25/08/01(金)09:19:38No.1338813443+
12:08頃消えます
TRPGこのスレは古いので、もうすぐ消えます。
マス目戦闘はいいものなんですよ…!
| … | 125/08/01(金)09:21:40No.1338813716+メタガの射程0の概念にずっと混乱している |
| … | 225/08/01(金)09:22:22No.1338813829そうだねx2メタガでビュンビュン動き回ると楽しいんですよ…! |
| … | 325/08/01(金)09:23:48No.1338814018そうだねx1>メタガの射程0の概念にずっと混乱している |
| … | 425/08/01(金)09:25:10No.1338814220+メタガはいいぞ |
| … | 525/08/01(金)09:27:52No.1338814615そうだねx2アリアンはもうスクエア戦闘がオプションなことを忘れるくらいにはスクエアしかしてない |
| … | 625/08/01(金)09:28:14No.1338814670そうだねx7プリパラパンポーン |
| … | 725/08/01(金)09:29:41No.1338814872+強制移動やターン内移動によるメリットのある戦闘はさらに良いものなんですよ…! |
| … | 825/08/01(金)09:35:31No.1338815710そうだねx3今メタガで使ってるロボ |
| … | 925/08/01(金)09:36:27No.1338815852そうだねx2関係ない話します |
| … | 1025/08/01(金)09:37:30No.1338816002+たまにGrok君知ったふりするけど優秀と言えば優秀だよね |
| … | 1125/08/01(金)09:39:17No.1338816294+スクウェア戦闘は他のSRS系システムに流用して遊んだなぁ |
| … | 1225/08/01(金)09:39:23No.1338816312+やるなって命じておかないとSNSや掲示板をソースにするのがネック |
| … | 1325/08/01(金)09:40:41No.1338816511そうだねx4>アルシャードガイアでクエスター5人に対してエネミー60体出して大規模戦闘とかやった |
| … | 1425/08/01(金)09:41:46No.1338816696+アリアンでキャンペーンやった時は10時スタートして最初の30分RPのあとラストバトル開始でそこから23時までかかった |
| … | 1525/08/01(金)09:46:39No.1338817423+>アリアンでキャンペーンやった時は10時スタートして最初の30分RPのあとラストバトル開始でそこから23時までかかった |
| … | 1625/08/01(金)09:49:23No.1338817817+>オンセだよねさすがに… |
| … | 1725/08/01(金)09:49:24No.1338817821そうだねx5 1754009364172.png-(28837 B) ![]() キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!! |
| … | 1825/08/01(金)09:50:17No.1338817975そうだねx6右端がクソ過ぎない? |
| … | 1925/08/01(金)09:50:22No.1338817985そうだねx4>No.1338817821 |
| … | 2025/08/01(金)09:50:48No.1338818051そうだねx8>右端がクソ過ぎない? |
| … | 2125/08/01(金)09:56:35No.1338818962+疑似ヘックスなんてもう数十年単位で見てないぞ |
| … | 2225/08/01(金)10:02:51No.1338819957そうだねx2>要するにスパロボにおいて行動する機体がいるマスが射程0なんですよ…! |
| … | 2325/08/01(金)10:07:16No.1338820678そうだねx1エロRP卓に向けて差分をいくつか作ったんじゃ |
| … | 2425/08/01(金)10:08:57No.1338820956+立ち絵に使ってたpicrewが加工OKだったから特にえっちじゃないけど剥ぎコラだけ作っちゃった |
| … | 2525/08/01(金)10:09:11No.1338820996+D&Dとパスファインダーしかやってないからマス目以外考えられない |
| … | 2625/08/01(金)10:09:18No.1338821013そうだねx1オンセだと敵をたくさん出した時の処理がマジで面倒なんだよな |
| … | 2725/08/01(金)10:10:14No.1338821157そうだねx1範囲0(選択)が一番直感的でない気がする |
| … | 2825/08/01(金)10:11:12No.1338821326+>D&Dとパスファインダーしかやってないからマス目以外考えられない |
| … | 2925/08/01(金)10:11:29No.1338821369そうだねx1FEAR系のスクウェア戦闘はエンゲージルールとの兼ね合いで独特な感じよね |
| … | 3025/08/01(金)10:11:41No.1338821401+D&D公式シナリオにありがちな取るに足らない雑魚が山のように出てきてただ面倒な遭遇…! |
| … | 3125/08/01(金)10:12:49No.1338821576そうだねx1>FEAR系のスクウェア戦闘はエンゲージルールとの兼ね合いで独特な感じよね |
| … | 3225/08/01(金)10:13:21No.1338821657そうだねx4乱戦ルールなら周囲のマスも含むので直感的になるんですよ…! |
| … | 3325/08/01(金)10:15:43No.1338822062そうだねx1>エロRP卓に向けて差分をいくつか作ったんじゃ |
| … | 3425/08/01(金)10:18:59No.1338822664そうだねx2NAIで立ち絵作成すると時間とトークンが一気に消し飛ぶ |
