二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1753861977940.jpg-(89475 B)
89475 B25/07/30(水)16:52:57No.1338309452そうだねx4 18:46頃消えます
スパロボαくらいからプレイし始めたからそれ以前の戦略シミュレーションとしての要素が強いスパロボをよく知らない
好きな機体を好きなように育成してクリア出来る今のバランスが好きだ
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
125/07/30(水)16:55:08No.1338309938そうだねx6
それは良かった
225/07/30(水)16:56:54No.1338310319そうだねx5
でもα1はまだ強弱ハッキリしてたよ
コンVとか辺りはいくら頑張っても3万か4万出すのが精いっぱい
オリジナル辺りだと楽に6万オーバーとかやれてた
325/07/30(水)16:58:29No.1338310646そうだねx4
>でもα1はまだ強弱ハッキリしてたよ
それはそうだけど敵が大体弱いから問題にならないのがいい
425/07/30(水)16:58:38No.1338310676そうだねx4
戦略性あったかな…
525/07/30(水)16:59:39No.1338310889+
α1は戦略性とか全くない
悪いが
そして当時はそういう意見も来たのでそれに合わせて作られたのがα外伝
625/07/30(水)17:00:22No.1338311046+
αシリーズは使える機体の差割とあった頃だではあるが
まぁニルファからは小隊制でなんとか組み込んでくれ!ってやってた
725/07/30(水)17:00:43No.1338311118+
戦闘面で戦艦がやっと普通に戦えるようになった
825/07/30(水)17:01:17No.1338311238+
バンプレオリジナル強すぎ問題が一番表に出たのがこのα1
以降はちょっと抑え気味になる
そして寺田さんもあんま語らないこの辺りは
925/07/30(水)17:01:26No.1338311272そうだねx5
>α1は戦略性とか全くない
>悪いが
>そして当時はそういう意見も来たのでそれに合わせて作られたのがα外伝
多分F完までの話だと思うぞ
それでも戦略性という面で言うほどかな…ってなるけど
1025/07/30(水)17:04:44No.1338311947そうだねx1
α敵弱いって言うけどマクロス初登場あたりの敵すげぇ強かったぞ逆に使徒は弱かった綾波がすぐ脱力使えるようになるからATフィールド剥がすの簡単だし
1125/07/30(水)17:04:53No.1338311977+
αで刷新した部分もの凄い多いから何かと雑が混ざるのは致し方ない所もある
ここから模索も長い事続くし
1225/07/30(水)17:06:26No.1338312288+
ゼントラーディの船ユニットがだいたい万超えでうへぇってなるから
木星圏とかで地球圏ユニット登場した時の安心感は凄かった
1325/07/30(水)17:06:26No.1338312289+
敵は弱すぎたが
宇宙怪獣とゼントランだけでシュシュシュシュシュが長すぎてそれはストレスだった
1425/07/30(水)17:06:32No.1338312308そうだねx2
>バンプレオリジナル強すぎ問題が一番表に出たのがこのα1
>以降はちょっと抑え気味になる
>そして寺田さんもあんま語らないこの辺りは
ひどかったねDC版の露骨な配慮
1525/07/30(水)17:06:42No.1338312342そうだねx4
ウィンキー時代の高難易度も戦略性があるという意味じゃなくて単にバランスが悪いって意味だと思う
特にF完とコンプリ
1625/07/30(水)17:07:03No.1338312420+
小隊はどうしても精神とか間に合わない時とか結構小隊機が落ちるんだよね
まだスパロボでマップ攻略してたら撃墜があった時代
最近はもう撃墜自体が最高難易度でも無い限り滅多に無い
1725/07/30(水)17:07:37No.1338312543+
コンプリEXとかいうくそシステムの移行
1825/07/30(水)17:07:52No.1338312616+
Fまではほんとバランス考えるような時間もないリリース間隔だったからな
1925/07/30(水)17:08:12No.1338312671+
第四次コンプリFシリーズは強いユニットを最優先で育成しないと詰みかねないし
たとえ強くなくても好きなユニットで攻略なんてやってる余裕がない
2025/07/30(水)17:08:29No.1338312734そうだねx3
>ウィンキー時代の高難易度も戦略性があるという意味じゃなくて単にバランスが悪いって意味だと思う
>特にF完とコンプリ
それでも4次くらいまでは難易度高いけど対処法はいっぱいあった感じを持ってる
Fからよくわからなくなった
2125/07/30(水)17:08:32No.1338312757+
αは1ステージ10くらいしか機体出せない上に熟練度でステータス伸びるから格差半端ない
SRX強すぎるうえにばらけた状態で4キャラ出さなきゃいけないから選択肢無さ過ぎる
2225/07/30(水)17:08:55No.1338312857+
αからα外伝は防御ステータスが入って気力の効果も半減したから結構ターニングポイントだよね
2325/07/30(水)17:09:22No.1338312950+
コンプリートBOXくんの弱いやつは最大射程1で地形適応にAが一つもないゲッタークイーンとかマジで何考えて作ったんだ
2425/07/30(水)17:09:47No.1338313052+
かといって外伝で命中補正外しての
ゴーストやフロスト兄弟のくそ回避ステは許さん
2525/07/30(水)17:09:55No.1338313082+
戦略性(イデオンガンでぶっ飛ばす)
2625/07/30(水)17:10:08No.1338313133+
α外伝は計算式に防御値導入で一気にダメージのデフレ進んだよね
精神コマンドも熱血や魂は倍率下がって軒並み習得レベルも上がったりでワンキル出来たαの反動が大きすぎる
2725/07/30(水)17:10:37No.1338313240+
Fと初代αは単純に敵1体あたりのウェイトが重いバランスだったな
リソース管理も厳しいし
2825/07/30(水)17:10:46No.1338313279+
セーブリロードの繰り返しで60%を複数回避けないと落ちる状況みたいなのが懐かしい
また味わいたいような味わいたくないような
2925/07/30(水)17:11:07No.1338313360+
スパロボで比較的戦略性の強いタイトルってどれになる?
3025/07/30(水)17:11:36No.1338313477そうだねx2
>αは1ステージ10くらいしか機体出せない上に熟練度でステータス伸びるから格差半端ない
>SRX強すぎるうえにばらけた状態で4キャラ出さなきゃいけないから選択肢無さ過ぎる
何がなんでも常に最大ダメージを見ながら遊びたいとかでもなきゃそんなの全然気にしなくても余裕じゃなかった?
3125/07/30(水)17:11:45No.1338313524+
αの頃にはまだあったけど古いスパロボの問題点はNTとか聖戦士以上に機体の反応限界
3225/07/30(水)17:12:14No.1338313638+
>スパロボで比較的戦略性の強いタイトルってどれになる?
ウィンキー以降だとα外伝とかスパロボAp辺りは結構考えないと無理だ
あとインパクトの熟練度取得プレイ
3325/07/30(水)17:12:15No.1338313645+
>スパロボで比較的戦略性の強いタイトルってどれになる?
α外伝のノーマルハードじゃない?
