二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1753977775000.jpg-(152737 B)
152737 B25/08/01(金)01:02:55No.1338770138そうだねx2 07:48頃消えます
小島秀夫氏、最近の大手スタジオのゲームは安全で非常に退屈だと語る🎮 💤
「軍事ゲームを作っている人たちは、銃の分解方法や撃ち方を知らないのでしょう…それはちょっと悲しいですね」
「私はdo] 、この訓練をしてきたので...そして人々を殺す方法をたくさん学びました」
彼は詳しくは語らなかった

ほとんどのゲーム
彼は、最も興味深い作品はインディーズで生まれていると考えている。
サマーゲームフェストを見ていると、すべてがエイリアンモンスターや中世のモンスターと戦うことのように感じられた。
「ビジュアルやシステムもほとんど同じです…多くの人がこれを楽しんでいるのは分かりますが、業界にとって本当に新しいものをそこに取り入れることは重要です。」
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
125/08/01(金)01:03:52No.1338770338そうだねx76
削除依頼によって隔離されました
痛々しいな
225/08/01(金)01:08:37No.1338771373+
https://www.ssense.com/en-us/editorial/culture/hideo-kojima-death-stranding-interview
325/08/01(金)01:14:34No.1338772790そうだねx57
>「軍事ゲームを作っている人たちは、銃の分解方法や撃ち方を知らないのでしょう…それはちょっと悲しいですね」
これはわかる
425/08/01(金)01:19:24No.1338773849そうだねx64
>サマーゲームフェストを見ていると、すべてがエイリアンモンスターや中世のモンスターと戦うことのように感じられた。
これはほんとにそう
525/08/01(金)01:21:30No.1338774304そうだねx22
実銃でどんぱちするゲームはもう一周回ってなくなったみたいなところありませんか
625/08/01(金)01:22:46No.1338774575そうだねx10
実際インディーゲームでしか最近テンション上がってないわ俺
ごめん嘘ヨーテイ楽しみ
725/08/01(金)01:22:56No.1338774610そうだねx1
書き込みをした人によって削除されました
825/08/01(金)01:26:11No.1338775296そうだねx27
>痛々しいな
>01:03:52
これが新しい順監視か…
925/08/01(金)01:28:11No.1338775625そうだねx41
清々しいほどのとりあえず冷笑しとけ的な1レス目
1025/08/01(金)01:29:13No.1338775805そうだねx37
AIが書いたみたいな文章だな
1125/08/01(金)01:30:07No.1338775952+
いまや決め手がドローンの活用だからねえ
1225/08/01(金)01:32:19No.1338776314そうだねx1
日本人のゲーム作ってるおっさんがエッセンスのってるの普通にすごいな
1325/08/01(金)01:34:12No.1338776594そうだねx2
西部劇完全再現ゲームとかあれば
とてもいいとは思うが!
1425/08/01(金)01:35:44No.1338776846そうだねx14
右も左も同じでみんな本当にこれ作りたくて作ってる?って感じるのは分かる
1525/08/01(金)01:41:15No.1338777712そうだねx36
>西部劇完全再現ゲームとかあれば
>とてもいいとは思うが!
RDR!!
1625/08/01(金)01:41:16No.1338777715そうだねx29
一言一句同意出来るんだけどユーザーが言いたいことであってお前ほどのクリエイターが言っちゃダメだろって感じはする
1725/08/01(金)01:41:23No.1338777730そうだねx51
このおじさんのスタジオインディーズ名乗っていい規模じゃないよ
1825/08/01(金)01:43:01No.1338777982+
>実際インディーゲームでしか最近テンション上がってないわ俺
>ごめん嘘ヨーテイ楽しみ
ヨーテイ辺りは新境地寄りで良いんじゃねぇかな…
1925/08/01(金)01:43:02No.1338777985+
コジカンとこほど好きを詰め込めるスタジオもないんじゃないの…
2025/08/01(金)01:44:21No.1338778170+
Concordとか見たら分かるけど売上なんか関係ない虚業だからな
2125/08/01(金)01:45:11No.1338778302+
確かにキャストが俳優と映画監督とその家族のゲームは他にねぇけどよ…
2225/08/01(金)01:45:48No.1338778402そうだねx11
金かかる大手で冒険は中々許されないだろうなとは思うが内情なんか分からないのである!
2325/08/01(金)01:46:26No.1338778507そうだねx11
実際最近は大手が冒険しなくなった所あるからわからんでもない
2425/08/01(金)01:47:01No.1338778589そうだねx2
>コジカンとこほど好きを詰め込めるスタジオもないんじゃないの…
デススト2はまだ遊んでないけど歩荷ゲーってのが流石に新操作の新体験過ぎて面白かったな
このくらい斬新な操作体系のゲームもっと出ていいのにと思う
Switch2の車椅子バスケにちょっと期待してる
2525/08/01(金)01:47:11No.1338778608そうだねx3
外したときのリスクが上がりすぎてるってのが一因かなと思うけど大手こそ無茶して一発当てに行く体力もあるんじゃないかとも思う
2625/08/01(金)01:48:47No.1338778857+
AAAはなんか似たようなというか同じようなゲーム増えた感じはする
2725/08/01(金)01:49:23No.1338778956そうだねx9
それで売れるならわざわざ無茶してまで当てに行く理由がないし
2825/08/01(金)01:49:47No.1338779027そうだねx5
インディーから革新的なアイデアのタイトルが生まれてるけどあくまでインディーなりの規模のゲームだから大手にもやってほしいってのはある
2925/08/01(金)01:50:39No.1338779180+
外した時のリスク上がってる割にスクエニみたいなとこが安いゲーム乱造するのはなんなの…
3025/08/01(金)01:51:16No.1338779281+
大手も新チャレンジはするけど大体インディー規模の小タイトルなんだよな…
3125/08/01(金)01:51:48No.1338779385+
敵と戦わないゲームも幾らでもあると思うが
3225/08/01(金)01:53:49No.1338779713+
実際にGOTYのノミネート半分が日本のゲームとかPS3XBOX-PS4の時代には考えられなかったしな
3325/08/01(金)01:54:43No.1338779845そうだねx1
コジプロ立ち上げ初期の借りてるオフィスで少ない仲間達でフォーメーション撮影してるやつ好き
3425/08/01(金)01:55:17No.1338779942+
こう見返すとマジで似たり寄ったりではあるな…
https://www.famitsu.com/article/202506/44058
3525/08/01(金)01:55:54No.1338780049そうだねx4
>デススト2はまだ遊んでないけど歩荷ゲーってのが流石に新操作の新体験過ぎて面白かったな
面白くはあったけどデススト2はゲーム体験としては1やってれば十分かな…って感じ
配送中毒ならいいけど
3625/08/01(金)01:57:41No.1338780318+
次のOD(ホラゲ)は一応小さい作品らしいけどHIDEOの言う小さいはアテにならない
3725/08/01(金)01:57:52No.1338780335そうだねx1
アストロボットはよかった
3825/08/01(金)01:58:39No.1338780446そうだねx13
客が求めてるのを素直に出してるって事でもあるから面白くないわけじゃないんだよな
悩ましい所
3925/08/01(金)02:00:45No.1338780737そうだねx7
正直デスストの徒労感はハマれなくて途中で積んでしまった
如くくらいカジュアルに暴楽しめるゲームの方が楽しい…
4025/08/01(金)02:02:49No.1338781061そうだねx1
まぁデススト1はどう考えても大きく賛否出る作品ではある
そういう意味では2は大分まともというか普通のゲームに寄った気はするけどね
4125/08/01(金)02:03:13No.1338781113そうだねx3
>正直デスストの徒労感はハマれなくて途中で積んでしまった
>如くくらいカジュアルに暴楽しめるゲームの方が楽しい…
心まで桐生一馬になるな!
4225/08/01(金)02:03:17No.1338781122そうだねx39
削除依頼によって隔離されました
>清々しいほどのとりあえず冷笑しとけ的な1レス目
冷笑してんのはこのおっさんな
4325/08/01(金)02:03:47No.1338781192+
>そういう意味では2は大分まともというか普通のゲームに寄った気はするけどね
普通…普通かな…?
4425/08/01(金)02:03:56No.1338781210そうだねx1
劣化コピーとは言わないが
開発費も開発期間も跳ね上がってるから
ある程度同じフォーマットにすると楽なんだよね
4525/08/01(金)02:04:17No.1338781251+
>https://www.famitsu.com/article/202506/44058
大手はソウル系か見下ろしアクションかシリーズ新作か…って感じだな
個人的にdying light楽しみではあるんだけど
4625/08/01(金)02:04:36No.1338781307そうだねx3
小島監督はゲーマーからしたら賛否あるシステム入れるよね
ゲーム体験としては独自すぎる
4725/08/01(金)02:04:38No.1338781319そうだねx3
ファンは小島秀夫のこういう部分をチューチュー吸いたいからいいんだ
4825/08/01(金)02:04:44No.1338781330+
向いてそうな職場
fu5379204.jpg
4925/08/01(金)02:04:47No.1338781343そうだねx2
>まぁデススト1はどう考えても大きく賛否出る作品ではある
苦労して道開拓して辺鄙な場所へ死にかけながら荷物届けた後にこの道引き返すの…?ってなって一気にモチベが死んだ1
2はその辺マシになってるの…?
5025/08/01(金)02:05:12No.1338781380そうだねx7
>冷笑してんのはこのおっさんな
小島秀夫のことなら自分でゲーム作って世界的な結果出し続けてるじゃん
5125/08/01(金)02:05:58No.1338781469+
>>まぁデススト1はどう考えても大きく賛否出る作品ではある
>苦労して道開拓して辺鄙な場所へ死にかけながら荷物届けた後にこの道引き返すの…?ってなって一気にモチベが死んだ1
>2はその辺マシになってるの…?
そこを楽しむゲームではあるから…
まあ2は乗物が強くなってるよ見た目ダサくなったけど
5225/08/01(金)02:06:11No.1338781498そうだねx1
>個人的にdying light楽しみではあるんだけど
1でどう見ても死んだ…ってなった主人公生きてたからめちゃくちゃ嬉しいんだけど元々DLC用に作ってたのをスタンドアロンにしたらしいからボリュームどんなもんか不安
5325/08/01(金)02:07:05No.1338781599+
>苦労して道開拓して辺鄙な場所へ死にかけながら荷物届けた後にこの道引き返すの…?ってなって一気にモチベが死んだ1
>2はその辺マシになってるの…?
早期で車乗れるし足の悪い雪山も後半しかないからだいぶん優しくなってるよ
俺も1は投げたけど2はクリアできた
5425/08/01(金)02:07:10No.1338781614+
書き込みをした人によって削除されました
5525/08/01(金)02:07:26No.1338781639そうだねx10
>小島秀夫のことなら自分でゲーム作って世界的な結果出し続けてるじゃん
最近の大手スタジオとやらも結果出してるよ
5625/08/01(金)02:07:30No.1338781654+
>苦労して道開拓して辺鄙な場所へ死にかけながら荷物届けた後にこの道引き返すの…?ってなって一気にモチベが死んだ1
>2はその辺マシになってるの…?
1をベリーハードとするなら2はイージーだよマジで
5725/08/01(金)02:08:03No.1338781717+
>1でどう見ても死んだ…ってなった主人公生きてたからめちゃくちゃ嬉しいんだけど元々DLC用に作ってたのをスタンドアロンにしたらしいからボリュームどんなもんか不安
主人公爆死するかゾンビになるかの2択でしたよね…?
5825/08/01(金)02:08:15No.1338781745+
>>まぁデススト1はどう考えても大きく賛否出る作品ではある
>苦労して道開拓して辺鄙な場所へ死にかけながら荷物届けた後にこの道引き返すの…?ってなって一気にモチベが死んだ1
>2はその辺マシになってるの…?
BTは回避できるし
悪路はカイラル通信繋げばマシな路線を可視化になったりはず
5925/08/01(金)02:08:43No.1338781787そうだねx17
>>小島秀夫のことなら自分でゲーム作って世界的な結果出し続けてるじゃん
>最近の大手スタジオとやらも結果出してるよ
じゃあ小島秀夫は別に冷笑はしてないで合ってるじゃん
6025/08/01(金)02:09:40No.1338781896そうだねx9
そもそも現役クリエイター相手に冷笑て
6125/08/01(金)02:09:56No.1338781922+
ある程度求められたものをおだしするのが大企業のエンタメだろうし
イチバチでぶっぱなせるのは小規模なスタジオになるのはしゃーないだろうな
6225/08/01(金)02:10:03No.1338781933+
ところでなんでギターが銃に…?
6325/08/01(金)02:10:52No.1338782021そうだねx7
>ところでなんでギターが銃に…?
かっこいいだろう?
6425/08/01(金)02:11:34No.1338782086そうだねx5
印象良く◯◯ライクみたいな言い方してるけど単純にゲーム性パクってるだけだからね
6525/08/01(金)02:13:08No.1338782229+
デスストははまったけど始めた時点ではこれ…面白いのか…?ってなったし
大手がこんなリスクおかせないわってのも良くわかる
6625/08/01(金)02:13:19No.1338782246+
無双とソウルのパクリおすぎ問題
それこそMGSパクった大作欲しいわ
6725/08/01(金)02:14:02No.1338782322そうだねx4
インディーもどっかでみたやつも仰山あるし
オリジナリティなんてほぼ全員出せないんじゃないか
6825/08/01(金)02:14:19No.1338782348そうだねx5
そもそもゲームなんていつの時代も流行りのジャンルが大量に出てるだけだしあんま変わんないね
右も左も戦場で実銃撃ってんなって時代もあったわけだし
6925/08/01(金)02:14:25No.1338782358+
実際変なの出してる奴が言うのちょっと鋭すぎて危ない気がする
7025/08/01(金)02:14:35No.1338782380そうだねx5
メタルギアのシステムだけパクったところでって気はするぞ
7125/08/01(金)02:14:38No.1338782385そうだねx10
むしろ大手は大手だから出来る丁寧なゲームくれ
前作よりシステム劣化してるとかやめてくれ
7225/08/01(金)02:14:58No.1338782418+
MGSVは複雑すぎて投げちゃった
俺はジジイだ…
7325/08/01(金)02:15:20No.1338782450そうだねx3
>インディーもどっかでみたやつも仰山あるし
>オリジナリティなんてほぼ全員出せないんじゃないか
根本的に人間は学習したものしか出力出来ないからな
奇跡的に新しいと錯覚する作品は産まれるけどそれも既存のなにかのツギハギだから
7425/08/01(金)02:15:22No.1338782453+
それこそデススト2はシューティング要素一応追加してるのに独創性云々いうのか
7525/08/01(金)02:15:22No.1338782454そうだねx8
ライクゲーがパクりって言うならデスストもウォーキングシミュレーターの類なんだが…
7625/08/01(金)02:15:32No.1338782473そうだねx1
>主人公爆死するかゾンビになるかの2択でしたよね…?
the beastの紹介見る限り理性残しながら暴走状態にもなれるみたいな感じっぽいし2の主人公もそんな状態だったからボラタイル化エンドの後に人間に戻れたんだろう多分…
7725/08/01(金)02:15:36No.1338782479+
メタルギアのシステムパクったところで正直あんま良いもの出来なさそう
あれってスネークありきの作品でもあるし
7825/08/01(金)02:15:36No.1338782480そうだねx3
>印象良く◯◯ライクみたいな言い方してるけど単純にゲーム性パクってるだけだからね
ローグライクはなんかもうローグと全然違うものになってない?
7925/08/01(金)02:15:36No.1338782481+
>まあ2は乗物が強くなってるよ見た目ダサくなったけど
運転席露出したトラックとか使っててサムがかわいそうになる…
8025/08/01(金)02:15:37No.1338782482+
登山系の部にいたからデスストも楽しんだな
シーズンが来ると歩荷バイトで稼ぐムキムキスタミナお化けの先輩がいたのを思い出す
8125/08/01(金)02:15:49No.1338782503+
>むしろ大手は大手だから出来る丁寧なゲームくれ
>前作よりシステム劣化してるとかやめてくれ
大手に求めるのはどっちかと言うとこれだな
順当な進化を楽しませてほしい
8225/08/01(金)02:16:14No.1338782539+
言ってることが気になるんだけどこの人は現代忍者クランか何かに入ってた人なの?
8325/08/01(金)02:16:22No.1338782548+
デスストに関してはやりたいことはまず1でやったから2でエンタメに振った感じはある
8425/08/01(金)02:16:37No.1338782567+
>それこそデススト2はシューティング要素一応追加してるのに独創性云々いうのか
1はないの?シューティング要素
8525/08/01(金)02:17:23No.1338782645+
>言ってることが気になるんだけどこの人は現代忍者クランか何かに入ってた人なの?
海外に住んでる人で銃触ったことあるなんてザラではあるよ
マニアまで行くのは少ないけど
8625/08/01(金)02:17:40No.1338782666+
>デスストに関してはやりたいことはまず1でやったから2でエンタメに振った感じはある
2はやりたい放題やってるんだよね
8725/08/01(金)02:17:40No.1338782667+
>苦労して道開拓して辺鄙な場所へ死にかけながら荷物届けた後にこの道引き返すの…?ってなって一気にモチベが死んだ1
>2はその辺マシになってるの…?
