25/06/24(火)11:50:25No.1326483726そうだねx16
13:48頃消えます
低難度だと真エンドに行けないゲーム尽く滅ぶべしこのスレは古いので、もうすぐ消えます。
| … | 125/06/24(火)11:53:04No.1326484191そうだねx12つまんねぇゲームほどやりがちなのが更にタルさを加速させる |
| … | 225/06/24(火)12:01:19No.1326485637そうだねx2白き鋼鉄のX2は未だに許してないしインティ信用しなくなるきっかけになった |
| … | 325/06/24(火)12:04:46No.1326486303そうだねx5インティはたまに高難易度ゲー作ってる自分らに酔ってる?ってなる時はある |
| … | 425/06/24(火)12:06:22No.1326486645そうだねx2>白き鋼鉄のX2は未だに許してないしインティ信用しなくなるきっかけになった |
| … | 525/06/24(火)12:08:19No.1326487085+書き込みをした人によって削除されました |
| … | 625/06/24(火)12:09:27No.1326487377そうだねx2>インティはたまに高難易度ゲー作ってる自分らに酔ってる?ってなる時はある |
| … | 725/06/24(火)12:12:23No.1326488086そうだねx2>調べてみたらなにこれ???? |
| … | 825/06/24(火)12:13:45No.1326488438そうだねx17>ので残機を短時間で2個拾えるゾーンで残機稼ぎすることになる |
| … | 925/06/24(火)12:13:53No.1326488478+サウンドテストモードの解禁に高難度を課すゲームも尽く滅ぶべし |
| … | 1025/06/24(火)12:14:17No.1326488586そうだねx6インティは他社版権やらせるくらいが丁度いい |
| … | 1125/06/24(火)12:16:29No.1326489223そうだねx6>>ので残機を短時間で2個拾えるゾーンで残機稼ぎすることになる |
| … | 1225/06/24(火)12:16:43No.1326489288そうだねx4>サウンドテストモードの解禁に高難度を課すゲームも尽く滅ぶべし |
| … | 1325/06/24(火)12:19:15No.1326490065そうだねx4>インティは他社版権やらせるくらいが丁度いい |
| … | 1425/06/24(火)12:21:33No.1326490776そうだねx2デフォでアホほど難しすぎてクリアまで辿り着けないプレイヤーが続出して救済措置の為に低難易度として無限飛行や無敵を実装しだしたラステッドモスも許されざるべきだと思う |
| … | 1525/06/24(火)12:24:09No.1326491629+>デフォでアホほど難しすぎてクリアまで辿り着けないプレイヤーが続出して救済措置の為に低難易度として無限飛行や無敵を実装しだしたラステッドモスも許されざるべきだと思う |
| … | 1625/06/24(火)12:25:37No.1326492116そうだねx14高難度なのにリトライダルいの滅ぶべし |
| … | 1725/06/24(火)12:25:51No.1326492196そうだねx10低難易度でゲームやってる気になってるやつも滅んだ方がいい |
| … | 1825/06/24(火)12:26:27No.1326492385+>いややってないからラステッドモスがどんな感じかは知らんが |
| … | 1925/06/24(火)12:27:18No.1326492656そうだねx3龍が如くの亜門出すのめんどくさすぎて戦ったことない |
| … | 2025/06/24(火)12:27:21No.1326492675+>高難度なのにリトライダルいの滅ぶべし |
| … | 2125/06/24(火)12:28:32No.1326493065そうだねx36>低難易度でゲームやってる気になってるやつも滅んだ方がいい |
| … | 2225/06/24(火)12:28:57No.1326493216+そうは言うが最近のゲームでそんなのあるのか? |
| … | 2325/06/24(火)12:29:37No.1326493440そうだねx6>そうは言うが最近のゲームでそんなのあるのか? |
| … | 2425/06/24(火)12:30:18No.1326493662+難易度の設定はしたけどそれでクリア可能かはテストしていないとか |
| … | 2525/06/24(火)12:31:29No.1326494058+プレイヤーの出来る事に制限をかけてくる難易度調整きらい!(バァァァン |
| … | 2625/06/24(火)12:31:45No.1326494150+>難易度の設定はしたけどそれでクリア可能かはテストしていないとか |
| … | 2725/06/24(火)12:32:14No.1326494304+格ゲーでえっちな衣装が高難易度ノーコンクリアみたいなのが一番困る |
| … | 2825/06/24(火)12:33:07No.1326494570そうだねx6ヘタクソの声に権利意識だけは一丁前って恥ずかしくね |
