二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1754007578747.png-(405663 B)
405663 B25/08/01(金)09:19:38No.1338813443+ 12:08頃消えます
TRPG
マス目戦闘はいいものなんですよ…!
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
125/08/01(金)09:21:40No.1338813716+
メタガの射程0の概念にずっと混乱している
225/08/01(金)09:22:22No.1338813829そうだねx2
メタガでビュンビュン動き回ると楽しいんですよ…!
あっちょっネルガルヘルヘイムダルで全滅すんじゃねぇ
325/08/01(金)09:23:48No.1338814018そうだねx1
>メタガの射程0の概念にずっと混乱している
慣れれば簡単なんですよ…!
要するにスパロボにおいて行動する機体がいるマスが射程0なんですよ…!
425/08/01(金)09:25:10No.1338814220+
メタガはいいぞ
スパロボだぞ
525/08/01(金)09:27:52No.1338814615そうだねx2
アリアンはもうスクエア戦闘がオプションなことを忘れるくらいにはスクエアしかしてない
625/08/01(金)09:28:14No.1338814670そうだねx7
プリパラパンポーン
俺は勝手に募集宣伝告知マン!

火曜 D&D5eリレー 多元宇宙ツアーへようこそ! 【2/4】
伝助 PF2E単発 「ウナギを食べよう!」 【2/4推奨】
伝助 SW2.5単発 ランダム家族 3回目 【0/5】
8/2(土)昼  D&D5版単発 初心者歓迎卓【0/3〜5】
8/3(日)昼 SW2.5龍骸剣刃譚単発 『焔の鬼、村娘を匂引せし事』 【0/1〜3】
8/9(土) D&D5版単発 「オニの右手」【4/3〜5】

以上!「オニの右手」立卓おめでとう!
725/08/01(金)09:29:41No.1338814872+
強制移動やターン内移動によるメリットのある戦闘はさらに良いものなんですよ…!
825/08/01(金)09:35:31No.1338815710そうだねx3
今メタガで使ってるロボ
黄昏に落ちる一瞬の雨あられのごとくビームとミサイルを降り注ぐ
ゆえにデス・夕立
fu5379632.webp
925/08/01(金)09:36:27No.1338815852そうだねx2
関係ない話します
Grok君に試しに色々聞いてみたがやはり英語で書かれてるシステムだと回答精度が上がるね
サイバーパンクとシャドウランってどう違うの?って質問したらファンタジー要素の有無だけでなく物語トーンの自由度とかメタな部分まで引用付き説明してくれた
ちなみに前者のほうがよりシビアで苛酷らしい
1025/08/01(金)09:37:30No.1338816002+
たまにGrok君知ったふりするけど優秀と言えば優秀だよね
1125/08/01(金)09:39:17No.1338816294+
スクウェア戦闘は他のSRS系システムに流用して遊んだなぁ
アルシャードガイアでクエスター5人に対してエネミー60体出して大規模戦闘とかやった
戦闘だけで8時間かかった
1225/08/01(金)09:39:23No.1338816312+
やるなって命じておかないとSNSや掲示板をソースにするのがネック
それと聞いてもないことまで答えるのもネック
1325/08/01(金)09:40:41No.1338816511そうだねx4
>アルシャードガイアでクエスター5人に対してエネミー60体出して大規模戦闘とかやった
楽しそう!
>戦闘だけで8時間かかった
でしょうね!
1425/08/01(金)09:41:46No.1338816696+
アリアンでキャンペーンやった時は10時スタートして最初の30分RPのあとラストバトル開始でそこから23時までかかった
1525/08/01(金)09:46:39No.1338817423+
>アリアンでキャンペーンやった時は10時スタートして最初の30分RPのあとラストバトル開始でそこから23時までかかった
オンセだよねさすがに…
1625/08/01(金)09:49:23No.1338817817+
>オンセだよねさすがに…
オンセだね
リアルで集まって23時は色々と厳しすぎる…
1725/08/01(金)09:49:24No.1338817821そうだねx5
    1754009364172.png-(28837 B)
28837 B
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
1825/08/01(金)09:50:17No.1338817975そうだねx6
右端がクソ過ぎない?