3425/07/30(水)17:12:41No.1338313726+
限界真っ赤はほぼFと完結でもうなくなってもいいよな感はあった
3525/07/30(水)17:13:18No.1338313874+
SRXは出撃数も食うし残り何面あるのか分からんからイベントで勝手に合体してる時ぐらいしか使わなかった
3625/07/30(水)17:13:23No.1338313891+
>小隊はどうしても精神とか間に合わない時とか結構小隊機が落ちるんだよね
>まだスパロボでマップ攻略してたら撃墜があった時代
>最近はもう撃墜自体が最高難易度でも無い限り滅多に無い
修理費も無くなったから撃墜されても何も問題無いしな
3725/07/30(水)17:13:23No.1338313894+
宇宙漂流編が割りと長いのもあってダレる
3825/07/30(水)17:14:28No.1338314142+
APはマジで計算しないとザコにすら回避でストレス感じるのはきつい
3925/07/30(水)17:15:04No.1338314267+
30とか敵ターン反撃時に精神コマンド使えるけど
ここまで来ると戦略も何もないからゲームジャンル名変えた方が良いんじゃないかしら
4025/07/30(水)17:15:44No.1338314420+
64の合体攻撃、コンパクト2の援護、α外伝のダメージデフレ、OG1の敵ボスHP6桁解禁
辺りは割とゲームバランス的な意味で革命が起きた印象がある
4125/07/30(水)17:15:50No.1338314449+
ジャンル名の表記なんて大抵飾りよ
4225/07/30(水)17:16:56No.1338314700+
運動性が命中に影響しなくなったのはα外伝からだったけど照準値ってZで初導入だったんだな
それまで命中の強化ってMXでしか出来なかったのか
4325/07/30(水)17:17:07No.1338314738+
NEOとかOEなんかは武器による特性やマップの仕様がいつもと違うので
色々考えながら進めていった記憶がある
4425/07/30(水)17:17:08No.1338314746そうだねx2
難所ステージで詰み!とか申し訳ないけど嫌だ…バランス悪いだけじゃんとなる
4525/07/30(水)17:17:25No.1338314825そうだねx1
好きに改造していいのはいいが隠しフラグに翻弄されるのはいい加減面倒くさい
4625/07/30(水)17:17:51No.1338314931+
アンティノラと上級宇宙怪獣がHP多過ぎ攻撃力高いたくさん出てくるで嫌い
4725/07/30(水)17:18:33No.1338315080そうだねx3
>NEOとかOEなんかは武器による特性やマップの仕様がいつもと違うので
>色々考えながら進めていった記憶がある
あのシステムは続いて欲しかった
4825/07/30(水)17:18:42No.1338315117+
F完が「」の脳焼いてる理由is何
4925/07/30(水)17:19:11No.1338315241+
>戦闘面で戦艦がやっと普通に戦えるようになった
なんかウィンキー一律みたいに言われるがαの戦艦よりEXとか二次Gの戦艦の方がまだ強いぞ
5025/07/30(水)17:20:24No.1338315544そうだねx1
戦艦強くなったな…と思ったのはニルファ
5125/07/30(水)17:20:37No.1338315596+
定期的にマップ兵器がゲームぶっ壊すからなくそう
5225/07/30(水)17:20:42No.1338315617+
戦略って元から戦略ゲームの側面そんな強くないシリーズじゃない…?
5325/07/30(水)17:20:44No.1338315625+
α時点だとまだまだ戦艦そんな強くなかったよね?
運用はそれ以前と大差なかったはずだが
5425/07/30(水)17:20:54No.1338315671+
何故か一機故障して遅れているミデアを護衛しなくてもいいし
打ち上げの時に四方八方から襲撃してくる敵と戦わなくていい
5525/07/30(水)17:21:37No.1338315848+
αの戦艦だとせいぜいマクロスとエクセリオンがギリ戦力になるかなって感じ
5625/07/30(水)17:21:37No.1338315849そうだねx2
超久々のスパロボでこないだVやったけど今のスパロボの遊びやすさにびびった
5725/07/30(水)17:22:24No.1338316047+
シミュラマシリーズっていつ頃から名乗らなくなったんだろう
5825/07/30(水)17:22:26No.1338316062+
マクロスとエクセリオンでようやくアテになる火力あるな…ってぐらいだねαの戦艦
マクロスは必中無いせいで結局しんどいが…
5925/07/30(水)17:22:44No.1338316145+
外伝だとディアナ様が一強がすぎた
6025/07/30(水)17:22:59No.1338316210そうだねx1
>αの戦艦だとせいぜいマクロスとエクセリオンがギリ戦力になるかなって感じ
マクロスは必中もないし無理だと思う
6125/07/30(水)17:23:07No.1338316248そうだねx2
>>戦闘面で戦艦がやっと普通に戦えるようになった
>なんかウィンキー一律みたいに言われるがαの戦艦よりEXとか二次Gの戦艦の方がまだ強いぞ
「」の知ってるウィンキーってまとめサイトとかで聞いたF完とかだけの話だから…
6225/07/30(水)17:23:23No.1338316314+
>戦略って元から戦略ゲームの側面そんな強くないシリーズじゃない…?
適当にやってたらクリアできない時もあるし…
6325/07/30(水)17:23:24No.1338316315+
>超久々のスパロボでこないだVやったけど今のスパロボの遊びやすさにびびった
スパロボのシステム面の進化は本当にスゴいからな
過去作やるのがあまり勧められない理由がコレ
6425/07/30(水)17:24:47No.1338316649+
客の声が届いてるのはいいけど外伝でオリ主人公消したり極端だよね
6525/07/30(水)17:24:48No.1338316653+
魂が2.5倍から2.2倍になった時はワシもたまげたもんじゃ
6625/07/30(水)17:25:03No.1338316717そうだねx1
ニルファのマザーバンガードが本当に強い
6725/07/30(水)17:25:10No.1338316742そうだねx1
>超久々のスパロボでこないだVやったけど今のスパロボの遊びやすさにびびった
俺もこないだスレ画以来久しぶりにVやったんだけどめっちゃプレイしやすくなってるし作品格差もかなり気を使われてるなって思った
あとナインとチトセがめっちゃエロい
6825/07/30(水)17:25:24No.1338316801+
昔のやつを触ると気力の影響が思ったよりデカいな…ってなった
6925/07/30(水)17:25:28No.1338316820そうだねx1
>戦略って元から戦略ゲームの側面そんな強くないシリーズじゃない…?
