25/08/01(金)01:02:55No.1338770138そうだねx2
07:48頃消えます
小島秀夫氏、最近の大手スタジオのゲームは安全で非常に退屈だと語る🎮 💤このスレは古いので、もうすぐ消えます。
「軍事ゲームを作っている人たちは、銃の分解方法や撃ち方を知らないのでしょう…それはちょっと悲しいですね」
「私はdo] 、この訓練をしてきたので...そして人々を殺す方法をたくさん学びました」
彼は詳しくは語らなかった
ほとんどのゲーム
彼は、最も興味深い作品はインディーズで生まれていると考えている。
サマーゲームフェストを見ていると、すべてがエイリアンモンスターや中世のモンスターと戦うことのように感じられた。
「ビジュアルやシステムもほとんど同じです…多くの人がこれを楽しんでいるのは分かりますが、業界にとって本当に新しいものをそこに取り入れることは重要です。」
| … | 125/08/01(金)01:03:52No.1338770338そうだねx76削除依頼によって隔離されました |
| … | 225/08/01(金)01:08:37No.1338771373+https://www.ssense.com/en-us/editorial/culture/hideo-kojima-death-stranding-interview |
| … | 325/08/01(金)01:14:34No.1338772790そうだねx57>「軍事ゲームを作っている人たちは、銃の分解方法や撃ち方を知らないのでしょう…それはちょっと悲しいですね」 |
| … | 425/08/01(金)01:19:24No.1338773849そうだねx64>サマーゲームフェストを見ていると、すべてがエイリアンモンスターや中世のモンスターと戦うことのように感じられた。 |
| … | 525/08/01(金)01:21:30No.1338774304そうだねx22実銃でどんぱちするゲームはもう一周回ってなくなったみたいなところありませんか |
| … | 625/08/01(金)01:22:46No.1338774575そうだねx10実際インディーゲームでしか最近テンション上がってないわ俺 |
| … | 725/08/01(金)01:22:56No.1338774610そうだねx1書き込みをした人によって削除されました |
| … | 825/08/01(金)01:26:11No.1338775296そうだねx27>痛々しいな |
| … | 925/08/01(金)01:28:11No.1338775625そうだねx41清々しいほどのとりあえず冷笑しとけ的な1レス目 |
| … | 1025/08/01(金)01:29:13No.1338775805そうだねx37AIが書いたみたいな文章だな |
| … | 1125/08/01(金)01:30:07No.1338775952+いまや決め手がドローンの活用だからねえ |
| … | 1225/08/01(金)01:32:19No.1338776314そうだねx1日本人のゲーム作ってるおっさんがエッセンスのってるの普通にすごいな |
| … | 1325/08/01(金)01:34:12No.1338776594そうだねx2西部劇完全再現ゲームとかあれば |
| … | 1425/08/01(金)01:35:44No.1338776846そうだねx14右も左も同じでみんな本当にこれ作りたくて作ってる?って感じるのは分かる |
| … | 1525/08/01(金)01:41:15No.1338777712そうだねx36>西部劇完全再現ゲームとかあれば |
| … | 1625/08/01(金)01:41:16No.1338777715そうだねx29一言一句同意出来るんだけどユーザーが言いたいことであってお前ほどのクリエイターが言っちゃダメだろって感じはする |
| … | 1725/08/01(金)01:41:23No.1338777730そうだねx51このおじさんのスタジオインディーズ名乗っていい規模じゃないよ |
| … | 1825/08/01(金)01:43:01No.1338777982+>実際インディーゲームでしか最近テンション上がってないわ俺 |
| … | 1925/08/01(金)01:43:02No.1338777985+コジカンとこほど好きを詰め込めるスタジオもないんじゃないの… |
| … | 2025/08/01(金)01:44:21No.1338778170+Concordとか見たら分かるけど売上なんか関係ない虚業だからな |
| … | 2125/08/01(金)01:45:11No.1338778302+確かにキャストが俳優と映画監督とその家族のゲームは他にねぇけどよ… |
| … | 2225/08/01(金)01:45:48No.1338778402そうだねx11金かかる大手で冒険は中々許されないだろうなとは思うが内情なんか分からないのである! |
| … | 2325/08/01(金)01:46:26No.1338778507そうだねx11実際最近は大手が冒険しなくなった所あるからわからんでもない |
| … | 2425/08/01(金)01:47:01No.1338778589そうだねx2>コジカンとこほど好きを詰め込めるスタジオもないんじゃないの… |
| … | 2525/08/01(金)01:47:11No.1338778608そうだねx3外したときのリスクが上がりすぎてるってのが一因かなと思うけど大手こそ無茶して一発当てに行く体力もあるんじゃないかとも思う |
| … | 2625/08/01(金)01:48:47No.1338778857+AAAはなんか似たようなというか同じようなゲーム増えた感じはする |
| … | 2725/08/01(金)01:49:23No.1338778956そうだねx9それで売れるならわざわざ無茶してまで当てに行く理由がないし |
| … | 2825/08/01(金)01:49:47No.1338779027そうだねx5インディーから革新的なアイデアのタイトルが生まれてるけどあくまでインディーなりの規模のゲームだから大手にもやってほしいってのはある |
| … | 2925/08/01(金)01:50:39No.1338779180+外した時のリスク上がってる割にスクエニみたいなとこが安いゲーム乱造するのはなんなの… |
| … | 3025/08/01(金)01:51:16No.1338779281+大手も新チャレンジはするけど大体インディー規模の小タイトルなんだよな… |
| … | 3125/08/01(金)01:51:48No.1338779385+敵と戦わないゲームも幾らでもあると思うが |
| … | 3225/08/01(金)01:53:49No.1338779713+実際にGOTYのノミネート半分が日本のゲームとかPS3XBOX-PS4の時代には考えられなかったしな |
| … | 3325/08/01(金)01:54:43No.1338779845そうだねx1コジプロ立ち上げ初期の借りてるオフィスで少ない仲間達でフォーメーション撮影してるやつ好き |
| … | 3425/08/01(金)01:55:17No.1338779942+こう見返すとマジで似たり寄ったりではあるな… |
| … | 3525/08/01(金)01:55:54No.1338780049そうだねx4>デススト2はまだ遊んでないけど歩荷ゲーってのが流石に新操作の新体験過ぎて面白かったな |
| … | 3625/08/01(金)01:57:41No.1338780318+次のOD(ホラゲ)は一応小さい作品らしいけどHIDEOの言う小さいはアテにならない |
| … | 3725/08/01(金)01:57:52No.1338780335そうだねx1アストロボットはよかった |
| … | 3825/08/01(金)01:58:39No.1338780446そうだねx13客が求めてるのを素直に出してるって事でもあるから面白くないわけじゃないんだよな |
| … | 3925/08/01(金)02:00:45No.1338780737そうだねx7正直デスストの徒労感はハマれなくて途中で積んでしまった |
| … | 4025/08/01(金)02:02:49No.1338781061そうだねx1まぁデススト1はどう考えても大きく賛否出る作品ではある |
| … | 4125/08/01(金)02:03:13No.1338781113そうだねx3>正直デスストの徒労感はハマれなくて途中で積んでしまった |
| … | 4225/08/01(金)02:03:17No.1338781122そうだねx39削除依頼によって隔離されました |
| … | 4325/08/01(金)02:03:47No.1338781192+>そういう意味では2は大分まともというか普通のゲームに寄った気はするけどね |
| … | 4425/08/01(金)02:03:56No.1338781210そうだねx1劣化コピーとは言わないが |
| … | 4525/08/01(金)02:04:17No.1338781251+>https://www.famitsu.com/article/202506/44058 |
| … | 4625/08/01(金)02:04:36No.1338781307そうだねx3小島監督はゲーマーからしたら賛否あるシステム入れるよね |
| … | 4725/08/01(金)02:04:38No.1338781319そうだねx3ファンは小島秀夫のこういう部分をチューチュー吸いたいからいいんだ |
| … | 4825/08/01(金)02:04:44No.1338781330+向いてそうな職場 |
| … | 4925/08/01(金)02:04:47No.1338781343そうだねx2>まぁデススト1はどう考えても大きく賛否出る作品ではある |
| … | 5025/08/01(金)02:05:12No.1338781380そうだねx7>冷笑してんのはこのおっさんな |
| … | 5125/08/01(金)02:05:58No.1338781469+>>まぁデススト1はどう考えても大きく賛否出る作品ではある |
| … | 5225/08/01(金)02:06:11No.1338781498そうだねx1>個人的にdying light楽しみではあるんだけど |
| … | 5325/08/01(金)02:07:05No.1338781599+>苦労して道開拓して辺鄙な場所へ死にかけながら荷物届けた後にこの道引き返すの…?ってなって一気にモチベが死んだ1 |
| … | 5425/08/01(金)02:07:10No.1338781614+書き込みをした人によって削除されました |
| … | 5525/08/01(金)02:07:26No.1338781639そうだねx10>小島秀夫のことなら自分でゲーム作って世界的な結果出し続けてるじゃん |
| … | 5625/08/01(金)02:07:30No.1338781654+>苦労して道開拓して辺鄙な場所へ死にかけながら荷物届けた後にこの道引き返すの…?ってなって一気にモチベが死んだ1 |
| … | 5725/08/01(金)02:08:03No.1338781717+>1でどう見ても死んだ…ってなった主人公生きてたからめちゃくちゃ嬉しいんだけど元々DLC用に作ってたのをスタンドアロンにしたらしいからボリュームどんなもんか不安 |
| … | 5825/08/01(金)02:08:15No.1338781745+>>まぁデススト1はどう考えても大きく賛否出る作品ではある |
| … | 5925/08/01(金)02:08:43No.1338781787そうだねx17>>小島秀夫のことなら自分でゲーム作って世界的な結果出し続けてるじゃん |
| … | 6025/08/01(金)02:09:40No.1338781896そうだねx9そもそも現役クリエイター相手に冷笑て |
| … | 6125/08/01(金)02:09:56No.1338781922+ある程度求められたものをおだしするのが大企業のエンタメだろうし |
| … | 6225/08/01(金)02:10:03No.1338781933+ところでなんでギターが銃に…? |
| … | 6325/08/01(金)02:10:52No.1338782021そうだねx7>ところでなんでギターが銃に…? |
| … | 6425/08/01(金)02:11:34No.1338782086そうだねx5印象良く◯◯ライクみたいな言い方してるけど単純にゲーム性パクってるだけだからね |
| … | 6525/08/01(金)02:13:08No.1338782229+デスストははまったけど始めた時点ではこれ…面白いのか…?ってなったし |
| … | 6625/08/01(金)02:13:19No.1338782246+無双とソウルのパクリおすぎ問題 |
| … | 6725/08/01(金)02:14:02No.1338782322そうだねx4インディーもどっかでみたやつも仰山あるし |
| … | 6825/08/01(金)02:14:19No.1338782348そうだねx5そもそもゲームなんていつの時代も流行りのジャンルが大量に出てるだけだしあんま変わんないね |
| … | 6925/08/01(金)02:14:25No.1338782358+実際変なの出してる奴が言うのちょっと鋭すぎて危ない気がする |
| … | 7025/08/01(金)02:14:35No.1338782380そうだねx5メタルギアのシステムだけパクったところでって気はするぞ |
| … | 7125/08/01(金)02:14:38No.1338782385そうだねx10むしろ大手は大手だから出来る丁寧なゲームくれ |
| … | 7225/08/01(金)02:14:58No.1338782418+MGSVは複雑すぎて投げちゃった |
| … | 7325/08/01(金)02:15:20No.1338782450そうだねx3>インディーもどっかでみたやつも仰山あるし |
| … | 7425/08/01(金)02:15:22No.1338782453+それこそデススト2はシューティング要素一応追加してるのに独創性云々いうのか |
| … | 7525/08/01(金)02:15:22No.1338782454そうだねx8ライクゲーがパクりって言うならデスストもウォーキングシミュレーターの類なんだが… |
| … | 7625/08/01(金)02:15:32No.1338782473そうだねx1>主人公爆死するかゾンビになるかの2択でしたよね…? |
| … | 7725/08/01(金)02:15:36No.1338782479+メタルギアのシステムパクったところで正直あんま良いもの出来なさそう |
| … | 7825/08/01(金)02:15:36No.1338782480そうだねx3>印象良く◯◯ライクみたいな言い方してるけど単純にゲーム性パクってるだけだからね |
