■今回の裁定 ▼キャラメイク 〇ランダムに決定するもの 「性業値」「好み」「趣味おたから」はダイスを用いてランダムに決定するが、「趣味」「アジト」は自由に決定してもよい ▼判定 〇精神点の使用 「気合でブースト!」で残り精神点が5以下になった場合、重症によるダイス減少はその判定が終わった後から適用される 「ファンブルからの逆転」で消費する精神点が残り精神点を上回った場合、逆転することはできない代わりに精神点を消費することもない 消費後に0点になった場合、成功度1で成功した直後に気絶する(基本P73「コストについて」)。 ▼計画フェイズ 〇無理と睡眠 1日のうちのどこかで睡眠を開始すれば次の日以降も「無理」は発生しない ただし、【マルチタスク】を使用したターンに睡眠を行うことはできない 例)1日目早朝から睡眠→2日目昼に起床した場合、「無理」は発生しない 〇気絶 精神点が0になって気絶した場合、行動不能で次ターンから睡眠を開始した扱いとし、起床した場所の快適度だけ精神点を回復することが出来る この時、快適度が設定されていない場所で起床した場合、精神点は1点だけ回復する 例)1日目昼に気絶→夜・深夜は睡眠中、1日目早朝に路上で起床した→精神点1点回復 〇情報イベント表 特定の情報イベントは以下のように処理する 「犯罪:11」ミナミの場合、適当な独立系盟約からメッセンジャーの「黒服」が送られてくる 「生活:8」ミナミの場合、独立系盟約の有名人の【コネ】を結ぶ 「恋愛:6」タグはその日の早朝終了時に得る 〇購入の処理 お金の消費による購入でも、価格が2以上低ければ、そのアイテムを何個でも入手できる 〇おつり アイテムを複数個購入した場合でも、おつりをもらうことができる また、「お金」カテゴリアイテムの消費による購入でも、おつりをもらうことができる ただし【やりくり】での購入では、おつりを貰うことはできない。 〇アジトの購入 「複数のアジト」ルールでアジトを購入する場合は以下のように処理する ・アジトはどのエリアのどの場所でも購入可能 ・アジトの住所はアジトを購入したエリアとなる ・アジトを購入した場所の効果を、そのアジトに適用することはできない。 例)軍艦島の203高地でアジトを購入しても、そのアジトでは「日用品」等は購入できず、ゴシップの属性は持たない(フレーバーとしてアジトの住所が203高地であるとするのは問題ない)。 ▼異能やアイテム 〇効果の累積 同名のデータの異能やアイテム等で発生した効果は、別のキャラクターが同一の対象に発生させた場合、特に記述が無ければ累積するものとして扱う。 また、効果時間中に同名の効果をかけ直した場合、効果と効果時間を上書きする形で適用する。 例)【応援】を同一の対象に2人で行って難易度を-2することができる   【ソデの下】【イカサマ】【暗示】等の効果中に同名の異能で別のデータを修得した場合、その効果によって現在修得しているデータを上書きする形で修得する。 〇「〇〇ターンの間」の処理 麻薬カテゴリのアイテムや異能などで、効果が継続するターン数を指定された時、その効果を使用したターンはターン数に含む 例)1日目朝に使用した麻薬の継続ターンが1だった場合、朝の終わりまで効果を発揮する 〇乗物 乗物に載せているアイテムは、装備しているものとしては扱わない(基本p72「アイテム」)。 「乗物装備欄」にあるアイテムは、「そのキャラクターが乗物と同じ場所にいる」時であれば、「通常装備欄」を対象とした異能・おたから等の効果の対象になる。 また、所有者が屋内に居る時など、「所持しているがその場に無い乗物」を【スリ】などの効果で取った場合、その乗物の所有者は移動するが、乗物のある場所は移動せず、それまであった場所にあるものとする。 この時、NPCの乗物は、屋内であれば「そのエリアの場所」にあるものとして扱う。 〇ミニ 同じ種類のアイテムでなくても、合計数が10個以内であれば1個分として扱う 〇収納 収納されたアイテムは装備しているものとして扱わない(基本p72「アイテム」)。 また、特に記載がなければ、収納されたアイテムも「通常装備欄」を対象とした異能・おたから等の効果の対象になる。 「アイテムを収納しているアイテム」が破壊・消費された場合、特に記載がなければ収納されたアイテムはその場に落としたものとして扱う。 例)キャラクターAの「通常装備欄」にある「苦力」が「食事」を収納している時、同じ場所にいるキャラクターBは「苦力」に収納された「食事」を【スリ】の対象に出来る。 〇仁義なき戦い 【仁義なき戦い】の効果中、対象は行動済みとして扱い、補助/割り込み/反応攻撃が行えないが、セーブ判定や異能、「マヒ」「爆発」など「武器の特殊機能に対する判定」は行える この時、「跳ぶ」はセーブ判定に組み合わせる補助行動のため、使用できない 〇護送 装備中の乗り物に対するダメージを【護送】で減少することはできない。 