二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1754009539979.jpg-(501712 B)
501712 B25/08/01(金)09:52:19No.1338818293そうだねx10 12:25頃消えます
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
125/08/01(金)10:11:04No.1338821305そうだねx30
下の仕様ってやってて楽しくないと思うんだけどテストプレイしてる人たちってどう思ってるんだろう
225/08/01(金)10:12:02No.1338821454そうだねx17
1体でも残ってたら復活させないボスがバカみたいじゃないですか
325/08/01(金)10:16:02No.1338822117そうだねx3
取り巻きが死ぬとボスが強化されるから手数多くてしんどいけど無視してボス殴ろう!
425/08/01(金)10:18:20No.1338822543+
取り巻きは全部寝かせよう
525/08/01(金)10:23:19No.1338823398そうだねx3
面倒だからいやとか言うの全部取り込んで言ったら
戦う連打だけのゲームになるし
離脱要因にならない程度の不満なんて無視に限るだけだよ
625/08/01(金)10:24:46No.1338823644そうだねx7
取り巻き1匹残して戦う連打になるだけだからそもそも工夫としてなってないってことだよ
725/08/01(金)10:32:06No.1338825028+
😃取り巻きは物理魔法反射なので全体攻撃は控えよう!
😡分身は本体と同じ性能で見分けがつかない
825/08/01(金)10:41:23No.1338826805+
取り巻きには状態異常がしっかり効くといいかもしれない
925/08/01(金)10:42:21No.1338826986そうだねx1
取り巻き全部倒さないと無敵バリアを貼る奴もいるよね
1025/08/01(金)10:42:30No.1338827020そうだねx7
取り巻き先にやるセオリーを裏切ってやろうと復活ギミックをつけるわけだけど
まあプレイヤーは裏切られるだけだからポジティブな楽しさはないんだよね
1125/08/01(金)10:43:20No.1338827163+
全員倒すと本体の行動パターン変化ならいい
蘇生はマジ何考えてんだ
1225/08/01(金)10:47:42No.1338827992そうだねx3
復活するならするでボスの溜めはいるとかこっちにメリットあるならギリギリ許せる
1325/08/01(金)10:50:56No.1338828621+
蘇生や復活じゃないし…新しく次のを呼んでるだけだし…
1425/08/01(金)10:54:30No.1338829249+
一見取り巻きに見える右のやつが本体だ
1525/08/01(金)10:57:42No.1338829806そうだねx3
>全員倒すと本体の行動パターン変化ならいい
取巻きを全部倒すとボスの危険行動が増えるから1体だけ残そう!
1625/08/01(金)11:00:03No.1338830263+
正攻法だと取り巻き抱えながらボス殴るか取り巻き都度全滅させながら殴るかでだいぶ難易度上がりそう
1725/08/01(金)11:01:26No.1338830510+
部位破壊すると行動に失敗したり制限が出るようになるから狙おう!
部位破壊すると凶暴化するから破壊しないようにしよう!
1825/08/01(金)11:02:31No.1338830725+
ベルトスクロールアクションだとわりとこういうテクニックがある
1925/08/01(金)11:07:28No.1338831749そうだねx1
いい感じに削っていい感じのタイミングで倒そうってのもめんどくさい
2025/08/01(金)11:12:38No.1338832800そうだねx1
1体だけ残すって完全にゲーム的な都合でストーリーがないからあんまり好きじゃない
2125/08/01(金)11:12:38No.1338832804+
取り巻きを全部倒すとボスの行動が派手になって威力も高まるが隙も大きくなる
くらいの塩梅でなんとかお願いします…
2225/08/01(金)11:15:43No.1338833362+
ある程度は仕方ないけど仕様を知ってるのと知らないので難易度が天地の差になるボスはクソ
2325/08/01(金)11:18:10No.1338833835そうだねx2
取り巻きは同時に全滅させないと復活周期がズレて大変なことに!も嫌い
2425/08/01(金)11:21:59No.1338834556+
下の仕様よく見かけるけどあれなんであんな復活させるんだろうな
全体攻撃連打されるのがそんなに嫌なんだろうか
単体攻撃の高威力技を設定するだけでいいだろ
2525/08/01(金)11:23:13No.1338834801+
何度も復活する取り巻きは殺し続けると再挑戦時にも出てこなくなるから何度も死んで枯らしておこう!
2625/08/01(金)11:28:24No.1338835759+
要するに取り巻きに物理反射と魔法反射とデバフ無効をそれぞれ混ぜときゃいいって話だろ?
2725/08/01(金)11:29:29No.1338835976そうだねx3
取り巻き全部倒すと暫く無防備になるけど一定時間で復活させて元の行動パターンに戻るので
隙を晒してる間に火力を集中して削る設計の敵は割と好き
そればっかりお出しされても困るけど
2825/08/01(金)11:29:38No.1338836002+
>要するに取り巻きに物理反射と魔法反射とデバフ無効をそれぞれ混ぜときゃいいって話だろ?
メガテンみたいなことするのやめろ
2925/08/01(金)11:37:29No.1338837582+
>メガテンみたいなことするのやめろ
物理反射に睡眠攻撃を反射させて睡眠時無敵スキルで大技回避とかお嫌い…?
3025/08/01(金)11:38:23No.1338837746そうだねx1
このせいで全体攻撃が使えないのしんどい…
3125/08/01(金)11:39:23No.1338837916+
取り巻きがボスを回復させボスが取り巻きを復活させるので
毎ターン全体攻撃で取り巻きを先制全滅させつつ適当にボスも叩こう!