| … | 3525/08/01(金)10:19:34No.1338822772+ウィザードリィRPGのマス目戦闘 |
| … | 3625/08/01(金)10:24:57No.1338823679+>>D&Dとパスファインダーしかやってないからマス目以外考えられない |
| … | 3725/08/01(金)10:25:57No.1338823855+>D&D公式シナリオにありがちな取るに足らない雑魚が山のように出てきてただ面倒な遭遇…! |
| … | 3825/08/01(金)10:28:49No.1338824398そうだねx1>>D&D公式シナリオにありがちな取るに足らない雑魚が山のように出てきてただ面倒な遭遇…! |
| … | 3925/08/01(金)10:33:02No.1338825213+>>>D&D公式シナリオにありがちな取るに足らない雑魚が山のように出てきてただ面倒な遭遇…! |
| … | 4025/08/01(金)10:34:04No.1338825428+D&D4版にはHPが1点で攻撃が当たると即倒れるミニオンという雑魚の概念はあったけど5版には引き継がれなかった |
| … | 4125/08/01(金)10:34:20No.1338825484そうだねx1>NAIで立ち絵作成すると時間とトークンが一気に消し飛ぶ |
| … | 4225/08/01(金)10:34:25No.1338825502そうだねx1D&Dの素晴らしいところは分母が大きいので検索すればルールの困った部分の解決方法が見つかることだ |
| … | 4325/08/01(金)10:35:02No.1338825629+4版も良かった… |
| … | 4425/08/01(金)10:35:09No.1338825642そうだねx1シュミレーションゲームの解説記事か何かで1vs1がいくつも発生するスクエアマップに比べてヘクスマップは1vs3でタコ殴りにされるから受けが弱くて戦術が変わるって聞いて確かに…ってなった |
| … | 4525/08/01(金)10:35:49No.1338825765そうだねx2>D&Dの素晴らしいところは分母が大きいので検索すればルールの困った部分の解決方法が見つかることだ |
| … | 4625/08/01(金)10:35:50No.1338825773+シナリオの準備って打ち込むと長いセリフをコピペできるようにする、エネミーデータを作っておく、探索の判定基準と判定結果を作っておくだけで何とかなるよね… |
| … | 4725/08/01(金)10:36:16No.1338825850そうだねx2>シナリオの準備って打ち込むと長いセリフをコピペできるようにする、エネミーデータを作っておく、探索の判定基準と判定結果を作っておくだけで何とかなるよね… |
| … | 4825/08/01(金)10:37:48No.1338826152そうだねx2まぁ用意してた長台詞はなんだかんだPCの立ち回りの影響でその場でかなり改変するんだけどなぐへへ |
| … | 4925/08/01(金)10:37:56No.1338826188そうだねx3>シュミレーションゲームの解説記事か何かで1vs1がいくつも発生するスクエアマップに比べてヘクスマップは1vs3でタコ殴りにされるから受けが弱くて戦術が変わるって聞いて確かに…ってなった |
| … | 5025/08/01(金)10:38:29No.1338826298+システムによる… |
| … | 5125/08/01(金)10:39:57No.1338826544+なんかいい感じにマス割りされてるマップを編集できるサイトとかない? |
| … | 5225/08/01(金)10:41:47No.1338826881+>シュミレーションゲームの解説記事か何かで1vs1がいくつも発生するスクエアマップに比べてヘクスマップは1vs3でタコ殴りにされるから受けが弱くて戦術が変わるって聞いて確かに…ってなった |
| … | 5325/08/01(金)10:42:27No.1338827005+部屋データはテンプレセットどっかで拾ってきて使いまわせばいいから…… |
| … | 5425/08/01(金)10:43:31No.1338827191+電子書籍くんコピペさせてくれないからね… |
| … | 5525/08/01(金)10:43:34No.1338827201+>部屋データはテンプレセットどっかで拾ってきて使いまわせばいいから…… |
| … | 5625/08/01(金)10:44:07No.1338827290+>電子書籍くんコピペさせてくれないからね… |
| … | 5725/08/01(金)10:44:36No.1338827384そうだねx2>>部屋データはテンプレセットどっかで拾ってきて使いまわせばいいから…… |
| … | 5825/08/01(金)10:46:05No.1338827672+>>部屋データはテンプレセットどっかで拾ってきて使いまわせばいいから…… |
| … | 5925/08/01(金)10:46:59No.1338827849そうだねx2>だるいのなら用意しなくていいんだぜ! |
| … | 6025/08/01(金)10:47:37No.1338827977そうだねx2>電子書籍くんコピペさせてくれないからね… |
| … | 6125/08/01(金)10:50:30No.1338828541+>必要と思って用意するのとそれがダルいという感情は両立する |
| … | 6225/08/01(金)10:51:48No.1338828768+>ちなみに前者のほうがよりシビアで苛酷らしい |
| … | 6325/08/01(金)10:52:38No.1338828906そうだねx2やらなきゃいけないのはわかってるけどやりたくねぇ…って気持ちは「」も夏休みに散々経験したろう |
| … | 6425/08/01(金)11:00:56No.1338830425+シャドウランナーは他にも選択肢があるがサイバーパンクはサイバーパンクにならざるを得なかったって印象がある |