そりゃ他所の本格SLGに比べれば薄いけど最近のみたいに推しキャラ突撃させて無双するようなゲームでも無かったと思う
7025/07/30(水)17:25:50No.1338316902+
インフレで言ったらスパロボ64の皆カンストダメージ出せるからボス敵には絶対に何回か攻撃無効化する特殊能力つけるね!以上のクソ解決方法見たことがないしかもラスボスにはその能力無いし…
7125/07/30(水)17:26:12No.1338316983そうだねx1
>そりゃ他所の本格SLGに比べれば薄いけど最近のみたいに推しキャラ突撃させて無双するようなゲームでも無かったと思う
推しキャラじゃなくて強いキャラを育てたり強化するゲームだった
7225/07/30(水)17:26:16No.1338317004+
F完は後半敵がみんな限界に引っかかるから言うほど強くないとよく言われるけど
それでもこっちより当てて避けてくるからな…
7325/07/30(水)17:26:24No.1338317037+
EXくらいの頃は戦艦を中心に街の上に陣取ってマップ兵器とかやってた気がする
命中上げる精神なくてもノーリスクで削れるから
7425/07/30(水)17:26:24No.1338317040+
昔から強い奴で無双するゲームといえばそう
7525/07/30(水)17:26:44No.1338317106+
外伝でオリ主消したのは時間なかったからって寺田が言ってるぞ!
7625/07/30(水)17:27:06No.1338317204+
>外伝でオリ主消したのは時間なかったからって寺田が言ってるぞ!
α発売日の午後に外伝よろしくぅ!って言われて卒倒したって言ってたね・・・
7725/07/30(水)17:27:10No.1338317227+
>客の声が届いてるのはいいけど外伝でオリ主人公消したり極端だよね
第二次Zの哀しき悪役たちにはもう飽きた!!
からお出しされるガドライトと御使い
FEレベルの振り子調整である
7825/07/30(水)17:27:15No.1338317246+
昔の作品もこの先使えるユニットに投資してるかの知識が強すぎていざマップに放り出されてからの戦略は薄味
7925/07/30(水)17:27:19No.1338317264そうだねx2
Vにすら戻りにくくするからなシュートダウン
8025/07/30(水)17:27:24No.1338317292+
HPが〇%削れたら必中ひらめき鉄壁根性は本当にダルかった
8125/07/30(水)17:27:27No.1338317302+
>外伝でオリ主消したのは時間なかったからって寺田が言ってるぞ!
まあどう見てもスケジュール的に作る時間ないよな…
8225/07/30(水)17:27:36No.1338317340+
>シミュラマシリーズっていつ頃から名乗らなくなったんだろう
https://x.com/TakanobuTerada/status/1939687654070923606
それについてはこの人が
8325/07/30(水)17:27:52No.1338317402そうだねx1
>昔のやつを触ると気力の影響が思ったよりデカいな…ってなった
気力がそのまま武器攻撃力や装甲に掛け合わせられるからな
8425/07/30(水)17:28:13No.1338317487そうだねx1
敵フェイズ精神コマンドとかshootdownとか
ミスったらソフトリセットしてやり直してた要素を
しなくても対応出来るようにしてくれてるのはすごいありがたい
8525/07/30(水)17:29:00No.1338317689そうだねx1
サイズも運動性もない時代の戦艦は逆に雑に避けて当てたりするからマザーバンガードが初というわけでもない
8625/07/30(水)17:29:16No.1338317759そうだねx2
地上に降ろして街とか森に置いとくみたいなことはアルファ以降はしなくなったなぁ
8725/07/30(水)17:29:44No.1338317870+
へっ敵ターン精神なんて甘えだぜ!とプレイしてたら敵ボスマップ兵器で精神使う間もなく撃墜されたのも私だ
8825/07/30(水)17:30:01No.1338317931+
全滅プレイできる以上どうプレイしてても詰むってことはないと思う
8925/07/30(水)17:30:31No.1338318047+
サイズ差は昔からあったらしい
9025/07/30(水)17:31:03No.1338318179そうだねx2
誰がなんと言おうと戦闘アニメカットは神機能
9125/07/30(水)17:31:16No.1338318228+
今のバランスは今のバランスでちょっとリアル系冷遇気味だよね
連続ターゲット補正くん消えろ
9225/07/30(水)17:31:19No.1338318243そうだねx1
ゲームバランス取れてなくて難易度高いゲームを戦略性があるというのはちょっと納得いかない
9325/07/30(水)17:31:31No.1338318290+
例えばa外伝だと縮退砲でギリギリマジンカイザーが落ちるか落ちないかってラインなんだけど近年のシュートダウンシステムあるとえ?これでおちるん?ってのが回避できるからな…
9425/07/30(水)17:31:33No.1338318301+
回避しても100%が昔の戦艦の定めあたるとしぬ
9525/07/30(水)17:31:45No.1338318353+
OG2も難しいんだけど海マップ多すぎとか敵の数値高すぎとかそういう方向だしな
9625/07/30(水)17:32:11No.1338318448+
>ゲームバランス取れてなくて難易度高いゲームを戦略性があるというのはちょっと納得いかない
それをどうにかする戦略はあるから戦略性があると言ってもいいんじゃないだろうか
9725/07/30(水)17:32:21No.1338318488+
>全滅プレイできる以上どうプレイしてても詰むってことはないと思う
などとおもっていたらAPのドンでえらい目にあったわ
あいつのせいで結構強いオルバン大元帥ですら児戯扱いになってひどい
9825/07/30(水)17:32:43No.1338318572+
2回行動があったのいつまでだっけ?
9925/07/30(水)17:32:51No.1338318602+
コンパクトシリーズはスキルコーディネイトシステムを意識すると中々手強くて戦略性を感じる
10025/07/30(水)17:32:54No.1338318616+
単純にHP減ったら敵が撤退するのとか面倒だし
10125/07/30(水)17:33:10No.1338318676+
VTXあたりから連続ターゲット補正の関係で装甲高いスーパー系の囮反撃役が復権していってる
10225/07/30(水)17:33:21No.1338318712+
APドンに関してはイベントも単純な固さに💩が煮詰まってる
10325/07/30(水)17:33:32No.1338318770+
ドンは出てくると毎回強い印象がある
分岐ルートで戦わされるせいだろうか
10425/07/30(水)17:33:57No.1338318859+
EXのゴラオンとかすごい避けて当ててた気がする
10525/07/30(水)17:34:05No.1338318900+
公式が戦闘アニメを売りにしてるかどうかは知らないけど
年々派手になって行ってそれで作業が増えてる新作が出づらいって言うならそんな頑張らなくていいよと個人的に思う
戦闘アニメだけ画面4:3になってもいい
10625/07/30(水)17:34:06No.1338318910+
え!?αのリソースあるとはいえ1年以内に外伝を!?
10725/07/30(水)17:34:25No.1338318975+
>コンプリEXとかいうくそシステムの移行
陸BのMS持ってくんなクソァ!
10825/07/30(水)17:34:35No.1338319010+
>まあどう見てもスケジュール的に作る時間ないよな…
むしろそこから出したゼンガーが大人気キャラになるとは…
10925/07/30(水)17:34:42No.1338319039+
次のターンの雑魚集団が2回行動でこの辺まで来るから囮をこの辺に置いとこう…
みたいなのは一応戦略ゲーしてると思う
11025/07/30(水)17:34:52No.1338319076+
αの魔装機神ってなんで出てこなくなったんだっけ
11125/07/30(水)17:35:19No.1338319195+
仕様的に射程距離外から殴るのがめっちゃ強いんだったかFとF完
シールドが強いから無効にできて
11225/07/30(水)17:35:25No.1338319222+
>コンプリEXとかいうくそシステムの移行
でもアレがコンプリの中で一番面白いじゃん
11325/07/30(水)17:35:55No.1338319344+
いかにMAP兵器に巻き込むか考えるのは楽しい
11425/07/30(水)17:36:10No.1338319393そうだねx1
スパロボ初プレイがAPでジムカスの無限脱力とかも知らなかったけどダイモスで空手見せてるだけでクリア出来たよ
カラテマスターだから切り払い率100%!は今考えてもおかしくない?