| … | 2925/06/24(火)12:33:53No.1326494795そうだねx1>プレイヤーの出来る事に制限をかけてくる難易度調整きらい!(バァァァン |
| … | 3025/06/24(火)12:34:48No.1326495079そうだねx25>ヘタクソの声に権利意識だけは一丁前って恥ずかしくね |
| … | 3125/06/24(火)12:36:52No.1326495768+>インティはたまに高難易度ゲー作ってる自分らに酔ってる?ってなる時はある |
| … | 3225/06/24(火)12:36:55No.1326495779そうだねx2>>プレイヤーの出来る事に制限をかけてくる難易度調整きらい!(バァァァン |
| … | 3325/06/24(火)12:36:57No.1326495785+>高難度なのにリトライダルいの滅ぶべし |
| … | 3425/06/24(火)12:37:13No.1326495882そうだねx23>ヘタクソの声に権利意識だけは一丁前って恥ずかしくね |
| … | 3525/06/24(火)12:37:42No.1326496014そうだねx6>インディじゃなくてもよくあることじゃない |
| … | 3625/06/24(火)12:38:09No.1326496145+>インティは他社版権やらせるくらいが丁度いい |
| … | 3725/06/24(火)12:38:39No.1326496315そうだねx5難易度選択とはちょっと話が別だけどニーアはかなりムカつかせられた |
| … | 3825/06/24(火)12:38:49No.1326496365そうだねx6難易度調整はシステムでやるもんであってプレイヤーが縛りプレイをすることで条件クリアするようなのはなんかやってて嫌になるんだよな… |
| … | 3925/06/24(火)12:39:03No.1326496449+>プレイヤーの出来る事に制限をかけてくる難易度調整きらい!(バァァァン |
| … | 4025/06/24(火)12:39:26No.1326496557そうだねx10公式で高難易度用意するけどあくまでクリアしたという自己満足以外の報酬はないよぐらいの塩梅が丁度いい |
| … | 4125/06/24(火)12:39:58No.1326496745+ノーマル以上の難易度じゃないと真エンド見れないよなんて口コミ広がったら購入控える人は増えても買う人は別に増えんし誰も得しない |
| … | 4225/06/24(火)12:39:58No.1326496747+>格ゲーでえっちな衣装が高難易度ノーコンクリアみたいなのが一番困る |
| … | 4325/06/24(火)12:40:18No.1326496869+>シリーズでも屈指の面白さの封印ハードの続編が出撃枠絞ってそのくせ強制出撃が多い烈火ハードなのが不思議なシリーズ |
| … | 4425/06/24(火)12:40:19No.1326496874+ヘクハーみたいな難易度調整って強いユニットの排他圧が強すぎるんだよな |
| … | 4525/06/24(火)12:40:57No.1326497074+X2のハードの酷いところは結局できないならこれでやってくださーいみたいな感じに無限回復解禁し始めたところだからな… |
| … | 4625/06/24(火)12:41:20No.1326497215そうだねx1>イクスでだいぶ文句でたのか九魂の久遠は初心者でもごり押しできるし |
| … | 4725/06/24(火)12:41:42No.1326497314+鋼鉄のイクスはノーマルなら下手くそでもクリアできるから好きだった |
| … | 4825/06/24(火)12:41:55No.1326497403そうだねx5>>格ゲーでえっちな衣装が高難易度ノーコンクリアみたいなのが一番困る |
| … | 4925/06/24(火)12:42:25No.1326497569+ヴァルキリープロファイルのEASYいいよね |
| … | 5025/06/24(火)12:42:26No.1326497574+高難易度にするにしてもプレイヤーにどう気持ちよくなってもらうかは頭に入れておかないと厳しいのね |
| … | 5125/06/24(火)12:42:52No.1326497701そうだねx7ゲームクリエイターは権力持つと自分の決めた遊び方以外許さないおじさんになりがちだから |
| … | 5225/06/24(火)12:43:09No.1326497797+>X2のハードの酷いところは結局できないならこれでやってくださーいみたいな感じに無限回復解禁し始めたところだからな… |
| … | 5325/06/24(火)12:43:13No.1326497820+>公式で高難易度用意するけどあくまでクリアしたという自己満足以外の報酬はないよぐらいの塩梅が丁度いい |
| … | 5425/06/24(火)12:43:36No.1326497931+イクスは綺麗に雑魚を倒すルート構築も楽しみの一つなのにX2ハードはもう雑魚とか無視してさっさとボス殴り込もうぜみたいな感じだからそこもダメダメだった |
| … | 5525/06/24(火)12:44:43No.1326498261+>やる馬鹿がいるからメーカーは苦行(と課金スキップ)喜んで出す |
