二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1754061968632.jpg-(238273 B)
238273 B25/08/02(土)00:26:08No.1339050070+ 03:59頃消えます
キャリーしてもらった自覚がある試合でも
結局勝てたら楽しいのがくやしい…!!
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
125/08/02(土)00:29:04No.1339050805+
キャリーしてくれた人もきっと数戦前にはやらかしてるから…
225/08/02(土)00:32:38No.1339051739+
さっきまでボコボコにされてたのにキャリーできてしまった…ふざけるなよマッチング風情がお情けかけやがって…!!
心がゴボウになっていく
325/08/02(土)00:35:02No.1339052367+
ゴボウだってメタルなら敵なしなんだぞ
自信持ってけよ
425/08/02(土)00:36:42No.1339052780+
最近敵インク泳ぐレベルのラガーめっちゃ多くないか
何が起きてるんだ
525/08/02(土)00:37:50No.1339053063+
さっきxマッチで初めて敵が全員0キルの試合が起こった
マッチング仕事しろ
625/08/02(土)00:38:14No.1339053169+
夏休みで無線テザリングキッズ増えてるんじゃないか
725/08/02(土)00:40:35No.1339053740+
モデラー持ってチャレンジ入ってキルでキャリーするような試合になるとマジふざけんなよ…ってなる
825/08/02(土)00:40:58No.1339053830そうだねx2
機嫌良く勝てるときは本当に機嫌良く勝てる
ずっと機嫌良く勝ちたい
925/08/02(土)00:42:53No.1339054260+
メモプの相手視点でも敵インク泳いでるようなのに出くわしたけどあれもラグなの…?
1025/08/02(土)00:48:46No.1339055792+
>メモプの相手視点でも敵インク泳いでるようなのに出くわしたけどあれもラグなの…?
メモプだったら同期ズレ考慮とかはせずに
自分の端末に保存されてるデータを出力するだろうしな…
1125/08/02(土)00:57:09No.1339057911+
4がもし出るなら有線隔離してほしい
喜んで隔離されに行くから
1225/08/02(土)01:02:29No.1339059153そうだねx3
文句言いたくなるときもままあるけど
俺活躍した!ってシーンがあると脳を焼かれてる感がね
1325/08/02(土)01:03:52No.1339059472+
敵インク泳ぐようなのがいると回線落ちそうで怖い
正確に言うと巻き添えで落とされるのが怖い
1425/08/02(土)01:05:36No.1339059846+
だいたい俺がキャリーしてるけどよくよく考えたら一番強い俺と強い敵がいたら味方は弱いのが妥当で
味方が強くて敵が弱くて俺が何もしなくても勝てる試合はマッチングだいぶいい加減だなって思っちゃう
1525/08/02(土)01:08:23No.1339060441そうだねx6
いや強いの弱いの混ぜてるマッチングが普通ってのは悪い意味でこのゲームに慣れてるよ…
レート分けしてる時点で実態はともかく全員同レベルであるべきわけで
1625/08/02(土)01:09:54No.1339060768そうだねx4
部屋の平均パワー見せろ
1725/08/02(土)01:10:35No.1339060943+
>いや強いの弱いの混ぜてるマッチングが普通ってのは悪い意味でこのゲームに慣れてるよ…
>レート分けしてる時点で実態はともかく全員同レベルであるべきわけで
小学生相手に無双しても気持ちよくなれるメンタル雑魚ですまない…
1825/08/02(土)01:12:56No.1339061433+
おい!XマッチにもXパワーとは別に内部パワーあるだろ!と思っている
1925/08/02(土)01:13:30No.1339061548+
ラグアーマーで負けた勝ったがわかるのいいよね
よくない
2025/08/02(土)01:14:34No.1339061756そうだねx10
>いや強いの弱いの混ぜてるマッチングが普通ってのは悪い意味でこのゲームに慣れてるよ…
>レート分けしてる時点で実態はともかく全員同レベルであるべきわけで
数値的に同じ奴らを入れてても弱い強い出るぞ
2125/08/02(土)01:15:08No.1339061861+
同格同士がマッチングしないから不相応なレートまで上がっちゃうプレイヤーもいるからな
同格同士で当たって格付けしたら上下するっていうならレートも正しく動きやすいけど
ざっくり分けちゃってるせいでこんなレート高いのにこんなヤグラ乗ってるだけ鉾持ってるだけなの?みたいな人がいる
2225/08/02(土)01:16:02No.1339062053そうだねx7
同じレートなら実力も同じなどというナイーヴな考えは捨てろ
2325/08/02(土)01:16:38No.1339062166+
厳密には同格なんて存在しないもんな…
2425/08/02(土)01:17:10No.1339062274そうだねx1
>数値的に同じ奴らを入れてても弱い強い出るぞ
うんそれはまあ実態として強い弱いは当然でるよ
たまたま上振れただの下振れただのあって当然だし
3は絶対に2人ずつ強いの弱いのって分け方されてるの見えるからそういう話じゃない
2525/08/02(土)01:18:19No.1339062520そうだねx6
>3は絶対に2人ずつ強いの弱いのって分け方されてるの見えるからそういう話じゃない
そんなの見たことない…
2625/08/02(土)01:20:18No.1339062980+
>こんなヤグラ乗ってるだけ鉾持ってるだけなの?みたいな人がいる
死なずにルール遂行できるだけでも結構上澄みだとは思う
2725/08/02(土)01:21:05No.1339063157そうだねx2
スレッドを立てた人によって削除されました
>>3は絶対に2人ずつ強いの弱いのって分け方されてるの見えるからそういう話じゃない
>そんなの見たことない…
信者は寝ろカス
2825/08/02(土)01:25:03No.1339063970そうだねx6
あんまり口汚いのはその…ごめん
2925/08/02(土)01:26:28No.1339064218+
バイトとかもそういう感じなんだけど気づかないならその方が幸せかもしれない…
3025/08/02(土)01:27:31No.1339064419+
2000↑の部屋だとたまに「俺が足手まといなのに勝ってる…」ってときがあって
それは落ち込むよ
3125/08/02(土)01:30:01No.1339064843そうだねx4
お互いのチームのエース同士が相手の3人をボコしあってるみたいな珍試合もたまに発生する
3225/08/02(土)01:32:27No.1339065249+
相手のエースが20キル以上取ってて勝ったりすると
ちょっと申し訳ない気持ちと優越感が混じるね…
3325/08/02(土)01:32:35No.1339065282+
XPプラマイ200くらいの差ならいいけど
こいつ俺より500くらい低くないか…?みたいな味方がたまに来る
3425/08/02(土)01:32:42No.1339065311+
勝てたってことはそこまで足引っ張ってなかったってことだ
3525/08/02(土)01:33:32No.1339065474+
