがないんでメタスラにギラが6%くらいは通るんだっけ |
| … | 3225/08/02(土)13:49:27No.1339172361そうだねx2本当の初代からは大分気合入ってるな |
| … | 3325/08/02(土)13:49:27No.1339172362そうだねx3レベル18なら昔やった記憶がある |
| … | 3425/08/02(土)13:50:30No.1339172635+>話す調べるの上下左右が操作性悪すぎてリメイクで済ませてしまったわ |
| … | 3525/08/02(土)13:51:55No.1339173037そうだねx2レベルなかなか上がらないからりゅうおうの城の敵はほぼ全逃げしてギリギリりゅうおう倒した記憶がある |
| … | 3625/08/02(土)13:53:41No.1339173519+昔はたいまつもレミーラも使わずに竜王まで行けたけどもう道順忘れちゃったな |
| … | 3725/08/02(土)13:54:18No.1339173673そうだねx1たいまつ持ってけよ |
| … | 3825/08/02(土)13:55:32No.1339174042そうだねx4道や謎覚えてるから前より楽だぜ〜!って思ったら |
| … | 3925/08/02(土)13:57:58No.1339174695+エクセルに主人公の名前とレベルごとの能力や主人公とりゅうおうの行動パターンと結果全部入れて今の名前ならどのくらいのレベルで安定して勝てるか確認出来るシミュレータなら作った |
| … | 4025/08/02(土)13:57:58No.1339174697+fu5384676.jpg |
| … | 4125/08/02(土)13:58:13No.1339174755+>レベル18なら昔やった記憶がある |
| … | 4225/08/02(土)13:58:18No.1339174777+ラリホー運で早めにロトのよろい取れると万能感凄かった |
| … | 4325/08/02(土)13:58:21No.1339174790+初心者22中級者20上級者18を想定していたはず |
| … | 4425/08/02(土)13:58:37No.1339174869+たけざおぬののふくかわのたてでまず全部位を揃える派は結果非効率 |
| … | 4525/08/02(土)13:58:43No.1339174892+>fu5384676.jpg |
| … | 4625/08/02(土)13:59:47No.1339175218そうだねx4ファミコン版は経験値かなり渋いよね |
| … | 4725/08/02(土)13:59:56No.1339175260+昔の攻略本だと19〜って書いてた気がする |
| … | 4825/08/02(土)14:00:20No.1339175356+いやLv18は狙ってやらんと大分無理よ |
| … | 4925/08/02(土)14:01:12No.1339175627+スーファミだと18で1回負けたから19でリベンジでまあ普通に倒せたみたいになった記憶ある |
| … | 5025/08/02(土)14:02:40No.1339176093そうだねx418は仕様わかってる人にとっての安定ラインでRTA勢もこの辺でクリアする |
| … | 5125/08/02(土)14:03:46No.1339176429+へー18で安定ライン乗せられるのか |
| … | 5225/08/02(土)14:04:39No.1339176715そうだねx2りゅうおうって会心出ない仕様なんだよね |
| … | 5325/08/02(土)14:04:57No.1339176846+ドラクエ1って既プレイだと自然とRTAみたいになるよね |
| … | 5425/08/02(土)14:07:08No.1339177625+使用できるひらがなは削るがぱふぱふ娘は削らない |
| … | 5525/08/02(土)14:07:28No.1339177753+竜王は安定するにしても死神とダースは運なのでは?ゆうしゃはいぶかしんだ |
| … | 5625/08/02(土)14:07:35No.1339177785+成長タイプHPMP型でLV18だと攻撃1回で6とか7とかしか入らなかった記憶がある |
| … | 5725/08/02(土)14:07:45No.1339177832+>りゅうおうって会心出ない仕様なんだよね |
| … | 5825/08/02(土)14:08:09No.1339178006+>竜王は安定するにしても死神とダースは運なのでは?ゆうしゃはいぶかしんだ |
| … | 5925/08/02(土)14:08:10No.1339178011そうだねx1レベルある程度上がるまではスターキメラがかなり強敵 |
| … | 6025/08/02(土)14:08:43No.1339178196+とりあえずロトのつるぎ拾いに行けばいいんじゃね |
| … | 6125/08/02(土)14:08:57No.1339178282そうだねx2通常攻撃よりもベギラマのほうが有効な場面を教えてほしい |
| … | 6225/08/02(土)14:10:00No.1339178712+UIの使いにくさはともかくゲームバランスはかなり考えられてるもんなんだな… |
| … | 6325/08/02(土)14:10:12No.1339178785そうだねx2律儀に新しい街行くたびに装備更新するまで稼ぐプレイだと竜王戦が丁度いいレベルまで上がってるから |
| … | 6425/08/02(土)14:11:18No.1339179145+メタスラ狩りよりりゅうおうのしろ1階で稼いだ方が良かったような記憶があるが… |
| … | 6525/08/02(土)14:11:39No.1339179252そうだねx1>使用できるひらがなは削るがぱふぱふ娘は削らない |
| … | 6625/08/02(土)14:11:42No.1339179276そうだねx2>律儀に新しい街行くたびに装備更新するまで稼ぐプレイだと竜王戦が丁度いいレベルまで上がってるから |