11525/07/30(水)17:36:20No.1338319434+
完全に思い出補正だけど戦闘アニメはドットがジャギジャギしてたほうが迫力あった気がしてる
11625/07/30(水)17:36:24No.1338319457+
>2回行動があったのいつまでだっけ?
システムとしてはαが最後
後は敵専用の特殊技能
11725/07/30(水)17:36:26No.1338319469+
>αの魔装機神ってなんで出てこなくなったんだっけ
関係者以外でわかるやつなんぞおらぬ
11825/07/30(水)17:36:27No.1338319474+
>EXのゴラオンとかすごい避けて当ててた気がする
中の人の能力のみで決まって
王女や女王はダンバイン系だからかやけに命中回避高い
コンプリ版だとここでイメージされてるみたいな当たらない避けないだけど
11925/07/30(水)17:36:35No.1338319500+
スパロボY楽しみね
12025/07/30(水)17:36:49No.1338319552+
>2回行動があったのいつまでだっけ?
a外伝で消えた
カチカチ防御とど根性ガエルももちろんだがこれも後半の倒しにくさに一役買ってると思う
12125/07/30(水)17:37:10No.1338319646+
敵ターンでも精神コマンド使えるのはやり過ぎた思う
戦略ゲーとしての最低限の体裁すら投げ捨てて…
12225/07/30(水)17:37:18No.1338319680+
援護防御にキレたα外伝
12325/07/30(水)17:37:19No.1338319683+
>そして寺田さんもあんま語らないこの辺りは
ウィンキーはもう潰れてる中小企業だから好きに語れるけどαは実質バンプレ内製なのでしがらみメチャクチャ多そうだからな
12425/07/30(水)17:37:31No.1338319741+
最近援護攻撃の倍率もクソ下げてるのはちょっと寂しい調整
12525/07/30(水)17:38:05No.1338319861+
>>コンプリEXとかいうくそシステムの移行
>でもアレがコンプリの中で一番面白いじゃん
△面白い
〇マシ
12625/07/30(水)17:38:07No.1338319876+
どのシリーズにあったか忘れたけど戦艦から飛び出す援護とか好きだった
12725/07/30(水)17:38:19No.1338319936+
版権がしっかりしすぎてBGM使うのも大変そうだなって
12825/07/30(水)17:38:28No.1338319974+
>最近援護攻撃の倍率もクソ下げてるのはちょっと寂しい調整
再攻撃がね……
再攻撃と援護で倍率変えるでいいと思うんだけど
12925/07/30(水)17:38:48No.1338320060+
勝手に使ってあとから謝ろうぜ昔はやってたって
13025/07/30(水)17:38:55No.1338320091+
スレ画パイルダーやら妙に小型機充実してるの好き
13125/07/30(水)17:39:05No.1338320119+
>敵ターンでも精神コマンド使えるのはやり過ぎた思う
>戦略ゲーとしての最低限の体裁すら投げ捨てて…
スパロボに慣れてるとそうでもないが
案外初見さんや久々にやる人はこれに助けられるのはよくあるみたい
13225/07/30(水)17:39:08No.1338320131+
デフレの結果でこれでなんとかなるなってレベルのインパクトの統率
13325/07/30(水)17:39:21No.1338320201+
>敵ターンでも精神コマンド使えるのはやり過ぎた思う
>戦略ゲーとしての最低限の体裁すら投げ捨てて…
先見とかある上でそれはちょっとというのは分かる
Yで高難易度モードだと封じられるようだがどんな感じなんかな
30の周回前提の高数値の殴り合いみたいになる高難易度モードはあんま好みじゃなかった
13425/07/30(水)17:39:49No.1338320314+
>敵ターンでも精神コマンド使えるのはやり過ぎた思う
>戦略ゲーとしての最低限の体裁すら投げ捨てて…
でも先見なしで突っ込んでくるエメロードに光ちゃん耐えらんないよ!
13525/07/30(水)17:39:51No.1338320324+
>でもアレがコンプリの中で一番面白いじゃん
難易度がマサキ、シュウ、リューネでリューネが一番難しかったんだけどSFCもそうだったのか?
13625/07/30(水)17:40:13No.1338320428+
やっぱり許されなかったニルファ没データのセンチネル
13725/07/30(水)17:40:34No.1338320525+
ZZガンダムって一応分離合体機能あったよな
こういうゲームだと絶対に出番ないだけで
13825/07/30(水)17:40:37No.1338320535そうだねx3
戦闘アニメってここ十年くらいでなんかクオリティに差があるな…?ってなるいや十年以上前からだな
個人的には〇〇担当の戦闘アニメとかいう概念が嫌だクオリティ合わせて…
13925/07/30(水)17:41:09No.1338320672+
詰めスパロボは戦略シミュっぽい
なんで…?ってなる仕様は飲み込むものとする
14025/07/30(水)17:41:20No.1338320727+
Yだと可変機は移動する時に変形するみたいな機能あって結構楽しみ
14125/07/30(水)17:41:24No.1338320754+
>やっぱり許されなかったニルファ没データのセンチネル
どのゲームでも機体だけOKな辺りキャラ設定とかシナリオ周りが地雷なんかな…
14225/07/30(水)17:41:57No.1338320911+
>ZZガンダムって一応分離合体機能あったよな
>こういうゲームだと絶対に出番ないだけで
オープンゲットみたいに緊急分離するわけでもないからな…
14325/07/30(水)17:42:01No.1338320933+
>ZZガンダムって一応分離合体機能あったよな
>こういうゲームだと絶対に出番ないだけで
一応αとα外伝でコアファイターがいた
14425/07/30(水)17:42:09No.1338320970そうだねx1
第二次αのラスボスはビッグファイアで良かったのに…
14525/07/30(水)17:42:16No.1338320985+
>戦闘アニメってここ十年くらいでなんかクオリティに差があるな…?ってなるいや十年以上前からだな
それこそスレ画の時点でさえ腕の先だけでちょいってビームサーベル突くMSが多いのに対して
しっかり身体動かして斬る動きがあるスーパーロボットとかあったからね…
14625/07/30(水)17:42:16No.1338320987そうだねx2
早いもんでYも来月末か
14725/07/30(水)17:42:54No.1338321143+
機体はバンダイサンライズが好きに使えるけど
作品としての扱いは都度確認が必要という扱い
なんか最近はモデグラ編集部がそのへんの処理できてなさそう
14825/07/30(水)17:43:02No.1338321174+
>>でもアレがコンプリの中で一番面白いじゃん
>難易度がマサキ、シュウ、リューネでリューネが一番難しかったんだけどSFCもそうだったのか?