| … | 5625/06/24(火)12:44:50No.1326498307+>実績 |
| … | 5725/06/24(火)12:46:11No.1326498733+>鋼鉄のイクスはノーマルなら下手くそでもクリアできるから好きだった |
| … | 5825/06/24(火)12:46:23No.1326498797そうだねx4>プレイヤーの出来る事に制限をかけてくる難易度調整きらい!(バァァァン |
| … | 5925/06/24(火)12:46:40No.1326498879+最近のスパロボのEXハードモードは改造縛られるからやらなかったな別にED関係ないけど |
| … | 6025/06/24(火)12:46:42No.1326498889+>高難易度にするにしてもプレイヤーにどう気持ちよくなってもらうかは頭に入れておかないと厳しいのね |
| … | 6125/06/24(火)12:47:55No.1326499250+>フロムゲーの場合はそれを求めてるプレイヤーも多いだろうから少し異なるかもしれんが |
| … | 6225/06/24(火)12:48:13No.1326499345+そういやスパロボは真ED行こうとすると難易度が勝手にハードになるけど批判見たこと無いな |
| … | 6325/06/24(火)12:48:35No.1326499452+>イクスは綺麗に雑魚を倒すルート構築も楽しみの一つなのにX2ハードはもう雑魚とか無視してさっさとボス殴り込もうぜみたいな感じだからそこもダメダメだった |
| … | 6425/06/24(火)12:48:44No.1326499496そうだねx4それこそ実績コンプだって上手い奴のするオナニーであってお前のすることじゃないんじゃね |
| … | 6525/06/24(火)12:48:52No.1326499542+攻略見ないとわからないレベルの隠しフラグ立てないと真エンド行けないゲームも滅んでくれ |
| … | 6625/06/24(火)12:49:18No.1326499676+>難易度が勝手にハードになる |
| … | 6725/06/24(火)12:49:42No.1326499793+サガは難易度上げすぎて自滅したね |
| … | 6825/06/24(火)12:50:01No.1326499892+>そういやスパロボは真ED行こうとすると難易度が勝手にハードになるけど批判見たこと無いな |
| … | 6925/06/24(火)12:50:06No.1326499909+>攻略見ないとわからないレベルの隠しフラグ立てないと真エンド行けないゲームも滅んでくれ |
| … | 7025/06/24(火)12:50:23No.1326499998+>サガは難易度上げすぎて自滅したね |
| … | 7125/06/24(火)12:50:25No.1326500007+スパロボは極論いうとボスボロットでもフル改造したら無双できるくらいのゲームバランスが求められるので難易度調整は難しそうだと思う |
| … | 7225/06/24(火)12:50:59No.1326500222そうだねx3>>攻略見ないとわからないレベルの隠しフラグ立てないと真エンド行けないゲームも滅んでくれ |
| … | 7325/06/24(火)12:51:12No.1326500289そうだねx1>サガは難易度上げすぎて自滅したね |
| … | 7425/06/24(火)12:51:24No.1326500353そうだねx1フロムゲーみたいに実績ガバガバなのは好き |
| … | 7525/06/24(火)12:52:33No.1326500694そうだねx3ゲーム内容に影響が出るならともかく実績なんてどうでもいいだろ… |
| … | 7625/06/24(火)12:52:36No.1326500706そうだねx1フロムはたまたま攻略情報が交換できる人口がいるから許されてるだけみたいなところだ |
| … | 7725/06/24(火)12:52:47No.1326500749+>>難易度が勝手にハードになる |
| … | 7825/06/24(火)12:52:56No.1326500802+フロムのボスは覚えゲーだから何回も死ねば適応出来るようになる |
| … | 7925/06/24(火)12:53:13No.1326500878+>>攻略見ないとわからないレベルの隠しフラグ立てないと真エンド行けないゲームも滅んでくれ |
| … | 8025/06/24(火)12:53:25No.1326500950+>フロムのボスは覚えゲーだから何回も死ねば適応出来るようになる |
| … | 8125/06/24(火)12:53:27No.1326500963+>難易度が勝手にハードになる |
| … | 8225/06/24(火)12:53:40No.1326501026+>>サウンドテストモードの解禁に高難度を課すゲームも尽く滅ぶべし |
| … | 8325/06/24(火)12:54:28No.1326501260+>最近のゲームでこういうのあるんだろうか… |
| … | 8425/06/24(火)12:54:40No.1326501325+高難度プラットフォームゲーでノーデスクリアみたいな廃プレイ前提の実績は流石に見なかったことにする |