| … | 7925/08/01(金)02:15:36No.1338782481+>まあ2は乗物が強くなってるよ見た目ダサくなったけど |
| … | 8025/08/01(金)02:15:37No.1338782482+登山系の部にいたからデスストも楽しんだな |
| … | 8125/08/01(金)02:15:49No.1338782503+>むしろ大手は大手だから出来る丁寧なゲームくれ |
| … | 8225/08/01(金)02:16:14No.1338782539+言ってることが気になるんだけどこの人は現代忍者クランか何かに入ってた人なの? |
| … | 8325/08/01(金)02:16:22No.1338782548+デスストに関してはやりたいことはまず1でやったから2でエンタメに振った感じはある |
| … | 8425/08/01(金)02:16:37No.1338782567+>それこそデススト2はシューティング要素一応追加してるのに独創性云々いうのか |
| … | 8525/08/01(金)02:17:23No.1338782645+>言ってることが気になるんだけどこの人は現代忍者クランか何かに入ってた人なの? |
| … | 8625/08/01(金)02:17:40No.1338782666+>デスストに関してはやりたいことはまず1でやったから2でエンタメに振った感じはある |
| … | 8725/08/01(金)02:17:40No.1338782667+>苦労して道開拓して辺鄙な場所へ死にかけながら荷物届けた後にこの道引き返すの…?ってなって一気にモチベが死んだ1 |
| … | 8825/08/01(金)02:17:57No.1338782694+ところであのでかい赤ちゃんは一体… |
| … | 8925/08/01(金)02:18:02No.1338782702+ザコオスロンパとかパクリだった |
| … | 9025/08/01(金)02:18:22No.1338782738+>ライクゲーがパクりって言うならデスストもウォーキングシミュレーターの類なんだが… |
| … | 9125/08/01(金)02:18:37No.1338782771そうだねx8パクリではなくクローンゲーと言え |
| … | 9225/08/01(金)02:18:48No.1338782787+>海外に住んでる人で銃触ったことあるなんてザラではあるよ |
| … | 9325/08/01(金)02:19:10No.1338782825+急斜面登って降りるにも登り続けるにもリスクあるしどうしようこれ…ってなるの好き |
| … | 9425/08/01(金)02:19:11No.1338782828+デスストは1始めて1時間で寝落ちしちゃったからマジで向いてないゲームなんだと初めて思った |
| … | 9525/08/01(金)02:19:12No.1338782831+唯一無二すぎるゲームと言えば後にも先にもkiller7が思い浮かぶがゲーム性としては何というかレールシューターになるのか…? |
| … | 9625/08/01(金)02:19:47No.1338782876+>銃触ったりちょっと撃つくらいなら普通だけど殺す方法を学んだなんて言ってるからヒットマンの訓練を受けたのかと思った |
| … | 9725/08/01(金)02:19:59No.1338782890そうだねx3面白かったからとか博打嫌って似たようなもんみたいなのは分かるし良いんだけど |
| … | 9825/08/01(金)02:20:08No.1338782906そうだねx19>ウォーキングシミュレーターでステルスしたり攻撃したりするゲームなんてなかなか見たことない |
| … | 9925/08/01(金)02:20:36No.1338782951+>その辺も軍や特殊部隊に取材したりしたってことでしょ |
| … | 10025/08/01(金)02:20:51No.1338782965そうだねx10無茶だよ…!こんな雑な翻訳文でニュアンス読み取るの…! |
| … | 10125/08/01(金)02:21:20No.1338783016そうだねx3>>ライクゲーがパクりって言うならデスストもウォーキングシミュレーターの類なんだが… |
| … | 10225/08/01(金)02:21:28No.1338783028+>デスストは1始めて1時間で寝落ちしちゃったからマジで向いてないゲームなんだと初めて思った |
| … | 10325/08/01(金)02:21:41No.1338783049そうだねx3>>ウォーキングシミュレーターでステルスしたり攻撃したりするゲームなんてなかなか見たことない |
| … | 10425/08/01(金)02:21:59No.1338783076そうだねx7小島秀夫がコナミでのしあがれたのは邪魔物を暗殺していたからだった…? |
| … | 10525/08/01(金)02:22:07No.1338783090+メタルギア風ならスパイフィクション割と好きだったんだけどな |
| … | 10625/08/01(金)02:22:08No.1338783091+>要素足したら独創性あるって判定なら世の中のヒット作品割りと皆独創性あるじゃんとなる |
| … | 10725/08/01(金)02:22:27No.1338783122+>小島秀夫がコナミでのしあがれたのは邪魔物を暗殺していたからだった…? |
| … | 10825/08/01(金)02:22:27No.1338783123そうだねx3クリエイターが社長になって好きなゲーム作るとだいたい失敗してるな |
| … | 10925/08/01(金)02:22:50No.1338783157+てかウォーキングシミュレーターってなんだよ |
| … | 11025/08/01(金)02:23:11No.1338783192そうだねx2>小島秀夫がコナミでのしあがれたのは邪魔物を暗殺していたからだった…? |
| … | 11125/08/01(金)02:23:22No.1338783208+>てかウォーキングシミュレーターってなんだよ |
| … | 11225/08/01(金)02:23:36No.1338783230そうだねx5>小島もデススト2で失敗したし |
| … | 11325/08/01(金)02:23:38No.1338783232そうだねx6デスストはきっちりゲーム性あるだろ |
| … | 11425/08/01(金)02:23:43No.1338783237+王道需要は無限にあるしなんでもPS黎明期ばりに挑戦的ならいいとも思わんけどミスれば大手でもワンチャン会社が消えるみたいな開発規模になってんのとかはフォロワーゲー量産に繋がってそうだしそもそもなんかこの状況狂ってないかって気持ちはある |
| … | 11525/08/01(金)02:23:49No.1338783248+コナミ社内でダンボールを見かけたら用心せい |
| … | 11625/08/01(金)02:24:26No.1338783301+でもあの会社メタルユーキとかいるぜ? |
| … | 11725/08/01(金)02:24:36No.1338783310+小島はコナミで成り上がるために有名IPに寄生して開発費稼いで |
| … | 11825/08/01(金)02:24:56No.1338783339そうだねx3スレ画がKONAMI時代に部下が企画立ち上げからやってたゲームのスタッフロールに特に何もやってないのに出しゃばってきてたのは正直嫌いだった |
| … | 11925/08/01(金)02:25:09No.1338783353そうだねx10本物来ちゃった |
| … | 12025/08/01(金)02:25:10No.1338783354そうだねx1ウォーキングシミュレータはもっと本当に歩く+αくらいの奴だと思う |
| … | 12125/08/01(金)02:25:10No.1338783356そうだねx8>>小島もデススト2で失敗したし |
| … | 12225/08/01(金)02:25:15No.1338783361+>メタルギア風ならスパイフィクション割と好きだったんだけどな |
| … | 12325/08/01(金)02:25:16No.1338783363+小島ゲーは「内輪ノリが1番楽しい」の極地だからデススト2はそれが如実に表れただけだと思う |
| … | 12425/08/01(金)02:25:27No.1338783378+王道はある分には構わないけどそれにしたって |
| … | 12525/08/01(金)02:25:33No.1338783384そうだねx2小回りがきくインディーズが挑戦的なアイデアを公開して |
| … | 12625/08/01(金)02:25:44No.1338783398そうだねx1>初週で140万売れたって聞いたけど失敗なん? |
| … | 12725/08/01(金)02:25:47No.1338783404+ニンダイがっかりだったからこんなスレ立てたの? |
| … | 12825/08/01(金)02:26:01No.1338783423+>>小島秀夫がコナミでのしあがれたのは邪魔物を暗殺していたからだった…? |
| … | 12925/08/01(金)02:26:03No.1338783425+>ウォーキングシミュレータはもっと本当に歩く+αくらいの奴だと思う |
| … | 13025/08/01(金)02:26:06No.1338783429+>スレ画がKONAMI時代に部下が企画立ち上げからやってたゲームのスタッフロールに特に何もやってないのに出しゃばってきてたのは正直嫌いだった |
| … | 13125/08/01(金)02:26:09No.1338783439そうだねx2>小島ゲーは「内輪ノリが1番楽しい」の極地だからデススト2はそれが如実に表れただけだと思う |
| … | 13225/08/01(金)02:26:17No.1338783450そうだねx3言うほど右も左も同じか…? |
| … | 13325/08/01(金)02:26:51No.1338783485+>小回りがきくインディーズが挑戦的なアイデアを公開して |
| … | 13425/08/01(金)02:26:54No.1338783491そうだねx2>140万本って海外の調査会社がソース無しで適当に書いた記事でしょ |
| … | 13525/08/01(金)02:26:58No.1338783499+>小回りがきくインディーズが挑戦的なアイデアを公開して |
| … | 13625/08/01(金)02:27:01No.1338783505そうだねx8カイラル濃度が急上昇だ |
| … | 13725/08/01(金)02:27:50No.1338783578+>言うほど右も左も同じか…? |
| … | 13825/08/01(金)02:28:07No.1338783600そうだねx1>>てかウォーキングシミュレーターってなんだよ |
| … | 13925/08/01(金)02:29:10No.1338783686+デスストをウォーキングシミュレーターはエアプが過ぎるだろ |
| … | 14025/08/01(金)02:29:18No.1338783695+大手は安牌にしたいんやろな |
| … | 14125/08/01(金)02:29:40No.1338783729+>マリオでもウォーキングシミュレーターなんじゃないか? |
| … | 14225/08/01(金)02:30:11No.1338783763そうだねx4>どっちかって言うと山登りの方が印象に残るぞまだ |
| … | 14325/08/01(金)02:30:41No.1338783808+そもそも配達ゲーなのだが… |
| … | 14425/08/01(金)02:30:51No.1338783815そうだねx3よく考えたら昔からアクションばっかだったりRPGばっかだったりFPSばっかだったりで流行りに乗ってる時代のが多いな |
| … | 14525/08/01(金)02:31:00No.1338783831そうだねx1登山はウォーキングシュミレーターそのものだろ |
| … | 14625/08/01(金)02:31:09No.1338783843+大手が既存エンジン弄って歩荷ゲー作りますってまあ普通無理だよなあ… |
| … | 14725/08/01(金)02:31:14No.1338783852+>山登りゲームはジャンルとしてはウォーキングシミュレーターだな… |
| … | 14825/08/01(金)02:31:25No.1338783868+敵がゾンビとか宇宙生物ばっかりと言われたらそうかもしれんがまあゲーマー的に気兼ねなく倒せる敵役として需要あるってことに変わりはないからな… |
| … | 14925/08/01(金)02:31:38No.1338783885+>どっちかって言うと山登りの方が印象に残るぞまだ |
| … | 15025/08/01(金)02:31:42No.1338783893+>山登りは山登りジャンルだろ… |
| … | 15125/08/01(金)02:32:12No.1338783935そうだねx5というかsteamのウォーキングシミュレータタグにデスストあったわ |
| … | 15225/08/01(金)02:32:23No.1338783949そうだねx1>そもそも配達ゲーなのだが… |
| … | 15325/08/01(金)02:32:24No.1338783950+(脚無いんだ…) |
| … | 15425/08/01(金)02:32:36No.1338783965そうだねx3「歩」荷ゲーで答え出とる! |
| … | 15525/08/01(金)02:32:39No.1338783969+>というかsteamのウォーキングシミュレータタグにデスストあったわ |
| … | 15625/08/01(金)02:32:40No.1338783976そうだねx2>>マリオでもウォーキングシミュレーターなんじゃないか? |
| … | 15725/08/01(金)02:32:48No.1338783986+デスストは面白かったけどゲームデザインの限界も見えたな |
| … | 15825/08/01(金)02:32:53No.1338783993そうだねx3まあ大体人間じゃないだろ壺おじは |
| … | 15925/08/01(金)02:32:54No.1338783996+ちなみにsteamのデスストにはウォーキングシミュレーターのタグがずっと付いている |
| … | 16025/08/01(金)02:33:07No.1338784008+スクエニがたまに出す明らかに開発規模ちっちゃいちょっとマニアックなゲーム好きだったけど最近あんま出てないか |
| … | 16125/08/01(金)02:33:11No.1338784016そうだねx2>壺おじは人間じゃねえのか?あ? |
| … | 16225/08/01(金)02:33:11No.1338784017+>ウォークせずに山登れる人間はいねえ |