1925/08/01(金)09:50:22No.1338817985そうだねx4
>No.1338817821
真ん中が一番個人的にはやりやすい
斜めの移動距離とかで面倒ってのはわかるけど
2025/08/01(金)09:50:48No.1338818051そうだねx8
>右端がクソ過ぎない?
右は実質左を四角に書き換えてるだけじゃない?
2125/08/01(金)09:56:35No.1338818962+
疑似ヘックスなんてもう数十年単位で見てないぞ
2225/08/01(金)10:02:51No.1338819957そうだねx2
>要するにスパロボにおいて行動する機体がいるマスが射程0なんですよ…!
スパロボは同一スクエアに複数キャラクターがスタックしないから例としては不適切では
2325/08/01(金)10:07:16No.1338820678そうだねx1
エロRP卓に向けて差分をいくつか作ったんじゃ
帰ってからも作る
2425/08/01(金)10:08:57No.1338820956+
立ち絵に使ってたpicrewが加工OKだったから特にえっちじゃないけど剥ぎコラだけ作っちゃった
2525/08/01(金)10:09:11No.1338820996+
D&Dとパスファインダーしかやってないからマス目以外考えられない
2625/08/01(金)10:09:18No.1338821013そうだねx1
オンセだと敵をたくさん出した時の処理がマジで面倒なんだよな
オフならデータ公開されてるなら手分けして処理とかできるけどオンセだとだれが何をいじったかが分かりにくい…
2725/08/01(金)10:10:14No.1338821157そうだねx1
範囲0(選択)が一番直感的でない気がする
2825/08/01(金)10:11:12No.1338821326+
>D&Dとパスファインダーしかやってないからマス目以外考えられない
よしその流れでメタガも始めちゃおう
2925/08/01(金)10:11:29No.1338821369そうだねx1
FEAR系のスクウェア戦闘はエンゲージルールとの兼ね合いで独特な感じよね
マップ自作したらマス目が小さすぎてコマでギチギチってのが何回かあった
3025/08/01(金)10:11:41No.1338821401+
D&D公式シナリオにありがちな取るに足らない雑魚が山のように出てきてただ面倒な遭遇…!
事前の描写と出てくるモンスターの数も違ったりするぞ
3125/08/01(金)10:12:49No.1338821576そうだねx1
>FEAR系のスクウェア戦闘はエンゲージルールとの兼ね合いで独特な感じよね
>マップ自作したらマス目が小さすぎてコマでギチギチってのが何回かあった
ユドナなら2*2か3*3を1マスとして扱うほうが見やすいなと思う
3225/08/01(金)10:13:21No.1338821657そうだねx4
乱戦ルールなら周囲のマスも含むので直感的になるんですよ…!
3325/08/01(金)10:15:43No.1338822062そうだねx1
>エロRP卓に向けて差分をいくつか作ったんじゃ
>帰ってからも作る
えろい!
3425/08/01(金)10:18:59No.1338822664そうだねx2
NAIで立ち絵作成すると時間とトークンが一気に消し飛ぶ
3525/08/01(金)10:19:34No.1338822772+
ウィザードリィRPGのマス目戦闘
4マス分がミ キーの像と一致したので
邪神像としてラストバトルに活躍させたよ過去
3625/08/01(金)10:24:57No.1338823679+
>>D&Dとパスファインダーしかやってないからマス目以外考えられない
>よしその流れで神我狩も始めちゃおう
3725/08/01(金)10:25:57No.1338823855+
>D&D公式シナリオにありがちな取るに足らない雑魚が山のように出てきてただ面倒な遭遇…!
>事前の描写と出てくるモンスターの数も違ったりするぞ
Redditとかで調べてあの手の戦闘はそのまま処理せずウェーブ式にしたりHP下げて雑に薙ぎ払うみたいな処理方法を学んだ
3825/08/01(金)10:28:49No.1338824398そうだねx1
>>D&D公式シナリオにありがちな取るに足らない雑魚が山のように出てきてただ面倒な遭遇…!
>>事前の描写と出てくるモンスターの数も違ったりするぞ
>Redditとかで調べてあの手の戦闘はそのまま処理せずウェーブ式にしたりHP下げて雑に薙ぎ払うみたいな処理方法を学んだ
NOVAがベースのグループだから(適切な技能)で何回成功したら勝利、失敗したらHPちょっと減少みたいな感じで処理してる
3925/08/01(金)10:33:02No.1338825213+
>>>D&D公式シナリオにありがちな取るに足らない雑魚が山のように出てきてただ面倒な遭遇…!