| … | 8525/06/24(火)12:54:54No.1326501403そうだねx3>そして各ボスに打ち込むのも一体だけダミーが居る |
| … | 8625/06/24(火)12:55:11No.1326501491そうだねx1DMCは最高難度のダンテマストダイまで行くとザコ敵が硬すぎてダルいんで一つ前のサンオブスパーダくらいが1番丁度いい |
| … | 8725/06/24(火)12:55:15No.1326501505+スパロボはそもそも熟練度やSRポイント集めるようなプレイヤーがノーマルで満足できるわけないしな…そしてそんなプレイヤーにとってはハードもヌルゲーだし |
| … | 8825/06/24(火)12:55:26No.1326501557+ダクソ2のノーデスノー篝火とかもただただタルいだけだった |
| … | 8925/06/24(火)12:55:42No.1326501626+縦横STGは勝手にランク上がるから死んでランク下げるのも戦術の一つだから |
| … | 9025/06/24(火)12:56:12No.1326501786+最近のドラゴンボールのゲームで難易度落としたら新規シナリオが見れないってなってたの無かったっけ… |
| … | 9125/06/24(火)12:56:45No.1326501945+>>そして各ボスに打ち込むのも一体だけダミーが居る |
| … | 9225/06/24(火)12:57:16No.1326502116+デッドセルは間違い無く大傑作だけど |
| … | 9325/06/24(火)12:57:27No.1326502168+最近はあんまり難易度上げられるとYouTubeで動画見られて終わりになる |
| … | 9425/06/24(火)12:57:35No.1326502205+>それが何ポイント以上かだと勝手にハードモードになって敵が強化されるんだけど真EDもそのポイント数で派生したりする |
| … | 9525/06/24(火)12:58:13No.1326502398+やっぱ高難易度だよなーって思って地球防衛軍のインフェルノ解放してやってみたら即投げたな… |
| … | 9625/06/24(火)12:58:51No.1326502572そうだねx1ぶっちゃけハードになったからなんだってレベルの難易度だしなスパロボ |
| … | 9725/06/24(火)12:59:20No.1326502737+もしロクゼロのラスボスがオリジナルエックスのまま世に出てたら俺インティアンチになってたかもしれない |
| … | 9825/06/24(火)12:59:27No.1326502780+真エンドに行く方法が高難度のゲームあるな… |
| … | 9925/06/24(火)12:59:45No.1326502869+ゲーム中のあらゆる要素を有効活用してようやく突破できる最高難易度 |
| … | 10025/06/24(火)12:59:50No.1326502896+>インティもカルドやグリム2は真エンド簡単だし |
| … | 10125/06/24(火)13:00:11No.1326503024+真エンドに行かない方が難しいステラーブレイド |
| … | 10225/06/24(火)13:00:25No.1326503092+龍が如く7で2週目と最高難度がDLCなのはハァ?ってなったな |
| … | 10325/06/24(火)13:00:53No.1326503245+>真エンドに行く方法が高難度のゲームあるな… |
| … | 10425/06/24(火)13:01:01No.1326503274そうだねx1ハードだと遊びビルドや弱いキャラを使う余裕がなくなるくらいシビアになるからノーマルが好き |
| … | 10525/06/24(火)13:03:03No.1326503797+>ぶっちゃけハードになったからなんだってレベルの難易度だしなスパロボ |
| … | 10625/06/24(火)13:03:11No.1326503829+スパロボの高難度も結局序盤くらいしか高難度さ感じないしな... |
| … | 10725/06/24(火)13:03:25No.1326503905+DQ3の難易度あげると入手経験とお金減るの何考えて設定したんだろう |
| … | 10825/06/24(火)13:03:29No.1326503925そうだねx1敵が固くなるだけとかダメージ上限が下がるだけの高難易度は面白くない |
| … | 10925/06/24(火)13:03:33No.1326503944+しかしねえ…この程度の難易度も超えられない人間が真の結末に辿り着こうとはおこがましいのだから… |
| … | 11025/06/24(火)13:03:45No.1326503993+新クラッシュ4を最近クリアしたけど俺は真エンド見れなさそうだと思った |
| … | 11125/06/24(火)13:04:14No.1326504107+高難易度じゃないと真エンディング見れないはちょっとあれだけど真エンディングルートに出てくる裏ボスが超強いは個人的にそんなに印象悪くない |
| … | 11225/06/24(火)13:04:18No.1326504128そうだねx1>次回作の8も7とDLCで追加だったし有名IPでここまで舐めた商売すんのかと思ったな |
