二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1750733425432.jpg-(1167790 B)
1167790 B25/06/24(火)11:50:25No.1326483726そうだねx16 13:48頃消えます
低難度だと真エンドに行けないゲーム尽く滅ぶべし
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
125/06/24(火)11:53:04No.1326484191そうだねx12
つまんねぇゲームほどやりがちなのが更にタルさを加速させる
225/06/24(火)12:01:19No.1326485637そうだねx2
白き鋼鉄のX2は未だに許してないしインティ信用しなくなるきっかけになった
誰かおかしいと思わなかったんですかね
325/06/24(火)12:04:46No.1326486303そうだねx5
インティはたまに高難易度ゲー作ってる自分らに酔ってる?ってなる時はある
425/06/24(火)12:06:22No.1326486645そうだねx2
>白き鋼鉄のX2は未だに許してないしインティ信用しなくなるきっかけになった
>誰かおかしいと思わなかったんですかね
・レベルは1に固定され、ヒーリングは使用不可。アビリティも一切装備不
可。
調べてみたらなにこれ????
525/06/24(火)12:08:19No.1326487085+
書き込みをした人によって削除されました
625/06/24(火)12:09:27No.1326487377そうだねx2
>インティはたまに高難易度ゲー作ってる自分らに酔ってる?ってなる時はある
鎖環もイマージュパルスでごまかしてクリアできるってだけで瞬間移動がアクションとしてつまらんかった
ステージギミックで活用するのはまだいいんだけどボス戦が本当にしょうもないって意味では(他所だけど)COGENの巻き戻しに通じるところがある
なんというかこれまでに加えて普通のアクション作れない病気に罹ってる気がする
まあ一番の問題はストーリーの書き方の癖なんだが…
725/06/24(火)12:12:23No.1326488086そうだねx2
>調べてみたらなにこれ????
そこまではまあいつも通りというかインティの言う初心者救済を廃しただけのいつものセットメニューなんだけど
さらにボスは超強化されるし
残機制が導入されてボスに挑み続けて経験値積むことすら許されなくなる
ので残機を短時間で2個拾えるゾーンで残機稼ぎすることになる
825/06/24(火)12:13:45No.1326488438そうだねx17
>ので残機を短時間で2個拾えるゾーンで残機稼ぎすることになる
こういう要素入るとただダルいだけになるよな
925/06/24(火)12:13:53No.1326488478+
サウンドテストモードの解禁に高難度を課すゲームも尽く滅ぶべし
1025/06/24(火)12:14:17No.1326488586そうだねx6
インティは他社版権やらせるくらいが丁度いい
オリジナルだと悪癖が出過ぎる
1125/06/24(火)12:16:29No.1326489223そうだねx6
>>ので残機を短時間で2個拾えるゾーンで残機稼ぎすることになる
>こういう要素入るとただダルいだけになるよな
なのでいくらなんでもと荒れた
真エンド見るのにこれやんのかよという点でももちろん荒れたのでヒーリング(無限サブタンク)アリのアシストつきハードモードとかいうものが爆誕した
なお残機はアシストハードでも初期200になるだけで無限にはならないし非アシストの方は処置なし
なんもわかってない
1225/06/24(火)12:16:43No.1326489288そうだねx4
>サウンドテストモードの解禁に高難度を課すゲームも尽く滅ぶべし
そんなのあんの!?
1325/06/24(火)12:19:15No.1326490065そうだねx4
>インティは他社版権やらせるくらいが丁度いい
ロクゼロ1のラスボスがオリジナルエックスの予定だったと聞いてかつては驚いたもんだが
今じゃ「まあそういうこと言うよな」ってなってる
ゲーム性もストーリーも100点のブラスターマスターゼロが奇跡のシリーズすぎるわ
同じメトロイドヴァニアでもオリジナルになった途端ボロボロ粗が出始めるのなんなの
1425/06/24(火)12:21:33No.1326490776そうだねx2
デフォでアホほど難しすぎてクリアまで辿り着けないプレイヤーが続出して救済措置の為に低難易度として無限飛行や無敵を実装しだしたラステッドモスも許されざるべきだと思う
1525/06/24(火)12:24:09No.1326491629+
>デフォでアホほど難しすぎてクリアまで辿り着けないプレイヤーが続出して救済措置の為に低難易度として無限飛行や無敵を実装しだしたラステッドモスも許されざるべきだと思う
極まった死にゲーなら逆にそういうモンとして許されるんだけど(スーパーミートボーイとか)
それはそれでリトライ性とかセーブの刻み方とか死にゲーとしての作り込みちゃんとしないとただのクソに早変わりするからな
いややってないからラステッドモスがどんな感じかは知らんが
1625/06/24(火)12:25:37No.1326492116そうだねx14
高難度なのにリトライダルいの滅ぶべし
1725/06/24(火)12:25:51No.1326492196そうだねx10
低難易度でゲームやってる気になってるやつも滅んだ方がいい
1825/06/24(火)12:26:27No.1326492385+
>いややってないからラステッドモスがどんな感じかは知らんが
海腹川背の難易度アッパーバージョンのゲームに無敵飛行モードが出来ても嬉しさの欠片も無いだろう
そんな感じ
1925/06/24(火)12:27:18No.1326492656そうだねx3
龍が如くの亜門出すのめんどくさすぎて戦ったことない
2025/06/24(火)12:27:21No.1326492675+
>高難度なのにリトライダルいの滅ぶべし
高難度とはちょっと違うけどdeltarune ch.3のゲームパートはセーブなしでリトライ性も悪いのがTランク狙いやる上で超絶スーパーウルトラカスだなと思った
テストプレイヤーにも「セーブないのはちょっと…」って言われてたらしいじゃん
なんでそのままにしたの犬
2125/06/24(火)12:28:32No.1326493065そうだねx36
>低難易度でゲームやってる気になってるやつも滅んだ方がいい
いや…新規を排斥する爺の方が消えるべきだな
2225/06/24(火)12:28:57No.1326493216+
そうは言うが最近のゲームでそんなのあるのか?
2325/06/24(火)12:29:37No.1326493440そうだねx6
>そうは言うが最近のゲームでそんなのあるのか?