>相手のエースが20キル以上取ってて勝ったりすると
>ちょっと申し訳ない気持ちと優越感が混じるね…
そいつ視点のメモプ見るの好き
理不尽な展開で笑う
3625/08/02(土)01:34:44No.1339065697+
ハイドラ使いだけどどうやっても地形の都合上半分から前に出れないときが結構ある
攻撃は届くから許してくれ
3725/08/02(土)01:35:30No.1339065801+
最近はだいたい両チームに1〜2人はロクにキルも取れない○○が混ざる
そいつらがいかに比較的まともに動くかが勝利のカギになっている
3825/08/02(土)01:36:03No.1339065898そうだねx1
俺以外全員雑魚と俺とタッグ組める奴が残り雑魚と一人だけくそ雑魚が居るのと全員普通のパターンの4種類あるから強弱2:2で分かれるのが基本って事はないな
3925/08/02(土)01:36:32No.1339065981+
>XPプラマイ200くらいの差ならいいけど
>こいつ俺より500くらい低くないか…?みたいな味方がたまに来る
なんでこんなやつと組まされるんだ!ってブチ切れて8人分の視点見返したことあるけど
相手側にも大概なやつがちゃんといてそれでも勝った相手が偉いなって反省した
4025/08/02(土)01:37:06No.1339066055+
ハイレベルだとキル取らないとやってられんのだろうけど
S+10ぐらいまでなら有利になったらあと防衛してるだけのほうが勝てる
攻め込んで暴れるぐらいの腕の人がいないから
4125/08/02(土)01:39:08No.1339066345+
1試合にキル19デス16をぶちかましたぜ
4225/08/02(土)01:40:01No.1339066463そうだねx3
対面弱いだけなら理解できるけど戦略レベルでおかしい味方は腹立っちゃう
大量リードしてるのに最後の防衛で不要なリスク取るとか
4325/08/02(土)01:40:05No.1339066479+
無理に前で突っ張ってワイプ取られるよりは
味方のデスが込んだら思い切って下がってジャンプ先になるくらいでいいなって最近思うようになった
4425/08/02(土)01:41:27No.1339066669+
>1試合にキル19デス16をぶちかましたぜ
およそ5分の間にそんなにキルデスできるもんなの?
4525/08/02(土)01:41:50No.1339066727+
>大量リードしてるのに最後の防衛で不要なリスク取るとか
攻めろ!攻めが有利なんだ!相手にSP吐かせるな!が染みついてるから防衛という考えが無い人かもしれない
わりといるのだあと数秒防衛してれば勝ちじゃね?ってときにも攻めだす人
4625/08/02(土)01:42:07No.1339066776+
ローラー
増えすぎ
問題
4725/08/02(土)01:42:19No.1339066806+
>およそ5分の間にそんなにキルデスできるもんなの?
アシスト込みの数字じゃね
4825/08/02(土)01:42:38No.1339066850+
ルールとステージによるけど基本的に勝ちたいなら防衛に徹するのが一番だからそれで合ってるよ
…って言ったら勘違いされそうだからこれだけは言っておくけど前に出ないって話ではないからな?
強ポジと人数維持に徹するって事
特に自分がチーム内エースの場合下手な死に方すると終わるから不利にならないように死に場所を選ぶのが大事
4925/08/02(土)01:42:56No.1339066892+
ヤグラで焦るのは分かるけど
ホコは防衛側がSP溜まってくからリスク取らなくていいんだぜ
5025/08/02(土)01:43:21No.1339066952+
20キル8デス
3キル11デス
4キル7デス
0キル18デス
5125/08/02(土)01:43:26No.1339066964+
リードしてれば勝ち確のSP持っててなんでに終盤そんな動きしちゃうの…ってなる味方が多い
なんなら上位帯の配信見ててもわりといる
5225/08/02(土)01:44:24No.1339067106+
っていう話をするとマジで水際のラインを防衛地点に定めるのがザコレート帯なのだ
案の定抜かれる
5325/08/02(土)01:45:47No.1339067313+
>3キル11デス
1人だけこのスコアでも地味に勝ってたりするやつ
5425/08/02(土)01:45:51No.1339067330そうだねx8
リスク軽減とかスペシャル環境とかそういう聞こえのいい言葉を受けて
全然前に出ない・前に出るのが遅いプレイヤーが多い
打開が苦手ですって人多いけど打開じゃなくて抑えが下手だから必要ない打開の展開に持ち込まれてるんだ
5525/08/02(土)01:46:12No.1339067371そうだねx1
接敵次第キルオアデスしかできない奴は割といる
生存だけしてろ!
5625/08/02(土)01:46:56No.1339067468+
>リスク軽減とかスペシャル環境とかそういう聞こえのいい言葉を受けて
>全然前に出ない・前に出るのが遅いプレイヤーが多い
>打開が苦手ですって人多いけど打開じゃなくて抑えが下手だから必要ない打開の展開に持ち込まれてるんだ
耳触りのいい話だけ真に受けてキレイに戦おうとするやつ
5725/08/02(土)01:47:01No.1339067492+
相手のエースが20キル0デスとかだと思わずメモリー見ちゃう
ずっと最前線に居る…
5825/08/02(土)01:47:49No.1339067634+
>っていう話をするとマジで水際のラインを防衛地点に定めるのがザコレート帯なのだ
>案の定抜かれる
カウント負けするラインより前に出ないといけないんだが後ろに行きたがる奴多いからな
ホコとかヤグラとかゲームスピードゆっくりでカンモンあるんだからそんな後ろに下がる必要ないんだけどな
インクでラインが視覚情報として見えるからわかるだろって思うんだが防衛ラインの見極めそんなに難しいもんかね…
5925/08/02(土)01:47:58No.1339067665そうだねx1
    1754066878874.png-(22509 B)
22509 B
前の定義が人それぞれだがオブジェクトを中心とした範囲で攻撃が届くところ…だと認識している
6025/08/02(土)01:48:31No.1339067759そうだねx1
>全然前に出ない・前に出るのが遅いプレイヤーが多い
あとばるのコーチング見てたら
コーチング受ける側はエリア周り塗って敵に潜伏させないようにクリアリングしてますって言ってたけど
コーチングする側は前に出て敵の位置見て動かないと意味ないでしょ
その間も君の味方はちゃんと前線で戦ってデスしてるよ君はこの間何もしてない
という認識違いなので根が深い
6125/08/02(土)01:49:01No.1339067860+
ポイセン投げまくりマンはキル数が異常に高くなりがち
6225/08/02(土)01:49:04No.1339067871そうだねx1
>インクでラインが視覚情報として見えるからわかるだろって思うんだが防衛ラインの見極めそんなに難しいもんかね…
いいことを教えよう
下手な人はマップ見ない
6325/08/02(土)01:49:53No.1339067996+
モデラーとかヒッセンとかやってると偶に20キルぐらい行くときがある
なんで行ったのかはわかってないから次に活かせない
6425/08/02(土)01:49:55No.1339067998+
>接敵次第キルオアデスしかできない奴は割といる
>生存だけしてろ!