荷物抱えて破損に気を使うし動きもにぶる行きと違って身軽に帰るだけならクソ楽なゲームだと思うんだけど…
8825/08/01(金)02:17:57No.1338782694+
ところであのでかい赤ちゃんは一体…
8925/08/01(金)02:18:02No.1338782702+
ザコオスロンパとかパクリだった
9025/08/01(金)02:18:22No.1338782738+
>ライクゲーがパクりって言うならデスストもウォーキングシミュレーターの類なんだが…
ウォーキングシミュレーターでステルスしたり攻撃したりするゲームなんてなかなか見たことない
9125/08/01(金)02:18:37No.1338782771そうだねx8
パクリではなくクローンゲーと言え
元ネタでは出せない味をバリエーション増やしてもっと遊べると思えばユーザー的には有り難い
9225/08/01(金)02:18:48No.1338782787+
>海外に住んでる人で銃触ったことあるなんてザラではあるよ
>マニアまで行くのは少ないけど
銃触ったりちょっと撃つくらいなら普通だけど殺す方法を学んだなんて言ってるからヒットマンの訓練を受けたのかと思った
9325/08/01(金)02:19:10No.1338782825+
急斜面登って降りるにも登り続けるにもリスクあるしどうしようこれ…ってなるの好き
9425/08/01(金)02:19:11No.1338782828+
デスストは1始めて1時間で寝落ちしちゃったからマジで向いてないゲームなんだと初めて思った
9525/08/01(金)02:19:12No.1338782831+
唯一無二すぎるゲームと言えば後にも先にもkiller7が思い浮かぶがゲーム性としては何というかレールシューターになるのか…?
9625/08/01(金)02:19:47No.1338782876+
>銃触ったりちょっと撃つくらいなら普通だけど殺す方法を学んだなんて言ってるからヒットマンの訓練を受けたのかと思った
その辺も軍や特殊部隊に取材したりしたってことでしょ
9725/08/01(金)02:19:59No.1338782890そうだねx3
面白かったからとか博打嫌って似たようなもんみたいなのは分かるし良いんだけど
パクった癖にユーザビリティの類はパクれねえのか?みたいなのは割と思うことがある
9825/08/01(金)02:20:08No.1338782906そうだねx19
>ウォーキングシミュレーターでステルスしたり攻撃したりするゲームなんてなかなか見たことない
要素足したら独創性あるって判定なら世の中のヒット作品割りと皆独創性あるじゃんとなる
9925/08/01(金)02:20:36No.1338782951+
>その辺も軍や特殊部隊に取材したりしたってことでしょ
知識として得たって位の話ね
10025/08/01(金)02:20:51No.1338782965そうだねx10
無茶だよ…!こんな雑な翻訳文でニュアンス読み取るの…!
10125/08/01(金)02:21:20No.1338783016そうだねx3
>>ライクゲーがパクりって言うならデスストもウォーキングシミュレーターの類なんだが…
>ウォーキングシミュレーターでステルスしたり攻撃したりするゲームなんてなかなか見たことない
要素の組み合わせがあればいいなら完全に参考元と要素が同じゲームなんて少ないよ
10225/08/01(金)02:21:28No.1338783028+
>デスストは1始めて1時間で寝落ちしちゃったからマジで向いてないゲームなんだと初めて思った
まぁ小島作品はゲーム性とか思想とかめっちゃ好みは分かれると思うよ
10325/08/01(金)02:21:41No.1338783049そうだねx3
>>ウォーキングシミュレーターでステルスしたり攻撃したりするゲームなんてなかなか見たことない
>要素足したら独創性あるって判定なら世の中のヒット作品割りと皆独創性あるじゃんとなる
実際肌感覚じゃなくてゲームデザイン分析として比較したらたいていは独創性あるからね
肌感覚で言ったらtpsでおっさん操作して戦うようなのにもそこまで独創性はないし
10425/08/01(金)02:21:59No.1338783076そうだねx7
小島秀夫がコナミでのしあがれたのは邪魔物を暗殺していたからだった…?
10525/08/01(金)02:22:07No.1338783090+
メタルギア風ならスパイフィクション割と好きだったんだけどな
ミッションインポッシブルのオマージュとかもあったヤツ
まぁ短いしメタルギアほどの大作には程遠いしクソゲーと言われても仕方ない出来だが
可能性は感じた
10625/08/01(金)02:22:08No.1338783091+
>要素足したら独創性あるって判定なら世の中のヒット作品割りと皆独創性あるじゃんとなる
まあ…そう思うなら良いんじゃないかそれで
10725/08/01(金)02:22:27No.1338783122+
>小島秀夫がコナミでのしあがれたのは邪魔物を暗殺していたからだった…?
やっぱりそういうことしてるとゲームにも生きるんだな
10825/08/01(金)02:22:27No.1338783123そうだねx3
クリエイターが社長になって好きなゲーム作るとだいたい失敗してるな
小島もデススト2で失敗したし
10925/08/01(金)02:22:50No.1338783157+
てかウォーキングシミュレーターってなんだよ
サムが歩いてるだけでウォーキングシミュレーターになるのか?
11025/08/01(金)02:23:11No.1338783192そうだねx2
>小島秀夫がコナミでのしあがれたのは邪魔物を暗殺していたからだった…?
ゴエモンががんばれなくなったのも…!?
11125/08/01(金)02:23:22No.1338783208+
>てかウォーキングシミュレーターってなんだよ
>サムが歩いてるだけでウォーキングシミュレーターになるのか?
だいたいは環境を移動することに焦点が当たるゲームが多いな
11225/08/01(金)02:23:36No.1338783230そうだねx5
>小島もデススト2で失敗したし
初週で140万売れたって聞いたけど失敗なん?
11325/08/01(金)02:23:38No.1338783232そうだねx6
デスストはきっちりゲーム性あるだろ
11425/08/01(金)02:23:43No.1338783237+
王道需要は無限にあるしなんでもPS黎明期ばりに挑戦的ならいいとも思わんけどミスれば大手でもワンチャン会社が消えるみたいな開発規模になってんのとかはフォロワーゲー量産に繋がってそうだしそもそもなんかこの状況狂ってないかって気持ちはある
わりと元からゲーム開発はそうだったかもしれんけどなんというかもし倒産なったら路頭に迷う頭数が本当に半端なくなってるというか
11525/08/01(金)02:23:49No.1338783248+
コナミ社内でダンボールを見かけたら用心せい
11625/08/01(金)02:24:26No.1338783301+
でもあの会社メタルユーキとかいるぜ?
11725/08/01(金)02:24:36No.1338783310+
小島はコナミで成り上がるために有名IPに寄生して開発費稼いで
出世したらそれらを冷遇して潰してたからな
11825/08/01(金)02:24:56No.1338783339そうだねx3
スレ画がKONAMI時代に部下が企画立ち上げからやってたゲームのスタッフロールに特に何もやってないのに出しゃばってきてたのは正直嫌いだった
11925/08/01(金)02:25:09No.1338783353そうだねx10
本物来ちゃった
12025/08/01(金)02:25:10No.1338783354そうだねx1
ウォーキングシミュレータはもっと本当に歩く+αくらいの奴だと思う
the witnessとか
デスストは乗り物あるし戦闘もあるから違うと思う
12125/08/01(金)02:25:10No.1338783356そうだねx8
>>小島もデススト2で失敗したし
>初週で140万売れたって聞いたけど失敗なん?
BTを触るなヴォイドアウトするぞ
12225/08/01(金)02:25:15No.1338783361+
>メタルギア風ならスパイフィクション割と好きだったんだけどな
割と楽しめた気がするけど色々雑だな…とも感じたなんとも言えないゲームだった気がする
アレを面白くしたのがヒットマンかなって
12325/08/01(金)02:25:16No.1338783363+
小島ゲーは「内輪ノリが1番楽しい」の極地だからデススト2はそれが如実に表れただけだと思う
12425/08/01(金)02:25:27No.1338783378+
王道はある分には構わないけどそれにしたって
>https://www.famitsu.com/article/202506/44058
おすぎだろ!って気持ちはわかる
12525/08/01(金)02:25:33No.1338783384そうだねx2
小回りがきくインディーズが挑戦的なアイデアを公開して
大手が豊富な資産と規模で参考にしたパリゲーを作る
それが理想的な世界なのかもしれん
12625/08/01(金)02:25:44No.1338783398そうだねx1
>初週で140万売れたって聞いたけど失敗なん?
140万本って海外の調査会社がソース無しで適当に書いた記事でしょ
12725/08/01(金)02:25:47No.1338783404+
ニンダイがっかりだったからこんなスレ立てたの?
12825/08/01(金)02:26:01No.1338783423+
>>小島秀夫がコナミでのしあがれたのは邪魔物を暗殺していたからだった…?
>やっぱりそういうことしてるとゲームにも生きるんだな
経験を活かさないとな…
軍事ゲームを作ってる人たちは人の殺し方を学び実践するべき
12925/08/01(金)02:26:03No.1338783425+
>ウォーキングシミュレータはもっと本当に歩く+αくらいの奴だと思う
>the witnessとか
>デスストは乗り物あるし戦闘もあるから違うと思う
その組み分けならwitnessもパズルゲームって認知だよ
13025/08/01(金)02:26:06No.1338783429+
>スレ画がKONAMI時代に部下が企画立ち上げからやってたゲームのスタッフロールに特に何もやってないのに出しゃばってきてたのは正直嫌いだった
スタッフロールそこまで気にする?
てかお前はどの立場?
13125/08/01(金)02:26:09No.1338783439そうだねx2
>小島ゲーは「内輪ノリが1番楽しい」の極地だからデススト2はそれが如実に表れただけだと思う
随分でかい内輪だな
13225/08/01(金)02:26:17No.1338783450そうだねx3
言うほど右も左も同じか…?
13325/08/01(金)02:26:51No.1338783485+
>小回りがきくインディーズが挑戦的なアイデアを公開して
>大手が豊富な資産と規模で参考にしたパリゲーを作る
>それが理想的な世界なのかもしれん
PUBG!
13425/08/01(金)02:26:54No.1338783491そうだねx2
>140万本って海外の調査会社がソース無しで適当に書いた記事でしょ
imgの「」より信頼できるかな…
13525/08/01(金)02:26:58No.1338783499+
>小回りがきくインディーズが挑戦的なアイデアを公開して
>大手が豊富な資産と規模で参考にしたパリゲーを作る
>それが理想的な世界なのかもしれん
これが恐るべき子供たち計画か…
13625/08/01(金)02:27:01No.1338783505そうだねx8
カイラル濃度が急上昇だ
「」ム気を付けろ
13725/08/01(金)02:27:50No.1338783578+
>言うほど右も左も同じか…?
結局のところアイドルの顔がみんな同じに見えるみたいなノリなのでは…?
13825/08/01(金)02:28:07No.1338783600そうだねx1
>>てかウォーキングシミュレーターってなんだよ
>>サムが歩いてるだけでウォーキングシミュレーターになるのか?
>だいたいは環境を移動することに焦点が当たるゲームが多いな
マリオでもウォーキングシミュレーターなんじゃないか?
13925/08/01(金)02:29:10No.1338783686+
デスストをウォーキングシミュレーターはエアプが過ぎるだろ
どっちかって言うと山登りの方が印象に残るぞまだ
14025/08/01(金)02:29:18No.1338783695+
大手は安牌にしたいんやろな
14125/08/01(金)02:29:40No.1338783729+
>マリオでもウォーキングシミュレーターなんじゃないか?
常に急かされてるのさえなければ要素として不足はないな
14225/08/01(金)02:30:11No.1338783763そうだねx4
>どっちかって言うと山登りの方が印象に残るぞまだ
山登りゲームはジャンルとしてはウォーキングシミュレーターだな…
14325/08/01(金)02:30:41No.1338783808+
そもそも配達ゲーなのだが…
14425/08/01(金)02:30:51No.1338783815そうだねx3
よく考えたら昔からアクションばっかだったりRPGばっかだったりFPSばっかだったりで流行りに乗ってる時代のが多いな
昔は大手も変なソフト出してたってだけで
14525/08/01(金)02:31:00No.1338783831そうだねx1
登山はウォーキングシュミレーターそのものだろ
14625/08/01(金)02:31:09No.1338783843+
大手が既存エンジン弄って歩荷ゲー作りますってまあ普通無理だよなあ…
14725/08/01(金)02:31:14No.1338783852+
>山登りゲームはジャンルとしてはウォーキングシミュレーターだな…
山登りは山登りジャンルだろ…
ウォークしねえよ
14825/08/01(金)02:31:25No.1338783868+
敵がゾンビとか宇宙生物ばっかりと言われたらそうかもしれんがまあゲーマー的に気兼ねなく倒せる敵役として需要あるってことに変わりはないからな…
14925/08/01(金)02:31:38No.1338783885+
>どっちかって言うと山登りの方が印象に残るぞまだ
ウォーキングシミュレーターを本当にただ歩くだけのジャンルだと思ってるのか?
15025/08/01(金)02:31:42No.1338783893+
>山登りは山登りジャンルだろ…
>ウォークしねえよ
ウォークせずに山登れる人間はいねえ
15125/08/01(金)02:32:12No.1338783935そうだねx5
というかsteamのウォーキングシミュレータタグにデスストあったわ
じゃあそれでいいか…
15225/08/01(金)02:32:23No.1338783949そうだねx1
>そもそも配達ゲーなのだが…
>>山登りは山登りジャンルだろ…
>>ウォークしねえよ
>ウォークせずに山登れる人間はいねえ
壺おじは人間じゃねえのか?あ?
15325/08/01(金)02:32:24No.1338783950+
(脚無いんだ…)
15425/08/01(金)02:32:36No.1338783965そうだねx3
「歩」荷ゲーで答え出とる!
15525/08/01(金)02:32:39No.1338783969+
>というかsteamのウォーキングシミュレータタグにデスストあったわ
>じゃあそれでいいか…
steamのタグはプレイヤーが付けるもんだぞ
15625/08/01(金)02:32:40No.1338783976そうだねx2
>>マリオでもウォーキングシミュレーターなんじゃないか?
>常に急かされてるのさえなければ要素として不足はないな
じゃあマリオ64はウォーキングシミュレーターか
15725/08/01(金)02:32:48No.1338783986+
デスストは面白かったけどゲームデザインの限界も見えたな
15825/08/01(金)02:32:53No.1338783993そうだねx3
まあ大体人間じゃないだろ壺おじは
15925/08/01(金)02:32:54No.1338783996+
ちなみにsteamのデスストにはウォーキングシミュレーターのタグがずっと付いている
16025/08/01(金)02:33:07No.1338784008+
スクエニがたまに出す明らかに開発規模ちっちゃいちょっとマニアックなゲーム好きだったけど最近あんま出てないか
16125/08/01(金)02:33:11No.1338784016そうだねx2
>壺おじは人間じゃねえのか?あ?
むしろあれがどう見たら人間に見えるんだよ…
16225/08/01(金)02:33:11No.1338784017+
>ウォークせずに山登れる人間はいねえ
足が無い人も登山するかもしれん
16325/08/01(金)02:33:14No.1338784021そうだねx2
>ウォーキングシミュレーターを本当にただ歩くだけのジャンルだと思ってるのか?
じゃあもう全ゲームウォーキングシミュレーターじゃねえか…あほくせ
16425/08/01(金)02:33:23No.1338784031+
変なゲームって割と変なゲームのまま終わるんだよな…
16525/08/01(金)02:33:34No.1338784045そうだねx3
>まあ大体人間じゃないだろ壺おじは
諸説ある
16625/08/01(金)02:33:45No.1338784071+
>ちなみにsteamのデスストにはウォーキングシミュレーターのタグがずっと付いている
荷物の量とルート選択というゲーム性が明確にあるゲームなのにどこがウォーキングシミュなんだ…?
16725/08/01(金)02:33:46No.1338784072+
>じゃあマリオ64はウォーキングシミュレーターか
かなりの3Dマリオはめちゃめちゃウォーキングシミュレーターの定義に当てはまると思う
16825/08/01(金)02:33:50No.1338784080そうだねx7
歩くのが主眼ではないが別にウォークシム要素があるのを否定する意味もない感じ
16925/08/01(金)02:33:55No.1338784084+
デススト2はノーマルでも敵がだいぶ優しいし1と違って殆どの攻撃が気絶属性になったからさくさく人間もしばける
17025/08/01(金)02:33:55No.1338784085+
ダクソとかだいぶウォーキングシミュレーターしてる
17125/08/01(金)02:33:59No.1338784087そうだねx4
デスストがウォーキングシミュならGTAとかエルデンとかあの辺全部ウォーキングシミュじゃないかな...
17225/08/01(金)02:34:08No.1338784099そうだねx2
そういや壺おじの作者の新作は満場一致のウォーキングシミュレーターだな…
17325/08/01(金)02:34:12No.1338784105+
移動そのものにゲーム性を付与してるってのがデスストの根幹じゃないか
17425/08/01(金)02:34:18No.1338784109+
次はPSではMGSライクのやるんだよな
17525/08/01(金)02:34:20No.1338784113+
>歩くのが主眼ではないが別にウォークシム要素があるのを否定する意味もない感じ
俺の好きなゲーム(を好きな俺)を既存のジャンルに入れないでくれってこと
17625/08/01(金)02:34:25No.1338784122そうだねx2
>>壺おじは人間じゃねえのか?あ?
>むしろあれがどう見たら人間に見えるんだよ…
は?差別か?
