二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1753931733277.jpg-(31913 B)
31913 B25/07/31(木)12:15:33No.1338545193+ 14:26頃消えます
ランダム生成ダンジョンを作るぜー!
まずはこの有志プラグインを使
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
125/07/31(木)12:20:48No.1338546805そうだねx7
死んでる…
225/07/31(木)12:21:27No.1338546993+
分かっておったろうにのう
325/07/31(木)12:22:58No.1338547486そうだねx2
AIにプラグインを作らせるのは構わんと思うけど…
プログラムについての知識が無いとテストとかバグチェックが出来ねえんじゃねえかって気がする
425/07/31(木)12:25:43No.1338548399+
無理だよ…ジーコで生成ダンジョンは…!
525/07/31(木)12:27:35No.1338549042+
>無理だよ…ジーコで生成ダンジョンは…!
予め用意したマップパーツをランダムで組み合わせて生成できるプラグインは結構あるんだ
難易度がね…
625/07/31(木)12:36:24No.1338550758+
いいですよね
ローグライクジーコ
725/07/31(木)12:45:44No.1338553601+
ローグライクジーコっていつシコればいいか分かんなくなりそうだな
825/07/31(木)12:47:49No.1338554212+
ランダムダンジョン自体は結構簡単に実装できるよね
うぉっ…中身作るの面倒くせえ…
925/07/31(木)12:48:49No.1338554477+
モンスターハウスですんごい事になっちゃうのか…
1025/07/31(木)12:48:49No.1338554481+
ランダム生成ダンジョンジーコは
製作者としてはツクりたい気持ちは分かる…!
しかし一人のジーコプレイヤーとしてはジーコではあまりやりたくない…
1125/07/31(木)12:50:37No.1338554996+
数カ月前に作ってるプロジェクトのマップデータとかほぼ消去して
上書きしてることに気づいたんだけどここから助かる方法あるのかな…
1225/07/31(木)12:50:49No.1338555044+
マップは固定だけど宝箱の中身はランダムぐらいの方がいいのかね
1325/07/31(木)12:51:24No.1338555206+
ランダンやるにしてもクリア後要素とかにしたい気持ちはある
1425/07/31(木)12:51:46No.1338555301+
まずはこの腐ったおにぎりを焼いて…
1525/07/31(木)12:55:08No.1338556238+
トリアコンタン神の分霊に頼むと競合回避のパッチとか作ってくれて
特にエラーなく動いてるけどこれ俺以外の環境では大丈夫なの?って思う時はある
1625/07/31(木)13:00:19No.1338557584+
>数カ月前に作ってるプロジェクトのマップデータとかほぼ消去して
>上書きしてることに気づいたんだけどここから助かる方法あるのかな…
旧バージョンあればそこからコピペして…
秘伝のタレ状態でオリジナルに継ぎ足し継ぎ足ししてバックアップ取ってないならだめですね
1725/07/31(木)13:00:53No.1338557702そうだねx1
10秒で考えた要件をトリアコンタン神の分霊に投げつけて…
できたよ!SRPGギア用の索敵マッププラグインが!
fu5376135.jpeg
1825/07/31(木)13:01:02No.1338557735+
競合による不具合がどう起こっててどう解決してるかを聞いてよく読み込むといい
それを毎回続けているとツクールの仕組みとjsに詳しくなっていずれAIに丸投げしなくてもプラグイン書けるようになるぞ
1925/07/31(木)13:02:27No.1338558047そうだねx2
>10秒で考えた要件をトリアコンタン神の分霊に投げつけて…
>できたよ!SRPGギア用の索敵マッププラグインが!
>fu5376135.jpeg
FEといえば索敵マップだからな…
2025/07/31(木)13:02:47No.1338558122+
ランダムダンジョンの叩き台を実装して途中で放り投げたプロジェクトなら上げられるけど……
2125/07/31(木)13:05:06No.1338558619そうだねx2
作るのは楽しくても遊ぶ側がどうかなと冷静になる
2225/07/31(木)13:08:40No.1338559363+
ランダム生成エロトラップダンジョン!
2325/07/31(木)13:12:28No.1338560190+
>ランダム生成エロトラップダンジョン!