| … | 16325/08/01(金)02:33:14No.1338784021そうだねx2>ウォーキングシミュレーターを本当にただ歩くだけのジャンルだと思ってるのか? |
| … | 16425/08/01(金)02:33:23No.1338784031+変なゲームって割と変なゲームのまま終わるんだよな… |
| … | 16525/08/01(金)02:33:34No.1338784045そうだねx3>まあ大体人間じゃないだろ壺おじは |
| … | 16625/08/01(金)02:33:45No.1338784071+>ちなみにsteamのデスストにはウォーキングシミュレーターのタグがずっと付いている |
| … | 16725/08/01(金)02:33:46No.1338784072+>じゃあマリオ64はウォーキングシミュレーターか |
| … | 16825/08/01(金)02:33:50No.1338784080そうだねx7歩くのが主眼ではないが別にウォークシム要素があるのを否定する意味もない感じ |
| … | 16925/08/01(金)02:33:55No.1338784084+デススト2はノーマルでも敵がだいぶ優しいし1と違って殆どの攻撃が気絶属性になったからさくさく人間もしばける |
| … | 17025/08/01(金)02:33:55No.1338784085+ダクソとかだいぶウォーキングシミュレーターしてる |
| … | 17125/08/01(金)02:33:59No.1338784087そうだねx4デスストがウォーキングシミュならGTAとかエルデンとかあの辺全部ウォーキングシミュじゃないかな... |
| … | 17225/08/01(金)02:34:08No.1338784099そうだねx2そういや壺おじの作者の新作は満場一致のウォーキングシミュレーターだな… |
| … | 17325/08/01(金)02:34:12No.1338784105+移動そのものにゲーム性を付与してるってのがデスストの根幹じゃないか |
| … | 17425/08/01(金)02:34:18No.1338784109+次はPSではMGSライクのやるんだよな |
| … | 17525/08/01(金)02:34:20No.1338784113+>歩くのが主眼ではないが別にウォークシム要素があるのを否定する意味もない感じ |
| … | 17625/08/01(金)02:34:25No.1338784122そうだねx2>>壺おじは人間じゃねえのか?あ? |
| … | 17725/08/01(金)02:34:26No.1338784123そうだねx2>スクエニがたまに出す明らかに開発規模ちっちゃいちょっとマニアックなゲーム好きだったけど最近あんま出てないか |
| … | 17825/08/01(金)02:34:31No.1338784130そうだねx1>デスストがウォーキングシミュならGTAとかエルデンとかあの辺全部ウォーキングシミュじゃないかな... |
| … | 17925/08/01(金)02:34:52No.1338784162+>荷物の量とルート選択というゲーム性が明確にあるゲームなのにどこがウォーキングシミュなんだ…? |
| … | 18025/08/01(金)02:35:04No.1338784174+もっと変なゲーム作ろうぜ!ってのはわからんでもないよ |
| … | 18125/08/01(金)02:35:06No.1338784180+>荷物の量とルート選択というゲーム性が明確にあるゲームなのにどこがウォーキングシミュなんだ…? |
| … | 18225/08/01(金)02:35:18No.1338784192そうだねx1>歩くのが主眼ではないが別にウォークシム要素があるのを否定する意味もない感じ |
| … | 18325/08/01(金)02:35:28No.1338784208+配送ルートやら国道とモノレールとジップラインの開発で悩んでるときが1番楽しい気もする |
| … | 18425/08/01(金)02:35:32No.1338784211+ソウルシリーズヒットしたらからかダークアクションRPG増え申した… |
| … | 18525/08/01(金)02:35:32No.1338784212そうだねx1そもそもゲームって多数のジャンルを内包してて当たり前だからそこの議論したって仕方ない気がする |
| … | 18625/08/01(金)02:35:42No.1338784230そうだねx3>デスストがウォーキングシミュならGTAとかエルデンとかあの辺全部ウォーキングシミュじゃないかな... |
| … | 18725/08/01(金)02:35:54No.1338784243+>そういや壺おじの作者の新作は満場一致のウォーキングシミュレーターだな… |
| … | 18825/08/01(金)02:36:03No.1338784254そうだねx1ソニーがスレ画以外のインディーズにもバンバン金払えばそりゃ新しいものも出るだろうけど無理だろう |
| … | 18925/08/01(金)02:36:03No.1338784255+>荷物の量とルート選択をして歩くことが主なゲーム性なら現実並のレベルでウォーキングをシミュレートしてるように見えるが… |
| … | 19025/08/01(金)02:36:04No.1338784257+>じゃあもう全ゲームウォーキングシミュレーターじゃねえか…あほくせ |
| … | 19125/08/01(金)02:36:13No.1338784263そうだねx4歩いて探索するのがウォーキングシムならfalloutとかも入ってくるな |
| … | 19225/08/01(金)02:36:37No.1338784297そうだねx1>普通に車バイク乗ったりするけどそれでもウォークシミュなん…? |
| … | 19325/08/01(金)02:36:42No.1338784303そうだねx1>そう思うなら全てのゲームのタグの編集でもしてくれば? |
| … | 19425/08/01(金)02:36:42No.1338784304+>スクエニがたまに出す明らかに開発規模ちっちゃいちょっとマニアックなゲーム好きだったけど最近あんま出てないか |
| … | 19525/08/01(金)02:36:45No.1338784309+>そもそもゲームって多数のジャンルを内包してて当たり前だからそこの議論したって仕方ない気がする |
| … | 19625/08/01(金)02:36:58No.1338784319そうだねx2>>荷物の量とルート選択をして歩くことが主なゲーム性なら現実並のレベルでウォーキングをシミュレートしてるように見えるが… |
| … | 19725/08/01(金)02:37:28No.1338784356+>歩いて探索するのがウォーキングシムならfalloutとかも入ってくるな |
| … | 19825/08/01(金)02:37:34No.1338784363+>>そもそもゲームって多数のジャンルを内包してて当たり前だからそこの議論したって仕方ない気がする |
| … | 19925/08/01(金)02:37:35No.1338784364+>進行中だった企画畳みまくって特損出してるからまあ無理でしょうね… |
| … | 20025/08/01(金)02:37:40No.1338784375+他に形容のしようがないから一番近そうなタグが着けられてるだけじゃないかな |
| … | 20125/08/01(金)02:37:49No.1338784385+GTAみたいなオープンワールドで戦闘とか抜きに散歩してる時はだいぶウォーキングシミュレータ感ある |
| … | 20225/08/01(金)02:38:00No.1338784401そうだねx10なんかウォーキングシミュレータが独創性もゲーム性もない批判の言葉と勘違いしてるのいないか? |
| … | 20325/08/01(金)02:38:07No.1338784412+ウォーキングシミュてよりはそのまんまデリバリーシミュて言った方がいいのでは? |
| … | 20425/08/01(金)02:38:21No.1338784435+>山登りするからウォークシミュじゃない!はどこに行ったの |
| … | 20525/08/01(金)02:38:29No.1338784446+>ウォーキングシミュてよりはそのまんまデリバリーシミュて言った方がいいのでは? |
| … | 20625/08/01(金)02:38:46No.1338784462+ウォーキングシミュレーターってストーリー読ませるだけだとプレイヤーが飽きるから |
| … | 20725/08/01(金)02:38:56No.1338784471そうだねx2デスストは最初触ったとき「こんな部分にゲーム性の観点もってくるか!!」って衝撃だったよ |
| … | 20825/08/01(金)02:39:07No.1338784481そうだねx3ウォーキング要素もデリバリー要素もだいたいのゲームは内包してると思う |
| … | 20925/08/01(金)02:39:13No.1338784492+モンハンの卵運びを物語的味付けで遊べる形に落とし込んでるのが凄いのであって |
| … | 21025/08/01(金)02:39:13No.1338784493そうだねx2ゾンビゲーム一つとってもけっこう幅はあると思うんだよな |
| … | 21125/08/01(金)02:39:30No.1338784514そうだねx2>なんかウォーキングシミュレータが独創性もゲーム性もない批判の言葉と勘違いしてるのいないか? |
| … | 21225/08/01(金)02:39:35No.1338784520そうだねx1>なんかウォーキングシミュレータが独創性もゲーム性もない批判の言葉と勘違いしてるのいないか? |
| … | 21325/08/01(金)02:39:48No.1338784534そうだねx4メタルギアとPTとデスストで3回も他と違う事で成果出してるのは実際すごい事だと思うわ |
| … | 21425/08/01(金)02:40:12No.1338784556そうだねx1ウォーキングシミュというジャンルは別にそれはそれでいいと思うが |
| … | 21525/08/01(金)02:40:16No.1338784560+こんだけやれることがあるゲームをなんで一つのジャンルに当てはめようとしてるのかわからん |
| … | 21625/08/01(金)02:40:19No.1338784564+インディーゲーでリアルな銃器のゲームでる訳がなさすぎる |
| … | 21725/08/01(金)02:40:44No.1338784605そうだねx1メタルギアもデスストもジャンル自体を開拓してるのは本当にすごいと思う |
| … | 21825/08/01(金)02:40:52No.1338784616+>モンハンの卵運びを物語的味付けで遊べる形に落とし込んでるのが凄いのであって |
| … | 21925/08/01(金)02:40:52No.1338784617+ゲームに限らずありきたりのモノから変な要素抜き出して形にできるのが天才だな…って感じはする |
| … | 22025/08/01(金)02:40:54No.1338784618+そもそもデスストで歩いてる時間なんてほぼねーって… |
| … | 22125/08/01(金)02:40:58No.1338784620+デスストは無駄を楽しむゲームだよね |
| … | 22225/08/01(金)02:41:05No.1338784624+>インディーゲーでリアルな銃器のゲームでる訳がなさすぎる |
| … | 22325/08/01(金)02:41:26No.1338784653そうだねx4別にウォーキングシミュレーターをデススト批判として使ってる訳でもないのにウォーキングシミュレーター強く否定されてもな |
| … | 22425/08/01(金)02:41:48No.1338784690そうだねx1そもそもリアルな銃器とか別に魅力に感じない人のほうが多いからな… |
| … | 22525/08/01(金)02:41:49No.1338784693そうだねx1>メタルギアもデスストもジャンル自体を開拓してるのは本当にすごいと思う |
| … | 22625/08/01(金)02:41:58No.1338784698そうだねx1>GTAはウォーキングシミュに近いけどエルデンは結局大半のプレイ時間はボス戦だから |
| … | 22725/08/01(金)02:42:02No.1338784703そうだねx4ソウルライク多すぎってのは確かに感じる |
| … | 22825/08/01(金)02:42:21No.1338784728そうだねx2>デスストに付いてる他のタグ合わせても別におかしなタグ付いてる訳じゃないし |
| … | 22925/08/01(金)02:42:25No.1338784734そうだねx1>そもそもリアルな銃器とか別に魅力に感じない人のほうが多いからな… |
| … | 23025/08/01(金)02:42:27No.1338784737+>ソウルライク多すぎってのは確かに感じる |
| … | 23125/08/01(金)02:42:36No.1338784746そうだねx2>でもストーリークリアやらアイテム入手やらで色んな場所やダンジョン内を歩いたり登ったりするからウォーキングシミュレーターだな! |
| … | 23225/08/01(金)02:43:10No.1338784785+>steamのユーザータグの話はマジでどうでもいいよ… |
| … | 23325/08/01(金)02:43:11No.1338784788そうだねx6>右も左も同じでみんな本当にこれ作りたくて作ってる?って感じるのは分かる |
| … | 23425/08/01(金)02:43:29No.1338784817+>まあボダランみたいな仕組みもわからんバカ武器でも正直困らん |
| … | 23525/08/01(金)02:43:42No.1338784836+デススト2って今どんくらい売れてるのかな |
| … | 23625/08/01(金)02:44:12No.1338784864+カイラル通信繋ぐまでと繋いだ後だとゲーム性ちょい変わる |
| … | 23725/08/01(金)02:44:26No.1338784880+>そもそも銃器デザインは著作権もライセンスもあるのでそうそう出せるものではない |
| … | 23825/08/01(金)02:44:37No.1338784897+モンスターを撃ち殺すゲームと人型NPCを撃ち殺すゲームだと敵AIの開発コストが全然違うのでは |
| … | 23925/08/01(金)02:45:08No.1338784927そうだねx2インディーズ見るとソウルライクとメトロイドヴァニアとJRPGもどきばっかで革新的な物を見つけようとするのは本当に難しい |