白き鋼鉄のX2は令和のゲームだぜ…
2425/06/24(火)12:30:18No.1326493662+
難易度の設定はしたけどそれでクリア可能かはテストしていないとか
2525/06/24(火)12:31:29No.1326494058+
プレイヤーの出来る事に制限をかけてくる難易度調整きらい!(バァァァン
2625/06/24(火)12:31:45No.1326494150+
>難易度の設定はしたけどそれでクリア可能かはテストしていないとか
レトロシューティングの二周目の類は実際にこういうのあったんじゃないかと疑ってるけど
少なくとも近年のゲームはテストしてるだろう
ここで名前挙がって来ることもないような木っ端インディーズゲーはわからんが
2725/06/24(火)12:32:14No.1326494304+
格ゲーでえっちな衣装が高難易度ノーコンクリアみたいなのが一番困る
2825/06/24(火)12:33:07No.1326494570そうだねx6
ヘタクソの声に権利意識だけは一丁前って恥ずかしくね
2925/06/24(火)12:33:53No.1326494795そうだねx1
>プレイヤーの出来る事に制限をかけてくる難易度調整きらい!(バァァァン
SLGなんかは敵が強くなった結果遊びが減って一部の強いキャラに育成リソース集中するしかなくなるから
キャラゲーの要素強いファイアーエムブレムは高難易度でやるもんじゃないなと思ってる
3025/06/24(火)12:34:48No.1326495079そうだねx25
>ヘタクソの声に権利意識だけは一丁前って恥ずかしくね
>いや…新規を排斥する爺の方が消えるべきだな
3125/06/24(火)12:36:52No.1326495768+
>インティはたまに高難易度ゲー作ってる自分らに酔ってる?ってなる時はある
インディじゃなくてもよくあることじゃない
ディレイ大好きなどっかの誰かさんとか
3225/06/24(火)12:36:55No.1326495779そうだねx2
>>プレイヤーの出来る事に制限をかけてくる難易度調整きらい!(バァァァン
>SLGなんかは敵が強くなった結果遊びが減って一部の強いキャラに育成リソース集中するしかなくなるから
>キャラゲーの要素強いファイアーエムブレムは高難易度でやるもんじゃないなと思ってる
シリーズでも屈指の面白さの封印ハードの続編が出撃枠絞ってそのくせ強制出撃が多い烈火ハードなのが不思議なシリーズ
3325/06/24(火)12:36:57No.1326495785+
>高難度なのにリトライダルいの滅ぶべし
個人的に難しいのは別にいいんだけどリトライがダルいのはな…
道中がやたらと長いとかだと最悪だ
3425/06/24(火)12:37:13No.1326495882そうだねx23
>ヘタクソの声に権利意識だけは一丁前って恥ずかしくね
ゲームの上手い下手程度で権利意識なんて発想うまれる方が恥ずかしくね
3525/06/24(火)12:37:42No.1326496014そうだねx6
>インディじゃなくてもよくあることじゃない
インディーズと勘違いしてるのかただの誤字なのか分かりづらいやつやめろ
3625/06/24(火)12:38:09No.1326496145+
>インティは他社版権やらせるくらいが丁度いい
>オリジナルだと悪癖が出過ぎる
イクスでだいぶ文句でたのか九魂の久遠は初心者でもごり押しできるし
慣れるとぬ状態で一撃死できて面白かったな
個人的にはあれくらいが丁度いい
3725/06/24(火)12:38:39No.1326496315そうだねx5
難易度選択とはちょっと話が別だけどニーアはかなりムカつかせられた
DODのころから性根は変わってねーなこの会社
3825/06/24(火)12:38:49No.1326496365そうだねx6
難易度調整はシステムでやるもんであってプレイヤーが縛りプレイをすることで条件クリアするようなのはなんかやってて嫌になるんだよな…
3925/06/24(火)12:39:03No.1326496449+
>プレイヤーの出来る事に制限をかけてくる難易度調整きらい!(バァァァン
自身のテクニックとゲーム内の強化要素全部使ってでもヒリつく戦いを楽しみたいのであって縛りプレイしたいわけじゃねぇんだよ…ってなる
4025/06/24(火)12:39:26No.1326496557そうだねx10
公式で高難易度用意するけどあくまでクリアしたという自己満足以外の報酬はないよぐらいの塩梅が丁度いい
4125/06/24(火)12:39:58No.1326496745+
ノーマル以上の難易度じゃないと真エンド見れないよなんて口コミ広がったら購入控える人は増えても買う人は別に増えんし誰も得しない
4225/06/24(火)12:39:58No.1326496747+
>格ゲーでえっちな衣装が高難易度ノーコンクリアみたいなのが一番困る
性欲で馬車馬のごとく連コインするオタク相手に搾り取る設計は脱衣麻雀時代から強いから…
4325/06/24(火)12:40:18No.1326496869+
>シリーズでも屈指の面白さの封印ハードの続編が出撃枠絞ってそのくせ強制出撃が多い烈火ハードなのが不思議なシリーズ
エンゲージをルナでやったらびっくりするほどただただ苦痛だった
チキステージクリアした時は達成感あったけどあれも二度とやりたくないバカステージ
4425/06/24(火)12:40:19No.1326496874+
ヘクハーみたいな難易度調整って強いユニットの排他圧が強すぎるんだよな
4525/06/24(火)12:40:57No.1326497074+
X2のハードの酷いところは結局できないならこれでやってくださーいみたいな感じに無限回復解禁し始めたところだからな…
4625/06/24(火)12:41:20No.1326497215そうだねx1
>イクスでだいぶ文句でたのか九魂の久遠は初心者でもごり押しできるし
>慣れるとぬ状態で一撃死できて面白かったな
>個人的にはあれくらいが丁度いい
ぬ状態の方が強いまであるよねあのぬ
逃げるなGV!!!!!!この肉球で死ねGV!!!!!!!
4725/06/24(火)12:41:42No.1326497314+
鋼鉄のイクスはノーマルなら下手くそでもクリアできるから好きだった
2のハードは救済措置来たアプデ後になんとかクリアした
4825/06/24(火)12:41:55No.1326497403そうだねx5
>>格ゲーでえっちな衣装が高難易度ノーコンクリアみたいなのが一番困る
>性欲で馬車馬のごとく連コインするオタク相手に搾り取る設計は脱衣麻雀時代から強いから…
エロソシャゲとかもこの系譜だよな
やる馬鹿がいるからメーカーは苦行(と課金スキップ)喜んで出す
4925/06/24(火)12:42:25No.1326497569+
ヴァルキリープロファイルのEASYいいよね
5025/06/24(火)12:42:26No.1326497574+
高難易度にするにしてもプレイヤーにどう気持ちよくなってもらうかは頭に入れておかないと厳しいのね
5125/06/24(火)12:42:52No.1326497701そうだねx7
ゲームクリエイターは権力持つと自分の決めた遊び方以外許さないおじさんになりがちだから
本音は購入者に媚びて低難易度実装とか屈辱でしかないんだろうな
5225/06/24(火)12:43:09No.1326497797+
>X2のハードの酷いところは結局できないならこれでやってくださーいみたいな感じに無限回復解禁し始めたところだからな…
いやユーザーから批判出まくったから反省してアプデしたんだろ
それしないで下手くそは真エンド見れませーん!って間違い認めない方が酷いだろ
5325/06/24(火)12:43:13No.1326497820+
>公式で高難易度用意するけどあくまでクリアしたという自己満足以外の報酬はないよぐらいの塩梅が丁度いい
逃げるのか?
