二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1753956932592.png-(360933 B)
360933 B25/07/31(木)19:15:32No.1338638383そうだねx5 20:41頃消えます
6つくらいでいいよね
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
125/07/31(木)19:16:50No.1338638822+
4属性+光闇+鉄
225/07/31(木)19:18:21No.1338639302そうだねx3
もうじゃんけんすら面倒だから弱点属性だけ設定してくれ
325/07/31(木)19:19:00No.1338639507+
バーサーカー的なものがあると助かる
fu5377349.jpg
425/07/31(木)19:19:26No.1338639637そうだねx27
>fu5377349.jpg
わかりにくすぎる…
525/07/31(木)19:20:02No.1338639813+
>バーサーカー的なものがあると助かる
>fu5377349.jpg
ここからさらに属性が追加されたシンフォギアのソシャゲ春菜
625/07/31(木)19:21:03No.1338640124そうだねx1
ドルウェブが1年くらいしても覚えられない…
725/07/31(木)19:21:07No.1338640151そうだねx5
3つ+有利にも不利にもならないやつの4つでいい
825/07/31(木)19:22:24No.1338640563そうだねx2
めんどくせぇから無属性でレベルを上げて殴る
925/07/31(木)19:23:46No.1338640962+
最近は耐性は無くしてダメージアップまでぐらいの塩梅を見る
1025/07/31(木)19:23:57No.1338641011+
一方的に有利はいい
お互いに反発しあう属性で大ダメージとかはめんどい
1125/07/31(木)19:24:19No.1338641119+
剣槍斧のじゃんけん!
残りのごちゃごちゃした奴ら全員ぶん殴れる体術!
でスッキリしてるFE最新作は偉い
1225/07/31(木)19:24:38No.1338641228そうだねx1
グラブルの水火風土ってすげーしっくりこない
1325/07/31(木)19:24:59No.1338641337+
生き物なら火でメカなら酸くらいが限界
1425/07/31(木)19:25:39No.1338641555+
これが
>fu5377349.jpg
こう
fu5377390.jpg

ちなみにこれが
fu5377393.jpg
こう
fu5377394.jpg
1525/07/31(木)19:26:47No.1338641912そうだねx26
>No.1338641555
もうやめろ!
頭痛がしてくる
1625/07/31(木)19:27:35No.1338642154+
編成画面で有利不利出てくるから覚えようとしたことがない
それでもなんとなくは分かってきた
1725/07/31(木)19:27:56No.1338642263+
fu5377406.jpg
1825/07/31(木)19:28:51No.1338642552+
五行の相克と相生は意外と覚えやすいと思う
五芒星で表現出来るのも見やすいし
1925/07/31(木)19:29:36No.1338642788そうだねx2
ポケモンも円にするとこうだ
fu5377409.jpeg
2025/07/31(木)19:29:41No.1338642813+
ポケモンも地味に多い気がする…
2125/07/31(木)19:30:27No.1338643062+
マジバケは数こそ多いけど強属性弱属性のループ全部に強い闇と
闇に強い光と全部無関係の愛があるだけだからそんな複雑ではない
2225/07/31(木)19:30:39No.1338643117そうだねx13
ポケモンはよく定着したよアレで
2325/07/31(木)19:31:19No.1338643326そうだねx22
>ポケモンも円にするとこうだ
>fu5377409.jpeg
こうしてみるとクソだな…
2425/07/31(木)19:31:22No.1338643341+
めんどくせえ
重課金で火力カンストさせてみんな焼き払ってしまえばええ!
2525/07/31(木)19:32:05No.1338643553そうだねx13
>ポケモンも地味に多い気がする…
派手に多いだろ
2625/07/31(木)19:32:12No.1338643596そうだねx3
>fu5377406.jpg
こんなんでも16属性中12属性に対して相性関係ないんだから楽なもんだ…
2725/07/31(木)19:32:27No.1338643656+
火の弱点は水っていう直感的にわかるのも大事だと思う
2825/07/31(木)19:32:27No.1338643657そうだねx2
7騎士とちょっとの頃からやってるFGOは何となくわかるけど最近初めてやったポケモンはまるで覚えられないから
増えるタイミングでやってたかどうかも大きいと思う
2925/07/31(木)19:32:50No.1338643767+
三すくみとは言わないが3つ得意3つ苦手みたいな規則性があればいいのに
ポケモンは変に差をつけてるからもうおぼえらんない
3025/07/31(木)19:33:08No.1338643872+
この水属性は吸収無効攻撃を持ってるわ
3125/07/31(木)19:33:13No.1338643898+
五行以上は覚えられない
3225/07/31(木)19:33:25No.1338643976+
シンフォギアはまあ最新キャラでゴリ押せたりした部分もあるからまあ…
3325/07/31(木)19:33:31No.1338644006そうだねx8
>ポケモンはよく定着したよアレで
ゲーム内で属性相関確認する手段ないの昔から一貫してて凄い
戦闘時に技ごとに通るかよく効くかわかるようになったからまだましだけど
3425/07/31(木)19:33:50No.1338644107+
ポケモンは種類も多いしただの一方通行じゃないしおまけに複合するからすごいよね
3525/07/31(木)19:34:04No.1338644170そうだねx1
炎属性には氷属性が有効みたいなると途端に ????ってなってくる
3625/07/31(木)19:34:47No.1338644372+
4属性に光闇とか無とかプラスするのは覚えられるけど五行は駄目だ
3725/07/31(木)19:35:46No.1338644682+
エスパーにはゴーストわざが有効だけどエスパーはゴーストわざを無効化するぞ!