| … | 24025/08/01(金)02:45:14No.1338784935+>とりあえず「Grok」とか「AK」みたいなのは独創性が無いってっことで |
| … | 24125/08/01(金)02:45:57No.1338784976そうだねx2リスク取れないから安パイで雑に選ぶんじゃなく |
| … | 24225/08/01(金)02:46:07No.1338784984+タルコフは実銃使ってるけどめちゃくちゃ細かいカスタム出来てるのは独自性あると思う |
| … | 24325/08/01(金)02:46:33No.1338785010+コジカンは大手でありながらインディーズみたいなことしたい人なんだろうなと思う |
| … | 24425/08/01(金)02:46:35No.1338785014+>When it was announced, Kojima declared Death Stranding the first “strand game”—a kind of crazy statement on its face, ripe for ridicule. When it finally came out, players saw the game’s systems and pointed out the genre influences: Death Stranding drew from “immersive sims” for its open approach to completing objectives and from a niche called “walking simulators” for the amount of, well, walking. |
| … | 24525/08/01(金)02:46:59No.1338785038+確かに毎日空いてる時間だけゲームしてると |
| … | 24625/08/01(金)02:47:00No.1338785040+>>ソウルライク多すぎってのは確かに感じる |
| … | 24725/08/01(金)02:47:05No.1338785044そうだねx4デスストの公式ジャンルってなんだろうと調べたらオープンワールドアクションアドベンチャーだった |
| … | 24825/08/01(金)02:47:20No.1338785059そうだねx5>インディーズ見るとソウルライクとメトロイドヴァニアとJRPGもどきばっかで革新的な物を見つけようとするのは本当に難しい |
| … | 24925/08/01(金)02:47:21No.1338785060+スレスパって出た当時は新しかった? |
| … | 25025/08/01(金)02:47:33No.1338785075+FF7RシリーズとFF16なんかはびっくりしたな |
| … | 25125/08/01(金)02:47:58No.1338785107そうだねx1>それを探すのに熱心になれるならインディーズじゃなくて普通に流通に乗ってるゲームの中からそ独創的なものを探せるんだよね |
| … | 25225/08/01(金)02:48:28No.1338785133+>そもそもその程度のジャンル近似で独創性なくなるならデスストですら怪しくなるって |
| … | 25325/08/01(金)02:48:56No.1338785158+>デスストの公式ジャンルってなんだろうと調べたらオープンワールドアクションアドベンチャーだった |
| … | 25425/08/01(金)02:49:04No.1338785166+>スレスパって出た当時は新しかった? |
| … | 25525/08/01(金)02:49:28No.1338785197+デスストに近いゲームってなんだろ… |
| … | 25625/08/01(金)02:49:51No.1338785215+一点突破のゲーム作るならインディーの方が今の環境には合ってるって話なんだけど大手にも小規模なそういうチームあってもいいんじゃない?とは思う |
| … | 25725/08/01(金)02:50:02No.1338785227そうだねx2考えてみるとデスストの革新的な要素ってあんまりない気がする |
| … | 25825/08/01(金)02:50:11No.1338785236そうだねx4>マジかよ! |
| … | 25925/08/01(金)02:50:12No.1338785237+新しい体験を得るために踏み出せる人より |
| … | 26025/08/01(金)02:50:30No.1338785255+>スレスパって出た当時は新しかった? |
| … | 26125/08/01(金)02:50:38No.1338785261+>俺は対戦カードゲームみたいな形をローグライクに落とし込むのを画期的だと感じたが実際そうなのかはしらん |
| … | 26225/08/01(金)02:50:53No.1338785278そうだねx3>デスストに近いゲーム教えてくれよ! |
| … | 26325/08/01(金)02:51:34No.1338785315+>新しい体験を得るために踏み出せる人より |
| … | 26425/08/01(金)02:51:43No.1338785330+デスストもプレイによってはただのTPSゲーになるからなぁ |
| … | 26525/08/01(金)02:51:44No.1338785331+実物カードゲーム→DCG→スレスパだからこれもやっぱり独創的ではないんだよね |
| … | 26625/08/01(金)02:51:46No.1338785333+>新しい体験を得るために踏み出せる人より |
| … | 26725/08/01(金)02:51:52No.1338785337そうだねx1デスストの着眼点をゲームにきちんと落とし込むのって本当にすごいと思うよ |
| … | 26825/08/01(金)02:51:55No.1338785339+>考えてみるとデスストの革新的な要素ってあんまりない気がする |
| … | 26925/08/01(金)02:52:03No.1338785346そうだねx1>デスストに近いゲームってなんだろ… |
| … | 27025/08/01(金)02:52:06No.1338785351+デッキ構築系のゲーム流行った時は悪い意味で流行りだからって取り敢えずデッキ構築要素捩じ込んでるゲームが結構出てた |
| … | 27125/08/01(金)02:52:25No.1338785367そうだねx1>ライトニングリターンズとドラクエが近いゲームに見える人間いないだろ… |
| … | 27225/08/01(金)02:52:54No.1338785402+被弾すると枯れる花運ぶサブクエある2Dアクションなかったっけ?あれデスストなんじゃない? |
| … | 27325/08/01(金)02:53:14No.1338785418そうだねx1FFはゲームシステムに関しちゃずっと冒険してる結構頑張ってるシリーズだよ |
| … | 27425/08/01(金)02:53:21No.1338785424そうだねx4オープンワールドの後から楽に感じさせるためだけに便利であったり動きやすくなる機能をわざと奪って苦労させる序盤が大嫌いなんだけどデスストはそのものすぎて合わなかった… |
| … | 27525/08/01(金)02:53:22No.1338785426+>>考えてみるとデスストの革新的な要素ってあんまりない気がする |
| … | 27625/08/01(金)02:53:30No.1338785435そうだねx1>ドラクエは始祖だしライトニングリターンズはスクエニの革新的ゲームじゃねえか |
| … | 27725/08/01(金)02:54:07No.1338785475+ライトニングリターンズってムジュラの仮面系じゃなかったっけあまり覚えてないけど |
| … | 27825/08/01(金)02:54:09No.1338785480+>言われてるやつの区分分けに倣うならOWでアクションアドベンチャーしてたら全部デスストに近いんじゃないの? |
| … | 27925/08/01(金)02:54:27No.1338785494+>いや…両方ただのJRPGだし… |
| … | 28025/08/01(金)02:54:29No.1338785496そうだねx1>FFはゲームシステムに関しちゃずっと冒険してる結構頑張ってるシリーズだよ |
| … | 28125/08/01(金)02:54:54No.1338785517+>インディーに限ってるから俺は同意できるわ… |
| … | 28225/08/01(金)02:55:21No.1338785544+>革新的すぎて発売当初はとりあえずで叩かれて落ち着いてから評価されるシリーズだしな |
| … | 28325/08/01(金)02:55:52No.1338785579そうだねx2>何言ってんの? |
| … | 28425/08/01(金)02:55:56No.1338785586+コケても責任取るのは自分だけなインディーズや |
| … | 28525/08/01(金)02:56:08No.1338785600+>軽くsteamの新作100ページ調査してから来てくれ |
| … | 28625/08/01(金)02:56:29No.1338785619そうだねx2インディーはインディーで流行った作品のクローンが雨後の筍みたいに生えてくるから右見ても左見ても同じのばっかりって状況も多々あるが… |
| … | 28725/08/01(金)02:56:33No.1338785623+インディーズもピンキリだからなあ |
| … | 28825/08/01(金)02:56:41No.1338785628+>アセットゲー祭りになりそう! |
| … | 28925/08/01(金)02:56:44No.1338785632+>革新的すぎて発売当初はとりあえずで叩かれて落ち着いてから評価されるシリーズだしな |
| … | 29025/08/01(金)02:56:58No.1338785645+社員たくさん引き連れた独立でコケたら全員路頭に迷う所でデスストみたいな変化球出せるのは凄い |
| … | 29125/08/01(金)02:57:04No.1338785650+スクエニ作品をとりあえず叩けばいいって風潮は今のimgの多順をみればよくわかるし |
| … | 29225/08/01(金)02:57:22No.1338785674そうだねx3>大元のレスがそういう雑な区分けをしてるから倣っただけだけど… |
| … | 29325/08/01(金)02:57:49No.1338785701そうだねx1ゲーム開発環境がどれだけ整備されたとて独創性は才能ある人間が血反吐吐いてひり出すしかない |
| … | 29425/08/01(金)02:58:34No.1338785745そうだねx1ジャンルが一緒でもプレイフィールが全然違えば別物だけど |
| … | 29525/08/01(金)02:58:45No.1338785754+社員もそうだけど株主のご機嫌取りもいるから大変だよね |
| … | 29625/08/01(金)02:58:50No.1338785758そうだねx2開発費高騰のせいで安牌な動きしかできないのは現状の大手が抱える問題点だからなあ… |
| … | 29725/08/01(金)02:58:53No.1338785762そうだねx5>考えてみるとデスストの革新的な要素ってあんまりない気がする |
| … | 29825/08/01(金)02:59:09No.1338785776+>まあ…少なくとも独創的なゲームが20本くらいは見つかるだろう… |
| … | 29925/08/01(金)02:59:11No.1338785779+実際それなりの出来のソウルライクは確実に売れるから手堅いんだよな |
| … | 30025/08/01(金)02:59:22No.1338785787そうだねx6面白かったらなんでもいいよ |
| … | 30125/08/01(金)02:59:36No.1338785805+例えばFPSなら大手は王道なやつ出して |
| … | 30225/08/01(金)03:00:02No.1338785826そうだねx4>社員たくさん引き連れた独立でコケたら全員路頭に迷う所でデスストみたいな変化球出せるのは凄い |
| … | 30325/08/01(金)03:00:10No.1338785834+>例えばFPSなら大手は王道なやつ出して |
| … | 30425/08/01(金)03:00:23No.1338785847そうだねx1正直この手のやつは作り手以上に客に怒る方が正しいんだけど |
| … | 30525/08/01(金)03:00:29No.1338785852そうだねx5本当に新奇なものなんてのは現代じゃほぼ無理 |
| … | 30625/08/01(金)03:00:39No.1338785862そうだねx1>面白かったらなんでもいいよ |
| … | 30725/08/01(金)03:01:13No.1338785901そうだねx3>もともとは小さな成功を積み上げて信用を勝ち取っていくって言ってたのに |
| … | 30825/08/01(金)03:01:16No.1338785903そうだねx1>正直この手のやつは作り手以上に客に怒る方が正しいんだけど |
| … | 30925/08/01(金)03:01:20No.1338785906そうだねx1FPSはそれ自体が遊びの幅狭いから例えとして怪しいぜ |
| … | 31025/08/01(金)03:01:30No.1338785916そうだねx1>>例えばFPSなら大手は王道なやつ出して |
| … | 31125/08/01(金)03:01:39No.1338785923そうだねx3>オープンワールドの後から楽に感じさせるためだけに便利であったり動きやすくなる機能をわざと奪って苦労させる序盤が大嫌いなんだけどデスストはそのものすぎて合わなかった… |
| … | 31225/08/01(金)03:01:53No.1338785935そうだねx1>>面白かったらなんでもいいよ |
| … | 31325/08/01(金)03:01:55No.1338785938+>>例えばFPSなら大手は王道なやつ出して |
| … | 31425/08/01(金)03:01:59No.1338785940+>SIEが金は全部出すって言ったから好き勝手作っただけだろ |
| … | 31525/08/01(金)03:02:03No.1338785946そうだねx2>そのおもしろいの基準はどこにあるんだろうね |
| … | 31625/08/01(金)03:02:10No.1338785953そうだねx2インディーゲーが独創的ってのはまぁ間違いないのだろう |
| … | 31725/08/01(金)03:02:29No.1338785974+>>>面白かったらなんでもいいよ |