| … | 6725/08/02(土)14:12:34No.1339179556+>UIの使いにくさはともかくゲームバランスはかなり考えられてるもんなんだな… |
| … | 6825/08/02(土)14:12:42No.1339179596+>メタスラ狩りよりりゅうおうのしろ1階で稼いだ方が良かったような記憶があるが… |
| … | 6925/08/02(土)14:13:46No.1339179986そうだねx2>UIの使いにくさはともかくゲームバランスはかなり考えられてるもんなんだな… |
| … | 7025/08/02(土)14:14:13No.1339180134+それまでは割と楽しくレベリングできるのにベホイミ覚える前後で怠くなる |
| … | 7125/08/02(土)14:14:22No.1339180190そうだねx4UIも当時としては悪くないよね |
| … | 7225/08/02(土)14:14:26No.1339180213+>通常攻撃よりもベギラマのほうが有効な場面を教えてほしい |
| … | 7325/08/02(土)14:15:18No.1339180490そうだねx2>UIの使いにくさはともかくゲームバランスはかなり考えられてるもんなんだな… |
| … | 7425/08/02(土)14:15:46No.1339180625+1はおおさそり狩れるようになる辺りからさくっと進むんだが |
| … | 7525/08/02(土)14:16:09No.1339180742+リムルダールまで行った辺りから物凄く怠くなるレベル上げとお金稼ぎ |
| … | 7625/08/02(土)14:16:22No.1339180803そうだねx1>UIも当時としては悪くないよね |
| … | 7725/08/02(土)14:16:41No.1339180897+パソコンのRPGのステータス画面とか固定で右端に置かれてるイメージ強かったから驚いた |
| … | 7825/08/02(土)14:16:45No.1339180917そうだねx1GBC版のDQ1あたりがUI改善されててバランスもFCに近くて良い |
| … | 7925/08/02(土)14:17:02No.1339181000+リムルダールまで行けばゴールドマン狩ればいいから金は困った記憶ないなあ |
| … | 8025/08/02(土)14:17:11No.1339181042+レミーラとか言う不思議のダンジョンの方がよっぽど役に立つ呪文 |
| … | 8125/08/02(土)14:17:27No.1339181142そうだねx2懐古おじさんそのものなこというけどDQ1はこのバランスが一番おもしろいと思う |
| … | 8225/08/02(土)14:17:56No.1339181287そうだねx2その後にやりたいかというともう勘弁だが洞窟潜ってる感はすごく出る松明システム |
| … | 8325/08/02(土)14:19:15No.1339181672+レベル20くらいは欲しいのでは |
| … | 8425/08/02(土)14:19:48No.1339181841+>>ベホイミ習得は必須として |
| … | 8525/08/02(土)14:19:50No.1339181852そうだねx1>キラーリカントは無耐性 |
| … | 8625/08/02(土)14:21:03No.1339182203そうだねx1攻撃魔法の価値についてはどうしても敵複数化が必要になってくるからなあ |
| … | 8725/08/02(土)14:21:47No.1339182377+>>FC版ならそんなに上がらないと思う…必要経験値4000とかで敵の経験値50ちょいだし… |
| … | 8825/08/02(土)14:22:04No.1339182449+あるドラクエ1プレイ動画でレベル上げ作業なんてソシャゲの周回より全然楽とか言われててちょっと面白かった |
| … | 8925/08/02(土)14:22:18No.1339182511+大分昔にやったきりだけどベギラマの使いどころってどんなん |
| … | 9025/08/02(土)14:22:47No.1339182648+>>>FC版ならそんなに上がらないと思う…必要経験値4000とかで敵の経験値50ちょいだし… |
| … | 9125/08/02(土)14:23:36No.1339182874+一進一退のヒリつく攻防をしたい人は低レベルで進めて余裕を持ちたい人は稼いでねってデザインだもんね |
| … | 9225/08/02(土)14:24:01No.1339182985そうだねx3>いや経験値くらい稼げよ… |
| … | 9325/08/02(土)14:25:05No.1339183299+リメイク基準だと多少無理しても早くリムルダール行ってカギとりたい |
| … | 9425/08/02(土)14:25:31No.1339183451+>大分昔にやったきりだけどベギラマの使いどころってどんなん |
| … | 9525/08/02(土)14:25:37No.1339183472+最近レコードでサントラ買ったけど |
| … | 9625/08/02(土)14:25:44No.1339183511+ベギラマは習得が遅すぎる |
| … | 9725/08/02(土)14:26:12No.1339183655+呪文は敵の数というより耐性ばかりで弱点みたいなシステムが無かった事の方が影響してるかなと思う |
| … | 9825/08/02(土)14:28:29No.1339184379+序盤だとサソリとか堅いやつ対策に使うからストーンマンとかがめちゃくちゃ堅かったら使い所があったか |
| … | 9925/08/02(土)14:28:29No.1339184381そうだねx1RPGの攻撃呪文ってMP消費に対するリターンを得るってのがなかなか難しかったよな |
| … | 10025/08/02(土)14:28:43No.1339184439+>最近レコードでサントラ買ったけど |