3825/07/31(木)19:35:59No.1338644758+
ポケモン久しぶりにやったら全然覚えられなくて着いていけるキッズ達は凄いなって思いながらやってる
3925/07/31(木)19:36:19No.1338644865+
三属性じゃんけんの外で光と闇がクロスカウンター打ち合ってる合計五属性だ
4025/07/31(木)19:36:19No.1338644869そうだねx2
ポケモンは違法建築しすぎてもはや何が何だか…
複合タイプや特性とかまで絡んでくるからポケモン単位で地道に覚える方が若干楽まである
4125/07/31(木)19:36:33No.1338644937+
属性でオリジナリティを出そうとするな
覚えられない
4225/07/31(木)19:36:45No.1338645005+
何かのやつが火の弱点が風とかよくあるやつをちょっとずらしてたせいで覚えにくかった
4325/07/31(木)19:36:51No.1338645038そうだねx1
>4属性に光闇とか無とかプラスするのは覚えられるけど五行は駄目だ
補助技は五行相生
攻撃技は五行相剋で効果が上がるようにしたの
4425/07/31(木)19:37:04No.1338645101そうだねx1
>4属性+光闇+鉄
鉄邪魔!
4525/07/31(木)19:37:21No.1338645183+
レベルを上げて物理で殴ればいい
4625/07/31(木)19:37:37No.1338645268+
>こんなんでも16属性中12属性に対して相性関係ないんだから楽なもんだ…
戦闘中にも相性見れるし序盤に属性相性順に歩かされるしでそこまで覚えにくい印象なかった
4725/07/31(木)19:38:13No.1338645471+
なんで後から属性を追加するんだ!
4825/07/31(木)19:38:48No.1338645643そうだねx3
>ポケモン久しぶりにやったら全然覚えられなくて着いていけるキッズ達は凄いなって思いながらやってる
全部覚えてるキッズ3%もいないと思う
4925/07/31(木)19:38:48No.1338645645そうだねx5
岩と地面あるのがすごいと思うポケモン
どっちかでよくない?
5025/07/31(木)19:39:32No.1338645884+
>ドルウェブが1年くらいしても覚えられない…
メインコンテンツじゃなさすぎるからいまだに覚えられないけど弱点攻撃がほぼ必須という
5125/07/31(木)19:40:30No.1338646184そうだねx2
ポケモンはまず初代の時点で属性多すぎる
多い上にタイプによってはわざが死んでるのとかあってよく昔の俺はキャラの好みだけでパーティ組めてたなってなる
5225/07/31(木)19:40:54No.1338646332+
初代ポケモンは相手のタイプを確認する手段も無かったから結局のところ勘と経験で切り開くのがゲームの根幹だった
5325/07/31(木)19:40:57No.1338646345+
>ドルウェブが1年くらいしても覚えられない…
基本は夜→夜明け→日中の時間経過なんだけど青と緑で急に属性的なものになる…
5425/07/31(木)19:41:09No.1338646414+
土属性をいわタイプとじめんタイプに分けるセンスあまりにも謎すぎる
ポケモンだけだろこんな分類するの
5525/07/31(木)19:41:11No.1338646425+
fu5377456.jpg
属性が7つだとコレを思い出す様になってしまった…
5625/07/31(木)19:41:31No.1338646530+
>fu5377406.jpg
マジバケは覚える事放棄しすぎる…
5725/07/31(木)19:41:32No.1338646537+
>基本は夜→夜明け→日中の時間経過なんだけど
知らなかったそんなの...
5825/07/31(木)19:41:53No.1338646662+
悪タイプとか差別だろ
5925/07/31(木)19:42:43No.1338646958そうだねx1
ポケモンのタイプ相性は複雑すぎて確認するときは大体の場合に
円の相関図でやらずに表でやってるのが却ってわかりやすくなってると思う
暗記するんじゃなくてその都度確認するから迷わないという意味で
6025/07/31(木)19:42:47No.1338646981そうだねx5
>fu5377456.jpg
>属性が7つだとコレを思い出す様になってしまった…
ソシャゲで属性の説明チュートリアルで長々されるとスマホ地面に叩きつけたくなるから大体あってる
6125/07/31(木)19:43:18No.1338647177+
>初代ポケモンは相手のタイプを確認する手段も無かったから結局のところ勘と経験で切り開くのがゲームの根幹だった
いいかリザードンでな
リザードンで全部きりさけ
ゴーストは焼け
6225/07/31(木)19:43:38No.1338647295+
水金地火木土天海冥に日と月
6325/07/31(木)19:43:56No.1338647413+
やはりムシキングか…
6425/07/31(木)19:44:08No.1338647492+
>知らなかったそんなの...