17725/08/01(金)02:34:26No.1338784123そうだねx2
>スクエニがたまに出す明らかに開発規模ちっちゃいちょっとマニアックなゲーム好きだったけど最近あんま出てないか
おっスクエニ叩きに切り替えたぞ
17825/08/01(金)02:34:31No.1338784130そうだねx1
>デスストがウォーキングシミュならGTAとかエルデンとかあの辺全部ウォーキングシミュじゃないかな...
そこまで行くとだいぶ違う感じがする…
17925/08/01(金)02:34:52No.1338784162+
>荷物の量とルート選択というゲーム性が明確にあるゲームなのにどこがウォーキングシミュなんだ…?
荷物の量とルート選択をして歩くことが主なゲーム性なら現実並のレベルでウォーキングをシミュレートしてるように見えるが…
18025/08/01(金)02:35:04No.1338784174+
もっと変なゲーム作ろうぜ!ってのはわからんでもないよ
それこそ小島が作ったPTをうけてフォロワーの8番出口みたいな発想に繋がってるんだし
18125/08/01(金)02:35:06No.1338784180+
>荷物の量とルート選択というゲーム性が明確にあるゲームなのにどこがウォーキングシミュなんだ…?
むしろ好きなルート選んで歩くものだろうウォーキングシミュレータは
18225/08/01(金)02:35:18No.1338784192そうだねx1
>歩くのが主眼ではないが別にウォークシム要素があるのを否定する意味もない感じ
序盤からまともに歩くことなんかしないと思うけどなデススト…
18325/08/01(金)02:35:28No.1338784208+
配送ルートやら国道とモノレールとジップラインの開発で悩んでるときが1番楽しい気もする
18425/08/01(金)02:35:32No.1338784211+
ソウルシリーズヒットしたらからかダークアクションRPG増え申した…
18525/08/01(金)02:35:32No.1338784212そうだねx1
そもそもゲームって多数のジャンルを内包してて当たり前だからそこの議論したって仕方ない気がする
18625/08/01(金)02:35:42No.1338784230そうだねx3
>デスストがウォーキングシミュならGTAとかエルデンとかあの辺全部ウォーキングシミュじゃないかな...
GTAはウォーキングシミュに近いけどエルデンは結局大半のプレイ時間はボス戦だから
18725/08/01(金)02:35:54No.1338784243+
>そういや壺おじの作者の新作は満場一致のウォーキングシミュレーターだな…
QWOP思い出す奴
18825/08/01(金)02:36:03No.1338784254そうだねx1
ソニーがスレ画以外のインディーズにもバンバン金払えばそりゃ新しいものも出るだろうけど無理だろう
18925/08/01(金)02:36:03No.1338784255+
>荷物の量とルート選択をして歩くことが主なゲーム性なら現実並のレベルでウォーキングをシミュレートしてるように見えるが…
普通に車バイク乗ったりするけどそれでもウォークシミュなん…?
19025/08/01(金)02:36:04No.1338784257+
>じゃあもう全ゲームウォーキングシミュレーターじゃねえか…あほくせ
そう思うなら全てのゲームのタグの編集でもしてくれば?
19125/08/01(金)02:36:13No.1338784263そうだねx4
歩いて探索するのがウォーキングシムならfalloutとかも入ってくるな
ジャンル広すぎじゃない?
19225/08/01(金)02:36:37No.1338784297そうだねx1
>普通に車バイク乗ったりするけどそれでもウォークシミュなん…?
全ての乗り物はウォーキングに内包されるからな
19325/08/01(金)02:36:42No.1338784303そうだねx1
>そう思うなら全てのゲームのタグの編集でもしてくれば?
アホくさいっつってんのにする訳ないでしょ
どんな拗ね方だよ
19425/08/01(金)02:36:42No.1338784304+
>スクエニがたまに出す明らかに開発規模ちっちゃいちょっとマニアックなゲーム好きだったけど最近あんま出てないか
進行中だった企画畳みまくって特損出してるからまあ無理でしょうね…
19525/08/01(金)02:36:45No.1338784309+
>そもそもゲームって多数のジャンルを内包してて当たり前だからそこの議論したって仕方ない気がする
だって…「」が歩いているから独創性が無いって…
19625/08/01(金)02:36:58No.1338784319そうだねx2
>>荷物の量とルート選択をして歩くことが主なゲーム性なら現実並のレベルでウォーキングをシミュレートしてるように見えるが…
>普通に車バイク乗ったりするけどそれでもウォークシミュなん…?
山登りするからウォークシミュじゃない!はどこに行ったの
19725/08/01(金)02:37:28No.1338784356+
>歩いて探索するのがウォーキングシムならfalloutとかも入ってくるな
>ジャンル広すぎじゃない?
tesもfalloutも散歩して景観見る部分の比重もかなりあるしウォーキングシミュとして遊ぶ上で不足ないと思うよ
というかオープンワールドってジャンル自体が
19825/08/01(金)02:37:34No.1338784363+
>>そもそもゲームって多数のジャンルを内包してて当たり前だからそこの議論したって仕方ない気がする
>だって…「」が歩いているから独創性が無いって…
だいたい歩くだろ…常にバックステップで移動するゲームとかあるわけないし…
19925/08/01(金)02:37:35No.1338784364+
>進行中だった企画畳みまくって特損出してるからまあ無理でしょうね…
スクエニのそこらへんって別にあのインディーズゲーみたいな企画が問題だったわけでもない気がするんだけどな…
そもそも開発費大してかかってないだろうしあれ
20025/08/01(金)02:37:40No.1338784375+
他に形容のしようがないから一番近そうなタグが着けられてるだけじゃないかな
20125/08/01(金)02:37:49No.1338784385+
GTAみたいなオープンワールドで戦闘とか抜きに散歩してる時はだいぶウォーキングシミュレータ感ある
20225/08/01(金)02:38:00No.1338784401そうだねx10
なんかウォーキングシミュレータが独創性もゲーム性もない批判の言葉と勘違いしてるのいないか?
20325/08/01(金)02:38:07No.1338784412+
ウォーキングシミュてよりはそのまんまデリバリーシミュて言った方がいいのでは?
20425/08/01(金)02:38:21No.1338784435+
>山登りするからウォークシミュじゃない!はどこに行ったの
どこ行ったってそれも全部含んでるんだけど…
チュートリアルでいきなり梯子使って登り降りさせられるぞ!
ちょっと進めばバイクも作らされる
20525/08/01(金)02:38:29No.1338784446+
>ウォーキングシミュてよりはそのまんまデリバリーシミュて言った方がいいのでは?
それじゃゲームタイトルになるから…
20625/08/01(金)02:38:46No.1338784462+
ウォーキングシミュレーターってストーリー読ませるだけだとプレイヤーが飽きるから
移動に合わせて景色を切り替えてゲームっぽく仕立てた雰囲気ゲーの事じゃないのか
20725/08/01(金)02:38:56No.1338784471そうだねx2
デスストは最初触ったとき「こんな部分にゲーム性の観点もってくるか!!」って衝撃だったよ
このクリエイターがメタルギアだけやってたのもったいなかったんだなって
20825/08/01(金)02:39:07No.1338784481そうだねx3
ウォーキング要素もデリバリー要素もだいたいのゲームは内包してると思う
20925/08/01(金)02:39:13No.1338784492+
モンハンの卵運びを物語的味付けで遊べる形に落とし込んでるのが凄いのであって
荷物持って歩いてるだけだよねなんて言うのはナンセンスというか意味が無いと言うか…
21025/08/01(金)02:39:13No.1338784493そうだねx2
ゾンビゲーム一つとってもけっこう幅はあると思うんだよな
そりゃ人気ジャンルは似たものが大量に出てくるしさ
21125/08/01(金)02:39:30No.1338784514そうだねx2
>なんかウォーキングシミュレータが独創性もゲーム性もない批判の言葉と勘違いしてるのいないか?
そういうジャンルってだけなのにね
独創性の塊だと思ってるデスストもそれに含まれてるのがよほど嫌なんだろう
21225/08/01(金)02:39:35No.1338784520そうだねx1
>なんかウォーキングシミュレータが独創性もゲーム性もない批判の言葉と勘違いしてるのいないか?
最初にウォーキングシミュレーターだろとか言い出したのはそういう意味で言ってるんだと思うが
逆に違うならなんで言い出したんだそんなこと
21325/08/01(金)02:39:48No.1338784534そうだねx4
メタルギアとPTとデスストで3回も他と違う事で成果出してるのは実際すごい事だと思うわ
21425/08/01(金)02:40:12No.1338784556そうだねx1
ウォーキングシミュというジャンルは別にそれはそれでいいと思うが
デスストは違うと思うってだけだよ
21525/08/01(金)02:40:16No.1338784560+
こんだけやれることがあるゲームをなんで一つのジャンルに当てはめようとしてるのかわからん
21625/08/01(金)02:40:19No.1338784564+
インディーゲーでリアルな銃器のゲームでる訳がなさすぎる
モデルやモーションデータ用意するのが大変なのに結局できることが既存ゲーのmodとそんなに変わらんもんしかできん
21725/08/01(金)02:40:44No.1338784605そうだねx1
メタルギアもデスストもジャンル自体を開拓してるのは本当にすごいと思う
21825/08/01(金)02:40:52No.1338784616+
>モンハンの卵運びを物語的味付けで遊べる形に落とし込んでるのが凄いのであって
>荷物持って歩いてるだけだよねなんて言うのはナンセンスというか意味が無いと言うか…
要するに何にでもあるお使いミニゲームを突きつけて規模拡大したものであって
革新的かと言われるとありふれたものではある
21925/08/01(金)02:40:52No.1338784617+
ゲームに限らずありきたりのモノから変な要素抜き出して形にできるのが天才だな…って感じはする
22025/08/01(金)02:40:54No.1338784618+
そもそもデスストで歩いてる時間なんてほぼねーって…
22125/08/01(金)02:40:58No.1338784620+
デスストは無駄を楽しむゲームだよね
わかりやすいスペクタクルじゃなくて
ただ個人的にはそれだけだと息苦しいから暴のオプションも追加して欲しかった1
22225/08/01(金)02:41:05No.1338784624+
>インディーゲーでリアルな銃器のゲームでる訳がなさすぎる
>モデルやモーションデータ用意するのが大変なのに結局できることが既存ゲーのmodとそんなに変わらんもんしかできん
そもそも銃器デザインは著作権もライセンスもあるのでそうそう出せるものではない
22325/08/01(金)02:41:26No.1338784653そうだねx4
別にウォーキングシミュレーターをデススト批判として使ってる訳でもないのにウォーキングシミュレーター強く否定されてもな
デスストに付いてる他のタグ合わせても別におかしなタグ付いてる訳じゃないし
22425/08/01(金)02:41:48No.1338784690そうだねx1
そもそもリアルな銃器とか別に魅力に感じない人のほうが多いからな…
ファン層自体はきちんといるけど
22525/08/01(金)02:41:49No.1338784693そうだねx1
>メタルギアもデスストもジャンル自体を開拓してるのは本当にすごいと思う
デススト作ってる最中スタッフが面白さ全然わからなくて不安そうだったっぽいのとか面白いよね
既存ゲームの考え方だとそりゃわかりやすい面白さの枠に入れられないものこれ
22625/08/01(金)02:41:58No.1338784698そうだねx1
>GTAはウォーキングシミュに近いけどエルデンは結局大半のプレイ時間はボス戦だから
でもストーリークリアやらアイテム入手やらで色んな場所やダンジョン内を歩いたり登ったりするからウォーキングシミュレーターだな!
22725/08/01(金)02:42:02No.1338784703そうだねx4
ソウルライク多すぎってのは確かに感じる
22825/08/01(金)02:42:21No.1338784728そうだねx2
>デスストに付いてる他のタグ合わせても別におかしなタグ付いてる訳じゃないし
steamのユーザータグの話はマジでどうでもいいよ…
22925/08/01(金)02:42:25No.1338784734そうだねx1
>そもそもリアルな銃器とか別に魅力に感じない人のほうが多いからな…
>ファン層自体はきちんといるけど
まあボダランみたいな仕組みもわからんバカ武器でも正直困らん
23025/08/01(金)02:42:27No.1338784737+
>ソウルライク多すぎってのは確かに感じる
中国人フロムゲー好きすぎ
23125/08/01(金)02:42:36No.1338784746そうだねx2
>でもストーリークリアやらアイテム入手やらで色んな場所やダンジョン内を歩いたり登ったりするからウォーキングシミュレーターだな!
エルデンの探索は特にマップ広すぎてかなりウォーキングシミュレーションしてる
23225/08/01(金)02:43:10No.1338784785+
>steamのユーザータグの話はマジでどうでもいいよ…
大衆の一般論としてのジャンル認識に迎合してるってだけだね…
23325/08/01(金)02:43:11No.1338784788そうだねx6
>右も左も同じでみんな本当にこれ作りたくて作ってる?って感じるのは分かる
正直ユーザーはちょっと違ったもんを作るとそれだけで即駄作認定しだすし発売前にメタクソに叩く事に心血を注ぐから
>一言一句同意出来るんだけどユーザーが言いたいことであってお前ほどのクリエイターが言っちゃダメだろって感じはする
こういう事言ってるやつはどの口がほざいてんだろとしか思わない
23425/08/01(金)02:43:29No.1338784817+
>まあボダランみたいな仕組みもわからんバカ武器でも正直困らん
むしろそういうのにしろって話でしょ
とりあえず「Grok」とか「AK」みたいなのは独創性が無いってっことで
23525/08/01(金)02:43:42No.1338784836+
デススト2って今どんくらい売れてるのかな
23625/08/01(金)02:44:12No.1338784864+
カイラル通信繋ぐまでと繋いだ後だとゲーム性ちょい変わる
23725/08/01(金)02:44:26No.1338784880+
>そもそも銃器デザインは著作権もライセンスもあるのでそうそう出せるものではない
なので少しデザイン変えてほぼ同じ見た目でかつ元銃に似た名前にしてお出しする
23825/08/01(金)02:44:37No.1338784897+
モンスターを撃ち殺すゲームと人型NPCを撃ち殺すゲームだと敵AIの開発コストが全然違うのでは
23925/08/01(金)02:45:08No.1338784927そうだねx2
インディーズ見るとソウルライクとメトロイドヴァニアとJRPGもどきばっかで革新的な物を見つけようとするのは本当に難しい
それを探すのに熱心になれるならインディーズじゃなくて普通に流通に乗ってるゲームの中からそ独創的なものを探せるんだよね
24025/08/01(金)02:45:14No.1338784935+
>とりあえず「Grok」とか「AK」みたいなのは独創性が無いってっことで
grockな
24125/08/01(金)02:45:57No.1338784976そうだねx2
リスク取れないから安パイで雑に選ぶんじゃなく
こだわりとしてきちんと選び取れって意味ならそうだねって感じ
24225/08/01(金)02:46:07No.1338784984+
タルコフは実銃使ってるけどめちゃくちゃ細かいカスタム出来てるのは独自性あると思う
24325/08/01(金)02:46:33No.1338785010+
コジカンは大手でありながらインディーズみたいなことしたい人なんだろうなと思う
ただ独自性とか個性ってのは普通のことやった上で滲み出てくるクセみたいな部分もあるからなあ…
24425/08/01(金)02:46:35No.1338785014+
>When it was announced, Kojima declared Death Stranding the first “strand game”—a kind of crazy statement on its face, ripe for ridicule. When it finally came out, players saw the game’s systems and pointed out the genre influences: Death Stranding drew from “immersive sims” for its open approach to completing objectives and from a niche called “walking simulators” for the amount of, well, walking.
記事の中でウォーキングシミュ扱いされてるな…
24525/08/01(金)02:46:59No.1338785038+
確かに毎日空いてる時間だけゲームしてると
王道ももちろんやるんだけど独特なゲームに心惹かれる事が多くなってきた
どっちがいいとかじゃないけどそんな変なゲーム作ってくれる人は応援したい
24625/08/01(金)02:47:00No.1338785040+
>>ソウルライク多すぎってのは確かに感じる
>中国人フロムゲー好きすぎ
別に中国でなくても他の国でも同じくらいソウルライク量産されてる気がする
24725/08/01(金)02:47:05No.1338785044そうだねx4
デスストの公式ジャンルってなんだろうと調べたらオープンワールドアクションアドベンチャーだった
まぁ…そうだよね
24825/08/01(金)02:47:20No.1338785059そうだねx5
>インディーズ見るとソウルライクとメトロイドヴァニアとJRPGもどきばっかで革新的な物を見つけようとするのは本当に難しい
>それを探すのに熱心になれるならインディーズじゃなくて普通に流通に乗ってるゲームの中からそ独創的なものを探せるんだよね
そもそもその程度のジャンル近似で独創性なくなるならデスストですら怪しくなるって
24925/08/01(金)02:47:21No.1338785060+
スレスパって出た当時は新しかった?
25025/08/01(金)02:47:33No.1338785075+
FF7RシリーズとFF16なんかはびっくりしたな
大手じゃねえとできない足し算の極限と引き算の極限を見せられた感じ
25125/08/01(金)02:47:58No.1338785107そうだねx1
>それを探すのに熱心になれるならインディーズじゃなくて普通に流通に乗ってるゲームの中からそ独創的なものを探せるんだよね
それは単にパブリッシャーが熱心に独創的なゲームを探す作業をしてくれてるからでは?