| … | 31825/08/01(金)03:02:32No.1338785977+対人FPSは既存のセオリーが通じない作りにすると発狂しだすプレイヤーが出るから |
| … | 31925/08/01(金)03:02:45No.1338785981+>FPSはそれ自体が遊びの幅狭いから例えとして怪しいぜ |
| … | 32025/08/01(金)03:03:32No.1338786019そうだねx2そもそもインディーにゲーム面で独創性求めるのはかなり無理があるんだよな |
| … | 32125/08/01(金)03:03:36No.1338786022+>対人FPSは既存のセオリーが通じない作りにすると発狂しだすプレイヤーが出るから |
| … | 32225/08/01(金)03:03:43No.1338786027そうだねx1むしろでかいスポンサーがついたところであの説明するだけじゃ分かりづらいゲーム性で納得させたの凄いと思う |
| … | 32325/08/01(金)03:03:55No.1338786042+長尺ゲームも多くてそういうクリエイティブはゲームに求められてるのかなぁとも思わんでもない |
| … | 32425/08/01(金)03:04:02No.1338786047+>対人FPSは既存のセオリーが通じない作りにすると発狂しだすプレイヤーが出るから |
| … | 32525/08/01(金)03:04:08No.1338786049+客にどのゲームがやりたいか直接聞けばいいじゃん |
| … | 32625/08/01(金)03:04:19No.1338786068+塊魂つくった高橋慶太さんなんかは独創性一本でやってってる印象 |
| … | 32725/08/01(金)03:04:29No.1338786075+逆に大企業はもうちっと小品なもの出してもいいんじゃないかな |
| … | 32825/08/01(金)03:04:45No.1338786084+客の要望で作ったモノはだいたいゴミだぞ |
| … | 32925/08/01(金)03:04:53No.1338786090+小島作品でフォロワー出たのってもしかしてPTくらいしかない…? |
| … | 33025/08/01(金)03:05:19No.1338786108そうだねx1>>対人FPSは既存のセオリーが通じない作りにすると発狂しだすプレイヤーが出るから |
| … | 33125/08/01(金)03:05:20No.1338786110そうだねx2任天堂もスクエニもバンナムも売れても売れなくても変なゲームいっぱい出してるじゃない |
| … | 33225/08/01(金)03:05:23No.1338786113+メタルギアは今もアンリアルエンジンでパクりまくってるのあると思う |
| … | 33325/08/01(金)03:05:25No.1338786118+>まあオープンワールド自体どっちかというと不便だ無駄だと感じるところでも楽しめる人向けだと思うよ… |
| … | 33425/08/01(金)03:05:26No.1338786120+TPSだけどFortniteは出力されるものが間違いなく新次元のシューティングだったな |
| … | 33525/08/01(金)03:05:50No.1338786142そうだねx3>小島作品でフォロワー出たのってもしかしてPTくらいしかない…? |
| … | 33625/08/01(金)03:05:54No.1338786144+>小島作品でフォロワー出たのってもしかしてPTくらいしかない…? |
| … | 33725/08/01(金)03:06:05No.1338786158+>客の要望で作ったモノはだいたいゴミだぞ |
| … | 33825/08/01(金)03:06:06No.1338786161そうだねx2>客の要望で作ったモノはだいたいゴミだぞ |
| … | 33925/08/01(金)03:06:12No.1338786169+これくらい頭がトリップしてないと大規模なゲーム作成なんてやってられんわな |
| … | 34025/08/01(金)03:06:20No.1338786181そうだねx3>塊魂つくった高橋慶太さんなんかは独創性一本でやってってる印象 |
| … | 34125/08/01(金)03:06:41No.1338786194+>いやOWってTeam Fortress2フォロワーでだからこそ取っ付きやすさもあったんで |
| … | 34225/08/01(金)03:07:06No.1338786218+>小島作品でフォロワー出たのってもしかしてPTくらいしかない…? |
| … | 34325/08/01(金)03:07:10No.1338786221そうだねx1>TPSだけどFortniteは出力されるものが間違いなく新次元のシューティングだったな |
| … | 34425/08/01(金)03:07:23No.1338786228そうだねx3>それこそ客側の立場だった人が作ってすごいゲーム産まれまくってるのがインディーだからそうでもないのでは |
| … | 34525/08/01(金)03:07:54No.1338786248+大企業ほどもっと冒険しようぜ!ってことならそのとおりじゃない? |
| … | 34625/08/01(金)03:08:49No.1338786297そうだねx3>大企業ほどもっと冒険しようぜ!ってことならそのとおりじゃない? |
| … | 34725/08/01(金)03:08:49No.1338786298+>大企業ほどもっと冒険しようぜ!ってことならそのとおりじゃない? |
| … | 34825/08/01(金)03:08:49No.1338786300+上田文人とか引き算でゲーム作ってるからな |
| … | 34925/08/01(金)03:08:54No.1338786303+なんか出したもの賞賛しないと叩かれる作品作ってるってイメージ |
| … | 35025/08/01(金)03:09:31No.1338786329+>>いやOWってTeam Fortress2フォロワーでだからこそ取っ付きやすさもあったんで |
| … | 35125/08/01(金)03:10:18No.1338786361そうだねx4大企業にこそ冒険して貰いたいのはそうだし |
| … | 35225/08/01(金)03:11:17No.1338786399+そもそも大企業って独創的でアイデアに満ちた人が集まる場所では無いだろうからなぁ |
| … | 35325/08/01(金)03:11:22No.1338786402そうだねx2中華企業とか割と新興で金と人が揃っててバイタリティありそうなんだが |
| … | 35425/08/01(金)03:11:31No.1338786407そうだねx14>やっぱ冒険してるスクエニや任天堂が偉いって話になるな… |
| … | 35525/08/01(金)03:11:44No.1338786421+客なんて馬鹿だから客を無視して作ってくれよと思うけど |
| … | 35625/08/01(金)03:12:37No.1338786456+カプコンも色々挑戦はしてるよな |
| … | 35725/08/01(金)03:12:40No.1338786463+>中華企業とか割と新興で金と人が揃っててバイタリティありそうなんだが |
| … | 35825/08/01(金)03:12:41No.1338786466+なんで売れるかコケるかジャンケンポン!ってそんなギャンブルみたいな商売するのか分からない |
| … | 35925/08/01(金)03:12:50No.1338786471そうだねx6>中華企業とか割と新興で金と人が揃っててバイタリティありそうなんだが |
| … | 36025/08/01(金)03:12:53No.1338786473+TeamFortress2でモブキャラがわーわーやってたのを各キャラ紹介ムービー作って掘り下げたのをblizzardがパクったのをさらに周回遅れで大手が後追いしてぶっ倒れてったのはなんだったの… |
| … | 36125/08/01(金)03:12:54No.1338786474そうだねx2>大企業ほどもっと冒険しようぜ!ってことならそのとおりじゃない? |
| … | 36225/08/01(金)03:13:23No.1338786495+>カプコンも色々挑戦はしてるよな |
| … | 36325/08/01(金)03:13:35No.1338786502+>なんで売れるかコケるかジャンケンポン!ってそんなギャンブルみたいな商売するのか分からない |
| … | 36425/08/01(金)03:13:37No.1338786507そうだねx1>カプコンも色々挑戦はしてるよな |
| … | 36525/08/01(金)03:13:40No.1338786509+まず中華は人柄以前の問題で当局がちょっと… |
| … | 36625/08/01(金)03:13:42No.1338786512+それこそ社内インディーみたいな作り方もあるけど現状いまいちぱっとしないイメージ |
| … | 36725/08/01(金)03:13:53No.1338786523+>なんで売れるかコケるかジャンケンポン!ってそんなギャンブルみたいな商売するのか分からない |
| … | 36825/08/01(金)03:14:02No.1338786528+>続編出しながらコレ言うのか |
| … | 36925/08/01(金)03:14:15No.1338786538+>サイゲームスとか全部それ金だけ持ってて独創的なものはなーんにもない |
| … | 37025/08/01(金)03:14:28No.1338786551そうだねx8客自身本当に自分が欲しいものが何か分かってないこともあるから困る |
| … | 37125/08/01(金)03:14:30No.1338786552+>続編出しながらコレ言うのか |
| … | 37225/08/01(金)03:15:00No.1338786578+>客自身本当に自分が欲しいものが何か分かってないこともあるから困る |
| … | 37325/08/01(金)03:15:08No.1338786586+企業産中華ゲーってまず美少女ソシャゲしか作らないじゃん |
| … | 37425/08/01(金)03:15:16No.1338786590+中華ゲーってなんかそれっぽい作品は多いんだけどそれっぽいだけだから何…?と途中で冷めてやめてしまう |
| … | 37525/08/01(金)03:15:21No.1338786592そうだねx2いつものIP内で変に挑戦して時々死にかけるカプコン |
| … | 37625/08/01(金)03:15:38No.1338786602+>どっかのパクってちょろっと変えて漁夫の利でウハウハって感じだからなぁ |
| … | 37725/08/01(金)03:15:41No.1338786605+>それこそ社内インディーみたいな作り方もあるけど現状いまいちぱっとしないイメージ |
| … | 37825/08/01(金)03:15:42No.1338786606そうだねx3デスストをインディーって言うのは絶対違うだろ |
| … | 37925/08/01(金)03:15:46No.1338786610そうだねx7>実際何がやりたいのって言われたら分からない |
| … | 38025/08/01(金)03:16:03No.1338786623+>何でもできるゲーム出して… |
| … | 38125/08/01(金)03:16:29No.1338786638そうだねx1もともとは宝くじ当てるような業界なのに |
| … | 38225/08/01(金)03:16:32No.1338786642+結果として短期間ゆえに丁度いい長さのゲームや省力したり発想勝負せざるを得ないゲームジャムから生まれたようなゲームが面白いねって事が増えたような…とは思う |
| … | 38325/08/01(金)03:16:32No.1338786643+>はいマインクラフト |
| … | 38425/08/01(金)03:16:50No.1338786657+まぁクリエイターなら実際面白いもの作って唸らせてくれよ |
| … | 38525/08/01(金)03:16:58No.1338786665そうだねx3>デスストをインディーって言うのは絶対違うだろ |
| … | 38625/08/01(金)03:17:00No.1338786671+>客自身本当に自分が欲しいものが何か分かってないこともあるから困る |
| … | 38725/08/01(金)03:17:01No.1338786672+現実は何でもできるゲームじゃなくてアーバンサバイバルシミュレータじゃん |
| … | 38825/08/01(金)03:17:03No.1338786677+何でもして良いって事は何もしなくて良いって事だからな |
| … | 38925/08/01(金)03:17:15No.1338786690+>はいマインクラフト |
| … | 39025/08/01(金)03:17:20No.1338786697+個人的にゲームには非合法な事しまくれるメタバースを求めてる |
| … | 39125/08/01(金)03:17:31No.1338786706+最近大手でインディーゲー系部署やって成功したのはデイブザダイバーとか |
| … | 39225/08/01(金)03:18:01No.1338786738+>>大企業ほどもっと冒険しようぜ!ってことならそのとおりじゃない? |
| … | 39325/08/01(金)03:18:02No.1338786739+インデペンデントもとい独立スタジオって意味ではコジプロはそのものだよな |
| … | 39425/08/01(金)03:18:06No.1338786745そうだねx3>もともとは宝くじ当てるような業界なのに |
| … | 39525/08/01(金)03:18:07No.1338786746+いまいちインディーの基準が分からない |
| … | 39625/08/01(金)03:18:09No.1338786749+>最近大手でインディーゲー系部署やって成功したのはデイブザダイバーとか |
| … | 39725/08/01(金)03:18:20No.1338786759そうだねx2小島秀夫の知名度と影響力が既にメジャーだったろということならそう |
| … | 39825/08/01(金)03:18:23No.1338786761+任天堂の今度出る車椅子バスケもインディーだっけ? |
| … | 39925/08/01(金)03:19:01No.1338786796+>いまいちインディーの基準が分からない |
| … | 40025/08/01(金)03:19:03No.1338786801そうだねx3>モンハンワイルズとかモンハンをとことん遊びやすくしてて50時間くらいでやり尽くせる現代に合ったゲームよく作ったと思うわ |