勝手にそう解釈してるだけだから公的なもんじゃないよ!
6525/07/31(木)19:45:34No.1338648021+
>>知らなかったそんなの...
>勝手にそう解釈してるだけだから公的なもんじゃないよ!
そうなのか
でも良いじゃないか 
6625/07/31(木)19:45:35No.1338648026+
属性少なかった時から続けてるとかなら新ルールが加わったんだなで対応できるけどシステムが複雑になって中途から始めたり最初からわっと浴びせられるとね…
6725/07/31(木)19:46:06No.1338648218+
fu5377496.jpg
ポケモンを表で見てみよう
6825/07/31(木)19:46:18No.1338648306+
光←→闇だけど盾クラスだけは特防貰えるの好き!
6925/07/31(木)19:46:22No.1338648327+
画像のは土付けたところで木克土だからデバフが増すんじゃないか…
7025/07/31(木)19:46:26No.1338648354そうだねx1
どれもこれもふぅん…すぎる…
7125/07/31(木)19:46:36No.1338648417+
FGOは元からあるクラスがベースだからまだわかりやすい(原作にそんな相性無いけど)
天地人の方は覚えられない
7225/07/31(木)19:47:00No.1338648556+
ポケモンは初代からUSMまでしかやってないけどタイプ相性でなんとかしないと勝てなかったなこれ…って相手ウルトラネクロズマぐらいだった
7325/07/31(木)19:47:35No.1338648783+
呪術廻戦のソシャゲずっとやってるけど4属性だけなのに全然相性覚えられない
なんなら相性が決まってるのかも分かってない
7425/07/31(木)19:47:52No.1338648894+
ポケモンは逆に相手見た瞬間徹底攻略のページ開くのが基本になったな俺は…
7525/07/31(木)19:47:54No.1338648902+
ポケモンは属性が一般名詞なこととある程度のイメージで補えるから言うほど難しくはない
7625/07/31(木)19:48:02No.1338648963+
闇⇔光みたいに半減されないタイプを作るとその属性のアタッカー出しとけばOKみたいになるのがあまり好きではない
7725/07/31(木)19:48:07No.1338648990そうだねx1
>fu5377496.jpg
>ポケモンを表で見てみよう
あくとはがねとフェアリーがいない時代のポケモンしか知らないぜ
7825/07/31(木)19:49:23No.1338649464+
ザバ?ドルマ?
7925/07/31(木)19:49:42No.1338649573+
>呪術廻戦のソシャゲずっとやってるけど4属性だけなのに全然相性覚えられない
幻→影→夜→行とか順繰りにすれば良かったのになんでごちゃ混ぜにしたんだろうな…
8025/07/31(木)19:49:42No.1338649575+
ドルウェブの属性相性は草水火の後ろに光闇つけるだけだからまあまあ覚えやすい
実際には草水火光闇のどれ一つ正しい名称ではないけど
8125/07/31(木)19:49:44No.1338649590+
初代ペルソナは属性おすぎ!!!
ザンとガルが同居してるのもややこしい!
8225/07/31(木)19:49:46No.1338649611+
書き込みをした人によって削除されました
8325/07/31(木)19:50:34No.1338649881+
ポケモンはタイプが多い上に複合になるからマジで意味不明になる
8425/07/31(木)19:50:48No.1338649985+
>お互いに反発しあう属性で大ダメージとかはめんどい
ゲーム的にいくら死んでもいい敵が有利になるだけだから止めろといつも思う
8525/07/31(木)19:51:45No.1338650329+
>ザンとガルが同居してるのもややこしい!