リューネが難しいのは昔からですね…マサキだけ場違いまである
14925/07/30(水)17:43:12No.1338321219+
頼むからグレート合体した後は2号ロボ使えないのなんとかしてくれデュークファイヤーの出番少ないんだよ
15025/07/30(水)17:43:17No.1338321231+
MXとか2ndOGあたりのクオリティで揃えてもらえると個人的には嬉しい
15125/07/30(水)17:43:18No.1338321241+
30のヒュッケ入りボックス予約したけどまだクリアしていないのを思い出した
クリアするか
15225/07/30(水)17:43:19No.1338321247+
>ZZガンダムって一応分離合体機能あったよな
>こういうゲームだと絶対に出番ないだけで
3人乗りZZを実装するのはヤバすぎる
15325/07/30(水)17:43:23No.1338321268+
S(スーパー)ガンダムで我慢してもらって……
15425/07/30(水)17:43:41No.1338321336+
ボトムアタックで分解していくVガン
15525/07/30(水)17:45:03No.1338321700そうだねx2
>第二次αのラスボスはビッグファイアで良かったのに…
ジャイアントロボに出てくるキャラ1人1人使う毎に版権代取るって言われたから…
15625/07/30(水)17:45:08No.1338321719+
一番難しいんじゃないかコンプリのリューネ
15725/07/30(水)17:45:43No.1338321850+
>機体はバンダイサンライズが好きに使えるけど
>作品としての扱いは都度確認が必要という扱い
>なんか最近はモデグラ編集部がそのへんの処理できてなさそう
権利が複雑に別れてる感じなのかな…
15825/07/30(水)17:45:46No.1338321873+
>>ZZガンダムって一応分離合体機能あったよな
>>こういうゲームだと絶対に出番ないだけで
>3人乗りZZを実装するのはヤバすぎる
乗り換え自由の3人乗り機体でマップ兵器まであるとか
使いでがありすぎる
15925/07/30(水)17:45:53No.1338321900+
>一番難しいんじゃないかコンプリのリューネ
セブ神殿がね…
16025/07/30(水)17:46:05No.1338321942+
>Yだと可変機は移動する時に変形するみたいな機能あって結構楽しみ
スパロボのシステムだと可変機(飛行形態になるだけのタイプ)は強み出にくかったからこれはいい点だと思う
ゼータとかここんとこずっとビームガンとビームライフルしか出ないウェイブライダーに変形してどうすんだよって感じだったし
16125/07/30(水)17:46:24No.1338322025そうだねx1
シリーズ最高売上本数を消し飛ばすほどの開発費高騰とかドラマCDの方が先に発売する程の延期連発とか絶対すごいことになってたよねスレ画の製作現場
16225/07/30(水)17:46:29No.1338322041+
二人乗りスーパーガンダムという幻想
16325/07/30(水)17:47:13No.1338322219+
>シリーズ最高売上本数を消し飛ばすほどの開発費高騰とかドラマCDの方が先に発売する程の延期連発とか絶対すごいことになってたよねスレ画の製作現場
戦闘アニメが大幅にグレードアップしてるからな…
16425/07/30(水)17:47:47No.1338322360+
>>第二次αのラスボスはビッグファイアで良かったのに…
>ジャイアントロボに出てくるキャラ1人1人使う毎に版権代取るって言われたから…
えぇー……
16525/07/30(水)17:48:23No.1338322509+
ZZに分離合体なんて実装してもビームライフルの先っちょに乗って振り回されて精神コマンドどころじゃないぞ
16625/07/30(水)17:48:35No.1338322561+
アニメ版サイバスターとかそろそろ…
16725/07/30(水)17:49:14No.1338322718+
スレ画の戦闘シーン初めて見た時はそりゃ驚いたもんよ…
16825/07/30(水)17:49:17No.1338322732+
>アニメ版サイバスターとかそろそろ…
喜ぶの杉田と「」くらいだろ
16925/07/30(水)17:49:23No.1338322761+
リューネの章は最強のゲッターチームでどうにかしてねみたいなとこある
17025/07/30(水)17:50:01No.1338322919+
キャラ一人ごとに口パク差分イラストあって
戦闘マップのアイコンとは別
というシリーズでもこれだけの贅沢さはあるα1と外伝
以降はそんなところまで作る時間無い
17125/07/30(水)17:50:41No.1338323083+
>アニメ版サイバスターとかそろそろ…
サイフラッシュ…?
17225/07/30(水)17:50:44No.1338323101+
αの豪華さは今見てもビビるからな
分離形態いちいち用意してるとことか…
17325/07/30(水)17:51:04No.1338323170+
NEOとOEのシステム楽しかったからこれらをまた何かで再利用しないかな…
17425/07/30(水)17:51:31No.1338323289+
>以降はそんなところまで作る時間無い
以降もそこまで作りこんでくれ……
17525/07/30(水)17:52:26No.1338323500+
アニメ版ゲッターロボ號とかろくに参戦できずに気がついたら凱の収録出来るか怪しい所に来てるのほんとひで
17625/07/30(水)17:52:38No.1338323556+
発売遅れたおかげでPVがネタバレ戦闘アニメだらけになったMX好き
17725/07/30(水)17:52:41No.1338323572そうだねx1
>以降もそこまで作りこんでくれ……
しかも戦闘マップだと原作通りヘルメットとスーツ着てくれているカットだからな
ほんと贅沢だったよこれ
17825/07/30(水)17:53:39No.1338323817+
予定ではみんな腕とかがちょっと動く程度だったのにマジンガーZ担当が振りかぶるアニメを作ったせいでみんな動かし始めたんだよねα
17925/07/30(水)17:53:50No.1338323865そうだねx1
fu5372536.jpg
顔アイコンもよく出来てますなあ
18025/07/30(水)17:55:11No.1338324212+
>予定ではみんな腕とかがちょっと動く程度だったのにマジンガーZ担当が振りかぶるアニメを作ったせいでみんな動かし始めたんだよねα
ヨシ!だいたいマスターアップできたな!!
(ヴァルシオーネR)
18125/07/30(水)17:55:28No.1338324291+
せっかく作った分離形態出したいがために戦闘機ユニットしか出せない面あったりしましたよね
18225/07/30(水)17:55:30No.1338324297+
Vでバストアップに戻って以降立ち絵の身体部分パイロットスーツとそうでないのそこそこ用意してあるのは頑張りを感じる
顔似てなくない?が割と多いのはまぁ・・・
18325/07/30(水)17:55:53No.1338324401+
(あいつずっとディアブロの戦闘アニメ作ってんな…)
18425/07/30(水)17:56:00No.1338324430+
SRPGとしてはインパクトが一番面白いと思う
テンポが良ければなぁ
18525/07/30(水)17:56:39No.1338324617+
αは武器改造が個別なのだけがなぁ
18625/07/30(水)17:57:31No.1338324852+
α外伝の新規顔アイコンがイマイチな出来なのが多いのはやっぱり納期のせいなのか
18725/07/30(水)17:57:33No.1338324861+
>αは武器改造が個別なのだけがなぁ
一括方式になったの外伝からだからしゃーない
18825/07/30(水)17:58:35No.1338325145+
新規以外は大体使い回しなのに全部描き直されてるα外伝のマジンガーZかっこいいよね
18925/07/30(水)17:59:08No.1338325316+
ジャイアントロボはF完に参戦してたら確実に産廃扱いだった
αでも弱ユニットだけどなんとか使えないことはない難易度になった
19025/07/30(水)17:59:17No.1338325358+
この頃ってオート戦闘なかったよね
19125/07/30(水)17:59:42No.1338325475+
かっこいいマジンカイザー初登場ムービー!