25225/08/01(金)02:48:28No.1338785133+
>そもそもその程度のジャンル近似で独創性なくなるならデスストですら怪しくなるって
マジかよ!
デスストに近いゲーム教えてくれよ!
25325/08/01(金)02:48:56No.1338785158+
>デスストの公式ジャンルってなんだろうと調べたらオープンワールドアクションアドベンチャーだった
>まぁ…そうだよね
ジャンル名で言ったらテイルズ一強だから…
25425/08/01(金)02:49:04No.1338785166+
>スレスパって出た当時は新しかった?
俺は対戦カードゲームみたいな形をローグライクに落とし込むのを画期的だと感じたが実際そうなのかはしらん
25525/08/01(金)02:49:28No.1338785197+
デスストに近いゲームってなんだろ…
25625/08/01(金)02:49:51No.1338785215+
一点突破のゲーム作るならインディーの方が今の環境には合ってるって話なんだけど大手にも小規模なそういうチームあってもいいんじゃない?とは思う
25725/08/01(金)02:50:02No.1338785227そうだねx2
考えてみるとデスストの革新的な要素ってあんまりない気がする
要素要素で言えば割と他でもあると思う
ただその組み合わせ方がちょっと変わってるんだろうな
25825/08/01(金)02:50:11No.1338785236そうだねx4
>マジかよ!
>デスストに近いゲーム教えてくれよ!
プレイフィールで言ったらメトロイドヴァニアのほとんどはメトロイドに近くないしソウルライクはソウルっぽくないしJRPGなんてジャンルの意味すらほぼないって話だよ
ライトニングリターンズとドラクエが近いゲームに見える人間いないだろ…
25925/08/01(金)02:50:12No.1338785237+
新しい体験を得るために踏み出せる人より
今やってるものに新しい体験を付加してほしい人のほうが多いのだ
26025/08/01(金)02:50:30No.1338785255+
>スレスパって出た当時は新しかった?
ドミニオンで戦闘メインRPGをやるってのはだいぶ新しいと思ったな
26125/08/01(金)02:50:38No.1338785261+
>俺は対戦カードゲームみたいな形をローグライクに落とし込むのを画期的だと感じたが実際そうなのかはしらん
hearthstoneはじめデジタル対戦トレカが流行ったのを一人用にアレンジする流れだったかな
26225/08/01(金)02:50:53No.1338785278そうだねx3
>デスストに近いゲーム教えてくれよ!
言われてるやつの区分分けに倣うならOWでアクションアドベンチャーしてたら全部デスストに近いんじゃないの?
俺はそう思わんが
26325/08/01(金)02:51:34No.1338785315+
>新しい体験を得るために踏み出せる人より
>今やってるものに新しい体験を付加してほしい人のほうが多いのだ
いきなり新しいものお出しされても戸惑うからね
導入は噛み砕いてもらったほうがスムーズに進むと思う
26425/08/01(金)02:51:43No.1338785330+
デスストもプレイによってはただのTPSゲーになるからなぁ
俺は荷物抱えて険しい道歩くのが楽しい体験すぎてハマったけど
26525/08/01(金)02:51:44No.1338785331+
実物カードゲーム→DCG→スレスパだからこれもやっぱり独創的ではないんだよね
ゲームジャンルとしては無いんだけど
26625/08/01(金)02:51:46No.1338785333+
>新しい体験を得るために踏み出せる人より
>今やってるものに新しい体験を付加してほしい人のほうが多いのだ
それで人気が出たからやってみるっていうな
「人気が無いとされているもの」をやってる人は馬鹿ということにしたい人がとにかく多いんだよね今の世の中
26725/08/01(金)02:51:52No.1338785337そうだねx1
デスストの着眼点をゲームにきちんと落とし込むのって本当にすごいと思うよ
26825/08/01(金)02:51:55No.1338785339+
>考えてみるとデスストの革新的な要素ってあんまりない気がする
>要素要素で言えば割と他でもあると思う
>ただその組み合わせ方がちょっと変わってるんだろうな
まあ実際だいたいのOWゲーにあるおつかいサブクエを延々やらされてるだけである
主目的じゃない要素をメインに持ってきてるだけで
26925/08/01(金)02:52:03No.1338785346そうだねx1
>デスストに近いゲームってなんだろ…
…クレイジータクシー?
27025/08/01(金)02:52:06No.1338785351+
デッキ構築系のゲーム流行った時は悪い意味で流行りだからって取り敢えずデッキ構築要素捩じ込んでるゲームが結構出てた
27125/08/01(金)02:52:25No.1338785367そうだねx1
>ライトニングリターンズとドラクエが近いゲームに見える人間いないだろ…
ドラクエは始祖だしライトニングリターンズはスクエニの革新的ゲームじゃねえか
そりゃ同じなんて言わねえよ
27225/08/01(金)02:52:54No.1338785402+
被弾すると枯れる花運ぶサブクエある2Dアクションなかったっけ?あれデスストなんじゃない?
27325/08/01(金)02:53:14No.1338785418そうだねx1
FFはゲームシステムに関しちゃずっと冒険してる結構頑張ってるシリーズだよ
いやもうちょっと腰据えていいんじゃないかと思うレベルで
27425/08/01(金)02:53:21No.1338785424そうだねx4
オープンワールドの後から楽に感じさせるためだけに便利であったり動きやすくなる機能をわざと奪って苦労させる序盤が大嫌いなんだけどデスストはそのものすぎて合わなかった…
27525/08/01(金)02:53:22No.1338785426+
>>考えてみるとデスストの革新的な要素ってあんまりない気がする
>>要素要素で言えば割と他でもあると思う
>>ただその組み合わせ方がちょっと変わってるんだろうな
>まあ実際だいたいのOWゲーにあるおつかいサブクエを延々やらされてるだけである
>主目的じゃない要素をメインに持ってきてるだけで
それを良いと思うか悪いと思うかは人によるだろうけど見せ方の問題でもあるんだろうな
27625/08/01(金)02:53:30No.1338785435そうだねx1
>ドラクエは始祖だしライトニングリターンズはスクエニの革新的ゲームじゃねえか
>そりゃ同じなんて言わねえよ
いや…両方ただのJRPGだし…
27725/08/01(金)02:54:07No.1338785475+
ライトニングリターンズってムジュラの仮面系じゃなかったっけあまり覚えてないけど
27825/08/01(金)02:54:09No.1338785480+
>言われてるやつの区分分けに倣うならOWでアクションアドベンチャーしてたら全部デスストに近いんじゃないの?
>俺はそう思わんが
インディーに限ってるから俺は同意できるわ…
当然だけどマジで似通ったのしかねえよ
だからこぞ独創的なのは盛り上がるんだし
27925/08/01(金)02:54:27No.1338785494+
>いや…両方ただのJRPGだし…
何言ってんの?
28025/08/01(金)02:54:29No.1338785496そうだねx1
>FFはゲームシステムに関しちゃずっと冒険してる結構頑張ってるシリーズだよ
>いやもうちょっと腰据えていいんじゃないかと思うレベルで
革新的すぎて発売当初はとりあえずで叩かれて落ち着いてから評価されるシリーズだしな
28125/08/01(金)02:54:54No.1338785517+
>インディーに限ってるから俺は同意できるわ…
>当然だけどマジで似通ったのしかねえよ
>だからこぞ独創的なのは盛り上がるんだし
インディーに限ってそういう認識になるのはアンテナが弱すぎる
軽くsteamの新作100ページ調査してから来てくれ
28225/08/01(金)02:55:21No.1338785544+
>革新的すぎて発売当初はとりあえずで叩かれて落ち着いてから評価されるシリーズだしな
あとからフォロワー生まれたりちょいちょいするんだけど
まあ最初は面食らう人が圧倒的に多い
28325/08/01(金)02:55:52No.1338785579そうだねx2
>何言ってんの?
大元のレスがそういう雑な区分けをしてるから倣っただけだけど…
28425/08/01(金)02:55:56No.1338785586+
コケても責任取るのは自分だけなインディーズや
パトロン付きでジャブジャブ金使い放題なやつと
これが売れないと大勢の社員が路頭に迷うような
会社を一纏めにするなよ
28525/08/01(金)02:56:08No.1338785600+
>軽くsteamの新作100ページ調査してから来てくれ
アセットゲー祭りになりそう!
28625/08/01(金)02:56:29No.1338785619そうだねx2
インディーはインディーで流行った作品のクローンが雨後の筍みたいに生えてくるから右見ても左見ても同じのばっかりって状況も多々あるが…
28725/08/01(金)02:56:33No.1338785623+
インディーズもピンキリだからなあ
好評フィルター通すと大抵勝負できる物持ってきてるから後は肌に合うかの話になるけど
28825/08/01(金)02:56:41No.1338785628+
>アセットゲー祭りになりそう!
まあ…少なくとも独創的なゲームが20本くらいは見つかるだろう…
28925/08/01(金)02:56:44No.1338785632+
>革新的すぎて発売当初はとりあえずで叩かれて落ち着いてから評価されるシリーズだしな
FFの難点はシステム使い回さないことでもあるな
ガンビット使ったゲームやりたい…
29025/08/01(金)02:56:58No.1338785645+
社員たくさん引き連れた独立でコケたら全員路頭に迷う所でデスストみたいな変化球出せるのは凄い
29125/08/01(金)02:57:04No.1338785650+
スクエニ作品をとりあえず叩けばいいって風潮は今のimgの多順をみればよくわかるし
そういうヤカラがいる以上そりゃ変わったゲームなんて他は作りたがらねえよ
29225/08/01(金)02:57:22No.1338785674そうだねx3
>大元のレスがそういう雑な区分けをしてるから倣っただけだけど…
ジャンルの皮被っただけの似た様なゲーム多いよねって話を
ジャンル一緒なら似てるのか!みたいな意味不明な反論してるだけだよそれ
29325/08/01(金)02:57:49No.1338785701そうだねx1
ゲーム開発環境がどれだけ整備されたとて独創性は才能ある人間が血反吐吐いてひり出すしかない
そうでない作品がお手軽に作れるようになったから独創的な作品が減ったように見えるだけなのでは
29425/08/01(金)02:58:34No.1338785745そうだねx1
ジャンルが一緒でもプレイフィールが全然違えば別物だけど
インディーのソウルライクやメトロイドヴァニアやメガマンと一括りにされるやつは大体どれも似たりよったりだからなぁ
29525/08/01(金)02:58:45No.1338785754+
社員もそうだけど株主のご機嫌取りもいるから大変だよね
29625/08/01(金)02:58:50No.1338785758そうだねx2
開発費高騰のせいで安牌な動きしかできないのは現状の大手が抱える問題点だからなあ…
リッチなゲーム作って何とかごまかしてる感じ
29725/08/01(金)02:58:53No.1338785762そうだねx5
>考えてみるとデスストの革新的な要素ってあんまりない気がする
>要素要素で言えば割と他でもあると思う
>ただその組み合わせ方がちょっと変わってるんだろうな
独創的なゲームって言われるゲームの殆どがそれだと思うよ
既存のジャンルをかけ合わせると別のものが出来上がるのはゲームに限らない手法だけど
29825/08/01(金)02:59:09No.1338785776+
>まあ…少なくとも独創的なゲームが20本くらいは見つかるだろう…
まともにプレイ出来ないのを独創性と言うならそうなりそうだが…
29925/08/01(金)02:59:11No.1338785779+
実際それなりの出来のソウルライクは確実に売れるから手堅いんだよな
インディー的にも
30025/08/01(金)02:59:22No.1338785787そうだねx6
面白かったらなんでもいいよ
30125/08/01(金)02:59:36No.1338785805+
例えばFPSなら大手は王道なやつ出して
インディーズ連中がそこに色々尖った要素追加していくのが理想かな
30225/08/01(金)03:00:02No.1338785826そうだねx4
>社員たくさん引き連れた独立でコケたら全員路頭に迷う所でデスストみたいな変化球出せるのは凄い
もともとは小さな成功を積み上げて信用を勝ち取っていくって言ってたのに
SIEが金は全部出すって言ったから好き勝手作っただけだろ
30325/08/01(金)03:00:10No.1338785834+
>例えばFPSなら大手は王道なやつ出して
>インディーズ連中がそこに色々尖った要素追加していくのが理想かな
FPSは対人って意味ではもうどこも出さなくても良いんじゃないか…?
30425/08/01(金)03:00:23No.1338785847そうだねx1
正直この手のやつは作り手以上に客に怒る方が正しいんだけど
自分が作り手だから客に怒る事ができなくて客は客で反省してくれるのを期待してるんだろうよ
30525/08/01(金)03:00:29No.1338785852そうだねx5
本当に新奇なものなんてのは現代じゃほぼ無理
あったとしても認められずに消えていく
30625/08/01(金)03:00:39No.1338785862そうだねx1
>面白かったらなんでもいいよ
そのおもしろいの基準はどこにあるんだろうね
30725/08/01(金)03:01:13No.1338785901そうだねx3
>もともとは小さな成功を積み上げて信用を勝ち取っていくって言ってたのに
>SIEが金は全部出すって言ったから好き勝手作っただけだろ
デスストは最初から開発予定してたもので
それをソニーが金出したからAAAゲームになったって流れだぞ何言ってんだ
30825/08/01(金)03:01:16No.1338785903そうだねx1
>正直この手のやつは作り手以上に客に怒る方が正しいんだけど
>自分が作り手だから客に怒る事ができなくて客は客で反省してくれるのを期待してるんだろうよ
実際は無駄になんかおじいちゃんみたいだなあ…と思われてスルーされるという
30925/08/01(金)03:01:20No.1338785906そうだねx1
FPSはそれ自体が遊びの幅狭いから例えとして怪しいぜ
FPSなんてジャンルに囚われない必要がある
31025/08/01(金)03:01:30No.1338785916そうだねx1
>>例えばFPSなら大手は王道なやつ出して
>>インディーズ連中がそこに色々尖った要素追加していくのが理想かな
>FPSは対人って意味ではもうどこも出さなくても良いんじゃないか…?
対人ならそうだね
DOOMみたいなオールドスクールシングルシューターとかは後続がもっとエッジの効いたもの出してきてるからこの流れが続くといいと思ってる
31125/08/01(金)03:01:39No.1338785923そうだねx3
>オープンワールドの後から楽に感じさせるためだけに便利であったり動きやすくなる機能をわざと奪って苦労させる序盤が大嫌いなんだけどデスストはそのものすぎて合わなかった…
まあオープンワールド自体どっちかというと不便だ無駄だと感じるところでも楽しめる人向けだと思うよ…
31225/08/01(金)03:01:53No.1338785935そうだねx1
>>面白かったらなんでもいいよ
>そのおもしろいの基準はどこにあるんだろうね
それを探しに新しいゲームやるんだろ?
31325/08/01(金)03:01:55No.1338785938+
>>例えばFPSなら大手は王道なやつ出して
>>インディーズ連中がそこに色々尖った要素追加していくのが理想かな
>FPSは対人って意味ではもうどこも出さなくても良いんじゃないか…?
正直オーバーウォッチがヒーローシューターって新しい方針を生み出したら似たりよったりのがどんどん出てきてなんだかなぁって感じがある
31425/08/01(金)03:01:59No.1338785940+
>SIEが金は全部出すって言ったから好き勝手作っただけだろ
エンジンも人員もSIE子会社のゲリラゲームズだしな
31525/08/01(金)03:02:03No.1338785946そうだねx2
>そのおもしろいの基準はどこにあるんだろうね
そんなもんないから大企業でもないなら誰が何言ってても無視して自分の感覚に従うべき
31625/08/01(金)03:02:10No.1338785953そうだねx2
インディーゲーが独創的ってのはまぁ間違いないのだろう
でもそれは二昔前くらいに企業レベルのパブリッシャーが通った道というか
開発規模がある程度小さいから独創性やチャレンジ精神に全振りしたゲームを作れる出せる土壌があるだけで
今のコンシューマでそれなりの大作としてやれるかは別の話よね
31725/08/01(金)03:02:29No.1338785974+
>>>面白かったらなんでもいいよ
>>そのおもしろいの基準はどこにあるんだろうね
>それを探しに新しいゲームやるんだろ?
31825/08/01(金)03:02:32No.1338785977+
対人FPSは既存のセオリーが通じない作りにすると発狂しだすプレイヤーが出るから
独創的なゲームとか大手には絶対無理だよね
31925/08/01(金)03:02:45No.1338785981+
>FPSはそれ自体が遊びの幅狭いから例えとして怪しいぜ
>FPSなんてジャンルに囚われない必要がある
シュートしてる時点でかなり狭まるからな…
だからシングルfpsの大半は大してシュートしないfpsだ
32025/08/01(金)03:03:32No.1338786019そうだねx2
そもそもインディーにゲーム面で独創性求めるのはかなり無理があるんだよな
技術や金が足りねえ
小島も別にインディーには求めてない
32125/08/01(金)03:03:36No.1338786022+
>対人FPSは既存のセオリーが通じない作りにすると発狂しだすプレイヤーが出るから
>独創的なゲームとか大手には絶対無理だよね
発狂というかどんだけ面白くても適応できない人は黙って消えてくから人が減ってろくに遊べなくなる
32225/08/01(金)03:03:43No.1338786027そうだねx1
むしろでかいスポンサーがついたところであの説明するだけじゃ分かりづらいゲーム性で納得させたの凄いと思う
32325/08/01(金)03:03:55No.1338786042+
長尺ゲームも多くてそういうクリエイティブはゲームに求められてるのかなぁとも思わんでもない
今だと水準も高いからそこまで行かずに消えた企画や試みも多そうだしかといって根幹に根差さない枝葉の部分で変な事したら極めて悪い意味でのこだわりになりがちだし
32425/08/01(金)03:04:02No.1338786047+
>対人FPSは既存のセオリーが通じない作りにすると発狂しだすプレイヤーが出るから
>独創的なゲームとか大手には絶対無理だよね
オーバーウォッチを作ったのは超大手のBlizzardだからやっぱこういうのって何言われても多少失敗しても大丈夫な大会社じゃないと無理なんだろうなって
32525/08/01(金)03:04:08No.1338786049+
客にどのゲームがやりたいか直接聞けばいいじゃん
具体的には新作のデモ版を3つ4つ作って遊んでもらってどのゲームの製品版が遊びたいかデモ版を遊んだユーザー達の投票で決めるとかどう?