| … | 40125/08/01(金)03:19:41No.1338786832そうだねx2>個人的にゲームには非合法な事しまくれるメタバースを求めてる |
| … | 40225/08/01(金)03:19:57No.1338786842+ゲームのインディーは独立性があるかどうかであってマイナーメジャーじゃない |
| … | 40325/08/01(金)03:20:13No.1338786860+ワイルズが名作かは知らんけど色んな意味で冒険してるのは確かだからこのロジック上ではあのゲームを責めることはできん… |
| … | 40425/08/01(金)03:21:05No.1338786897+>>モンハンワイルズとかモンハンをとことん遊びやすくしてて50時間くらいでやり尽くせる現代に合ったゲームよく作ったと思うわ |
| … | 40525/08/01(金)03:21:13No.1338786902そうだねx1デスストって資金提供されてなかったっけ? |
| … | 40625/08/01(金)03:21:15No.1338786903そうだねx3非合法なことしがいがあるで言ったら現実より完全犯罪に達成感あるゲーム無いと思うよ |
| … | 40725/08/01(金)03:21:32No.1338786914+大手が作るのは商品であって作品ではないってのはそうかもしんない |
| … | 40825/08/01(金)03:22:18No.1338786951そうだねx1>大手が作るのは商品であって作品ではないってのはそうかもしんない |
| … | 40925/08/01(金)03:22:28No.1338786958+Gears of Warですら社内でチェーンソーグロすぎるから無くせや!って圧かかってたらしいし大変だね |
| … | 41025/08/01(金)03:22:29No.1338786960+ポストアポカリプス系の世界観大好きだから末永く流行って欲しいとちょっと思ってる |
| … | 41125/08/01(金)03:22:35No.1338786966+>非合法なことしがいがあるで言ったら現実より完全犯罪に達成感あるゲーム無いと思うよ |
| … | 41225/08/01(金)03:22:39No.1338786970+ナイトレインの既にある素材使って冒険的なことやってみようってのは規模感あるとこしかできない手法じゃないか? |
| … | 41325/08/01(金)03:22:52No.1338786980+>個人的にゲームには非合法な事しまくれるメタバースを求めてる |
| … | 41425/08/01(金)03:23:05No.1338786992そうだねx1>非合法なことしがいがあるで言ったら現実より完全犯罪に達成感あるゲーム無いと思うよ |
| … | 41525/08/01(金)03:23:17No.1338787003+>完全かどうか答え合わせ出来ないのはちょっとクソゲーかな |
| … | 41625/08/01(金)03:23:41No.1338787020そうだねx1>ナイトレインの既にある素材使って冒険的なことやってみようってのは規模感あるとこしかできない手法じゃないか? |
| … | 41725/08/01(金)03:23:47No.1338787025そうだねx2大手に独創的なゲーム作ってほしいとはあんまり思わん |
| … | 41825/08/01(金)03:23:49No.1338787028+>それもまたちょっと違うんだよな… |
| … | 41925/08/01(金)03:23:59No.1338787039+フロムはソウルライクって枠の拡げ方上手いなとは思うよ |
| … | 42025/08/01(金)03:24:15No.1338787047+>ナイトレインの既にある素材使って冒険的なことやってみようってのは規模感あるとこしかできない手法じゃないか? |
| … | 42125/08/01(金)03:24:17No.1338787049+現実はゲーム性薄いからなあ |
| … | 42225/08/01(金)03:24:24No.1338787054+ポケモンとか保守の極みみたいなことずっとやってるけど売り上げ伸ばし続けてるしなあ |
| … | 42325/08/01(金)03:24:41No.1338787062+市場人口を確保するという点では大手は大切な存在だと思う |
| … | 42425/08/01(金)03:24:55No.1338787067そうだねx2ナイトレインは流行りものに流行りものたくさん重ねて大当たり間違いなしのゲーム!みたいな感覚で作った雰囲気がなくもないけど成果物が唯一無二すぎる |
| … | 42525/08/01(金)03:24:58No.1338787070そうだねx3>昔のモンハンはソロがクソ苦行で死ぬほどおもんないし無駄なクエストを義務で埋めさせられるクソ要素まみれだったからストレス無くそれでいて大型とガンガン戦えるワイルズは俺のなかじゃ傑作だったの |
| … | 42625/08/01(金)03:25:10No.1338787075+というかお金払ってる時点でそれは商品なんだよね… |
| … | 42725/08/01(金)03:25:19No.1338787083そうだねx1>ポストアポカリプス系の世界観大好きだから末永く流行って欲しいとちょっと思ってる |
| … | 42825/08/01(金)03:25:22No.1338787086そうだねx2>昔のモンハンはソロがクソ苦行で死ぬほどおもんないし無駄なクエストを義務で埋めさせられるクソ要素まみれだったからストレス無くそれでいて大型とガンガン戦えるワイルズは俺のなかじゃ傑作だったの |
| … | 42925/08/01(金)03:25:22No.1338787087+>フロムはソウルライクって枠の拡げ方上手いなとは思うよ |
| … | 43025/08/01(金)03:25:31No.1338787092+DSの頃からゲーフリもインディーぽい作品ぽつぽつ出してて触ってみたけどセンスねぇ〜って感じだったな |
| … | 43125/08/01(金)03:25:50No.1338787108+>やっぱバンナムってでっけえケツモチが付くと違うよな |
| … | 43225/08/01(金)03:25:55No.1338787114+>カプコン的には長く続けて貰うつもりでいる気満々だからお前の感触が正しかったら目論見が大外れって事だし違ったら褒めてないしでどっちにしろダメなんだよ |
| … | 43325/08/01(金)03:26:17No.1338787128そうだねx3エルデンはダメなとこ多かったと思うぞ |
| … | 43425/08/01(金)03:26:30No.1338787138そうだねx2>ポケモンとか保守の極みみたいなことずっとやってるけど売り上げ伸ばし続けてるしなあ |
| … | 43525/08/01(金)03:26:32No.1338787140+サイレンとかサイレントヒル作った人の新作の野狗子とかもわりとゲーム性でチャレンジしてたな |
| … | 43625/08/01(金)03:26:44No.1338787150そうだねx1>DSの頃からゲーフリもインディーぽい作品ぽつぽつ出してて触ってみたけどセンスねぇ〜って感じだったな |
| … | 43725/08/01(金)03:27:00No.1338787158+>それいうならそもそもカドカワ傘下じゃん! |
| … | 43825/08/01(金)03:28:02No.1338787202そうだねx2>横のつながり感ない |
| … | 43925/08/01(金)03:28:05No.1338787205+ポケモントローゼとかポケモンレンジャーとかdsは特に変なの多かったな… |
| … | 44025/08/01(金)03:28:09No.1338787207そうだねx1>贅沢言わないから初代PSの頃ぐらい |
| … | 44125/08/01(金)03:29:06No.1338787250+>角川に繋がれる様なゲーム部署がないだろ |
| … | 44225/08/01(金)03:29:25No.1338787265+>贅沢言わないから初代PSの頃ぐらい |
| … | 44325/08/01(金)03:29:56No.1338787279+何やるにしても金も人も時間もかかりすぎるからなあ今 |
| … | 44425/08/01(金)03:29:56No.1338787280+大手の作品は一定以上のクオリティは担保されてる前提で買うからやっぱり冒険するには予算がきついのかなあ |
| … | 44525/08/01(金)03:30:22No.1338787291+>IP的展開な意味ですらなんもかわらんなって… |
| … | 44625/08/01(金)03:31:16No.1338787320+インディーですら開発規模拡大してるからなぁ… |
| … | 44725/08/01(金)03:31:37No.1338787338そうだねx8>インディーですら開発規模拡大してるからなぁ… |
| … | 44825/08/01(金)03:32:32No.1338787377+書き込みをした人によって削除されました |
| … | 44925/08/01(金)03:32:58No.1338787396+>これはあんまいい傾向ではないなとは思ってる |
| … | 45025/08/01(金)03:33:05No.1338787405+>サイレンとかサイレントヒル作った人の新作の野狗子とかもわりとゲーム性でチャレンジしてたな |
| … | 45125/08/01(金)03:33:08No.1338787408+大手の挑戦はいつものゲームの中で君らはここのスペースで好き勝手やりたい事やってみていいよみたいな感じだから挑戦的かと言われれば挑戦だけどそうじゃなくて…みたいな感じはある |
| … | 45225/08/01(金)03:33:35No.1338787425+>大手の作品は一定以上のクオリティは担保されてる前提で買うからやっぱり冒険するには予算がきついのかなあ |
| … | 45325/08/01(金)03:33:59No.1338787444+インディーなんてツクールでRPG作ってりゃ良いんだよ! |
| … | 45425/08/01(金)03:34:02No.1338787446そうだねx1>>これはあんまいい傾向ではないなとは思ってる |
| … | 45525/08/01(金)03:34:16No.1338787455+人が増えると尖った感性が出にくくなるというのはあると思う |
| … | 45625/08/01(金)03:34:45No.1338787473そうだねx5インディーズだろうが規模でかくなると大企業と同じ問題抱えて保守的になりがちだし… |
| … | 45725/08/01(金)03:34:59No.1338787489+>フロムに角川IPの何をやらせんだよ!ってのは置いておいて |
| … | 45825/08/01(金)03:35:02No.1338787491+それこそマリオでよくねされるらしい任天堂とかめちゃめちゃキツそう |
| … | 45925/08/01(金)03:35:26No.1338787499+少人数のインディーなんて結局それなりのもんしか出てこないぞ |
| … | 46025/08/01(金)03:36:38No.1338787546+>あの人は毎度アイデア良いね |
| … | 46125/08/01(金)03:37:23No.1338787570+大手に嫌気がさしてチーム丸ごと独立 |
| … | 46225/08/01(金)03:38:28No.1338787626+>少人数のインディーなんて結局それなりのもんしか出てこないぞ |
| … | 46325/08/01(金)03:38:30No.1338787627+インディーを保ちつつ大規模開発をする場合はわがままを聞いてくれる下請けを用意するしか手がないんだよな |
| … | 46425/08/01(金)03:38:41No.1338787636+フロムはソウルライクをコンスタントに出しつつアーマードコアとかSEKIROみたいな挑戦もしてるからかなり頑張ってると思う |
| … | 46525/08/01(金)03:39:01No.1338787652+>むしろゲーム面が異常にリッチなのは作り込み無限にできるインディーからしか出ないイメージだわ |
| … | 46625/08/01(金)03:39:15No.1338787659+インディーでも家を抵当に入れればカップヘッドみたいなゲームが作れる |
| … | 46725/08/01(金)03:39:33No.1338787674+>フロムはソウルライクをコンスタントに出しつつアーマードコアとかSEKIROみたいな挑戦もしてるからかなり頑張ってると思う |
| … | 46825/08/01(金)03:40:07No.1338787699そうだねx2>>フロムはソウルライクをコンスタントに出しつつアーマードコアとかSEKIROみたいな挑戦もしてるからかなり頑張ってると思う |
| … | 46925/08/01(金)03:40:36No.1338787724そうだねx2>フロムはソウルライクをコンスタントに出しつつアーマードコアとかSEKIROみたいな挑戦もしてるからかなり頑張ってると思う |
| … | 47025/08/01(金)03:40:41No.1338787726+>インディーでも家を抵当に入れればカップヘッドみたいなゲームが作れる |
| … | 47125/08/01(金)03:40:43No.1338787730+>>フロムはソウルライクをコンスタントに出しつつアーマードコアとかSEKIROみたいな挑戦もしてるからかなり頑張ってると思う |
| … | 47225/08/01(金)03:40:58No.1338787735+>むしろゲーム面が異常にリッチなのは作り込み無限にできるインディーからしか出ないイメージだわ |
| … | 47325/08/01(金)03:41:39No.1338787760+毒沼ねじ込むのはインディーあじがある |
| … | 47425/08/01(金)03:41:48No.1338787764+>FF7Rebirthはインディーだったか… |
| … | 47525/08/01(金)03:42:08No.1338787782+>むしろゲーム面が異常にリッチなのは作り込み無限にできるインディーからしか出ないイメージだわ |
| … | 47625/08/01(金)03:42:11No.1338787786+挑戦で言うならデラシネじゃないのか |
| … | 47725/08/01(金)03:42:25No.1338787794+>お前のソウルシリーズはキャラの手足と心臓と頭を付け替えて遊べるのか |
| … | 47825/08/01(金)03:42:33No.1338787800+>挑戦で言うならデラシネじゃないのか |