5425/06/24(火)12:43:36No.1326497931+
イクスは綺麗に雑魚を倒すルート構築も楽しみの一つなのにX2ハードはもう雑魚とか無視してさっさとボス殴り込もうぜみたいな感じだからそこもダメダメだった
5525/06/24(火)12:44:43No.1326498261+
>やる馬鹿がいるからメーカーは苦行(と課金スキップ)喜んで出す
そういう話するとエロに限ったことではないと思う
既存IPを人質にしてるやつとか含めソシャゲ全般がそう
滅ぼすにはユーザーの意思を統一して一斉に不買するしかないなんかRPGのラスボスみたいな概念
5625/06/24(火)12:44:50No.1326498307+
>実績
マイルストーンとしての実績はいいんだけど
ダークソウルの篝火なしクリアとかみたいなのを実績にするのは勘弁してくれよと思う
フロムゲーの場合はそれを求めてるプレイヤーも多いだろうから少し異なるかもしれんが
5725/06/24(火)12:46:11No.1326498733+
>鋼鉄のイクスはノーマルなら下手くそでもクリアできるから好きだった
一部ボスはカゲロウ利かないからノーマルクリアでも十分すぎる
というかあのゲームにあるのはハードモードじゃなくておまけの強化ボスだからな
5825/06/24(火)12:46:23No.1326498797そうだねx4
>プレイヤーの出来る事に制限をかけてくる難易度調整きらい!(バァァァン
敵が強くなる高難易度はまあいいんだよな
ハードだと敵の大技増えるとか楽しい
こっちの回復が不能になるとかそういうのはちょっと…
5925/06/24(火)12:46:40No.1326498879+
最近のスパロボのEXハードモードは改造縛られるからやらなかったな別にED関係ないけど
6025/06/24(火)12:46:42No.1326498889+
>高難易度にするにしてもプレイヤーにどう気持ちよくなってもらうかは頭に入れておかないと厳しいのね
苦痛を求めてるプレイヤーは少数派で言い方は悪いけど爽快に上手ぶりたい人が大多数だろうからね高難易度求めるプレイヤーたち
前提としてやりきった気持ちよさがなくちゃやる気も無くなる
6125/06/24(火)12:47:55No.1326499250+
>フロムゲーの場合はそれを求めてるプレイヤーも多いだろうから少し異なるかもしれんが
やりたいやつが勝手にやりゃいい話なんだから実績にするのは間違ってるだろ
でいいよ
ゲームの縛りプレイってそういうもんだろ
6225/06/24(火)12:48:13No.1326499345+
そういやスパロボは真ED行こうとすると難易度が勝手にハードになるけど批判見たこと無いな
6325/06/24(火)12:48:35No.1326499452+
>イクスは綺麗に雑魚を倒すルート構築も楽しみの一つなのにX2ハードはもう雑魚とか無視してさっさとボス殴り込もうぜみたいな感じだからそこもダメダメだった
スコアタする人はちゃんと倒すけど
ただクリアしたいだけの人は残機節約のためにその辺の楽しみも全部捨てざるを得ないんだよな
6425/06/24(火)12:48:44No.1326499496そうだねx4
それこそ実績コンプだって上手い奴のするオナニーであってお前のすることじゃないんじゃね
6525/06/24(火)12:48:52No.1326499542+
攻略見ないとわからないレベルの隠しフラグ立てないと真エンド行けないゲームも滅んでくれ
いやせめてノーマルエンドでも一応綺麗に終わらせろよ
トゥルー行けないと何もかも投げっぱなしで終わるとかやめろ
6625/06/24(火)12:49:18No.1326499676+
>難易度が勝手にハードになる
えっなにそれ
6725/06/24(火)12:49:42No.1326499793+
サガは難易度上げすぎて自滅したね
6825/06/24(火)12:50:01No.1326499892+
>そういやスパロボは真ED行こうとすると難易度が勝手にハードになるけど批判見たこと無いな
スパロボはハードでも絶対的には難しくないからな
α外伝はSNSが発展してたら批判されそうな難易度だったけど
6925/06/24(火)12:50:06No.1326499909+
>攻略見ないとわからないレベルの隠しフラグ立てないと真エンド行けないゲームも滅んでくれ
>いやせめてノーマルエンドでも一応綺麗に終わらせろよ
>トゥルー行けないと何もかも投げっぱなしで終わるとかやめろ
最近のゲームでこういうのあるんだろうか…
7025/06/24(火)12:50:23No.1326499998+
>サガは難易度上げすぎて自滅したね
今Switchのミンサガやってるけどオリジナル版のこれやり込んで面白さを見出した奴狂人だと思うわ
とっつきづらすぎる
7125/06/24(火)12:50:25No.1326500007+
スパロボは極論いうとボスボロットでもフル改造したら無双できるくらいのゲームバランスが求められるので難易度調整は難しそうだと思う
7225/06/24(火)12:50:59No.1326500222そうだねx3
>>攻略見ないとわからないレベルの隠しフラグ立てないと真エンド行けないゲームも滅んでくれ
>>いやせめてノーマルエンドでも一応綺麗に終わらせろよ
>>トゥルー行けないと何もかも投げっぱなしで終わるとかやめろ
>最近のゲームでこういうのあるんだろうか…
エルデンリングの各種エンディング攻略見ないで見たやついないと思うわ
7325/06/24(火)12:51:12No.1326500289そうだねx1
>サガは難易度上げすぎて自滅したね
(どっちの話だ...?)