XP2000より上でも虫みたいな思考のプレイヤーは多い
何も考えずオブジェクトに突っ込んで死んだら負け、キルしたら勝ちみたいな
6525/08/02(土)01:50:25No.1339068084そうだねx2
下手な人ってマジで敵を画面に入れてないからな
敵がいない時に敵を画面に入れるために敵を探す必要あるから自然と前には行くことになる
6625/08/02(土)01:50:33No.1339068112+
潜伏してたら味方撃ちされて悲しかったンミ…
6725/08/02(土)01:51:21No.1339068224+
>何も考えずオブジェクトに突っ込んで死んだら負け、キルしたら勝ちみたいな
オブジェクトに突っ込むだけえらい!!
6825/08/02(土)01:51:44No.1339068278そうだねx7
沼ジャンや猪はよくないけど
勝ち確の条件が整ってる時以外で後ろでなんもしてない奴よりは存在してる意味あるからな
6925/08/02(土)01:52:37No.1339068398+
前線手前でウダウダしてて何もできないのが3人固まってると負けを確信する
7025/08/02(土)01:53:25No.1339068523+
>前の定義が人それぞれだがオブジェクトを中心とした範囲で攻撃が届くところ…だと認識している
これめっちゃ分かる
オブジェクトに絡めない位置にいるうちは潜伏みたいに実質ゲームに参加できてないのと同じって気づいてから立ち回りがちょっとマシになった
7125/08/02(土)01:53:53No.1339068597そうだねx1
後ろで生存してるだけでキル圧かかってないなら
敵に自分の位置情報を与えて安全に塗り返し与えてスペシャルを与えて味方死なせるから
本当意味での利敵になりうる
7225/08/02(土)01:54:27No.1339068673そうだねx2
困るのはカルガモちゃん
攻める時に後ろに2人も3人もついてこられても困るし
スパジャンしたい時に全員で固まられてたらテキのサブスペ怖くて飛べない
7325/08/02(土)01:55:15No.1339068795+
>前の定義が人それぞれだがオブジェクトを中心とした範囲で攻撃が届くところ…だと認識している
だいたい合ってるけどそこは緊急事態とかオブジェクトの取り合いバチバチにしてる時で普段はステージのセンターラインより前に出る事が前に行くかな
7425/08/02(土)01:56:18No.1339068941そうだねx1
カウントリードしててタイムアップ見えててオブジェクトにスペシャル吐くだけで勝ち
ナワバリで自陣塗り完璧で中央よりちょい前取れてて下がりながら相手のスペシャルにカウンター吐くだけで勝ち
そういう勝ちが決まってる状況か人数不利以外で後ろいるヤツは全部下手っぴでいいよ
7525/08/02(土)01:57:02No.1339069060+
反射神経とかの問題で小学生が一番強いこともある…
7625/08/02(土)01:57:33No.1339069128+
復帰できて飛べるタイミングでしれっと壁の影に隠れてジャンプポイントを作ってくれる味方はカッコよく見えるぜ
7725/08/02(土)01:57:50No.1339069162そうだねx2
>困るのはカルガモちゃん
自分が潜伏気味に動いてたらカルガモがついてきてウルショ欧かれてまとめてデスみたいなのそこそこある
味方と位置被らせる味方はマジでよくない
エナスタで一瞬集まるってのでもエナスタで唯一めちゃくちゃ弱い瞬間なのに
7825/08/02(土)01:58:40No.1339069285+
>そういう勝ちが決まってる状況か人数不利以外で後ろいるヤツは全部下手っぴでいいよ
そういう状況で敵陣に全員突っ込んで共倒れして敵にワンチャン与える味方をもう数え切れないほど見てきた
7925/08/02(土)01:58:47No.1339069301+
>反射神経とかの問題で小学生が一番強いこともある…
アホみたいに強いのに作戦は全然考えてない動きしてるのはそんな気がしてる
8025/08/02(土)01:59:07No.1339069339+
センサーやメガホン受けながら前に居た自分の尻触ってくやつを何らかの罪に問いたい
8125/08/02(土)01:59:23No.1339069384そうだねx3
ヤグラやホコが一番前なのはもうへたっぴでいい
8225/08/02(土)01:59:46No.1339069441+
スタート地点近くで本当に何もしないイカがいたな
なぜか最後までエラー落ちしてなかったしあれは何だったんだろう
8325/08/02(土)02:00:28No.1339069527そうだねx6
味方が前に突っ込んだせいで負けたとか聞くけど
この抑え大正義ゲーで突っ込んだ時に負けるのは数やってたら仕方ないことで
その後にリグループ出来てないのが原因
8425/08/02(土)02:00:54No.1339069584+
エナスタ前の方に置いてくれる子いいよね
二呼吸くらいおいてからスプボ投げると簡単にキル取れる
8525/08/02(土)02:01:21No.1339069652+
>スタート地点近くで本当に何もしないイカがいたな
>なぜか最後までエラー落ちしてなかったしあれは何だったんだろう
ゆっくりスティックを傾けるだけであれは出来る
動かないやつを強制的に落とすシステムは出来てるけどゆっくり自陣を動いてるやつを弾くシステムは出来てない
8625/08/02(土)02:01:41No.1339069712+
エナスタなんてはっきり言って試合に関与してる部分少ないしあんまり取らないしどうでもいいんだよな
エナスタ使うのが下手くそな奴だらけのせいだけど
前に出ないで使うエナスタに何の意味もありません
位置情報ばらしてるだけ
だから前衛やりながら適当にエナスタ置いて後続に取らせる黒ZAPあたりがベストになってきてPENなんかは仕事したつもりになってるだけのうんこ
8725/08/02(土)02:01:52No.1339069734そうだねx4
前に出てやられて敵にチャンス与える子より
前に出ないでノーチャンスでしかもデスしたら相手に大チャンス与える子の方がいらない
8825/08/02(土)02:02:04No.1339069767+
敵の数が減って俺が前行ったのに味方が来なくて討死した時は
無理に前に行った俺が悪いのかと思ったけどついてきてくれない味方が悪かったんだな…
8925/08/02(土)02:02:14No.1339069789そうだねx2
一番槍やるうえで死ぬのはどうしようもないからな…
できれば味方の近くで死んでほしいが
9025/08/02(土)02:02:37No.1339069835そうだねx1
勝ち確なんだけど延長になると焦っちゃう人いるよね
落ち着いてSPためればいいんだけどね…
9125/08/02(土)02:02:51No.1339069869+
味方!援護は頼んだぞ味方!