ギラとメラみたいなもんじゃないの
8625/07/31(木)19:52:45No.1338650655+
ポケモンは一回マジで整理した方がいいんじゃないかと思うけど
別に分かりやすくしないでも勝手にプレイヤーが覚えてくれるから
かさましでやってけるんだろうな
8725/07/31(木)19:53:32No.1338650899+
>ポケモンも地味に多い気がする…
ポケモンより面倒くさいゲーム存在し無いと思う
8825/07/31(木)19:54:11No.1338651121+
属性相性はあるけどバッファーならどんな編成にも食い込めるくらいだと嬉しい
8925/07/31(木)19:54:27No.1338651207+
ソシャゲに属性要素入れるのはもう勘弁してほしい
運が悪いと手持ちの属性偏ってストーリーの進行もままならなくなってやめることがまあまあある
9025/07/31(木)19:54:33No.1338651237+
ロマサガのソシャゲを延々とやっているけど
反属性で攻撃したら全然ダメージ出ないから違うのでやるか〜くらいの気持ちで見ている
9125/07/31(木)19:54:44No.1338651313そうだねx1
終盤の敵に光か闇が多すぎる…
9225/07/31(木)19:54:52No.1338651353+
データカードダスは大体じゃんけんゲーだよね
9325/07/31(木)19:55:34No.1338651593+
神羅万象フロンティアか
9425/07/31(木)19:55:40No.1338651624+
ラストリベリオンがすごいと聞いた
9525/07/31(木)19:56:07No.1338651774+
>fu5377406.jpg
これを見に来た
9625/07/31(木)19:56:15No.1338651822+
そういえば山岡さんの声した五行抜刀術なんて曲芸戦闘するキャラがいたな
9725/07/31(木)19:56:23No.1338651860+
書き込みをした人によって削除されました
9825/07/31(木)19:57:10No.1338652134+
ポケモンは相性よかったらラッキーくらいでいいからな
9925/07/31(木)19:57:44No.1338652342+
モンストは単純だよな
10025/07/31(木)19:58:01No.1338652443+
初代ポケモンはゴースト岩虫あたりのわざは実質的に考慮外だったからまだマシ
10125/07/31(木)19:58:32No.1338652639+
ふうん…ポケモンのタイプ増やしてばっかでおもろいですか?
10225/07/31(木)19:59:04No.1338652840+
火が水に強く風が火に強く土が風に強く水が土に強くて
闇が四属性に強くて光に弱く光が闇強くて四属性に弱いECO
魚系のモンスターに火魔法ぶちこむの全然慣れなかった
10325/07/31(木)19:59:32No.1338652987+
じゃんけん+光闇だとPT編成飽きてくる
10425/07/31(木)19:59:41No.1338653048そうだねx2
火は草や木に強い!燃えるから!みたいに
現実のイメージに沿ってるやつは少々数が多くてもわりと覚えれるよな
具体的なイメージがなくそういう決まりなんですってやつが丸暗記するしか無いからつらい
10525/07/31(木)19:59:55No.1338653127+
遊戯王の属性は飾りですよ。
10625/07/31(木)20:00:16No.1338653243+
しょうがねぇなあ…
じゃあ全属性に対して弱点扱いになる
貫通クリティカルってのを実装してやるよ…
10725/07/31(木)20:00:36No.1338653380+
>火は草や木に強い!燃えるから!みたいに
草は実質水属性でぇ…
10825/07/31(木)20:00:39No.1338653401+
それにダメージ計算が細かすぎる
20%刻みじゃ属性のアドが無くなっちゃうよ
10925/07/31(木)20:00:47No.1338653458そうだねx1
🔥→🧊
🧊→🔥
🤔
11025/07/31(木)20:01:12No.1338653614+
ドルウェブはキャラごとにロール固定とか別衣装でも同一キャラ編成不可とか
編成の縛りキツめなのに5属性もあるので最初どうすればいいのだ…!?ってなりがち
11125/07/31(木)20:01:31No.1338653733+
>ソシャゲに属性要素入れるのはもう勘弁してほしい
>運が悪いと手持ちの属性偏ってストーリーの進行もままならなくなってやめることがまあまあある
でも無いと無いでデザイン空間が狭苦しくてすぐ誰にも出せる最強編成がほぼ固まっちゃって
おもんなくなるんだよ…
11225/07/31(木)20:01:33No.1338653748+
ポケモンは弱点と耐性に法則性が一切無いだけでも相当だけど
タイプの複合まで行われるのでワケわからんことになる
初期のアニメで「岩タイプには電気が効かない」とかいわれてたりした
11325/07/31(木)20:02:52No.1338654315+
ポケモンは結果的に浸透したから結果オーライってだけで属性システムはクソもクソだからな…
11425/07/31(木)20:03:26No.1338654553+
ドルウェブはもうくさ→みず→ほのお→はがね→どくで覚えてる
11525/07/31(木)20:03:29No.1338654570+
必ず効くはずの万能のメギドラ系なのに万能反射や無効があるのはやめろよ…ってなった
11625/07/31(木)20:03:38No.1338654646+
>>fu5377406.jpg
これは最終的にニルヴァルクスウイッシュだけ使えば良い感じに収束しそうだけどそうでもない?