からお出しされるさらに超強力な強化マジンガーZ
19225/07/30(水)18:00:40No.1338325738+
>顔似てなくない?が割と多いのはまぁ・・・
最近だとガンソの女が結構ひどくない?
エルドラのカットインとかは割といいと思うんだけど力の入れどころがおかしいよ…
19325/07/30(水)18:00:42No.1338325750+
>この頃ってオート戦闘なかったよね
そんなはいからなもんつい最近にしかないぞ
19425/07/30(水)18:01:09No.1338325882そうだねx1
>ジャイアントロボはF完に参戦してたら確実に産廃扱いだった
>αでも弱ユニットだけどなんとか使えないことはない難易度になった
64だと超能力バグのせいで銀鈴ロボが超強い
19525/07/30(水)18:01:16No.1338325917+
難易度の低いαのうちに魔装機神ちゃんと参戦してれば…
アニメは凄いけど外伝で魔装機神チーム運用とかしたらちょっとした縛りプレイだぞ
19625/07/30(水)18:01:29No.1338325977+
地形適性もだいぶ飾りよね
19725/07/30(水)18:03:36No.1338326566そうだねx3
>地形適性もだいぶ飾りよね
それはエアプが過ぎる
19825/07/30(水)18:03:44No.1338326613+
思えばこのシリーズの魔装機神って地上人召喚事件も無かったり
支配されてるシュウにモニカが付き従ってたり
ビアン博士のほうがシュウに先立たれてたりといろいろ異色なストーリー展開になってるんだよな
19925/07/30(水)18:04:08No.1338326733+
>かっこいいマジンカイザー初登場ムービー!
>からお出しされるさらに超強力な強化マジンガーZ
なんだよあのブレストファイヤー…
20025/07/30(水)18:04:18No.1338326784+
dcで作られて以降しばらく使われ続けたカミーユのグラフィックもあんまり似てないというか白眼が大きすぎると思う
20125/07/30(水)18:04:47No.1338326941+
第四次Sとαって結構違うの?
20225/07/30(水)18:05:13No.1338327066そうだねx1
>第四次Sとαって結構違うの?
何もかもが違うと思う
20325/07/30(水)18:05:37No.1338327198+
α外伝の攻略本のインタビュー読むとドラマCDとか展開始まったしオリジナルは極力切り離そうって流れはあったんだな
20425/07/30(水)18:05:42No.1338327230+
DC版αからApまで使用されたからなあのグラフィック
流石に長すぎ!!
20525/07/30(水)18:05:48No.1338327256そうだねx1
よくよく考えるとアストラナガンなんなんだよ
20625/07/30(水)18:06:34No.1338327491+
サルファで地味にビアン博士生きてたよね
ヴァルシオンで着いてきてほしかった
20725/07/30(水)18:07:12No.1338327687+
αかα外伝のどっちか忘れたけどVガン勢の絵柄が微妙に違うのがあった気がする
20825/07/30(水)18:07:35No.1338327812+
攻略本あるかないかでだいぶ難易度変わるよなこの時期のスパロボ
20925/07/30(水)18:08:13No.1338328003+
因子が足りないままシリーズ終わるとは思わなかった
21025/07/30(水)18:08:14No.1338328009+
その後出てこなかったから生き返らないシュウ…
21125/07/30(水)18:08:17No.1338328034+
キャラゲーと戦略要素両立させるのは奇跡みたいなもんだしだったらキャラゲー要素をがんばってくれたほうがいい
21225/07/30(水)18:08:51No.1338328177+
>その後出てこなかったから生き返らないシュウ…
生霊出てこなかったっけ?いやサルファにそもそもサイバスターいないか
21325/07/30(水)18:09:14No.1338328298+
みんな吹き飛べぇー!
21425/07/30(水)18:10:23No.1338328621+
ようやく射程が少し延びてゼロシステムもついたエピオン
なお必殺武器は無い
21525/07/30(水)18:10:37No.1338328678+
>キャラゲーと戦略要素両立させるのは奇跡みたいなもんだしだったらキャラゲー要素をがんばってくれたほうがいい
新作ロボアニメはリリース続くし毎回の細かい調整なんか出来ないだろうしな
21625/07/30(水)18:11:08No.1338328818+
いいときに始めたじゃん
戦略性のことを言うとウィンキー時代のがあるよね
21725/07/30(水)18:11:29No.1338328918+
旧シリーズ
ビアン「人類に逃げ場なし!」連邦「何言ってんだ馬鹿か」
αシリーズ
ビアン「人類に逃げ場なし!」連邦「それは大変だ対策するぞ」
OGシリーズ
ビアン「人類に逃げ場なし!」連邦「別の異星人に地球売り渡すわ」
21825/07/30(水)18:11:35No.1338328935+
サントラ第一弾でフィーチャーされた魔装機神勢が基本出演せずに終了
21925/07/30(水)18:11:41No.1338328961+
砂漠の虎はバッフ・クランより強いからやり合ってたカガリすごい
22025/07/30(水)18:12:23No.1338329139そうだねx1
>>第四次Sとαって結構違うの?
>何もかもが違うと思う
なそ
にん
22125/07/30(水)18:12:24No.1338329145+
あと忘れてはいけないのが底力大躍進
22225/07/30(水)18:13:32No.1338329446+
基地や山に陣取って優位に戦うの楽しいんだよな
今地形補正無いって聞いてびっくりした
22325/07/30(水)18:13:36No.1338329452+
マクロスがいたからな…
22425/07/30(水)18:13:52No.1338329521+
底力とかハズレ扱いされてた気がする
ガッツでやっと使えるくらい
22525/07/30(水)18:14:00No.1338329563+
ビルにいるとEN回復するのいつまでだっけか
22625/07/30(水)18:14:07No.1338329600+
第四次Sじゃ声ついているの主役級だけだったね
例えば0083だとコウとガトーのみ
22725/07/30(水)18:15:05No.1338329852+
天才はずっと艦長やっててくれ
22825/07/30(水)18:15:06No.1338329858+
四次がSFCで四次SがPSで出たリメイク版…?だっけ?
22925/07/30(水)18:15:27No.1338329959そうだねx5
>ビアン「人類に逃げ場なし!」連邦「別の異星人に地球売り渡すわ」
カス!!!
