二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1754053513960.jpg-(31913 B)
31913 B25/08/01(金)22:05:13No.1339002482+ 23:27頃消えます
薬草祭が終わった今
きみはツクっているか
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
125/08/01(金)22:07:35No.1339003354そうだねx1
今回も全く間に合わなかったので次回に向けて…
225/08/01(金)22:14:14No.1339006005+
がんばって♡
325/08/01(金)22:17:18No.1339007229+
ある程度できてくると次出してもアプデになるから
平行して別の作りに行く気持ちがちょっと分かった
425/08/01(金)22:17:50No.1339007444+
モブアクターを量産するシステムをツクりたいから今AI君に相談しながらあーでもないこーでもないしながらスクリプト組んでる
525/08/01(金)22:20:57No.1339008682+
マップチップを加工!
面倒くさい
625/08/01(金)22:30:33No.1339012581+
風景やら家具系素材はもうコレ写真撮って縮小してドット絵に落とし込んだ方が早いなってなってきた
725/08/01(金)22:32:34No.1339013320+
シコシコテキスト書いてた
もう少しで一息つけそう
825/08/01(金)22:33:49No.1339013736+
君はなぜ
君はなぜ
ツクり続けるのか命を賭けて
925/08/01(金)22:36:07No.1339014587+
ジーコってどうやって作るんだっけ忘れちまったぜとかかっこつけてたのにツクール起動したら普通に思い出した
1025/08/01(金)22:36:39No.1339014802+
>シコシコテキスト書いてた
>もう少しで一息つけそう
どんなシュートシーン書いてたんだい
1125/08/01(金)22:37:49No.1339015334+
命中回避判定を改変してるんだけど何故か計算通りにならない…
そもそもなんでデフォルトの成功判定が命中判定→回避判定で2回も判定やってるんだよ
1225/08/01(金)22:39:16No.1339015877そうだねx5
>>シコシコテキスト書いてた
>>もう少しで一息つけそう
>どんなシュートシーン書いてたんだい
今日は腹黒爆乳キャラが媚びっ媚びの声色でパイズリしながら内心でめっちゃ毒づいてくるテキスト書いたよ
1325/08/01(金)22:41:10No.1339016568+
良いじゃない…
1425/08/01(金)22:43:49No.1339017541+
いいねえ…
1525/08/01(金)22:47:43No.1339018943+
腹黒キャラは洗脳しろと親から教えられている
1625/08/01(金)22:48:10No.1339019128+
薬草祭からプロリーグに行った「」が出て俺も鼻が高いよ…
1725/08/01(金)22:50:52No.1339020180+
>命中回避判定を改変してるんだけど何故か計算通りにならない…
>そもそもなんでデフォルトの成功判定が命中判定→回避判定で2回も判定やってるんだよ
どういう風な判定にしたい?
命中-回避にするならプラグインがあったと思う
1825/08/01(金)22:51:05No.1339020279そうだねx3
テキスト書くのって難しいよね
1925/08/01(金)22:51:53No.1339020687そうだねx2
とりあえず夜間索敵マップの設定をしつつ仮でタイルを置き始めた
バトルが楽しくなるかどうかは後から考える
fu5382313.jpg

でもえっちな絵と文章もできててあとはイベント実装なのでこっちも作業が渋滞してる
嬉しい悩み
fu5382325.jpg
2025/08/01(金)22:54:13No.1339021622+
>どういう風な判定にしたい?
>命中-回避にするならプラグインがあったと思う
トリアコンタン氏の命中回避拡張プラグインで命中計算を改変していたのだけど他のプラグインも介した面倒な計算式になっちゃってるんだ
多分普通に計算ミスしてるだけだと思うからもう少し自力で頑張ってみるよ
2125/08/01(金)22:57:02No.1339022504+
ずっとえっちなテキスト書いてたい
2225/08/01(金)23:00:04No.1339023525+
立ち絵を作り直したりテキストを整理したりしてる

あとNAIでのオリキャラ同士の絡みがちょっとだけ出来るようになってきた
fu5382350.jpg
fu5382299.jpg
fu5382358.jpg
2325/08/01(金)23:05:17No.1339025280+
初めてダウンロード通知オンにしたら今日とかでもまだまだ落としてくれる人が居るんだけど
やっぱ感想くれる「」は初期の方に固まるのね
2425/08/01(金)23:06:23No.1339025671+
>とりあえず夜間索敵マップの設定をしつつ仮でタイルを置き始めた
>バトルが楽しくなるかどうかは後から考える
個人的な持論だけど索敵マップの肝はシステムを完全に理解して数に勝る敵の目を奪い動きを制限し一方的にフルボッコにする達成感に有ると思ってるから
ジーコでそこまでやりこませるのはプレイヤーを億劫にさせてよくないと思う
更に只自軍が不利なだけの索敵マップはストレスフルであまりお勧めしない
2525/08/01(金)23:06:44No.1339025792+
>初めてダウンロード通知オンにしたら今日とかでもまだまだ落としてくれる人が居るんだけど
>やっぱ感想くれる「」は初期の方に固まるのね
単に今書いてももう見てないだろうって思われてるだけでは
2625/08/01(金)23:09:25No.1339026745+
>ジーコでそこまでやりこませるのはプレイヤ​ーを億劫にさせてよくないと思う
>更に只自軍が不利なだけの索敵マップはストレスフルであまりお勧めしない
一応そういう懸念は自分もあって
フルスペックで原作の暗闇の仕様を再現するのを目的にしたらあかんなとは思ってる
でもあのマップきつかったよな…っていう原作のエッセンスを全く活かさないのも嘘になってしまうので
明かりを増やすとかキャラの基礎視界を伸ばすとかしてなんとかいい塩梅で調整できないかなあって考えてます
2725/08/01(金)23:11:10No.1339027359+
>>初めてダウンロード通知オンにしたら今日とかでもまだまだ落としてくれる人が居るんだけど
>>やっぱ感想くれる「」は初期の方に固まるのね
>単に今書いてももう見てないだろうって思われてるだけでは
一日一回感想増えてないかなって見に行ってる俺がバカみたいじゃないですか
2825/08/01(金)23:14:38No.1339028362そうだねx2
だいたいの索敵ありマップはこっちの目が奪われてるだけで向こうはいつも通り動いてくるのがしょうもない感じになってるわけで
そこちゃんとイーブンになるよう敵の思考をコーディングするのとっても大変だと思う
2925/08/01(金)23:14:47No.1339028411+
またMVが強制終了した
瞬間的にメインモニタの解像度がサブモニタの解像度に変わるので2画面以上と相性が悪い気がしてきた
3025/08/01(金)23:17:15No.1339029257+
FEといえば評判のよくない索敵マップ!
3125/08/01(金)23:18:07No.1339029528+
ブラックスクリーンがよく分からないタイミングで置きまくるので作業が怖くてできましぇん…
3225/08/01(金)23:18:17No.1339029589+
索敵マップの教科書として「パン屋作戦」「R-type:Tactics」を遊んでもらいたいと思っているのが俺だ
3325/08/01(金)23:19:26No.1339029974+
プロジェクトの全体サイズが500M超えたあたりからフリーズの恐怖と戦いながらMVでツクっていますよ私は
3425/08/01(金)23:21:05No.1339030506+
MVなら4GBパッチを本体のexeにあてろ
俺はそれでエラー落ちはほぼなくなった


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