…味方…?ああ遠い…
9225/08/02(土)02:04:25No.1339070060そうだねx1
カウントリードしてて残り時間僅かってタイミングで矛持って敵陣に差し出しながら死んで見事大逆転負けとか未だにあるよね
9325/08/02(土)02:04:26No.1339070061そうだねx2
味方が前に出すぎたせいで負けた!というの見るけど
そこに自分がライン合わせてないか味方がデスしても復帰できるように自分がライン下げてないかで自分にの責任もある
というか前線負けただけでは一気には崩れないのでだいぶ自分の責任がある…
9425/08/02(土)02:05:10No.1339070179そうだねx2
野良で味方同士で連携なんて取れるわけねえんだよそもそも
9525/08/02(土)02:05:31No.1339070224+
>勝ち確なんだけど延長になると焦っちゃう人いるよね
>落ち着いてSPためればいいんだけどね…
大量リードだが味方が突っ込んで人数不利になった!俺は突っ込まずに耐えるぜ!
→また別の味方が突っ込んで人数不利になった!
このループはエリアでよくある
9625/08/02(土)02:05:56No.1339070285+
サーモンランで金いくらケージの逆方向に延々投げて妨害したり
干潮で逆の方にカモンしまくった後に回線切ったりするやつばっかなのはなんなの?
9725/08/02(土)02:06:13No.1339070326+
安定して26以上で遊べるようになって味方には感謝の感情しか持たなくなった
多分この帯域で俺が一番弱い
9825/08/02(土)02:06:18No.1339070336そうだねx1
10キル15デスのクアッドと1キル0デスのリッター前線に関与してるのは明らかにクアッドだけど
負けた時批判されがちなのは前者なんだよな
9925/08/02(土)02:06:30No.1339070363+
>サーモンランで金いくらケージの逆方向に延々投げて妨害したり
>干潮で逆の方にカモンしまくった後に回線切ったりするやつばっかなのはなんなの?
ゲームのやり過ぎて頭おかしくなってる以外になんか説明が欲しいのか?
10025/08/02(土)02:07:22No.1339070472+
味方が前に出すぎて負けたってのは
自陣グチャグチャなのにみんな手前処理しなくて負けたときか
前すぎてオブジェクトに関係ないとこ行ってて負けてるときだな
10125/08/02(土)02:07:27No.1339070481+
露骨なハズレと言えるのは前線無視して延々ホーム塗るやつとか
前線無視して敵の懐に塗りに行く奴がいる時くらいだ
10225/08/02(土)02:07:30No.1339070488そうだねx1
>10キル15デスのクアッドと1キル0デスのリッター前線に関与してるのは明らかにクアッドだけど
>負けた時批判されがちなのは前者なんだよな
リザルトで見てる時点で無意味です
10325/08/02(土)02:07:45No.1339070518+
前衛が強いと後衛の出番がないので0キルリッターとかも結構いる
10425/08/02(土)02:08:03No.1339070557そうだねx5
>10キル15デスのクアッドと1キル0デスのリッター前線に関与してるのは明らかにクアッドだけど
>負けた時批判されがちなのは前者なんだよな
流石にそれはリッターの方が批判されねえかな…?
10525/08/02(土)02:08:04No.1339070559+
15デスのクアッドに対するリアルさ求めるなら12キル4デスくらいのジェッスイとかが死んでないがあまり生きてるとも言えないタイプ
10625/08/02(土)02:08:15No.1339070580+
3分もなく自陣ナワバリバトルになってるのはガチルールやってるとき厳しい試合になるなと感じる
10725/08/02(土)02:08:44No.1339070659+
>ゲームのやり過ぎて頭おかしくなってる以外になんか説明が欲しいのか?
えぇ…
10825/08/02(土)02:08:46No.1339070671+
負けは負けだしチームの負けだよ
10925/08/02(土)02:09:13No.1339070721+
>味方!援護は頼んだぞ味方!