>>>事前の描写と出てくるモンスターの数も違ったりするぞ
>>Redditとかで調べてあの手の戦闘はそのまま処理せずウェーブ式にしたりHP下げて雑に薙ぎ払うみたいな処理方法を学んだ
>NOVAがベースのグループだから(適切な技能)で何回成功したら勝利、失敗したらHPちょっと減少みたいな感じで処理してる
色々なシステムのハウスルールで見かけるやつだ
4025/08/01(金)10:34:04No.1338825428+
D&D4版にはHPが1点で攻撃が当たると即倒れるミニオンという雑魚の概念はあったけど5版には引き継がれなかった
4125/08/01(金)10:34:20No.1338825484そうだねx1
>NAIで立ち絵作成すると時間とトークンが一気に消し飛ぶ
出力し放題にするんだよ!時間はゴミになる
4225/08/01(金)10:34:25No.1338825502そうだねx1
D&Dの素晴らしいところは分母が大きいので検索すればルールの困った部分の解決方法が見つかることだ
4325/08/01(金)10:35:02No.1338825629+
4版も良かった…
4425/08/01(金)10:35:09No.1338825642そうだねx1
シュミレーションゲームの解説記事か何かで1vs1がいくつも発生するスクエアマップに比べてヘクスマップは1vs3でタコ殴りにされるから受けが弱くて戦術が変わるって聞いて確かに…ってなった
4525/08/01(金)10:35:49No.1338825765そうだねx2
>D&Dの素晴らしいところは分母が大きいので検索すればルールの困った部分の解決方法が見つかることだ
cocは分母多いけど検索するとハウスルールばっかだこれ!ってなる…
4625/08/01(金)10:35:50No.1338825773+
シナリオの準備って打ち込むと長いセリフをコピペできるようにする、エネミーデータを作っておく、探索の判定基準と判定結果を作っておくだけで何とかなるよね…
4725/08/01(金)10:36:16No.1338825850そうだねx2
>シナリオの準備って打ち込むと長いセリフをコピペできるようにする、エネミーデータを作っておく、探索の判定基準と判定結果を作っておくだけで何とかなるよね…
一番面倒なのは部屋データだ
4825/08/01(金)10:37:48No.1338826152そうだねx2
まぁ用意してた長台詞はなんだかんだPCの立ち回りの影響でその場でかなり改変するんだけどなぐへへ
4925/08/01(金)10:37:56No.1338826188そうだねx3
>シュミレーションゲームの解説記事か何かで1vs1がいくつも発生するスクエアマップに比べてヘクスマップは1vs3でタコ殴りにされるから受けが弱くて戦術が変わるって聞いて確かに…ってなった
囲んで棒で叩くは真理だな…
5025/08/01(金)10:38:29No.1338826298+
システムによる…
実際に辿ってみて繋がらない・繋げにくい情報がないか確認とか
5125/08/01(金)10:39:57No.1338826544+
なんかいい感じにマス割りされてるマップを編集できるサイトとかない?
今市街戦の起きるシナリオ作ってるんだけどマップ欲しくなっちゃって
5225/08/01(金)10:41:47No.1338826881+
>シュミレーションゲームの解説記事か何かで1vs1がいくつも発生するスクエアマップに比べてヘクスマップは1vs3でタコ殴りにされるから受けが弱くて戦術が変わるって聞いて確かに…ってなった
パーコレーションモデルもセルの設定の仕方で変わるなそういえば
5325/08/01(金)10:42:27No.1338827005+
部屋データはテンプレセットどっかで拾ってきて使いまわせばいいから……
シーン頭の情景描写とかマスターシーンの書き溜めとか情報項目書き出すのとかが面倒
本当に面倒くさい
5425/08/01(金)10:43:31No.1338827191+
電子書籍くんコピペさせてくれないからね…
5525/08/01(金)10:43:34No.1338827201+
>部屋データはテンプレセットどっかで拾ってきて使いまわせばいいから……
シーンごとの背景の準備とかがダルい
5625/08/01(金)10:44:07No.1338827290+
>電子書籍くんコピペさせてくれないからね…
スクショ取ってGoogleDriveにぶち込んでテキストエディタで開く
もしくはAIに頼む
5725/08/01(金)10:44:36No.1338827384そうだねx2
>>部屋データはテンプレセットどっかで拾ってきて使いまわせばいいから……
>シーンごとの背景の準備とかがダルい
俺は背景をいくつも用意しない
なぜなら用意しておいてもどうせ描写とPLの相手でいっぱいいっぱいになって切り替えを忘れるからだ
5825/08/01(金)10:46:05No.1338827672+
>>部屋データはテンプレセットどっかで拾ってきて使いまわせばいいから……
>シーンごとの背景の準備とかがダルい
だるいのなら用意しなくていいんだぜ!