7425/06/24(火)12:51:24No.1326500353そうだねx1
フロムゲーみたいに実績ガバガバなのは好き
「〜を1000〜」みたいな実績は難易度高いとかですらないだろもう
7525/06/24(火)12:52:33No.1326500694そうだねx3
ゲーム内容に影響が出るならともかく実績なんてどうでもいいだろ…
7625/06/24(火)12:52:36No.1326500706そうだねx1
フロムはたまたま攻略情報が交換できる人口がいるから許されてるだけみたいなところだ
あれを規模の少ないところでやるとイベント見れねえぞボケで終わる
7725/06/24(火)12:52:47No.1326500749+
>>難易度が勝手にハードになる
>えっなにそれ
最近のはステージ毎に[5ターン以内に使途を倒せ]とか[戦艦を指定マスに移動させろ]とか特殊ミッションがあって達成するとポイント貰えるの
それが何ポイント以上かだと勝手にハードモードになって敵が強化されるんだけど真EDもそのポイント数で派生したりする
7825/06/24(火)12:52:56No.1326500802+
フロムのボスは覚えゲーだから何回も死ねば適応出来るようになる
ただ道中は毎回苦痛に満ちた難所が有る
7925/06/24(火)12:53:13No.1326500878+
>>攻略見ないとわからないレベルの隠しフラグ立てないと真エンド行けないゲームも滅んでくれ
>>いやせめてノーマルエンドでも一応綺麗に終わらせろよ
>>トゥルー行けないと何もかも投げっぱなしで終わるとかやめろ
>最近のゲームでこういうのあるんだろうか…
カービィ本編では単に悪い奴ぐらいの連中が裏モードで真意がわかるぐらいなら
インティもカルドやグリム2は真エンド簡単だし
8025/06/24(火)12:53:25No.1326500950+
>フロムのボスは覚えゲーだから何回も死ねば適応出来るようになる
>ただ道中は毎回苦痛に満ちた難所が有る
あとまあ極論レベル上げればクリアできるゲームだから
8125/06/24(火)12:53:27No.1326500963+
>難易度が勝手にハードになる
勝手に難易度上げてくるゲームってPS世代ごろだと割と見たな
サイレントヒルとか
8225/06/24(火)12:53:40No.1326501026+
>>サウンドテストモードの解禁に高難度を課すゲームも尽く滅ぶべし
>そんなのあんの!?
ゴッドハンドしか知らない
8325/06/24(火)12:54:28No.1326501260+
>最近のゲームでこういうのあるんだろうか…
最近やったけど四年前発売のゲームでこうなった
トゥルー行くには道中で拾える特殊な矢を各ボスに打ち込んでいく&選択肢を間違えないってやつ
その矢の説明文は強力だけど呪われてるよって感じで情報仕入れてないと使うのを躊躇わせてくる
そして各ボスに打ち込むのも一体だけダミーが居る
8425/06/24(火)12:54:40No.1326501325+
高難度プラットフォームゲーでノーデスクリアみたいな廃プレイ前提の実績は流石に見なかったことにする
8525/06/24(火)12:54:54No.1326501403そうだねx3
>そして各ボスに打ち込むのも一体だけダミーが居る
クソか?
8625/06/24(火)12:55:11No.1326501491そうだねx1
DMCは最高難度のダンテマストダイまで行くとザコ敵が硬すぎてダルいんで一つ前のサンオブスパーダくらいが1番丁度いい
8725/06/24(火)12:55:15No.1326501505+
スパロボはそもそも熟練度やSRポイント集めるようなプレイヤーがノーマルで満足できるわけないしな…そしてそんなプレイヤーにとってはハードもヌルゲーだし
8825/06/24(火)12:55:26No.1326501557+
ダクソ2のノーデスノー篝火とかもただただタルいだけだった
8925/06/24(火)12:55:42No.1326501626+
縦横STGは勝手にランク上がるから死んでランク下げるのも戦術の一つだから
難易度調整自体はまあそんなもんかなと思う
9025/06/24(火)12:56:12No.1326501786+
最近のドラゴンボールのゲームで難易度落としたら新規シナリオが見れないってなってたの無かったっけ…
9125/06/24(火)12:56:45No.1326501945+
>>そして各ボスに打ち込むのも一体だけダミーが居る
>クソか?
クソだが?
そもそも各ボスに使えってのもノーヒントで
選択肢間違えないってのもクソ敵役(実は裏がある)を否定しない選択肢を選ぶっていう捻くれたものだが?
9225/06/24(火)12:57:16No.1326502116+
デッドセルは間違い無く大傑作だけど
セル4より先は自分達で作ったシステムを根幹から否定してて
控えめに言ってお排泄物だと思う
9325/06/24(火)12:57:27No.1326502168+
最近はあんまり難易度上げられるとYouTubeで動画見られて終わりになる
9425/06/24(火)12:57:35No.1326502205+
>それが何ポイント以上かだと勝手にハードモードになって敵が強化されるんだけど真EDもそのポイント数で派生したりする
ああGODHANDみたいなスコア連動制か…なるほど…
9525/06/24(火)12:58:13No.1326502398+
やっぱ高難易度だよなーって思って地球防衛軍のインフェルノ解放してやってみたら即投げたな…
9625/06/24(火)12:58:51No.1326502572そうだねx1
ぶっちゃけハードになったからなんだってレベルの難易度だしなスパロボ
9725/06/24(火)12:59:20No.1326502737+
もしロクゼロのラスボスがオリジナルエックスのまま世に出てたら俺インティアンチになってたかもしれない
9825/06/24(火)12:59:27No.1326502780+
真エンドに行く方法が高難度のゲームあるな…
難易度設定の話じゃなくて気付くかそんなんっての
9925/06/24(火)12:59:45No.1326502869+
ゲーム中のあらゆる要素を有効活用してようやく突破できる最高難易度
これが理想
10025/06/24(火)12:59:50No.1326502896+
>インティもカルドやグリム2は真エンド簡単だし
カルドアンシェルは自力で一定数削ると謎の♪が生えてくるってのが分かりづらいというかそんなんアリかよというか
SotDは骨持って逃げる敵の場所と倒したかどうかについて自分の記憶でなんとかしなきゃいけないのが不親切ではある(あとマップ移動の不便さ)
まあX2と比べるような話じゃないのはそう
10125/06/24(火)13:00:11No.1326503024+
真エンドに行かない方が難しいステラーブレイド
10225/06/24(火)13:00:25No.1326503092+
龍が如く7で2週目と最高難度がDLCなのはハァ?ってなったな
次回作の8も7とDLCで追加だったし有名IPでここまで舐めた商売すんのかと思ったな
10325/06/24(火)13:00:53No.1326503245+
>真エンドに行く方法が高難度のゲームあるな…
>難易度設定の話じゃなくて気付くかそんなんっての
deltaruneのタマゴなんかも攻略情報共有前提のブツだと思う
犬がどう使うつもりなのかわからんままだが
10425/06/24(火)13:01:01No.1326503274そうだねx1
ハードだと遊びビルドや弱いキャラを使う余裕がなくなるくらいシビアになるからノーマルが好き
遊びの幅を狭められたくないんだよね
10525/06/24(火)13:03:03No.1326503797+
>ぶっちゃけハードになったからなんだってレベルの難易度だしなスパロボ
キャラゲーかつお祭りゲーだからそれがちょうどいい
Gジェネもそう
あの辺に歯ごたえなんか求めてない
PXZというかナムカプもか
10625/06/24(火)13:03:11No.1326503829+
スパロボの高難度も結局序盤くらいしか高難度さ感じないしな...
