25/07/31(木)12:15:33No.1338545193+
14:26頃消えます
ランダム生成ダンジョンを作るぜー!このスレは古いので、もうすぐ消えます。
まずはこの有志プラグインを使
| … | 125/07/31(木)12:20:48No.1338546805そうだねx7死んでる… |
| … | 225/07/31(木)12:21:27No.1338546993+分かっておったろうにのう |
| … | 325/07/31(木)12:22:58No.1338547486そうだねx2AIにプラグインを作らせるのは構わんと思うけど… |
| … | 425/07/31(木)12:25:43No.1338548399+無理だよ…ジーコで生成ダンジョンは…! |
| … | 525/07/31(木)12:27:35No.1338549042+>無理だよ…ジーコで生成ダンジョンは…! |
| … | 625/07/31(木)12:36:24No.1338550758+いいですよね |
| … | 725/07/31(木)12:45:44No.1338553601+ローグライクジーコっていつシコればいいか分かんなくなりそうだな |
| … | 825/07/31(木)12:47:49No.1338554212+ランダムダンジョン自体は結構簡単に実装できるよね |
| … | 925/07/31(木)12:48:49No.1338554477+モンスターハウスですんごい事になっちゃうのか… |
| … | 1025/07/31(木)12:48:49No.1338554481+ランダム生成ダンジョンジーコは |
| … | 1125/07/31(木)12:50:37No.1338554996+数カ月前に作ってるプロジェクトのマップデータとかほぼ消去して |
| … | 1225/07/31(木)12:50:49No.1338555044+マップは固定だけど宝箱の中身はランダムぐらいの方がいいのかね |
| … | 1325/07/31(木)12:51:24No.1338555206+ランダンやるにしてもクリア後要素とかにしたい気持ちはある |
| … | 1425/07/31(木)12:51:46No.1338555301+まずはこの腐ったおにぎりを焼いて… |
| … | 1525/07/31(木)12:55:08No.1338556238+トリアコンタン神の分霊に頼むと競合回避のパッチとか作ってくれて |
| … | 1625/07/31(木)13:00:19No.1338557584+>数カ月前に作ってるプロジェクトのマップデータとかほぼ消去して |
| … | 1725/07/31(木)13:00:53No.1338557702そうだねx110秒で考えた要件をトリアコンタン神の分霊に投げつけて… |
| … | 1825/07/31(木)13:01:02No.1338557735+競合による不具合がどう起こっててどう解決してるかを聞いてよく読み込むといい |
| … | 1925/07/31(木)13:02:27No.1338558047そうだねx2>10秒で考えた要件をトリアコンタン神の分霊に投げつけて… |
| … | 2025/07/31(木)13:02:47No.1338558122+ランダムダンジョンの叩き台を実装して途中で放り投げたプロジェクトなら上げられるけど…… |
| … | 2125/07/31(木)13:05:06No.1338558619そうだねx2作るのは楽しくても遊ぶ側がどうかなと冷静になる |
| … | 2225/07/31(木)13:08:40No.1338559363+ランダム生成エロトラップダンジョン! |
| … | 2325/07/31(木)13:12:28No.1338560190+>ランダム生成エロトラップダンジョン! |
| … | 2425/07/31(木)13:13:54No.1338560495+どっちかと言うとダンジョンのマップ作るの嫌になったという後ろ向きな動機で手を出すからな |
| … | 2525/07/31(木)13:14:20No.1338560588そうだねx1>>ランダム生成エロトラップダンジョン! |
| … | 2625/07/31(木)13:14:39No.1338560663+>どっちかと言うとダンジョンのマップ作るの嫌になったという後ろ向きな動機で手を出すからな |
| … | 2725/07/31(木)13:14:48No.1338560708+ダンジョンマップこそなんかAIが良い感じにデザインしてもらえないか? |
| … | 2825/07/31(木)13:15:14No.1338560798+シュートシーンもランダムに生成! |
| … | 2925/07/31(木)13:19:36No.1338561759+>ダンジョンマップこそなんかAIが良い感じにデザインしてもらえないか? |
| … | 3025/07/31(木)13:20:32No.1338561911+>シュートシーンもランダムに生成! |
| … | 3125/07/31(木)13:26:10No.1338563084+>>ダンジョンマップこそなんかAIが良い感じにデザインしてもらえないか? |
| … | 3225/07/31(木)14:01:51No.1338570240+リネームってどうやってる? |
| … | 3325/07/31(木)14:04:35No.1338570751+>リネームってどうやってる? |
| … | 3425/07/31(木)14:06:08No.1338571043そうだねx1やらかしですわ |
| … | 3525/07/31(木)14:07:03No.1338571206+特定ワード使いまくってるなら置換で対応できるんじゃない? |
| … | 3625/07/31(木)14:08:46No.1338571539+リネームはテキストに書き出したのを編集する形がいいよ |
| … | 3725/07/31(木)14:11:24No.1338572087+>数カ月前に作ってるプロジェクトのマップデータとかほぼ消去して |
| … | 3825/07/31(木)14:11:39No.1338572149そうだねx1ありがとう…変換用のツールあったんだね… |
| … | 3925/07/31(木)14:17:36No.1338573317+MVMZなら結局中身は生のjsonなわけだしgrep利きそうな気もするけどね |
| … | 4025/07/31(木)14:22:12No.1338574187+作るか不思議なダンジョンライクなゲーム |
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