| … | 47925/08/01(金)03:42:47No.1338787806+>挑戦で言うならデラシネじゃないのか |
| … | 48025/08/01(金)03:42:51No.1338787809そうだねx2>同じゲーム延々アプデするのは正直好きじゃないから同意できん |
| … | 48125/08/01(金)03:43:19No.1338787825そうだねx3>それこそミッキーのパクリだし |
| … | 48225/08/01(金)03:43:54No.1338787851+>そもそもアプデ以前に出す前の段階からの話だよ |
| … | 48325/08/01(金)03:45:04No.1338787901+このゲームずっとアーリーアクセスしてる!みたいなのはちらほら |
| … | 48425/08/01(金)03:45:04No.1338787904そうだねx5ただただ否定するだけのbotがきたから解散 |
| … | 48525/08/01(金)03:45:16No.1338787915+リッチだからいいゲームになるかと言うとそうでもないしなあ |
| … | 48625/08/01(金)03:45:20No.1338787918そうだねx4発言を文字だけで見ると中学生かな?ってなるけど |
| … | 48725/08/01(金)03:45:32No.1338787924そうだねx4正直インディーってオープンβに3年とか平気でかけるうえにその間も金取ったりするからそりゃこんなやり方が許されるなら話は別だろって思っちゃう |
| … | 48825/08/01(金)03:45:56No.1338787935+>このゲームずっとアーリーアクセスしてる!みたいなのはちらほら |
| … | 48925/08/01(金)03:45:59No.1338787938+>初期からリッチな出来のインディーとかあんま知らんな |
| … | 49025/08/01(金)03:49:01No.1338788063+異常なこだわりはインディーならではだね |
| … | 49125/08/01(金)03:49:17No.1338788076そうだねx1>それこそちょっと前ならアンテのバカみたいな分岐数とか大手なら実装しにくいんじゃない? |
| … | 49225/08/01(金)03:49:55No.1338788100そうだねx1ゲームソフト自体はそんな高くないし買いやすいし色んなプラットフォームで遊びやすいのだが |
| … | 49325/08/01(金)03:50:10No.1338788115そうだねx1>異常なこだわりはインディーならではだね |
| … | 49425/08/01(金)03:50:33No.1338788131+そもそも大手は2DのADVゲームとか作んないからな… |
| … | 49525/08/01(金)03:51:13No.1338788150+>そもそも大手は2DのADVゲームとか作んないからな… |
| … | 49625/08/01(金)03:51:15No.1338788153そうだねx3>ゲームソフト自体はそんな高くないし買いやすいし色んなプラットフォームで遊びやすいのだが |
| … | 49725/08/01(金)03:52:44No.1338788205+Subnauticaとかインディだけどぽく感じないゲームだと思うけど |
| … | 49825/08/01(金)03:52:58No.1338788217+ぶっちゃけ凄いグラフィックにそんな興味ない |
| … | 49925/08/01(金)03:53:53No.1338788253+今はインディーの大規模作品もあるから一括にして言うのはちょっと語弊があるんだけど |
| … | 50025/08/01(金)03:54:42No.1338788281+>ルールに則ってはいるけどあんま行儀良くはないなとは思う |
| … | 50125/08/01(金)03:54:47No.1338788285+でもなあ…マイクラもそのご先祖のdfもインディーだからなあ… |
| … | 50225/08/01(金)03:57:55No.1338788392+>>ゲームソフト自体はそんな高くないし買いやすいし色んなプラットフォームで遊びやすいのだが |
| … | 50325/08/01(金)03:58:36No.1338788422そうだねx1>>そもそも大手は2DのADVゲームとか作んないからな… |
| … | 50425/08/01(金)03:59:43No.1338788464+>>>ゲームソフト自体はそんな高くないし買いやすいし色んなプラットフォームで遊びやすいのだが |
| … | 50525/08/01(金)03:59:51No.1338788472+非現実的だけど写実的って光景を見せて貰えると楽しい時は多いよ |
| … | 50625/08/01(金)04:02:51No.1338788579そうだねx2グラフィックの良さというよりアートワークやコンセプトの統一感とか作家性の方がほしいなぁインディーには |
| … | 50725/08/01(金)04:04:09No.1338788625+>パラノマサイトやらレトロチカやらADV好調だよな |
| … | 50825/08/01(金)04:04:57No.1338788657+>>>本当に多くを望まないなら三万四万のミニpcでも大概のインディーは遊べる |
| … | 50925/08/01(金)04:05:15No.1338788669+そういや初期PS5DEって5万せずに買えたんだよな… |
| … | 51025/08/01(金)04:07:08No.1338788739+PS5デジタルエディション値引きやらポイントやらで4万で買ったけど今1.5倍ぐらいになっててビビった |
| … | 51125/08/01(金)04:08:39No.1338788796+>そういや初期PS5DEって5万せずに買えたんだよな… |
| … | 51225/08/01(金)04:08:58No.1338788806+多分PS5が5万の頃はミニpcは15000円くらいじゃないかなあ… |
| … | 51325/08/01(金)04:09:42No.1338788834そうだねx3>多分PS5が5万の頃はミニpcは15000円くらいじゃないかなあ… |
| … | 51425/08/01(金)04:12:04No.1338788916+>PCエアプか? |
| … | 51525/08/01(金)04:12:39No.1338788931そうだねx3右も左もシングル要素にもそこそこ力を入れたりシングル専売だったりするFPSを作ってた時代こねえかなってずっと思ってる |
| … | 51625/08/01(金)04:13:47No.1338788972+>ミニpcは一般的なpcともだいぶ違うが… |
| … | 51725/08/01(金)04:15:00No.1338789003+>今の時代じゃバイオショックみたいなゲームはもうインディー以外じゃ生まれない気がする |
| … | 51825/08/01(金)04:16:01No.1338789034+シングルFPSだとメトロエクソダス面白かったな |
| … | 51925/08/01(金)04:16:16No.1338789042+FPSってFPSというだけで操作キャラが見えない縛りがキツイんだよね… |
| … | 52025/08/01(金)04:17:40No.1338789079+最近はめっちゃ大作ゲー感出してる君本当にインディー?みたいなゲーム良く見かける様になったよな |
| … | 52125/08/01(金)04:18:24No.1338789104+バイオショックはシナリオの飛び道具で跳ねてるだけな気がする… |
| … | 52225/08/01(金)04:18:56No.1338789123+アドベンチャーはインディーの独壇場みたいになりつつあるよね |
| … | 52325/08/01(金)04:19:48No.1338789143+ゲームがまともにできないミニpcが〜って引き合いに出す話の読めなさ… |
| … | 52425/08/01(金)04:20:21No.1338789160そうだねx1>ゲームがまともにできないミニpcが〜って引き合いに出す話の読めなさ… |
| … | 52525/08/01(金)04:20:53No.1338789173そうだねx2>アドベンチャーはインディーの独壇場みたいになりつつあるよね |
| … | 52625/08/01(金)04:22:24No.1338789212+優位ってか大手がADVなんか作る意味がない |
| … | 52725/08/01(金)04:24:53No.1338789285+ADVで大事なのはキャラとかシナリオとかUIの良さであって |
| … | 52825/08/01(金)04:25:23No.1338789299+>アドベンチャーはインディーの独壇場みたいになりつつあるよね |
| … | 52925/08/01(金)04:29:52No.1338789445+>こう見返すとマジで似たり寄ったりではあるな… |
| … | 53025/08/01(金)04:33:26No.1338789584+>インディーなんてツクールでRPG作ってりゃ良いんだよ! |
| … | 53125/08/01(金)04:33:27No.1338789586+全部違いすぎてこれが似たりよったりに見えるのは自分が出てるものに興味無いだけでしょ…としか思えない |
| … | 53225/08/01(金)04:38:08No.1338789756そうだねx4>RPGツクールで作ってるジーコですら年々大作志向の傾向になってきてるって言われてるから |
| … | 53325/08/01(金)04:40:54No.1338789847そうだねx4>声で聞くと語調は冗談めかしてる可能性もあるからなんとも言えない |
| … | 53425/08/01(金)04:59:33No.1338790518+似たりよったりに見えるのはお前が老化して衰えた爺なだけだ的な空気あるんだよなimgとかも |
| … | 53525/08/01(金)05:03:07No.1338790635+ぺこーらにハマってゲーム中に出したりまだまだ若いよ |
| … | 53625/08/01(金)05:05:37No.1338790735+デススト2無事に発売できて安心したんだろうな 暫くはペラが回って余計な事言って炎上するまでが1セットだ |
| … | 53725/08/01(金)05:29:05No.1338791543+ニューヨーク1997観るか |
| … | 53825/08/01(金)05:37:03No.1338791781そうだねx5それでデススト2人気でたならともかく |
| … | 53925/08/01(金)05:38:09No.1338791812+ここ数年良かったゲームは世界観なりシステムなりで強烈なコンセプトがあるやつだったな |
| … | 54025/08/01(金)05:39:35No.1338791857+インディーズも8番出口出た直後に雨後の筍がいっぱい生えたのは楽しかった |
| … | 54125/08/01(金)05:40:42No.1338791889+だからと言ってVですか |
| … | 54225/08/01(金)05:50:10No.1338792285+GTAとかだって色んな悪いこと出来るんだけど |
| … | 54325/08/01(金)06:01:32No.1338792721そうだねx4ぺこーらにすり寄るの見るのも悲しい |
| … | 54425/08/01(金)06:02:50No.1338792821+人類の天敵モンスター・ポストアポカリプス・美少女部隊を指揮みたいなのおすぎ |
| … | 54525/08/01(金)06:03:02No.1338792833+自分にはカイロゲーが楽し過ぎる… |
| … | 54625/08/01(金)06:04:02No.1338792882+なんとか33は少人数で大ヒットしてて |
| … | 54725/08/01(金)06:04:15No.1338792897+別にいいんじゃない冗談って予防線張ってれば許されるんでしょ? |
| … | 54825/08/01(金)06:06:34No.1338792992+>人類の天敵モンスター・ポストアポカリプス・美少女部隊を指揮みたいなのおすぎ |
| … | 54925/08/01(金)06:07:56No.1338793065+>まぁ本人は冗談のつもりだけど割とそれ言ったらダメだろ…みたいなこと言う人よね |
| … | 55025/08/01(金)06:14:01No.1338793320+どーでもいいけどTPPの補足ぐらいしろ |
| … | 55125/08/01(金)06:19:23No.1338793543そうだねx1>ぺこーらにすり寄るの見るのも悲しい |
| … | 55225/08/01(金)06:19:29No.1338793547+MGS3なんか銃分解されたり怪我治したり凄かったけど2度と経験したくない戦争として記憶されちまった |
| … | 55325/08/01(金)06:23:20No.1338793711+>カトちゃんやノーマン・リーダスや押井守に擦り寄ってるのも痛々しくて見てられねぇよ… |
| … | 55425/08/01(金)06:24:06No.1338793745+インディーは一作作ったら解散くらいが丁度いい |
| … | 55525/08/01(金)06:25:27No.1338793797+>痛々しいとは思うけどそこらへんはまあいいだろ?駄目? |
| … | 55625/08/01(金)06:26:51No.1338793868+>「軍事ゲームを作っている人たちは、銃の分解方法や撃ち方を知らないのでしょう…それはちょっと悲しいですね」 |
| … | 55725/08/01(金)06:27:08No.1338793883+>人類の天敵モンスター・ポストアポカリプス・美少女部隊を指揮みたいなのおすぎ |
| … | 55825/08/01(金)06:27:23No.1338793894そうだねx1KONAMIのMGSリメイクの仕様のしょぼさを見てるとスレ画のセンスは誰しもが認めて真似できないものだったのがわかる |
| … | 55925/08/01(金)06:28:01No.1338793927+中韓のメーカーってなんであんなポストアポカリプス好きなんだろう |
| … | 56025/08/01(金)06:29:09No.1338793989+Vや洋画俳優に擦り寄るのも社長なんだから好きにしろと思うが |
| … | 56125/08/01(金)06:29:53No.1338794021+>中韓のメーカーってなんであんなポストアポカリプス好きなんだろう |
| … | 56225/08/01(金)06:30:42No.1338794059+昔の小島は安易なコラボとかメタ演出とかしなかったのにデススト2はそれが増えてるしさぁ… |