10725/06/24(火)13:03:25No.1326503905+
DQ3の難易度あげると入手経験とお金減るの何考えて設定したんだろう
10825/06/24(火)13:03:29No.1326503925そうだねx1
敵が固くなるだけとかダメージ上限が下がるだけの高難易度は面白くない
敵パターンが増えるとかだといいけど
10925/06/24(火)13:03:33No.1326503944+
しかしねえ…この程度の難易度も超えられない人間が真の結末に辿り着こうとはおこがましいのだから…
11025/06/24(火)13:03:45No.1326503993+
新クラッシュ4を最近クリアしたけど俺は真エンド見れなさそうだと思った
トリロジーを実績100%にした程度にはやり込んだけど4は疲れる…
100歩譲って難しさはあれで良いけど1ステージ長すぎてノーミスや箱全破壊は疲労や徒労を強く感じる
11125/06/24(火)13:04:14No.1326504107+
高難易度じゃないと真エンディング見れないはちょっとあれだけど真エンディングルートに出てくる裏ボスが超強いは個人的にそんなに印象悪くない
何でだろう
11225/06/24(火)13:04:18No.1326504128そうだねx1
>次回作の8も7とDLCで追加だったし有名IPでここまで舐めた商売すんのかと思ったな
近年のSEGAはずっとユーザー舐めてるよ
ソシャゲの方見てるとそれがよくわかる
P5Xも日本版はセガ運営になるからどうなるやら
11325/06/24(火)13:05:14No.1326504351+
>そもそも各ボスに使えってのもノーヒントで
>選択肢間違えないってのもクソ敵役(実は裏がある)を否定しない選択肢を選ぶっていう捻くれたものだが?
気になるからタイトル出してほしい
11425/06/24(火)13:05:51No.1326504512そうだねx2
>龍が如く7で2週目と最高難度がDLCなのはハァ?ってなったな
>次回作の8も7とDLCで追加だったし有名IPでここまで舐めた商売すんのかと思ったな
真エンディングが有料ならともかく難易度追加だけならどうでもよくない?
11525/06/24(火)13:05:56No.1326504520+
最初から高難度のゲームもクソ
11625/06/24(火)13:05:56No.1326504521+
ハードルートとハードモードが別だしなスパロボ
11725/06/24(火)13:05:58No.1326504537+
>>>サウンドテストモードの解禁に高難度を課すゲームも尽く滅ぶべし
>>そんなのあんの!?
>ゴッドハンドしか知らない
ノーマルモードじゃん
⋯ノーマルモード?これが?
11825/06/24(火)13:06:09No.1326504580そうだねx9
>DQ3の難易度あげると入手経験とお金減るの何考えて設定したんだろう
難易度下げると死にませんも調整放棄してるようなもんだし何も考えてないよ
11925/06/24(火)13:06:29No.1326504658そうだねx1
>敵が固くなるだけとかダメージ上限が下がるだけの高難易度は面白くない
>敵パターンが増えるとかだといいけど
硬くなるだけ被ダメージ増えるだけはアクションだと縄跳びの回数が増えるだけだからな
12025/06/24(火)13:07:32No.1326504906+
DQはシリーズ的に稼ぎがダルいゲームなのにそこに補正入れられるとな
12125/06/24(火)13:09:11No.1326505327+
>真エンディングが有料ならともかく難易度追加だけならどうでもよくない?
クリア後のフリーモードでレベル上げまくり2週目やりたかったからよくない
難易度だけならいいけど2週目くらいはデフォで欲しかった
12225/06/24(火)13:09:57No.1326505511+
コマンドRPGならボス硬くするもまあ悪くはない
それまで使わかなかった耐える為の手札が効いてきたりはするから
12325/06/24(火)13:10:04No.1326505537+
ゴッドハンドは軽快に進めていくとどんどん難易度が上がってしまうのでゲージ使ってゴッド土下座して難易度を下げる戦法が出来るんだけど最初にHARDを選択すると通用しない
12425/06/24(火)13:10:05No.1326505546+
>公式で高難易度用意するけどあくまでクリアしたという自己満足以外の報酬はないよぐらいの塩梅が丁度いい
MGSで人を殺したらいけないということを学んだので
MGS2ではスレ画を実践したんだけど
クリア後のリザルト画面を見たら2人ほど殺しててアレ?ってなった
12525/06/24(火)13:10:15No.1326505588+
>>公式で高難易度用意するけどあくまでクリアしたという自己満足以外の報酬はないよぐらいの塩梅が丁度いい
>逃げるのか?
トロコンとか興味ないやつの方が多いと思う
12625/06/24(火)13:10:48No.1326505728+
それでヴィンランドは…
12725/06/24(火)13:10:57No.1326505769+
一周クリア数時間〜十数時間の周回前提ゲームはいいけど
一周五十時間とか百時間かかって一周したらおなかいっぱいになる長さで二周目以降じゃないと真エンドのフラグ立たないってゲームは平成に置いていけ
12825/06/24(火)13:11:04No.1326505803+
サイパンもVHにしたらイベントの固定装備使わされるシチュで確殺できなくて誘導相手頓死して笑っちゃった
まあ普段の戦闘は楽しかったから許すが…
12925/06/24(火)13:11:14No.1326505849+
アクションゲームならともかくいくらでもレベル上げて何とか出来るRPGタイプの高難易度モードは作るの難しそうというかそもそも存在意義からしてよく分からなくなってくる
13025/06/24(火)13:11:38No.1326505951+
敵を倒したりスコアアイテムを拾うと軽快なSEでプレイヤーを気持ち良くしてくるのにスコアを伸ばすと難易度が勝手に上昇するブレイジングスターは嫌らしい
13125/06/24(火)13:11:45No.1326505979+
>真エンディングが有料ならともかく難易度追加だけならどうでもよくない?
それもどうでもいいんだろうけど2週目もDLCって部分省いて喋らないでくれる?