援護なんて基本来ない
11025/08/02(土)02:09:19No.1339070744そうだねx3
対戦ゲームのやり過ぎで頭狂ってるやつはそこそこ居る
11125/08/02(土)02:09:31No.1339070773そうだねx1
俺だってもうストレス溜まっちゃってひたすら脳死で突っ込んで死にまくってそんな感じのひっどいリザルトになる時あるから
クアッドの方が普通に戦犯の時もあるよ
11225/08/02(土)02:09:38No.1339070799+
俺一人強けりゃいいんだよのメンタルは大事
11325/08/02(土)02:09:57No.1339070839そうだねx2
はい次のメンタルも大事
11425/08/02(土)02:10:00No.1339070844+
ローラーとかには多いが開幕でとにかく裏取りしてくる人がよくいるので
オブジェクト触る前にオブジェクト周辺と自陣への入り口は塗っといて欲しい
…けど先手必勝!!!!!ってことで大して塗らんでやられて敵の侵入ルート作らせちゃう人も多い
11525/08/02(土)02:10:24No.1339070903そうだねx1
1キル0デスは極端だけど
リッターが動きづらそうにしてるのは崖下入り込んでるローラーやブラスターのせいだったりして
なんでそれ処理できないかっていうと猪クアッドが死に続けてるからだったりするから一概に言えねえ
11625/08/02(土)02:10:27No.1339070908+
>対戦ゲームのやり過ぎで頭狂ってるやつはそこそこ居る
いちにんまえオンリーでやればいいのに…
11725/08/02(土)02:10:37No.1339070929+
味方のクアッドがひたすらヘイト取りながら相打ち取り続けてくれるのすごい好き
結婚してもいい
11825/08/02(土)02:11:05No.1339070996+
>前衛が強いと後衛の出番がないので0キルリッターとかも結構いる
ノックアウト勝ちならわかる
5分フルでならちょっと…
11925/08/02(土)02:11:11No.1339071009+
頭おかしいくらいキルとる奴が一人いると勝ちが確定する
12025/08/02(土)02:11:15No.1339071017そうだねx3
>俺一人強けりゃいいんだよのメンタルは大事
お味方様がお強いときに卑しく媚びる姿勢も大切
12125/08/02(土)02:11:25No.1339071043そうだねx1
>野良で味方同士で連携なんて取れるわけねえんだよそもそも
だから合わせてやるしかないんだよ結局のところさ
前に出ないって怒って自分一人で前に出ても蜂の巣にされて試合に負けるんだな
味方が前に出る気になるまで我慢して我慢して我慢してライン上げないで延々敵倒してるのが正解なんだよね悲しい事に
パワー低い所だとそればっかやらされて疲れる
12225/08/02(土)02:11:39No.1339071079+
>はい次のメンタルも大事
この切り替え上手い配信者見習うようにしたらスプラが倍くらい楽しくなった
12325/08/02(土)02:12:11No.1339071152+
>>俺一人強けりゃいいんだよのメンタルは大事
>お味方様がお強いときに卑しく媚びる姿勢も大切
ホコはあっしが持たせてもらいますぜ旦那
12425/08/02(土)02:12:26No.1339071183+
こっちPythonくんしか塗れるブキいないし俺たちがキルがんばるぜ!と思ってたのにPythonくんがぶっちぎりでキルも塗りもビーコンもしてくれた
内心キレてたろうな…
12525/08/02(土)02:12:32No.1339071191+
まあでも死にそうと思ったらジャンプで帰ってくリッターはまだ好きなんだよな
このタイプはそこそこ前出てくれるし
12625/08/02(土)02:13:55No.1339071351+
バイガイ亭とかのステージだと横道使ってリッター弓とかの後衛の所までひたすらやって来て妨害して仕事させないとかあるし
12725/08/02(土)02:14:06No.1339071375+
カモンすると意外と来てくれたりする
来ないときもある
12825/08/02(土)02:14:19No.1339071402+
クアッドは立ち撃ちが全く塗れないのと4連スライドへの過信から沼ジャンを繰り返す個体が本当に多い
12925/08/02(土)02:14:31No.1339071418+
前に出ないのはそもそも前に出れる状態にない場合が結構あるんだよな
敵がまだ残ってるのに一人だけ飛び出されるほうが困るかな…
13025/08/02(土)02:14:31No.1339071419+
味方が前に出てくれないヤグラは本当にしんどい
全ルールで一番しんどいかもしれない
13125/08/02(土)02:16:28No.1339071674+
>カモンすると意外と来てくれたりする
>来ないときもある
何考えてそんなとこ居るんだよテメー〜ってとき特に何も考えてなかったタイプの子は素直に動いてくれるんだと思う
変にプライド持ってるとなんか拗ねてプレイ放棄したりするからやってられん…
13225/08/02(土)02:17:03No.1339071751そうだねx5
味方が前に出てくれないは別にいいんだよ俺が前に出てキルすれば済むから
俺がキルしてるのになんでオブジェクトのカウントは進んでない????ってなつのが精神衛生上良くない
エリアはともかくヤグラホコアサリは一人じゃどうしようもないので…
13325/08/02(土)02:17:16No.1339071787+
まあ味方もあとちょっとで強SP溜まるから塗りたいとか事情あったりするから
それならこっちも一旦ヤグラ降りるとか待ってあげる姿勢も大事よ
あっ雨やナイスダマなら溜めなくていいです
13425/08/02(土)02:17:52No.1339071865+
勝ちたいときは苦手なステージは絶対に潜らないのも大事だ!
練習で潜ったり遊びでやるなら潜るけど勝ちたいという意思があったら苦手ステージが出てたら基本的にやらない方が良い
13525/08/02(土)02:17:59No.1339071881+
クアッドって沼ジャンして味方が前に出る機会奪って飛び先の前衛にサポート強要させる上で即死してまた沼ジャン雑魚死繰り返すから味方負担半端ないからな…
15デスは通報を視野に入れるレベル
13625/08/02(土)02:18:44No.1339071977+
でもクアッドなんて復短で突っ込む以外に存在価値がなくてえ…
突っ込まないなら違うブキ持った方がよくてえ…
13725/08/02(土)02:19:12No.1339072034+
クワッドで前線関与しないならそらクワッドじゃないほうが良いだろ
13825/08/02(土)02:19:14No.1339072035そうだねx1
敵陣に1人で乗り込んで後衛相手に無双して気持ちよくなってる所悪いけど今同じ事自陣でもやられてます
13925/08/02(土)02:19:15No.1339072039+
>俺がキルしてるのになんでオブジェクトのカウントは進んでない????ってなつのが精神衛生上良くない
相打ちワイプアウトしたときの悠長な味方いいよねよくない
14025/08/02(土)02:19:16No.1339072043そうだねx6
クアッド使いはましゅーの口の悪さとトロールだけ真似してましゅーのプレイを真似しないから終わってる
14125/08/02(土)02:19:20No.1339072051+
    1754068760136.png-(20202 B)
20202 B
塗りがこんな状態で前に出てもたぶん回り込まれて後ろからやられるだけだじゃないかな
14225/08/02(土)02:20:36No.1339072193+
オブジェクト周りの戦況確認しないで前に行き過ぎてるだけのパターンもわりとありそう
14325/08/02(土)02:21:59No.1339072336+
>塗りがこんな状態で前に出てもたぶん回り込まれて後ろからやられるだけだじゃないかな
どれぐらいの規模を想定してるのかわからないからアレだけどそこをカバーして勝ちに繋げるのが中後衛だ
小規模ならソウダネ
14425/08/02(土)02:22:00No.1339072338+
>クアッド使いはましゅーの口の悪さとトロールだけ真似してましゅーのプレイを真似しないから終わってる
あの人ちゃんと遮蔽や坂や段差使ってスライド切るのを徹底してて
敵が見えない時に画面広く動かしてロボムから入ったり潜伏したり釣るだけの動きして引いたりしてるんで
行いがアレなのが本当にもったいないと思う
14525/08/02(土)02:22:18No.1339072371+
クアッドはそれしか戦略ないから仕方ないけど
ヘタクソは「ヘイトを買ってる」つもりでも味方視点だと救いようのない突っ込みだったりするんで
そこに上手さの差が出るんだろうね
14625/08/02(土)02:22:52No.1339072425+
前出たのにヤグラが後ろに下がってるとどうしたらいいかわかんないんだよね
いやすり抜けを許した俺も悪いんだけど1人で4人の対応は無理だ!