3225/08/01(金)11:40:20No.1338838084+
コレクター
3325/08/01(金)11:42:59No.1338838576+
中盤の雑魚を介護して連れて行くと取り巻きがその分だけ減るぞ!
中盤の雑魚を介護して全員連れて行くとボスまで消えて詰むぞ!
3425/08/01(金)11:48:41No.1338839561そうだねx1
取り巻きを残してボスを倒すとボスが蘇生されるぞ!
3525/08/01(金)11:49:57No.1338839797そうだねx3
メギドで嫌になる程戦った
3625/08/01(金)11:49:58No.1338839800そうだねx1
初見で攻略されるのが嫌なだけだろこれって思ってる
3725/08/01(金)11:50:59No.1338840002+
一定タイミングで蘇生するけど敵の大技に合わせて倒すと大技スカせるとかそのくらいで一つ
3825/08/01(金)11:51:35No.1338840121+
別にこう言う攻略法が有効だ!ってのがあるのはいい
それ以外の解法が原則無理になるのは嫌い
推奨レベルより上でゴリ押しすれば通るぞ!くらいがいい
3925/08/01(金)11:51:51No.1338840181そうだねx3
蘇生で一アクション消費してくれるならそれはそれでみたいなとこある
オートで手番消費せず蘇生はクソ
4025/08/01(金)11:51:56No.1338840197+
倒したら倒した分だけ
経験値が入るから倒そう
4125/08/01(金)11:52:20No.1338840267+
最初は意外な攻略法っぽく見えるけど実際はこのパターンの方が多いし初見でも警戒するようになるよね
4225/08/01(金)11:52:53No.1338840386+
せいぎょシステムがまさにこれ
4325/08/01(金)11:53:02No.1338840415+
1人を雑魚の相手役にして他で殴り倒す
4425/08/01(金)11:53:34No.1338840513+
復活する癖に本体に対する回復行動持ってる取り巻きが一番クソ
4525/08/01(金)11:54:18No.1338840660+
雑魚が倒れるとボスが蘇生で1ターン使うから
毎ターン雑魚を確実に殺しつつボスにダメージを与えてると完封できるのは楽しかった
4625/08/01(金)11:54:40No.1338840742そうだねx1
ザオリクとザオラルかましてくるDQ6のひだりてとみぎてもインパクト強い
4725/08/01(金)11:55:41No.1338840925+
下の取り巻きの一人がボスの番とかならわかる
狼とかそういうやつ
4825/08/01(金)11:55:46No.1338840944+
これで見た目全く同じなくせにそれぞれ耐性が違うとかなるとめんどくささが勝る
4925/08/01(金)11:57:29No.1338841319+
ゲーム慣れしてるとあーはいはいって感じかもしれんがギミックに気付くと楽になって面白いって要素だと思うけどな
あまりにも行動パターンがゲーム的都合過ぎるのはそうだね
5025/08/01(金)11:58:56No.1338841588+
これでさらに本体が真ん中じゃないというクソギミックがあるクロノトリガー
5125/08/01(金)12:05:47No.1338843074+
じゃあこうしましょう
取り巻きが生きてようが死んでようが毎ターン新しい取り巻き追加
5225/08/01(金)12:07:47No.1338843566+
>初見で攻略されるのが嫌なだけだろこれって思ってる
ここまでプレイしてもらったからより頭使って楽しんでもらおうと
俺らも開発で苦しんだんだからお前も苦しめは紙一重だからな…
5325/08/01(金)12:08:47No.1338843806+
取り巻きを復活させる時に弱点が露出するボスなら見た記憶がある
5425/08/01(金)12:09:29No.1338843992+
驚きを与えるズラしはプレイヤーが得する方でやってほしい
5525/08/01(金)12:11:07No.1338844386+
復活するまで数ターン弱体化や行動制限かけられるなら良い
5625/08/01(金)12:11:43No.1338844545+
全滅させなくても定期的に蘇生させてくるタイプ嫌い
5725/08/01(金)12:13:08No.1338844928+
取り巻き無視して本体集中攻撃した方が早インパラ
になるゲームも割と見る
5825/08/01(金)12:14:04No.1338845186+
クロノトリガーこれ多いんだよね地味に
5925/08/01(金)12:14:46No.1338845380+
ドラクエ11のラスボスは取り巻きがいい感じだったな
ほっとくと詠唱し始めて特大ダメージ飛んでくるってやつ
6025/08/01(金)12:15:01No.1338845454+
全滅させることで取り巻き召喚に固定させることができ実質ターンスキップになる
6125/08/01(金)12:15:32No.1338845623+
ゲーム的な難易度調整の結果で下になるのでプレイして楽しいとかはあんまり考慮してないと思う
6225/08/01(金)12:15:49No.1338845707+
>じゃあこうしましょう
>取り巻きが生きてようが死んでようが毎ターン新しい取り巻き追加
ゲーム機orPC本体へのダイレクトアタック!
6325/08/01(金)12:16:32No.1338845928+
>ドラクエ11のラスボスは取り巻きがいい感じだったな
>ほっとくと詠唱し始めて特大ダメージ飛んでくるってやつ
あーこれ好きではないけどゲームバランスとしてはいいと思う奴
一定ターン経つと自爆とかするから定期的に処理する必要がある奴
6425/08/01(金)12:17:17No.1338846169そうだねx1
FFXはうまいことやってたと思う
取り巻き復活するけど復活時に本体のHP吸ってくみたいな


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