11725/07/31(木)20:03:58No.1338654793+
ひかり ほのお みず つち かぜ れい レーザー ヒート ボム アイス マシン エレキ ESP
11825/07/31(木)20:04:07No.1338654859+
逆にポケモンは属性がメインといっても過言ではないので3種類だとここまで流行らなかっただろう
11925/07/31(木)20:04:22No.1338654950+
ポケモンの複合タイプは単に掛け合わせればいいだけだからそんな苦痛に思ったこと無いな
まあそのせいで4倍弱点とかめちゃくちゃピーキーなモンが居るけどさ…派生作でだいたい丸められてる…
12025/07/31(木)20:04:37No.1338655063+
ポケモン初代だと
虫は草を食べるから草に強い
岩は格闘家に砕かれるから格闘に弱い
火は水で消せるから水に弱い
とかいう理屈で相性決めらたと本で読んだが
12125/07/31(木)20:05:08No.1338655306+
FGOはもう訳わからん
12225/07/31(木)20:05:20No.1338655393+
最近のパキモンはこうかばつぐんか表示されるし
そもそも対戦中はウィキ見ながらやるゲームだしな
12325/07/31(木)20:05:26No.1338655433そうだねx1
ポケモンはダメージ倍という良い意味での雑さが受けたところもある
これが10%増とかだとタイプの意味が薄れる
12425/07/31(木)20:05:28No.1338655447そうだねx1
虫がフェアリーに弱いの未だにあんまり納得いかない
12525/07/31(木)20:05:54No.1338655624+
あいりすミスティリアどんどん属性増えてたけど今どうなってるんだ
12625/07/31(木)20:06:10No.1338655735+
>これは最終的にニルヴァルクスウイッシュだけ使えば良い感じに収束しそうだけどそうでもない?
その三つは条件がめちゃくちゃ厳しいうえに使い勝手が微妙
12725/07/31(木)20:06:27No.1338655853+
ポケモン初代はタイプ数こそ多いけど幅はかなり狭かったしな
技の格差がえらいことになってた
12825/07/31(木)20:06:28No.1338655872+
水と氷を分けないでくれ
どっちが火に強いんだよ
12925/07/31(木)20:06:30No.1338655885そうだねx1
fu5377586.jpeg
13025/07/31(木)20:06:31No.1338655888+
地面はアース取るから電気無効とかそういうノリ?
13125/07/31(木)20:06:44No.1338655964+
初代しか知らないから今のポケモンのタイプ相性複雑すぎる
現代の子供はこんな細かい違い把握してんのか
13225/07/31(木)20:07:29No.1338656292+
書き込みをした人によって削除されました
13325/07/31(木)20:07:36No.1338656341+
>あいりすミスティリアどんどん属性増えてたけど今どうなってるんだ
属性は最初からずっと一方向だけに有利不利ある5属性だぞ
それとは別に攻撃属性が追加されただけで
13425/07/31(木)20:07:43No.1338656394+
どの属性でも軽減されない属性ばかり使うようになるんでしょ
13525/07/31(木)20:07:47No.1338656414+
でも正直属性ごとの弱点と耐性の数が完全に同じで全部等価よりも
ポケモンみたいなぐちゃぐちゃの方が面白いと思う
13625/07/31(木)20:07:56No.1338656490+
>FGOはもう訳わからん
フォーリナーがプリテンダーとバーサーカーに強くて
アルターエゴがフォーリナーと四騎士クラスに強くて
プリテンダーがアルターエゴと三騎士クラスに強いんだ
13725/07/31(木)20:08:05No.1338656551+
>FGOはもう訳わからん
気にする必要はないさ!!
13825/07/31(木)20:08:14No.1338656606+
ドルウェブは属性の有利不利の上に武器相性もあるから
無限にキャラを集めないといけない…!
13925/07/31(木)20:08:29No.1338656727+
ROもぐちゃぐちゃだった覚えがある
14025/07/31(木)20:08:59No.1338656921+
>ドルウェブは属性の有利不利の上に武器相性もあるから
>無限にキャラを集めないといけない…!
衣装のために集めてたらいつの間にか揃ってるからいいか…
14125/07/31(木)20:08:59No.1338656924+
初代のドラゴンみたいに明らかに別格みたいなのは欲しい
14225/07/31(木)20:09:04No.1338656957+
とは言っても初代ポケモンの時点でだいたい出てたし
後から追加はあくはがねフェアリー止まりだし
14325/07/31(木)20:10:01No.1338657314+
>これは最終的にニルヴァルクスウイッシュだけ使えば良い感じに収束しそうだけどそうでもない?