14725/08/02(土)02:24:16No.1339072567+
>塗りがこんな状態で前に出てもたぶん回り込まれて後ろからやられるだけだじゃないかな
100vs100ならそうだけどこのゲーム4vs4だからどうとでもなるよ
14825/08/02(土)02:24:27No.1339072589+
1番上手いあなたが相手の1番上手い人止めないと相手もこっちの味方刈りまくるだけですよ
14925/08/02(土)02:24:51No.1339072626+
>クワッドで前線関与しないならそらクワッドじゃないほうが良いだろ
前線に関与するのはいい事だ…だが一番前に飛ぶな
インク状況も見れないキル確認もしない交戦中なのも理解しないで飛ぶのは利敵にしかなってないんだよな
自力で歩いて前線まで来てくれ
わからないし歩きたくないならせめて後衛に飛べ
15025/08/02(土)02:25:03No.1339072649そうだねx8
自分が敵陣で3人キルしてるのに味方何やってんだ?って時は
敵チームの一番強い奴も同じ気持ち抱えてるってことを考えると少し冷静になれる
あとそういう時にやられてる雑魚が味方が一人で前に行ったせいと責任擦り付けてくるけど
後ろでやられてる奴の方が100悪い
15125/08/02(土)02:25:40No.1339072710+
トロールは肯定できないけど献身的なプレイしてる奴ほどストレス溜まるゲームではあると思う
15225/08/02(土)02:25:57No.1339072742+
>クアッドはそれしか戦略ないから仕方ないけど
>ヘタクソは「ヘイトを買ってる」つもりでも味方視点だと救いようのない突っ込みだったりするんで
>そこに上手さの差が出るんだろうね
敵陣真ん中でドンパチやってても味方ついてこれねーし
一人で3人の相手して死んだぞとクアッドは思っててもカウント全然関与してないとかざらにあるしね
15325/08/02(土)02:26:16No.1339072785+
>前出たのにヤグラが後ろに下がってるとどうしたらいいかわかんないんだよね
>いやすり抜けを許した俺も悪いんだけど1人で4人の対応は無理だ!
ヤグラ周りに敵がいないなら自分でヤグラを進めればいいしヤグラの周りに敵がいるなら戦ってる位置がおかしくない?
15425/08/02(土)02:26:23No.1339072793そうだねx5
一番上手いプレイヤーが一番上手いプレイヤー狙ってもお互いに生存力高くて時間かかるから
ヘタクソから潰していくゲームやった方が内容が安定する
15525/08/02(土)02:27:11No.1339072891+
後ろでやられてるならはーざっこって思うけどまあ仕方ないともなるよ
え?なんか見てる方誰もいないよ?なんで中央にあるヤグラ一人も乗ってくれないんですか?みたいな謎の数十秒あると本気で辛い
15625/08/02(土)02:27:13No.1339072896+
>塗りがこんな状態で前に出てもたぶん回り込まれて後ろからやられるだけだじゃないかな
だから裏取りしたりサイド取りに行くのが大事なんですね
15725/08/02(土)02:27:25No.1339072915+
後ろでやられるてるのは覚悟が足りない
自分もバトルに参加しているという覚悟
15825/08/02(土)02:27:53No.1339072962そうだねx6
後ろでやられてるのに味方に文句言ってるのはモンスターすぎるだろ……
15925/08/02(土)02:28:44No.1339073050+
>オブジェクト周りの戦況確認しないで前に行き過ぎてるだけのパターンもわりとありそう
前に楽に出れてるのは
敵がオブジェクトのサイドや裏に回ってるからなんだよね
そんでオブジェクト潰されて「俺は前に出てたのに〜!」って愚痴ってる
16025/08/02(土)02:28:59No.1339073077そうだねx1
XPやブキパワーが2200ぐらいまで下がると相手にカウント譲るような味方の行動が頻発する
確かに生存は大事だけどそこからカウント見れるようになったら一皮剥けるからガンバレ…としか言えねえ…
16125/08/02(土)02:29:44No.1339073169+
>自分が敵陣で3人キルしてるのに味方何やってんだ?って時は
>敵チームの一番強い奴も同じ気持ち抱えてるってことを考えると少し冷静になれる
>あとそういう時にやられてる雑魚が味方が一人で前に行ったせいと責任擦り付けてくるけど
>後ろでやられてる奴の方が100悪い
とはいえ一人で大暴れしてもカウントは進まないので
良い悪い強い弱いは置いといて後ろで他の味方が苦戦してるなら君が合わせてあげないとだめじゃない?
16225/08/02(土)02:30:09No.1339073211+
下手くそな味方が悪いで済む話じゃん
16325/08/02(土)02:30:17No.1339073225+
コーチング動画見るとだいたい前に行こうしか行ってなくて下位・中位のパワーの現実を見るようだ
16425/08/02(土)02:30:32No.1339073250+
負けの責任はなくても負けは負けだしな…
16525/08/02(土)02:31:07No.1339073320+
戦場に関与できる位置に居てくれないと数の有利が取れない
16625/08/02(土)02:31:16No.1339073343+
>とはいえ一人で大暴れしてもカウントは進まないので
>良い悪い強い弱いは置いといて後ろで他の味方が苦戦してるなら君が合わせてあげないとだめじゃない?
横からだけど味方がなんとかキル取れるまで前で耐えた側が勝つと思ってるよ
お互い前で暴れてるのを処理しないとオブジェクト触れないという前提だけど
16725/08/02(土)02:31:20No.1339073347そうだねx7
一人で3キルしてカウント進まないのは味方がバケモンなだけだよ
普通は進むしそんな試合で負けたとて気にしても仕方ない
16825/08/02(土)02:31:50No.1339073391+
ヘタクソからしばき倒すのは人数が力なのもあるし簡単にSPで打開させないためにも合理的である
16925/08/02(土)02:32:03No.1339073414そうだねx1
>後ろでやられてるのに味方に文句言ってるのはモンスターすぎるだろ……
味方やられてるの見てるのにアサリも持たずにゴール下待機して負けるまでカモンしてる奴のパターンもあるから一概おかしいとは言えない
17025/08/02(土)02:32:50No.1339073486そうだねx6
>味方やられてるの見てるのにアサリも持たずにゴール下待機して負けるまでカモンしてる奴のパターンもあるから一概おかしいとは言えない
そんな滅多にいないトロールの例を持ち出すな
17125/08/02(土)02:33:37No.1339073555+
>>前出たのにヤグラが後ろに下がってるとどうしたらいいかわかんないんだよね
>>いやすり抜けを許した俺も悪いんだけど1人で4人の対応は無理だ!