| … | 11325/06/24(火)13:05:14No.1326504351+>そもそも各ボスに使えってのもノーヒントで |
| … | 11425/06/24(火)13:05:51No.1326504512そうだねx2>龍が如く7で2週目と最高難度がDLCなのはハァ?ってなったな |
| … | 11525/06/24(火)13:05:56No.1326504520+最初から高難度のゲームもクソ |
| … | 11625/06/24(火)13:05:56No.1326504521+ハードルートとハードモードが別だしなスパロボ |
| … | 11725/06/24(火)13:05:58No.1326504537+>>>サウンドテストモードの解禁に高難度を課すゲームも尽く滅ぶべし |
| … | 11825/06/24(火)13:06:09No.1326504580そうだねx9>DQ3の難易度あげると入手経験とお金減るの何考えて設定したんだろう |
| … | 11925/06/24(火)13:06:29No.1326504658そうだねx1>敵が固くなるだけとかダメージ上限が下がるだけの高難易度は面白くない |
| … | 12025/06/24(火)13:07:32No.1326504906+DQはシリーズ的に稼ぎがダルいゲームなのにそこに補正入れられるとな |
| … | 12125/06/24(火)13:09:11No.1326505327+>真エンディングが有料ならともかく難易度追加だけならどうでもよくない? |
| … | 12225/06/24(火)13:09:57No.1326505511+コマンドRPGならボス硬くするもまあ悪くはない |
| … | 12325/06/24(火)13:10:04No.1326505537+ゴッドハンドは軽快に進めていくとどんどん難易度が上がってしまうのでゲージ使ってゴッド土下座して難易度を下げる戦法が出来るんだけど最初にHARDを選択すると通用しない |
| … | 12425/06/24(火)13:10:05No.1326505546+>公式で高難易度用意するけどあくまでクリアしたという自己満足以外の報酬はないよぐらいの塩梅が丁度いい |
| … | 12525/06/24(火)13:10:15No.1326505588+>>公式で高難易度用意するけどあくまでクリアしたという自己満足以外の報酬はないよぐらいの塩梅が丁度いい |
| … | 12625/06/24(火)13:10:48No.1326505728+それでヴィンランドは… |
| … | 12725/06/24(火)13:10:57No.1326505769+一周クリア数時間〜十数時間の周回前提ゲームはいいけど |
| … | 12825/06/24(火)13:11:04No.1326505803+サイパンもVHにしたらイベントの固定装備使わされるシチュで確殺できなくて誘導相手頓死して笑っちゃった |
| … | 12925/06/24(火)13:11:14No.1326505849+アクションゲームならともかくいくらでもレベル上げて何とか出来るRPGタイプの高難易度モードは作るの難しそうというかそもそも存在意義からしてよく分からなくなってくる |
| … | 13025/06/24(火)13:11:38No.1326505951+敵を倒したりスコアアイテムを拾うと軽快なSEでプレイヤーを気持ち良くしてくるのにスコアを伸ばすと難易度が勝手に上昇するブレイジングスターは嫌らしい |
| … | 13125/06/24(火)13:11:45No.1326505979+>真エンディングが有料ならともかく難易度追加だけならどうでもよくない? |
| … | 13225/06/24(火)13:12:57No.1326506251+エクステンドも無いからなブレイジングスター |
| … | 13325/06/24(火)13:13:47No.1326506414+>それでヴィンランドは… |
| … | 13425/06/24(火)13:14:28No.1326506579そうだねx1>気になるからタイトル出してほしい |
| … | 13525/06/24(火)13:14:54No.1326506679+私装備が一杯あるのにミッション突入すると装備が縛られるゲーム嫌い!(バァァァァン |
| … | 13625/06/24(火)13:14:55No.1326506683+KH3のレベル1は楽しかったけどブラックコードには全く手をつけていないから |
| … | 13725/06/24(火)13:15:36No.1326506815+>それでヴィンランドは… |
| … | 13825/06/24(火)13:16:40No.1326507070+>アクションゲームならともかくいくらでもレベル上げて何とか出来るRPGタイプの高難易度モードは作るの難しそうというかそもそも存在意義からしてよく分からなくなってくる |
| … | 13925/06/24(火)13:17:03No.1326507148+>ゴッドハンドは軽快に進めていくとどんどん難易度が上がってしまうのでゲージ使ってゴッド土下座して難易度を下げる戦法が出来るんだけど最初にHARDを選択すると通用しない |