ソシャゲならそうなってたかもしれんけど昔のゲームなので…
相性的にはよさげでもその属性使えるキャラや技が弱いとどうしようもない
ポケモン赤緑の炎タイプみたいな
14425/07/31(木)20:10:16No.1338657412+
スタレは炎や氷や雷みたいな属性あるけどとりあえず属性耐性に対して同じ属性で殴るだけだからまだわかりやすいか…
でも量子と虚数ってわかりにくいよ
14525/07/31(木)20:10:27No.1338657496+
>初代しか知らないから今のポケモンのタイプ相性複雑すぎる
>現代の子供はこんな細かい違い把握してんのか
クリアするだけなら全部把握しなくてもいいから…
14625/07/31(木)20:10:41No.1338657591+
ソシャゲなら敵の属性に強いよて特攻効果だけでいいと思えてくる…
にゃんこ大戦争とか
そういうシステムでも全属性に強いとかいう馬鹿性能が出てきたりするけど…
14725/07/31(木)20:10:59No.1338657713+
マジバケは多いけどほぼ一方通行だからまだいい
ポケモンは多い上に関係が不規則だしその上複合もあるから死ぬ
14825/07/31(木)20:11:44No.1338657960+
ポケモンは未だに存在しない複合タイプがあるのが凄いのか凄くないのか
14925/07/31(木)20:12:08No.1338658115+
FGOはとりあえずバーサーカーで!の選択肢があるから無理矢理カンタンには出来る
15025/07/31(木)20:12:41No.1338658351+
さらにここに物理属性の斬打突のみっつが
15125/07/31(木)20:12:50No.1338658421+
ドルウェブは属性相性で困ったことはないな…武器相性でいつもキレてる
15225/07/31(木)20:12:51No.1338658429+
>これは最終的にニルヴァルクスウイッシュだけ使えば良い感じに収束しそうだけどそうでもない?
このゲームの精霊コンプは苦行というか攻略法を知ってても厳しい
前提条件の通信対戦を100人とするのがまず無理
15325/07/31(木)20:13:05No.1338658514+
>属性は最初からずっと一方向だけに有利不利ある5属性だぞ
>それとは別に攻撃属性が追加されただけで
なんかいつもの5色に加えて炎とか氷は分かるんだけど金紋とか紅華って何…?ってなった
15425/07/31(木)20:13:13No.1338658568そうだねx2
ポケモンは属性別にジムバトルがあってストーリーがチュートリアルとして機能してるから成功した
15525/07/31(木)20:13:25No.1338658674そうだねx1
>前提条件の通信対戦を100人とするのがまず無理
だから俺はGBAとソフトを2つ用意した…
15625/07/31(木)20:13:29No.1338658700+
>FGOはもう訳わからん
やっちゃえバーサーカで姪に泣かされたよ…
15725/07/31(木)20:13:38No.1338658767+
ソシャゲのチュートリアルのここをタップ!ここをタップ!を連続で出されると脳死を感じる
15825/07/31(木)20:13:58No.1338658911+
ロックマンゼロなんて3すくみの癖に炎→氷→雷→炎→…とかいう2/3がピンとこない相性になってるせいで氷以外のボスが出るたびに一瞬考え込んでたぞ
15925/07/31(木)20:13:58No.1338658912+
>ポケモンは属性別にジムバトルがあってストーリーがチュートリアルとして機能してるから成功した
あとぶっちゃけ覚えなくてもゴリ押しでクリアできるからね
16025/07/31(木)20:14:32No.1338659141そうだねx1
>闇⇔光みたいに半減されないタイプを作るとその属性のアタッカー出しとけばOKみたいになるのがあまり好きではない
俺は結構好き…楽だから
16125/07/31(木)20:15:02No.1338659349そうだねx1
ウマ娘はもう訳わからん
16225/07/31(木)20:15:11No.1338659405そうだねx2
>ポケモンは属性別にジムバトルがあってストーリーがチュートリアルとして機能してるから成功した
虫とピカチュウくらいしか取れないトキワの森ぬけてタケシとかふざけるなよ。
16325/07/31(木)20:15:27No.1338659502+
どうせ最終的にステータスでゴリ押すから無属性一択になる
16425/07/31(木)20:15:47No.1338659644+
>>闇⇔光みたいに半減されないタイプを作るとその属性のアタッカー出しとけばOKみたいになるのがあまり好きではない
>俺は結構好き…楽だから
育成にスタミナ使うタイプのゲームはどうあってもリソース集中させないといかんからな
最適より汎用性になっちまう
16525/07/31(木)20:15:52No.1338659689+
>ソシャゲのチュートリアルのここをタップ!ここをタップ!を連続で出されると脳死を感じる
ここをタップ!ここをタップ!
絶対にここ以外はどこも触らせない
強制終了しようが次もここからだ
16625/07/31(木)20:16:13No.1338659852そうだねx1
やっぱり完成度高いな
fu5377646.gif
16725/07/31(木)20:16:17No.1338659879+
>虫とピカチュウくらいしか取れないトキワの森ぬけてタケシとかふざけるなよ。
虫属性は弱いとわかっただろ?