| … | 6525/08/01(金)11:01:12No.1338830464+>>電子書籍くんコピペさせてくれないからね… |
| … | 6625/08/01(金)11:15:28No.1338833319+ヘクスマップは好きなんだけど直線処理の際に斜めとか数えたり真っ直ぐにした時のあれこれがめんどくさいから嫌い |
| … | 6725/08/01(金)11:17:02No.1338833602+コピペ出来ないなら写経だ! |
| … | 6825/08/01(金)11:21:43No.1338834500+ヘクスマップだと身体の向きの概念も付いてくるよね |
| … | 6925/08/01(金)11:22:25No.1338834642+どっちの世界に生まれたいかだったらサイバーパンクよりはシャドウランだな… |
| … | 7025/08/01(金)11:23:18No.1338834814+>どっちの世界に生まれたいかだったらサイバーパンクよりはシャドウランだな… |
| … | 7125/08/01(金)11:24:21No.1338835023+生き方よりも死に方を決める治安終わってる世界観好きだぜナイトシティ |
| … | 7225/08/01(金)11:24:57No.1338835123そうだねx2ぶっちゃけ写経のおかげでエラッタ箇所がわかった |
| … | 7325/08/01(金)11:25:37No.1338835235そうだねx3>あとはWindowsのPowerToysをオンにしてればText Extractorが機動するから画像化しなくても文字だけ読み取れるぜ! |
| … | 7425/08/01(金)11:26:11No.1338835343+セリフそのまま使えなくても写経のおかげでスムーズに生成できるようになる |
| … | 7525/08/01(金)11:27:06No.1338835509+読み書きしないと何がおかしいのかもどんどんわからなくなっていくからな… |
| … | 7625/08/01(金)11:29:04No.1338835886そうだねx1お盆で完結するキャンペーンやるかー! |
| … | 7725/08/01(金)11:31:28No.1338836360そうだねx1>お盆で完結するキャンペーンやるかー! |
| … | 7825/08/01(金)11:32:45No.1338836612+幽霊話がちょうどいいな |
| … | 7925/08/01(金)11:33:30No.1338836777そうだねx3>>お盆で完結するキャンペーンやるかー! |
| … | 8025/08/01(金)11:34:35No.1338836987+お盆から帰る為の精霊馬を何者かに奪われたからお盆から帰れない各御先祖様たちが各地で苦しんだり暴れてしまっているからお盆終わってもお盆なお話をお盆お盆お盆!!! |
| … | 8125/08/01(金)11:35:25No.1338837182そうだねx1ダブルクロスだと幽霊もレネゲイド? |
| … | 8225/08/01(金)11:36:28No.1338837395+>ダブルクロスだと幽霊もレネゲイド? |
| … | 8325/08/01(金)11:41:11No.1338838242+ドラゴンもユニコーンも河童も存在し得るんだから幽霊がいたっておかしくない |
| … | 8425/08/01(金)11:42:11No.1338838416そうだねx1>>ダブルクロスだと幽霊もレネゲイド? |
| … | 8525/08/01(金)11:46:52No.1338839260+レネゲイドが擬態している幽霊じゃなくてレネゲイドの幽霊がいてもいい |
| … | 8625/08/01(金)11:48:39No.1338839553+あっインフルエンザウイルスの幽霊が! |
| … | 8725/08/01(金)11:49:10No.1338839654+実は幽霊の幽霊だったんだ |
| … | 8825/08/01(金)11:50:58No.1338839993+新型レネゲウイルス |
| … | 8925/08/01(金)11:51:50No.1338840178+実際幽霊っぽいヒロインが出る公式シナリオもあるしな… |
| … | 9025/08/01(金)11:52:10No.1338840243そうだねx1もう全員幽霊にしちゃおう |
| … | 9125/08/01(金)11:52:58No.1338840405+>もう全員幽霊にしちゃおう |
| … | 9225/08/01(金)11:53:37No.1338840521+>新型イモゲウイルス |
| … | 9325/08/01(金)11:54:36No.1338840723+>>新型イモゲウイルス |
| … | 9425/08/01(金)11:55:40No.1338840923そうだねx1>>>新型イモゲウイルス |
| … | 9525/08/01(金)11:56:01No.1338840990+>これもプラン通りか!?ええプランナーさんよお!? |
| … | 9625/08/01(金)11:56:04No.1338840995そうだねx1>これもプラン通りか!?ええプランナーさんよお!? |
| … | 9725/08/01(金)11:56:35No.1338841109+プランナーがimg的におかしくなったら絶望感やべえじゃん |
| … | 9825/08/01(金)11:56:37No.1338841117+>新型イモゲウイルス |
| … | 9925/08/01(金)11:57:30No.1338841324+ドヤ顔でハマチを食べだすプランナー |
| … | 10025/08/01(金)11:58:20No.1338841477+産まれたばかりのウイルスです皆に感染(ひろ)めてくださいね |
| … | 10125/08/01(金)12:02:02No.1338842231+進化と真逆の位置にあるものでしょいもげとか |
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