13225/06/24(火)13:12:57No.1326506251+
エクステンドも無いからなブレイジングスター
ビジュアル上の爽快感はあるけど攻略はしんどい
13325/06/24(火)13:13:47No.1326506414+
>それでヴィンランドは…
真似していいぜ開拓者くん
13425/06/24(火)13:14:28No.1326506579そうだねx1
>気になるからタイトル出してほしい
Pathfinder: wrath of the righteous
ダミーってのはenigmaに出てくるボスが分身するんだけどその本体に矢を打ち込まないとダメってやつ
本体どれだよ…ってなった
13525/06/24(火)13:14:54No.1326506679+
私装備が一杯あるのにミッション突入すると装備が縛られるゲーム嫌い!(バァァァァン
GTAオンラインって言うんですけど
13625/06/24(火)13:14:55No.1326506683+
KH3のレベル1は楽しかったけどブラックコードには全く手をつけていないから
俺にはその辺に何か譲れない何かがあるらしい
13725/06/24(火)13:15:36No.1326506815+
>それでヴィンランドは…
結局ダメだったけど自分らは生き残って楽しくやりましたって話よ
13825/06/24(火)13:16:40No.1326507070+
>アクションゲームならともかくいくらでもレベル上げて何とか出来るRPGタイプの高難易度モードは作るの難しそうというかそもそも存在意義からしてよく分からなくなってくる
慣れたファン向けに高難度モード
新規向けがノーマルみたいのはまあわかる
13925/06/24(火)13:17:03No.1326507148+
>ゴッドハンドは軽快に進めていくとどんどん難易度が上がってしまうのでゲージ使ってゴッド土下座して難易度を下げる戦法が出来るんだけど最初にHARDを選択すると通用しない
オネガイシマス⋯
14025/06/24(火)13:17:22No.1326507219+
>つまんねぇゲームほどやりがちなのが更にタルさを加速させる
そもそも今日日真エンドとか流行らないんじゃないか…?
14125/06/24(火)13:17:25No.1326507236+
この頃のトルフィン見るのきつくなってきた
14225/06/24(火)13:17:27No.1326507248+
昔の音ゲーの解禁が俺の中でコレだわ
14325/06/24(火)13:17:54No.1326507359+
ゴッドハンドはまあ…ギャグ作品なんで…いいだろ
14425/06/24(火)13:19:26No.1326507701+
>昔の音ゲーの解禁が俺の中でコレだわ
コナミのアケ音ゲーに関しては今でもそうでは
14525/06/24(火)13:19:40No.1326507770+
>それでヴィンランドは…
>サガは難易度上げすぎて自滅したね
14625/06/24(火)13:19:52No.1326507816+
イージーモードって書くと舐められてるように感じるから選ばないユーザーがいるって話はなんか笑える
14725/06/24(火)13:20:08No.1326507875+
ADVで真エンド辿り着くまでやるのは楽しいんだけどRPGやアクションでやらせないでほしい
14825/06/24(火)13:20:22No.1326507933+
>>昔の音ゲーの解禁が俺の中でコレだわ
>コナミのアケ音ゲーに関しては今でもそうでは
いやあ昔に比べたら相当マシだと思う
主にポップンとか
14925/06/24(火)13:20:45No.1326508022+
マルチゲーだけど今度俺のやってるゲーム最高難易度だけ道中ボスが最大2体湧くようになるし耐久力が1.5倍になるしミッションによっちゃ湧き固定になるよ
15025/06/24(火)13:20:48No.1326508033+
インティのゲームは使用してくることにペナルティも設けてくるゲームない要素や同じようなバッドエンドが多いことを反省するのが先かもしれない
15125/06/24(火)13:20:57No.1326508074+
>イージーモードって書くと舐められてるように感じるから選ばないユーザーがいるって話はなんか笑える
(イージーモードだとおしゃぶりしてる主人公のイラスト)
15225/06/24(火)13:21:01No.1326508086+
エロゲでマゾ性癖向けだからってマゾゲーにするんじゃない
15325/06/24(火)13:21:10No.1326508121そうだねx2
難易度とか無くして開発が想定した適切な難易度でやりたい
15425/06/24(火)13:21:11No.1326508127+
>>昔の音ゲーの解禁が俺の中でコレだわ
>コナミのアケ音ゲーに関しては今でもそうでは
Lv12をクリアできるような人じゃないとゲージ効率が悪くて上手い人と下手な人で解禁に何十クレジットも差が出るイベントとか勘弁して欲しいってなって離れちゃったな…
15525/06/24(火)13:21:26No.1326508189+
>やっぱ高難易度だよなーって思って地球防衛軍のインフェルノ解放してやってみたら即投げたな…
インフェルノはもう完全に詰将棋みたいなゲームになるからなあ
15625/06/24(火)13:22:21No.1326508398そうだねx1
>難易度とか無くして開発が想定した適切な難易度でやりたい
開発基準がおかしくなってるパターンがわりとある・・・
15725/06/24(火)13:22:27No.1326508426+
EDFのINFはむしろタイトル重ねて野良マルチが活発になるにつれてまだファジーになってる方だ
ぬるくなってるとは言わない
15825/06/24(火)13:22:59No.1326508552そうだねx3
>開発基準がおかしくなってるパターンがわりとある・・・
世界樹リマスターだっけ
ハードがオリジナルのノーマル基準なの
15925/06/24(火)13:23:17No.1326508621+
>Lv12をクリアできるような人じゃないとゲージ効率が悪くて上手い人と下手な人で解禁に何十クレジットも差が出るイベントとか勘弁して欲しいってなって離れちゃったな…
ああそっちか
ワンモアエクストラステージとかそういう話かと思った
どっちも存在気にせずに遊んでたわ
元の曲数が多いから気にならんし昔はストーリー付属でもなかったからな
16025/06/24(火)13:23:37No.1326508688+
真エンド以外はわりと難易度考えて下げてたガンヴォルトも
もっと簡単にするための装備づくりが膨大な素材集めなのも結構ずれてたな…
16125/06/24(火)13:24:17No.1326508834そうだねx5
こんなに難しいゲームをクリアできる自分すごいと酔いたくなる気持ちは俺にもわかる
開発者が持ってはいけない感情なのもわかる
16225/06/24(火)13:25:01No.1326508974そうだねx1
>真エンド以外はわりと難易度考えて下げてたガンヴォルトも
>もっと簡単にするための装備づくりが膨大な素材集めなのも結構ずれてたな…
簡悔の精神は捨てた方が良いな…インティの悪い癖だ
16325/06/24(火)13:25:16No.1326509048そうだねx4
ツシマ万死やってる時にちょいちょい思ったけど
下の難易度だと気にならなかったシステム的な粗が難易度上がった瞬間即死を伴って牙をむいてくるのがゲーム嫌いになる原因になったりですね
16425/06/24(火)13:25:21No.1326509065+
簡単すぎても難しすぎてもゲーム体験としては微妙
ちょうどいい感じで頼むよ!