16825/07/31(木)20:16:18No.1338659883+
初代はそもそもエスパー無双だしな…
16925/07/31(木)20:16:34No.1338660000そうだねx1
>ウマ娘はもう訳わからん
バ場適性もそうだけど
スキルがマスクデータ多すぎるのがクソすぎる…
17025/07/31(木)20:17:01No.1338660203+
初代の虫技はダブルニードルとミサイルばりしかないからな…
17125/07/31(木)20:17:34No.1338660394そうだねx1
>ウマ娘はもう訳わからん
正直ソシャゲで一番不親切で複雑怪奇だよね…そのくせ運要素強いし…
17225/07/31(木)20:17:34No.1338660395+
ポケモンの複雑さはバグがいくらでも掘れるのと相まってある種ゲーム性に奥行きを与えてたと思う
当時はわかりにくいゲームの方が多かった土壌もあるし
17325/07/31(木)20:18:06No.1338660631そうだねx1
全部ゴリラにして殴ればいいんだろ
17425/07/31(木)20:18:27No.1338660774+
>やっぱり完成度高いな
金生水は理解できないが?液体金属じゃ木が死ぬだろ
17525/07/31(木)20:18:49No.1338660907+
>やっぱり完成度高いな
>fu5377646.gif
そこに相乗と比和と相侮が入るから本当はもっとぐちゃぐちゃだぜ
17625/07/31(木)20:18:54No.1338660934そうだねx1
FGOの天地人とかって今はわかるんだっけ
17725/07/31(木)20:19:48No.1338661311+
>金生水は理解できないが?液体金属じゃ木が死ぬだろ
金属の表面には結露ができるから金生水
17825/07/31(木)20:19:58No.1338661361+
生も克も金から先がモヤッとする
17925/07/31(木)20:19:58No.1338661365+
>>やっぱり完成度高いな
>金生水は理解できないが?液体金属じゃ木が死ぬだろ
結露を金属が水を生んでいると勘違いした時代の産物だし…
18025/07/31(木)20:20:03No.1338661398+
>金生水は理解できないが?液体金属じゃ木が死ぬだろ
金が冷えると結露ができるから
18125/07/31(木)20:20:36No.1338661612+
ポケモンは不親切だけど直感的には結構わかりやすくなっててそこが偉いと思う
18225/07/31(木)20:20:40No.1338661626+
現代のエレメンタルってなんだろって掘って元素に行き着くも
これどうやってシステムに落とし込めばいいんだよって皆挫折した経験はあるはずだ
18325/07/31(木)20:20:50No.1338661693+
>>やっぱり完成度高いな
>>fu5377646.gif
>そこに相乗と比和と相侮が入るから本当はもっとぐちゃぐちゃだぜ
昔の人頭いいなあ
18425/07/31(木)20:21:02No.1338661763そうだねx2
>>ウマ娘はもう訳わからん
>バ場適性もそうだけど
>スキルがマスクデータ多すぎるのがクソすぎる…
🙂◯レース中盤に先頭にいると速度がすごく上がる
😦◯レース終盤始めの方早めに中団にいると前に出る、さらに「稍重」「重」「不良」のバ場状態なら加速力がちょっと上がる
🤮◯終盤目前でしばらくの間速度がわずかに上がる、マイルか中距離でスキル発動時先頭か先頭から2バ身以内だとしばらくの間速度が上がる
18525/07/31(木)20:21:33No.1338662005+
風をあえて分類するなら木行に含まれるのがちょっとわかりにくい
18625/07/31(木)20:21:37No.1338662028そうだねx1
>>>ウマ娘はもう訳わからん
>>バ場適性もそうだけど
>>スキルがマスクデータ多すぎるのがクソすぎる…
>🙂◯レース中盤に先頭にいると速度がすごく上がる
>😦◯レース終盤始めの方早めに中団にいると前に出る、さらに「稍重」「重」「不良」のバ場状態なら加速力がちょっと上がる
>🤮◯終盤目前でしばらくの間速度がわずかに上がる、マイルか中距離でスキル発動時先頭か先頭から2バ身以内だとしばらくの間速度が上がる
なんのなんのなにっ!?