>ヤグラ周りに敵がいないなら自分でヤグラを進めればいいしヤグラの周りに敵がいるなら戦ってる位置がおかしくない?
例えばヤガラで敵陣の高台前までヤグラが進んでるとき
おれは敵陣の高台に乗ってここから撃ってくる敵に攻撃するんだけど
味方が横から来た敵にヤグラが攻撃されて下りちゃってるみたいなことが多いかな…
17225/08/02(土)02:33:59No.1339073592+
XP1400でひいひい言ってる俺にはレベルの高いスレだ…
17325/08/02(土)02:34:04No.1339073601+
>味方やられてるの見てるのにアサリも持たずにゴール下待機して負けるまでカモンしてる奴のパターンもあるから一概おかしいとは言えない
2000以下に落ちるとパブロがこれやり始めるから嫌になる…
あと大量リードされてるのにとりあえず20点入れようとするパブロ
17425/08/02(土)02:34:22No.1339073634+
上手い人の動画見ると上手くなる栄養素が入ってると思ってる人がいる
まだその栄養素吸収できる段階じゃないよ…
17525/08/02(土)02:34:24No.1339073637+
リッタートラストって自陣の有利な地形使ってもクアッド1匹どうにもできないの?
17625/08/02(土)02:34:39No.1339073648+
>XP1400でひいひい言ってる俺にはレベルの高いスレだ…
がんばっててえらい!
17725/08/02(土)02:34:42No.1339073652そうだねx1
アサリで前にいるトロールの例は後ろが3vs4になってる形である意味前線に居ないって話だからちょっと違うね
17825/08/02(土)02:34:59No.1339073676+
>XP1400でひいひい言ってる俺にはレベルの高いスレだ…
生きててえらい!
17925/08/02(土)02:35:35No.1339073741+
>XP1400でひいひい言ってる俺にはレベルの高いスレだ…
呼吸できてえらい!
18025/08/02(土)02:35:48No.1339073755そうだねx1
馬鹿にすんなや!
18125/08/02(土)02:35:58No.1339073777そうだねx1
>XP1400でひいひい言ってる俺にはレベルの高いスレだ…
一番楽しいレベル帯だろうからいっぱい楽しめ
18225/08/02(土)02:36:32No.1339073827+
>リッタートラストって自陣の有利な地形使ってもクアッド1匹どうにもできないの?
クアッドなんてスライド終わるまで逃げてりゃ倒せるくね?硬直クソ長いぞ
18325/08/02(土)02:36:51No.1339073855そうだねx1
XPいくつになってもルール関与絶対したくないマンはいる
18425/08/02(土)02:37:46No.1339073940+
>確かに生存は大事だけどそこからカウント見れるようになったら一皮剥けるからガンバレ…としか言えねえ…
残り時間とカウントから逆算して動き決められるようになると勝ちの取りこぼしが少なくなるね
そういうのあまり考えなくてもいいブキもあるけど
18525/08/02(土)02:37:59No.1339073951+
味方と戦闘の価値観が合わなかったなこれ…って思うことがあって素直に切り替えるようにしたら少しだけ楽しさが蘇ってきた
18625/08/02(土)02:38:26No.1339073991+
>リッタートラストって自陣の有利な地形使ってもクアッド1匹どうにもできないの?
スライドさせ切ったら硬直狩れるから射線通る所でスライドさせ切れる地形と状況なら勝てる
違うならキツイ
18725/08/02(土)02:39:03No.1339074047そうだねx1
ヤガラの敵側透明テントは取れたらそりゃ強いが
カンモンで止まるヤグラには干渉できないポジションでもある
カンモン突破が目標ならオブジェクト守るのが先決ってこともある
18825/08/02(土)02:41:13No.1339074223+
前に出る事に拘らず味方の理解力に合わせてライン作った方がいいよ
マジで
理論値が高い行動が正解とは限らないからな
味方が悪いって言って勝たなきゃいけないんだよ
18925/08/02(土)02:41:19No.1339074233+
前3人が敵陣高台押さえてんのに後ろのリッターがクアッド1人どうにもできないでヤグラ進まないとか見ると後衛枠とか全部消えればいいのにって思う
19025/08/02(土)02:41:59No.1339074293+
>味方やられてるの見てるのにアサリも持たずにゴール下待機して負けるまでカモンしてる奴のパターンもあるから一概おかしいとは言えない
アサリを場外に投げ捨てるやつよりマシっすね
19125/08/02(土)02:43:41No.1339074428+
>>味方やられてるの見てるのにアサリも持たずにゴール下待機して負けるまでカモンしてる奴のパターンもあるから一概おかしいとは言えない
>アサリを場外に投げ捨てるやつよりマシっすね
それは大体のものがそれよりマシになるやつだろ!
19225/08/02(土)02:43:48No.1339074441そうだねx5
>前3人が敵陣高台押さえてんのに後ろのリッターがクアッド1人どうにもできないでヤグラ進まないとか見ると後衛枠とか全部消えればいいのにって思う
いやリッターが見やすいのは前なんだから
前衛3人が誰もヤグラ守らないのがおかしいだろそれは
19325/08/02(土)02:44:01No.1339074461そうだねx4
>前3人が敵陣高台押さえてんのに後ろのリッターがクアッド1人どうにもできないでヤグラ進まないとか見ると後衛枠とか全部消えればいいのにって思う
それは流石に状況見てカバー行った方が良いと思うぜ!
19425/08/02(土)02:44:19No.1339074495そうだねx3
ガチアサリ以外は普通に場外に捨てる機会あるけどな
ガチアサリを故意に捨てる奴は通報する
19525/08/02(土)02:44:22No.1339074503+
>前3人が敵陣高台押さえてんのに後ろのリッターがクアッド1人どうにもできないでヤグラ進まないとか見ると後衛枠とか全部消えればいいのにって思う
これは3人の誰かはヤグラ周りも見れるくらいの位置にいないといけないのでは…
19625/08/02(土)02:44:43No.1339074534+
ホコは前に出て暴れたら進む
ヤグラは要所押さえつつヤグラを守れば進む
19725/08/02(土)02:45:05No.1339074557+
護送役は一人は居るといいと思うよ
19825/08/02(土)02:45:39No.1339074605そうだねx2
後衛消えろとか強い言葉吐いておいて
自分がゲームを理解してないだけっていう…
19925/08/02(土)02:45:48No.1339074622+
>ガチアサリ以外は普通に場外に捨てる機会あるけどな
自陣ゴール割られて防衛の時に小アサリ捨てるのはあるよね
おい…捨てたそばからなんで自陣にグロ自然湧きしてやがる…
20025/08/02(土)02:46:14No.1339074683+
抜けたクアッドとか一番やっとかないといけないやつじゃねえか
20125/08/02(土)02:46:32No.1339074721+
長射程が乗るのに向かないところで発生する変形の誰かヤグラ乗れよパターンだな…
20225/08/02(土)02:46:41No.1339074738+
敵がヤグラを止めにくることはわかりきってるんだからヤグラへの抜けを誰も見ないのはよくないぜ!