投票でどれが選ばれるか話題にもなるしユーザー達がこれが遊びたいと投票したゲームなら及第点の売り上げは期待出来るだろうし
よくない?
32625/08/01(金)03:04:19No.1338786068+
塊魂つくった高橋慶太さんなんかは独創性一本でやってってる印象
32725/08/01(金)03:04:29No.1338786075+
逆に大企業はもうちっと小品なもの出してもいいんじゃないかな
CAPCOMとか割とそれで新規IP作ろうとしてるじゃん
プラグマタはちょっと怪しいけど…
32825/08/01(金)03:04:45No.1338786084+
客の要望で作ったモノはだいたいゴミだぞ
32925/08/01(金)03:04:53No.1338786090+
小島作品でフォロワー出たのってもしかしてPTくらいしかない…?
33025/08/01(金)03:05:19No.1338786108そうだねx1
>>対人FPSは既存のセオリーが通じない作りにすると発狂しだすプレイヤーが出るから
>>独創的なゲームとか大手には絶対無理だよね
>オーバーウォッチを作ったのは超大手のBlizzardだからやっぱこういうのって何言われても多少失敗しても大丈夫な大会社じゃないと無理なんだろうなって
いやOWってTeam Fortress2フォロワーでだからこそ取っ付きやすさもあったんで
ゲーム知らないのにあんま適当言うのやめてほしいんすけど
キャラクター造形もMarvelだし
33125/08/01(金)03:05:20No.1338786110そうだねx2
任天堂もスクエニもバンナムも売れても売れなくても変なゲームいっぱい出してるじゃない
カプコンはちょっと分からんけど…
33225/08/01(金)03:05:23No.1338786113+
メタルギアは今もアンリアルエンジンでパクりまくってるのあると思う 
むーだん?とかそれじゃない?
33325/08/01(金)03:05:25No.1338786118+
>まあオープンワールド自体どっちかというと不便だ無駄だと感じるところでも楽しめる人向けだと思うよ…
実際オープンワールドにする必要ないな
って判断したゲームって結構あるからねえ
33425/08/01(金)03:05:26No.1338786120+
TPSだけどFortniteは出力されるものが間違いなく新次元のシューティングだったな
建築と銃が合わさると戦いがあそこまでカオスになるとは思わなかった
33525/08/01(金)03:05:50No.1338786142そうだねx3
>小島作品でフォロワー出たのってもしかしてPTくらいしかない…?
ステルスアクションのスプリンターセル
33625/08/01(金)03:05:54No.1338786144+
>小島作品でフォロワー出たのってもしかしてPTくらいしかない…?
MGSもたまにあるよ
33725/08/01(金)03:06:05No.1338786158+
>客の要望で作ったモノはだいたいゴミだぞ
例えば?具体的な例を3つどうぞ
33825/08/01(金)03:06:06No.1338786161そうだねx2
>客の要望で作ったモノはだいたいゴミだぞ
それこそ客側の立場だった人が作ってすごいゲーム産まれまくってるのがインディーだからそうでもないのでは
33925/08/01(金)03:06:12No.1338786169+
これくらい頭がトリップしてないと大規模なゲーム作成なんてやってられんわな
34025/08/01(金)03:06:20No.1338786181そうだねx3
>塊魂つくった高橋慶太さんなんかは独創性一本でやってってる印象
いつ見てもわけのわからんもの作っててすげえ…ってなる
面白いのかどうかすらわかんねえから前衛的すぎる
34125/08/01(金)03:06:41No.1338786194+
>いやOWってTeam Fortress2フォロワーでだからこそ取っ付きやすさもあったんで
>ゲーム知らないのにあんま適当言うのやめてほしいんすけど
>キャラクター造形もMarvelだし
これは俺が無知だったから謝っとくわすまん
キャラ造形がMARVELって言われるとあそこは前からWarcraftやStarCraft作ってるからなぁ
34225/08/01(金)03:07:06No.1338786218+
>小島作品でフォロワー出たのってもしかしてPTくらいしかない…?
メタルギアが強すぎる
34325/08/01(金)03:07:10No.1338786221そうだねx1
>TPSだけどFortniteは出力されるものが間違いなく新次元のシューティングだったな
>建築と銃が合わさると戦いがあそこまでカオスになるとは思わなかった
あれ元々ゾンビと戦うPvEタワーディフェンスゲーだったんだけど
PUBGが当たった後にバトロワモード丸パクリして軌道にのったやつじゃん
34425/08/01(金)03:07:23No.1338786228そうだねx3
>それこそ客側の立場だった人が作ってすごいゲーム産まれまくってるのがインディーだからそうでもないのでは
そういう意味ではないかと…
34525/08/01(金)03:07:54No.1338786248+
大企業ほどもっと冒険しようぜ!ってことならそのとおりじゃない?
34625/08/01(金)03:08:49No.1338786297そうだねx3
>大企業ほどもっと冒険しようぜ!ってことならそのとおりじゃない?
正直あまりそうは思わない
根っこのゲームシステムは個人製作者が大抵作れるわけで
大企業は産業の安定のためにブラッシュアップ部分をしてればいいと思う
34725/08/01(金)03:08:49No.1338786298+
>大企業ほどもっと冒険しようぜ!ってことならそのとおりじゃない?
やっぱ冒険してるスクエニや任天堂が偉いって話になるな…
34825/08/01(金)03:08:49No.1338786300+
上田文人とか引き算でゲーム作ってるからな
メタルギアも当時はその発想で作ってたらしいし
デスストはメタルの奇跡よもう一度しようとしたら変になって終わった感
34925/08/01(金)03:08:54No.1338786303+
なんか出したもの賞賛しないと叩かれる作品作ってるってイメージ
35025/08/01(金)03:09:31No.1338786329+
>>いやOWってTeam Fortress2フォロワーでだからこそ取っ付きやすさもあったんで
>>ゲーム知らないのにあんま適当言うのやめてほしいんすけど
>>キャラクター造形もMarvelだし
>これは俺が無知だったから謝っとくわすまん
>キャラ造形がMARVELって言われるとあそこは前からWarcraftやStarCraft作ってるからなぁ
ウィンストンが顕著だけどビーストじゃん
造形ってのは設定や人格まで含めてって意味だよ
35125/08/01(金)03:10:18No.1338786361そうだねx4
大企業にこそ冒険して貰いたいのはそうだし
大企業だからこそ冒険できないのもそう
35225/08/01(金)03:11:17No.1338786399+
そもそも大企業って独創的でアイデアに満ちた人が集まる場所では無いだろうからなぁ
積極的に投資はして欲しいけども
35325/08/01(金)03:11:22No.1338786402そうだねx2
中華企業とか割と新興で金と人が揃っててバイタリティありそうなんだが
土壌が独創性と真逆なんだよなあ今のところ
35425/08/01(金)03:11:31No.1338786407そうだねx14
>やっぱ冒険してるスクエニや任天堂が偉いって話になるな…
まあ実際えらい
35525/08/01(金)03:11:44No.1338786421+
客なんて馬鹿だから客を無視して作ってくれよと思うけど
買うのもその馬鹿な客だからある程度言う事聞いたフリして騙さないと行けないから作る側は大変だ
35625/08/01(金)03:12:37No.1338786456+
カプコンも色々挑戦はしてるよな
大体やっぱいつものIPがいいわ…って結果になるんだけど
35725/08/01(金)03:12:40No.1338786463+
>中華企業とか割と新興で金と人が揃っててバイタリティありそうなんだが
>土壌が独創性と真逆なんだよなあ今のところ
どっかのパクってちょろっと変えて漁夫の利でウハウハって感じだからなぁ
サイゲームスとか全部それ金だけ持ってて独創的なものはなーんにもない
35825/08/01(金)03:12:41No.1338786466+
なんで売れるかコケるかジャンケンポン!ってそんなギャンブルみたいな商売するのか分からない
客に聞けばいいじゃん?どんなゲームが遊びたい?って
なんでダメなの?なんかそうやって客に迎合して作られた作品は面白くないみたいなこと言う人がいるけど何を根拠にそんなこと言ってるのか謎
その理屈だとユーザーからのフィードバックも否定することになるけど
35925/08/01(金)03:12:50No.1338786471そうだねx6
>中華企業とか割と新興で金と人が揃っててバイタリティありそうなんだが
>土壌が独創性と真逆なんだよなあ今のところ
すごい金かけて見覚えあるものしか作ってないから俺はあんま興味わかないんだよな…
インディーズも含めてなんか保守的よね中華系
36025/08/01(金)03:12:53No.1338786473+
TeamFortress2でモブキャラがわーわーやってたのを各キャラ紹介ムービー作って掘り下げたのをblizzardがパクったのをさらに周回遅れで大手が後追いしてぶっ倒れてったのはなんだったの…
36125/08/01(金)03:12:54No.1338786474そうだねx2
>大企業ほどもっと冒険しようぜ!ってことならそのとおりじゃない?
続編出しながらコレ言うのか
36225/08/01(金)03:13:23No.1338786495+
>カプコンも色々挑戦はしてるよな
>大体やっぱいつものIPがいいわ…って結果になるんだけど
そもそもいつものIPでもそれなりに当たり外れ激しいイメージ
そういう意味ではメインでも冒険してるのかも…?
36325/08/01(金)03:13:35No.1338786502+
>なんで売れるかコケるかジャンケンポン!ってそんなギャンブルみたいな商売するのか分からない
>客に聞けばいいじゃん?どんなゲームが遊びたい?って
>なんでダメなの?なんかそうやって客に迎合して作られた作品は面白くないみたいなこと言う人がいるけど何を根拠にそんなこと言ってるのか謎
>その理屈だとユーザーからのフィードバックも否定することになるけど
Techlandは割と客の言うこと聞いてる
そのせいで発売日遅らせたりしてる
36425/08/01(金)03:13:37No.1338786507そうだねx1
>カプコンも色々挑戦はしてるよな
モンハンワイルズとかモンハンをとことん遊びやすくしてて50時間くらいでやり尽くせる現代に合ったゲームよく作ったと思うわ
36525/08/01(金)03:13:40No.1338786509+
まず中華は人柄以前の問題で当局がちょっと…
36625/08/01(金)03:13:42No.1338786512+
それこそ社内インディーみたいな作り方もあるけど現状いまいちぱっとしないイメージ
36725/08/01(金)03:13:53No.1338786523+
>なんで売れるかコケるかジャンケンポン!ってそんなギャンブルみたいな商売するのか分からない
>客に聞けばいいじゃん?どんなゲームが遊びたい?って
>なんでダメなの?なんかそうやって客に迎合して作られた作品は面白くないみたいなこと言う人がいるけど何を根拠にそんなこと言ってるのか謎
>その理屈だとユーザーからのフィードバックも否定することになるけど
それこそstsとかひたすら客に聞いてデータ取ってあの評価手にしたわけだもんな
36825/08/01(金)03:14:02No.1338786528+
>続編出しながらコレ言うのか
別で新作作ってるからむしろ大企業側として正しい動きしてるだろ?
36925/08/01(金)03:14:15No.1338786538+
>サイゲームスとか全部それ金だけ持ってて独創的なものはなーんにもない
ソシャゲは変に独創性持たせてもしょうがねーよ
37025/08/01(金)03:14:28No.1338786551そうだねx8
客自身本当に自分が欲しいものが何か分かってないこともあるから困る
37125/08/01(金)03:14:30No.1338786552+
>続編出しながらコレ言うのか
続編がダメ…?
37225/08/01(金)03:15:00No.1338786578+
>客自身本当に自分が欲しいものが何か分かってないこともあるから困る
実際何がやりたいのって言われたら分からない
何でもできるゲーム出して…
37325/08/01(金)03:15:08No.1338786586+
企業産中華ゲーってまず美少女ソシャゲしか作らないじゃん
ユニークな中華ゲーはたいていインディーだし
37425/08/01(金)03:15:16No.1338786590+
中華ゲーってなんかそれっぽい作品は多いんだけどそれっぽいだけだから何…?と途中で冷めてやめてしまう
だいたい基本無料のやつだから無駄にダラダラ引き伸ばしてるし完結させる気も感じられないし
37525/08/01(金)03:15:21No.1338786592そうだねx2
いつものIP内で変に挑戦して時々死にかけるカプコン
でもその後起死回生の作品が出て持ち直す変な会社
37625/08/01(金)03:15:38No.1338786602+
>どっかのパクってちょろっと変えて漁夫の利でウハウハって感じだからなぁ
>サイゲームスとか全部それ金だけ持ってて独創的なものはなーんにもない
いやリリンクはサイゲじゃなきゃ作れないいいゲームだったよ
37725/08/01(金)03:15:41No.1338786605+
>それこそ社内インディーみたいな作り方もあるけど現状いまいちぱっとしないイメージ
インディーで跳ねるにはユニークさが必要だから
在野じゃないと当てにくいんだろうなって…
37825/08/01(金)03:15:42No.1338786606そうだねx3
デスストをインディーって言うのは絶対違うだろ
37925/08/01(金)03:15:46No.1338786610そうだねx7
>実際何がやりたいのって言われたら分からない
>何でもできるゲーム出して…
はいマインクラフト
俺にはやりたいことなんて何にもなかった
38025/08/01(金)03:16:03No.1338786623+
>何でもできるゲーム出して…
それクソゲーだよマジで
38125/08/01(金)03:16:29No.1338786638そうだねx1
もともとは宝くじ当てるような業界なのに
多くの社員に給料を払うため少しでも黒になる見積りのゲームしか作らなくなると100%サラリーマンだよな
38225/08/01(金)03:16:32No.1338786642+
結果として短期間ゆえに丁度いい長さのゲームや省力したり発想勝負せざるを得ないゲームジャムから生まれたようなゲームが面白いねって事が増えたような…とは思う
価格的にも長さ的にも色々丁度いい…大手とか有名所だともう予約開始時点で買うレベルで決め打ちじゃないとまずつき合うのがどうしてもダルい…
ボリュームがあるってのも色んな要素やコンテンツオールインワンみたいな充実のさせ方に行きがちだから求めてない所でボリュームあっても…になる時ある
38325/08/01(金)03:16:32No.1338786643+
>はいマインクラフト
>俺にはやりたいことなんて何にもなかった
俺のやりたいことは…豆腐ハウスを作ること…?
38425/08/01(金)03:16:50No.1338786657+
まぁクリエイターなら実際面白いもの作って唸らせてくれよ
38525/08/01(金)03:16:58No.1338786665そうだねx3
>デスストをインディーって言うのは絶対違うだろ
コジプロが作ってんだからインディーでしょ
他所に口出しされてる様には見えんし
38625/08/01(金)03:17:00No.1338786671+
>客自身本当に自分が欲しいものが何か分かってないこともあるから困る
味っ子2だったかの真の料理人は本当に自分が食べたいと思っていたのはこれだったのか…と思わせてくれるって話がまさにそれなんだよな
38725/08/01(金)03:17:01No.1338786672+
現実は何でもできるゲームじゃなくてアーバンサバイバルシミュレータじゃん
生き延びるのに必死で遊んでる余裕がない
38825/08/01(金)03:17:03No.1338786677+
何でもして良いって事は何もしなくて良いって事だからな
38925/08/01(金)03:17:15No.1338786690+
>はいマインクラフト
>俺にはやりたいことなんて何にもなかった
そんなみんながみんな創造性あるわけじゃないよなってのはそうだね…
てかそこら辺突き詰めるとゲーム作りすりゃいいじゃんみたいになっちゃうし
39025/08/01(金)03:17:20No.1338786697+
個人的にゲームには非合法な事しまくれるメタバースを求めてる
もっと言うと非合法なことしがいのある世界観だとなおよし
39125/08/01(金)03:17:31No.1338786706+
最近大手でインディーゲー系部署やって成功したのはデイブザダイバーとか
39225/08/01(金)03:18:01No.1338786738+
>>大企業ほどもっと冒険しようぜ!ってことならそのとおりじゃない?
>続編出しながらコレ言うのか
ナンバリングを嫌う開発者は独立するよな…
39325/08/01(金)03:18:02No.1338786739+
インデペンデントもとい独立スタジオって意味ではコジプロはそのものだよな
39425/08/01(金)03:18:06No.1338786745そうだねx3
>もともとは宝くじ当てるような業界なのに
>多くの社員に給料を払うため少しでも黒になる見積りのゲームしか作らなくなると100%サラリーマンだよな
ある意味リメイクや移植作業をモリモリやってる会社はそういう手堅い方面で新人にサラリー払って技術をつけさせつつチャレンジは別でやってるから偉いんだよな…
39525/08/01(金)03:18:07No.1338786746+
いまいちインディーの基準が分からない
ニンテンドーもインディー?