23025/07/30(水)18:16:09No.1338330148+
>第四次Sじゃ声ついているの主役級だけだったね
>例えば0083だとコウとガトーのみ
声優の都合つかなかった作品は主役ですら無音だぞ
23125/07/30(水)18:16:13No.1338330177そうだねx2
SFCの3次EX4次の間ですらかなり違うのでウィンキー時代のひとまとめで語るのは無理がある
23225/07/30(水)18:17:01No.1338330413+
良し悪しあるけど外伝くらいダメージ渋くないと援護多用しないな…ってなる
23325/07/30(水)18:17:11No.1338330470+
ガトーはハゲ
23425/07/30(水)18:17:18No.1338330505+
Fとかは話効く限り普通に遊べたという意見をよく聞く
ぶっ壊れたのは完結編から
23525/07/30(水)18:17:23No.1338330530+
>四次がSFCで四次SがPSで出たリメイク版…?だっけ?
はい
ちょっとした追加シナリオと永久離脱イベの削除や一部シナリオのターン条件変更とかされてる
23625/07/30(水)18:18:44No.1338330944+
>Fとかは話効く限り普通に遊べたという意見をよく聞く
いや?結構きついバランスだったよ?
この戦力で勝てるか!って何回か思ったしセーブ・ロードもやった
23725/07/30(水)18:18:51No.1338330980+
版権はキャラ借りてるからマイルドになるからわかるけどOGはそっち方面に舵切って差別化してても良かったかもね
23825/07/30(水)18:18:56No.1338331004+
Fは何よりプレイ時間がかなりかかった
敵が膨大な上に色々飛ばせなかった時代だし
23925/07/30(水)18:18:59No.1338331016+
>良し悪しあるけど外伝くらいダメージ渋くないと援護多用しないな…ってなる
OG外伝の闇脳みたいに毎ターンがっつり削らないと自然回復される場合もまぁ使う
24025/07/30(水)18:19:17No.1338331100+
>基地や山に陣取って優位に戦うの楽しいんだよな
>今地形補正無いって聞いてびっくりした
あることはあるよ
他にデカイ補正得る手段がいっぱいあるし水場以外の森とかでは足も取られなくなったから別にいいか…ってなるだけで
24125/07/30(水)18:19:49No.1338331279+
>Fとかは話効く限り普通に遊べたという意見をよく聞く
>ぶっ壊れたのは完結編から
F完は悪い意味でぶっ壊れてるからむしろ味方が強すぎるのだ
Fはいいよね…
24225/07/30(水)18:19:59No.1338331313+
>Fは何よりプレイ時間がかなりかかった
>敵が膨大な上に色々飛ばせなかった時代だし
戦闘シーンは短いんだよ
真の敵はロード時間
24325/07/30(水)18:19:59No.1338331318+
昔は「ここでショウザマが頑張らんとどうにもならん…」って時とかあったけど今はそういうの無い
だけどキャラゲーとして考えるならこの時点でマジンガーは用済みだとかは悲しくなるだけだ
とはいえゲーム性は平坦で味気なくなる
24425/07/30(水)18:20:13No.1338331372+
基地の上に陣取るライグゲイオス
24525/07/30(水)18:20:13No.1338331374+
>Fとかは話効く限り普通に遊べたという意見をよく聞く
>ぶっ壊れたのは完結編から
撤退するボスとか頑張って倒すの楽しいよ
ハマーンをちょっとアレ…お前…ふざけるなよ
24625/07/30(水)18:20:26No.1338331433+
>良し悪しあるけど外伝くらいダメージ渋くないと援護多用しないな…ってなる
いいですよね
OG2のラスボス
24725/07/30(水)18:21:27No.1338331720+
ゲイオスグルードがまた硬えんだ
24825/07/30(水)18:21:32No.1338331747+
>F完は悪い意味でぶっ壊れてるからむしろ味方が強すぎるのだ
ハハハナイスジョーク(パワーランチャー5400で吹き飛ばされながら)
24925/07/30(水)18:22:11No.1338331950+
最近のスパロボは連タゲ補正と指揮系統中枢持ちでリアル系が回避できねえ
25025/07/30(水)18:22:29No.1338332017+
難しめのスパロボをどうにか戦力やりくりして戦うのも楽しいんだけどね…昨今のバランスになるのもものすごく分かる
25125/07/30(水)18:23:00No.1338332164そうだねx3
大好きなロボが使い物になんねぇとか悲しいからな…
25225/07/30(水)18:23:07No.1338332194+
>攻略本あるかないかでだいぶ難易度変わるよなこの時期のスパロボ
少ない枠で幸運や激励覚えるキャラを育てていかないとどんどんキツくなるからな…
25325/07/30(水)18:23:26No.1338332278そうだねx1
>最近のスパロボは連タゲ補正と指揮系統中枢持ちでリアル系が回避できねえ
ハード中盤くらいから解禁される敵のエースボーナスで雑魚が最終命中率+持ってるとかも地味に効いてくる
25425/07/30(水)18:23:30No.1338332294そうだねx3
50000とかあるキュベレイを脱力漬けにして魂クリティカル狙いで一発で落とす!
とかまあかなり無茶苦茶なチャレンジみたいなのは思い出としてはあるがもうやりたくないな!
25525/07/30(水)18:23:42No.1338332351+
楽しませてくれよ!
25625/07/30(水)18:24:07No.1338332487+
この辺だと熟練度がノーヒントなのがエグいからな
これプレイ上手いかどうかじゃないだろって条件で上下するし
25725/07/30(水)18:24:30No.1338332604+
>攻略本あるかないかでだいぶ難易度変わるよなこの時期のスパロボ
攻略本でボロクソ言われてるガンタンクやネモ……
25825/07/30(水)18:25:15No.1338332837+
Fはかなりやってて楽しいバランスだと思う
25925/07/30(水)18:25:28No.1338332911+
>この辺だと熟練度がノーヒントなのがエグいからな
α系は熟練度条件全部出てたでしょ?
じゃなきゃ俺みたいなうんちっちが取れないし
26025/07/30(水)18:26:19No.1338333168+
αは特にフラグ煩雑だしな
シンちゃん男前ルートなんて知らんよ…
26125/07/30(水)18:26:48No.1338333323+
うんちっち!?
26225/07/30(水)18:27:13No.1338333450+
(取っても特に結末は変わらない恋人ポイント)
26325/07/30(水)18:27:22No.1338333496+
>シンちゃん男前ルートなんて知らんよ…
使徒をリーンホースJr.で倒したら即折れるからな
26425/07/30(水)18:27:44No.1338333628そうだねx2
なんだよライバルポイントとか恋人ポイントとか!
26525/07/30(水)18:28:37No.1338333884+
F完が特別おかしいだけで他のウィンキースパロボはそんなに酷いバランスじゃない気がするんだよなあ
26625/07/30(水)18:29:07No.1338334045+
わかった
序盤にオージェを置く
26725/07/30(水)18:29:43No.1338334225+
Fは敵火力後半とんでもないからスーパー系が一方的に溶けてく
あと命中率も高いからリアル系もNT以外は集中無しでは回避もきついんだよね
26825/07/30(水)18:29:58No.1338334297+
今あえてFとF完結やりたいんだよな…
26925/07/30(水)18:30:09No.1338334349+
>F完が特別おかしいだけで他のウィンキースパロボはそんなに酷いバランスじゃない気がするんだよなあ
コンプリはF完に輪をかけてヒドいと思うぞ
数値変えずに計算式だけFのにしたせいだけど
27025/07/30(水)18:30:15No.1338334365+
>(取っても特に結末は変わらない恋人ポイント)
記憶取り戻すエンドが見たいならDC版バイナウ!