〇遭遇時に発揮する異能、代償の扱い 遭遇後になんらかの効果で【非現実の恐怖】【華】や【嫉妬】などの異能、代償・アイテムなどの「遭遇時に効果を発揮する」ものを取得した場合、取得した瞬間に初めて遭遇したものとして扱い、効果を適用する。 ▼血戦 〇ダメージの減少について 「重装甲」や「クラック」などのダメージ減少効果は、記述がない限りセーブ判定の前か後の好きなタイミングで適用して良い ただしセーブ判定前に適用した場合「跳ぶ」ことはできない(FAQより) またセーブ不可のダメージも、ダメージを減少させることができる ○跳ぶ 「跳ぶ」を組み合わせたセーブ判定が失敗した場合、強制移動は発生しない。 〇オブジェクト DDが配置した「壁」などの破壊不可能なオブジェクトは攻撃の目標に出来ず、突撃なども行えない。 〇武器なしについて 両手に何も武器を「準備」していない場合のみ使用可能とする。 〇命中ファンブル表 「11:制服警官」が登場した場合、制服警官は反応力0まで待機した後に攻撃を行う。 この時、登場する位置はランダムに決定し、攻撃の対象は登場した位置から射線の通っているキャラクターのみとする。 「壁」で区切られた区間の内側など、血戦に参加出来ない場所に登場した場合、再度登場位置を決め直すこと。 〇モラル判定 【狂犬】の効果など、「ダメージ」以外の処理で血戦中に「重症」になった場合、モラル判定は発生しない。 〇「迷」 モラル判定で「迷」状態になった場合、以降常に行動済みとして扱い、補助/割り込みの行動が行えず、反応攻撃も行なえない ただしセーブ判定や異能・武器の特殊機能を無効化する判定は行える (例:【俺が法律だ!】に対する判定、「マヒ攻撃」の無効化等) この時、「跳ぶ」はセーブ判定に組み合わせる補助行動のため、使用できない また、【活!!】を行えば「迷」状態から復帰できるものとして扱う 〇拠点 オブジェクトの効果で能力値を上昇させる時、[反応力]と[攻撃力]に上昇する値を割り振ることは出来ない。 〇乗物の扱い 血戦中に搭乗している乗物がある場合、その乗物を肉体点10点の「大きい目標」のキャラクターとして攻撃対象に出来る。その際、乗物は[車体]の値を使ってセーブ判定を行うことが出来る また装備者の精神点を使用すればブーストや逆転も可能(ロケットp7) この時、装備者が【戦騎】を習得していれば「跳ぶ」ことが出来る 「跳ぶ」を組み合わせたセーブ判定後、装備者は同ラウンド中に再度「跳ぶ」ことは出来ない。 また、移動フェイズの補助行動として乗物から乗り降りしたときの[反応力]の変化は、攻撃フェイズの後に処理する 〇複数の目標への攻撃 「フル」の特殊機能等で複数の目標に対し、射撃や格闘を行う場合、使用者の好きな順番で射撃や格闘の処理を行う このとき格闘状態や障害物の修正はその都度計算し直す また、命中判定の途中で、命中ファンブル表等によりその武器での命中判定ができなくなった場合、以降の命中判定はサイコロを振らずに自動的に失敗する(ファンブルとしては扱わない)。 〇趣味的武器の不意打ち 《趣味的武器》で「不意打ち」を行った場合、その血戦では別の趣味の《趣味的武器》であっても《趣味的武器》による「不意打ち」は行えない。 ▼浪漫 〇デート 「デート」を行う時、遭遇表の処理が全て完了した後にロマンス判定を行う。 〇抱きしめる、キスをする 必要成功度未満の場合でも、ロマンス判定の成功度が1以上なら、相手と同じマスに移動することができる。 〇お願い 「聞き入れてもらいやすいお願い」「聞き入れてもらいにくいお願い」の修正は最大値となるものを1つだけ取り、それぞれ累積しない。 例)「一緒にいてもらう(+2)」と「一緒に楽しいことをしてもらう(+3)」は「一緒に楽しいことをしてもらう」が優先され、[性業値]判定には+3の修正がつく 〇既にトリコになっている対象に対する扱い 既に自分のトリコになっている対象に対しても、条件を満たしていれば、ロマンス判定を行うことができる ▼アフタープレイ 〇アフタープレイでの異能・精神点の扱い 〔精神点〕は使用できないが、望むなら重傷による2D6の減少を無視することができる 異能は基本的に使用可能であり、特定の条件を満たす必要がある場合でも同様 ただし、使用タイミングが割り込み/補助の効果はアフタープレイ中1度しか使用できない 例)【縄張り:ミナミ】を修得しているキャラがシナリオ終了時にミナミにいる場合、アフタープレイ中の判定難易度は-1される。   【応援】を修得しているキャラが[割り込み]できるなら、アフタープレイ中1度だけ【応援】を使用できる。 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------   ◆ハウスルール 〇移動 計画フェイズ中の移動は、ターン開始時ではなく各自の手番の開始時に行ってもよい 〇乗物の購入 [通常装備欄]に乗物を装備していないとき、乗物を購入した場合、[アジト]欄ではなく[通常装備]欄に記入しても良い。