39625/08/01(金)03:18:09No.1338786749+
>最近大手でインディーゲー系部署やって成功したのはデイブザダイバーとか
あれはよかったな
大手だからこそのリッチさも感じられたし
39725/08/01(金)03:18:20No.1338786759そうだねx2
小島秀夫の知名度と影響力が既にメジャーだったろということならそう
でも製作体制的にはインディーズではある
39825/08/01(金)03:18:23No.1338786761+
任天堂の今度出る車椅子バスケもインディーだっけ?
39925/08/01(金)03:19:01No.1338786796+
>いまいちインディーの基準が分からない
>ニンテンドーもインディー?
単純に規模感でしか無い
個人的には従業員数30人くらいが境目なイメージ
40025/08/01(金)03:19:03No.1338786801そうだねx3
>モンハンワイルズとかモンハンをとことん遊びやすくしてて50時間くらいでやり尽くせる現代に合ったゲームよく作ったと思うわ
ひっでえ嫌味過ぎる…
40125/08/01(金)03:19:41No.1338786832そうだねx2
>個人的にゲームには非合法な事しまくれるメタバースを求めてる
>もっと言うと非合法なことしがいのある世界観だとなおよし
非合法な事をするためにはちゃんと法があって裁かれるって前提がないといけないから大変なんだよな
ステルスアクションで毎回敵を皆殺しにして解決できちゃうのはなんか違うよねっていうか
40225/08/01(金)03:19:57No.1338786842+
ゲームのインディーは独立性があるかどうかであってマイナーメジャーじゃない
大企業に属してたらまあ無理だね社内倫理とかあるし
40325/08/01(金)03:20:13No.1338786860+
ワイルズが名作かは知らんけど色んな意味で冒険してるのは確かだからこのロジック上ではあのゲームを責めることはできん…
40425/08/01(金)03:21:05No.1338786897+
>>モンハンワイルズとかモンハンをとことん遊びやすくしてて50時間くらいでやり尽くせる現代に合ったゲームよく作ったと思うわ
>ひっでえ嫌味過ぎる…
嫌味でもなんでもねえよ
昔のモンハンはソロがクソ苦行で死ぬほどおもんないし無駄なクエストを義務で埋めさせられるクソ要素まみれだったからストレス無くそれでいて大型とガンガン戦えるワイルズは俺のなかじゃ傑作だったの
40525/08/01(金)03:21:13No.1338786902そうだねx1
デスストって資金提供されてなかったっけ?
40625/08/01(金)03:21:15No.1338786903そうだねx3
非合法なことしがいがあるで言ったら現実より完全犯罪に達成感あるゲーム無いと思うよ
40725/08/01(金)03:21:32No.1338786914+
大手が作るのは商品であって作品ではないってのはそうかもしんない
40825/08/01(金)03:22:18No.1338786951そうだねx1
>大手が作るのは商品であって作品ではないってのはそうかもしんない
そういう認識の上だとやっぱゲームってめちゃめちゃ独創性あるジャンルだよな
今でも大手からも定期的に新しいジャンル発生するしすごいわ
40925/08/01(金)03:22:28No.1338786958+
Gears of Warですら社内でチェーンソーグロすぎるから無くせや!って圧かかってたらしいし大変だね
41025/08/01(金)03:22:29No.1338786960+
ポストアポカリプス系の世界観大好きだから末永く流行って欲しいとちょっと思ってる
41125/08/01(金)03:22:35No.1338786966+
>非合法なことしがいがあるで言ったら現実より完全犯罪に達成感あるゲーム無いと思うよ
完全かどうか答え合わせ出来ないのはちょっとクソゲーかな
41225/08/01(金)03:22:39No.1338786970+
ナイトレインの既にある素材使って冒険的なことやってみようってのは規模感あるとこしかできない手法じゃないか?
41325/08/01(金)03:22:52No.1338786980+
>個人的にゲームには非合法な事しまくれるメタバースを求めてる
>もっと言うと非合法なことしがいのある世界観だとなおよし
シレンの泥棒強制プレイとか面白いよ
41425/08/01(金)03:23:05No.1338786992そうだねx1
>非合法なことしがいがあるで言ったら現実より完全犯罪に達成感あるゲーム無いと思うよ
それもまたちょっと違うんだよな…
現実では破れない倫理を破れることが魅力なんであって安全圏から殴れないなら意味ないよ…
41525/08/01(金)03:23:17No.1338787003+
>完全かどうか答え合わせ出来ないのはちょっとクソゲーかな
軽めの犯罪なら時効があったから答え合わせできると思うぞ
41625/08/01(金)03:23:41No.1338787020そうだねx1
>ナイトレインの既にある素材使って冒険的なことやってみようってのは規模感あるとこしかできない手法じゃないか?
ナイトレインは全然冒険してないだろ
超流行り物だよ
41725/08/01(金)03:23:47No.1338787025そうだねx2
大手に独創的なゲーム作ってほしいとはあんまり思わん
思わんけど売れたジャンルを延々とこすり続けるのはやめてくれ…
具体的に言うとタイタンフォールの新作だして…
41825/08/01(金)03:23:49No.1338787028+
>それもまたちょっと違うんだよな…
>現実では破れない倫理を破れることが魅力なんであって安全圏から殴れないなら意味ないよ…
アイアンマンモードは好みではないタイプか…
41925/08/01(金)03:23:59No.1338787039+
フロムはソウルライクって枠の拡げ方上手いなとは思うよ
素材や蓄積したノウハウのの活かし方のセンスがいいんかね
42025/08/01(金)03:24:15No.1338787047+
>ナイトレインの既にある素材使って冒険的なことやってみようってのは規模感あるとこしかできない手法じゃないか?
やっぱバンナムってでっけえケツモチが付くと違うよな
42125/08/01(金)03:24:17No.1338787049+
現実はゲーム性薄いからなあ
42225/08/01(金)03:24:24No.1338787054+
ポケモンとか保守の極みみたいなことずっとやってるけど売り上げ伸ばし続けてるしなあ
レジェンズシリーズでようやくちょっと挑戦的なことやり始めたけど
42325/08/01(金)03:24:41No.1338787062+
市場人口を確保するという点では大手は大切な存在だと思う
42425/08/01(金)03:24:55No.1338787067そうだねx2
ナイトレインは流行りものに流行りものたくさん重ねて大当たり間違いなしのゲーム!みたいな感覚で作った雰囲気がなくもないけど成果物が唯一無二すぎる
42525/08/01(金)03:24:58No.1338787070そうだねx3
>昔のモンハンはソロがクソ苦行で死ぬほどおもんないし無駄なクエストを義務で埋めさせられるクソ要素まみれだったからストレス無くそれでいて大型とガンガン戦えるワイルズは俺のなかじゃ傑作だったの
いやお前がどう感じたとかじゃなくて
カプコン的には長く続けて貰うつもりでいる気満々だからお前の感触が正しかったら目論見が大外れって事だし違ったら褒めてないしでどっちにしろダメなんだよ
42625/08/01(金)03:25:10No.1338787075+
というかお金払ってる時点でそれは商品なんだよね…
大事なのは作品かどうかじゃなくてそれに満足できるかどうか
ただ作品であることそれ自体がブランドになることもあるのでそこもまた複雑
小島秀夫のゲームは割とそういう需要もあると思う
42725/08/01(金)03:25:19No.1338787083そうだねx1
>ポストアポカリプス系の世界観大好きだから末永く流行って欲しいとちょっと思ってる
金髪巨乳くらい強いジャンルだから多分なくなる事はねえんじゃないかな…
42825/08/01(金)03:25:22No.1338787086そうだねx2
>昔のモンハンはソロがクソ苦行で死ぬほどおもんないし無駄なクエストを義務で埋めさせられるクソ要素まみれだったからストレス無くそれでいて大型とガンガン戦えるワイルズは俺のなかじゃ傑作だったの
久しぶりにモンハンやった俺もワイルズ遊びやすくてよかったよ
42925/08/01(金)03:25:22No.1338787087+
>フロムはソウルライクって枠の拡げ方上手いなとは思うよ
>素材や蓄積したノウハウのの活かし方のセンスがいいんかね
ぶっちゃけフロムはやってることで言えばほとんどインディーだから…
43025/08/01(金)03:25:31No.1338787092+
DSの頃からゲーフリもインディーぽい作品ぽつぽつ出してて触ってみたけどセンスねぇ〜って感じだったな
43125/08/01(金)03:25:50No.1338787108+
>やっぱバンナムってでっけえケツモチが付くと違うよな
それいうならそもそもカドカワ傘下じゃん!
43225/08/01(金)03:25:55No.1338787114+
>カプコン的には長く続けて貰うつもりでいる気満々だからお前の感触が正しかったら目論見が大外れって事だし違ったら褒めてないしでどっちにしろダメなんだよ
ライブサービス型みたいなことやってるんだからサクサククリアの認識されてたらだめだわなそりゃ
43325/08/01(金)03:26:17No.1338787128そうだねx3
エルデンはダメなとこ多かったと思うぞ
43425/08/01(金)03:26:30No.1338787138そうだねx2
>ポケモンとか保守の極みみたいなことずっとやってるけど売り上げ伸ばし続けてるしなあ
>レジェンズシリーズでようやくちょっと挑戦的なことやり始めたけど
昔から突然ダンジョン作ったり写真撮ったりトレーナーのポケモン盗んだりmoba参入したり格ゲーしたり
「ポケモン」って括りだとメインの売上で賄いながらひたすら冒険してるイメージしかない
43525/08/01(金)03:26:32No.1338787140+
サイレンとかサイレントヒル作った人の新作の野狗子とかもわりとゲーム性でチャレンジしてたな
ああいうチャレンジングなのがいっぱい出てほしい
贅沢言わないから初代PSの頃ぐらい
43625/08/01(金)03:26:44No.1338787150そうだねx1
>DSの頃からゲーフリもインディーぽい作品ぽつぽつ出してて触ってみたけどセンスねぇ〜って感じだったな
いやソリティ馬は名作だろ
43725/08/01(金)03:27:00No.1338787158+
>それいうならそもそもカドカワ傘下じゃん!
カドカワに買われたけどなんかほんと全然そんな感じもないのはちょい不思議
横のつながり感ない
43825/08/01(金)03:28:02No.1338787202そうだねx2
>横のつながり感ない
角川に繋がれる様なゲーム部署がないだろ
カドカワゲームズとかマジでゴミだぞ
43925/08/01(金)03:28:05No.1338787205+
ポケモントローゼとかポケモンレンジャーとかdsは特に変なの多かったな…
信長ポケモンとかもあった…
44025/08/01(金)03:28:09No.1338787207そうだねx1
>贅沢言わないから初代PSの頃ぐらい
出せばそれなりに売れる
カセットから解き放たれソフト自体の原価が安い
目新しさ
これらの要素あった結果だから無理だよ…
44125/08/01(金)03:29:06No.1338787250+
>角川に繋がれる様なゲーム部署がないだろ
>カドカワゲームズとかマジでゴミだぞ
IP的展開な意味ですらなんもかわらんなって…
ほんと全く買われる前と後で変わったように見えない
44225/08/01(金)03:29:25No.1338787265+
>贅沢言わないから初代PSの頃ぐらい
2D→3Dっていう本当の意味で革新的な進歩があった時代のゲームだから無理…
44325/08/01(金)03:29:56No.1338787279+
何やるにしても金も人も時間もかかりすぎるからなあ今
44425/08/01(金)03:29:56No.1338787280+
大手の作品は一定以上のクオリティは担保されてる前提で買うからやっぱり冒険するには予算がきついのかなあ
44525/08/01(金)03:30:22No.1338787291+
>IP的展開な意味ですらなんもかわらんなって…
>ほんと全く買われる前と後で変わったように見えない
フロムに角川IPの何をやらせんだよ!ってのは置いておいて
自分の苦手なとこを補うための買収はよくある話だよ
44625/08/01(金)03:31:16No.1338787320+
インディーですら開発規模拡大してるからなぁ…
44725/08/01(金)03:31:37No.1338787338そうだねx8
>インディーですら開発規模拡大してるからなぁ…
これはあんまいい傾向ではないなとは思ってる
44825/08/01(金)03:32:32No.1338787377+
書き込みをした人によって削除されました
44925/08/01(金)03:32:58No.1338787396+
>これはあんまいい傾向ではないなとは思ってる
独立性を保ちながら資金と人手が集まるなら客からしたら得しかしてないような気はするが…
45025/08/01(金)03:33:05No.1338787405+
>サイレンとかサイレントヒル作った人の新作の野狗子とかもわりとゲーム性でチャレンジしてたな
>ああいうチャレンジングなのがいっぱい出てほしい
>贅沢言わないから初代PSの頃ぐらい
あの人は毎度アイデア良いね
野狗子は単純にもっとお金かけて作れてたらなあって惜しさでかいけど
45125/08/01(金)03:33:08No.1338787408+
大手の挑戦はいつものゲームの中で君らはここのスペースで好き勝手やりたい事やってみていいよみたいな感じだから挑戦的かと言われれば挑戦だけどそうじゃなくて…みたいな感じはある
結果ゲーム自体が怪しかった場合なんか丸ごと色々言われる起点になったりβテストさせてんの?とかになったり…
45225/08/01(金)03:33:35No.1338787425+
>大手の作品は一定以上のクオリティは担保されてる前提で買うからやっぱり冒険するには予算がきついのかなあ
面白くて独創的なゲームのアイデアが思いついてなおかつそれを猛プッシュ出来る人間がいないと難しいよね
上司とか基本二言目には「で、売れるの?」だろうから…
45325/08/01(金)03:33:59No.1338787444+
インディーなんてツクールでRPG作ってりゃ良いんだよ!
という訳でもあるまい
45425/08/01(金)03:34:02No.1338787446そうだねx1
>>これはあんまいい傾向ではないなとは思ってる
>独立性を保ちながら資金と人手が集まるなら客からしたら得しかしてないような気はするが…
人が増えると相応にものづくりは変化するもんなんだよ
だから変化を望まないところはあえて少数のまま続けてる
45525/08/01(金)03:34:16No.1338787455+
人が増えると尖った感性が出にくくなるというのはあると思う
少人数で安定した開発が出来ればいいんだがそれも難しく…
45625/08/01(金)03:34:45No.1338787473そうだねx5
インディーズだろうが規模でかくなると大企業と同じ問題抱えて保守的になりがちだし…
45725/08/01(金)03:34:59No.1338787489+
>フロムに角川IPの何をやらせんだよ!ってのは置いておいて
>自分の苦手なとこを補うための買収はよくある話だよ
任天堂がモノリスソフト買収したのもウチはRPGが弱いから頼むよって話だしなぁ
それはそれとして角川の子会社になってるのは初めて知った…
45825/08/01(金)03:35:02No.1338787491+
それこそマリオでよくねされるらしい任天堂とかめちゃめちゃキツそう
45925/08/01(金)03:35:26No.1338787499+
少人数のインディーなんて結局それなりのもんしか出てこないぞ
ストーリーが良いとかならそりゃ出るけど
46025/08/01(金)03:36:38No.1338787546+
>あの人は毎度アイデア良いね
>野狗子は単純にもっとお金かけて作れてたらなあって惜しさでかいけど
自分のスタジオ作って数年であの規模のタイトル出せたのはすごいんじゃないかな
今って開発期間長期化しがちだから
46125/08/01(金)03:37:23No.1338787570+
大手に嫌気がさしてチーム丸ごと独立
独立して大ヒットゲー出す
方向性の違いで分裂
スタッフが抜けた以降は目新しいゲームも作らず大ヒットゲーをこすり続けるの黄金パターン…
46225/08/01(金)03:38:28No.1338787626+
>少人数のインディーなんて結局それなりのもんしか出てこないぞ
>ストーリーが良いとかならそりゃ出るけど
むしろゲーム面が異常にリッチなのは作り込み無限にできるインディーからしか出ないイメージだわ
46325/08/01(金)03:38:30No.1338787627+
インディーを保ちつつ大規模開発をする場合はわがままを聞いてくれる下請けを用意するしか手がないんだよな
46425/08/01(金)03:38:41No.1338787636+
フロムはソウルライクをコンスタントに出しつつアーマードコアとかSEKIROみたいな挑戦もしてるからかなり頑張ってると思う
46525/08/01(金)03:39:01No.1338787652+
>むしろゲーム面が異常にリッチなのは作り込み無限にできるインディーからしか出ないイメージだわ
FF7Rebirthはインディーだったか…
46625/08/01(金)03:39:15No.1338787659+
インディーでも家を抵当に入れればカップヘッドみたいなゲームが作れる
46725/08/01(金)03:39:33No.1338787674+
>フロムはソウルライクをコンスタントに出しつつアーマードコアとかSEKIROみたいな挑戦もしてるからかなり頑張ってると思う
ぜんぶ一緒じゃない?
46825/08/01(金)03:40:07No.1338787699そうだねx2
>>フロムはソウルライクをコンスタントに出しつつアーマードコアとかSEKIROみたいな挑戦もしてるからかなり頑張ってると思う
>ぜんぶ一緒じゃない?