| … | 10125/08/02(土)14:28:47No.1339184453+ギラもベギラマも全滅しまくったり謎解きができなかったりでレベルの割に装備更新が遅れてるライトゲーマー向けだって聞いた記憶 |
| … | 10225/08/02(土)14:29:52No.1339184944+初期特有の差分グラでストーンマンの目の輝点がないのいいセンスしてる |
| … | 10325/08/02(土)14:30:00No.1339185003+リンクの冒険だって色々魔法使えるけど結局回復しか使わない死ね |
| … | 10425/08/02(土)14:30:01No.1339185013そうだねx1>そういやすぎやま先生は最初から三音(だっけ?)前提で作ってたの? |
| … | 10525/08/02(土)14:30:47No.1339185298そうだねx1すぎやま先生が既にゲーマーだからゲームとゲーム音楽への造詣も深かった模様 |
| … | 10625/08/02(土)14:30:57No.1339185373そうだねx7ダンジョン潜ってくとどんどん音階低くなってく曲作り凄い |
| … | 10725/08/02(土)14:31:24No.1339185562そうだねx1>そういやすぎやま先生は最初から三音(だっけ?)前提で作ってたの? |
| … | 10825/08/02(土)14:31:30No.1339185612+>リンクの冒険だって色々魔法使えるけど結局回復しか使わない死ね |
| … | 10925/08/02(土)14:32:07No.1339185839+>RPGの攻撃呪文ってMP消費に対するリターンを得るってのがなかなか難しかったよな |
| … | 11025/08/02(土)14:32:29No.1339185941+ちなみにクラシックアレンジ版と |
| … | 11125/08/02(土)14:32:50No.1339186051+>あと階層が深くなるたびに音楽が変わってくとか |
| … | 11225/08/02(土)14:33:38No.1339186294+ドラクエ音楽はファミコンのまんまでもオーケストラアレンジしてもどっちもいいからすげえや |
| … | 11325/08/02(土)14:34:33No.1339186559+ギラはリスクに対するリターンとれてんだけどな… |
| … | 11425/08/02(土)14:35:00No.1339186708+なおドラクエの4のレコードは20万とかする… |
| … | 11525/08/02(土)14:35:17No.1339186813+>ギラはリスクに対するリターンとれてんだけどな… |
| … | 11625/08/02(土)14:35:34No.1339186880+序盤だとmp切れるまでギラと拠点戻りが使えるしね |
| … | 11725/08/02(土)14:35:54No.1339186971+>>あと階層が深くなるたびに音楽が変わってくとか |
| … | 11825/08/02(土)14:36:40No.1339187195+純粋にTVゲームとしてゲーム部分が傑作なのは当然の前提としてBGMの貢献度も半端ないよね |
| … | 11925/08/02(土)14:37:54No.1339187589+>>ギラはリスクに対するリターンとれてんだけどな… |
| … | 12025/08/02(土)14:39:19No.1339188002+あのOPを5分で作ったの凄過ぎ |
| … | 12125/08/02(土)14:41:32No.1339188600+フィールドの曲なんか単純に考えたら勇ましい曲にしそうなもんなのに |
| … | 12225/08/02(土)14:41:37No.1339188627+>あのOPを5分で作ったの凄過ぎ |
| … | 12325/08/02(土)14:42:31No.1339188878+今度のリメイクギラが全体攻撃になってんだろうなたぶん |
| … | 12425/08/02(土)14:42:35No.1339188887+名前でも難易度変わるんだったか |
| … | 12525/08/02(土)14:42:47No.1339188943+>フィールドの曲なんか単純に考えたら勇ましい曲にしそうなもんなのに |
| … | 12625/08/02(土)14:43:52No.1339189236そうだねx1りゅうおうが正体を現す演出はファミコン版が一番かっこいいと思ってる |
| … | 12725/08/02(土)14:45:44No.1339189742+やっぱり鳥山明とすぎやまこういちという超一流クリエイター使えたのが |
| … | 12825/08/02(土)14:47:55No.1339190344+>フィールドの曲なんか単純に考えたら勇ましい曲にしそうなもんなのに |
| … | 12925/08/02(土)14:48:03No.1339190382+3のアレフガルドで更に寂しく豪華になるのちょっと天才の発想 |
| … | 13025/08/02(土)14:48:04No.1339190388そうだねx1>名前でも難易度変わるんだったか |
| … | 13125/08/02(土)14:51:00No.1339191198+コマンド? |
| … | 13225/08/02(土)14:51:15No.1339191288+>コマンド? |
| … | 13325/08/02(土)14:52:10No.1339191548+>>コマンド? |
| … | 13425/08/02(土)14:53:03No.1339191790+>やっぱり鳥山明とすぎやまこういちという超一流クリエイター使えたのが |
| … | 13525/08/02(土)14:54:23No.1339192143+FCのゾーマ戦の曲すげえ好き |
| … | 13625/08/02(土)14:55:08No.1339192319+>>やっぱり鳥山明とすぎやまこういちという超一流クリエイター使えたのが |
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