16525/06/24(火)13:25:37No.1326509118+
>>インティもカルドやグリム2は真エンド簡単だし
>カルドアンシェルは自力で一定数削ると謎の♪が生えてくるってのが分かりづらいというかそんなんアリかよというか
むしろ救済要素なしで倒せってことか〜って思ってたら一定値まで削るでいいっていうのが大分簡単だなってなったというか
16625/06/24(火)13:26:04No.1326509217+
>真エンド以外はわりと難易度考えて下げてたガンヴォルトも
>もっと簡単にするための装備づくりが膨大な素材集めなのも結構ずれてたな…
3DSのころのゲームだしまあ仕方ない
16725/06/24(火)13:26:38No.1326509317+
東方のイージーも許されて久しい…
16825/06/24(火)13:27:16No.1326509449+
>>真エンド以外はわりと難易度考えて下げてたガンヴォルトも
>>もっと簡単にするための装備づくりが膨大な素材集めなのも結構ずれてたな…
>簡悔の精神は捨てた方が良いな…インティの悪い癖だ
繰り返して戦い方を覚えるという意味ではむしろ弱者にこそ必要な過程ではある
あるんだけど…それ面白いかな…ってなる
あとなんだかんだスキル覚えるのにレベル上げることになるからうn
16925/06/24(火)13:27:28No.1326509486+
X2は良くも悪くもギブスのついでに作った感がすごい
17025/06/24(火)13:27:43No.1326509541そうだねx3
>こんなに難しいゲームをクリアできる自分すごいと酔いたくなる気持ちは俺にもわかる
>開発者が持ってはいけない感情なのもわかる
開発者が持ってはいけない感情は「真エンドなんだから難しい過程をクリアしなきゃ見せてやれない」かな…
高難度の是非自体は別に…
てかマジでノーマルエンドを手抜くな委員会
17125/06/24(火)13:27:46No.1326509550+
最近やったゲームだと三国無双がいい感じの難易度だったと思う
一部ステージに言いたいことはあるけどそんくらいだし
17225/06/24(火)13:28:02No.1326509600+
>むしろ救済要素なしで倒せってことか〜って思ってたら
そりゃ理論上はチクチクやれば倒せるけど正攻法としてそれを設定するゲームがないのはわかるだろ!?
17325/06/24(火)13:28:08No.1326509632+
>>真エンド以外はわりと難易度考えて下げてたガンヴォルトも
>>もっと簡単にするための装備づくりが膨大な素材集めなのも結構ずれてたな…
>簡悔の精神は捨てた方が良いな…インティの悪い癖だ
簡悔の精神というか過剰レベリングすればいけますよの救済的な思想だとは思う
過剰レベリングなんて手間を掛けさせるな手なりで行かせろっていうのは悲しいすれ違い
17425/06/24(火)13:28:09No.1326509635そうだねx1
>>サガは難易度上げすぎて自滅したね
>今Switchのミンサガやってるけどオリジナル版のこれやり込んで面白さを見出した奴狂人だと思うわ
>とっつきづらすぎる
最新作のリベサガとかだもストーリーの誘導とかも親切になってるけど20年くらい前のミンサガだと流石にどうしてもな
それでもそれ以前の作品に比べたら結構親切になってるほうなんだか
17525/06/24(火)13:28:09No.1326509636+
ゴッドハンドはそもそも毒チワワとか出てくる妙に中毒性はあるけど高難度珍ゲーだからあんまりハードとか気にしてなかった…ピヨパンチ強いし…
17625/06/24(火)13:28:21No.1326509676+
実質周回が高難易度の仁王は作りとしてはよく出来てるように見えてやっぱバランスはあんま維持できてる感じはしないので難しいんだろな
やり込んだプレイヤー程不満が表面化するシステムは良し悪しな感じがする
17725/06/24(火)13:28:52No.1326509768+
>X2は良くも悪くもギブスのついでに作った感がすごい
スプライトも一新してるしシステムも手入れてるしついでではなくないか?
17825/06/24(火)13:29:13No.1326509840+
>100歩譲って難しさはあれで良いけど1ステージ長すぎてノーミスや箱全破壊は疲労や徒労を強く感じる
クラッシュ4はステージの長さが高難度言われる原因の大半だと思ってる
ひとつひとつ短くしてステージ増やせば良かったのになあ
17925/06/24(火)13:29:33No.1326509913+
>難易度とか無くして開発が想定した適切な難易度でやりたい
開発が想定した難易度って絶対難しいぞ?
18025/06/24(火)13:29:58No.1326510001そうだねx2
基本的によっぽどじゃない限り開発者って自分のゲームわかってるし大体うまいんだよね…
18125/06/24(火)13:30:16No.1326510087+
ハードまではやるけど最高難易度はあってもやらないのが俺のプレイスタイル
18225/06/24(火)13:30:24No.1326510105+
>難易度とか無くして開発が想定した適切な難易度でやりたい
>・レベルは1に固定され、ヒーリングは使用不可。アビリティも一切装備不可。
18325/06/24(火)13:30:25No.1326510108+
通常クリアがハッピーエンド大団円で
理不尽高難易度を超えた先にあるのは修羅エンドみたいな感じならちょっとだけ許せるかも
18425/06/24(火)13:31:13No.1326510290そうだねx1
ミンサガ1週目って意図的に上手くいかないようにされてる感じあるからな
慣れちゃうとあの辛かった1週目が一番楽しかった気がしてくるんだが
18525/06/24(火)13:31:21No.1326510320+
>>X2は良くも悪くもギブスのついでに作った感がすごい
>スプライトも一新してるしシステムも手入れてるしついでではなくないか?
システム手入れてるけどあんまりおもしろくないしハードの仕様がクソだしであんまり…
実際のところは別ラインで作ってたらしいからついでではないんだが
18625/06/24(火)13:31:42No.1326510389+
まあ大規模開発だと逆にお前このゲームほんとにやったの!?!?!みたいな要素が飛び込んできたりするわけだが…
おい…どうして重機関砲を近接武器持てない代わりにぶっぱなすキャラの追加アビリティが近接ボーナスばっかになってる…
18725/06/24(火)13:31:45No.1326510404+
ルフランやガレリアみたいなノーマルエンドじゃ終われねえよ真エンド編突入だオラァって構成のゲーム好き
まあガレリアはカテドラルが文字通り匙投げる虚無ゲー過ぎたけど
18825/06/24(火)13:31:57No.1326510445そうだねx2
難易度によるアンロックは下手な人が100%楽しめないし
自分を下手だと認めたくない人が声を荒げがちだからやめた方がいい
難しくして遊びたい人向けに高難度はあっても良いが追加報酬は不要
18925/06/24(火)13:32:55No.1326510645+
そもそも難易度選択など出来ないようにすればええ!
ウチはこの味でやらせてもらっとる!みたいなアクションゲームきらい
19025/06/24(火)13:33:17No.1326510710そうだねx4
>そもそも難易度選択など出来ないようにすればええ!
>ウチはこの味でやらせてもらっとる!みたいなアクションゲームきらい
どっちだよ
19125/06/24(火)13:33:48No.1326510833+
えっ完全版買って一からやり直さないと真エンド見れない!?!