さすがにアーマードコア一緒にしたら終わりだろ
46925/08/01(金)03:40:36No.1338787724そうだねx2
>フロムはソウルライクをコンスタントに出しつつアーマードコアとかSEKIROみたいな挑戦もしてるからかなり頑張ってると思う
アーマードコアはむしろウケたセキロ要素で安全マージン確保した作りだなと感じた
挑戦ならそのセキロが本当にそうだね
あれはアクションゲーム業界に革新起きたし
47025/08/01(金)03:40:41No.1338787726+
>インディーでも家を抵当に入れればカップヘッドみたいなゲームが作れる
独創性があるゲームではないなぁ
それこそミッキーのパクリだし
47125/08/01(金)03:40:43No.1338787730+
>>フロムはソウルライクをコンスタントに出しつつアーマードコアとかSEKIROみたいな挑戦もしてるからかなり頑張ってると思う
>ぜんぶ一緒じゃない?
お前のソウルシリーズはキャラの手足と心臓と頭を付け替えて遊べるのか
47225/08/01(金)03:40:58No.1338787735+
>むしろゲーム面が異常にリッチなのは作り込み無限にできるインディーからしか出ないイメージだわ
マップの作り込みがそれなりとかなだけで
ゲーム面は延々とアップデートしていったりするから凄いよねインディゲーム
人生掛けて作り込んでる
47325/08/01(金)03:41:39No.1338787760+
毒沼ねじ込むのはインディーあじがある
47425/08/01(金)03:41:48No.1338787764+
>FF7Rebirthはインディーだったか…
なんかもう個人の作家性で無限に作り込んでる感じするし似たようなもんじゃねえかな…
47525/08/01(金)03:42:08No.1338787782+
>むしろゲーム面が異常にリッチなのは作り込み無限にできるインディーからしか出ないイメージだわ
同じゲーム延々アプデするのは正直好きじゃないから同意できん
普通に古くなってるし
47625/08/01(金)03:42:11No.1338787786+
挑戦で言うならデラシネじゃないのか
媒体がニッチ過ぎて宮崎が作って満足しただけで終わったが…
47725/08/01(金)03:42:25No.1338787794+
>お前のソウルシリーズはキャラの手足と心臓と頭を付け替えて遊べるのか
わりと…遊べる
47825/08/01(金)03:42:33No.1338787800+
>挑戦で言うならデラシネじゃないのか
>媒体がニッチ過ぎて宮崎が作って満足しただけで終わったが…
VRゲーは機材面のせいで流行らんよな…
47925/08/01(金)03:42:47No.1338787806+
>挑戦で言うならデラシネじゃないのか
VRADV?なんて別に挑戦的なものでもない
48025/08/01(金)03:42:51No.1338787809そうだねx2
>同じゲーム延々アプデするのは正直好きじゃないから同意できん
>普通に古くなってるし
そもそもアプデ以前に出す前の段階からの話だよ
48125/08/01(金)03:43:19No.1338787825そうだねx3
>それこそミッキーのパクリだし
俺の知ってるミッキーと違うな…
48225/08/01(金)03:43:54No.1338787851+
>そもそもアプデ以前に出す前の段階からの話だよ
初期からリッチな出来のインディーとかあんま知らんな
相応にしょっぺえと感じるのが大半だわ
48325/08/01(金)03:45:04No.1338787901+
このゲームずっとアーリーアクセスしてる!みたいなのはちらほら
48425/08/01(金)03:45:04No.1338787904そうだねx5
ただただ否定するだけのbotがきたから解散
48525/08/01(金)03:45:16No.1338787915+
リッチだからいいゲームになるかと言うとそうでもないしなあ
コンセプトがまとまってなくて散漫なゲームになったりすることもあるし
48625/08/01(金)03:45:20No.1338787918そうだねx4
発言を文字だけで見ると中学生かな?ってなるけど
声で聞くと語調は冗談めかしてる可能性もあるからなんとも言えない
48725/08/01(金)03:45:32No.1338787924そうだねx4
正直インディーってオープンβに3年とか平気でかけるうえにその間も金取ったりするからそりゃこんなやり方が許されるなら話は別だろって思っちゃう
48825/08/01(金)03:45:56No.1338787935+
>このゲームずっとアーリーアクセスしてる!みたいなのはちらほら
ルールに則ってはいるけどあんま行儀良くはないなとは思う
48925/08/01(金)03:45:59No.1338787938+
>初期からリッチな出来のインディーとかあんま知らんな
>相応にしょっぺえと感じるのが大半だわ
それこそちょっと前ならアンテのバカみたいな分岐数とか大手なら実装しにくいんじゃない?
49025/08/01(金)03:49:01No.1338788063+
異常なこだわりはインディーならではだね
でかくなるとそこにコストかけられなくなる
49125/08/01(金)03:49:17No.1338788076そうだねx1
>それこそちょっと前ならアンテのバカみたいな分岐数とか大手なら実装しにくいんじゃない?
分岐ってのがどこまでを言うのかわからんがFF7Rとか会話数めちゃくちゃ多いよ
49225/08/01(金)03:49:55No.1338788100そうだねx1
ゲームソフト自体はそんな高くないし買いやすいし色んなプラットフォームで遊びやすいのだが
ゲーム機が高い…
49325/08/01(金)03:50:10No.1338788115そうだねx1
>異常なこだわりはインディーならではだね
>でかくなるとそこにコストかけられなくなる
常に時間に追われるから完成優先して趣味要素充実できなくなる感じがある
49425/08/01(金)03:50:33No.1338788131+
そもそも大手は2DのADVゲームとか作んないからな…
アンテは一応RPGかな?
49525/08/01(金)03:51:13No.1338788150+
>そもそも大手は2DのADVゲームとか作んないからな…
>アンテは一応RPGかな?
スクエニ結構出さない?
49625/08/01(金)03:51:15No.1338788153そうだねx3
>ゲームソフト自体はそんな高くないし買いやすいし色んなプラットフォームで遊びやすいのだが
>ゲーム機が高い…
本当に多くを望まないなら三万四万のミニpcでも大概のインディーは遊べる
49725/08/01(金)03:52:44No.1338788205+
Subnauticaとかインディだけどぽく感じないゲームだと思うけど
ゲーム進めるにつれ逆に狭く感じるようになるマップの作りに少しがっかりした覚えはあるので
インディーゲーの限界はやっぱりあると思う
無駄に広いマップを作り込むとかは大手じゃないと厳しいんだろうな
49825/08/01(金)03:52:58No.1338788217+
ぶっちゃけ凄いグラフィックにそんな興味ない
カップヘッドみたいなのはさすがにおおってなったけど
49925/08/01(金)03:53:53No.1338788253+
今はインディーの大規模作品もあるから一括にして言うのはちょっと語弊があるんだけど
個人的にインディーは駄菓子みたいな感じでそれだけで腹一杯にするのは辛い…
50025/08/01(金)03:54:42No.1338788281+
>ルールに則ってはいるけどあんま行儀良くはないなとは思う
行儀良くないを超えて10年塩漬けしてる奴はさすがにブチキレられて去就を暴露されてた
50125/08/01(金)03:54:47No.1338788285+
でもなあ…マイクラもそのご先祖のdfもインディーだからなあ…
50225/08/01(金)03:57:55No.1338788392+
>>ゲームソフト自体はそんな高くないし買いやすいし色んなプラットフォームで遊びやすいのだが
>>ゲーム機が高い…
>本当に多くを望まないなら三万四万のミニpcでも大概のインディーは遊べる
ちょっとイロツケたらもうPS5買えた値段だな…
50325/08/01(金)03:58:36No.1338788422そうだねx1
>>そもそも大手は2DのADVゲームとか作んないからな…
>>アンテは一応RPGかな?
>スクエニ結構出さない?
パラノマサイトやらレトロチカやらADV好調だよな
50425/08/01(金)03:59:43No.1338788464+
>>>ゲームソフト自体はそんな高くないし買いやすいし色んなプラットフォームで遊びやすいのだが
>>>ゲーム機が高い…
>>本当に多くを望まないなら三万四万のミニpcでも大概のインディーは遊べる
>ちょっとイロツケたらもうPS5買えた値段だな…
倍額がちょっと色付けた値段なのか
50525/08/01(金)03:59:51No.1338788472+
非現実的だけど写実的って光景を見せて貰えると楽しい時は多いよ
なんか勘違いして嫌なリアルさ追い求めて無駄に色調とか落とされて小汚いだけの光景見せられるとううn…ってなるけど
50625/08/01(金)04:02:51No.1338788579そうだねx2
グラフィックの良さというよりアートワークやコンセプトの統一感とか作家性の方がほしいなぁインディーには
50725/08/01(金)04:04:09No.1338788625+
>パラノマサイトやらレトロチカやらADV好調だよな
これからも時間経ってるからまたなんか出さねえかな
50825/08/01(金)04:04:57No.1338788657+
>>>本当に多くを望まないなら三万四万のミニpcでも大概のインディーは遊べる
>>ちょっとイロツケたらもうPS5買えた値段だな…
>倍額がちょっと色付けた値段なのか
過去形だからね前は値引き含めたら5万で買えたから
50925/08/01(金)04:05:15No.1338788669+
そういや初期PS5DEって5万せずに買えたんだよな…
51025/08/01(金)04:07:08No.1338788739+
PS5デジタルエディション値引きやらポイントやらで4万で買ったけど今1.5倍ぐらいになっててビビった
51125/08/01(金)04:08:39No.1338788796+
>そういや初期PS5DEって5万せずに買えたんだよな…
売ってるの見たこと無かったけどね…
51225/08/01(金)04:08:58No.1338788806+
多分PS5が5万の頃はミニpcは15000円くらいじゃないかなあ…
51325/08/01(金)04:09:42No.1338788834そうだねx3
>多分PS5が5万の頃はミニpcは15000円くらいじゃないかなあ…
PCエアプか?
51425/08/01(金)04:12:04No.1338788916+
>PCエアプか?
ミニpcは一般的なpcともだいぶ違うが…
51525/08/01(金)04:12:39No.1338788931そうだねx3
右も左もシングル要素にもそこそこ力を入れたりシングル専売だったりするFPSを作ってた時代こねえかなってずっと思ってる
今の時代じゃバイオショックみたいなゲームはもうインディー以外じゃ生まれない気がする
51625/08/01(金)04:13:47No.1338788972+
>ミニpcは一般的なpcともだいぶ違うが…
端的に言えばゲームなんか遊べねーよそんなん…
51725/08/01(金)04:15:00No.1338789003+
>今の時代じゃバイオショックみたいなゲームはもうインディー以外じゃ生まれない気がする
ていうか今時バイオショックの二番煎じやられてもなって
当時ですらゲーム部分は遅れてはいたぜ
51825/08/01(金)04:16:01No.1338789034+
シングルFPSだとメトロエクソダス面白かったな
あれももうかなり昔か
51925/08/01(金)04:16:16No.1338789042+
FPSってFPSというだけで操作キャラが見えない縛りがキツイんだよね…
52025/08/01(金)04:17:40No.1338789079+
最近はめっちゃ大作ゲー感出してる君本当にインディー?みたいなゲーム良く見かける様になったよな
それだけ大手から出てった人達が新しく作ったスタジオが増えてんのかな
52125/08/01(金)04:18:24No.1338789104+
バイオショックはシナリオの飛び道具で跳ねてるだけな気がする…
52225/08/01(金)04:18:56No.1338789123+
アドベンチャーはインディーの独壇場みたいになりつつあるよね
52325/08/01(金)04:19:48No.1338789143+
ゲームがまともにできないミニpcが〜って引き合いに出す話の読めなさ…
52425/08/01(金)04:20:21No.1338789160そうだねx1
>ゲームがまともにできないミニpcが〜って引き合いに出す話の読めなさ…
ほとんどの2Dインディーゲームなんてそのへんのノートでも遊べるけど…
52525/08/01(金)04:20:53No.1338789173そうだねx2
>アドベンチャーはインディーの独壇場みたいになりつつあるよね
リッチさで得られるメリットが声くらいで
他は全部インディー優位だからな…
52625/08/01(金)04:22:24No.1338789212+
優位ってか大手がADVなんか作る意味がない
例えば普段アクションさせつつムービー流せば良いからな
52725/08/01(金)04:24:53No.1338789285+
ADVで大事なのはキャラとかシナリオとかUIの良さであって
それさえあれば声なんて脳内でいい感じの勝手につけるし…
52825/08/01(金)04:25:23No.1338789299+
>アドベンチャーはインディーの独壇場みたいになりつつあるよね
TYPE-MOONとか未だに22人しかいねえからな
52925/08/01(金)04:29:52No.1338789445+
>こう見返すとマジで似たり寄ったりではあるな…
>https://www.famitsu.com/article/202506/44058
マフィアの最新作が出るのはだいぶ楽しみかも…
53025/08/01(金)04:33:26No.1338789584+
>インディーなんてツクールでRPG作ってりゃ良いんだよ!
>という訳でもあるまい
RPGツクールで作ってるジーコですら年々大作志向の傾向になってきてるって言われてるから
どんなに安価に小さく作ろうとしてもインフレは避けられないのかもなぁって最近思う
53125/08/01(金)04:33:27No.1338789586+
全部違いすぎてこれが似たりよったりに見えるのは自分が出てるものに興味無いだけでしょ…としか思えない
53225/08/01(金)04:38:08No.1338789756そうだねx4
>RPGツクールで作ってるジーコですら年々大作志向の傾向になってきてるって言われてるから
>どんなに安価に小さく作ろうとしてもインフレは避けられないのかもなぁって最近思う
あれはエロ免罪符で儲かるってなった企業が同人売り場で調子に乗ってるだけだよ
53325/08/01(金)04:40:54No.1338789847そうだねx4
>声で聞くと語調は冗談めかしてる可能性もあるからなんとも言えない
まぁ本人は冗談のつもりだけど割とそれ言ったらダメだろ…みたいなこと言う人よね
メタルギアにゾンビなんていません!はカエル兵やスカルズいるじゃんってツッコミ待ちだとかわかるか!
53425/08/01(金)04:59:33No.1338790518+
似たりよったりに見えるのはお前が老化して衰えた爺なだけだ的な空気あるんだよなimgとかも
53525/08/01(金)05:03:07No.1338790635+
ぺこーらにハマってゲーム中に出したりまだまだ若いよ
53625/08/01(金)05:05:37No.1338790735+
デススト2無事に発売できて安心したんだろうな 暫くはペラが回って余計な事言って炎上するまでが1セットだ
53725/08/01(金)05:29:05No.1338791543+
ニューヨーク1997観るか
53825/08/01(金)05:37:03No.1338791781そうだねx5
それでデススト2人気でたならともかく
あんま売れなかったからなぁ
53925/08/01(金)05:38:09No.1338791812+
ここ数年良かったゲームは世界観なりシステムなりで強烈なコンセプトがあるやつだったな
54025/08/01(金)05:39:35No.1338791857+
インディーズも8番出口出た直後に雨後の筍がいっぱい生えたのは楽しかった
54125/08/01(金)05:40:42No.1338791889+
だからと言ってVですか
54225/08/01(金)05:50:10No.1338792285+
GTAとかだって色んな悪いこと出来るんだけど
そういうゲームだから抵抗もないしカタルシスとかもないよね
やっぱ因縁とか気持ちよく殴れる悪役が必要なんだろうか
54325/08/01(金)06:01:32No.1338792721そうだねx4
ぺこーらにすり寄るの見るのも悲しい
54425/08/01(金)06:02:50No.1338792821+
人類の天敵モンスター・ポストアポカリプス・美少女部隊を指揮みたいなのおすぎ
54525/08/01(金)06:03:02No.1338792833+
自分にはカイロゲーが楽し過ぎる…
54625/08/01(金)06:04:02No.1338792882+
なんとか33は少人数で大ヒットしてて
まだ業界に希望はある
54725/08/01(金)06:04:15No.1338792897+
別にいいんじゃない冗談って予防線張ってれば許されるんでしょ?
54825/08/01(金)06:06:34No.1338792992+
>人類の天敵モンスター・ポストアポカリプス・美少女部隊を指揮みたいなのおすぎ
こいつエロだぜー
54925/08/01(金)06:07:56No.1338793065+
>まぁ本人は冗談のつもりだけど割とそれ言ったらダメだろ…みたいなこと言う人よね
>メタルギアにゾンビなんていません!はカエル兵やスカルズいるじゃんってツッコミ待ちだとかわかるか!
そもそもあれもゾンビじゃなくてメタルギアお得意のスーパーなんでもござれナノマシンだったしな
55025/08/01(金)06:14:01No.1338793320+
どーでもいいけどTPPの補足ぐらいしろ
55125/08/01(金)06:19:23No.1338793543そうだねx1
>ぺこーらにすり寄るの見るのも悲しい
カトちゃんやノーマン・リーダスや押井守に擦り寄ってるのも痛々しくて見てられねぇよ…
昔の小島はもっと硬派なゲーム作ってたはずなのに…
55225/08/01(金)06:19:29No.1338793547+
MGS3なんか銃分解されたり怪我治したり凄かったけど2度と経験したくない戦争として記憶されちまった
55325/08/01(金)06:23:20No.1338793711+
>カトちゃんやノーマン・リーダスや押井守に擦り寄ってるのも痛々しくて見てられねぇよ…
痛々しいとは思うけどそこらへんはまあいいだろ?駄目?