| … | 14025/06/24(火)13:17:22No.1326507219+>つまんねぇゲームほどやりがちなのが更にタルさを加速させる |
| … | 14125/06/24(火)13:17:25No.1326507236+この頃のトルフィン見るのきつくなってきた |
| … | 14225/06/24(火)13:17:27No.1326507248+昔の音ゲーの解禁が俺の中でコレだわ |
| … | 14325/06/24(火)13:17:54No.1326507359+ゴッドハンドはまあ…ギャグ作品なんで…いいだろ |
| … | 14425/06/24(火)13:19:26No.1326507701+>昔の音ゲーの解禁が俺の中でコレだわ |
| … | 14525/06/24(火)13:19:40No.1326507770+>それでヴィンランドは… |
| … | 14625/06/24(火)13:19:52No.1326507816+イージーモードって書くと舐められてるように感じるから選ばないユーザーがいるって話はなんか笑える |
| … | 14725/06/24(火)13:20:08No.1326507875+ADVで真エンド辿り着くまでやるのは楽しいんだけどRPGやアクションでやらせないでほしい |
| … | 14825/06/24(火)13:20:22No.1326507933+>>昔の音ゲーの解禁が俺の中でコレだわ |
| … | 14925/06/24(火)13:20:45No.1326508022+マルチゲーだけど今度俺のやってるゲーム最高難易度だけ道中ボスが最大2体湧くようになるし耐久力が1.5倍になるしミッションによっちゃ湧き固定になるよ |
| … | 15025/06/24(火)13:20:48No.1326508033+インティのゲームは使用してくることにペナルティも設けてくるゲームない要素や同じようなバッドエンドが多いことを反省するのが先かもしれない |
| … | 15125/06/24(火)13:20:57No.1326508074+>イージーモードって書くと舐められてるように感じるから選ばないユーザーがいるって話はなんか笑える |
| … | 15225/06/24(火)13:21:01No.1326508086+エロゲでマゾ性癖向けだからってマゾゲーにするんじゃない |
| … | 15325/06/24(火)13:21:10No.1326508121そうだねx2難易度とか無くして開発が想定した適切な難易度でやりたい |
| … | 15425/06/24(火)13:21:11No.1326508127+>>昔の音ゲーの解禁が俺の中でコレだわ |
| … | 15525/06/24(火)13:21:26No.1326508189+>やっぱ高難易度だよなーって思って地球防衛軍のインフェルノ解放してやってみたら即投げたな… |
| … | 15625/06/24(火)13:22:21No.1326508398そうだねx1>難易度とか無くして開発が想定した適切な難易度でやりたい |
| … | 15725/06/24(火)13:22:27No.1326508426+EDFのINFはむしろタイトル重ねて野良マルチが活発になるにつれてまだファジーになってる方だ |
| … | 15825/06/24(火)13:22:59No.1326508552そうだねx3>開発基準がおかしくなってるパターンがわりとある・・・ |
| … | 15925/06/24(火)13:23:17No.1326508621+>Lv12をクリアできるような人じゃないとゲージ効率が悪くて上手い人と下手な人で解禁に何十クレジットも差が出るイベントとか勘弁して欲しいってなって離れちゃったな… |
| … | 16025/06/24(火)13:23:37No.1326508688+真エンド以外はわりと難易度考えて下げてたガンヴォルトも |
| … | 16125/06/24(火)13:24:17No.1326508834そうだねx5こんなに難しいゲームをクリアできる自分すごいと酔いたくなる気持ちは俺にもわかる |
| … | 16225/06/24(火)13:25:01No.1326508974そうだねx1>真エンド以外はわりと難易度考えて下げてたガンヴォルトも |
| … | 16325/06/24(火)13:25:16No.1326509048そうだねx4ツシマ万死やってる時にちょいちょい思ったけど |
| … | 16425/06/24(火)13:25:21No.1326509065+簡単すぎても難しすぎてもゲーム体験としては微妙 |
| … | 16525/06/24(火)13:25:37No.1326509118+>>インティもカルドやグリム2は真エンド簡単だし |
| … | 16625/06/24(火)13:26:04No.1326509217+>真エンド以外はわりと難易度考えて下げてたガンヴォルトも |
| … | 16725/06/24(火)13:26:38No.1326509317+東方のイージーも許されて久しい… |
| … | 16825/06/24(火)13:27:16No.1326509449+>>真エンド以外はわりと難易度考えて下げてたガンヴォルトも |