19225/06/24(火)13:33:48No.1326510834+
クソめんどくさいパズルとかミニゲームに無駄に強力な装備とかの報酬用意するのやめてほしい
19325/06/24(火)13:34:18No.1326510951+
>クソめんどくさいパズルとかミニゲームに無駄に強力な装備とかの報酬用意するのやめてほしい
FF10…
19425/06/24(火)13:34:34No.1326511010そうだねx4
クソめんどくさいミニゲームっていうとまず雷避け出てくるの笑っちゃうからやめてほしい
19525/06/24(火)13:34:52No.1326511070そうだねx1
>えっ完全版買って一からやり直さないと真エンド見れない!?!
それはまた違う話だ
DLCに真エンドというか真ルートが入ってるFEifはかなり稀有か
19625/06/24(火)13:35:01No.1326511105+
トゥルーエンドが真のハッピーエンド!みたいなのきらい
ノーマルがちゃんとハッピーエンドでハードモードクリアがバッドエンドなのはなんとなく許せる
19725/06/24(火)13:35:04No.1326511117+
>えっ完全版買って一からやり直さないと真エンド見れない!?!
1番ダメなやつだ!
19825/06/24(火)13:35:11No.1326511144+
ミニゲームとか難易度関係ないけどエクスカリバー2はクソだと思う
19925/06/24(火)13:35:25No.1326511196+
STGの移植なんかは難易度下げたノービスモードあるならもっとわかりやすいところに置いておいても良いんじゃないか?となることはある
20025/06/24(火)13:35:56No.1326511290+
>トゥルーエンドが真のハッピーエンド!みたいなのきらい
>ノーマルがちゃんとハッピーエンドでハードモードクリアがバッドエンドなのはなんとなく許せる
朧村正のDLCは二つくらいそんな感じだったな…
20125/06/24(火)13:35:56No.1326511292+
>どっちだよ
難易度選択のない高難易度アクションゲームが好きじゃないです…
20225/06/24(火)13:35:59No.1326511301そうだねx1
途中でハードからノーマルやイージにーに落とすのは許されるけどノーマルからハードやベリーハードに上げるのは許されない…!
20325/06/24(火)13:36:20No.1326511378+
下手に景品あると何やらされてんのかってなるからミニゲは景品無しのがいい
20425/06/24(火)13:36:43No.1326511458+
>途中でハードからノーマルやイージにーに落とすのは許されるけどノーマルからハードやベリーハードに上げるのは許されない…!
そういうゲームにあたったらとりあえずベリーハードから始めるのがいいぞとしか言えなくなる
20525/06/24(火)13:36:47No.1326511472そうだねx1
>途中でハードからノーマルやイージにーに落とすのは許されるけどノーマルからハードやベリーハードに上げるのは許されない…!
やめろいらん制限をかけるんじゃねえ!
20625/06/24(火)13:36:55No.1326511503+
オウガリボーンは話読みたいだけの人が普通に進めるのも苦労するレベルキャップ仕様にしたの何がしたいん…てなった
20725/06/24(火)13:37:19No.1326511560そうだねx2
残機はX6くらいの扱いでいいと思うぜ
あれはあれで雑なんだがアレぐらいが難易度で復活ポイントの扱いを分けていける感じはするんだよ
20825/06/24(火)13:37:37No.1326511614+
>>えっ完全版買って一からやり直さないと真エンド見れない!?!
>1番ダメなやつだ!
P5ロイヤルかな?
20925/06/24(火)13:38:04No.1326511705+
個人的には新パルテナやスマブラもそんな感じだった
死んだからって勝手に難易度下げないでくれよ
21025/06/24(火)13:38:19No.1326511767そうだねx2
思ったより難しい→難易度下げるか…があるのと同じくらいには慣れてきたな→難易度上げるかは普通に発生する心理だと思うんだけど
後者は何故かできないタイトルちらほらあるよね不思議
21125/06/24(火)13:38:42No.1326511857そうだねx1
>トゥルーエンドが真のハッピーエンド!みたいなのきらい
わかりましたトゥルーエンドもバッドエンドにします!
21225/06/24(火)13:39:21No.1326512013+
>>>えっ完全版買って一からやり直さないと真エンド見れない!?!
>>1番ダメなやつだ!
>P5ロイヤルかな?
無印やってRやらない人を俺は責められない
無印で一周100時間ぐらい掛かるから
21325/06/24(火)13:39:42No.1326512083+
書き込みをした人によって削除されました
21425/06/24(火)13:40:00No.1326512163+
FFってつまらないミニゲーム多いよね
10はそれが顕著だった
21525/06/24(火)13:40:21No.1326512221+
>>トゥルーエンドが真のハッピーエンド!みたいなのきらい
>わかりましたトゥルーエンドもバッドエンドにします!
マルフーシャでこれ食らった
21625/06/24(火)13:40:22No.1326512227そうだねx2
>トゥルーエンドが真のハッピーエンド!みたいなのきらい
これ他ENDとの格差やりすぎると他のルートが全部茶番みたくなるからだいぶ諸刃の剣
21725/06/24(火)13:41:00No.1326512363+
FF8は…
カードゲームなんだろ?!
21825/06/24(火)13:41:36No.1326512510+
雷避けはミニゲームか?
21925/06/24(火)13:41:53No.1326512556+
ゴールドソーサーとカードゲームでミニゲームに手応えあったら力入れるわな
力の入れ方が違う…!
22025/06/24(火)13:42:03No.1326512589+
>残機はX6くらいの扱いでいいと思うぜ
>あれはあれで雑なんだがアレぐらいが難易度で復活ポイントの扱いを分けていける感じはするんだよ
残機初期数アップの強化アイテムがコンティニューに必要な死亡数が増えるデメリットに化けるの面白いよねX5X6
22125/06/24(火)13:42:26No.1326512673+
クリアして二度目やる人ってそんなにいないと思う
一周で力尽きる
22225/06/24(火)13:42:26No.1326512674+
>>トゥルーエンドが真のハッピーエンド!みたいなのきらい
>わかりましたトゥルーエンドもバッドエンドにします!
なんなのだこれは…
22325/06/24(火)13:42:53No.1326512757+
この人生ってゲーム難易度選択すらないんですけど……
22425/06/24(火)13:43:19No.1326512847+
旗集めとかもうやりとうない
22525/06/24(火)13:43:58No.1326512981+
FFのミニゲームは15くらいで丁度いいと思った
22625/06/24(火)13:44:31No.1326513091そうだねx2
>>わかりましたトゥルーエンドもバッドエンドにします!
>マルフーシャでこれ食らった
もともとバッドしか作らねえだろあそこ


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