55425/08/01(金)06:24:06No.1338793745+
インディーは一作作ったら解散くらいが丁度いい
55525/08/01(金)06:25:27No.1338793797+
>痛々しいとは思うけどそこらへんはまあいいだろ?駄目?
メタルギア作ってた頃の小島はそんな痛々しい事しなかっただろ…
デススト2はバチャ豚やオタクに媚びてる匂いしかしなくてキツイわ
55625/08/01(金)06:26:51No.1338793868+
>「軍事ゲームを作っている人たちは、銃の分解方法や撃ち方を知らないのでしょう…それはちょっと悲しいですね」
星のカービィを作る人は他人を食ってコピーしたことないですよ?
55725/08/01(金)06:27:08No.1338793883+
>人類の天敵モンスター・ポストアポカリプス・美少女部隊を指揮みたいなのおすぎ
中韓スケベソシャゲスターターキットきたな
55825/08/01(金)06:27:23No.1338793894そうだねx1
KONAMIのMGSリメイクの仕様のしょぼさを見てるとスレ画のセンスは誰しもが認めて真似できないものだったのがわかる
55925/08/01(金)06:28:01No.1338793927+
中韓のメーカーってなんであんなポストアポカリプス好きなんだろう
56025/08/01(金)06:29:09No.1338793989+
Vや洋画俳優に擦り寄るのも社長なんだから好きにしろと思うが
それやりながら業界を憂うのは違うと思う
56125/08/01(金)06:29:53No.1338794021+
>中韓のメーカーってなんであんなポストアポカリプス好きなんだろう
リアルがディストピアすぎるから消費者クリエイター双方余計に刺さりやすいんだろう
56225/08/01(金)06:30:42No.1338794059+
昔の小島は安易なコラボとかメタ演出とかしなかったのにデススト2はそれが増えてるしさぁ…
マジでバチャ豚って害悪だな
56325/08/01(金)06:32:00No.1338794120そうだねx5
最近の◯◯は…みたいなの言ったら9割は老害だよ
56425/08/01(金)06:32:16No.1338794136そうだねx6
サルゲッチュ…
カロリーメイト…
リゲイン…
モンハン…
ボーカロイド…
56525/08/01(金)06:33:50No.1338794232+
独自のゲーム性でゲーム作って当てられる力があるやつなんてそんなにいないんすよもう開発費が膨大になってコケたら大怪我になるし
P.T.とかよくあれでゲームとして成立させてるもんだ
56625/08/01(金)06:34:08No.1338794252そうだねx3
ホロ粘着ババアさん朝早いですね
56725/08/01(金)06:34:25No.1338794283そうだねx4
>>痛々しいとは思うけどそこらへんはまあいいだろ?駄目?
>メタルギア作ってた頃の小島はそんな痛々しい事しなかっただろ…
>デススト2はバチャ豚やオタクに媚びてる匂いしかしなくてキツイわ
PWで水樹奈々起用してキャラソンみたいなの出したのセーフ判定なのか…
56825/08/01(金)06:34:53No.1338794319そうだねx1
デカい大手メーカーって上の偉い人が受けたジャンル見てウチでもこういうやつ作ってよって雑に現場に言ってるイメージがある
56925/08/01(金)06:37:00No.1338794408+
>PWで水樹奈々起用してキャラソンみたいなの出したのセーフ判定なのか…
あれは世界観壊してないけど絵畜生出すのは世界観壊れてるから明らかにアウトってわかるだろ
57025/08/01(金)06:38:00No.1338794462そうだねx3
昔っからギャグみてぇなキャラや物ぶっこんできてたのに世界観て…
57125/08/01(金)06:38:35No.1338794492そうだねx2
実際やってみてああいうゲスト出演させまくれる作りなら今の時代にVTuber入れるのも納得感あったわ
57225/08/01(金)06:39:11No.1338794523そうだねx2
>実際やってみてああいうゲスト出演させまくれる作りなら今の時代にVTuber入れるのも納得感あったわ
そう思えるのはお前がバチャ豚だからだ
そうでない一般人からしたらきちーwとしか思えんかったわ
57325/08/01(金)06:43:16No.1338794737+
このおじさんZOE新作は失敗させない宣言してた割に
結局ポシャらせて一切謝罪してないからクリエイターとして信頼してないよ
57425/08/01(金)06:43:29No.1338794743そうだねx2
一般人が草生やして「きちーw」ってなるのはむしろ小島の狙い通りだと思う
VTuberが出てくるって情報だけで発狂して暴れだしてるのはただのキチガイだし
57525/08/01(金)06:45:06No.1338794826そうだねx1
新作が売れてないのも計算通りだったのか…
57625/08/01(金)06:45:18No.1338794835そうだねx3
唐突に途中からブイガーブイガー言ってるの湧いてきたら1人でやってるの隠しきれてないよ
57725/08/01(金)06:45:47No.1338794861そうだねx3
エアプババアさん発狂じゃん
自分とこの配信見てやれよ
57825/08/01(金)06:45:59No.1338794872+
おつぺこ〜🐰
57925/08/01(金)06:46:02No.1338794875+
小島「Vtuberをゲームに出す人は、実際にVtuberとして活動したことが無いでしょう?
…それはちょっと悲しいですね」
58025/08/01(金)06:46:17No.1338794884+
>唐突に途中からブイガーブイガー言ってるの湧いてきたら1人でやってるの隠しきれてないよ
現実を見なよバチャ豚…
世間一般で嫌われてるのは絵畜生の方だよ…
58125/08/01(金)06:47:15No.1338794939+
宮崎はちゃんと毒沼歩いてそう
58225/08/01(金)06:47:41No.1338794964そうだねx3
「」の身で一般人代表みたいなツラするのはやめとけやめとけ!
58325/08/01(金)06:48:35No.1338795012+
貞子タイプと闘うゲーム作れよ
58425/08/01(金)06:48:55No.1338795024+
そもそも世間一般が買うようなゲームなのかなこれ…
58525/08/01(金)06:49:33No.1338795061+
小島は自分の作りたいもの作ってるなと感じる一方でメタルギアにまだ未練あるのかなとも感じる
58625/08/01(金)06:49:49No.1338795074+
ノーマンズスカイは良いコンセプトだけど荒削りだったのがアプデでどんどん良くなった
58725/08/01(金)06:50:36No.1338795116+
兵隊さんでゲームでまで人を撃ちたくないと言ってる人いたな
エイリアン撃ってた
58825/08/01(金)06:50:44No.1338795125+
>小島は自分の作りたいもの作ってるなと感じる一方でメタルギアにまだ未練あるのかなとも感じる
あのバンダナ…
58925/08/01(金)06:51:11No.1338795153+
もう発売してたんだ…感はちょっとあるかも
59025/08/01(金)06:52:22No.1338795205そうだねx2
メタルギアから如何に人を殺さずクリアするかに重きを置く理念は素晴らしいと思ってる
如何に人を気持ち良く殺すかみたいなの多いからな
59125/08/01(金)06:55:40No.1338795382そうだねx2
>メタルギアから如何に人を殺さずクリアするかに重きを置く理念は素晴らしいと思ってる
>如何に人を気持ち良く殺すかみたいなの多いからな
不殺にゲーム性持たせてる作品も僅かだよね
59225/08/01(金)07:01:45No.1338795758+
>そもそも世間一般が買うようなゲームなのかなこれ…
そういうのに苦言を呈してるのが本音じゃないの
59325/08/01(金)07:03:06No.1338795845そうだねx2
最近のインディーだとPEAKが珍しい題材でよかったよ
コジカンの好きな縄のゲームだ
59425/08/01(金)07:03:43No.1338795891そうだねx5
ステルスゲーって不殺で加点要素あるゲームの方が多くねえかな…
59525/08/01(金)07:06:50No.1338796116そうだねx1
ディスオナードは殺し過ぎるとバッド行きだったな
59625/08/01(金)07:06:55No.1338796121そうだねx4
要点はここだろ
>業界にとって本当に新しいものをそこに取り入れることは重要です。
59725/08/01(金)07:09:15No.1338796299そうだねx1
>削除依頼によって隔離されました
>痛々しいな
これ隔離されるの?!!
59825/08/01(金)07:09:30No.1338796316+
でもお前ら銃撃ったことないじゃん
59925/08/01(金)07:10:00No.1338796348+
コジマはお前人撃ち殺したことないじゃんってマウント取られたらどう返すんだろう
60025/08/01(金)07:10:10No.1338796359+
>でもお前ら銃撃ったことないじゃん
あるけど…もしかして旅行とか行く文化ない層の人?可哀想😢
60125/08/01(金)07:10:23No.1338796376+
ぺこーら効果で売れたなら勝ちじゃん
60225/08/01(金)07:10:52No.1338796417そうだねx1
HD2Dとかもう飽きたよ
60325/08/01(金)07:11:26No.1338796460そうだねx4
>コジマはお前人撃ち殺したことないじゃんってマウント取られたらどう返すんだろう
通報
60425/08/01(金)07:11:35No.1338796469そうだねx2
ちょいちょい小島アンチ湧いてるのキモいんだよな
60525/08/01(金)07:13:02No.1338796579そうだねx1
>ディスオナードは殺し過ぎるとバッド行きだったな
殺すシステムもちゃんと作ってあるのに使うと実質的にはデメリットしかないのは嫌いだった…
60625/08/01(金)07:14:03No.1338796658そうだねx4
>HD2Dとかもう飽きたよ
HD2D憎んでるやつって関係ないスレでも暴れてるんだな
60725/08/01(金)07:14:08No.1338796667+
大手は製作費が高騰して確実に売れる安牌を選びがちだけどマンネリ化するとユーザーが離れてしまうから新しいものを取り入れて別のゲームを作っていくのが大事だよって話?
60825/08/01(金)07:14:36No.1338796706そうだねx3
別に悪いとか悪くないとかは置いておいて
そういうあんたも結局デスストのゲームの基軸は前作ったメタルギアからあんまり抜けれてるわけでもないんじゃないかな
という気がしないでもない
60925/08/01(金)07:14:39No.1338796711そうだねx4
>ちょいちょい小島アンチ湧いてるのキモいんだよな
(Vアンチはスルー)
61025/08/01(金)07:15:06No.1338796739+
なんならサイバーパンクにも出演したのにコジマ…
61125/08/01(金)07:15:48No.1338796796そうだねx1
>小島「Vtuberをゲームに出す人は、実際にVtuberとして活動したことが無いでしょう?
>…それはちょっと悲しいですね」
元の言葉の趣旨を踏まえれば「出す人は」じゃなくて「Vtuberのゲームを作る人は」だろ
61225/08/01(金)07:16:34No.1338796870+
10年以上前は監督狂信者みたいなのが居たけど最近はかなり落ち着いた感じがする
61325/08/01(金)07:16:34No.1338796872そうだねx2
まぁ買わずに好きな配信者のプレイ見て満足する客多いんだが…
61425/08/01(金)07:17:44No.1338796981+
>まぁ買わずに好きな配信者のプレイ見て満足する客多いんだが…
買わないならわざわざメーカーが配信者に金出して宣伝してもらう訳ないじゃん
馬鹿だなぁ
61525/08/01(金)07:18:44No.1338797073+
その新しい視点生み出すのに何十の失敗があるわけだけど最近の開発は一回こけたらそれでそれで死亡ってくらい大手の開発費高くなってるんだから言いたいことはわかるけど大手こそ冒険は無理じゃないかな
61625/08/01(金)07:19:18No.1338797118+
ぺこーら大好き小島秀夫
61725/08/01(金)07:20:45No.1338797237+
ぺこーら自体はマイクラ見てるから嫌いでは無いけどゲームに出されると私物にされた感あるんだよな
61825/08/01(金)07:21:53No.1338797332+
>ぺこーら自体はマイクラ見てるから嫌いでは無いけどゲームに出されると私物にされた感あるんだよな
ゲーム内のキャラ演じさせるのと出演は結構違うよな
61925/08/01(金)07:22:25No.1338797390そうだねx2
>ぺこーら大好き小島秀夫
すげえな嫉妬の拗ねババアさん感すごい
62025/08/01(金)07:22:28No.1338797395そうだねx2
作品のノリに合わないタイアップとか曲は昔から正直嫌いだったよ…
恋の抑止力とか
62125/08/01(金)07:22:37No.1338797410そうだねx1
>ぺこーら大好き小島秀夫
お前の好きな箱は嫌われてるからなあ…
62225/08/01(金)07:22:41No.1338797420+
🐰おつぺこ〜
62325/08/01(金)07:22:51No.1338797441そうだねx1
>👵ぺこーら自体はマイクラ見てるから嫌いでは無いけどゲームに出されると私物にされた感あるんだよな
62425/08/01(金)07:22:59No.1338797451そうだねx1
>ぺこーら自体はマイクラ見てるから嫌いでは無いけどゲームに出されると私物にされた感あるんだよな
粘着の為にでも見てるん?
62525/08/01(金)07:23:06No.1338797458そうだねx1
>ぺこーら自体はマイクラ見てるから嫌いでは無いけどゲームに出されると私物にされた感あるんだよな
お前が見てるのはくーちゃんだろ冷えシャン
62625/08/01(金)07:23:15No.1338797475+
なんかわらわら湧いてきた…
62725/08/01(金)07:24:39No.1338797585+
まあ私物だった歌謡祭をライバーから奪うエニーカラーのファンから見たらそう見えるのかな
62825/08/01(金)07:24:49No.1338797598そうだねx1
>ぺこーら大好き小島秀夫
…それで何か言い返せた気になれるのか?
にじさんじ大好き〇〇に好きなクリエイターの名前が入ったらショック受けるから誰か居ない?ゲェジポイントさんがいたか笑
62925/08/01(金)07:25:06No.1338797627+
赤字喋り虫〜
赤字喋り虫〜
63025/08/01(金)07:25:38No.1338797680そうだねx1
>なんかわらわら湧いてきた…
ホロ粘着の為にチラチラ見てるからな
特に深夜から朝方にかけては人が少ないからハッスルするみたい
63125/08/01(金)07:26:00No.1338797711そうだねx4
同じ様なレス連投しても同じ意見の人がいっぱいいるんだなって印象よりも一人が連投してるって印象のほうが強くなるよな
63225/08/01(金)07:26:27No.1338797755そうだねx4
>特に深夜から朝方にかけては人が少ないからハッスルするみたい
お前だよ!
63325/08/01(金)07:26:44No.1338797777そうだねx1
>赤字喋り虫〜
>赤字喋り虫〜
ホロ粘着は最近ずっとこれで面白いよな
何言っても理詰めで返されるしホロ粘着してるのがにじリスとバレてるから
63425/08/01(金)07:26:52No.1338797789+
おつぺこ〜
63525/08/01(金)07:27:14No.1338797825そうだねx2
>>特に深夜から朝方にかけては人が少ないからハッスルするみたい
>お前だよ!
ホロ粘着の擦りつけやめてね
63625/08/01(金)07:27:24No.1338797836+
>ホロ粘着は最近ずっとこれで面白いよな
ずっと粘着のこと凝視してるの?かわうそ…
63725/08/01(金)07:27:49No.1338797870そうだねx1
>同じ様なレス連投しても同じ意見の人がいっぱいいるんだなって印象よりも一人が連投してるって印象のほうが強くなるよな
ID出たらすぐ分かるよな
剣持リスナーの700レスを超える頑張りとか
63825/08/01(金)07:28:33No.1338797957+
ぺごぉ!ぺごぉ!(ツダケンボイス)
63925/08/01(金)07:28:36No.1338797963そうだねx3
>>ホロ粘着は最近ずっとこれで面白いよな
>ずっと粘着のこと凝視してるの?かわうそ…
逆にここにいてホロ粘着を見ないなんて幸運だな
関係ないスレにも平気で湧いてくるから
64025/08/01(金)07:32:29No.1338798333そうだねx2
荒らしもちゃんと朝起きるんだな
64125/08/01(金)07:32:46No.1338798365そうだねx2
>逆にここにいてホロ粘着を見ないなんて幸運だな
>関係ないスレにも平気で湧いてくるから
さっきから見たことあるようなレスばかりの病人ならずっと知ってるが…
64225/08/01(金)07:33:15No.1338798411そうだねx3
気持ちが悪いなぁホロ粘着
64325/08/01(金)07:34:21No.1338798513+
>>逆にここにいてホロ粘着を見ないなんて幸運だな
>>関係ないスレにも平気で湧いてくるから
>さっきから見たことあるようなレスばかりの病人ならずっと知ってるが…
ホロ粘着だろ?
そこでホロ粘着を見ない振りする意味が分からん
64425/08/01(金)07:34:31No.1338798532+
赤字なると粘着とセットで来る粘着荒らし叩きも同じ奴なんだろうな
64525/08/01(金)07:35:49No.1338798656そうだねx7
>赤字なると粘着とセットで来る粘着荒らし叩きも同じ奴なんだろうな
ただただ粘着が「」から疎まれてるだけの事をややこしい解釈するな
64625/08/01(金)07:37:12No.1338798796+
>赤字なると粘着とセットで来る粘着荒らし叩きも同じ奴なんだろうな
単純に粘着が赤字になって湧いてきて殴られるだけでは?
赤字になった途端それまで話していた人が消えるわけでもあるまいし
64725/08/01(金)07:37:22No.1338798811そうだねx2
またチー牛がホロ粘着してる…


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