18725/07/31(木)20:21:56No.1338662157そうだねx3
ポケモンはむしろ種族で属性が固定されてるだけ分かりやすかった
昔のRPGは一体一体何が効く何が効かないって設定されてて色違いの上位種族に効く技が違うとか水辺の敵に電気の技が効いたり効かなかったり
18825/07/31(木)20:23:03No.1338662615そうだねx2
ウマ娘は強い人が使ってるスキル丸パクリすればいいだけだから深く考えなくていいよ
18925/07/31(木)20:23:08No.1338662651そうだねx1
エスパーに有利なタイプが弱い攻撃しかない虫と最弱攻撃と固定ダメージしかないゴーストってひどい
と思ってたら相性設定ミスってゴースト無効になってたとか本当に酷くて吹いた
あとドラゴンの技1個で固定ダメージのみですはなんでそんなタイプ作ったのってなる
19025/07/31(木)20:23:20No.1338662731そうだねx2
やってないから知らんけどせめて%で表記しろよウマ娘
しばらく速度が上がると加速力がちょっと上がるはどっちが強いんだよ
19125/07/31(木)20:23:20No.1338662737そうだねx1
ウマ娘のスキルはプレイヤーに変に最適化させない為に曖昧な表記にしてるんだろう
19225/07/31(木)20:23:38No.1338662847+
ソシャゲって大体最初は攻撃力アップ1ターン!とかなのに後になるほど「このとき○○の状態を付与する。△△の場合○○は××に変化して〜」みたいに複雑怪奇になっていくな
19325/07/31(木)20:23:50No.1338662919そうだねx1
>しばらく速度が上がると加速力がちょっと上がるはどっちが強いんだよ
上がるパラメータ違うじゃん
19425/07/31(木)20:24:04No.1338663006+
五行から拡張して八卦になると「沢」とか出てきて沢!?ってなる
19525/07/31(木)20:24:50No.1338663320+
火に水を掛けたら消えるくらいのイメージのしやすさはくれ
19625/07/31(木)20:25:13No.1338663463そうだねx2
>やってないから知らんけどせめて%で表記しろよウマ娘
>しばらく速度が上がると加速力がちょっと上がるはどっちが強いんだよ
レース終盤始めにしばらくの間前に出て、加速力がちょっと上がる
とかあるぜ
なんのことかわからんだろ?俺もよくわからん
19725/07/31(木)20:26:53No.1338663586そうだねx1
>ウマ娘のスキルはプレイヤーに変に最適化させない為に曖昧な表記にしてるんだろう
単純にナーフやインフレ調整しやすいようにだと思うよ
ハッキリ数字書いてそういうことやると炎上するから
19825/07/31(木)20:27:25No.1338663946そうだねx1
>>ウマ娘のスキルはプレイヤーに変に最適化させない為に曖昧な表記にしてるんだろう
>単純にナーフやインフレ調整しやすいようにだと思うよ
>ハッキリ数字書いてそういうことやると炎上するから
あくらつ…
19925/07/31(木)20:28:31No.1338664267そうだねx2
>>しばらく速度が上がると加速力がちょっと上がるはどっちが強いんだよ
>上がるパラメータ違うじゃん
それで…どっちが強いの?
20025/07/31(木)20:28:41No.1338664350+
ポケモンは弱点今ひとつの関係が相互で一致してない組み合わせが多いのが面倒くささに拍車を掛けてる
20125/07/31(木)20:29:00No.1338664472+
>ポケモンはむしろ種族で属性が固定されてるだけ分かりやすかった
>昔のRPGは一体一体何が効く何が効かないって設定されてて色違いの上位種族に効く技が違うとか水辺の敵に電気の技が効いたり効かなかったり
そこに更にダメージ増減じゃなくて無効化確率になってるドラクエが物理ゲーになるのもさもあらん
20225/07/31(木)20:29:10No.1338664537+
満員です。って出たの久々に見た
20325/07/31(木)20:29:18No.1338664568そうだねx1
>やってないから知らんけどせめて%で表記しろよウマ娘
>しばらく速度が上がると加速力がちょっと上がるはどっちが強いんだよ
%にしても結果を予想するのに役立つかといったらよくわからんだろうし
20425/07/31(木)20:29:56No.1338664694+
あと酷言い方すると普段ゲームしない人や知能低い人(子供とか)は数字が並ぶと拒否反応すごいから曖昧にしてるとかなんとか
20525/07/31(木)20:29:57No.1338664706+
ポケモンは実際のタイプよりまず見た目詐欺やめろよって思う
20625/07/31(木)20:30:17No.1338664859そうだねx1
>それで…どっちが強いの?
他のスキルとかステータスとかレース次第なんじゃね
20725/07/31(木)20:32:12No.1338665284+
なるほど自分の書き込みでもないのにそうだね0になってるのはそういうことか
20825/07/31(木)20:32:34No.1338665531+
サービス開始時からやってるけど未だにリンバスカンパニーの属性相性覚えてないというか意識すらしてない
20925/07/31(木)20:32:51No.1338665635+
ドラクエはマジで耐性が分からんかった
今も分からん
21025/07/31(木)20:33:56No.1338666065+
最近始めたらソシャゲが七つの大罪を属性にしてるからまじで覚えられな過ぎてもうアイコンの色しか見てない
21125/07/31(木)20:34:28No.1338666258+
>ソシャゲのチュートリアルのここをタップ!ここをタップ!を連続で出されると脳死を感じる
(本番ではそんな風に表示されないからどれがなんだっけ…となる)
21225/07/31(木)20:34:33No.1338666284+
まぁ実数値ちゃんと見えても計算式知らないと出力わからんから
区切りのランクがわかりやすい大中小表記のが利便性高いところはあったりもする
ただまぁ同じ表記で倍率違うケースとか多いからそういうのを考えなくて済む分実数値のが助かるのは助かるんだが


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