超乳化ガスの罠を踏んだ
アリシアはバストが拡大した!
ふたなり注射の罠を踏んだ
アリシアはふたなりになった!
貧乳化ガスの罠を踏んだ
アリシアはバストが縮小した!
クリ縮小の罠を踏んだ
アリシアのクリトリスは縮んだ!
2425/07/31(木)13:13:54No.1338560495+
どっちかと言うとダンジョンのマップ作るの嫌になったという後ろ向きな動機で手を出すからな
2525/07/31(木)13:14:20No.1338560588そうだねx1
>>ランダム生成エロトラップダンジョン!
>超乳化ガスの罠を踏んだ
>アリシアはバストが拡大した!
>ふたなり注射の罠を踏んだ
>アリシアはふたなりになった!
>貧乳化ガスの罠を踏んだ
>アリシアはバストが縮小した!
>クリ縮小の罠を踏んだ
>アリシアのクリトリスは縮んだ!
スイッチが……スイッチが多い!
変数が……変数が多い!
2625/07/31(木)13:14:39No.1338560663+
>どっちかと言うとダンジョンのマップ作るの嫌になったという後ろ向きな動機で手を出すからな
やがてノンフィールドでええやんとなりいやこれフィールドありのが却って楽じゃね?まである
2725/07/31(木)13:14:48No.1338560708+
ダンジョンマップこそなんかAIが良い感じにデザインしてもらえないか?
2825/07/31(木)13:15:14No.1338560798+
シュートシーンもランダムに生成!
2925/07/31(木)13:19:36No.1338561759+
>ダンジョンマップこそなんかAIが良い感じにデザインしてもらえないか?
マップタイルの配置を記述だけで出来ればいいんだけどな…
3025/07/31(木)13:20:32No.1338561911+
>シュートシーンもランダムに生成!
台詞が変わる!ってやつは実際あった
まぁ言い回しが2.3パータン違うだけだったが…
3125/07/31(木)13:26:10No.1338563084+
>>ダンジョンマップこそなんかAIが良い感じにデザインしてもらえないか?
>マップタイルの配置を記述だけで出来ればいいんだけどな…
dataフォルダのMap___.jsonをメモ帳で開くとわかるけどテキストでの記述だぞ
3225/07/31(木)14:01:51No.1338570240+
リネームってどうやってる?
日本語ファイルダメってこと途中で気づいたけど
量が膨大すぎて呆然としている…
3325/07/31(木)14:04:35No.1338570751+
>リネームってどうやってる?
>日本語ファイルダメってこと途中で気づいたけど
>量が膨大すぎて呆然としている…
気合い♡
3425/07/31(木)14:06:08No.1338571043そうだねx1
やらかしですわ
ファイル変換はリネームソフトで一発だけどイベントの方のファイル指定が膨大やろうから
BTL_MZみたいなツクールブリッジ使ってちまちま置換して全部のイベントに上書きして動作チェックするしかないやろ
次からは最初から仕様きめるんやで
3525/07/31(木)14:07:03No.1338571206+
特定ワード使いまくってるなら置換で対応できるんじゃない?
ファイル名を一括リネームするフリーソフトとか使って
3625/07/31(木)14:08:46No.1338571539+
リネームはテキストに書き出したのを編集する形がいいよ
PowerToysにそんなのがあったはず
3725/07/31(木)14:11:24No.1338572087+
>数カ月前に作ってるプロジェクトのマップデータとかほぼ消去して
>上書きしてることに気づいたんだけどここから助かる方法あるのかな…
バージョン管理してたらロールバックするだけだから導入しておけばよかったね…
ただもしクラウドでファイルを共有してるんだったら自動的にバージョン管理されてるかもしれない
ローカルにしかファイル置いてなかったら諦めるしかないかな…
3825/07/31(木)14:11:39No.1338572149そうだねx1
ありがとう…変換用のツールあったんだね…
次からは気を付けます…
3925/07/31(木)14:17:36No.1338573317+
MVMZなら結局中身は生のjsonなわけだしgrep利きそうな気もするけどね
4025/07/31(木)14:22:12No.1338574187+
作るか不思議なダンジョンライクなゲーム


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