5925/08/01(金)10:46:59No.1338827849そうだねx2
>だるいのなら用意しなくていいんだぜ!
雰囲気を出すために視覚情報はあるべきだと考えているので用意する
必要と思って用意するのとそれがダルいという感情は両立する
6025/08/01(金)10:47:37No.1338827977そうだねx2
>電子書籍くんコピペさせてくれないからね…
お前には目と手があるだろう
6125/08/01(金)10:50:30No.1338828541+
>必要と思って用意するのとそれがダルいという感情は両立する
ほんの少し…気持ちだけ…殺意を持っても許されるのでは…?
6225/08/01(金)10:51:48No.1338828768+
>ちなみに前者のほうがよりシビアで苛酷らしい
シャドウランは鍛えたら企業に個人が勝てなくはないけどサイバーパンクは原作者が「もう何もかも終わってるところで足掻く話だからハッピーエンドはない」って言うくらい慈悲がない
あとシャドウランはキャラロスト回避手段が多いけどサイバーパンクは死んだら終わり
6325/08/01(金)10:52:38No.1338828906そうだねx2
やらなきゃいけないのはわかってるけどやりたくねぇ…って気持ちは「」も夏休みに散々経験したろう
6425/08/01(金)11:00:56No.1338830425+
シャドウランナーは他にも選択肢があるがサイバーパンクはサイバーパンクにならざるを得なかったって印象がある
6525/08/01(金)11:01:12No.1338830464+
>>電子書籍くんコピペさせてくれないからね…
>スクショ取ってGoogleDriveにぶち込んでテキストエディタで開く
>もしくはAIに頼む
あとはWindowsのPowerToysをオンにしてればText Extractorが機動するから画像化しなくても文字だけ読み取れるぜ!
6625/08/01(金)11:15:28No.1338833319+
ヘクスマップは好きなんだけど直線処理の際に斜めとか数えたり真っ直ぐにした時のあれこれがめんどくさいから嫌い
6725/08/01(金)11:17:02No.1338833602+
コピペ出来ないなら写経だ!
6825/08/01(金)11:21:43No.1338834500+
ヘクスマップだと身体の向きの概念も付いてくるよね
今思うとGURPSの戦闘は面倒な要素多すぎる
6925/08/01(金)11:22:25No.1338834642+
どっちの世界に生まれたいかだったらサイバーパンクよりはシャドウランだな…
7025/08/01(金)11:23:18No.1338834814+
>どっちの世界に生まれたいかだったらサイバーパンクよりはシャドウランだな…
ナイトシティの治安が悪すぎる
死体ロトなんてウォーハンマーでもやらんぞ
7125/08/01(金)11:24:21No.1338835023+
生き方よりも死に方を決める治安終わってる世界観好きだぜナイトシティ
7225/08/01(金)11:24:57No.1338835123そうだねx2
ぶっちゃけ写経のおかげでエラッタ箇所がわかった
7325/08/01(金)11:25:37No.1338835235そうだねx3
>あとはWindowsのPowerToysをオンにしてればText Extractorが機動するから画像化しなくても文字だけ読み取れるぜ!
ありがとう
精度いいねこれ
7425/08/01(金)11:26:11No.1338835343+
セリフそのまま使えなくても写経のおかげでスムーズに生成できるようになる
7525/08/01(金)11:27:06No.1338835509+
読み書きしないと何がおかしいのかもどんどんわからなくなっていくからな…
7625/08/01(金)11:29:04No.1338835886そうだねx1
お盆で完結するキャンペーンやるかー!