| … | 16925/06/24(火)13:27:28No.1326509486+X2は良くも悪くもギブスのついでに作った感がすごい |
| … | 17025/06/24(火)13:27:43No.1326509541そうだねx3>こんなに難しいゲームをクリアできる自分すごいと酔いたくなる気持ちは俺にもわかる |
| … | 17125/06/24(火)13:27:46No.1326509550+最近やったゲームだと三国無双がいい感じの難易度だったと思う |
| … | 17225/06/24(火)13:28:02No.1326509600+>むしろ救済要素なしで倒せってことか〜って思ってたら |
| … | 17325/06/24(火)13:28:08No.1326509632+>>真エンド以外はわりと難易度考えて下げてたガンヴォルトも |
| … | 17425/06/24(火)13:28:09No.1326509635そうだねx1>>サガは難易度上げすぎて自滅したね |
| … | 17525/06/24(火)13:28:09No.1326509636+ゴッドハンドはそもそも毒チワワとか出てくる妙に中毒性はあるけど高難度珍ゲーだからあんまりハードとか気にしてなかった…ピヨパンチ強いし… |
| … | 17625/06/24(火)13:28:21No.1326509676+実質周回が高難易度の仁王は作りとしてはよく出来てるように見えてやっぱバランスはあんま維持できてる感じはしないので難しいんだろな |
| … | 17725/06/24(火)13:28:52No.1326509768+>X2は良くも悪くもギブスのついでに作った感がすごい |
| … | 17825/06/24(火)13:29:13No.1326509840+>100歩譲って難しさはあれで良いけど1ステージ長すぎてノーミスや箱全破壊は疲労や徒労を強く感じる |
| … | 17925/06/24(火)13:29:33No.1326509913+>難易度とか無くして開発が想定した適切な難易度でやりたい |
| … | 18025/06/24(火)13:29:58No.1326510001そうだねx2基本的によっぽどじゃない限り開発者って自分のゲームわかってるし大体うまいんだよね… |
| … | 18125/06/24(火)13:30:16No.1326510087+ハードまではやるけど最高難易度はあってもやらないのが俺のプレイスタイル |
| … | 18225/06/24(火)13:30:24No.1326510105+>難易度とか無くして開発が想定した適切な難易度でやりたい |
| … | 18325/06/24(火)13:30:25No.1326510108+通常クリアがハッピーエンド大団円で |
| … | 18425/06/24(火)13:31:13No.1326510290そうだねx1ミンサガ1週目って意図的に上手くいかないようにされてる感じあるからな |
| … | 18525/06/24(火)13:31:21No.1326510320+>>X2は良くも悪くもギブスのついでに作った感がすごい |
| … | 18625/06/24(火)13:31:42No.1326510389+まあ大規模開発だと逆にお前このゲームほんとにやったの!?!?!みたいな要素が飛び込んできたりするわけだが… |
| … | 18725/06/24(火)13:31:45No.1326510404+ルフランやガレリアみたいなノーマルエンドじゃ終われねえよ真エンド編突入だオラァって構成のゲーム好き |
| … | 18825/06/24(火)13:31:57No.1326510445そうだねx2難易度によるアンロックは下手な人が100%楽しめないし |
| … | 18925/06/24(火)13:32:55No.1326510645+そもそも難易度選択など出来ないようにすればええ! |
| … | 19025/06/24(火)13:33:17No.1326510710そうだねx4>そもそも難易度選択など出来ないようにすればええ! |
| … | 19125/06/24(火)13:33:48No.1326510833+えっ完全版買って一からやり直さないと真エンド見れない!?! |
| … | 19225/06/24(火)13:33:48No.1326510834+クソめんどくさいパズルとかミニゲームに無駄に強力な装備とかの報酬用意するのやめてほしい |
| … | 19325/06/24(火)13:34:18No.1326510951+>クソめんどくさいパズルとかミニゲームに無駄に強力な装備とかの報酬用意するのやめてほしい |
| … | 19425/06/24(火)13:34:34No.1326511010そうだねx4クソめんどくさいミニゲームっていうとまず雷避け出てくるの笑っちゃうからやめてほしい |
| … | 19525/06/24(火)13:34:52No.1326511070そうだねx1>えっ完全版買って一からやり直さないと真エンド見れない!?! |
| … | 19625/06/24(火)13:35:01No.1326511105+トゥルーエンドが真のハッピーエンド!みたいなのきらい |