20325/08/02(土)02:47:31No.1339074856そうだねx1
例えばヒラメヤグラ防衛がわかりやすいけど
自分が裏取りしてヤグラにリッターしかいなかったらラッキーごちそうさまって思うよな
逆に短射程が裏取り警戒して護衛してたら厄介
20425/08/02(土)02:47:46No.1339074882そうだねx4
抜けたクアッド見に行かないのは論外だけどリッター消えろっていうのはまあわかる
20525/08/02(土)02:48:11No.1339074938+
さっきの1400あたりって味方ガチャ要素があまりに強くてしんどいと思う
味方に風呂か金モデを引いた方が負けみたいな世界
20625/08/02(土)02:48:58No.1339075009そうだねx4
後衛環境的に弱いから持つなっていうのと後衛いると塩試合になるからつまらないっていうのならわかる
20725/08/02(土)02:49:58No.1339075097そうだねx6
リッターが弱い→クソゲー
リッターが強い→クソゲー
20825/08/02(土)02:50:21No.1339075125+
トラストが弱かったら?
20925/08/02(土)02:50:47No.1339075162+
敵のリッターが強い→クソ
味方のリッターが弱い→クソ
21025/08/02(土)02:51:02No.1339075185+
金モデ持つくらいならせめて銀モデ持てばまだら活躍出来るだろうに
金ピカの魅力に勝てなかったのか…じゃあイカ研が悪いな
21125/08/02(土)02:52:04No.1339075260そうだねx2
スペシュやクラブラのようなゴミを持つ奴がいてもそいつの頭が悪い等とは言うつもりもなくこんなゴミを作ったイカ研究所が悪い
21225/08/02(土)02:52:09No.1339075271そうだねx1
トラストは壁裏にも攻撃できるんだから
これ以上強かったらシューティングゲームにならないと思うぜ…
いや今でさえ軽く理不尽だと思う
21325/08/02(土)02:52:48No.1339075336+
銀と彩はなんだかんだリスク取って前出る意識なきゃダメな構成だけど金は後ろからナイスダマ投げて仕事した気になれるからなあ
21425/08/02(土)02:53:30No.1339075392そうだねx5
モデラーはどれがマシとかじゃなくて全部オモチャだろ
21525/08/02(土)02:54:18No.1339075469+
>味方に風呂か金モデを引いた方が負けみたいな世界
引いたほうが負けるブキの種類が多すぎるんだよなこのゲーム
21625/08/02(土)02:54:30No.1339075487+
スペコラはジェッパ上手ければ活躍出来なくもない
素のほうは使ってる奴がよっぽど上手くないと無理
21725/08/02(土)02:55:06No.1339075538+
>銀と彩はなんだかんだリスク取って前出る意識なきゃダメな構成だけど金は後ろからナイスダマ投げて仕事した気になれるからなあ
自陣塗り使っちゃうから味方のエナスタとかジェッパが回らなくなるのもキツい
21825/08/02(土)02:57:59No.1339075795+
モデラー系は正直バンカラルールだとあまり組みたくはない
強い人は何使っても強いが強い人がこれを選ぶ理由があまりない
塗り特化な性能してるけど自分の周りしか塗れないからな
ずっとエリアキープしててくれるぐらいしか強みがない
21925/08/02(土)03:07:14No.1339076525+
個人的には金以外は腐ってもシューターだしボムがあってキルも取れるから気にするほどでないな
金はどれをとってもすべてが弱いのどうしようもない
22025/08/02(土)03:13:44No.1339077039そうだねx2
金はまたナイスダマの投げ方が大体下手なんだ…
22125/08/02(土)03:15:11No.1339077132そうだねx1
前にでなきゃいけないのは大半の人にとって間違いないけど
ちゃんと前に出るってむずいよね視野エイム状況判断…
未だに分かんない
22225/08/02(土)03:17:29No.1339077311+
クイボモデラーはなんか可能性感じるようで実際使うと負ける
クイボ付いたらなんでも強いって言ってたじゃない…!!
22325/08/02(土)03:18:02No.1339077365+
>モデラー系は正直バンカラルールだとあまり組みたくはない
>強い人は何使っても強いが強い人がこれを選ぶ理由があまりない
強ければキャリー枠になりやすいからな
キャリー枠はキルもカウントリードも圧かけ生存もしなきゃ駄目だ
モデラーはキルが圧倒的にムズすぎる
あと身軽だから生存はしやすいけれど射程が短くてキル弱いから圧もかけれずに生きててもネズミが歩いてるような圧にしかなれないのもつらい
よね
22425/08/02(土)03:18:56No.1339077442そうだねx1
>クイボモデラーはなんか可能性感じるようで実際使うと負ける
>クイボ付いたらなんでも強いって言ってたじゃない…!!
クイボ強いよだからクイボの練習からだな
22525/08/02(土)03:22:13No.1339077680+
>クイボ付いたらなんでも強いって言ってたじゃない…!!
クイボのあと追撃できれば強いんだよ…
最低でもシャプマ射程はほしい…
クイボ挟んでモデラーメインキルは完璧にできれば強いけどモデ射程ならもうアクロバティック曲芸なんよ…
22625/08/02(土)03:23:44No.1339077779+
クイボ3連投出来るようにしてる奴は潔い
22725/08/02(土)03:24:14No.1339077820そうだねx1
前出て高台抑えるの大事だけどヤグラ乗ってる奴が1on1負けたせいでカウント進まねえクソがは間違ってるよ
22825/08/02(土)03:25:52No.1339077926+
トラストは壁裏撃てるけどメイン下手くそジェッパマンが多いから嫌い
フルイドは凍結弾のダメージでかすぎてこっちの方が嫌だ…


1754061968632.jpg 1754066878874.png 1754068760136.png