クソが!
27125/07/30(水)18:30:21No.1338334407そうだねx1
アドバンスのOGが俺にはすごい丁度良い難易度してたな
27225/07/30(水)18:30:53No.1338334539+
>α系は熟練度条件全部出てたでしょ?
>じゃなきゃ俺みたいなうんちっちが取れないし
αは条件開示無しだし1ステージ1ポイントですら無いしなんならマイナスとかもある変なシステムだよ
作戦目標も何も表示出来ねえ会話選択肢時点でもう増減してるとかあるしな
27325/07/30(水)18:31:07No.1338334606+
いくら相手が限界にひっかかりまくりっていってもデフォの運動性が40〜50以上の差があるからしんどい
27425/07/30(水)18:31:12No.1338334633+
>アドバンスのOGが俺にはすごい丁度良い難易度してたな
あれはいい感じに仕上がってた
27525/07/30(水)18:31:28No.1338334708+
>Fは敵火力後半とんでもないからスーパー系が一方的に溶けてく
>あと命中率も高いからリアル系もNT以外は集中無しでは回避もきついんだよね
せっかくシンクロ最大まで上げてフル改造した初号機がゲストに落とされていく…
ビルバインももうだめだ
気力上がったらファンネルもフル改造してないとダメ10
27625/07/30(水)18:31:38No.1338334764そうだねx2
>F完が特別おかしいだけで他のウィンキースパロボはそんなに酷いバランスじゃない気がするんだよなあ
ここだととにかくウィンキーを馬鹿にするのがメインだからそういう意見言っても無駄よ
27725/07/30(水)18:31:40No.1338334772+
シンジくん男前ルートは分岐内にもフラグあったりする割にシナリオ展開ちょろっと変わるだけでゲーム的恩恵ほぼ無いのがなかなか尖ってる
まぁキャラ改変みたいなことする以上そんくらいでいいのかもしれないが
27825/07/30(水)18:32:50No.1338335133+
>αは条件開示無しだし1ステージ1ポイントですら無いしなんならマイナスとかもある変なシステムだよ
ハイネルだかとの一騎打ちで他のユニットで攻撃したら10ぐらい下がった気がする
27925/07/30(水)18:33:05No.1338335214+
PSになってから壊れたのであってSFC時代のスパロボは神バランスだったよ
まあとは言ってもジムが使えるとかはないが
28025/07/30(水)18:33:15No.1338335273+
>α系は熟練度条件全部出てたでしょ?
>じゃなきゃ俺みたいなうんちっちが取れないし
条件表示されるのはOG1からでやんす
28125/07/30(水)18:34:07No.1338335560+
コンプリ三次はとにかく金が無いのがつらい
28225/07/30(水)18:34:08No.1338335567+
>せっかくシンクロ最大まで上げてフル改造した初号機がゲストに落とされていく…
シンクロ率は純粋にレベルのみ依存だしちゃんと運動性に手を入れれば最終的にニュータイプより当てて避けるぞ
射程と切り払いは諦めろ
28325/07/30(水)18:34:42No.1338335758+
αの頃の熟練度は熟練度というより隠しポイントとかそういうもんに近い
28425/07/30(水)18:35:15No.1338335943そうだねx5
チュートリアルやったから熟練度無しね!とかだいぶ酷いなと思うよα
28525/07/30(水)18:35:59No.1338336175+
>コンプリ三次はとにかく金が無いのがつらい
それでもシミュレーションゲームとしてはわりと普通にクリア出来るレベルなんだよな
28625/07/30(水)18:36:21No.1338336300+
>F完が特別おかしいだけで他のウィンキースパロボはそんなに酷いバランスじゃない気がするんだよなあ
ここでも言われてるけど第4次Sまでは難しいなりに抜け道たくさん用意されてるんだよな
Fから抜け道が念入りに潰され始めた
主にMAP兵器の制限で
28725/07/30(水)18:36:22No.1338336303+
>>シンちゃん男前ルートなんて知らんよ…
>使徒をリーンホースJr.で倒したら即折れるからな
なにそれしらん…
28825/07/30(水)18:36:38No.1338336381+
>>せっかくシンクロ最大まで上げてフル改造した初号機がゲストに落とされていく…
>シンクロ率は純粋にレベルのみ依存だしちゃんと運動性に手を入れれば最終的にニュータイプより当てて避けるぞ
>射程と切り払いは諦めろ
ゲスト最終面は流石に無理だったよレベルも低くなかったんだがなぁ
というかそれまでは通用してた
28925/07/30(水)18:38:38No.1338336997+
選択肢A(熟練度+1)選択肢B(熟練度+1)みたいなのもあった気がする
29025/07/30(水)18:38:58No.1338337108そうだねx2
さすがにバランシュナイルの攻撃避けるのは無理だよ
サザビーフル改造してアムロにファティマ用意しても避けられねえもん
29125/07/30(水)18:39:31No.1338337288+
F後半までならスーパー系もいけてたんだがなあ
完はやっぱりダメなバランスだよ
29225/07/30(水)18:39:51No.1338337383+
>さすがにバランシュナイルの攻撃避けるのは無理だよ
バランとヴァルシオンは運動性も限界も高くて素の命中回避で戦う相手ではないな
29325/07/30(水)18:40:04No.1338337445+
>>コンプリ三次はとにかく金が無いのがつらい
>それでもシミュレーションゲームとしてはわりと普通にクリア出来るレベルなんだよな
でもなあ…自軍の名だたるスーパーロボットたちがザクやドラッツェ一機を袋叩きにする光景はなあ…
おい待て盾構えるな
29425/07/30(水)18:41:35No.1338337923+
コンプリート3次はツインランサーが優秀過ぎて全てのスーパーロボットにツインランサー配って欲しいってなる
29525/07/30(水)18:41:39No.1338337942+
>いくら相手が限界にひっかかりまくりっていってもデフォの運動性が40〜50以上の差があるからしんどい
運動性そのものはキュベレイと10前後しか差が無いガザCとかなんなの…
29625/07/30(水)18:41:39No.1338337945+
バランシュナイルはヒュッケでもかなり回避厳しいので脱力かけて速攻落とすに限る
29725/07/30(水)18:44:01No.1338338709+
究極的にはリアル系三機ほどとボス相手のスーパー系二機ほど以外はみんなサポート精神使えるキャラで固めるのがいいというラスト付近
29825/07/30(水)18:45:25No.1338339157+
>>F完が特別おかしいだけで他のウィンキースパロボはそんなに酷いバランスじゃない気がするんだよなあ
>ここだととにかくウィンキーを馬鹿にするのがメインだからそういう意見言っても無駄よ
バカにしてる意見よりま無理筋な庇い立てのほうが目立ってる!


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