って思ってたらもうそろそろ募集しないといけない時期になってきたのにシナリオが出来てねえ
7725/08/01(金)11:31:28No.1338836360そうだねx1
>お盆で完結するキャンペーンやるかー!
>って思ってたらもうそろそろ募集しないといけない時期になってきたのにシナリオが出来てねえ
お盆──二か月目。
7825/08/01(金)11:32:45No.1338836612+
幽霊話がちょうどいいな
7925/08/01(金)11:33:30No.1338836777そうだねx3
>>お盆で完結するキャンペーンやるかー!
>>って思ってたらもうそろそろ募集しないといけない時期になってきたのにシナリオが出来てねえ
>お盆──二か月目。
ラリってんじゃねーーー!!!!
8025/08/01(金)11:34:35No.1338836987+
お盆から帰る為の精霊馬を何者かに奪われたからお盆から帰れない各御先祖様たちが各地で苦しんだり暴れてしまっているからお盆終わってもお盆なお話をお盆お盆お盆!!!
8125/08/01(金)11:35:25No.1338837182そうだねx1
ダブルクロスだと幽霊もレネゲイド?
8225/08/01(金)11:36:28No.1338837395+
>ダブルクロスだと幽霊もレネゲイド?
そういういつものパターンと思ってたらガチだったりするオチでもよいの
8325/08/01(金)11:41:11No.1338838242+
ドラゴンもユニコーンも河童も存在し得るんだから幽霊がいたっておかしくない
8425/08/01(金)11:42:11No.1338838416そうだねx1
>>ダブルクロスだと幽霊もレネゲイド?
>そういういつものパターンと思ってたらガチだったりするオチでもよいの
幽霊と思われてた非実体やら群体レネビやらのボス倒したらエンディングで生身だと思ってたヒロインが成仏するんだな
8525/08/01(金)11:46:52No.1338839260+
レネゲイドが擬態している幽霊じゃなくてレネゲイドの幽霊がいてもいい
8625/08/01(金)11:48:39No.1338839553+
あっインフルエンザウイルスの幽霊が!
8725/08/01(金)11:49:10No.1338839654+
実は幽霊の幽霊だったんだ
8825/08/01(金)11:50:58No.1338839993+
新型レネゲウイルス
8925/08/01(金)11:51:50No.1338840178+
実際幽霊っぽいヒロインが出る公式シナリオもあるしな…
9025/08/01(金)11:52:10No.1338840243そうだねx1
もう全員幽霊にしちゃおう
9125/08/01(金)11:52:58No.1338840405+
>もう全員幽霊にしちゃおう
ロスト前提のキャラシ祭りか!
9225/08/01(金)11:53:37No.1338840521+
>新型イモゲウイルス
9325/08/01(金)11:54:36No.1338840723+
>>新型イモゲウイルス
レネビ達がキターーとか今こんな感じとかおぺにす…とぶつぶつ言うだけの置物と化していく
これもプラン通りか!?ええプランナーさんよお!?
9425/08/01(金)11:55:40No.1338840923そうだねx1
>>>新型イモゲウイルス
>レネビ達がキターーとか今こんな感じとかおぺにす…とぶつぶつ言うだけの置物と化していく
>これもプラン通りか!?ええプランナーさんよお!?
そうだね×1
9525/08/01(金)11:56:01No.1338840990+
>これもプラン通りか!?ええプランナーさんよお!?
おあしす
9625/08/01(金)11:56:04No.1338840995そうだねx1
>これもプラン通りか!?ええプランナーさんよお!?
おぷらん…
9725/08/01(金)11:56:35No.1338841109+
プランナーがimg的におかしくなったら絶望感やべえじゃん
9825/08/01(金)11:56:37No.1338841117+
>新型イモゲウイルス
シンドロームの名前がimgの人気キャラや定形になってるステージ
9925/08/01(金)11:57:30No.1338841324+
ドヤ顔でハマチを食べだすプランナー
10025/08/01(金)11:58:20No.1338841477+
産まれたばかりのウイルスです皆に感染(ひろ)めてくださいね
10125/08/01(金)12:02:02No.1338842231+
進化と真逆の位置にあるものでしょいもげとか


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