| … | 56325/08/01(金)06:32:00No.1338794120そうだねx5最近の◯◯は…みたいなの言ったら9割は老害だよ |
| … | 56425/08/01(金)06:32:16No.1338794136そうだねx6サルゲッチュ… |
| … | 56525/08/01(金)06:33:50No.1338794232+独自のゲーム性でゲーム作って当てられる力があるやつなんてそんなにいないんすよもう開発費が膨大になってコケたら大怪我になるし |
| … | 56625/08/01(金)06:34:08No.1338794252そうだねx3ホロ粘着ババアさん朝早いですね |
| … | 56725/08/01(金)06:34:25No.1338794283そうだねx4>>痛々しいとは思うけどそこらへんはまあいいだろ?駄目? |
| … | 56825/08/01(金)06:34:53No.1338794319そうだねx1デカい大手メーカーって上の偉い人が受けたジャンル見てウチでもこういうやつ作ってよって雑に現場に言ってるイメージがある |
| … | 56925/08/01(金)06:37:00No.1338794408+>PWで水樹奈々起用してキャラソンみたいなの出したのセーフ判定なのか… |
| … | 57025/08/01(金)06:38:00No.1338794462そうだねx3昔っからギャグみてぇなキャラや物ぶっこんできてたのに世界観て… |
| … | 57125/08/01(金)06:38:35No.1338794492そうだねx2実際やってみてああいうゲスト出演させまくれる作りなら今の時代にVTuber入れるのも納得感あったわ |
| … | 57225/08/01(金)06:39:11No.1338794523そうだねx2>実際やってみてああいうゲスト出演させまくれる作りなら今の時代にVTuber入れるのも納得感あったわ |
| … | 57325/08/01(金)06:43:16No.1338794737+このおじさんZOE新作は失敗させない宣言してた割に |
| … | 57425/08/01(金)06:43:29No.1338794743そうだねx2一般人が草生やして「きちーw」ってなるのはむしろ小島の狙い通りだと思う |
| … | 57525/08/01(金)06:45:06No.1338794826そうだねx1新作が売れてないのも計算通りだったのか… |
| … | 57625/08/01(金)06:45:18No.1338794835そうだねx3唐突に途中からブイガーブイガー言ってるの湧いてきたら1人でやってるの隠しきれてないよ |
| … | 57725/08/01(金)06:45:47No.1338794861そうだねx3エアプババアさん発狂じゃん |
| … | 57825/08/01(金)06:45:59No.1338794872+おつぺこ〜🐰 |
| … | 57925/08/01(金)06:46:02No.1338794875+小島「Vtuberをゲームに出す人は、実際にVtuberとして活動したことが無いでしょう? |
| … | 58025/08/01(金)06:46:17No.1338794884+>唐突に途中からブイガーブイガー言ってるの湧いてきたら1人でやってるの隠しきれてないよ |
| … | 58125/08/01(金)06:47:15No.1338794939+宮崎はちゃんと毒沼歩いてそう |
| … | 58225/08/01(金)06:47:41No.1338794964そうだねx3「」の身で一般人代表みたいなツラするのはやめとけやめとけ! |
| … | 58325/08/01(金)06:48:35No.1338795012+貞子タイプと闘うゲーム作れよ |
| … | 58425/08/01(金)06:48:55No.1338795024+そもそも世間一般が買うようなゲームなのかなこれ… |
| … | 58525/08/01(金)06:49:33No.1338795061+小島は自分の作りたいもの作ってるなと感じる一方でメタルギアにまだ未練あるのかなとも感じる |
| … | 58625/08/01(金)06:49:49No.1338795074+ノーマンズスカイは良いコンセプトだけど荒削りだったのがアプデでどんどん良くなった |
| … | 58725/08/01(金)06:50:36No.1338795116+兵隊さんでゲームでまで人を撃ちたくないと言ってる人いたな |
| … | 58825/08/01(金)06:50:44No.1338795125+>小島は自分の作りたいもの作ってるなと感じる一方でメタルギアにまだ未練あるのかなとも感じる |
| … | 58925/08/01(金)06:51:11No.1338795153+もう発売してたんだ…感はちょっとあるかも |
| … | 59025/08/01(金)06:52:22No.1338795205そうだねx2メタルギアから如何に人を殺さずクリアするかに重きを置く理念は素晴らしいと思ってる |
| … | 59125/08/01(金)06:55:40No.1338795382そうだねx2>メタルギアから如何に人を殺さずクリアするかに重きを置く理念は素晴らしいと思ってる |
| … | 59225/08/01(金)07:01:45No.1338795758+>そもそも世間一般が買うようなゲームなのかなこれ… |
| … | 59325/08/01(金)07:03:06No.1338795845そうだねx2最近のインディーだとPEAKが珍しい題材でよかったよ |
| … | 59425/08/01(金)07:03:43No.1338795891そうだねx5ステルスゲーって不殺で加点要素あるゲームの方が多くねえかな… |
| … | 59525/08/01(金)07:06:50No.1338796116そうだねx1ディスオナードは殺し過ぎるとバッド行きだったな |
| … | 59625/08/01(金)07:06:55No.1338796121そうだねx4要点はここだろ |
| … | 59725/08/01(金)07:09:15No.1338796299そうだねx1>削除依頼によって隔離されました |
| … | 59825/08/01(金)07:09:30No.1338796316+でもお前ら銃撃ったことないじゃん |
| … | 59925/08/01(金)07:10:00No.1338796348+コジマはお前人撃ち殺したことないじゃんってマウント取られたらどう返すんだろう |
| … | 60025/08/01(金)07:10:10No.1338796359+>でもお前ら銃撃ったことないじゃん |
| … | 60125/08/01(金)07:10:23No.1338796376+ぺこーら効果で売れたなら勝ちじゃん |
| … | 60225/08/01(金)07:10:52No.1338796417そうだねx1HD2Dとかもう飽きたよ |
| … | 60325/08/01(金)07:11:26No.1338796460そうだねx4>コジマはお前人撃ち殺したことないじゃんってマウント取られたらどう返すんだろう |
| … | 60425/08/01(金)07:11:35No.1338796469そうだねx2ちょいちょい小島アンチ湧いてるのキモいんだよな |
| … | 60525/08/01(金)07:13:02No.1338796579そうだねx1>ディスオナードは殺し過ぎるとバッド行きだったな |
| … | 60625/08/01(金)07:14:03No.1338796658そうだねx4>HD2Dとかもう飽きたよ |
| … | 60725/08/01(金)07:14:08No.1338796667+大手は製作費が高騰して確実に売れる安牌を選びがちだけどマンネリ化するとユーザーが離れてしまうから新しいものを取り入れて別のゲームを作っていくのが大事だよって話? |
| … | 60825/08/01(金)07:14:36No.1338796706そうだねx3別に悪いとか悪くないとかは置いておいて |
| … | 60925/08/01(金)07:14:39No.1338796711そうだねx4>ちょいちょい小島アンチ湧いてるのキモいんだよな |
| … | 61025/08/01(金)07:15:06No.1338796739+なんならサイバーパンクにも出演したのにコジマ… |
| … | 61125/08/01(金)07:15:48No.1338796796そうだねx1>小島「Vtuberをゲームに出す人は、実際にVtuberとして活動したことが無いでしょう? |
| … | 61225/08/01(金)07:16:34No.1338796870+10年以上前は監督狂信者みたいなのが居たけど最近はかなり落ち着いた感じがする |
| … | 61325/08/01(金)07:16:34No.1338796872そうだねx2まぁ買わずに好きな配信者のプレイ見て満足する客多いんだが… |
| … | 61425/08/01(金)07:17:44No.1338796981+>まぁ買わずに好きな配信者のプレイ見て満足する客多いんだが… |
| … | 61525/08/01(金)07:18:44No.1338797073+その新しい視点生み出すのに何十の失敗があるわけだけど最近の開発は一回こけたらそれでそれで死亡ってくらい大手の開発費高くなってるんだから言いたいことはわかるけど大手こそ冒険は無理じゃないかな |
| … | 61625/08/01(金)07:19:18No.1338797118+ぺこーら大好き小島秀夫 |
| … | 61725/08/01(金)07:20:45No.1338797237+ぺこーら自体はマイクラ見てるから嫌いでは無いけどゲームに出されると私物にされた感あるんだよな |
| … | 61825/08/01(金)07:21:53No.1338797332+>ぺこーら自体はマイクラ見てるから嫌いでは無いけどゲームに出されると私物にされた感あるんだよな |
| … | 61925/08/01(金)07:22:25No.1338797390そうだねx2>ぺこーら大好き小島秀夫 |
| … | 62025/08/01(金)07:22:28No.1338797395そうだねx2作品のノリに合わないタイアップとか曲は昔から正直嫌いだったよ… |
| … | 62125/08/01(金)07:22:37No.1338797410そうだねx1>ぺこーら大好き小島秀夫 |
| … | 62225/08/01(金)07:22:41No.1338797420+🐰おつぺこ〜 |
| … | 62325/08/01(金)07:22:51No.1338797441そうだねx1>👵ぺこーら自体はマイクラ見てるから嫌いでは無いけどゲームに出されると私物にされた感あるんだよな |
| … | 62425/08/01(金)07:22:59No.1338797451そうだねx1>ぺこーら自体はマイクラ見てるから嫌いでは無いけどゲームに出されると私物にされた感あるんだよな |
| … | 62525/08/01(金)07:23:06No.1338797458そうだねx1>ぺこーら自体はマイクラ見てるから嫌いでは無いけどゲームに出されると私物にされた感あるんだよな |
| … | 62625/08/01(金)07:23:15No.1338797475+なんかわらわら湧いてきた… |
| … | 62725/08/01(金)07:24:39No.1338797585+まあ私物だった歌謡祭をライバーから奪うエニーカラーのファンから見たらそう見えるのかな |
| … | 62825/08/01(金)07:24:49No.1338797598そうだねx1>ぺこーら大好き小島秀夫 |
| … | 62925/08/01(金)07:25:06No.1338797627+赤字喋り虫〜 |
| … | 63025/08/01(金)07:25:38No.1338797680そうだねx1>なんかわらわら湧いてきた… |
| … | 63125/08/01(金)07:26:00No.1338797711そうだねx4同じ様なレス連投しても同じ意見の人がいっぱいいるんだなって印象よりも一人が連投してるって印象のほうが強くなるよな |
| … | 63225/08/01(金)07:26:27No.1338797755そうだねx4>特に深夜から朝方にかけては人が少ないからハッスルするみたい |
| … | 63325/08/01(金)07:26:44No.1338797777そうだねx1>赤字喋り虫〜 |
| … | 63425/08/01(金)07:26:52No.1338797789+おつぺこ〜 |
| … | 63525/08/01(金)07:27:14No.1338797825そうだねx2>>特に深夜から朝方にかけては人が少ないからハッスルするみたい |
| … | 63625/08/01(金)07:27:24No.1338797836+>ホロ粘着は最近ずっとこれで面白いよな |
| … | 63725/08/01(金)07:27:49No.1338797870そうだねx1>同じ様なレス連投しても同じ意見の人がいっぱいいるんだなって印象よりも一人が連投してるって印象のほうが強くなるよな |
| … | 63825/08/01(金)07:28:33No.1338797957+ぺごぉ!ぺごぉ!(ツダケンボイス) |
| … | 63925/08/01(金)07:28:36No.1338797963そうだねx3>>ホロ粘着は最近ずっとこれで面白いよな |
| … | 64025/08/01(金)07:32:29No.1338798333そうだねx2荒らしもちゃんと朝起きるんだな |
| … | 64125/08/01(金)07:32:46No.1338798365そうだねx2>逆にここにいてホロ粘着を見ないなんて幸運だな |
| … | 64225/08/01(金)07:33:15No.1338798411そうだねx3気持ちが悪いなぁホロ粘着 |
| … | 64325/08/01(金)07:34:21No.1338798513+>>逆にここにいてホロ粘着を見ないなんて幸運だな |
| … | 64425/08/01(金)07:34:31No.1338798532+赤字なると粘着とセットで来る粘着荒らし叩きも同じ奴なんだろうな |
| … | 64525/08/01(金)07:35:49No.1338798656そうだねx7>赤字なると粘着とセットで来る粘着荒らし叩きも同じ奴なんだろうな |
| … | 64625/08/01(金)07:37:12No.1338798796+>赤字なると粘着とセットで来る粘着荒らし叩きも同じ奴なんだろうな |
| … | 64725/08/01(金)07:37:22No.1338798811そうだねx2またチー牛がホロ粘着してる… |
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