| … | 19725/06/24(火)13:35:04No.1326511117+>えっ完全版買って一からやり直さないと真エンド見れない!?! |
| … | 19825/06/24(火)13:35:11No.1326511144+ミニゲームとか難易度関係ないけどエクスカリバー2はクソだと思う |
| … | 19925/06/24(火)13:35:25No.1326511196+STGの移植なんかは難易度下げたノービスモードあるならもっとわかりやすいところに置いておいても良いんじゃないか?となることはある |
| … | 20025/06/24(火)13:35:56No.1326511290+>トゥルーエンドが真のハッピーエンド!みたいなのきらい |
| … | 20125/06/24(火)13:35:56No.1326511292+>どっちだよ |
| … | 20225/06/24(火)13:35:59No.1326511301そうだねx1途中でハードからノーマルやイージにーに落とすのは許されるけどノーマルからハードやベリーハードに上げるのは許されない…! |
| … | 20325/06/24(火)13:36:20No.1326511378+下手に景品あると何やらされてんのかってなるからミニゲは景品無しのがいい |
| … | 20425/06/24(火)13:36:43No.1326511458+>途中でハードからノーマルやイージにーに落とすのは許されるけどノーマルからハードやベリーハードに上げるのは許されない…! |
| … | 20525/06/24(火)13:36:47No.1326511472そうだねx1>途中でハードからノーマルやイージにーに落とすのは許されるけどノーマルからハードやベリーハードに上げるのは許されない…! |
| … | 20625/06/24(火)13:36:55No.1326511503+オウガリボーンは話読みたいだけの人が普通に進めるのも苦労するレベルキャップ仕様にしたの何がしたいん…てなった |
| … | 20725/06/24(火)13:37:19No.1326511560そうだねx2残機はX6くらいの扱いでいいと思うぜ |
| … | 20825/06/24(火)13:37:37No.1326511614+>>えっ完全版買って一からやり直さないと真エンド見れない!?! |
| … | 20925/06/24(火)13:38:04No.1326511705+個人的には新パルテナやスマブラもそんな感じだった |
| … | 21025/06/24(火)13:38:19No.1326511767そうだねx2思ったより難しい→難易度下げるか…があるのと同じくらいには慣れてきたな→難易度上げるかは普通に発生する心理だと思うんだけど |
| … | 21125/06/24(火)13:38:42No.1326511857そうだねx1>トゥルーエンドが真のハッピーエンド!みたいなのきらい |
| … | 21225/06/24(火)13:39:21No.1326512013+>>>えっ完全版買って一からやり直さないと真エンド見れない!?! |
| … | 21325/06/24(火)13:39:42No.1326512083+書き込みをした人によって削除されました |
| … | 21425/06/24(火)13:40:00No.1326512163+FFってつまらないミニゲーム多いよね |
| … | 21525/06/24(火)13:40:21No.1326512221+>>トゥルーエンドが真のハッピーエンド!みたいなのきらい |
| … | 21625/06/24(火)13:40:22No.1326512227そうだねx2>トゥルーエンドが真のハッピーエンド!みたいなのきらい |
| … | 21725/06/24(火)13:41:00No.1326512363+FF8は… |
| … | 21825/06/24(火)13:41:36No.1326512510+雷避けはミニゲームか? |
| … | 21925/06/24(火)13:41:53No.1326512556+ゴールドソーサーとカードゲームでミニゲームに手応えあったら力入れるわな |
| … | 22025/06/24(火)13:42:03No.1326512589+>残機はX6くらいの扱いでいいと思うぜ |
| … | 22125/06/24(火)13:42:26No.1326512673+クリアして二度目やる人ってそんなにいないと思う |
| … | 22225/06/24(火)13:42:26No.1326512674+>>トゥルーエンドが真のハッピーエンド!みたいなのきらい |
| … | 22325/06/24(火)13:42:53No.1326512757+この人生ってゲーム難易度選択すらないんですけど…… |
| … | 22425/06/24(火)13:43:19No.1326512847+旗集めとかもうやりとうない |
| … | 22525/06/24(火)13:43:58No.1326512981+FFのミニゲームは15くらいで丁度いいと思った |
| … | 22625/06/24(火)13:44:31No.1326513091そうだねx2>>わかりましたトゥルーエンドもバッドエンドにします! |